Playerdata-Objekt aus /secure/ nutzen

Das Objekt unter /obj/ bekommt keine ROOT-UID,
wenn es vom explorationmaster geclont wird und dann
daher die Savefiles nicht einlesen.

Change-Id: I3fd96e20d7a55d038afc426814c62c31e8dc4cca
diff --git a/secure/explorationmaster.c b/secure/explorationmaster.c
index eaf9250..a183c61 100644
--- a/secure/explorationmaster.c
+++ b/secure/explorationmaster.c
@@ -89,9 +89,10 @@
   object pldata = extra[3];
   if (!pldata)
   {
-    pldata=clone_object("/obj/playerdata");
+    pldata=clone_object("/secure/playerdata");
     extra[3]=pldata;
   }
+  //ZDEBUG(sprintf("check %s...",pl));
   // Letzte Loginzeit ermitteln, wenn laenger als 90 Tage her und nicht
   // eingeloggt, wird der Spieler uebersprungen.
   // Der playerdata hat als UID unsere eigene, weil wir ihn geclont haben.
@@ -134,6 +135,7 @@
     pnstat += ([ count : ({ pl }) ]);
   else
     pnstat[count] = ({ pl })+pnstat[count];
+  //ZDEBUG(sprintf("done\n"));
 }
 
 // Mit allen Spielern fertig, aufraeumen.