commit | 0b4a5651599c72fee3aa9882e22397b93340c338 | [log] [tgz] |
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author | Zesstra <zesstra@zesstra.de> | Wed Sep 23 00:40:37 2020 +0200 |
committer | Zesstra <zesstra@zesstra.de> | Mon Sep 28 21:33:40 2020 +0200 |
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leave(): nicht existierende Ebenen behandeln Aus nicht-existierenden Ebenen austreten sollte keinen Fehler ausloesen. Es ist sogar erfolgreich, damit das Spielerobjekt diese nicht mehr weiterhin speichert. Change-Id: Ibe2841cfe066775e601b33acf0a5e18750cf5f50