Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/AddSpecialDetail.rst b/doc/sphinx/lfun/AddSpecialDetail.rst
new file mode 100644
index 0000000..24f8f64
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/AddSpecialDetail.rst
@@ -0,0 +1,87 @@
+AddSpecialDetail()
+==================
+
+VERALTET AddSpecialDetail()
+---------------------------
+::
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+    void AddSpecialDetail(string|string* keys, string func);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    /std/thing/description.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+    keys
+      String oder Array von Strings mit den Namen der Details.
+    func
+      String mit dem Namen der Funktion, die zur Auswertung aufgerufen
+      wird.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Es wird ein Detail hinzugefuegt, dessen Inhalt nicht von vornherein
+    feststeht, sondern von aeusseren Bedingungen abhaengt. Zu diesem
+    Zweck wird immer, wenn dieses Detail untersucht wird, die Funktion
+    func aufgerufen, um den aktuellen Zustand des Details zu bestimmen.
+    Der Funktion wird als Parameter das Schluesselwort uebergeben, mit
+    dem das Detail untersucht wurde.
+
+    VERALTET: Bitte AddDetail mit Closure benutzen.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+    Ein zustandsabhaengiges Detail:
+
+      int hebel_betaetigt;
+      string hebel(string key);
+      ...
+      // ALT: AddSpecialDetail( ({ "hebel", "schalter" }), "hebel" );
+      AddDetail(({ "hebel", "schalter" }), #'hebel );
+      ...
+      string hebel(string key)
+      { if(hebel_betaetigt)
+          return "Der "+capitalize(key)+" steht auf EIN.\n";
+        else
+          return "Der "+capitalize(key)+" steht auf AUS.\n";
+      }
+
+    Man erhaelt verschiedene Ergebnisse beim Untersuchen, je nachdem
+    ob das Flag hebel_betaetigt gesetzt ist oder nicht.
+
+BEMERKUNG
+---------
+::
+
+    Intern werden Details und SpecialDetails im selben Mapping
+    verwaltet.
+    Man kann statt dieser Funktion deshalb auch AddDetail mit Closures
+    nutzen.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+    Setzen :   AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
+               AddTouchDetail()
+    Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
+               RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
+    Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
+    Veraltet:  RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
+    Sonstiges: GetDetail(), break_string()
+
+20.01.2015, Zesstra
+