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Werwoelfe und Wipfellaeufer fehlten.
(Humni hat die meiste Arbeit gemacht. :-)
diff --git a/OLD.gilden.werwoelfe b/OLD.gilden.werwoelfe
new file mode 100644
index 0000000..da59729
--- /dev/null
+++ b/OLD.gilden.werwoelfe
@@ -0,0 +1,824 @@
+Neulich... (Humni,  1. Nov 2013, 02:10:05):
+"Bei Saphina, wie siehst Du denn aus?"
+
+Das Maedchen war quasi nackt. Ein paar Fetzen bedeckten ihren Koeper nur
+unzureichend. Was aber mindestens genauso erschreckend war, war das Blut, das
+ueberall an ihrem Koerper zu sehen war. 
+
+"Ich... Ich glaube, das ist nicht mein Blut." stotterte das Maedchen. "Ich
+sehe keine Wunden... da, nein, das sieht nur so aus." Sie wischte einen
+Streifen Blut weg, der gerade noch wie eine Wunde ausgesehen hatte.
+
+"Komm rein." Die alte Frau nahm das Maedchen bei der Hand. "Setz Dich ans
+Feuer."
+
+"Danke, Oma Gerinde." Das Maedchen setzte sich an den Kamin und beobachtete
+ihr Grossmutter, die geschaeftig herumwerkelte.
+
+"So, Heles. Nun erzaehl." sagte die Grossmutter, nachdem sie ihr frische
+Sachen gebracht und ihre Enkelin in eine dicke, warme Decke gehuellt hatte.
+
+"Es kommt mir alles jetzt wie ein boeser Traum vor. Ich habe ihn in der
+Abenteurer-Kneipe getroffen." erklaerte Heles. "Er war eigentlich ganz nett."
+
+"Abenteurer-Kneipe?" Ihre Grossmutter seufzte.
+
+"Ja, ich weiss, Du, und damals auch Mutter, ihr hattet gesagt..."
+
+"... dass dort uebelstes Gesocks herumlief." Die Grossmutter nickte. "Gesocks.
+Schweine. Das war schon immer so."
+
+"Wo hast Du eigentlich damals Opa Germ kennengelernt?"
+
+"Das war etwas anderes." Die Grossmutter laechelte verschmitzt. "Nun gut. Du
+warst in Frank's Abenteurer-Kneipe. Und?"
+
+"Er war eigentlich ganz nett. Ein Gra'Takal, ein Feldkaempfer. Das sagte er
+immer. Er war es gerade erst geworden, er feierte mit seinem Zug. Er gab mir
+ein paar Bier aus. Als er gerade austreten war, nahm einer der Saeufer an der
+Theke, Momtro hiess er, mich beiseite und sagte, der sei nicht gut fuer mich."
+Sie schluchzte. "Der letzte Saeufer an der Theke wusste es. Nur ich war zu
+daemlich. Und ich hab nicht hingehoert."
+
+"Momtro weiss vieles, was nur die Weisen wissen." erklaerte Gerindes.
+
+"Du kennst Momtro?"
+
+"Oh ja. Frueher zogen wir zusammen durch die Schreckensspitze... aber das ist
+eine ganze Weile her. Mach Dir also nichts daraus. Und schau dahinter, was die
+Leute wirklich sind. Momtro sitzt seit mittlerweile einem Jahrzehnt an dieser
+Theke. Meinst Du nicht, da lernt er etwas ueber die Leute?"
+
+"Ja, doch, das stimmt."
+
+"Er ist also nicht der letzte Saeufer. Er ist jemand, der an der Theke sitzt
+und saeuft."
+
+"Aber Du selbst hast gesagt, dass da nur Gesocks..."
+
+"Aber doch nicht an der Theke! An den Tischen! Und wo warst Du?"
+
+"Ja, Du hast ja Recht."
+
+"Also, gut, erzaehle weiter."
+
+"Er war echt suess. Erstmal. Er gab mir noch ein Bier aus, und noch eins.
+
+Seine Freunde gingen irgendwann nacheinander nach Hause, und er sagte, er
+haette da noch eine Kutsche stehen.
+
+Dann zog er mich mit, auf den Kutschbock. Das fand ich aufregend. Und dann
+fuhr er los, die Hafenstrasse entlang, den Kriegerweg hoch. Dann hielt er in
+der Naehe von Owens Laden an.
+
+'Was machen wir hier? Ich wohne dort hinten, noerdlich, auf dem Weg nach
+Harmony' erklaerte ich. 
+
+'Was man halt so tut.' sagte er, beugte sich vor und kuesste mich.
+
+Das war erst schoen, dann wurde er fordernd. Unaufgefordert griff er an meine
+Beine.
+
+'Komm schon' sagte er. Seine Haende lagen auf meinen Knien. Eben hatte ich bei
+dem Gedanken, mit einem jungen, feschen Unteroffizier etwas derartiges zu
+machen, noch gelaechelt. Ich hatte mir vorgestellt, wie er mich ganz sanft in
+die Arme schloss. Das hier war anders. Ich wollte das nicht! Wirklich nicht!
+Ich schaute ihn an. Ich hatte fuerchterliche Angst. Er sollte aufhoeren! 
+Als naechstes griff er nach meiner Brust. Sein fieses Lachen klingt mit immer
+noch in den Ohren! 'Suesse Nippel!' hat er gesagt. 'Geile Nippel, Du
+Schlampe.' Er hat wohl gedacht, ich mag das!"
+
+"Nein, das hat er nicht. Er hat sich nicht dafuer interessiert, was Du
+denkst."
+
+"Meinst Du?"
+
+"Ja. Aber das erklaert nicht Deine Kleider." Gerinde nahm ihre Enkelin in die
+Arme. "Erzaehl weiter."
+
+"Wie ich schon sagte, Grossmutter, ich wollte das nicht. Nie. Das sagte ich.
+Dann schrie ich. Dann schlug ich nach ihm. Er fing meine Haende mit seinen
+auf, lachte, nahm meide Haende in eine Hand und begann mit der anderen Hand,
+mich auszuziehen. Ich schrie. Schrie. Wie ich noch nie geschrien habe. Und er
+lachte. Und dann, auf einmal, lachte er nicht mehr."
+
+Heles sah ihre Grossmutter mit grossen Augen an. "Er lachte nicht mehr. Er
+schaute mich auf einmal entsetzt an. Und dann weiss ich nichts mehr."
+
+"Du weisst nichts mehr? Was war da?"
+
+"Blut. Oma, da war Blut. Alles war voller Blut. Ich schlug zu. Mit meinen...
+Fingern. Aber das waren keine Finger. Das waren Klauen."
+
+Gerinde nickte. Heles schien das gar nicht zu bemerken, sie starrte
+ausdruckslos vor sich hin und starrte ins Kaminfeuer.
+
+"Ich schrie. Aber das war kein Schrei. Das war ein Knurren, ein tiefes, uebles
+Knurren. Dann weiss ich noch, wie ich seinen Hals aufriss. Und wie sein Kopf
+zur Seite fiel. Dann weiss ich nichts mehr."
+
+Gerinde nickte immer noch.
+
+"Ich schaute mich irgendwann auf einmal um. Da oben war immer noch der
+Vollmond, und hinter mir war die Kutsche. Das Pferd war weggelaufen - genau
+weiss ich das nicht mehr, aber ich glaube, es hat sich losgerissen, oder ich
+habe die Baender zerfetzt - und drumrum war lauter Blut. Ich bin gar nicht
+mehr zurueckgegangen."
+
+Gerinde nickte bedaechtig weiter.
+
+Heles schien nichts wahrzunehmen. "Ich habe ihn getoetet. Einfach so. Es war
+einfach. Und ... ich bin nichtmal boese drum, dass er tot ist."
+
+Sie atmete tief durch.
+
+"Aber... aber was passiert mit mir? Bin ich krank?"
+
+Gerinde schuettelte den Kopf.
+
+"Ich wollte das nicht! Aber andererseits... ich meine, sonst haette er..."
+
+Heles starrte ihre Grossmutter ploetzlich an. "Du sagst nichts?"
+
+Gerinde schuettelte wieder den Kopf. "Nein. Ich habe das immer schon
+vermutet."
+
+"Wie? Was?" Heles schaute sie entsetzt an.
+
+Ein tiefer Seufzer entfuhr der alten Dame. "Was weisst Du von Germ?" fragte
+sie. "Opa Germ."
+
+"Ich habe ihn als Kind ein paarmal gesehen. Danach hiess es immer, er sei
+weg."
+
+Gerinde nickte. "Ja, er war weg. Aber er hat mich noch einige Male besucht."
+
+"Wie - was? Ich dachte, er sei tot?"
+
+Gerinde schuettelte den Kopf. "Ist er nicht. Er lebt. Und er lebt da, wo Du
+auch bald leben solltest."
+
+Heles starrte ihre Grossmutter an.
+
+"Kind, Du bist nicht wie die anderen. Du bist jemand anders. Du hast ein
+Geburtsrecht. Du hast das Recht, ein Wolf zu sein."
+
+"Ein Wolf?"
+
+"Ein Wolf. Oder eine Mischung aus Mensch und Wolf. Ein Werwolf."
+
+"Was?"
+
+"Opa Germ ist auch so. Er nennt sich nun Germknurrer, und die Werwolfinsel ist
+seine Heimat." Ein leiser Seufzer entfuhr der alten Frau. "Er sagt, dass er
+die meiste Zeit als Wolf herumlaeuft."
+
+"Und darum hat er Dich verlassen?"
+
+"Es waere zu gefaehrlich. Er befuerchtete, dass er sich nicht immer unter
+Kontrolle haben wuerde."
+
+"Aber wieso ich?"
+
+"War es heute nacht nicht richtig?"
+
+Heles schluckte. "Der Junge ist..."
+
+"Tot. Ich weiss. Er war ein Schwein. Er dachte, er koennte machen, was er
+will. Er dachte, er koennte auf den Kodex, auf den er geschworen hat, spucken
+und sich an einer jungen, wehrlosen Frau vergreifen. Er nahm nichts ernst:
+Sein Leben, seinen Kodex, seine Aufgabe. So jemanden braucht die Welt nicht."
+
+"Woher weisst Du, dass es richtig war? Vielleicht war es nur ein Fehler..."
+
+"Verteidige das Schwein nicht." Eine Art Feuer war in der Stimme der Frau.
+"Ich bin kein Werwolf, Heles. Aber wer sich mit Dir anlegt, soll sein
+Schicksal teilen."
+
+"Ich habe es nicht unter Kontrolle! Und man darf doch nicht Richter und Henker
+sein..."
+
+"Nein, Du hast es nicht unter Kontrolle. Und Du bist kein Richter. Dir wurde
+Unrecht getan, Dir selbst, und Du hast Zeit und Gelegenheit, es zu raechen.
+Das ist nicht immer gerecht im Sinne des Gesetzes, aber richtig. Und die
+Kontrolle hast Du nicht. Du musst nun gehen, um dies zu lernen. Es gibt
+andere, die Dich lehren koennen."
+
+Gerinde seufzte. Nach Germ wuerde sie nun auch ihre Enkelin verlieren. Das war
+allerdings unumgaenglich.
+
+"Als Dein Opa noch juenger war, hoerten wir oefter Woelfe im Wald. Ab und an
+ging er raus und sagte mir, er wuerde nachschauen, was sie dort treiben. Sie
+liefen nicht davon, sie schienen sich zu freuen, ihn zu sehen. Ich wusste es
+damals nicht genau, er erzaehlte es damals nicht, aber ich hatte nie Angst.
+Die Woelfe waren da, und sie sorgten dafuer, dass uns niemand zu nahe kam.
+
+Aber sie sind schon lange nicht mehr da, und Du musst nun auch verschwinden.
+
+Die Stadtwache und die Wachposten des Struv werden suchen. Die Offiziere
+werden eine Antwort suchen. Die Leute in der Abenteurer-Kneipe werden Euch
+gesehen haben. Wenn Du hier bleibst, werden sie Fragen stellen."
+
+"Was mache ich dann?" Angst, aber auch ein wenig Trotz stand in den Augen der
+jungen Frau.
+
+Gerinde stand auf und ging zum Schreibtisch. Dort nahm sie eine kleine
+Schatulle aus der Schublade und holte einen Beutel heraus.
+
+"Fuer Dich." sagte sie und uebergab ihn Heles. "Passage auf der Orkgaleere.
+Ich weiss, dass die Orks stinken und grausam behandelt werden, aber es ist der
+beste Weg nach Orkhausen, da Du noch zu jung fuer die magischen Portale bist."
+
+Heles nickte.
+
+Danach solltest Du schauen
+wie Du weiterkommst. Ich glaube
+eine Barke vom Weltende wird Dich weiterbringen. Die Missionare dort versuchen
+seit geraumer Zeit
+auf der Werwolfinsel Fuss zu fassen. Ich fuerchte
+es wird ihnen nicht gelingen."
+
+Heles nickte immer noch.
+
+"Suche Deinen Opa, Heles. Es itt Dein Recht, auf der Insel von den Werwoelfen
+ausgebildet zu werden. Du bist etwas besonderes. Und Du wirst lernen, es zu
+kontrollieren."
+
+"Bin ich... jemand einsames? Gibt es noch mehr von meiner Sorte?"
+
+"Das, mein Kind, weiss ich nicht." Eine Falte bildete sich auf der Stirn der
+Grossmutter, und sie sah ihre Enkelin mit durchdringenden Augen an. "Ihr seid
+vielleicht nicht viele. Oder auch doch. Man weiss nicht, wie viele ihr seid.
+Aber ihr werdet Euch finden. Auf der Insel, dort, wo der Mond immer scheint.
+Dort ist Eure Heimat."
+
+Mit einem tiefen Seufzer starrte die alte Frau ihre Enkelin an. "Besuch mich
+mal, wenn Du Zeit findest, ja? Und gruesse Deinen Opa von mir."
+
+Die Stimme der jungen Frau war leise, fast nur ein Fluestern. Ein dicker Kloss
+schien in ihrem Hals zu sitzen. 
+
+"Das werde ich, Grossmutter."
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neulich... (Humni,  1. Nov 2013, 02:19:04):
+~#! rn=Humni rt=1383268205 rg=gilden.werwoelfe
+~#! tid=1383268205
+Man koennte sagen, ich haetter jetzt 13 Jahre gebaut.
+
+Das stimmt aber nicht.
+
+Aber die ersten Anfaenge sind 13 Jahre alt. Und nun kann jeder sie miterleben.
+
+Ich moechte mich bei allen bedanken, die mir unterwegs beigestanden haben. Ich
+nenne nur ein paar Namen: Lacri, Varlarion, Rangorn. Und noch mehr ;-) auch
+wenn die schon lange nicht mehr hier sind.
+
+Viel Spass. Und: Die Gilde ist nicht halb so weit, wie sie sein sollte. Vieles
+funktioniert noch nicht ganz so, wie es soll. Meldet Euch.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neulich... (Humni,  1. Nov 2013, 02:21:05):
+~#! rn=Humni rt=1383268744 rg=gilden.werwoelfe
+~#! tid=1383268205
+Bevor jemand auf falsche Gedanken kommt; Chagall und Eleberet hatt ich
+vergessen.
+
+Herzlichen Dank auch an diese beiden.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neulich... (Ark,  1. Nov 2013, 20:28:47):
+~#! rn=Humni rt=1383268205 rg=gilden.werwoelfe
+~#! tid=1383268205
+Gute Story, Man. :)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildenquests (Humni,  3. Nov 2013, 21:23:41):
+Huhu,
+
+ich habe einige schoene Anregungen fuer weitere Gildenquests bekommen und auch
+aufgenommen. Ja, in der Tat, darum muss der ein oder andere von den Woelfen
+leider noch eine oder zwei mehr machen, andererseits hat man so mehr Auswahl.
+Und ich glaube, dass die Gilde davon insgesamt profitiert.
+
+Und das kann auch weiterhin noch ein paarmal passieren ;-)
+
+Wenn also jemand einen Bug o.ae. findet, sagt Bescheid. Auch, wenn etwas nicht
+gezaehlt wird. Ach ja, wenn jemand eine Miniquest schon geloest hat und nun
+nochmal machen soll: Sagt Bescheid. Ich werde sicher noch entsprechende Dinge
+dafuer bauen.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gildenquests (Saray,  3. Nov 2013, 22:01:58):
+~#! rn=Humni rt=1383510221 rg=gilden.werwoelfe
+~#! tid=1383510221
+Gildenquests sind was Tolles! Das macht eine Gilde noch zusaetzlich schoener /
+spannender, wie auch immer.
+immer schoen weitermachen damit :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+To whom it may concern... (Humni,  4. Nov 2013, 22:57:16):
+
+Huhu,
+
+da es offenbar Probleme gibt, wenn man die Quest "Pruefung der Sicherheit"
+schon gespielt hat, bevor man Werwoelf wurde, reicht es nun, wenn man einen
+gewissen Verkaeufer nach dem Auftraggeber fragt.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: To whom it may concern... (Ark,  4. Nov 2013, 22:59:44):
+~#! rn=Humni rt=1383602236 rg=gilden.werwoelfe
+~#! tid=1383602236
+Was ist die Quest "Pruefung der Sicherheit"? Eintrittsquest in die
+Pruefergilde? Sicherheitsbeamtengilde?
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: To whom it may concern... (Humni,  4. Nov 2013, 23:00:45):
+~#! rn=Ark rt=1383602384 rg=gilden.werwoelfe
+~#! tid=1383602236
+Missbrauch der Spieler zur Uberpruefung des Wachpersonals in einem gewissen
+Hort. Ist aber auch zweitrangig, ich fresse eh alle auf.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildenquests... (Humni, 17. Nov 2013, 11:57:40):
+Die Bedingungen fuer die Gildenquests haben sich durch einen Fehler
+meinerseits, der einen Level vergass, zu Euren Gunsten veraendert.
+
+Mit Anschluss der naechsten Gildenquests kann sich das wieder aendern ;-)
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Lehrer... (Humni, 17. Nov 2013, 14:57:34):
+Geht nun ein wenig weiter fuer die, die sich vor dem Boesen schuetzen wollen.
+
+Spieler, die glauben, berechtigt zu sein, die Info zu bekommen, und sie bisher
+nicht erhalten haben (ich gebe zu, dass da nicht so einfach direkt wieder
+dranzukommen ist) duerfen mich per tm oder mail fragen. Sie erhalten aber
+nicht mehr Informationen,als der NPC gerade liefert, harhar.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Idee zum Geschichtenerzaehlen (Kirrofix, 28. Nov 2013, 12:59:28):
+Liebe Mitfellinge, hochverehrter Meister Schuppenfell,
+Das Geschichtenerzaehlen muss sich ja nicht nur auf den Sage-Befehl
+beschraenken. Ich persoenlich benutze auch sehr gerne Emotes. Allerdings
+wuerde ich gerne noch einen Schritt weiter gehen, und hatte deshalb die Idee,
+fuer den Geschichtenerzaehler voruebergehend die Echo-Faehigkeit kostenlos
+freizuschalten. Da sowieso immer einige Zuhoerer dabei sind, waere Missbrauch
+ziemlich dumm, da es genug Zeugen gibt. Aber es haette den riesigen Vorteil,
+dass man die Geschichte noch atmosphaerischer gestalten koennte. Ausserdem
+nervt mich, dass jede Zeile immer mit Kirrofix anfangen muss. :)
+Was haltet ihr davon? Ist das zu anmassend, oder darf das?
+Gruene Gruesse
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Idee zum Geschichtenerzaehlen (Humni, 28. Nov 2013, 18:02:48):
+~#! rn=Kirrofix rt=1385639968 rg=gilden.werwoelfe
+~#! tid=1385639968
+Ich finde die Idee eigentlich sehr schoen. Ich mache das aber nicht mehr
+heute, da mein Tag recht lang war, und setz das auf die jetzt schon nicht sehr
+kurze Liste meiner Todos ;-)
+
+Ich hoffe, ich kann da am Wochenende einiges von abarbeiten.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Lehrer... (Humni, 31. Dez 2013, 12:10:50):
+Es gibt zwei neue Lehrer. Mondheuler weiss mehr. Angst und Tragen sind die
+Stichwoerter.
+
+Viel Spass.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lebenskraftr (Humni, 19. Feb 2014, 21:02:22):
+Huhu ihr,
+
+dank Thog und Rhoakka bin ich drauf aufmerksam gemacht worden, dass die
+Shalabar derzeit die besten Lebenskraftkuenstler sind. Das war natuerlich ein
+Bug, wie man das schon bei Dencha lernt, sind das die Oherun. Und ab sofort
+ist dem auch so. Danke fuer den Hinweis!
+
+Gruesse
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fellgriff (Humni, 22. Mai 2014, 19:41:37):
+... wirkt seit heute nur noch mit der Sekundaerwirkung, wenn man nicht gerade
+Stammform oder Wolf ist.
+
+(War eh nicht so effektiv, aber ich denke, es ist ... aeh.. realistischer,
+wenn man ... naja, ihr wisst, was ich meine).
+
+Bugs und sonstige Meldungen bitte an mich. Gerne per Mail, da ich zur Zeit
+viel Idle.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Geschichten... (Humni, 15. Jun 2014, 18:22:19):
+Hallo ihr,
+
+sollte es dazu kommen, dass jemand keine Geschichte erzaehlen kann, weil
+angeblich jemand erzaehlt, der aber gar nicht mehr da ist, oder jemand
+versehentlich "ende" eingegeben hat, so kann nun jeder die Geschichte mit
+"beenden" beenden. Danach wird natuerlich nicht abgestimmt.
+
+Das ist nur eine ZWischenloesung, auf Dauer sollte so etwas wie "ende ist ein
+Problem" gar nicht mehr vorkommen, aber fuer die Zukunft geht zumindest das.
+
+Hoffe, da klappt alles, wenn es Probleme gibt, meldet Euch bitte.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Formwechsel (Humni, 18. Jan 2015, 18:55:23):
+Huhu,
+
+nach mehreren Beschwerden von Spielern gibt es nun nicht mehr die Meldung,
+dass man sich "in einen Menschen" sondern "in seine urspruengliche Form"
+zurueckverwandelt.
+
+Ihr solltet also evtl. auch Eure Skripte anpassen, falls die das triggern. 
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Reissen (Humni, 27. Mar 2015, 13:15:08):
+Liebe Werwoelfe,
+
+es gab in einem Fall ein Problem mit "reissen", sprich, das machte keinen
+Schaden. Das Problem ist, dass sich das Problem bei dem betreffenden Spieler
+geloest hat, und ich das somit nicht nachvollziehen kann.
+
+Sollte jemand sonst dieses Problem haben, meldet Euch bitte.
+
+Danke sehr!
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Reissen (Humni, 14. Apr 2015, 09:44:06):
+~#! rn=Humni rt=1427458508 rg=gilden.werwoelfe
+~#! tid=1427458508
+Das Problem sollte nun geloest sein. Juchhu! Danke an Stanila fuer das
+aktuelle Melden!
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wolfsform (Humni, 23. Apr 2015, 08:35:22):
+Huhu,
+
+in der Wolfsform sollte man nun nichts mehr koennen, was Waffen zuecken und Co
+angeht.
+
+Ja, die braucht man spaeter nicht, darum werden das nicht viele merken, aber
+wenn es Probleme gibt: Sagt einfach Bescheid.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lebenskraft (Humni, 26. Mai 2015, 19:28:10):
+Hallo ihr,
+
+es gab vereinzelt Beschwerden, dass Lebenskraft nicht heilen wuerde. Ich kann
+das nicht nachvollziehen und beim Testen funktioniert es. Wenn es das Problem
+noch geben sollte, bitte per Mail an mich.
+
+Gruesse
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Umwertungen... (Humni, 13. Jul 2015, 23:13:35):
+Hallo ihr,
+
+einige Spieler haben mich darauf aufmerksam gemacht, dass bestimmte Dinge
+nicht zu 100% balanciert sind. 100% Balance geht nicht, das ist klar, aber ich
+habe mir die Gilde nochmal genauer vorgenommen. Und ... Einige Spieler haben
+Recht.
+
+Ich erklaere einmal ein paar Dinge kurz und buendig:
+
+* Das quasi jeder Biss heilt, war so gar nicht gedacht. Das Verhaeltnis war
+umgekehrt zum Gedachten. Das sollte nun geaendert sein.
+* Die Lebenskraft ist ... wie soll ich sagen ... ein wenig schwaecher
+geworden, wenn man sie sehr exzessiv nutzt.
+* Einige Angriffe haben auch ein wenig gelitten. Ja, ich hab mal ein wenig
+mehr gerechnet, und da mussten ein paar Zahlen ein wenig nach unten korrigiert
+werden.
+
+Versteht mich nicht falsch: Die Zahlen sind immer noch nicht schlecht,
+behaupte ich, aber ich denke, man wird ein wenig merken. Insbesondere die
+Lebenskraft-Aenderung sollte man bemerken, da war auch noch ein Fehler drin,
+der so nicht beabsichtigt war (es gab viel zu viele KPs).
+
+Ich werde die Tage noch ueber zwei Dinge nachbrueten, die mir auch nicht
+wirklch passen: Das sind die Waffenskills und insbesondere der Handskill.
+Erstere sind vielleicht sogar ein wenig zu schwach, vor allem im Vergleich zum
+zweiten, aber das schaue ich nochmal gesondert nach.
+
+Melde mich nach Vollzug wieder.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aufgaben fuer Werwoelfe... (Humni, 16. Okt 2015, 14:32:33):
+Das Bemerken einer merkwuerdigen Meldung, die keiner Aufgabe entsprach,
+fuehrte dazu, dass es nun eine Aufgabe zur Meldung auch in der Uebersicht und
+auch ...
+
+Ach was solls. Einfacher gesagt: "Die Spinnenplage" ist nun auch eine
+Gildenquest. Ja, ihr braucht jetzt zum Aufstieg evtl. auch mehr Punkte.
+Harhar. Das Leben ist hart. Und ich fies und gemein.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aufgaben fuer Werwoelfe... (Ark, 16. Okt 2015, 19:55:38):
+~#! rn=Humni rt=1444998753 rg=gilden.werwoelfe
+~#! tid=1444998753
+Sehr gut, denn ich waere nie so fies gewesen, das muss mal gesagt werden :)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spinnenplage (Humni,  5. Dez 2015, 23:29:49):
+Hallo ihr,
+
+wer von Euch schon Spinnen gejagt hat, die Quest aber nicht in der Gilde
+anerkannt wird, kann einfach Mondheuler nach der Spinnenplange befragen. Bugs
+bitte an mich. Danke!
+
+Humni
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wolfsform (Humni, 23. Feb 2016, 20:37:18):
+Hallo ihr,
+
+offenbar kann man in Wolfsform nicht mit "toete" angreifen. Mit "biss" geht
+das aber. Dann schlaegt man aber nicht zurueck.
+
+Ich weiss, woran das liegt - das ist einfach so vorgesehen. Ihr habt keine
+Haende frei und keine Waffe in der Hand. Ich meine mich erinnern zu koennen,
+dass das mal ging. Ich kann nur gerade nicht nachvollziehen, seit wann das
+nicht mehr geht.
+
+Also: Logisch ist das. Ihr koennt per "biss" angreifen. Dennoch ist das exterm
+unschoen.
+
+Ich denke gerade ueber eine Loesung nach. Bis dahin geht dieser Workaround.
+Und die Wolfsform nutzt ja kaum jemand.
+
+Dennoch ist das extrem unschoen, das ist schon richtig, und ich denke ueber
+eine Loesung nach. Zumindest "toete" sollte durchaus gehen. Dass man sich mit
+den Pfoten nicht so toll wehren kann, ist natuerlich auch klar.
+
+Es ist uebrigens moeglich, dass ich selbst irgendwann mal einen Bug gefixt
+habe und das seitdem nicht mehr geht. Da die groesseren Woelfe alle die
+anderen Formen verwenden, hat das vermutlich niemand gemerkt. Wie auch immer,
+ich melde mich, wenn ich eine gute Idee habe.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kampf mit den Krallen (Humni, 10. Mar 2016, 20:52:09):
+Hallo ihr,
+
+wie mir zugetragen wurde, sagte Mondheuler nichts darueber aus, wie gut ihr
+mit blossen Haenden kaempfen koennt.
+
+Das hat sich nun geklaert. Ich habe ihm das beigebracht. Er scheint es
+verstanden zu haben. Sollte er dabei herumzicken, sagt bitte bescheid.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Notstrom als neuer GM Werwoelfe (Humni,  1. Apr 2016, 13:00:57):
+Hallo ihr,
+
+ich habe, wie ihr sicher gemerkt habt, in der letzten Zeit ein wenig
+nachgelassen, was die Gildenweiterentwicklug betrifft. Darum habe ich einen
+Mitstreiter gefunden, der bereit ist, dieser Aufgabe ein wenig mehr Leben
+einzuhauchen. Er hat definitiv mehr Zeit dafuer als ich. Ich werde fuers erste
+noch dabei bleiben, bis er die Aufgabe ganz uebernommen hat.
+
+Und jetzt bitte einmal alle in Galbrag wechseln und IHN FEIERN! Notstrom,
+neuer Gildenmagier der Werwoelfe.
+
+Viel Spass bei deiner neuen Aufgabe!
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Heulen (Humni, 12. Jun 2016, 20:09:56):
+Hallo ihr,
+
+erstens: Werwoelfe haben eine neue Hilfeseite. Sie heisst "Heulen". Sie gab es
+vorher noch nicht.
+
+Dort ist ein Kommando beschrieben, das ihr noch nicht kennt. Ihr koennt Euren
+Woelfen befehlen, zu sagen, wie sie sich fuehlen.
+
+Dieses Kommando kennt ihr aber nicht darum nicht, da es keine Hilfeseite gab.
+Ihr kennt das Kommando nicht, weil es das schlichtweg noch nicht gab.
+
+Nutzt es oder nutzt es nicht. Wie auch immer.
+
+Fehler und Probleme gerne an mich.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildenquests, zum naechsten (Humni, 19. Aug 2016, 23:17:04):
+Hallo ihr,
+
+es gibt neue Gildenquests. Jawohl. Die sollten Euch aber nicht fertigmachen,
+im Gegenteil. Und ihr habt ja mal wieder mehr Moeglichkeiten.
+
+Vielleicht gibts die Tage noch 1 oder 2 davon, mal schauen, ob ihr das dann
+auch noch lustig findet ... Harhar...
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kampf als Wolf (Humni, 14. Jan 2017, 11:16:48):
+Hallo,
+
+es gab das Problem, dass Woelfe nicht in den Kampf kamen, und nur mit "biss"
+angreifen und Schaden machen konnten.
+
+Ich habe einen Workaround gebastelt. Der ist eventuell nicht schoen. Aber bei
+ersten Tests hat er funktioniert.
+
+Wenn es Schwierigkeiten gibt, meldet euch bitte!
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Geschichtenerzaehlen (Humni, 14. Jan 2017, 23:05:26):
+Huhu,
+
+sowas, gleich zwei Artikel von mir am selben Tag ;-) und noch in derselben
+Rubrik.
+
+Also, Geschichten bei Storkeltimmer, die unterbrochen wurden, kann man nun
+auch anhoeren, ohne so lange warten zu muessen, wie das "in echt" gedauert
+hat. ;-)
+
+Das ist insbesondere dann der Fall, wenn beim Erzaehlen etwas schiefgelaufen
+ist oder die Geschichte beim ersten Mal abgelehnt wurde.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fellgriff (Humni, 29. Dez 2017, 13:00:08):
+Hallo ihr,
+
+Fellgriff hat ein Problem und darf so nicht weiter genutzt werden. Ich werde
+versuchen, eine Alternativloesung zu entwickeln. So lange funktioniert er
+leider nicht mehr.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Fellgriff (Humni, 29. Dez 2017, 18:13:54):
+~#! rn=Humni rt=1514548808 rg=gilden.werwoelfe
+~#! tid=1514548808
+So, Fellgriff sollte es dann wieder tun. Ich hoffe, in etwa so wie frueher.
+Wenn etwas irritiert, meldet Euch bitte.
+
+Danke schoen!
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
diff --git a/OLD.gilden.wipfellaeufer b/OLD.gilden.wipfellaeufer
new file mode 100644
index 0000000..23669e0
--- /dev/null
+++ b/OLD.gilden.wipfellaeufer
@@ -0,0 +1,224 @@
+Willkommen! (Humni, 13. Nov 2011, 20:20:45):
+Elfen herhoeren!
+
+Ihr seid, wie mir berichtet wurde, nicht immer zufrieden mit der ersten Wahl,
+die Euch nur zugesteht, wie die Menschen auch zu den Abenteurern zu gehoeren.
+
+Nun seid verkuendet, dass eine Gruppe von mir und meinen Mitstreitern seit
+einiger Zeit daran gearbeitet hat, diesen Misstand zu beheben. Wir wollten
+keine Abenteurer mehr sein, und mehr, wir wollten Euch allen die Moeglichkeit
+geben, keine Abenteurer mehr zu sein. Wir wollten uns dem zugehoerig fuehlen,
+der wir wirklich sein wollen.
+
+Wir sind Wipfellaeufer.
+
+Wir springen ueber Baeume, wir fliegen ueber die Wipfel, nun gut, derzeit tun
+wir das nur symbolisch. Doch der Feuerball war nie das unsere, wir wehren uns
+mit Regen und Hagel, den wir in uns selbst finden. Unser Weg ist nicht der Weg
+der Lichtkugel - wir haben dafuer Gluehwuermchen.
+
+Wer mehr ueber uns erfahren will, kann natuerlich gerne auch dann ein
+Wipfellaeufer werden, wenn er kein Elf ist.
+
+Neue Elfen werden aber nun von uns in unseren Reihen willkommen geheissen.
+
+Illdereth, Oberhaupt der Wipfellaeufer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Willkommen! (Humni, 13. Nov 2011, 20:23:41):
+~#! rn=Humni rt=1321212045 rg=gilden.wipfellaeufer
+~#! tid=1321212045
+Und ein paar Anmerkungen von mir:
+
+Die Gilde der Wipfellaeufer werdet ihr sicher finden, wenn ihr Mitglied werden
+wollt. Ich weise direkt drauf hin: Seid nicht zu enttaeuscht, wenn ihr vorher
+einen Chaoten, Kaempfer, Zauberer oder Tanjian gespielt habt. Die Gilde ist
+explizit als "Anfaengergilde" gedacht und soll nicht als Konkurrenz zu den
+"grossen" Gilden stehen.
+
+Ferner mag es Bugs oder sonstige Probleme geben. Meldet die einfach bei mir.
+
+Ausserdem moegen alte Spieler einige Inkonsistenzen beim Gilden ein- und
+austritt haben - alle, die gerade nicht ganz neu sind (als Spieler) werden als
+Standardgilde noch die Abenteurer haben. Da kann man dann ganz einfach den
+Wipfellaeufern beitreten, wenn man das will, oder ein "ende" oder reboot
+sollte auch genuegen.
+
+Fuer alle, die einfach in ihrer alten Gilde bleiben wollen, aendert sich gar
+nix.
+
+Viel Spass.
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Willkommen! (Humni, 13. Nov 2011, 23:34:09):
+~#! rn=Humni rt=1321212221 rg=gilden.wipfellaeufer
+~#! tid=1321212045
+Hmm. Mir faellt gerade auf: Elfen, die nun wirklich Abenteurer spielen wollen,
+koennten evtl. das Problem haben, dass sie nach dem naechsten Reboot oder Ende
+Wipfellaeufer sind. Dann solltet ihr einfach so den Abenteurern beitreten, das
+sollte an Euren Skills nichts aendern.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Rohrhoeren... (Humni, 20. Nov 2011, 21:20:23):
+in der Wipfellaeufer-Gilde fuehrt mit neuen Hoerrohren auch zum richtigen
+Ergebnis. Alte werden so lange noch undeutlich bleiben. Zur Not sollte ein
+ende oder reboot helfen.
+
+Danke fuer die Hinweise.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schaetz-Bug (Humni, 11. Feb 2012, 12:49:13):
+Huhu,
+
+ein Bug im Einschaetzen wurde behoben. Man kann nun auch Gegner einschaetzen
+(und ja, das hat mal funktioniert, funktionierte dann schlaeuerweise nicht
+mehr und jetzt geht es wieder).
+
+Danke fuer die Aufmerksamkeit und an Knz fuers Melden.
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pfeilschnell-Kosten (Humni, 19. Feb 2012, 21:12:28):
+Huhu Wipfellaeufer,
+
+pfeilschnell verursuacht nun keine Kosten mehr, wenn man ihn castet, waehrend
+er schon aktiv ist. Danke an Knz fuer die Meldung.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Pfeilschnell-Kosten (Humni, 19. Feb 2012, 21:18:05):
+~#! rn=Humni rt=1329682348 rg=gilden.wipfellaeufer
+~#! tid=1329682348
+Und da ich gerade drauf gestossen wurde: 80 KP waren doch ein wenig viel. Der
+Spell ist nun was billiger.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Stossende Aeste (Humni, 28. Okt 2012, 11:53:29):
+Hallo ihr,
+
+ab sofort koennt ihr schon auf Level 1 einen Zauberspruch erlernen: Den
+Aststoss. Wer das noch nicht kann, kann das nun auch erlernen.
+
+Der Spruch ist vermulich auf hoeheren Leveln nicht mehr so toll, aber am
+Anfang sollte das helfen.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Noch ein neuer Spell (Humni, 10. Jan 2013, 18:23:38):
+Und noch ein neuer Spell fuer Euch: Er tauchte schon in diversen Listen auf.
+Der Wurzelsaft der Heilung kann Euch nun durchfluten, und Euer Team auch. Bugs
+und Ideen an mich, wie immer.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Noch ein neuer Spell (Humni, 30. Jan 2013, 21:58:38):
+~#! rn=Humni rt=1357838618 rg=gilden.wipfellaeufer
+~#! tid=1357838618
+Ich hab jetzt laenger ueberlegt, ob ich das hier schreiben soll, unter
+entwicklung... oder sonstwo. Aber da es bisher nur diesen Spell betrifft,
+schreibe ich das hier... und vielleicht interessierts auch niemanden.
+
+Also: Das Konzept des Wurzelsaft-Spells ist fuer mich Neuland. Es handelt sich
+um einen Spell, der ein im Raum befindliches Team ueber die Zeit versetzt
+heilt (im WoW-Jargon auch "HoT" fuer "Healing over Time" genannt). Unser Kampf
+ist aber anders ausgerichtet als ein Kampf in anderen Spielen, wo man davon
+ausgeht, dass die Gruppe so lange anwesend bleibt, bis der Gegner umfaellt. Im
+Morgengrauen rennt man bei haerteren Gegnern tanken und kommt dann wieder.
+
+Die in den letzten Jahren (nun ja, die Drops sind ja auch schon eine ganze
+Weile dran...) vorhandenen tragbaren Tanken haben da einiges mehr an
+"Standzeit" ermoeglicht. Dennoch ist dieser Spell, der ja auch nicht den Magen
+fuellt oder aehnliches, Neuland im MG.
+
+Wenn jemand also rumprobiert und fundierte Meinungen dazu hat (gerne auch mit
+Qualifikationen wie "zu gut" oder "taugt nicht"...), her damit. Ich ueberdenke
+das Ganze dann gerne auch noch einmal.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Einschaetzungen (Humni,  5. Apr 2013, 00:26:01):
+Danke an Vector fuer den Hinweis: Erst auf "Perfekt", dann auf "absolut
+super", dann auf "unglaublich perfekt" sieht bloedsinnig aus, wenn man einmal
+auf den perfekt-Leveln ist. Die Reihenfolge der Einschaetzungen wurde also
+geaendert.
+
+(Fuer die meisten aendert sich nix, nur bei einigen koennte nun die Frage nach
+den Faehigkeiten bei Illdereth anders aussehen, heisst das.)
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Konzepte (Humni, 13. Mar 2016, 17:56:44):
+Hallo ihr,
+
+da wohl nicht ... so voellig klar war, welche Schadensart "das merkwuerdige
+Konzept der Guete" sein soll, ist das nun ein wenig klarer.
+
+Nicht, dass das vermutlich jemand wirklich interessiert, aber so steht mal
+wieder was neues in der Rubrik. ;-)
+
+Danke an Arathorn fuer den Hinweis.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pfeile, die schnell sind ... (Humni, 15. Aug 2017, 22:45:38):
+Auf Wunsch aus der Spielerschaft wird nun auch angezeigt, wenn Eure Pfeile
+nicht mehr im Salventakt fliegen. Ihr muesst das also nicht mehr selbst
+bemerken.
+
+Bugs und Probleme bitte melden.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+