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Change-Id: Ibe6acc626b51b42364af33450a719e88281651b9
diff --git a/doc/props/P_MSG_PROB b/doc/props/P_MSG_PROB
index b4465df..216d8e0 100644
--- a/doc/props/P_MSG_PROB
+++ b/doc/props/P_MSG_PROB
@@ -18,18 +18,65 @@
BESCHREIBUNG
============
- Parameter fuer die Wartezeit in Sekunden bis zur naechsten Ausgabe
- einer Raumnachricht.
- Wird in AddRoomMessage() explizit mitgesetzt. Koennte natuerlich von
- einer Nachrichtenmethode auch regelmaessig geaendert werden, um
- mehr Zufall in die Intervalle zu bringen.
+ Der Name ist irrefuehrend: es ist ein Parameter fuer die Wartezeit
+ in Sekunden bis zur naechsten Ausgabe einer Raumnachricht. Nur
+ direkt nach dem Betreten des Raums wird ein Zufallswert dieser Zahl
+ erstellt.
+
+ Wird in AddRoomMessage() explizit mitgesetzt und gilt fuer den
+ Raum.
+
+ Kann von einer Nachrichtenmethode geaendert werden, um mehr Zufall
+ in die Intervalle zu bringen.
+
+ Werte kleiner als 15 werden bei der Auswertung auf 15 gesetzt.
+ Setzen auf 0 schaltet die Nachrichten nicht ab!
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // Beispiel:
+ // Je laenger Spieler im Raum sind, desto langsamer tropft das
+ // Wasser. Wenn der letzte den Raum verlaesst, wird die Zeit
+ // fuer den naechsten Spieler wieder auf den Initialwert gesetzt.
+
+ inherit "/std/room";
+
+ #define START_SPEED 30
+
+ void create() {
+ ::create();
+ AddRoomMessage(({"Das Wasser tropft.\n",
+ "Ein Tropfen plitscht.\n",
+ "Tripf tropf macht das Wasser.\n"}),
+ START_SPEED,
+ ({"slowdown_speed"}));
+ }
+
+ void slowdown_speed(int msg) {
+ SetProp(P_MSG_PROB, QueryProp(P_MSG_PROB)+10);
+ }
+
+ void exit() {
+ ::exit();
+
+ if(!sizeof(filter(all_inventory(this_object())-({this_player()}),
+ #'interactive)))
+ SetProp(P_MSG_PROB, START_SPEED);
+ }
SIEHE AUCH
==========
- LFuns: AddRoomMessage()
- Props: P_ROOM_MSG, P_MSG_PROB
- Verwandt: call_out()
+ LFuns:
+ *AddRoomMessage()*
-2.Feb 2016 Gloinson
+ Props:
+ *P_ROOM_MSG*, *P_FUNC_MSG*
+
+ Verwandt:
+ call_out()
+
+28. Mar 2017 Gloinson