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Change-Id: Ibe6acc626b51b42364af33450a719e88281651b9
diff --git a/doc/props/P_AQUATIC_HELPERS b/doc/props/P_AQUATIC_HELPERS
index 8429a41..ef80e67 100644
--- a/doc/props/P_AQUATIC_HELPERS
+++ b/doc/props/P_AQUATIC_HELPERS
@@ -18,32 +18,32 @@
 BESCHREIBUNG
 ============
 
-   Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die Objekte
-   zu ermitteln, die fuer die Unterstuetzung beim Tauchen bei diesem
-   Lebewesen registriert haben. Die Daten werden als Mapping der folgenden
-   Form zurueckgeliefert:
-   ([ Objekt : Rueckgabewert von dessen Callback-Methode ])
-   Eine Erlaeuterung dazu findet sich in der Dokumentation zu
-   RegisterHelperObject().
+   Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die
+   Objekte zu ermitteln, die fuer die Unterstuetzung beim Tauchen bei
+   diesem Lebewesen registriert haben. Die Daten werden als Mapping
+   der folgenden Form zurueckgeliefert: ([ Objekt : Rueckgabewert von
+   dessen Callback-Methode ]) Eine Erlaeuterung dazu findet sich in
+   der Dokumentation zu *RegisterHelperObject()*.
 
 
 BEMERKUNGEN
 ===========
 
-   Diese Property kann nur abgefragt werden.
-   Es ist erwuenscht, dass entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche
-   Helfer akzeptieren, deren Callback-Methode >0 zurueckgibt.
+   Diese Property kann nur abgefragt werden. Es ist erwuenscht, dass
+   entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche Helfer akzeptieren,
+   deren Callback-Methode >0 zurueckgibt.
 
 
 BEISPIEL
 ========
 
-   Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat, das
-   beim Tauchen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping heraus, die
-   einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren Anzahl:
+   Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat,
+   das beim Tauchen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping
+   heraus, die einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren
+   Anzahl:
 
    mapping aquatic = this_player()->QueryProp(P_AQUATIC_HELPERS);
-   object* helpers = filter( aquatic, function int (object h) {
+   object* helpers = filter( m_indices(aquatic), function int (object h) {
                        return (aquatic[h]>0); });
    if ( sizeof(helpers) ) {
      tell_object(this_player(), "Du stuerzt Dich in die Fluten und "
@@ -58,7 +58,7 @@
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   Methoden:    RegisterHelperObject(L), UnregisterHelperObject(L)
-   Properties:  P_HELPER_OBJECTS, P_AERIAL_HELPERS
+   Methoden:    *RegisterHelperObject()*, *UnregisterHelperObject()*
+   Properties:  *P_HELPER_OBJECTS*, *P_AERIAL_HELPERS*
 
-06.04.2016, Arathorn
+04.02.2018, Arathorn