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diff --git a/OLD.entwicklung b/OLD.entwicklung
index 02ac8ad..58cc290 100644
--- a/OLD.entwicklung
+++ b/OLD.entwicklung
@@ -130887,3 +130887,136 @@
+Homemud aufsetzen (Win 11, WSL, Ubuntu) (Bambi, 13. Jul 2025, 13:10:08):
+Hi,
+
+nachdem ich einen neuen PC mit neuem Betriebssystem gekauft habe, moechte ich
+zum Entwickeln wieder ein Homemud aufsetzen.
+Rahmenparameter:
+
+1. Windows 11, WLS, Ubuntu
+2. Ubuntu-User "mud"
+3. alle in Deaddys Anleitung aufgezaehlten relevanten Pakete zum Bauen
+installiert
+
+Ich fuehre die folgenden Befehle aus:
+
+git clone https://github.com/ldmud/ldmud.git
+git clone "https://gerrit.morgengrauen.info/mudlib-public" mudlib
+cd ldmud/src/
+./autogen.sh
+settings/morgengrauen
+make all && make install-all
+cd ../..
+mkdir bin
+mv bin.install/ldmud bin/ldmud
+bin/ldmud
+
+Die Befehle vor bin/ldmud laufen durch, werfen Warnungen, aber keine Fehler.
+bin/ldmud liefert dann folgende Ausgabe:
+
+2025.07.13 12:58:40 LDMud 3.6.8 (3.6.8-1-gb152e3ae) (development)
+2025.07.13 12:58:40 Seeding PRNG from /dev/urandom.
+2025.07.13 12:58:40 Hostname 'Xxx' address '127.0.1.1'
+2025.07.13 12:58:40 secure/master.c line 1268: Undefined function
+'tls_refresh_certs' before ';'.
+2025.07.13 12:58:40 Error in loading object: 'secure/master'.
+]Failed to load master object 'secure/master'!
+2025.07.13 12:58:40 Failed to load master object 'secure/master'!
+2025.07.13 12:58:40 Current object was <null>
+No program counter.
+No program to trace.
+2025.07.13 12:58:40 LDMud aborting on fatal error.
+]Failed to load master object 'secure/master'!
+We are sorry, but LDMud just crashed.
+Please report this bug at: https://mantis.ldmud.eu/mantis/
+Don't forget to include logs, version information and if a
+coredump is generated, please store it with the corresponding
+executable/binary until requested.
+Last Release: 3.6.8 (Mon Jul 7 22:21:24 2025 +0200)
+Released by: Alexander Motzkau <a.motzkau@web.de>
+Current Commit: 3.6.8-1-gb152e3ae
+Local Level:
+Homepage: http://www.ldmud.eu/
+Aborted (core dumped)
+
+Hat jemand eine Idee, was ich vergessen habe?
+
+Bambi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Homemud aufsetzen (Win 11, WSL, Ubuntu) (Arathorn, 13. Jul 2025, 13:11:26):
+~#! rn=Bambi rt=1752405008 rg=entwicklung
+~#! tid=1752405008
+Kann es sein, dass der Pfad zur Mudlib fehlt?
+
+Arathorn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Homemud aufsetzen (Win 11, WSL, Ubuntu) (Croft, 13. Jul 2025, 13:15:30):
+~#! rn=Arathorn rt=1752405086 rg=entwicklung
+~#! tid=1752405008
+tls_refresh_certs undefiniert sieht auch verdaechtig aus.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Homemud aufsetzen (Win 11, WSL, Ubuntu) (Bambi, 13. Jul 2025, 13:23:48):
+~#! rn=Croft rt=1752405330 rg=entwicklung
+~#! tid=1752405008
+Die Mudlib scheint gefunden zu werden. Wenn ich -m ~/mudlib angebe, kommt der
+gleiche Fehler.
+Ich hab mir die Ausgaben von make mal angesehen. Da steht folgendes:
+WARNING: The following options were disabled because the system
+lacked the necessary support: use-anl, use-tls, use-gcrypt, use-sqlite,
+use-json, use-python.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Homemud aufsetzen (Win 11, WSL, Ubuntu) (Bugfix, 13. Jul 2025, 13:24:52):
+~#! rn=Bambi rt=1752405828 rg=entwicklung
+~#! tid=1752405008
+Benutz mal die Anleitung unter "man homemud". Die ist aktuell.
+
+Bugfix
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Homemud aufsetzen (Win 11, WSL, Ubuntu) (Bugfix, 13. Jul 2025, 13:27:26):
+~#! rn=Bugfix rt=1752405892 rg=entwicklung
+~#! tid=1752405008
+Oder per Webbrowser: https://morgengrauen.info/mglibdoc/wiz/homemud.html
+
+Ich kuemmer mich die Tage drum die alte Anleitung aus dem Netz zu entfernen.
+
+Bugfix
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Homemud aufsetzen (Win 11, WSL, Ubuntu) (Bambi, 13. Jul 2025, 18:07:33):
+~#! rn=Bugfix rt=1752405892 rg=entwicklung
+~#! tid=1752405008
+Danke, der Hinweis auf die fehlenden Pakete hat mich dann weiter gebracht.
+ChatGPT konnte mir nach einigen Anlufen alle erforderlichen Pakete
+zusammentragen. Anscheinend sind die Namen dort etwas anders als sonst.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
diff --git a/OLD.gilden.katzenkrieger b/OLD.gilden.katzenkrieger
index 118f25c..b49842c 100644
--- a/OLD.gilden.katzenkrieger
+++ b/OLD.gilden.katzenkrieger
@@ -4382,3 +4382,52 @@
+Qualitaet der Pflanzenkrieger (Bambi, 9. Jan 2025, 16:27:44):
+Hi Katzenkrieger,
+
+neu erzeugte Pflanzenkrieger sind nun haeufiger von hoher Qualitaet als es
+bisher der Fall war.
+
+Das betrifft insbesondere:
+- die Staerke ihrer waffenlosen Angriffe
+- ihre natuerliche Ruestung
+- ihre maximalen Lebenspunkte
+- ihre Lebenszeit
+- die Faehigkeit, Waffen und Ruestungen zu verwenden
+
+Die Berechnung dieser Werte beruhte bisher im Wesentlichen auf dem beim
+Erschaffen "gewuerfelten" Erfolgswert.
+Das fuehrte zu einer grossen Bandbreite, in der sich die oben genannten Werte
+'gleichmaessig' verteilten.
+Auch mit maximalem Skill konnte man den Pflanzenkrieger daher nur in etwa
+einem Viertel aller Faelle mit Waffen und Ruestungen ausstatten.
+
+In der neuen Berechnungsform fliesst der Fertigkeitswert der Spielfigur
+bezogen auf den Pflanzenkrieger-Zauber nun als konstanter Offset zusaetzlich
+zur Zufallszahl mit ein.
+Er verschiebt die Mindestqualitaet damit stark nach oben, sodass besonders
+schwache Pflanzenkrieger mit steigendem Skill gar nicht mehr vorkommen sollten
+und besonders gute Pflanzenkrieger viel haeufiger als bisher.
+
+Bei maximalem Skill bedeutet das, dass die Wahrscheinlichkeit auf einen
+waffen- und ruestungsfaehigen Pflanzenkrieger grob verdreifacht wird.
+
+Ich habe bewusst darauf verzichtet, die Werte neu erzeugter Pflanzenkrieger
+statistisch zu erfassen und auszuwerten.
+Daher moechte ich euch bitten, dass ihr beim Erzeugen darauf achtet, ob das
+beschriebene Verhalten tatsaechlich wie erwartet eintritt.
+
+Zu beruecksichtigen bitte ich ausserdem, dass ein im laufenden Kampf erzeugter
+Pflanzenkrieger auch weiterhin spuerbar schlechter wird als ein ausserhalb
+eines Kampfes erzeugter Pflanzenkrieger.
+Grundsaetzlich ist es nun aber moeglich, dass auch ein im Kampf erzeugter
+Pflanzenkrieger bei ausreichend hohem Skill besonders gut wird.
+
+Viele Gruesse,
+Bambi
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
diff --git a/OLD.megaschmarrn b/OLD.megaschmarrn
index 635f65c..80abbb0 100644
--- a/OLD.megaschmarrn
+++ b/OLD.megaschmarrn
Binary files differ