Rueckgabewert korrigiert

Wenn fill_bottle() 1 zurueckgibt, heisst das, dass die Flasche
erfolgreich gefuellt wurde. In diesem Fall ist das aber falsch,
weil die Flasche schon voll ist; das fuehrte zu dem Fehler, dass
der Spieler zuerst gesagt bekam "Flasche ist schon voll" und dann
"Du fuellst die Flasche". Daher war der Rueckgabewert auf 0 zu
aendern.

Change-Id: I24aabcf49166e5c5e3644531a6fc7696b6d9815f
diff --git a/std/items/flasche.c b/std/items/flasche.c
index ee52cb2..ed0da17 100644
--- a/std/items/flasche.c
+++ b/std/items/flasche.c
@@ -162,7 +162,7 @@
   {
     if(QueryProp(P_WATER)) {
       write(Name(WER,1)+" ist bereits voll!\n");
-      return 1;
+      return 0;
     }
     if(liquidtype&W_OTHER)
     {