Infos benutzen replace_personal
Infos hatten ihre eigene Version von replace_personal.
Die alten Modifier werden jetzt beim Eintragen mit
Add*Info() in die von replace_personal() konvertiert.
Die Varianten mit @CAP... sind entfallen, da sie
niemand benutzt. Dafuer schreibt replace_personal
nach Satzenden automatisch gross.
Change-Id: I15e9a4aa8f502995c4063be63344e35bc2790c25
diff --git a/doc/lfun/AddInfo b/doc/lfun/AddInfo
index 9de7bd2..2164584 100644
--- a/doc/lfun/AddInfo
+++ b/doc/lfun/AddInfo
@@ -52,9 +52,12 @@
- return string: Antwort mit string unter Beruecksichtigung eines
indent
- Die Strings von 'silent' und 'meldung' werden geparsed. Dabei werden die
- Schluesselworte @WER, @WESSEN, @WEM, @WEN durch TP->Name(..) ersetzt und
- @CAP_WER, @CAP_WESSEN, @CAP_WEM, @CAP_WEN durch capitalize(TP-Name(..)).
+ Die Strings von 'silent' und 'meldung' werden geparsed.
+ Dabei koennen die @...-Tags von replace_personal() verwendet werden,
+ Objekt 1 ist this_player(). Ersetzte String am Satzanfang werden
+ automatisch gross geschrieben.
+ AddInfo() konvertiert die alten Schluesselworte @WER, @WESSEN, @WEM,
+ @WEN zu denen von replace_personal().
Mittels der in <npc.h> definierten Frage DEFAULT_INFO kann eine
Meldung gesetzt werden, die gegeben werden soll, wenn der Spieler