Doku: GuildeName, IsGuildMember
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diff --git a/doc/sphinx/lfun/IsGuildMember.rst b/doc/sphinx/lfun/IsGuildMember.rst
new file mode 100644
index 0000000..42355ff
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/IsGuildMember.rst
@@ -0,0 +1,59 @@
+IsGuildMember()
+===============
+
+FUNKTION
+--------
+
+ varargs int IsGuildMember(object pl)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+
+ /std/gilden_ob.c
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+
+ 1
+ wenn Gildenmitglied
+ 0
+ sonst
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+
+ Gibt 1 zurueck, wenn der Spieler Gildenmitglied ist, d.h. P_GUILD
+ entsprechend den Gildennamen gesetzt ist. Weitere Pruefungen auf
+ Properties oder Skills werden nicht vorgenommen.
+
+ Kann fuer Spieleraktionen im Gildenraum benutzt werden. Setzt bereits
+ ein _notify_fail() fuer Nichtgildenmitglieder.
+
+BEISPIEL
+--------
+
+ .. code-block:: pike
+
+ protected int clown_weihe(string str)
+ {
+ if(IsGuildMember()) {
+ tortenweihe+=getuid(this_player());
+ this_player()->ReceiveMsg(
+ "Du kniest nieder und empfaengt die Torte des Meisterclown.",
+ MT_NOTIFICATION);
+ send_room(
+ this_object(),
+ this_player()->Name()+" kniet nieder und wird wuerdig getortet.",
+ MT_LOOK|MT_LISTEN);
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+ }
+
+SIEHE AUCH
+----------
+
+ Verwandt:
+ :doc:`GuildName`
+ Props:
+ :doc:`../props/P_GUILD`