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Change-Id: Ibe6acc626b51b42364af33450a719e88281651b9
diff --git a/doc/lfun/IsGuildMember b/doc/lfun/IsGuildMember
new file mode 100644
index 0000000..bc29366
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/IsGuildMember
@@ -0,0 +1,67 @@
+
+IsGuildMember()
+***************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ varargs int IsGuildMember(object pl)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/gilden_ob.c
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 1
+ wenn Gildenmitglied
+
+ 0
+ sonst
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Gibt 1 zurueck, wenn der Spieler Gildenmitglied ist, d.h. P_GUILD
+ entsprechend den Gildennamen gesetzt ist. Weitere Pruefungen auf
+ Properties oder Skills werden nicht vorgenommen.
+
+ Kann fuer Spieleraktionen im Gildenraum benutzt werden. Setzt
+ bereits ein _notify_fail() fuer Nichtgildenmitglieder.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ protected int clown_weihe(string str)
+ {
+ if(IsGuildMember()) {
+ tortenweihe+=getuid(this_player());
+ this_player()->ReceiveMsg(
+ "Du kniest nieder und empfaengt die Torte des Meisterclown.",
+ MT_NOTIFICATION);
+ send_room(
+ this_object(),
+ this_player()->Name()+" kniet nieder und wird wuerdig getortet.",
+ MT_LOOK|MT_LISTEN,
+ MA_EMOTE, 0, ({this_player()}));
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Verwandt:
+ *GuildName()*
+
+ Props:
+ *P_GUILD*