Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/BecomesNetDead.rst b/doc/sphinx/lfun/BecomesNetDead.rst
new file mode 100644
index 0000000..4cd9042
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/BecomesNetDead.rst
@@ -0,0 +1,67 @@
+BecomesNetDead()
+================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+    void BecomesNetDead(object pl);
+
+GERUFEN VON
+-----------
+::
+
+    /std/player/base.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+    object pl
+      Spieler, der Verbindung zum MUD verliert.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Spieler, welche die Verbindung zum MUD freiwillig
+    (z.B. per 'schlafe ein') oder unfreiwillig verlieren, gehen in den
+    Netztotenstatus ueber. Sie verbleiben noch eine definierte Zeit in
+    der zuletzt betretenen Umgebung und werden schliesslich automatisch
+    in den Netztotenraum ueberfuehrt.
+    Um nun einen Ueberblick darueber zu erhalten, wann ein Spieler die
+    Verbindung zum MUD verliert, gibt es die Funktion BecomesNetDead().
+    Sie wird automatisch in der Umgebung des Spielers, in allen Objekten
+    in der Umgebung des Spielers (nicht rekursiv) und in allen Objekten
+    im Spieler (rekursiv) aufgerufen. Uebergeben wird hierbei das
+    Spielerobjekt.
+
+    Es gibt auch noch die Funktion BecomesNetAlive(), mit der man
+    auf aehnliche Weise erwachende Spieler registrieren kann.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+    Es gibt Gebiete, in denen netztote Spieler unerwuenscht sind.
+    Folgendermassen kann man sich ihrer wirkungsvoll entledigen:
+
+    
+
+    void BecomesNetDead(object pl) {
+      pl->move("eingangsraum zu gebiet", M_TPORT|M_NOCHECK);
+    }
+    Man schickt diese Spieler wieder zum Eingang des Gebietes.
+    Da der letzte Aufenthaltsort eines Spielers, der in den
+    Netztotenstatus uebergeht, erst nach Aufruf der Funktion
+    BecomesNetDead() abgespeichert wird, wacht der Spieler dann an dem
+    Ort auf, wo man Ihn innerhalb dieser Funktion hinteleportiert hat.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+    BecomesNetAlive(), PlayerQuit(), /std/player/base.c, /room/netztot.c
+
+24. Aug 2011, Gloinson
+