Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/AddSpecialExit.rst b/doc/sphinx/lfun/AddSpecialExit.rst
new file mode 100644
index 0000000..4a367f9
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/AddSpecialExit.rst
@@ -0,0 +1,82 @@
+AddSpecialExit()
+================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+     void AddSpecialExit(string|string* cmd, string|closure func);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /std/room/exits
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+     string/string* cmd
+          die Richtung(en), in die der Ausgang fuehrt
+     string/closure func
+          der Name der aufzurufenden Funktion/Closure
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Es wird ein Ausgang in die Richtung(en) cmd eingefuegt. Wird der
+     Ausgang benutzt, so wird die Closure bzw. Funktion func ausgefuehrt.
+
+     AddSpecialExit(cmd, "func") entspricht:
+     - AddExit(keys, #'func)
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     In func muss man den Spieler selbst in den Zielraum bewegen. Im
+     Erfolgsfall sollte man einen Wert >0 zurueckgeben, im Fehlerfall einen
+     Wert <=0.
+
+     func bekommt als Parameter einen String mit der gewaehlten
+     Bewegungsrichtung uebergeben.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+     // ein Ausgang soll nur von Froeschen benutzbar sein:
+
+     AddSpecialExit("loch", "lochfkt");
+     // der gleiche Aufruf, nur anders:
+     // static int lochfkt(string dir);		// Prototyp
+     // ...
+     // AddSpecialExit("loch", #'lochfkt);
+     // auch identisch zu:
+     // AddExit("loch", #'lochfkt);
+
+     static int lochfkt(string dir) {
+       if (!(this_player()->QueryProp(P_FROG))) {
+         // Kein Frosch => passt nicht!
+         notify_fail("Du bist zu gross!\n");
+         return 0;
+       }
+       // Meldungen werden im move() gleich mitgegeben
+       return this_player()->move("/room/loch", M_GO, 0,
+                    "huepft ins Loch", "huepft herein");
+     }
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     AddExit(), GetExits(),
+     RemoveExit(), RemoveSpecialExit(),
+     GuardExit(),
+     H_HOOK_EXIT_USE, P_EXITS, P_HIDE_EXITS, /std/room/exits.c
+     ausgaenge
+
+Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix
+