Automatic public news update
diff --git a/OLD.d.vland b/OLD.d.vland
index dce0c91..4c1f9c7 100644
--- a/OLD.d.vland
+++ b/OLD.d.vland
@@ -15819,3 +15819,14 @@
 
 
 
+Eine Feldgroessenwanze ... (Bugfix, 14. Jul 2018, 14:39:07):
+... berechnet ihr Feld jetzt richtig.
+
+Vielen Dank an Soynada fuers melden.
+
+Bugfix
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
diff --git a/OLD.megaschmarrn b/OLD.megaschmarrn
index 2dbad9b..8c48ee1 100644
--- a/OLD.megaschmarrn
+++ b/OLD.megaschmarrn
Binary files differ
diff --git a/OLD.mudclients b/OLD.mudclients
index 1d51875..09bc9c4 100644
--- a/OLD.mudclients
+++ b/OLD.mudclients
@@ -6508,3 +6508,137 @@
 
 
 
+Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zaphob, 14. Jun 2018, 19:40:11):
+Hallo zusammen!
+
+Das Mudlet Team baut Unterstuetzung fuer die "rich presence" im Discord [1]
+Chat Client - einige Beispiele, wie das aussehen koennte finden sich unter
+[2]. Discord hat eine immense Praesenz im Spielemarkt (87 Millionen Benutzer)
+und bietet somit auch gute Moeglichkeiten fuer Werbung - Derzeit sieht man
+dort nur "spielt Mudlet", zukuenftig koennte es "spielt MorgenGrauen" heissen,
+sowie einige Infos ueber den Charakter zeigen, vielleicht noch seine Region,
+oder was er gerade macht. Es gibt hier eine Reihe von Moeglichkeiten - siehe
+Discord API [3]
+
+Die Integration in Discord muss aktiv eingeschaltet werden (Datenschutz geht
+vor) und Mudlet bietet eine Lua API fuer die Details. [2] Damit nun nicht
+jedes MUD eigene Skripte pro Client schreiben muss, wird Mudlet auch GMCP
+Events unterstuetzen, um den Status zu setzen. Ein Entwurf der Spezifikation
+findet sich unter [4] - wir haben IRE gebeten, den Entwurf zu schreiben, da
+unsere Expertise darin besteht, den Client zu schreiben, nicht den
+Spielserver. Gleichzeitig zielen wir darauf, dass die Spezifikation so
+unabhaengig von einzelnen Clients und Spielen sein soll wie moeglich.
+
+Falls euch diese Discord Integration interessiert, bitte ich um kurze Info und
+Pruefung der vorgeschlagenen Spezifikation [4] im Hinblick darauf, ob sie fuer
+MorgenGrauen funktionieren wuerde. Discord Integration kann bei der naechsten
+Mudlet Version ausgeliefert werden, unter [2] gibt es Beta Testversionen - nun
+geht es erstmal darum, GMCP Benutzer in den MUDs zu kontaktieren, damit wir
+moeglichst jedermanns Feedback sammeln koennen :)
+
+Vielen Dank und viele Gruesse, 
+Zap*
+
+[1] https://discordapp.com/
+[2] https://github.com/Mudlet/Mudlet/pull/1716
+[3] https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/best-practices#tips
+[4] https://pastebin.com/Zt7Wbkwk
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zesstra, 14. Jun 2018, 21:32:29):
+~#! rn=Zaphob rt=1528998011 rg=mudclients
+~#! tid=1528998011
+Nix grundsaetzlich dagegen, glaube ich, aber... Ich habe gerade keine Zeit,
+mir diese API durchzulesen... Gibts ne kurzfassung? Also, vor allem: was
+moechte denn Mudlet da von uns haben? Ich kann raten, was die Infos in
+External.Discord.Status bedeuten, hab da aber eigentlich gerade keine Lust...
+;-)
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zaphob, 14. Jun 2018, 22:28:38):
+~#! rn=Zesstra rt=1529004749 rg=mudclients
+~#! tid=1528998011
+Die Frage ist eher, was moechte MorgenGrauen in Discord anzeigen? Mudlet
+reicht das dann durch. Ich kann gerne Vorschlaege machen...
+
+Diverse Top-Games zeigen da bspw. sowas an wie "aktuelle Map" (Shooter, usw.),
+"Spielzeit", "Gruppengroesse", osae.
+
+Der Gedanke ist natuerlich zu sagen, oh mein Freund spielt grade X bei Y, da
+moechte ich vielleicht mitmachen!
+
+Also im MG erhalten wir schon Region und Raumbeschreibung per GMCP, da finde
+ich Raum vielsagender.
+
+Charaktername scheint gesetzt. Darueber hinaus vielleicht Stufe und/oder
+Gilde?
+
+Zudem koennen wir ein Icon bereitstellen oder eigentlich zwei. Fuers MG wuerde
+ich den Drachen waehlen, der passt gut quadratisch rein. 
+
+Dazu gibt's Auswahl aus einer (kleinen) Menge vorgegebener Icons. Vielleicht
+kann man darueber die Gilde abbilden? Koennte aber etwas kompliziert werden..:
+armour, axe, backpack, bow, coin, dagger, envelope, gem-blue, gem-green,
+gem-red, hammer, heart, helmet, map, shield, tome, tools, wand, wood-sword.
+
+19 Icons fuer (derzeit) 13 Gilden, oder meinetwegen 8 Rassen? Koennte passen.
+
+Letztendlich landen wir dann zB hier:
+
+Spielname: MorgenGrauen
+Spielbild: Drache (wie Buchstaben M und G)
+Zweite Zeile: Kurzer Titel des aktuellen Raums
+Charakter: Presay Name Titel
+Charakter: Name Stufe Gilde
+(Hier gibt es mehrere Moeglichkeiten)
+Charakterbild: axe, dagger, hammer, wood-sword, usw. je nach gezueckter Waffe
+(aha!) oder ohne Waffe ein anderes Icon. Leider finde ich auch nix allzu
+passendes fuer Speer, Stab, Peitsche, mmh. Vielleicht doch nicht pro Waffe.
+Naja, fuer die Icons bin ich noch unsicher.
+
+Das waeren die Vorgaben vom Server. Natuerlich koennten Spieler das auch
+ueberschreiben oder teilweise oder ganz deaktivieren. Aber das als Standard,
+wer es nicht regelt. 
+
+Letztendlich koennte auch das MG Skriptebuendel in Mudlet leichte Wege
+bereitstellen, die Discord Praesenz weiter anzupassen.
+
+Die inhaltlichen Ideen sind weit offen. Vorhin ging es ja erstmal um die
+grundsaetzliche Infrastruktur. Ob da grobe Schnitzer auffallen.
+
+Ob das nun so viel kuerzer war als die API zu lesen? :D
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zesstra, 14. Jun 2018, 22:50:42):
+~#! rn=Zaphob rt=1529008118 rg=mudclients
+~#! tid=1528998011
+In jedem Fall hilft es mir nicht viel weiter...
+
+Was ist denn starttime und endtime? state? (Status vom Spieler? Vom MG?) 
+Ist smallimage ein Bild fuers Spiel? Oder fuer den Spieler?
+Soll das Spiel da beliebige selbst-definierte Keys in der Message mitschicken?
+Wie werden die denn in Discord angezeigt?
+
+Dieses unpraezise Formulieren und Weglassen von Dingen nervte mich schon bei
+den ersten GMCP-Vorschlaegen und es wurde leider nicht besser.
+
+BTW: Ich bin spontan sehr dagegen, den Raumkurztitel zu uebertragen. Wuerde
+ich auch als Spieler definitiv nicht wollen.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+