Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/FindFarEnemyVictim.rst b/doc/sphinx/lfun/FindFarEnemyVictim.rst
new file mode 100644
index 0000000..782aa22
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/FindFarEnemyVictim.rst
@@ -0,0 +1,55 @@
+FindFarEnemyVictim()
+====================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+	object FindFarEnemyVictim(string wen, object pl, string msg,
+	                          int min, int max)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/std/spellbook.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+	wen - id des gewuenschten Gegners, SelectFarEnemy falls n/a.
+	pl  - Caster.
+	msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
+	min - minimale Kampfreihe
+	max - maximale Kampfreihe
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	Findet einen Gegner aus Kampfreihe <min> bis <max>
+	z.B. fuer einen Angriffsspruch.
+
+	
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+	Der Auserwaehlte :-)
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+	1. Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
+	2. Die Reihenangaben werden NICHT mit Skillattributen modifiziert.
+	3. Die Angabe der Reihe ist absolut.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	teams, FindEnemyVictim, FindNearEnemyVictim, FindDistantEnemyVictim
+