Doku: GuildeName, IsGuildMember

* neue Dokuseiten

Change-Id: Iaaa84abad3f1bcacad40b7775c2e504062ed56a7
diff --git a/doc/sphinx/lfun/IsGuildMember.rst b/doc/sphinx/lfun/IsGuildMember.rst
new file mode 100644
index 0000000..42355ff
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/IsGuildMember.rst
@@ -0,0 +1,59 @@
+IsGuildMember()
+===============
+
+FUNKTION
+--------
+
+    varargs int IsGuildMember(object pl)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+
+    /std/gilden_ob.c
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+
+    1
+      wenn Gildenmitglied
+    0
+      sonst
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+
+    Gibt 1 zurueck, wenn der Spieler Gildenmitglied ist, d.h. P_GUILD
+    entsprechend den Gildennamen gesetzt ist. Weitere Pruefungen auf
+    Properties oder Skills werden nicht vorgenommen.
+
+    Kann fuer Spieleraktionen im Gildenraum benutzt werden. Setzt bereits
+    ein _notify_fail() fuer Nichtgildenmitglieder.
+
+BEISPIEL
+--------
+
+    .. code-block:: pike
+    
+    protected int clown_weihe(string str)
+    {
+      if(IsGuildMember()) {
+        tortenweihe+=getuid(this_player());
+        this_player()->ReceiveMsg(
+          "Du kniest nieder und empfaengt die Torte des Meisterclown.",
+          MT_NOTIFICATION);
+        send_room(
+          this_object(),
+          this_player()->Name()+" kniet nieder und wird wuerdig getortet.",
+          MT_LOOK|MT_LISTEN);
+        return 1;
+      }
+      return 0;
+    }
+
+SIEHE AUCH
+----------
+
+    Verwandt:
+      :doc:`GuildName`
+    Props:
+      :doc:`../props/P_GUILD`