Nach InsertHooks auf Objektexistenz pruefen
Die InsertHooks zerstoeren gerne mal reinkommende
Objekte. Daher im Anschluss pruefen, ob es noch
existiert, bevor weitere NotifyInsert gerufen
werden.
Change-Id: Id8846d44aeff581523310183a9dab56d16cec464
diff --git a/std/player/base.c b/std/player/base.c
index 2389e2d..0d5de1e 100644
--- a/std/player/base.c
+++ b/std/player/base.c
@@ -291,7 +291,9 @@
public void NotifyLeave(object ob, object dest)
{
restrictions::NotifyLeave(ob,dest);
- description::NotifyLeave(ob,dest);
+ // Die Inserthooks machen oefter mal Objekte kaputt...
+ if (objectp(ob))
+ description::NotifyLeave(ob,dest);
}
string Forschung()