Automatic public news update
diff --git a/OLD.gilden.klerus b/OLD.gilden.klerus
new file mode 100644
index 0000000..c2e7715
--- /dev/null
+++ b/OLD.gilden.klerus
@@ -0,0 +1,26243 @@
+Es darf gebetet werden... (Wargon,  2. Mai 1996, 15:51:22):
+  Hi!
+Der Heilige Orden hat in der Stadt Djelibeby seine Tempeltore geoeffnet!
+Wer also immer schon mal das Mud aus der Sicht einer Bettelnonne oder eines
+Wanderpredigers sehen wollte: Hier seid ihr richtig!
+Alles weitere findet ihr im Tempel.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Talismane... (Wargon,  3. Mai 1996, 14:21:24):
+  Hi!
+Die Glaubensstaerke nimmt jetzt nicht mehr ab, wenn man sich in einem der
+beiden Ordenshaeuser befindet.
+Damit das aktiv wird, muss man sich allerdings erst einmal mit "ende"
+ausloggen (oder auf den naechsten Reboot warten).
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gilde (Anakin,  3. Mai 1996, 22:59:31):
+Hiho,
+
+Hmm, also ich will nur sagen, dass die Kleriker genau das Richtige
+ist fuer Leute die zwanghaftes Ueben hassen. Man muss keine
+irgendwelche Prozentpunkte "erueben" und keinen TopGildenListenPlatz
+erreichen um mal einen Level aufzusteigen. Die Aufgaben sind
+verschieden um aufzusteigen je hoeher desto schwerer.
+Also ich find es ziemlich klasse, dass da einer mal was anderes macht.
+
+Anakin.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gilde (Asmodis,  3. Mai 1996, 23:01:24):
+~#! rn=Anakin rt=831157171
+~#! tid=831157171
+Aber leider ist da immer noch die Spielerlevel-Restriktion, die
+natuerlich nichts aussagt, denn stumpfsinnig metzeln fuer Level 27,
+das kann wohl jeder. Da sollten eher die APs rein. Wird Zeit, dass
+die Levelreform kommt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gilde (Anakin,  3. Mai 1996, 23:02:56):
+~#! rn=Asmodis rt=831157284
+~#! tid=831157171
+Ja klar, aber ein Schritt in die richtige Richtung und damit mal wieder
+gegen einen Hauptgrund fuer Trigger und Uebescripts.
+
+Anakin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein paar Ergaenzungen... (Wargon,  9. Mai 1996, 10:08:02):
+  Hi!
+Mittlerweile hat es ein paar Ergaenzungen bei den Klerikern gegeben:
+- eine neue Anrufung "lebenskraft"
+- "heile" kostet waehrend der Erholungszeit nicht mehr den vollen MP-Preis
+- auf der Insel am Ende der Welt gibt es jetzt ein Sehertor
+- die Beschreibungen der Anrufungen sind (hoffentlich) etwas klarer.
+
+Weitere Ergaenzungen sind in Arbeit ;)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Noch mehr Ergaenzungen... (Wargon, 14. Mai 1996, 11:20:54):
+  Hi!
+Und der naechste Streich...
+- es gibt drei neue Anrufungen, fuer jede Gottheit eine.
+- ich habe ein paar Krankheiten des MG als solche markiert; 'kuriere' sollte
+also haeufiger zum Erfolg fuehren (ggf. erst nach dem naechsten Reboot).
+
+Naeheres zu den Anrufungen wie ueblich im Buch...
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+FAQ (Wargon, 20. Mai 1996, 13:32:12):
+  Hi!
+Hier folgt mal ein erster Versuch einer Kleriker-FAQ. Die FAQ laesst sich auch
+in den Tempeln lesen.
+----------
+
+
+		      @~~~~~~~~?+++?~~~~~~~~~@
+		      ) 		    (
+		     /	     KLERIKER	   /
+		     )			  (
+		    /	      FAQ	 /
+		   )			(
+		  @~~~~~~~~~?+++?~~~~~~~@
+
+
+  STAND: 18. Mai 1996
+
+Diese Schriftrolle enthaelt  kurzgefasst  wichtige  Informationen  zum
+Heiligen Orden.  Doch vergiss niemals: nichts ist  kostbarer  als  die
+eigenen Erfahrungen....
+
+Kapitel 1:  Wie, was wo?
+----------
+1.1 Was ist ueberhaupt der Heilige Orden?
+1.2 Wie kann ich Mitglied werden?
+1.3 Wo liegt der Tempel?
+1.4 Gibt es einen Klerikerkanal?
+
+
+Kapitel 2:  Stufen, Sprueche, Faehigkeiten
+----------
+2.1   Welche Stufen gibt es?
+2.1.1 Welchen Einfluss haben die Gottheiten?
+2.2   Welche Sprueche gibt es?
+2.3   Gibt es besondere Faehigkeiten?
+2.4   Wie verbessere ich mich?
+2.5   Welche Einschraenkungen gibt es im Tragen von Ruestung
+      und Benutzen von Waffen?
+2.5.1 Wieso diese Unterscheidung bei Waffen?
+2.5.2 Gibt der Malus bei Schwertern Probleme in gewissen Quests?
+
+
+Kapitel 3: Abstufungen und Aufstiege
+----------
+3.1 Was sagt der Talisman ueber die Glaubensstaerke?
+3.2 Was sagen mir die Ordensvorsteher?
+3.3 Wie setzt sich die allgemeine Einstufung zusammen?
+3.4 Wie steige ich auf?
+3.5 Wo ist der Uebungsraum?
+
+
+Kapitel 4:  Verschiedenes
+----------
+4.1 Wer ist fuer die Gilde verantworlich und nimmt
+    Anregungen/Kritik entgegen?
+
+
+Dank geht an Myself fuer die urspruengliche FAQ.
+
+
+Kapitel 1:  Wie, was wo?
+==========
+
+1.1 Was ist ueberhaupt der Heilige Orden?
+    -------------------------------------
+
+  Vor langer Zeit gab es weit  im  Osten  der  Morgengrauenwelt  einen
+  grossen Kontinent mit der Hauptstadt Thaesalidon.
+
+  Bluehendes  Lebens  pulsierte  durch	die   Staedte,	 Fluesse   und
+  Handelswege des Kontinents.
+
+  Doch Verfall und Niedergang machten auch  vor  dieser  Kultur  nicht
+  halt. Es kam	zu  grauenhaften  Kaempfen,  die  in  der  Katastrophe
+  gipfelten: Der Kontinent wurde von den Goettern zerschlagen, und  es
+  blieb einzig die Insel  am  Ende  der  Welt  und  eine  kleine,  den
+  Goettern wohlgefaellige Gruppe, die dieses  vernichtende  Schauspiel
+  ueberlebte. Aus  den	Reihen	dieser	Gruppe	entwickelte  sich  der
+  Heilige Orden. Die angesammelte Weisheit und Erkenntnis vieler Jahr-
+  hunderte floss  in  den  Orden  mit  ein. Die Spuren der  Geschichte
+  veranlassten die Kleriker, besonders	die  Heil-  und  Schutzfaehig-
+  keiten  zu  pflegen  und  sie,  wenn	moeglich,  zum	 Wohle	 aller
+  einzusetzen. Doch  auch  die	Offensivstaerke  der  Ordensmitglieder
+  sollte nicht unterschaetzt werden. Sagen doch  Geruechte,  dass  die
+  Ueberreste des Boesen noch immer  nicht gaenzlich   getilgt  sind  -
+  doch das ist eine andere Geschichte...
+
+  Der Orden wuchs und entwickelte sich weiter. So weit, dass er  sogar
+  einen Zweigtempel auf dem Koninent eroeffnen konnte, der  nun  allen
+  Ratsuchenden und Glaeubigen offensteht.
+
+
+1.2 Wie kann ich Mitglied werden?
+    -----------------------------
+
+  Begebe Dich in den Zweigtempel zu Djelibeby des Heiligen Ordens  und
+  frage den Ordensvorsteher Arkshat nach Beitritt.
+
+  Um beitreten zu koennen, musst Du einen heiligen Charakter aufweisen
+  und einen Fuersprecher im Orden haben.  Ausserdem  darfst  Du  nicht
+  verheiratet sein!
+
+
+1.3 Wo liegt der Tempel?
+    --------------------
+
+  Es gibt zur Zeit 2 Tempel: den Stammtempel auf der Insel am Ende der
+  Welt und den Zweigtempel in der Wuestenstadt Djelibeby.
+
+  Die Insel am Ende der Welt liegt ganz im Osten,  noch  jenseits  des
+  Verlorenen Landes und der Insel Akhar Nth'tar. Sie  ist  vom  Verlo-
+  renen Land aus mit der Barke zu erreichen, fuer Seher auch ueber ein
+  Portal.
+
+  Die Stadt Djelibeby liegt im Sueden der  Wueste  auf	dem  Festland.
+  Folge dem Weg durch  die  Wueste,  und  Du  wirst  sie  finden.  Ein
+  Sehertor gibt es dort nicht.
+
+  Der Tempel in Djelibeby ist derjenige, in dem sich  der  wesentliche
+  Teil des Ordensgeschehens abspielt. Nur dort kannst Du in den  Orden
+  eintreten (oder aus ihm wieder austreten), und auch die wesentlichen
+  Stufenaufstiege finden dort statt.
+
+
+1.4 Gibt es einen Klerikerkanal?
+    ----------------------------
+
+  Normalerweise richtet der Orden selbstaendig den Kanal 'Klerus' ein,
+  den Du mit -Klerus+ betreten kannst.
+
+
+Kapitel 2:  Stufen, Sprueche, Faehigkeiten
+==========
+
+2.1 Welche Stufen gibt es?
+    ----------------------
+
+  In der Hierarchie des Heiligen Ordens gibt es acht Stufen:
+
+  Novize/in	      --   Ordensstufe 1
+  Bettelmoench/nonne  --   Ordensstufe 2
+  Wanderprediger(in)  --   Ordensstufe 3
+  Diakon(isse)	      --   Ordensstufe 4
+  Priester(in)	      --   Ordensstufe 5
+  Kurat(in)	      --   Ordensstufe 6
+  Erleuchtete(r)      --   Ordensstufe 7
+  Hohepriester(in)    --   Ordensstufe 8
+
+  Naeheres zu den einzelnen Stufen findest Du im Buch der  Hierarchie,
+  das in den Tempeln eingesehen werden kann.
+
+
+2.1.1 Welchen Einfluss haben die Gottheiten?
+      --------------------------------------
+
+  Bei der Weihe zum Priester muss man sich fuer eine  der  drei  Gott-
+  heiten entscheiden. Infolgedessen werden die Anrufungen, die in  den
+  Bereich dieser Gottheit fallen, in der Anwendung  um	20%  billiger,
+  waehrend die Anrufungen der anderen  Gottheiten  sich  um  20%  ver-
+  teuern.
+
+  Weiterhin werden einige Anrufungen effektiver oder  haben  geringere
+  Nebenwirkungen. Naeheres findet man auf den Hilfeseiten oder im Buch
+  der Anrufungen.
+
+  Von den Anrufungen der Erleuchteten kann man nur diejenige erlernen,
+  deren Gottheit man geweiht ist. Wer also zB.	einmal	Wunder	wirken
+  will, muss sich  schon  bei  der  Priesterweihe  fuer  Lembold  ent-
+  scheiden.
+
+  !!! DIE ENTSCHEIDUNG FUER EINE GOTTHEIT IST UNWIDERRUFLICH !!!
+
+  Selbst ein Austritt aus dem Heiligen Orden aendert daran nichts!
+
+
+2.2 Welche Sprueche gibt es?
+    ------------------------
+
+  Die 'Sprueche' heissen bei den Klerikern Anrufungen, da die  Wirkung
+  nicht vom Kleriker selbst hervorgerufen  wird,  sondern  dieser  die
+  Goetter darum bittet.
+
+  Im einzelnen gibt es die folgenden Anrufungen:
+
+   Bete 		(Novize ab Stufe 1)
+   Entfrosche		(Bettelmoench ab Stufe 4)
+   Identifiziere	(Bettelmoench ab Stufe 4)
+   Lebenskraft		(Bettelmoench ab Stufe 7)
+   Entfluche		(Wanderprediger ab Stufe 7)
+   Kuriere		(Wanderprediger ab Stufe 8)
+   Laeutere		(Wanderprediger ab Stufe 7)
+   Blitz		(Diakon ab Stufe 13)
+   Heile		(Diakon ab Stufe 12)
+   Schaetz		(Diakon ab Stufe 9)
+   Segne		(Diakon ab Stufe 8)
+   Elementarsphaere	(Priester ab Stufe 17 (Ausd. >= 14, Gesch. >= 14))
+   Entgifte		(Priester ab Stufe 12)
+   Leuchten		(Priester ab Stufe 10)
+   Traue		(Priester beliebiger Stufe)
+   Weihe		(Priester ab Stufe 12)
+   Heiligenschein	(Kurat ab Stufe 15 (Int. >= 17))
+   Messerkreis		(Kurate ab Stufe 26)
+   Regeneriere		(Kurate ab Stufe 18)
+   Spaltung		(Kurate ab Stufe 17 (Ausd. >= 18))
+   Heiltrank		(Erleuchteter ab Stufe 27 (Int. >= 19))
+   Schutzhand		(Erleuchteter ab Stufe 27 (Gesch. >= 18))
+   Wunder		(Erleuchteter ab Stufe 27 (Gesch., Int. >= 17))
+
+  Die Stufe bezieht sich dabei auf die	Spielerstufe,  nicht  auf  die
+  Ordensstufe.
+
+  Details stehen im Buch der Anrufungen (in den Tempeln einsehbar) und
+  auf den Hilfeseiten zu den Spruechen. Falls Du noch  nicht  Mitglied
+  des Heiligen Ordens bist, kannst Du die  Hilfeseiten	mit  folgender
+  Syntax bekommen: 'hilfe gilde klerus <spruch>'
+
+
+2.2.1 Was beeinflusst die Qualitaet einer Anrufung?
+      ---------------------------------------------
+
+  In die Qualitaet der Anrufung gehen drei Faktoren ein:
+  - die Beherrschung der Anrufung an sich
+  - die Glaubensstaerke
+  - ab der Priesterweihe auch noch die allgemeine Faehigkeit der An-
+    rufung
+
+
+2.3 Gibt es besondere Faehigkeiten?
+    -------------------------------
+
+  Direkt beim Eintritt in den Orden erwirbt  man  die  Faehigkeit  des
+  besonderen Umgangs mit Schlagwaffen wie Knueppeln, Haemmern, Keulen.
+  Die Faehigkeit verbessert sich von selbst,  wenn  man  entsprechende
+  Waffen benutzt.
+  Die Faehigkeit aeussert sich darin, dass der Schaden,  den  man  mit
+  der Waffe anrichtet, hoher ist als normal.
+
+  Wird man zum Priester geweiht, erwirbt  man  zusaetzlich  eine  all-
+  gemeine Faehigkeit der Anrufung. Diese allgemeine Faehigkeit	laesst
+  auch das besonders gute Gelingen von Anrufungen zu, was sich je nach
+  Anrufung in einer hoehern  Staerke  (zB.  bei  'heile')  oder  einer
+  laengeren Dauer (zB. bei 'messerkreis') der Anrufung auswirkt.
+  Die allgemeine Anrufung verbessert sich immer dann, wenn eine  Anru-
+  fung besonders gut gelungen ist.
+
+
+2.4 Wie verbessere ich mich?
+    ------------------------
+
+  Wie bei normalen Zauberspruechen, lernt man auch bei den  Anrufungen
+  aus den Fehlern, die man macht (auf gut deutsch: wenn  die  Anrufung
+  fehl schlaegt).
+
+  Die allgemeine Anrufungsfaehigkeit dagegen verbessert sich gerade im
+  anderen Fall, naemlich wenn eine Anrufung besonders gut gelingt.
+
+  Die Faehigkeit mit Schlagwaffen  schliesslich  verbessert  sich  von
+  selbst, wenn man mit einer entsprechenden Waffe kaempft.
+
+
+2.5 Welche Einschraenkungen gibt es im Tragen von Ruestung
+    und Benutzen von Waffen?
+    ------------------------
+
+  In der Wahl der Ruestungen ist ein Kleriker keinen  Einschraenkungen
+  unterworfen.
+
+  Anders dagegen bei den Waffen: Die Nutzung  von   Hieb-  und	Stich-
+  waffen wie Schwertern, Messern und Speeren  fuehrt  zu  einem  Malus
+  beim angerichteten Schaden.
+
+  Schlagwaffen wie Keulen, Staebe oder Haemmer dagegen werden von  den
+  Goettern mit einer eigenen Kampffaehigkeit gefoerdert. Diese Faehig-
+  keit verbessert sich allmaehlich beim taeglichen Gebrauch.
+
+  Aexte und aehnliche Waffen verhalten sich wie gewohnt, da sie Eigen-
+  schaften aus beiden Bereichen haben und sich Malus und  Bonus  somit
+  ausgleichen.
+
+
+2.5.1 Wieso diese Unterscheidung bei Waffen?
+      --------------------------------------
+
+  Bei der Verwundung durch Hieb- oder Stichwaffen  fliesst  die  Seele
+  des Opfers mit seinem Blut aus seinem Koerper. Dies kann u.U.  recht
+  lange dauern und ist den Goettern somit nicht zu Wohlgefallen.
+
+  Im Spritzen des Hirns durch die Benutzung von  Schlagwaffen  dagegen
+  wird die Seele des Opfers in des Wortes wahrstem  Sinne  schlagartig
+  frei, was den Goettern viel besser gefaellt.
+
+
+2.5.2 Gibt der Malus bei Schwertern Probleme in gewissen Quests?
+      ----------------------------------------------------------
+
+  Nein; die mangelnden Schwertkampffaehigkeiten spielen entweder keine
+  Rolle (Maerchenquest) oder lassen sich durch andere Faehigkeite, die
+  man als Kleriker aufweisen kann, ausglichen.
+
+
+Kapitel 3: Abstufungen und Aufstiege
+==========
+
+3.1 Was sagt der Talisman ueber die Glaubensstaerke?
+    ------------------------------------------------
+
+  Allgemein laesst sich sagen: Je hoeher  die  Glaubensstaerke,  desto
+  heller erscheint der Talisman. Bringt man ihn zum  Strahlen,	eignet
+  er sich sogar als Lichtquelle!
+
+  Die einzelnen Abstufungen:
+  - schwarz angelaufen
+  - dunkel angelaufen
+  - angelaufen
+  - stumpf aussehend
+  - matt
+  - matt schimmernd
+  - schimmernd
+  - poliert
+  - hell poliert
+  - glaenzend
+  - hell glaenzend
+  - funkelnd
+  - strahlend
+
+
+3.2 Was sagen mir die Ordensvorsteher?
+    ----------------------------------
+
+  Die Ordensvorsteher Arkshat und Mindra koennen  Auskunft  ueber  die
+  einzelnen Anrufungen geben. Fragt  man  sie  nach  'anrufungen',  so
+  geben sie Auskunft ueber saemtliche gelernte	Anrufungen;  man  kann
+  aber auch gezielt nach einer einzelnen Anrufung fragen.
+
+  Fragt man nach 'faehigkeiten', so werden  die  Kampffaehigkeit  und,
+  soweit schon erlernt, die allgemeine Anrufungsfaehigkeit bewertet.
+
+  Schliesslich verstehen sie noch die Frage nach dem 'status', der die
+  allgemeine Einstufung im Orden angibt.
+
+  Die einzelnen Faehigkeiten und Einstufungen koennen
+  - gar nicht
+  - erbaermlich schlecht
+  - sehr schlecht
+  - noch kaum
+  - nur sehr wenig
+  - gar nicht gut
+  - nur wenig
+  - noch nicht gut
+  - schon nicht schlecht
+  - nur unterdurchschnittlich
+  - fast durchschnittlich gut
+  - durchschnittlich gut
+  - etwas besser als der Durchschnitt
+  - ueberdurchschnittlich gut
+  - besser als der Durchschnitt
+  - recht gut
+  - gut
+  - schon sehr gut
+  - ausserordentlich gut
+  - hervorragend
+  - phantastisch gut
+  - fast perfekt
+  - unuebertrefflich gut
+  ausgepraegt sein.
+
+
+3.3 Wie setzt sich die allgemeine Einstufung zusammen?
+    --------------------------------------------------
+
+  In die allgemeine Einstufung gehen vier Faktoren mit ein:
+
+  - Den Loewenanteil machen die einzelnen Anrufungen aus. Da die Anru-
+    fungen aber nicht alle gleich wichtig sind, werden einige staerker
+    bewertet als andere (so wird zB. 'heile' staerker  beruecksichtigt
+    als 'lebenskraft').
+  - Den zweitgroessten Anteil steuern die Faehigkeiten bei, wobei  die
+    Kampffaehigkeit staerker gewertet wird  als  die  Anrufungsfaehig-
+    keit.
+  - Die Glaubensstaerke hat einen gewissen Einfluss, wenn auch	keinen
+    sehr grossen.
+  - Die Ordensstufe geht ebenfalls in geringem Masse ein.
+
+
+3.4 Wie steige ich auf?
+    -------------------
+
+    Es gibt fuer jede Ordensstufe  ein	Kriterium,  das  zum  weiteren
+    Aufstieg erfuellt sein muss. Naeheres dazu findet man im Buch  der
+    Hierarchie.
+
+    Eine Sonderrolle nimmt das Amt des Hohepriesters ein. Ist das  Amt
+    frei, kann man direkt nach der Erleuchtung weiter zum Hohepriester
+    aufsteigen.
+
+    Ist die Stelle schon besetzt, werden die allgemeinen  Einstufungen
+    des amtierenden Hohepriesters und des  Aspiranten  verglichen  und
+    evtl. ein Wechsel an der Ordensspitze vorgenommen. Der alte  Hohe-
+    priester wechselt in die Reihe der Erleuchteten.
+
+    Aehnliches	geschieht,  wenn  die  Raenge  der  Erleuchteten  voll
+    besetzt sind und ein Kurat die Aufgabe  erfuellt  hat.  In	diesem
+    Fall wird der aelteste Erleuchtete (d.h. der Erleuchtete,  der  am
+    laengsten auf diesem Posten sitzt) zum Kuraten degradiert, um fuer
+    den Neuling Platz zu machen.
+
+
+3.5 Wo ist der Uebungsraum?
+    -----------------------
+
+  In der freien Wildbahn!
+
+  Da der Aufstieg nicht an bestimmte Mindestfaehigeiten gebunden  ist,
+  besteht auch keine Notwendigkeit fuer eine Einrichtung, wo man seine
+  Anrufungen erst mal (womoeglich noch per Skript...) hochpushen kann.
+
+
+Kapitel 4: Verschiedenes
+==========
+
+4.1 Wer ist fuer die Gilde verantworlich und nimmt
+    Anregungen/Kritik entgegen?
+
+  Ideen ('idee <object>: <text>') und Kritik nehmen die Ordensvorsteher
+  und Wargon, der Vater der Gilde, gerne entgegen.
+
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung der Anforderungen (Wargon, 21. Mai 1996, 15:48:58):
+  Hi!
+Durch das neue Stufensystem haben sich die Anforderungen fuer Kurate und
+Erleuchtetete etwas geaendert:
+Um Kurat werden zu muessen, muss man mindestens Stufe 25 erreicht haben
+(vorher 23), und um zum/zur Eleuchteten aufsteigen zu koennen, ist Stufe 29
+erforderlich (vorher 25?).
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ruecktritt (Wargon, 30. Mai 1996, 12:36:20):
+  Hi!
+Wenn ein Erleuchteter oder Hohepriester freiwillig seinen Platz raeumen
+moechte, kann er/sie es jetzt tun: Einfach im Tempel in Djelibeby "tritt
+zurueck", und schon ist man wieder Kurat (auch als ehemaliger Hohepriester!).
+Es gibt uebrigens keine Sicherheitsabfrage, da ich mal davon ausgehe, dass man
+sich sowas schon gut ueberlegt hat.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ruecktritt (Durian,  3. Jun 1996, 17:08:35):
+~#! rn=Wargon rt=833452580
+~#! tid=833452580
+Tempel in Djelibeby? Die Priester sind in der Wueste?
+
+Kaum faehrt man mal 3 Wochen in Urlaub ist die Wueste um eine Attraktion
+reicher ... sollte mir zu denken geben ;-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ruecktritt (Asmodis,  3. Jun 1996, 17:11:04):
+~#! rn=Durian rt=833814515
+~#! tid=833452580
+Hmm, was soll denn der Titel? willst du jetzt zuruecktreten, weil du dich
+in deiner eigenen Wueste nicht mehr auskennst, Durian ?? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ruecktritt (Mupfel,  3. Jun 1996, 18:25:54):
+~#! rn=Asmodis rt=833814664
+~#! tid=833452580
+Du meinst es ist egal welcher der Dancer-Zwillinge die Wueste regiert, Asmo?
+:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ruecktritt (Yendi,  4. Jun 1996, 15:55:51):
+~#! rn=Wargon rt=833452580
+~#! tid=833452580
+
+Geht mich als Nichtkleriker ja nichts an, Wargon, aber eine Sicherheitsabfrage
+ist bei so etwas in jedem Fall empfehlenswert. Wenn ich daran denke, was ich
+schon alles im Kaffeerausch und Uebermuedungswahn getippt habe...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aenderungen (Wargon,  5. Jun 1996, 13:48:29):
+  Hi!
+Ich habe mal ein paar kleine Aenderungen vorgenommen:
+- Geweihte Waffen helfen jetzt auch gegen Daemonen
+- "schaetz" zeigt an, wenn ein Monster untot oder ein Daemon ist
+- einige Sprueche haben sich in der Wirkung etwas verbessert
+- Wenn ein Hohepriester freiwillig zuruecktritt, und es gibt weniger als fuenf
+  Erleuchtete, so wird er zum Erleuchteten statt zum Kuraten.
+
+Wenn ihr Monster findet, die zwar eindeutig untot oder daemonisch sind, bei
+denen das in der Einschaetzung aber nicht angezeigt wird: sagt mir Bescheid!
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spenden (Wargon, 28. Jun 1996, 11:40:56):
+  Hi!
+Das Spenden in den Tempeln des Ordens hat jetzt auch fuer Nicht-Bettelmoenche
+(und sogar fuer Nicht-Kleriker) eine praktische Bedeutung bekommen ;)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spenden (Bottom, 28. Jun 1996, 12:03:16):
+Hi!
+Praktische Bedeutung? - Hoert sich verdammt gut an aber was mag es wohl
+sein???
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Spenden (Grimmborn, 28. Jun 1996, 12:06:53):
+~#! rn=Bottom rt=835956196
+~#! tid=835956196
+
+Du verlierst Geld und tust damit was gegen die Inflation?
+
+Grimmborn der Atheist lehnt das prinzipiell ab. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Spenden (Orktoeter, 28. Jun 1996, 12:42:21):
+~#! rn=Wargon rt=835954856
+~#! tid=835954856
+Nein nein und noch mal nein !
+Ich habe im moment null FP und dabei soll es auch bleiben !
+Orktoeter hate 43 von 49 quests, alle Sehertore gefunden und kennt sich im MG
+so gut wie gar nicht aus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Spenden (Catweazle, 28. Jun 1996, 17:58:13):
+~#! rn=Orktoeter rt=835958541
+~#! tid=835954856
+Hm, wenn ich das richtig sehe, hatter im Moment genau 10 :)
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Spenden (Orktoeter, 28. Jun 1996, 18:23:46):
+~#! rn=Catweazle rt=835977493
+~#! tid=835954856
+Ih ! 
+Stimmt, da ist ploetzlich wieder eine relativanzeige, wie gut (aeh.. schlecht)
+ich mich auskenne... mach sie wieder weg Cat*, sonst heisst es hinterher
+wieder ich haette gescriptet, oder noch schlimmer, ich gewoehne mich noch an
+die FP... *graus*
+OrkT (immer noch gruebelnd, wo die FP herkommen).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Spenden (Schrumpfi,  5. Jul 1996, 15:26:50):
+~#! rn=Catweazle rt=835977493
+~#! tid=835954856
+Tja, dat is er wohl selber schuld nicht wahr.
+Schrumpfi grinst fies und klopft Cat auf die Schulter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zwei kleine Neuerungen (Wargon,  9. Jul 1996, 11:28:22):
+  Hi!
+Es gibt zwei kleine Neuerungen:
+- In der Uebersicht der Anrufungen ('lerne') werden die Gottheiten mit
+angezeigt
+- Es gibt eine neue Schriftrolle: Das Buch der Weihen. Hier sind alle
+Ordensmitglieder vermerkt, die schon zur Priesterin/zum Priester geweiht
+wurden. Allerdings werden die "alten" Preister erst in die Liste aufgenommen,
+wenn sie den Tempel in Djelibeby das naechste Mal besuchen.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Priester gesucht (Cifer, 16. Jul 1996, 13:08:07):
+Hallo zusammen,
+
+fuer meine geplante Hochzeit suche ich noch einen Priester, der die Trauung
+vollziehen kann / darf, und am Montag, dem 22.7. etwa um 19-20 Uhr anwesend
+sein kann.
+Ich hoffe, dass sich jemand per mail bei mir meldet, da ich die Hochzeit nur
+ungern verschieben wuerde.
+
+Cifer, auf zahlreiche Zuschriften hoffend.
+
+P.S.: Es hat durchaus seinen Grund, dass ich den Namen der Braut an dieser
+Stelle nicht nennen moechte. Die Hochzeit soll naemlich ohne groesseres
+Aufsehen durchgefuehrt werden :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Priester gesucht (Hadra, 16. Jul 1996, 16:48:47):
+~#! rn=Cifer rt=837515287
+~#! tid=837515287
+du setzt nen artikel in die zeitung und anonymisierst die braut und glaubst
+allen ernstes, das wuerde keine aufsehen erregen? ;))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Priester gesucht (Acrimon, 16. Jul 1996, 20:22:55):
+~#! rn=Cifer rt=837515287
+~#! tid=837515287
+Nanu, willst Du Larissa heiraten?
+
+Wenn das keine Neuigkeit ist!
+
+Acrimon der Rote Ritter, spekulierend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Priester gesucht (Larissa, 17. Jul 1996, 19:58:04):
+~#! rn=Acrimon rt=837541375
+~#! tid=837515287
+Unverschaemtheit!
+Ich bin vergeben. Fuer immer und ewig! So ist das und so bleibt das.
+
+Lari ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Einige Ideen (Wargon, 20. Aug 1996, 12:28:12):
+  Hi!
+Ich habe mir mal einige Gedanken zu Erweiterungen im Orden gemacht (nicht
+zuletzt inspiriert durch die Mails einiger Ordensmitglieder... :)
+Folgendes schwebt mir momentan an Aenderungen vor:
+- neue Anrufungen
+  beistand (Lembold, ab Kurat)
+  Ruft himmlische Wesen zur Unterstuetzung herbei. Es gibt drei verschiedene
+Arten (allgemein, Kampf, Heilung) in drei verschiedenen Stufen. Kurate koennen
+nur aus der schwaechsten Stufe waehlen, Erleuchtete auch noch aus der
+mittleren, Hohepriester auch aus der staerksten. Lemboldgeweihte koennen alle
+Beistaende erflehen, Kandri- und Saphinageweihte die schwaechste Stufe von
+allen, von der mittleren und starken Stufe nur die ihrer Gottheit
+entsprechenden.
+  elementarschild (Kandri, ab Kurat?)
+  Aehnlich wie Elementarsphaere, aber rein defensiv.
+Durch diese beiden Anrufungen wird "spaltung" wohl schon fuer Wanderprediger
+erhaeltlich werden...
+
+- Hohepriester werden (einmal pro Woche oder so) vom Kreis der Erleuchteten
+gewaehlt. Ich hoffe mal, dass ihr euch da genuegend untereinander abstimmen
+koennt :)
+- weitere Aufgaben fuer den Aufstieg Kurat->Erleuchteter (ich muss mir Toeters
+Insel vielleicht doch mal ansehen... :)
+- Wenn ein Erleuchteter zum Kuraten degradiert wurde, kann er seinen Spell
+noch ein paarmal verwenden.
+- eine Moeglichkeit, die Faehigkeit der allg. Anrufung abzustellen (Holy Shit
+:)
+
+Das wars erst mal, schreibt mal was dazu!
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Einige Ideen (Tanis, 20. Aug 1996, 12:36:20):
+~#! rn=Wargon rt=840536892
+~#! tid=840536892
+Also den Beistand und den Elementarschildspruch finde ich spitze, aber
+spaltung schon fuer wanderprediger ... naja, ich weiss nicht. Desweiteren 
+haette ich den vorschlag, evtl eine zweite schadensart einzufuehren, krach
+naemlich, und man koennte dann entweder zwischen den schadensarten waehlen,
+oder einen zweitenn spruchg draus machen (donner oder so). Jo, und ein neuer
+Spruch fuer Saphina waere mal was nettes :)
+
+Achja, das waehlen find ich nicht so toll :)
+
+Tanis .... noch Hohepriester :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Es geht ums beten... (Thasco, 20. Aug 1996, 13:59:59):
+Hi Brueder und Schwestern!
+Hi grosser Wargon! :)
+
+Ich haette da mal einen kleinen Vorschlag das Beten betreffend:
+Koennte man es nicht so einrichten, dass man das Beten unterbrechen kann?
+Irgendeine Aktionstaste oder so....
+Manchmal wird man dann von anderen Spielern im Raum gefragt und kann nicht
+antworten.
+Naja, war so ein Vorschlag.....
+
+Gruss an euch und Saphinas Segen
+
+Bruder Thasco, Diakon.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Einige Ideen (Myself, 20. Aug 1996, 14:31:00):
+~#! rn=Wargon rt=840536892
+~#! tid=840536892
+Hi Kleriker, hi Wargon!
+
+  Plaene, die Klerikergilde zu bereichern stossen bei mir immer auf
+grosse Gegenliebe :-)  
+Nach meinen eigenen Erfahrungen haetten Kleriker ein staerkeren Angriffsspell
+am noetigsten.  -Der koennte -sofern es nach mir geht- durchaus Vorbereitung
+(Meditieren zum 'Aufladen') und/oder Nachwirkungen ('mentale und koerperliche
+ERschoepfung' eine bestimmte Zeit nach einem Kampf (verwirklich durch
+Stat-Reduzierung wie beim Sterben und allmaehliche Normalisierung -verhindert
+zudem Missbrauch durch Uebermass-) haben und dadurch kein 'Standardspruch'
+sein.
+Allerdings scheint das Hauptaugenmerk der Gilde nach wie vor in den
+Defensivfaehigkeiten zu liegen, wie auch die geplanten
+Erweiterungsvorschlaege.
+Sehr gut finde ich die Idee, 'Gruppenkonzepte' wie in 'Beistand' angedeutet
+mit einzubauen!
+Ebenso gefaellt mir die Schutz-elementarspaere sehr gut -vor allem deshlab,
+weil sie mir als Spieler erlaubt, _gezielt_ auf die Situation einzugehen -
+das macht allemal mehr Spass als ein 08/15-Geknueppel mit immer dem 
+gleichen Standardspruch.
+Mit der Wahl des Hohpriesters tue ich mich etwas schwer - es koennte
+leicht dazu fuehren, dass sich Hohepriester-cliquen bilden und ein
+unnoetiges Gegeneinander aufkommt.  -Wenn ich nicht befuerchten
+muesste, in den Rang eines Kuraten abzurutschen, haette ich selber
+auch weniger Probleme, meinen Rang als Hohpriester aufzugeben -vielleicht
+laesst sich in der Richtung noch etwas veraendern?
+
+Wichtig, und fuer die Gilde unbedingt sinnvoll finde ich auch die
+Moeglichkeit, die allgemeine Anrufung abzustellen, um die Sprueche
+besser zu lernen -evtl nach dem Vorbild des Ringes der Zauberbremse
+bei den Zauberern.  So wie es im Moment ist, lerne ich jedenfalls
+bei den Spells ga rnichts mehr dazu und kann damit den Gildenrahmen
+auch gar nicht voll ausschoepfen (und ich moechte den sehen, der das
+so wie es im Moment ist hinbekommt ;)  )...
+
+Soweit mein Kommentar.
+
+Ich denke fuer die Kleriker und natuerlich fuer Wargon ist es wichtig,
+ein einigermassen representatives Meinungsbild zustande zu bekommen.
+-Also meldet Euch bitte auch zu Wort, wenn Ihr nen Kommentar habt.
+
+Gruss,
+
+Myself  - ist gerne Kleriker und dankbar fuer Neuerungen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Es geht ums Waehlen... (Thasco, 20. Aug 1996, 14:43:06):
+Hallo Brueder und Schwestern!!
+
+Yo, ich melde mich nochmal zu Wort, nachdem ich Bruder Myselfs Artikel lass...
+Also, warum waehlen wir nicht einen Papst, der dann alle Vorteile der drei
+Gottheiten
+bekommt. Er koennte ja zeitlich befristet sein und eine Wiederwahl ist nur
+moeglich, wenn dazwischen drei weitere Paepste amtierten. Als Amtszeit schlage
+ich
+vier Realwochen vor, also einen Monat. Dann haetten wir auch unser
+so gerne gesehenes Konzil! :) Die Wahl koennte ja per Briefwahl erfolgen
+und die Ernennung so ein richriger Akt sein, dem NUR Kleriker
+beiwohnen duerfen! :))
+
+War so ein Vorschlag meinerseits!! Lustig waers!!!
+
+Gruss
+
+Bruder Thasco, Diakon (und das wohl noch laengere Zeit...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Es geht ums Waehlen... (Tanis, 20. Aug 1996, 15:05:22):
+~#! rn=Thasco rt=840544986
+~#! tid=840544986
+klingt gut :) ich stelle mich mal zur wahl :)))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Es gehts ums waehlen ??? (Sharia, 20. Aug 1996, 16:36:39):
+So nun muss ich, nachdem ich Kalliope gestern wieder erwarten abgeloest habe,
+doch auch mal meinen Senf dazu abgeben ... 
+Ersteinmal Wargon nen dickes Lob an deine Gilde ... und auch an deine neuen
+Ideen... es waere wirklich wuenschenswert, wenn man die einzelnen Goetter
+untereinander etwas staerker abgrenzen wuerde und wenn es zudem eine staerkere
+abgrenzung zwischen Erleuchteter und Hohepriester geben wuerde. 
+Ob man hohepriester waehlen sollte oder nicht, ist eine wirklich gut Frage,
+denn wer waehlt denn z.b. den Hohepriester des Lembold ???
+Hier sollte lieber eine etwas andere Version gesucht werden, denn bei Lembold
+waere es so, das nicht alle Erleuchteten immer da sind... wie sind die
+Kriterien nach denen man waehlen soll ??? Nein, ich bin gegen das waehlen des
+Hohepriesters, denn es ist nichts anderes, wie bei anderen Gilden auch, wo man
+sich drauf einigt, wer jetzt den Kampf oder aehnliches gewinnt. 
+Hier liegt doch eigentlich die Individualitaet der Klerus Gilde. Wer ganz oben
+stehen will sollte derjenige sein, der insgesamt auch die besten Spells hat.
+und wenn jemand kommt der juenger ist, so wird er verdraengt ...
+Fand ich bisher eigentlich immer ne nette Regelung.
+Hmm natuerlich steht auf der anderen Seite der Versuch, eine Gilde zu
+schaffen, in der man nicht wie verrueckt ueben muss, um ganz oben zu stehen.
+Das waere zwar ein Argument fuer eine Wahl, jedoch ist diese Wahl auf keinen
+Fall gerecht, denn hier liegt wirklich die Gefahr der grueppchenbildung und
+der Intrigen...
+Ich bin fuer einen regelmaessigen wechsel der Hohepriester (sagen wir mal
+jeden Monat) innerhalb einer Gottheit unter den Erleuchteten einfach immer
+nacheinander und wer zwischendurch wiede Kurat wird, der hat Pech gehabt .....
+
+Sharia, die sich immernoch wundert wie sie DAS geschafft hat ...
+
+P.S.: Sorry fuer den schwachsinnigen Artikel :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Es gehts ums waehlen ??? (Tanis, 20. Aug 1996, 16:42:57):
+~#! rn=Sharia rt=840551799
+~#! tid=840551799
+Also im grossen und ganzen bin ich Sharias meinung. FAST. den das mit dem
+wechsel find ich nun wieder nicht so toll. ich meine, das sich die
+erleuchteten einmal im monat abwechseln. So wies ist, kanns zwar nicht
+bleiben, denn wenn irgendwann einmal alles besetzt ist, und die erleuchteten
+ihre sprueche alle perfekt koennen, wirds eben keine wechsel mehr geben, das
+ist nicht so gut. Wie waere es denn mit einem kampf um den hohepriester? ist
+zwar nicht ganz der sinn der gilde, aber immerhin ne loesung.
+
+Tanis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Es gehts ums waehlen ??? (Letti, 23. Aug 1996, 14:59:48):
+~#! rn=Tanis rt=840552177
+~#! tid=840551799
+So, jetzt melde ich mich auch mal zu Wort.
+Was die neuen Vorschlaege betrifft, so bin ich sowohl fuer die neuen
+Anrufungen, wie fuer den Vorschlag einer Papstwahl.
+Das waere echt witzig. Die Sache mit den Hohepriestern liesse sich vielleicht
+mit einer Art Wettkampf loesen, der jeden Monat oder so ausgetragen wird.
+Dabei sollten dann nicht nur die gelernten Sachen angwandt werden, sondern
+auch ein wenig Glueck eine Rolle spielen. Ich denke da an eine Art Ausgleich
+fuer Schwaechere, die zumindest eine Chance haben sollten. Kein Kampf, sondern
+eben ein Wettkampf, wie waere es denn damit. Und wer nicht antritt, der kann
+auch nicht Hohepriester werden/bleiben.
+Als dringende Neuerung stelle ich mir, wie Myself auch sagte, etwas in
+Auftrag, das es ermoeglicht, seine Skills zu verbessern, auch wenn man sehr
+intelligent und einen strahlenden Talisman hat. Je intelligenter und
+geschickter man ist, desto besser muesste man doch lernen koennen.
+
+Letti hat sich mal nicht philosophisch geauessert...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix (Wargon, 27. Aug 1996, 10:34:49):
+  Hi!
+Ein kleiner Bug in den Heiltraenken ist jetzt behoben: Sie sind jetzt nicht
+mehr autoload...
+(Dass es wirklich ein Bug und kein Feature war, sieht man daran, dass die
+Traenke nach einem "ende" oder Reboot nicht mehr wirkten :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Einige Ideen: Zwischenstand (Wargon, 30. Aug 1996, 14:49:23):
+  Hi!
+Hier mal ein kleiner Zwischenstand:
+
+- zu Thascos Idee, das Beten abbrechen zu koennen: Das gibts nicht. Die
+Goetter haben es halt nicht so gerne, wenn man anderen Themen mehr
+Aufmerksamkeit schenkt...
+
+- zu der Idee "wenn schon waehlen, dann nen Papst": Gute Idee, mal sehen, wie
+sich das realisieren laesst. Wenn, dann kommt das aber erst spaeter.
+
+- zum Unterdruecken der allgemeinen Anrufung: da kommt auf jeden Fall was, ich
+bin mir nur noch nicht ganz ueber die Praesentation im klaren.
+
+- zu den Anrufungen: Sharia hatte die Idee, "wunder" fuer alle Hohepriester
+zugaenglich zu machen und dafuer "beistand" als Erleuchteten-/
+Hohepriesteranrufung der Lemboldgeweihten zu nehmen. Das hat meiner Meinung
+nach durchaus was fuer sich; was meint ihr? (Kandri- und Saphinageweihte
+haetten dann natuerlich nix mehr davon :)
+Ansonsten:
+- sonnenschutz (Saphina, ab Bettelmoench)
+  Hilft, in der heissen Wueste zu ueberleben.
+- kuriere (gibts schon)
+  Hilft auch gegen Sonnenstich. Sollte Sonnenbrand auch heilbar sein?
+- donner (Kandri, Level mal sehen...)
+  Ein Flaechenspell. Zu leiden haben alle anwesenden gegnerischen NPCs (wenn
+  sie noch keine Gegner sind: danach bestimmt :) und (in abgeschwaechter Form)
+  der Kleriker selbst. Als Schaden kommt hier Laerm zum Zuge (wer haette das
+  gedacht?), Taube sind nicht betroffen.
+- elementarschild (Lembold (doch nicht Kandri...), ab ???)
+  Aehnlich wie Elementarsphaere, aber rein defensiv.
+- blitz (gibts schon)
+  Unter bestimmten Bedingungen wird er von einer abgeschwaechten Version des
+  Donners begleitet (dadurch treten aber KEINE neuen Gegner in den Kampf
+  ein!)
+
+- zu der Idee, die Hohepriester anders auszukungeln: Mal sehen, das kommt
+jedenfalls auch nicht sofort.
+
+So, das wars wohl erst mal,
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Einige Ideen: Zwischenstand (Nixihou, 30. Aug 1996, 17:20:17):
+~#! rn=Wargon rt=841409363
+~#! tid=841409363
+also die idee mit dem gewaehlten papst ist gut. 
+wird der auch fuers ganze leben gewaehlt? also immer neuwahlen, wenn der
+papst mal stirbt????
+
+nixihou
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Einige Ideen: Zwischenstand (Mupfel, 30. Aug 1996, 18:40:03):
+~#! rn=Nixihou rt=841418417
+~#! tid=841409363
+
+So richtig mit schwarzem und weissem Rauch? :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Einige Ideen: Zwischenstand (Tanis, 30. Aug 1996, 23:59:16):
+~#! rn=Wargon rt=841409363
+~#! tid=841409363
+Jo, klingt alles ganz gut, und zu dem beistandsspruch/wunderspruch ... also
+wunder fuer alle zugaenglich zu machen, und den lembold-bruedern und
+schwestern einen maechtigeren spruch zuzugestehen, find ich auch ganz ok. Ich
+kenn die wirkung von wunder zwar nicht, aber wenn ich es richtig mitbekommen
+habe, ist es nix so tolles. Also schon der fairnesshalber sollten die
+lemboldgeweihten was aenlich maechtiges bekommen, wie es heiltrank oder
+schutzhand ist.
+
+Tanis ... vielleicht ein klein wenig unverstaendlich :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Einige Ideen: Zwischenstand (Silvana,  2. Sep 1996, 07:57:00):
+~#! rn=Wargon rt=841409363
+~#! tid=841409363
+Aehm, *huestel*
+Hat Rochus die neuen Spells abgenommen, Wargon?
+Silvana (fragt Boing das auch gleich noch)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Einige Ideen: Zwischenstand (Wargon,  2. Sep 1996, 10:20:53):
+~#! rn=Silvana rt=841643820
+~#! tid=841409363
+Noch sind sie ja gar nicht geschrieben :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Einige Ideen: Zwischenstand (Mupfel,  2. Sep 1996, 18:36:22):
+~#! rn=Silvana rt=841643820
+~#! tid=841409363
+
+Und nach Rochus muss dann noch Paracelsus 'ran, wegen der
+'Balance'-Vertraeglichkeit :-)
+
+-mupfel- (hihi)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zum Zwischenstand (Thasco,  3. Sep 1996, 14:43:32):
+Halloechen Brueder und Schwestern! Hallo Fuerst! hallo Lieblingsschildkroete!
+(Falls die das hier auch aboniert hat! :)
+
+Also, Wargon, dass mit dem Abrechen des Betens, dass das die Goetter nicht
+gerne sehen, jo, sehe ich ein. Hab ja auch jetzt entdeckt, dass da automatisch
+n "weg" gesetzt wird, das ist gut! :)
+Aber: Man muesste doch die Tierbefehle weiterhin benutzen koennen, die beten
+doch garnicht, oder? :)
+zur Papstwahl: Ich hatte mir das nicht auf "Lebenszeit" vorgestellt, sondern
+irgendwie so fuer einen Monat oder so. Derjenige Papst koennte ja ziemliche
+Zaubersprueche bekommen, die ihn maechtig machen. Und man kann erst wieder,
+nachdem halt drei 
+oder vier andere Papst waren, wiedergewaehlt werden. Jo. Und dann kann jeder
+Papst werden, der Erleuchteter ist. :) Naja, aber das ist diskussionswuerdig!
+:)
+Ansonsten: Die Sprucherweiterung - klasse Idee!!
+
+Moege Saphina euch segnen!
+
+Bruder Thasco, der Diakon (genau! :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Noch ne Idee.... (Thasco, 11. Sep 1996, 12:12:55):
+Hallo Brueder und Schwestern!
+
+Mir ist gerade noch eine kleine Idee gekommen, auch wenn sie besser in
+allgemeines passen wuerde.
+Kann man es nicht irgendwie so einrichten, dass nur KLeriker auf unserer Ebene
+sprechen koennen und sonst nur die, die mindestens zwei Fuersprecher haben? 
+Manche nerven naemlich ziemlich auf dieser Ebene! Und dabei ist gerade die
+Klerusebene mit die schoenste und beste (meiner Ansicht nach!).
+Gebt mal ein Statement dazu ab!
+
+Gruss
+
+Bruder Thasco, Diakon 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Noch ne Idee.... (Asmodis, 11. Sep 1996, 13:12:54):
+~#! rn=Thasco rt=842436775
+~#! tid=842436775
+Nee, dann will jede Gilde wieder, dass nur Gildenmitglieder auf ihrem
+Kanal senden koennen, das hatten wir schon, ist nicht so gut angekommen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Papst (Azzuro, 11. Sep 1996, 23:57:00):
+Wenn ich mich mal so in der Geschichtsschreibung umschaue wie viele Paepste
+keines natuerlichen Todes starben, dann koennte man auch den Papstkill
+einfuehren. Wenn er schon starke Zaubersprueche hat, dann kann er sich ja auch
+verteidigen.
+Natuerlich darf er nur von anderen hohen Geistlichen gemeuchelt werden.
+Damit waeren endlich mal den Klerus-Intrigen Tuer und Tor geoeffnet und der
+geistliche Machtkampf fast perfekt.
+
+Azzuro Pius I
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Papst (Tanis, 12. Sep 1996, 09:26:57):
+~#! rn=Azzuro rt=842479020
+~#! tid=842479020
+Du meinst sowas wie den Erzmeister-kampf? hmm, klingt gut, klingt seeeeeehr
+gut :)
+
+Tanis ... der sich damit durchaus anfreunden koennte, auf lebenszeit Papst zu
+sein :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Papst (Wargon, 12. Sep 1996, 10:40:43):
+~#! rn=Tanis rt=842513217
+~#! tid=842479020
+Das waere doch mal ein Betaetigungsfeld fuer die noch zu schreibende
+Assassinengilde (Cat*?)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Papst (Acrimon, 12. Sep 1996, 14:51:53):
+~#! rn=Azzuro rt=842479020
+~#! tid=842479020
+Das hat doch keinen Sinn; wer Paepste ermordet, verstoeszt gegen die klerikale
+Gesetzgebung.
+Paepste wurden hauptsaechlich von weltlichen Machthabern ermordet, um ihrem
+unbaendigen, sinnlosen Streben nach noch mehr Macht stattzugeben.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Papst (Engywuck, 12. Sep 1996, 14:53:49):
+~#! rn=Acrimon rt=842532713
+~#! tid=842479020
+Huch...waren das
+dann auch die weltlichen Machthaber, die den Paepsten die ganzen Kinder
+vermacht haben...? Oder stehen Kinder nicht im Widerspruch zur klerikalen
+Gesetzgebung? Wuerd mich ja jetzt mal interessieren...
+
+Engy*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Papst (Asmodis, 12. Sep 1996, 18:37:05):
+~#! rn=Wargon rt=842517643
+~#! tid=842479020
+Hmm, jo, ich denke auch, dass Geistliche nicht selbst die Drecksarbeit
+machen, wenn schon Paepste ermorden, dann durch Auftragskiller.
+Das war in RL ja auch nicht anders :)
+Danach muessen die Killer selbst natuerlich auch um ihr Leben bangen,
+wer laesst schon Mitwisser und Zeugen leben ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Papst (Tanis, 12. Sep 1996, 18:38:32):
+~#! rn=Asmodis rt=842546225
+~#! tid=842479020
+cool, auch ne idee :) haetten die abenteurer endlich nen sinn zu leben :) die
+koennten sich dann als soeldner oder so verdienen :))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Papst (Bendeigid, 13. Sep 1996, 12:50:22):
+~#! rn=Acrimon rt=842532713
+~#! tid=842479020
+Daran glaubst du? Ziemlich naiv. Sogar in der Modernen Kirchengeschichte gibt
+es ein schreckliches Beispiel dafuer, dass das gebot "Du sollst nicht toeten"
+fuer so ziemlich jeden gilt... nur nicht fuer Kleriker. Ich erinner hier nur
+mal an die Ermordung von Papst Johannes Paul I., der aus finanz- und
+machtpolitischen Interessen von der roemischen Kurie bzw. in deren Auftrag
+geschah.
+
+Wollene wir sowas hier im MG? JA! BLUT! Klerikerfehlde! Nieder mit den
+Scheinheiligen! ;))
+
+Z'par Servu,
+       Bendeigid
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Papst (Acrimon, 13. Sep 1996, 13:14:23):
+~#! rn=Bendeigid rt=842611822
+~#! tid=842479020
+Das hab ich doch gemeint: "Du sollst nicht toeten" gilt fuer JEDEN.
+Und Du willst hier mit der Tatsache, dasz ein Mord am Papst, der von der Kurie
+veruebt wurde, absolut verabscheuungswuerdig und ein schreckliches Beispiel
+ist, beweisen, dasz man im MG genau dies wolle?
+
+Klar, das MG soll spannend sein und nicht langweilig, und Intrigen und Mord,
+die gegen die ureigenen Gesetze verstossen, SIND spannend.
+
+Und dann beklagen sich die Leute wieder, warum hier im MG so schlechtes Klima
+herrsche, und dasz die Kleriker sich gegenseitig bekriegen, obwohl sie
+eigentlich zusammenhalten wollten...
+
+Acrimon, der Rote Ritter    (kopfschuettelnd)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Papst (Tanis, 13. Sep 1996, 13:16:17):
+~#! rn=Acrimon rt=842613263
+~#! tid=842479020
+Hier muss ich mal wiedersprechen. Die chaoten haben auch erzmeister-kaempfe,
+und das sie sich ausserhalb ihres kampfes bekriegen ist einfach nicht wahr.
+Der Kampf ist die eine sache, Freundschaft eine ganz andere.
+
+Tanis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Papst (Acrimon, 13. Sep 1996, 13:37:45):
+~#! rn=Tanis rt=842613377
+~#! tid=842479020
+Nachmacher! :-)
+Haben eigentlich die Kleriker irgendwo irgendwelche Regeln definiert, an die
+sie sich halten muessen?
+
+Im Uebrigen wuerde man die ganzen Vorteile der unterschiedlichen Gilden wieder
+zunichte machen, wenn jede Gilde sich an eine andere anlehnt.
+
+Den Machtkampf haben schon die Chaoten und die Zauberer; denkt Euch fuer die
+Klerikergilde doch was Neues aus!
+Beispiele:
+- Eine Abstimmung, in der sich die Kandidaten nicht mit Namen vorstellen,
+sondern anonym ihre Versprechungen abgeben, und die Wahl findet dann
+ueber die Versprechen statt, und es wird derjenige Papst, dessen
+Versprechen gewaehlt wurde.
+(Wobei die Wahl nicht in einer Versammlung stattfindet, sondern an einer
+Urne ueber einen Zeitraum von 24 oder 48 Stunden)
+- Wer den drei Goettern am meisten gefaellt, der wird Papst
+
+Euch fallen sicher noch mehr Moeglichkeiten ein.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Papst (Tanis, 13. Sep 1996, 13:45:52):
+~#! rn=Acrimon rt=842614665
+~#! tid=842479020
+naja, regeln ... es gibt ein gebot: Das erste gebot: Du darfst nicht heiraten.
+Aber eigentlich wars das an regeln :) ... hmm, das mit den anderen
+vorschlaegen ist so ne sache, dein zweiter vorschlag ist genau der, den wir
+bei denn Hohepriestern benutzen, allerdings ist da irgendwann schluss,
+naemlich genau dann, wenn alle ihr sprueche auf 100 % haben, dann ist leider
+schluss und es wird einer fuer immer hohepriester bleiben (oder dann halt
+papst)
+Wahl waere schon ok, aber wenns dann ne grosse gruppe gibt, die maechtig genug
+sind (also zum beispiel ueber 50% der waehler), die wechseln sich ja dann
+immer ab, so das andere keine chance haben. Aber man koennte ja fuer jeweils
+einen monat einen hohepriester bestimmen, der papst wird (der reihe nach, erst
+saphina :), dann kandri und dann lembold) oder sowas in der art
+
+Tanis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Papst (Wargon, 13. Sep 1996, 13:48:41):
+~#! rn=Acrimon rt=842614665
+~#! tid=842479020
+Das hoert sich so an, als waere der "Papstkampf" schon beschlossene Sache...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+waffen (Wurzel, 13. Sep 1996, 21:25:19):
+hallo,
+
+da in letzter zeit die arbeit fuer ihn ziemlich knapp geworden ist, hat sich
+walter, der schmied von wilhelmsburg, gedanken ueber eine erweiterung seines
+geschaefts gemacht.
+kein leichtes unterfangen, wenn man sieht, dass kaum noch waffen und 
+ruestungen beschaedigt werden... und fuer neuanfertigungen hat er leider
+keine lizenz.
+
+doch da gibt es ja noch die kleriker, die auch gelegentlich ein problem
+mit bestimmten waffen haben. nun ist walter im grunde seines herzens nicht
+sehr religioes, aber wenn eine huebsche priesterin... aehm, ja.
+
+jedenfalls bietet walter ab sofort eine neue dienstleistung an: er macht
+nicht etwa schwerter zu pflugscharen, sondern zu keulen. keulen, die auch
+ein kleriker benutzen kann. besonders stolz ist er darauf, dass bei seiner
+schonenden behandlung die magie der schwerter in den allermeisten faellen
+erhalten bleibt (nun ja, ein gewisses restrisiko bleibt immer), so hat er
+z.b. schon erfolgreich eine blutsaugerkeule geschaffen...
+
+have fun, wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: waffen (Myself, 13. Sep 1996, 22:03:25):
+~#! rn=Wurzel rt=842642719
+~#! tid=842642719
+Hi Wurzel, hi Mit-Kleriker,
+
+so ganz unbesehen sag ich erst mal *genial* und danke! :-)
+
+Myself - haut gerne auch mal kraeftig zu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: waffen (Lariel, 14. Sep 1996, 13:15:26):
+~#! rn=Wurzel rt=842642719
+~#! tid=842642719
+Wow! Grosse Klasse, das!
+Ich liebe dich, Wurzel!
+
+- Lariel Falkenflug, Inquisitor von Taramis
+  (Ist schon dreimal aus dem Orden ausgetreten,
+   um wieder mit BSS kaempfen zu koennen...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Papst - ein Vorschlag (Myself, 14. Sep 1996, 15:43:07):
+Hi Kleriker,
+
+die Idee, einen 'Kleriker-Papst' zu haben finde ich sehr gut.
+Deshalb will ich hier mit einem sehr detaillierten Vorschlag, der
+inbesondere das Ziel hat, moeglichst vielen Klerikern die Moeglichkeit
+Papst zu werden, offenzuhalten, zur Papst-Debatte beitragen:
+
+Mein Vorschlag enthaelt die folgenden Punkte:
+
+I. Ernennung eines neuen Papstes
+Der Papst wird sowohl aufgrund fachlicher Kompentenz (Gildenfaehigkeiten
+) als auch aufgrund sozialer Faehigkeiten (Wahl durch die Mit-Schwestern
+und Brueder) bestimmt. -Ich schlage vor
+1. Zur Papstqualifikation tragen bei  FAehigkeiten (50%), Wahl (50%)
+2. Wahlberechtigt sind alle Kleriker ab der Stufe Priester (zur
+    Vermeidung einer ZweitiSChwemme vor einer wahl keine niedrigeren
+    Stufen)
+3. Papst wird, wer die hoechste Gesammtqualifikation besitzt.
+4. Der Papst wird mindestens fuer 1 Woche gewaehlt.
+5. Der Papstaspirant darf innerhalb der letzten 4 Wochen NICHT
+    schon einmal Papst gewesen sein.
+6. Innerhalb eines (Kalender?)Jahres sind nur maximal 6 Amtsperioden
+   als Papst zulaessig.
+7. Die Papstwahl ist wenigstens 6 Tage vorher anzukuendigen.
+8. Bis 3 Tage vorher erhalten Kandidaten die Moeglichkeit, sich
+   fuer die Wahl als Kandidat anzumelden.
+9. Ab 3 Tage vorher kann gewaehlt werden.
+10. Als Kanditaten kommen alle Kleriker ab der Stufe Erleuchteter
+    in Frage.
+11. Fuer eine gueltige Wahl muessen mindestens je ein Priester 
+    (oder hoeher) jeder Gottheit abgestimmt haben.
+12. Der Papst braucht ebenfalls die Zustimmung mindestens jeweils
+    eines Priesters/Priesterin jeder Gottheit.
+13. Sollte es zu groben Missbraeuchen bei der Wahl kommen (Heerscharen
+    von Zweitis zur (Dauer)Wahl eines Papstes, koennen auf Antrag
+   Kandidaten von der Wahl ausgeschlossen werden.
+14. Die Zustimmung des Papst-Aspiranten fuer den Posten ist erforderlich.
+15. Als Wahllokale fungieren die Ordenstempel.
+
+II. Nach dem Abtreten des Papstes
+
+Als Gegenleistung fuer die besonderen Verguenstigungen waehrend der
+Amtszeit (siehe III. Besondere Faehigkeiten des Papstes) wird der
+Papst nach dem Ende seiner Amtszeit in den Rang eines Kuraten (nicht
+erleuchtet) zurueckgestuft.  Sollten die Erleuchtetenraenge (der
+jeweiligen Gottheit) nicht vollstaendig besetzt sein, erfolgt die
+Rueckstufung nur in den Erleuchtetenrang.
+Davon unberuehrt bleiben die Papst-Faehigkeiten in ihrer Guete erhalten,
+sind jedoch nicht anwendbar.
+
+III. Besondere Faehigkeiten des Papstes
+
+1. Die Glaubensstaerke des Papstes nimmt nicht ab.
+2. Der Papst verfuegt ueber einen (permanenten) Heiligenschein.
+3. Der Papst kann andere Gildenmitglieder 'heilig' sprechen
+    (--> Charakter = heilig)
+4. Der Papst verfuegt ueber die Hohepriestersprueche aller 3 Zweige.
+5. Als besondere Verpflichtung gerade gegenueber den Armen und
+    Schwachen der Gilde besitzt der Papst die Moeglichkeit, 
+    3 klerikale Orte zu markieren (nen Pontifexstab (Namensvorschlag)
+    als MArkierung), von und zu denen aus ALLE Mitglieder der Gilde
+    kostenlos teleportieren koennen; diese Massnahme kaeme 
+    insbesondere den Nicht-Sehern unter den Klerikern zu Gute...
+
+
+Soweit mein VORSCHLAG.  -Diskussion bitte in der MPA, flames und
+dergleichen per mail an mich.
+
+Um unoetige Diskussionen zu vermeiden: es geht nicht darum, irgendwelche
+real existierenden Personen/Aemter zu kopieren oder verunglimpfen,
+sondern um die sinnvolle Gestaltung des hoechsten Amtes der Klerikergilde.
+
+Gruss,
+
+Myself
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gemeinsam sind wir stark... (Myself, 14. Sep 1996, 15:52:37):
+Hi Mitkleriker,
+
+in Zusammenhang der angekuendigten Neuerungen (grosser Dank an Wargon!)
+hier noch ein Vorschlag, der auf das Zusammenarbeiten mehrerer Kleriker
+zielt. -Unter allen Gilden scheinen mir gerade die Kleriker fuer einen
+besonderen Zusammenhalt und damit auch besondere Gruppenfaehigkeiten
+praedestiniert.
+Liesse es sich denken (schiel zu Wargon), in dieser Richtung etwas zu
+unternehmen?
+Ein Beispiel waere das Zusammenfassen saemtlicher LPs und MPs in einen
+GruppenPool oder ein Bonus, wenn sich mehrere Kleriker zu einer Gruppe
+zusammentun.  Die Regeln fuer die Bildung einer Gruppe und das 
+Verteilen von Boni muessten natuerlich sehr genau geplant werden,
+um Missbrauch zu vermeiden.
+Es gaebe auch die Moeglichkeit, unabhaengigen Entwicklungen (etwa
+die Matrix der Leronis, schiel zu Bendeigid) mit in ein solches
+Konzept einzubeziehen.
+
+Was meint Ihr dazu? Was sagen die Magier zur Machbarkeit?
+
+Gruss,
+
+Myself
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+soft power (Myself, 14. Sep 1996, 16:00:13):
+Hi Mit-Kleriker,
+
+auch zum Thema 'Angriff' muss ich mich noch einmal aeussern:
+Wie Ihr alle wisst und bei jedem Kampf spuert, sind die Offensiv-
+faehigkeiten der Kleriker, zumal gegen gute NPCs, sehr bescheiden.
+
+Das ist vom Gildenhintergrund her durchaus zu verstehen, und ich bin
+entschieden gegen eine allgemeine Gleichmacherei der verschiedenen
+Gilden.
+
+Dennoch sehe ich in diesem Bereich einen deutlichen Nachholbedarf.
+Deshlab hierzu ein konkreter Vorschlag:
+Waere es moeglich, eine Vergiftung oder eine -neu zu schaffende-
+Krankheit einzufuehren, mit der man einem NPC im Kampf allmaehlich
+aber trotzdem wirksam LPs (oder auch MPs?) entziehen kann?
+Nebenwirkungen koennten sein, dass das Gift oder die Krankheit
+auch auf einen selber wirkt und man entsprechend auch sich selber heilen
+muss...
+Solche Massnahmen moegen nicht ganz dem heren Bild der Kleriker
+entsprechen, wer jedoch das Buch oder den Film 'Im Namen der Rose'
+kennt, sieht dort ganz gut, was ich meine...
+
+Noch ein Punkt der klar sein sollte: ich waere durchaus bereit,
+Kostensteigerungen bei den bisherigen spells hinzunehmen, falls die
+Vielfalt der Meoglichkeiten -und damit auch der Spielspass- erweitert
+werden.
+
+Gruss,
+
+Myself
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Papst - ein Vorschlag (Guldukat, 15. Sep 1996, 10:36:42):
+~#! rn=Myself rt=842708587
+~#! tid=842708587
+quatsch, ein papst wird auf lebenszeit gewaelt!
+wenn ihr einen loswerden wollt, muesst ihr den alten schon killen, oder er
+muss sich selbst umbringen (obwohl selbsmord glaube ich keine loesung ist! ;))
+naja, dann muss sich der papst halt beim metzeln etwas zurueckhalten!
+GD
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: waffen (Silvana, 15. Sep 1996, 11:29:58):
+~#! rn=Wurzel rt=842642719
+~#! tid=842642719
+Jeder Wette, dass Paracelsus das nicht genehmigt hat, von nichts weiss
+und das SEHR schnell wieder unterbinden wird. Schon mal auf die Idee
+gekommen, dass bestimmte Waffen ABSICHTLICH bestimmten Waffentyp
+haben?
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: waffen (Wurzel, 15. Sep 1996, 11:30:45):
+~#! rn=Silvana rt=842779798
+~#! tid=842642719
+hm, hat er doch...
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: waffen (Morgoth, 15. Sep 1996, 14:09:04):
+~#! rn=Lariel rt=842699726
+~#! tid=842642719
+eine Elementarkeule ??
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: waffen (Mupfel, 15. Sep 1996, 16:21:47):
+~#! rn=Morgoth rt=842789344
+~#! tid=842642719
+Eine Vollstrecker-Keule ?
+Eine Schwertmeister-Keule ??
+
+-mupfel- *kichert*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: waffen (Wurzel, 15. Sep 1996, 16:59:44):
+~#! rn=Mupfel rt=842797307
+~#! tid=842642719
+alles schon dagewesen :) wird natuerlich mitgelogt.
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Papst - ein Vorschlag (Fyt, 15. Sep 1996, 19:53:50):
+~#! rn=Myself rt=842708587
+~#! tid=842708587
+
+Also witziger waer's ja, wenn der Papst Nichtgildenmitglieder heilig
+sprechen koennte... Chaoten zum Bleistift *hust*
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Papst - ein Vorschlag (Mupfel, 15. Sep 1996, 19:55:45):
+~#! rn=Fyt rt=842810030
+~#! tid=842708587
+
+Jaja ein Zauberer und ein Kleriker treffen einen Chaoten - nachher ist er ein
+heiliger Frosch :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Papst - ein Vorschlag (Augra, 15. Sep 1996, 19:55:52):
+~#! rn=Fyt rt=842810030
+~#! tid=842708587
+Das geht aber immer erst, wenn die tot sind. ;-))))
+
+Agra.
+Augra.
+argl:)
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Papst - ein Vorschlag (Fyt, 15. Sep 1996, 19:57:31):
+~#! rn=Augra rt=842810152
+~#! tid=842708587
+
+Naja, dann brauchen sie halt noch nen Karateka fuer die 'erst-tot-sein-
+Geschichte'...  Armer Chaot :)
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: waffen (Sharia, 15. Sep 1996, 22:33:25):
+~#! rn=Wurzel rt=842642719
+~#! tid=842642719
+Ich sag da nur danke Wurzel.
+
+Sharia, seit neuestem Priesterin ????
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Papst - ein Vorschlag (Asmodis, 16. Sep 1996, 19:57:27):
+~#! rn=Myself rt=842708587
+~#! tid=842708587
+Hmm, zu den Besonderen Faehigkeiten eines Papstes:
+1. Ich weiss nicht, ob das so erwuenscht ist, mit geringer
+Glaubensstaerke gehen immerhin mehr Sprueche schief und man lernt was.
+2. Ne tolle Sache, find ich gut.
+3. Das geht doch schon, da gibts nen Spruch dafuer, jemanden heilig zu
+machen.
+4. Ist auch nett, schwaecher als die einzelnen Hohepriester sollte er
+auf jeden Fall nicht sein :)
+5. Auch nett, weiss aber nicht, wie dasgehen soll, naja, sind die
+Programmierer gefragt :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Faehigkeit (Karatekid, 17. Sep 1996, 16:42:01):
+Wie waers mit einer neuen Faehigkeit, die man dem Papst geben koennte ?
+Z.B. ein Schutzengel, der Schlaege abwehrt (natuerlich nur bei Angriffen
+von boesen NPCs) ??
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neue Faehigkeit (Sharia, 17. Sep 1996, 16:47:15):
+~#! rn=Karatekid rt=842971321
+~#! tid=842971321
+soetwas solls doch vielleicht geben .-.... lies mal den Artikel von Wargon
+----> beistand :-)
+Sharia, Anatol angrummelnd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mein Gott Walter! (Kandri, 20. Sep 1996, 12:59:46):
+  Liebe Gemeinde,
+auch durch einfaches Umschmieden bleibt ein Schwert im Grunde ein Schwert.
+Deshalb haben Saphina, Lembold und ich beschlossen, dass auch umgeformte
+Schwerter weiter wie Schwerter behandelt werden (jedenfalls die meisten).
+Auf die Seele kommt es an, und die aendert sich nicht durch Aenderungen des
+Aeusseren!
+  Kandri die Gerechte.
+
+PS: Hat man eine der betroffenen Waffen gezueckt, kommt es evtl. noch zu der
+Meldung, dass man sich damit wohl fuehlt. Um das zu aendern, sollte man einmal
+"ende" machen oder bis zum naechsten Reboot warten (boese Zungen behaupten,
+das waere schneller, als "ende" zu tippen...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Mein Gott Walter! (Kalliope, 20. Sep 1996, 15:22:28):
+~#! rn=Kandri rt=843217186
+~#! tid=843217186
+
+Ich wuerde gerne die Gottheit wechseln...
+
+     ...von Lembold zu Walter! :)
+
+Kalliope
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Mein Gott Walter! (Myself, 20. Sep 1996, 16:44:39):
+~#! rn=Kandri rt=843217186
+~#! tid=843217186
+Werte Kandri, liebe Mitschwestern und -brueder,
+
+    traurige Kunde war da zu lesen - der Weltuntergang muss nahe sein,
+wenn die Goetter uns so hart gesonnen sind...
+
+Die Klerikergilde gibt es doch nun schon eine Weile, und natuerlich haben
+wir uns sehr um die Aus- und Weiterbildung der im Morgengrauen ansaessigen
+Waffenkundigen und Schmiede bemueht.  Da wurde es eigentlich Zeit, dass
+einer die Faehigkeit des Umschmiedens erlernte - Walter sei Dank!
+
+Offenbar haben wir dabei 2 Faktoren nicht beruecksichtigt:
+Es ist sicherlich nicht sooo leicht, den Waffentyp eines Schwertes
+umzuwandeln.  Aber ich halte es fuer durchaus denkbar, dass durch weiteres
+Forschen und den Einsatz neuer Materialien und magischer Zutaten auch
+das Umschmieden moeglich sein sollte!  -Es waere halt nur nicht mehr
+so einfach.....
+Das Zweite ist, dass wir offenbar unsere Goetter allzu wenig mit den
+Sorgen unseres harten Alltags, gefuellt mit dem Kampf gegen alles Boese
+im Morgengrauen, beschaeftigt haben.  Aber seid versichert, Kandri,
+Saphina und Lembold, wir werden weiter fleissig beten (bleibt ja auch
+kaum was anderes uebrig) und hoffen sehnlichst auf Euer Erbarmen und
+wiedereinsetzendes Wohlwollen in dieser Sache.
+
+Mit bruederlichem Gruss,
+
+Myself,  Hohepriester der Kandri
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schwerter zu Keulen (Raindog, 24. Sep 1996, 00:59:52):
+Ganz toll jetzt kann man sich wenigstens keine waffe mehr besorgen die etwas
+die total bekloppt versteckten zt's erreichbar machen wuerde. Ist aber auch
+besser so, weil wenn man eine niedriege ordensstufe hat kann man auch nicht so
+gut zaubern -> das nenne ich dann Gildenausgeglichenheit. (Ich muss zu den
+Steinbeissern und Seeungeheuern, ach ja die quests habe ich noch vergessen, da
+wuerde eine halbwegs vernuenftige waffe [Glitzerkeule z.b.] echt nur stoeren)
+danke fuer die Aenderung so hat man langer was von Morgengrauen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schwerter zu Keulen (Ringor, 24. Sep 1996, 01:08:20):
+~#! rn=Raindog rt=843519592
+~#! tid=843519592
+Dass man in den niedrigeren Gildenstufen noch nicht so gut ist wie in den 
+hohen, ist eigentlich vollkommen normal und in jeder Gilde so - schliesslich
+sollte es auch einen Anreiz geben, aufzusteigen, gell? :-)
+
+Und dass es im MG keine guten Keulen gibt, halte ich fuer ein Geruecht.
+
+Ringor - trauert dem Elementarschwert auch nur leise hinterher ;^)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schwerter zu Keulen (Grimmborn, 24. Sep 1996, 09:48:32):
+~#! rn=Raindog rt=843519592
+~#! tid=843519592
+
+Tja, werd halt Magier und programmier die "Wir sind die Besten und machen
+alles alleine"-Gilde. Und versuch zusaetzlich noch, sie genehmigt zu bekommen.
+Es gilt hier wie immer: Keine Gilde soll alles koennen, jede sollte Staerken
+und Schwaechen haben die sich dann zwischen den Gilden ausgleichen, damit ein
+Zusammenspiel gefoerdert wird und es nicht so zu Einzelkaempfern kommt.
+Nebenbei kenne ich keine Quest (ausser Gladiatoren), fuer die man uebermaessig
+kaempfen muesste, sonst gibt es eigentlich immer eine Moeglichkeit, das zu
+umgehen, sich genug Zeit zu lassen oder Freunde mitzubringen, die einem
+durchhelfen. Und wenn das nichts hilft: Das Leben hier ist voller Gefahren,
+das erste Mal als ich bei den Steinbeissern war waren wir sieben Leute, von
+denen zwei (darunter natuerlich auch ich) gestorben sind. Ach ja, und dann hab
+ich den zt nichtmal bekommen... *grummel*
+
+Also, wenn Du das MG voellig gefahrlos und problemfrei spielen willst gibts
+einen passenden Befehl fuer Dich: "selbstloeschung". Dann bist Du naemlich
+hier falsch.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schwerter zu Keulen (Phobos, 24. Sep 1996, 16:54:12):
+~#! rn=Ringor rt=843520100
+~#! tid=843519592
+Falsch!
+Mein Zweitie ist jetzt auch in die Gilde eingetreten, und hat jetzt schon
+bessere
+Werte als ich, da ich bei hoeherer Ordensstufe absolut nichts lerne. Ist
+wohl auch eher ne Gilde fuer Zweities.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schwerter zu Keulen (Raindog, 26. Sep 1996, 01:01:27):
+~#! rn=Grimmborn rt=843551312
+~#! tid=843519592
+Lieber grimmborn solche beitraege wie der deine sind echt toll. "wenn es dir
+hier nicht gefaellt dann hau doch ab" sehr konstruktiv, es sollte doch ein
+medium geben um auch mal seinen frust loszuwerden (z.b. in der zeitung), und
+das es ein sehr unausgewogenes verhaeltnis zwisc
+hen magischen und nichtmagischen angriffen gibt sollte selbst dir aufgefallen
+sein. 
+Es geht mir nicht darum, MG geahrenlos und problemfrei zu spielen, sondern das
+ist eindeutig ein missstand der fuer alle gilden  zutrifft.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schwerter zu Keulen (Yantro, 26. Sep 1996, 08:09:00):
+~#! rn=Raindog rt=843692487
+~#! tid=843519592
+
+Liebster Regenkoeter :-)
+
+Es ist eine ebenso falsche wie auch hartnaeckige Meinung, dass die Zeitung
+dafuer da ist, seinen Frust abzulassen, aber weil das zu viele machen (ich
+zieh mir den Schuh auch an), verkommt die MPA genau zu dem, was sie ist: Ein
+Haufen MUELL! 
+
+Wenn Du ein Problem mit einer Programmierung hast, dann mail das dem
+zustaendigen Magier oder nutze Befehle wie idee, typo, bug. Wenn Du ein
+allgemeineres Problem hast, dann frag erstmal auf einem der Kanaele nach, ob
+Du nicht einem Missverstaendnis unterliegst. Im Zweifel ist eigentlich immer
+einer der anwesenden Magier bereit, das zu klaeren. Wenn Du Deinen Frust
+ablassen willst, dann erschaffe die ebene 'frust' und moser da.
+
+Die MPA ist eigentlich nur dafuer da, dass ueber Neuentwicklungen im MG
+informiert und KONSTRUKTIV Diskutiert wird. Die MPA ist eine Zeitung und da
+sollten generell nur Sachen drinstehen, die entfernt an einen Artikel erinnern
+und dazu gehoeren weder sinnfreie Einzeiler Zustimmender Art noch ein
+schwachsinniges und Durchzaehlen dirverser Stammtischgaeste :) 
+
+FLAME #1
+
+Yantro.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Schwerter zu Keulen (Laila, 26. Sep 1996, 11:06:37):
+~#! rn=Yantro rt=843718140
+~#! tid=843519592
+Da muss ich dir recht geben Yantro und zwar GANZ GANZ dolle :)
+
+Und damit diesert ARTIKEL nicht zu einem sinnfreien Einzeiler moechte ich noch
+gesagt haben, das wir schon ganz ganz viele beim Stammtisch sind
+
+Laila, grinsend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Schwerter zu Keulen (Fyt, 26. Sep 1996, 18:12:33):
+~#! rn=Yantro rt=843718140
+~#! tid=843519592
+
+Richtig, Yantro.
+
+Fyt.
+
+PS fuer Acrimon: *ironie off*, ich wollte Dich jetzt nicht beluegen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Schwerter zu Keulen (Bottom, 26. Sep 1996, 18:25:59):
+~#! rn=Fyt rt=843754353
+~#! tid=843519592
+
+Schwestern und Brueder! Pax vobiscum!
+
+Bottom - sinnfrei und scheinheilig
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Schwerter zu Keulen (Felagund,  1. Okt 1996, 12:35:57):
+~#! rn=Bottom rt=843755159
+~#! tid=843519592
+Was soll denn staendig diese Rumheulerei? Dass Kleriker nur mit Keulen
+kaempfen koennen und daher etwas laenger nach ner passenden Waffe suchen
+muessen is von Wargon doch genauso beabsichtigt wie die ganzen anderen Dinge,
+wegen denen ihr in der Gilde seid. Wer Die Vorteile will muss eben auch
+Nachteile in Kauf nehmen. (Korrigier mich, wenn ich damit falsch liege, Wargon
+;))
+Wenn Grimm dazu sagt wems nicht passt der soll halt austreten, dann hat er
+damit ja wohl voellig recht. Und wenn wir nicht diese duemmlichen Xtis
+rumlaufen haetten waere wohl auch die Identifikation mit der eigenen Gilde
+groesser und es wuerden wohl auch mehr Leute diese Konsequenz ziehen. Aber wen
+stoerts denn schon wirklich, wenn die eigene Gilde einige Nachteile hat? Man
+steckt einfach nen Zweitie in ne andere Gilde und schon is das Thema erledigt.
+(Nein, das soll keine Debatte zur Abschaffung der Zweities im Mud werden. Die
+Hoffnung hab ich schon lange aufgegeben.)
+Das Problem, dass Waffen allgemein oft zu schlecht treffen ist eigentlich
+schon ne Weile bekannt (ich glaub auch in oeffentlichen Rubriken erklaert
+worden?) und ob das noch zutrifft weiss ich im Moment auch nedd..lang nimmer
+gespielt :)
+Naja genug gemeckert fuer heute.
+Gemein , arrogant und Fela
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Schwerter zu Keulen (Myself,  1. Okt 1996, 15:00:43):
+~#! rn=Felagund rt=844166157
+~#! tid=843519592
+Hi,
+
+    eine kurze Ergaenzung zum Artikel von Felagund zum Thema Keulen:
+So wie ich Wargon verstanden habe, war der Sinn der Beschraenkung auf
+Keulen auch, dass ein vollausgebildeter Kleriker mit seiner Waffe ein
+wenig besser dasteht als ein vergleichbarer Abenteurer, weil der Kleriker
+nur ueber einen schwachen magischen Angriff verfuegt.  Wegen der
+der eingeschraenkten magischen Eigenschaften der verfuegbaren Keulen,
+wird der Schlagwaffenbonus allerdings wieder kompensiert. Deshalb der
+Wunsch der Kleriker nach 'vernuenftigen' Keulen.
+
+Um Missverstaendnisse zu vermeiden: es geht dabei _nicht_ um das
+alte Thema 'die Gilde xyz ist aber zu stark/schwach' oder etwa die
+-in meinen Augen bloedsinnige- Forderung, Gilde xyz muss aber 'alles'
+koennen, sondern allein um die Schwerter und Keulen.
+
+Gruss,
+
+Myself,     Kleriker und immer auf der Suche nach guten Keulen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Schwerter zu Keulen (Orktoeter,  1. Okt 1996, 21:51:44):
+~#! rn=Myself rt=844174843
+~#! tid=843519592
+Warum muss ein Kleriker besser kaempfen koennen als ein Abenteurer ?
+(gut, wer wuerde sonst schon in die Gilde gehen ist ein Argument) aber es geht
+doch ums rollenspiel und die EP sind doch schliesslich genuegend (meiner
+meinung nach eher mehr als dass) abgwertet worden...
+Also ich denke man sollte mal darueber nachdenken, ob Gilden, die nicht
+speziell aufs kaempfen ausgelegt sind  wirklich bessere Kaempfer hervorbringen
+muessen als Abenteurer, vor allem wenn es keinen echten "Sinn" macht. Kleriker
+sind fuer mich keine speziellen Kaempfer..
+OrkT senft mal wieder.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Schwerter zu Keulen (Wargon,  2. Okt 1996, 11:09:44):
+~#! rn=Myself rt=844174843
+~#! tid=843519592
+Das Problem durch einfaches Umschmieden zu loesen ist aber auch nicht der
+Weisheit letzter Schluss, schon wegen der einiger schwertspezifischer
+Sonderfunktionen (und wenn es nur die Meldungen sind, zB. bei ner
+Schwertmeisterkeule: "Es gelingt Dir mit dem Schwert, ...").
+Da sind die Magier eher gefragt, ihre Phantasie auch mal an anderen
+Waffentypen auszulassen. Das waere sicher auch im Interesse der
+Kaempfergilde...
+Abgesehen davon ist "ein wenig besser dastehen" recht untertrieben; wenn man
+die Faehigkeit perfekt beherrscht, schlaegt man (je nach Stats) wesentlich
+staerker zu.
+Ausserdem ist es ja nicht so, als ob man ueberhaupt nichts von den
+"Sonderfunktionen" der Schwerter hat. Sie wirken halt nur nicht zu 100% (es
+sei denn, man weiht die Waffe und setzt sie gegen Untote oder Daemonen ein).
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Schwerter zu Keulen (Sharia,  2. Okt 1996, 16:07:16):
+~#! rn=Wargon rt=844247384
+~#! tid=843519592
+Hi Brueder und Schwestern......
+Lieber Wargon ......
+Ich habe mich bisher schon ziemlich rausgehalten .. aber ich moechte behaupten
+Wargon, dass das "sehr harte reinschlagen, wenn man seinen skill auf 100 %
+hat" nen Witz ist :-)
+Ich kann meine allgemeine Faehigkeit nach x stunden ueben immernoch nicht
+besser als unterdurchschnittlich .....
+Ich frage mich langsam wieviele Jahre ich da ueben muss :-)))
+Achja: gibts es auch jemanden der einen Spell besser als hervorragend hat ? 
+Gruss Sharia, die sich freuen wuerde, wenn es mehr Mags gaebe, die sich auch
+andere Waffen ausser Schwertern aus den fingern saugen wuerden :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Schwerter zu Keulen (Atoz,  2. Okt 1996, 20:11:54):
+~#! rn=Sharia rt=844265236
+~#! tid=843519592
+Hmm naja, immerhin wurde die Streitaxt in einen Streitkolben umgewandelt und
+der ist auch noch einhaendig... *grummel*
+Atoz Chaot aus Leidenschaft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Schwerter zu Keulen (Sharia,  2. Okt 1996, 20:12:53):
+~#! rn=Atoz rt=844279914
+~#! tid=843519592
+ja Zardoz tut was fuer die Kleriker :) DANKE !!!
+Naja er wuerde mehr tun wenn Wargon noch das weihen der waffen eingebaut
+haette :-) 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+hmmmm... (Sharia,  4. Nov 1996, 11:44:09):
+Hiho zusammen...
+Ich weiss nichtmeh in welcher Rubrik der Artikel von Asmodis stand, der Inhalt
+war so ungefaehr, dass er moechte, dass die Hohepriester UND die Erleuchteten
+Posten in unserer Gilde ebenfalls "Magier-Zweiti-Frei" sind... 
+Naja ihr wisst ich bin einer von diesen Mag-Zweitis aber ich denke solange
+nicht alle Posten besetzt sind kann ich doch auch Erleuchteter bleiben oder ?
+Von meinem Hohepriester-posten bin ich schon zurueckgetreten, auch wenn ich,
+um diesen zu erreichen NICHT an mir herum manipulierte....
+Frage: soll ich jetzt auchnoch den Erleuchteten Posten abgeben oder soll ich
+meinen Erstie spielern lassen ? 
+Sharia.......
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: hmmmm... (Wargon,  5. Nov 1996, 13:36:21):
+~#! rn=Sharia rt=847104249
+~#! tid=847104249
+  Hi!
+Also zumindest fuer die Kleriker sehe ich die Sache so:
+- Magier sollten von den eingeschraenkten Raengen zuruecktreten. Sie koennen
+sich danach immer noch den Gildenlevel "von Hand" setzen, ohne einen Platz in
+der Liste einzunehmen.
+- Fuer Testies gilt das gleiche, nur das hier halt der entsprechende Besitzer
+den Gildenlevel setzen kann.
+- Bei Magierzweities, d.h. bei Leuten, die nur in Abwesenheit ihres
+Magierersties spielen, liegt die Entscheidung bei ihnen selbst.
+Es besteht also fuer Magierzweities kein Ruecktrittszwang.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+neuen spells (Tanis, 16. Nov 1996, 22:15:48):
+wann kommen sie denn? und was koemmt nun eigentlich? die rubrik ist so leer,
+da frage ich mich, ob es die gilde ueberhaupt noch gibt. also schreibt mal
+wieder was hier rein. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: neuen spells (Wargon, 18. Nov 1996, 10:51:54):
+~#! rn=Tanis rt=848178948
+~#! tid=848178948
+Geruechten zufolge gibt es die Gilde noch. Rochus will sich den neuen Kram
+aber erst ansehen, wenn die Kaempfer angeschlossen sind. Es kann sich also nur
+noch um Jahre handeln :)
+Bittgesuche bitte nicht in diese Rubrik oder an mich, sondern direkt an Rochus
+schicken :))
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: neuen spells (Bendeigid, 18. Nov 1996, 12:10:38):
+~#! rn=Wargon rt=848310714
+~#! tid=848178948
+Frechheit!!!!
+Natuerlich kommen die Kaempfer bald!!! Sehr bald, und dann wird die
+Klerikergilde eigentlich nur noch aus historischen Gruenden angehaengt
+bleiben, da alle Mitglieder endlich in die eizig wahre Gilde abwanderen> Die
+Kaempfergilde!!!!
+
+Z'par Servu, \
+             Bendeigid
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: neuen spells (Sharia, 18. Nov 1996, 12:48:40):
+~#! rn=Bendeigid rt=848315438
+~#! tid=848178948
+*taetschel Bendeigid* 
+
+Na hoer mal Ben* wenn die Kaempfergilde sooo gut waere, dann waer sie schon
+laengst angeschlossen :-).....
+Also ICH werde meinem Lembold bestimmt nicht untreu werden :-)
+
+Sharia, Hohepriesterin des Lembold
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: neuen spells (Zardoz, 18. Nov 1996, 14:54:42):
+~#! rn=Bendeigid rt=848315438
+~#! tid=848178948
+Aeh, stimmt nicht, Bendeigid!
+
+Die Kaempfer kommen dieses Jahr nicht mehr...
+
+
+Ciao Zardoz
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: neuen spells (Sharia, 18. Nov 1996, 15:03:46):
+~#! rn=Zardoz rt=848325282
+~#! tid=848178948
+d.h. wir koennen noch ewig warten bis wir an der Reihe sind ????
+Och Rochus tu doch mal was fuer uns BITTEEEEE :-)
+Sharia, flehend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hmm..... (Thasco, 18. Nov 1996, 15:10:03):
+Gruess euch, Brueder und Schwestern!
+
+Also, sind die neuen Spells so wichtig?? Ich finde, wir sollten uns erstmal
+um unsere Papstwahl kuemmern!! (Nein, AUA, nicht schlagen Wargon!! :-))
+Was gibts in der Hinsicht denn neues? 
+Ach ja, ich haette da noch einen Vorschlag: Wie waer es, wenn wir in unserer
+Gilde einen Prokurator haetten (NPC), der das Geld der Gilde verwaltet?
+Man koennte als Mitglied der Gilde einzahlen und spaeter davon schoepfen!!
+Soll heissen: Die, die an VIEL Geld kommen, koennen mehr einzahlen, Anfaenger
+zum Beispiel weniger. Aber alle koennten von diesem Prokurator profitieren.
+Man koennte zum Beispiel einmal pro Tag 20000 Muenzen abheben (falls dann mal
+so ne Summe drinn ist...).
+So koennten vor allem Anfaenger sich etwas ausstatten.... Aber der Vroschlag
+ist Diskussionswuerdig..... Was meint ihr dazu?? 
+Der Prokuartor als Anfaengerhilfe??
+
+Mit bruederlichem Grusse
+Bruder Thasco, Dekan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: neuen spells (Tanis, 18. Nov 1996, 15:19:30):
+~#! rn=Bendeigid rt=848315438
+~#! tid=848178948
+wers glaubt wird selig, ben :) ich habe da was vieeeeel schoeneres vor :) und
+ich wette, es werden wohl dann alle in meine gilde kommen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+antworte (Raffi, 18. Nov 1996, 16:48:16):
+Hmm Abheben ist fade, aber wie waers wenn die Stimmen zur Papstwahl im
+verhaeltniss der Gesammteinzahlungssumme vergeben werden ? (Kann man
+eigentlich das geld aus der Zentralbank transferieren Wargon ?)
+
+Grins
+H. 
+(Raffi ueberlegt gerade ob er bei dieser aussicht nicht Kleriger werden soll.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: antworte (Lariel, 18. Nov 1996, 16:50:26):
+~#! rn=Raffi rt=848332096
+~#! tid=848332096
+Origineller Artikelname, Raffi :-)
+
+- Lariel Falkenflug, Inquisitor von Taramis
+  (Mag solche Syntax-Typos...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hmm..... (Jasper, 18. Nov 1996, 18:16:00):
+~#! rn=Thasco rt=848326203
+~#! tid=848326203
+es gibt doch schon ne bank im mg :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hmm..... (Wargon, 19. Nov 1996, 10:02:13):
+~#! rn=Thasco rt=848326203
+~#! tid=848326203
+  Hi!
+Den Prokurator gibt es schon, er heisst Inflatius und ist Herr der
+Zentralbank. Alles Geld, das man im Orden los wird (seien es nun Spenden oder
+der Bettelnonnen/moenchsablass) geht an die Zentralbank und wird von dort
+regelmaessig an die Beduerftigen (sprich: Laeden) weitergegeben.
+  Wargon
+PS: Um Sachen wie die Papst-Wahl kuemmere ich mich erst, wenn die momentan
+anstehenden Aenderungen drin sind.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Also gut.... (Thasco, 19. Nov 1996, 18:01:57):
+Hallo Brueder und Schwestern!
+Also gut, den Prokurator gibt es schon, war ja auch nur ne idee...
+Aber eine Ersti-Ausstattung mit Geld waere doch ne nette Idee, oder??
+
+Gruss
+Bruder Thasco, Dekan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Berichtigung!!! (Thasco, 19. Nov 1996, 18:03:23):
+Nee, ich meine eine Anfaenger-Ausstattung! :)
+Sorry!
+Gruss
+Bruder Thasco
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Berichtigung!!! (Morgoth, 20. Nov 1996, 07:34:00):
+~#! rn=Thasco rt=848423003
+~#! tid=848423003
+Wieso richtet ihr (Wargon) nicht einen Raum ein, wo nur Kleriker hinein
+koennen und die hoeheren Clerics Sachen ablegen koennen, damit sie, bei
+badarf, dort 'ausgeliehen' werden koennen? 
+Morgoth
+P.S.: Die IDee ist aus dem TappMUD und voellig genial.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Berichtigung!!! (Raindog, 22. Nov 1996, 16:36:04):
+~#! rn=Morgoth rt=848471640
+~#! tid=848423003
+Einen Raum nur fuer Kleriker finde ich gut und wenn sich das machen liesse
+dort was fuer Einsteiger abzulegen auch, wuerde unserer Gilde gut stehen. Aber
+diesen Raum muesste man so gestalten, das die Bettelmoenche dort auch nicht
+reinkoennen, sonst waere diese Gildenaaufgabe sinnlos (Spenden sollen ja
+erbettelt werden, und wenns auch von Monstern ist und man manchmal schon sehr
+nachdruecklich betteln muss :))).
+q
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Klerikerraum? Find ich gut! (Thasco, 26. Nov 1996, 12:16:22):
+Moin Brueder und Schwestern!
+
+Also, dass mit dem Klerikerraum, das ist ne spitze Idee!! Das waere ganz nach
+dem Sinn, den ich in meinen ach so unverstaendlichen Mails zum Ausdruck
+bringen wollte! :)
+Klar, Bettelmoenche muessten davon ausgenommen sein, aber ansonsten: PRIMA
+IDEA!! :))
+
+Mit lieben Gruessen
+
+Bruder Thasco, Dekan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nostalgie (Wargon, 29. Nov 1996, 13:28:47):
+Gerade beim Stoebern gefunden: Die Kleriker-Hilfeseite vom 28.10.94:
+--------------------
+MOENCHE: (beta) ;)
+	Vor uralten Zeiten, noch lange ehe die MudGoetter diese Welt betra-
+	ten, entstand in der Stadt Djelibeby der Heilige Orden. Seine An-
+	haenger unterwarfen sich strenger Askese und dem Zoelibat, erfuhren
+	dafuer von ihren Goettern aber auch Anerkennung in Form von (zumin-
+	dest fuer hoehere Ordensmitglieder) maechtiger magischer Kraefte,
+	die sie fast ausnahmslos zur Unterstuetzung anderer bzw. zum Selbst-
+	schutz einsetzen.
+
+	Zum Eintritt in den Orden muessen einige Bedingungen erfuellt sein.
+	Zunaechst einmal darf der/die Eintrittswillige nicht verheiratet
+	sein. Da man im Orden einem Zoelibat unterliegt, ist auch im nach-
+	hinein eine Heirat ausgeschlossen.
+
+	Zwerge werden ueberhaupt nicht in den Orden aufgenommen. Dies mag
+	diskriminierend wirken, doch hat sich im Laufe der Ordensgeschichte
+	herausgestellt, dass die Goetter von Gebeten, die im wesentlichen
+	aus der Aneinanderreihung der Woerter "Gold", "Gold" und "Gold"
+	bestanden, nicht sehr angetan waren, selbst wenn sie mit einem noch
+	so inbruenstigen "Heiho!" abgeschlossen wurden.
+
+	Weiterhin muss der potentielle Novize beim Eintritt in den Orden
+	mindestens heilig sein, um ueberhaupt zugelassen zu werden. Beim
+	weiteren Aufstieg innerhalb des Ordens zaehlen allerdings andere
+	Werte.
+
+	Dies fuehrt uns zur Ordenshierarchie:
+
+	Man beginnt als Novize. Mit Eintritt in den Orden erwirbt man auto-
+	matisch die Faehigkeit des Kampfes mit Staeben oder Keulen. Diese
+	Faehigkeit ist anfangs noch nicht sehr ausgepraegt, bildet sich aber
+	bei der alltaeglichen Anwendung immer weiter heraus. Die Zeit des
+	Noviziats dauert mindestens sechs Stunden reine Spielzeit. Ausserdem
+	ist zum Aufstieg mindestens Stufe 7 (erfahrene(r) Kaempfer(in))
+	noetig.
+
+	Der Aufstieg fuehrt zum Titel der Bettelnonne oder des Bettelmoen-
+	ches. Nun darf man die Sprueche "Segne" und "Gesundheit" erlernen;
+	sie sind jedoch nur auf andere Lebewesen anwendbar! In der Zeit
+	als Bettelnonne/-moench hat man die Aufgabe, fuer die Kasse des
+	Ordens aufzukommen. Fuer den weiteren Aufstieg muss man deshalb
+	eine Summe von 100000 Muenzen sammeln und der Ordenskasse spenden.
+	Man muss das Geld nicht auf einmal einzahlen, sondern kann seine
+	Spenden nach und nach taetigen.
+
+	Hat man dieses geschafft, so erhaelt man den Rang des Wanderpredi-
+	gers/der Wanderpredigerin. In dieser Position kann man heirats-
+	willige Spieler miteinander verheiraten sowie die Sprueche "Heile"
+	und "Entfrosche " erlernen. Diese Sprueche koennen wiederum nur auf
+	andere angewandt werden. Um zur naechsten Stufe aufsteigen zu duerfen,
+	muss man drei gute Taten vollbringen (leichte, mittlere und schwerere
+	Quest).
+
+	Damit wird man zum Priester/der Priesterin. Als Zugabe erhaelt man
+	eine weitere Faehigkeit, mit deren Hilfe man die Sprueche "Heile",
+	"Gesundheit" und "Entfrosche " auch auf sich selbst anwenden kann.
+	Weiterhin darf man nun auch die Sprueche "Entgifte" und "Blitz"
+	lernen. Fuer den Normalsterblichen ist die Ordenskarriere hiermit
+	beendet. Um weiter aufzusteigen, muss man den Spielerstatus eines
+	Sehers haben.
+
+	Als Erleuchtete(r) betritt man die Fuehrungsriege des Heiligen Or-
+	dens. In dieser Position hat man jedoch nicht nur Rechte, sondern
+	auch Pflichten. Die muss ich mir allerdings noch ueberlegen...
+	Erleuchtete koennen die Sprueche "Heiltrank" und "Schutzhand" er-
+	lernen.
+	Aus den Reihen der Erleuchteten wird der Hohepriester des Ordens
+	bestimmt.
+
+	Der Hohepriester schliesslich steht an der Spitze des Heiligen Or-
+	dens. Es gibt immer nur EINEN Hohepriester. Der Hohepriester hat
+	vor allem bei den Spruechen "Heiltrank" und "Schutzhand" erweiterte
+	Moeglichkeiten.
+	Zur Ernennung des Hohepriesters muss ich mir auch noch Gedanken
+	machen...
+
+SIEHE AUCH:
+	blitz, entfrosche, entgifte, gesundheit, heile, heiltrank,
+	schutzhand, segne
+
+--------------------
+Hach ja, die gute alte Zeit... :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nostalgie (Myself,  2. Dez 1996, 18:01:30):
+~#! rn=Wargon rt=849270527
+~#! tid=849270527
+Wenn ich das so lese, kommt mir eine Frage:
+
+Muss ich nun aus dem Orden austreten?
+
+Myself,   der hohepriesterliche Zwerg
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nostalgie (Sharia,  2. Dez 1996, 21:14:11):
+~#! rn=Myself rt=849546090
+~#! tid=849270527
+hmm ich wuerde sagen Myself du bist gerade so geduldet... :-)
+
+Sharia, hohepriesterliche Elfe, die Myself gerade so toleriert :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+SAUERREI !!! (Sharia, 10. Dez 1996, 01:31:54):
+
+Was faellt Chilana eigentlich ein ????
+[Tod:Lars] Die stinksaure Chilana hat gerade GUILD.klerus umgebracht.
+Das haette doch gereicht oder :
+[Tod:Die stinksaure Chilana] Ich hab Sharia gewarnt, aber sie wollte einfach
+[Tod:Die stinksaure Chilana] nicht hoeren. 01:18:55>
+[Tod:Lars] Die stinksaure Chilana hat gerade Sharia umgebracht. 01:18:55>
+[Tod:Die stinksaure Chilana] Ich hab ein Abbild Sharias gewarnt, aber es
+[Tod:Die stinksaure Chilana] wollte einfach nicht hoeren. 01:18:57>
+
+Sharia, alle Kleriker dazu aufrufend Chilana zu toeten !!!!
+RACHE !!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: SAUERREI !!! (Wargon, 10. Dez 1996, 09:24:23):
+~#! rn=Sharia rt=850177914
+~#! tid=850177914
+Naja, dafuer bringt Chilana aber auch oft genug Silvana um. Und das sogar,
+wenn sie gar nicht eingeloggt ist :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: SAUERREI !!! (Methedras, 10. Dez 1996, 10:55:08):
+~#! rn=Wargon rt=850206263
+~#! tid=850177914
+Wieso Chilana? Ich dachte, das war Lhana mit dem Ring der
+... . Oder hab ich was verpasst, Wargon?
+
+      *smile & murmel was von 'Erzies'*    Methedras
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: SAUERREI !!! (Wargon, 10. Dez 1996, 11:01:12):
+~#! rn=Methedras rt=850211708
+~#! tid=850177914
+Ach ja, stimmt ja...
+NIEDER MIT CHILANA! :))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spenden .... (Sharia, 16. Dez 1996, 20:19:31):
+Man kann ja in der Kapelle spenden um heilig zu werden, aber bei uns in
+unserem Orden kann man das nicht ... schade eigentlich, denn ich wuerde gerne
+unserem Orden etwas gutes tun!!! Also Wargon was haelst du davon nen
+Opferstock oder eine Spendenschale bei uns aufzustellen, wo man dann auch
+heilig werden kann ???... 
+Sharia die Hohepriesterin des Lembold die endlich ihr allgemeinen Faehigkeiten
+auf 100 % hat ......
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gebet (Bottom, 17. Dez 1996, 19:16:05):
+
+Brueder und Schwestern!
+
+Da wir zur Wahrung unserer Anrufungen staendig Staerkung im Gebet suchen
+muessen, sollte uns Saphina dabei etwas entgegenkommen - wie waere es daher,
+wenn mann waehrend des Gebets schneller regeneriert? Wir sollten zu Saphina
+beten - vielleicht gelingt es ihr, Wargon dahingehend zu beeinflussen. ;-)
+
+Bottom - idlet in letzter zeit einfach zu langsam
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Typo (Bottom, 17. Dez 1996, 19:17:57):
+Ich streich noch schnell ein "n" aus dem vorgehenden Artikel, damit sich keine
+Schwester diskreminiert zu fuehlen braucht! ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Typo (Sharia, 17. Dez 1996, 20:59:05):
+~#! rn=Bottom rt=850846677
+~#! tid=850846677
+Brav Bottom, Brav !!!:-)
+Achja ich bete meist lieber zu Lembold auch wenn er mich letzens gekillt hat
+:-(((
+Sharia.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fernwest ... (Gloin, 18. Dez 1996, 01:30:26):
+Die Karawane zum Wald erreicht den Sammelplatz am Rande des Waldes.
+Du betest vor Dich hin: Gold, Gold, Gold, Gold, Gold, ...
+Der Karawanenfuehrer bruellt: So, alle raus! Pause und Rast!
+
+Aua - mitten beim Beten vom Kamel geschmissen :)
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aus den Heiligen Schriften (Wargon, 13. Jan 1997, 09:47:37):
+[...]
+
+Und es begab sich, dass unter den Bruedern und Schwestern des Heiligen Ordens
+ein lautes Wehklagen anhub, denn sie waren mit den Anrufungen, die sie an die
+Goetter richten konnten, nicht mehr zufrieden.
+
+Und so wandten sie sich an Wargon den Behueter, auf dass er ihr Begehren  nach
+weiteren Anrufungen den Goettern unterbreite,  denn,  so  meinten  sie,  durch
+Gebete allein wuerde den Goettern  ihr	Beduerfnis  nach  groesserer  Vielfalt
+nicht eindringlich genug dargelegt.
+
+Und die Goetter hatten ein Einsehen mit den Bruedern und Schwestern des Heili-
+gen Ordens, und sie beratschlagten und kamen zu folgendem Entschluss:
+
+Lembold der Erschaffer verleiht Kuraten und Kuratinnen die Moeglichkeit,  sich
+mittels eines 'elementarschild'es gegen Angriffe elementarer Natuer zu schuet-
+zen.
+
+Kandri die Gerechte stellt Wanderpredigern und Wanderpredigerinnen als Ergaen-
+zung zum 'blitz' auch noch einen 'donner' zur Verfuegung.  Der  'blitz'  wurde
+in der Wirkung ebenfalls um einen Donner bereichert.
+
+Saphina die Heilerin leiht schon Bettelmoenchen und Bettelnonnen bei ihrem Ruf
+nach 'sonnenschutz' Gehoer. Weiterhin wird durch die  Anrufung  'kuriere'  nun
+auch ein Sonnenstich geheilt.
+
+Und die Goetter beschlossen weiterhin, dass  nur  ihre	Hohepriester  'wunder'
+wirken duerften. Die Erleuchteten des Lembold koennen als Ausgleich nun  einen
+goettlichen 'beistand' erflehen.
+
+Die Goetter betrachteten ihr Werk, und sie sahen, dass es gut war.
+
+Doch ach! Bevor diese Aenderungen durch Wargon den Behueter an die Ordensleute
+weitergegeben wurden, erhob Rochus der Begutachter  das  Wort  und  verlangte,
+dass man ihm die Neuerungen vorlege.
+
+Und die Goetter erkannten Rochus als neutrale Instanz an und  legten  ihm  die
+Neuerungen vor.
+
+Und Rochus der Begutachter versprach, die Neuerungen baldmoeglichst zu	begut-
+achten.
+
+Und die Zeit verstrich, und nichts geschah.
+
+Und die Brueder und Schwestern des Heiligen Ordens begannen abermals  zu  mur-
+ren, denn sie dachten, die Goetter haetten sie vergessen.
+
+Doch die Goetter bemerkten den Unmut, und sie wandten sich an Rochus  den  Be-
+gutachter.
+
+Und Rochus der Begutachter sprach: "Ueber Weihnachten!"
+
+Und die Zeit verstrich, und nichts geschah.
+
+Und wieder wandten sich die Goetter an	Rochus	den  Begutachter,  und	wieder
+sprach dieser: "Naechste Woche!"
+
+Da wurde Saphina die Heilerin von Zorn erfuellt.
+
+Und Saphina die Heilerin sprach: "Nun beeile Dich, Rochus,  denn  sonst  werde
+ich Deine Cola in reines Quellwasser verwandeln. Das Zeug  ist	sowieso  unge-
+sund!"
+
+Und Rochus der Begutachter sprach: "Argh!"
+
+Und Rochus der Begutachter tat seine Pflicht, und schon am uebernaechsten  Tag
+konnte er den Goettern berichten, dass er die Neuerungen fuer gut befand.
+
+Und so ueberliessen die Goetter Wargon dem Behueter die Neuerungen, und Wargon
+gab sie sogleich an die Ordensleute weiter.
+
+[...]
+
+(Quelle: Das Buch der Ergaenzungen, Kapitel 2)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nachtrag (Wargon, 13. Jan 1997, 09:50:55):
+  Hi!
+Wie ihr seht, sind die Neuerungen jetzt drin. Als Folge der neuen Anrufungen
+nimmt eure Gildeneinstufung etwas ab, als wundert euch nicht, wenn euch
+Stufenpunkte abhanden kommen.
+Naeheres zu den Anrufungen findet ihr im Buch der Sprueche und in den
+Hilfeseiten.
+  Wargon
+PS: Die Moeglichkeit, die Faehigkeit der allgemeinen Anrufung abzuschalten,
+ist zwar schon implementiert, aber noch nicht angeschlossen. Ich muss dazu
+erst noch nen passenden Verteiler proggen :) (Kommt aber bald)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Anrufungen (Bottom, 14. Jan 1997, 20:04:11):
+ Pax vobiscum, Brueder und Schwestern!
+ Nach langem Flehen wurden unsere Gebete also doch noch erhoert. Dafuer sei
+ihnen unser Dank gewiss! Besonderer Dank gilt aber auch und vor allem unserm
+Fuersten Wargon! Er hat das scheinbar Unmoegliche doch noch vollbracht. Und
+dann treff ich ihn auch noch persoenlich im Tempel (*stolz*). Wir haben ein
+bischen ueber die Gilde und das Leben, ueber den Glauben und ueber
+Sumpfdrachen geplaudert. Tja und dann hat er noch ein gutes Wort bei Lembold
+fuer mich eingelegt - dafuer schulde ich ihm besonderen Dank! Vielleicht kann
+ich seinem Sumpfdrachen ja mal ein paar Zentner Wasserlinsen durch fleurop
+zuschicken lassen...
+
+Bottom - benoetigt den Beistand Lembolds schon lange - endlich kriegt er ihn!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nachtrag (Bottom, 17. Jan 1997, 19:06:08):
+ Schwestern und Brueder!
+
+Nach den ersten Tests der neuen Anrufungen, moechte ich unserem Fuersten
+Wargon ein dickes Lob aussprechen - grosse Klasse was er da fabriziert hat!!!
+Anscheinend haben meine Gebete geholfen...Lembold muss ihm erschienen sein... 
+
+Bottom ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+donner (Flora, 21. Jan 1997, 09:16:47):
+
+Aehem, wie ist es eigentlich, wen man mal donnert und dabei ein player mit
+draufgeht; ist das ein PK?
+
+just wondering,
+Flora
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: donner (Wargon, 21. Jan 1997, 09:51:23):
+~#! rn=Flora rt=853834607 rg=gilden.klerus
+~#! tid=853834607
+Der Schaden, den der Donner bei Spielern anrichtet, ist nicht toedlich.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+(Kleine) Ode an den Fuerst (Thasco, 21. Jan 1997, 12:47:58):
+Oh Fuerst wir danken Dir!
+Du bist es, der unser Flehen den Goettern nahebringt!
+Du bist es, der den Goettern Verstaendnis vermittelt
+und auch Du bist es, den wir deshalb verehren!
+Moegest Du in aller Ewigkeit dem Wohlgefallen der Goetter ausgesetzt sein.
+Moegest Du derjenige sein, den Mana und Honig zu Haufe kommen!
+Moegest Du der sein, den wir auch in Tausenden von Jahren als den Schoepfer
+und Hueter unserer Gilde betrachten. 
+In Ewigkeit
+Amen!
+
+geschr. zu Mainz
+Bruder Thasco, der (wohl ewige) Diakon.
+Moege Hans der Meiser und Ilona die Christen uns wohlgesonnen sein.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+In Ewigkeit... (Bottom, 23. Jan 1997, 16:58:42):
+
+Moegest Du der sein, den wir auch in Tausenden von Jahren als den Schoepfer
+und Hueter unserer Gilde betrachten???
+Soll das etwa heissen, ich muss hier noch ewig mudden??? Was wird meine Frau
+einmal dazu sagen? Wie soll ich das meinen Kindern dereinst erklaeren? 
+Lembold sei mir gnaedig!
+
+Bottom - sorgt sich um's RL ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: In Ewigkeit... (Mupfel, 23. Jan 1997, 18:08:04):
+~#! rn=Bottom rt=854035122 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854035122
+Nein Du kannst natuerlich jederzeit aufhoeren - kannst Du das wirklich??? :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: In Ewigkeit... (Sharia, 23. Jan 1997, 18:09:35):
+~#! rn=Mupfel rt=854039284 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854035122
+och noeeeeeeee
+nee Bottom nicht aufhoeren, dann gibbet ja noch weniger Lembold-Erleuchtete
+!!!
+Sharia.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aus den Heiligen Schriften (Myself, 24. Jan 1997, 21:51:26):
+~#! rn=Wargon rt=853145257 rg=gilden.klerus
+~#! tid=853145257
+Liebe Mit-Schwestern und -Brueder, Edler Fuerst,
+
+mit grosser Freude und Dankbarkeit habe ich die Erhoerung
+der klerikalen Wuensche durch die Goetter und die 'neutralen
+Instanzen' aufgenommen!
+Nach etlichen Dankgebeten und Huldigungen aber nochmal 2 Vorschlaege:
+1. wie waere es mit einer Erweiterung der 'Elementar-sprueche',
+i.e. Elementarschild und -sphaere; immerhin sind diese recht teuer
+(so etwa 45 MPs pro Spruch) und in ihrer Wirkung auf Standard-DTs
+beschraenkt.  Ich plaediere fuer einen Ausbau der Vielfalt der
+schadenstypen - imho sollte jede Gilde (d.h. nicht nur die Kleriker)
+ueber ihr eigene Schadens- (bzw. Schutzmoeglichkeiten) verfuegen.
+Speziell fuer die Kleriker, die ja bekanntlich Experten zum Thema
+Krakheiten sind, wuerde sich etwas in dieser Richtung anbieten.
+-es lebe die Vielfalt!
+2. Ich wuerde es weiterhin sehr begruessen, wenn es die Moeglichkeit
+gaebe, einen Gilden-Gruppen-Spruch anzuwenden.  Also, z.B. 'kreuzzug'
+ab 3 Kleriker -was immer das fuer Vorteile haette.  Ich denke, die
+Kaempfer bieten eine Menge Anschauungsmaterial in diese Richtung,
+und faende gerade fuer eine so geschwisterliche Gemeinde wie die
+Kleriker einen entsprechenden Spruch (muss nix dolles sein -ist
+hauptsaechlich fuer gemeinsamen Spielspass gedacht) besonders
+hilfreich.
+
+Oh Ihr Goetter, moeget Ihr, nachdem Ihr Eure Ohren endlich aufgetan
+habt, auch weiterhin dem Flehen und den Bitten der Glaeubigen
+mit Freundlichkeit und Wohlwollen entgegensehen.
+
+Gruss,
+
+Bruder Myself
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Aus den Heiligen Schriften (Fyt, 25. Jan 1997, 04:12:50):
+~#! rn=Myself rt=854139086 rg=gilden.klerus
+~#! tid=853145257
+
+Genau, es wird Zeit, dass sich Karateka gegen Saeure wehren koennen.
+
+Fyt.
+
+PS: Genau. Ab nch Schmarrn.
+
+PPS: kzeptiert doch ml die Gilden in ihrer Beschraenktheit. Das macht die
+Sache interessant. Oder hb ich Patryn falsch verstanden, dass ihm das
+Spielen nicht mehr so viel Spass gemcht ht, als er alle Monster zappen
+konnte?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Aus den Heiligen Schriften (Hood, 26. Jan 1997, 21:10:59):
+~#! rn=Fyt rt=854161970 rg=gilden.klerus
+~#! tid=853145257
+das mit dem gefahrlosen zappen war nen bug, genauso meine rein theorietisch
+unendlich hohe misc-ruestung u.s.w.
+das problem der jetzigen magie-orientierten gilden ist eigentlich nur die
+sehr grosse vielfalt an spells, ein spell allein bringt kaum
+nennenswerte vorgaenge, aber es laesst sich frad in der zauberergilde nur
+noch sehr schlecht ueberpruefen, wie die spells gemeinsam wirken.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Aus den Heiligen Schriften (Hood, 26. Jan 1997, 21:12:28):
+~#! rn=Hood rt=854309459 rg=gilden.klerus
+~#! tid=853145257
+typo-log-file: vorgaenge -> vorzuege, frad -> grad :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Aus den Heiligen Schriften (Fyt, 27. Jan 1997, 20:00:28):
+~#! rn=Hood rt=854309459 rg=gilden.klerus
+~#! tid=853145257
+
+Naja, ich bin generell dafuer, lieber zwei kliene Gilden irgendwo
+ufzumachen, als den Ich-kill-sie-alle-Wummer irgendwo hinzustellen.
+
+Fyt.
+
+PS: Eine der interessanteren Sachen an der Karategilde ist das fehlende
+Feuer. Naja, es gibt genuegend Ersatz... Aber ohne Zauberstab/Pfirsiche
+koennte man immer noch leben...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wie waers denn mit.... (Thasco, 28. Jan 1997, 16:22:12):
+Gruess euch, Brueder und Schwestern!
+Gruess Dich, oh Fuerst!
+
+Ich hab das eben mit der Kreuzzugsidee von Myself gelesen und da kam mir
+spontan folgender Vorschlag (ist wirklich nur erstma ne Idee!!):
+Der Kreuzzug muss von jedem Gruppenmitglied, der im uebrigen Kleriker sein
+muss, gesprochen werden. Dabei muss die Person angegeben werden, auf die sich
+der Spruch konzentrienen muss.
+Beispiel: kreuzzug myself => Myself waere die von diesem Spruch profitierende
+Person. Die Person, die von diesem Spruch profitiert muss selber KEIN Kleriker
+sein!!
+Der Spruch bewirkt dann im uebrigen, dass die Person, auf die der Spruch
+gesprochen wurde, die Magiepunkte der Zaubernden mitbenutzen kann. 
+Alles im Rahmen natuerlich, will heissen: Man muesste, so wie bei den
+Lebenspunkten, eine Magiergrenze einrichten koennen, bis zu der die Punkte
+runtergehen. 
+Wie gesagt, das ist mal so ne Idee....
+Waere uebrigens ganz witzig fuer andere Charactere, wie Zauberer oder
+Karateka!
+
+Gruss
+Bruder Thasco
+Dekan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Wie waers denn mit.... (Sharia, 28. Jan 1997, 23:47:01):
+~#! rn=Thasco rt=854464932 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854464932
+hmmmm irgendwie relativ sinnlos, denn die Kleriker haben eh immer zu wenig
+mp... ausserdem: das unterstuetzt nur, dass die Kleriker als
+"ich-hab-nen-zweiti-den-ich-mitnehm-damit-der-mich-heilt"-Zweitis verwendet
+werden... und DAGEGEN wehre ich mich !!! :-))))
+
+Sharia, Klerikerin aus Ueberzeugung....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Wie waers denn mit.... (Asmodis, 29. Jan 1997, 02:26:31):
+~#! rn=Sharia rt=854491621 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854464932
+Och, mein Kleriker ist das gewoehnt, der meckert nicht mehr,
+wenn er nicht mitkaempfen darf :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Wie waers denn mit.... (Sharia, 29. Jan 1997, 11:05:22):
+~#! rn=Asmodis rt=854501191 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854464932
+pah ! 
+Das ist ein Missbrauch dieser schoenen Gilde !!!!
+
+Sharia :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Wie waers denn mit.... (Wargon, 29. Jan 1997, 11:31:25):
+~#! rn=Sharia rt=854532322 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854464932
+  Hi!
+Die "Gruppenidee" an sich hat schon was fuer sich, auch wenn natuerlich die
+Gefahr besteht, dass dadurch das Zweitieunwesen noch weiter gefoerdert wird :)
+Bei der Ausfuehrung gaebe es dann natuerlich mehrere Moeglichkeiten, zB. eine
+Gruppe aus mehreren Klerikern, die dann in eine Art Trance verfallen, oder ein
+Kleriker, der eine Gruppe von Nichtklerikern um sich schart, o.ae.
+Wie das ganze dann implementiert wird (wenn ueberhaupt :) ist natuerlich eine
+andere Frage; das Spellbook der Kleriker betrachte ich zumindest als
+abgeschlossen.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Wie waers denn mit.... (Sharia, 29. Jan 1997, 11:57:37):
+~#! rn=Wargon rt=854533885 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854464932
+abgeschlossen ???? *heul*
+Sharia, die auf neue wunder hoffte...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Wie waers denn mit.... (Wargon, 29. Jan 1997, 12:02:27):
+~#! rn=Sharia rt=854535457 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854464932
+Ich meinte, was die Zahl der Anrufungen angeht. Die bestehenden (insbesondere
+Wunder) werden natuerlich weiterhin gewartet/ergaenzt/getunt.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wie waer's denn mit... (Bottom, 30. Jan 1997, 14:57:41):
+
+Tuning tut Not! Mein Schutzengel ist irgendwie ein bischen lauffaul - den
+wuerd ich aber ganz gerne bei Gelegenheit als Begleitung in meiner naehe
+wissen...das Leben als Kleriker ist doch voller Gefahren...Wie waere es denn,
+wenn man den Schutzengel wie den Phoenix mitnehmen koennte?!
+
+Bottom - fuehlt sich ohne Schutzengel immer so alleingelassen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arkshat (Bottom, 30. Jan 1997, 15:20:05):
+
+Brueder und Schwestern!
+
+Zu meinem Leidwesen ist es mir in letzter Zeit mehr als einmal passiert, dass
+Arkshat gerade einen Besuch bei Lars machte - ausgerechnet immer dann, wenn
+ich den weiten und beschwerlichen Weg durch die glutheisse Wueste hinter mich
+gebracht hatte. Um solchem Unbill zumindest etwas vorzubeugen, schlage ich
+vor, Arkshat ein paar faehige Tempeldiener zur Seite zu stellen. Schliesslich
+sieht man diese Diener ja sowieso immer geschaeftig im Hintergrund rumwuseln
+und murmeln.Diese "Schweizer Gardisten" sollten vielleicht im Falle eines
+Angriffs auf Arkshat gemeinsam mit ihm den Ketzer zurechtweisen!
+
+Bottom - sorgt sich um den Verfall der Werte in heiligen Hallen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arkshat (Sharia, 30. Jan 1997, 18:19:34):
+~#! rn=Bottom rt=854634005 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854634005
+Also Arkshat etwas widerstandfaehiger zu machen ist keine schlechte idee, aber
+den Schutzengel mitzunehmen ??? waere klasse, klar, aber vielleicht etwas ZU
+gut !!! naja wenn der Phoenix richtig funzt, isses vielleicht auch damit getan
+oder ??? 
+
+Sharia, die ihr eigener Schutzengel gekillt hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Arkshat (Kalliope, 30. Jan 1997, 19:24:30):
+~#! rn=Sharia rt=854644774 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854634005
+
+Schwestern und Brueder, ich ziehe in Zweifel, dass uns die Goetter weiter
+wohlgesonnen bleiben werden, wenn wir sie um beweglichere Schutzengel bitten.
+Sollten wir nicht von morgens bis abends Lembold loben und preisen dafuer, 
+dass der feurige Phoenix uns begleitet? Denket an unsere armen chaotischen
+Mitlebewesen, sie muessen staendig auf der Hut vor ihren daemonischen
+Begleitern sein, denn diese sind hinterhaeltig und greifen in ihrer
+Niedertraechtigkeit auch ihren Herrn an!
+Seien wir nicht zu anspruchsvoll, auf dass wir den Goettern nicht
+ueberdruessig werden, gestehen wir uns ein, dass wir schon mehr geschenkt
+bekamen, als unseren armen suendigen Seelen zusteht...
+
+Moege Kandri uns beschuetzen, Saphina uns gesund erhalten und Lembold die
+noetige Kraft schenken, unsere Seelen rein zu halten,
+    Kalliope
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Arkshat (Sharia, 31. Jan 1997, 10:57:32):
+~#! rn=Kalliope rt=854648670 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854634005
+Wohlan, liebe Kalliope, welch weise Worte muss ich aus dem Eurigen Munde
+vernehmen? Meine Wenigkeit preist die Goetter die meiste Zeit des Tages ob des
+wunderbarlichsten Geschenkes welches sie uns bereiteten. 
+
+Sharia, deren Seele von Lembold freigehalten wird.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Arkshat (Mupfel, 31. Jan 1997, 14:33:15):
+~#! rn=Sharia rt=854704652 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854634005
+Himmel was ein Geschwafel :-)
+Zur 'Schweizergarde': Dem allgemeinen Trend folgend, koennten das ja Kaempfer
+sein... nein aua nicht hauen... :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Arkshat (Wargon, 31. Jan 1997, 14:36:20):
+~#! rn=Mupfel rt=854717595 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854634005
+Hm, vielleicht sollte ich mal einen "Wir stellen ein:"-Artikel nach
+gilden.kaempfer schreiben :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Arkshat (Thasco,  3. Feb 1997, 12:08:46):
+~#! rn=Wargon rt=854717780 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854634005
+Hee, Wargon, das waere doch mal ne Gute Idee!!
+Wir suchen:
+Faehige Kaempfer, die unseren Gildenhueter bewachen
+Bezahlung: Keine, ist fuer einen guten Zweck! :)
+Voraussetzung: Keine, ist ja fuer n guten Zweck! :)))))
+Gruss
+Bruder Thasco, der (ewige) Dekan
+-sponsored by Klerus
+**#
+Ich hasse diese Tastatur! ;-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Arkshat (Asmodis,  3. Feb 1997, 12:33:34):
+~#! rn=Thasco rt=854968126 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854634005
+Tja, ich wuerde ja helfen, aber PKs sind verboten :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Arkshat (Snuggle,  3. Feb 1997, 16:38:21):
+~#! rn=Thasco rt=854968126 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854634005
+Klar werden die bezahlt.. Kann ne Gildenquest werden, dann kommen 
+bestimmt ein paar vorbei.
+(wenn sies finden :-) )
+
+gruss
+snug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Arkshat (Lariel,  4. Feb 1997, 18:38:06):
+~#! rn=Snuggle rt=854984301 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854634005
+Au ja, und dann proggt Wargon ein paar Mega-Monster,
+um die gegnerische Gilde zu dezimieren... So was ala 
+Hydra, Weghier und Etwas. Und abhauen ist natuerlich 
+erst recht nicht (Was ein echter Trves ist...)
+
+- Lariel Mondschatten von SalaMandra
+  (Trves aus Leidenschaft - Aendert den Namen wie's Hemd...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arkshat (Bottom,  5. Feb 1997, 19:45:02):
+~#! rn=Bottom rt=854634005 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854634005
+Brueder und Schwestern!
+Edler Fuerst (oder war's dunkler?)!
+
+Ganz selbstverstaendlich sind auch Trves als Gardisten fuer Arkshat willkommen
+- es duerfen aber keine Stuemper sein! Und nicht zu vergessen sollten sie
+glaeubige Anhaenger Lembolds sein!!! Man koennte sie auch ehrenhalber in den
+Orden aufnehmen - als Bettelmoenche kaemen ihre Leistungsbezuege dem Orden
+direkt wieder zu gute.
+
+Bottom - ist sehr an einer schnellen und pragmatischen Loesung gelegen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Arkshat (Predator,  7. Feb 1997, 09:05:54):
+~#! rn=Bottom rt=855168302 rg=gilden.klerus
+~#! tid=854634005
+aber welche trves sinken schon so weit, dass sie klerikern dienen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+atrikel (Bluemel, 11. Feb 1997, 15:36:32):
+Vielleicht solltet ihr in eurer Gilde mal Gebetsmuehlen einfuehren, so dass
+man doppelt so schnell beten kann ( sozusagen beidhaendig).
+Es ist naemlich extrem nervig, wenn Bottom neben mir stundenlang seine Seele
+laeutert und rumbetet, statt mir beim metzeln zu helfen !
+Ok - ab nach Schmarrn
+Bluemel ( wollt auch mal was schreiben )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bettelmoench ... (Mahatmu, 11. Feb 1997, 22:06:47):
+... will Spell betteln, der keinen weiterlaesst, bevor er nicht
+einen Gegenstand im werte vom 10k gespendet hat :)
+
+kleiner Bruder
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bettelmoench ... (Hadra, 11. Feb 1997, 22:09:51):
+~#! rn=Mahatmu rt=855695207 rg=gilden.klerus
+~#! tid=855695207
+das koennte die pk-rate hier im mud durchaus drastisch erhoehen ;)
+
+hadra - boeses ahnend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Heilige Scheisse .... (Sharia, 12. Feb 1997, 02:22:59):
+ENDLICH !!!!
+
+Sharia, dankt Wargon (wenns auch noch etwas verbesserungswuerdig ist...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Heilige Scheisse .... (Bottom, 12. Feb 1997, 19:49:43):
+~#! rn=Sharia rt=855710579 rg=gilden.klerus
+~#! tid=855710579
+
+Aehm...ja - grundsaetzlich stimme ich Dir da voll und ganz zu, Schwester
+Sharia...aber um was ging es gleich nochmal???
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ruecktritt (Wargon, 20. Feb 1997, 15:18:21):
+  Hi!
+Wenn ein Hohepriester oder Erleuchteter auf den Posten des Kuraten
+zuruecktritt, so kann er jetzt erst fruehestens zwei Wochen spaeter wieder
+aufsteigen (das gilt nicht, wenn man von einem aufsteigenden Kuraten von
+seinem Posten verdraengt wurde).
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fauler Phoenix (Wargon,  5. Mar 1997, 14:22:33):
+  Hi!
+Lembolds Erleuchtete werden es schon gemerkt haben: Der Phoenix reagiert
+nicht, wenn man zB. in einen Raum mit einem aggressiven Monster kommt.
+Der Grund: Das liebe Federviech ist ziemlich behaebig.
+Die Abhilfe: Man muss ihn treten, das motiviert ihn so sehr, dass er wieder
+mit kaempft.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Fauler Phoenix (Sharia,  5. Mar 1997, 14:44:43):
+~#! rn=Wargon rt=857568153 rg=gilden.klerus
+~#! tid=857568153
+Danke Wargon :-)
+
+Er macht dann KEIN Beleidigtes Gesicht und haut ab ? :-)
+
+Sharia, endlich Phoenix testend...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Fauler Phoenix (Sharia,  5. Mar 1997, 15:58:28):
+~#! rn=Wargon rt=857568153 rg=gilden.klerus
+~#! tid=857568153
+hmm aber IMMER scheint das nicht zu gehen oder ? :-)
+ 
+Sharia, sich wundernd.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Fauler Phoenix (Bottom, 18. Mar 1997, 20:30:41):
+~#! rn=Sharia rt=857573908 rg=gilden.klerus
+~#! tid=857568153
+
+Nein, Schwester, der Phoenix haut nicht ab, reagiert aber anscheinend leicht
+pikiert und verweigert demgemaess die Mitarbeit im Kampf. Musste das Vieh
+schon ein paarmal entlassen und mir dafuer den Schutzengel rufen...eine
+Unschoene Geschichte ist das...
+Edler Fuerst, Ihr habt dem Phoenix die Fluegel gestutzt - koennt Ihr die nicht
+wieder wachsen lassen? Ich bitte Lembold instaendig darum!
+
+Bottom - will seinen gefluegelten Begleiter zurueck.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Fauler Phoenix (Sharia, 18. Mar 1997, 22:57:13):
+~#! rn=Sharia rt=857573908 rg=gilden.klerus
+~#! tid=857568153
+Bottom: (und auch andere die gerne den Phoenix bei sich haben):
+
+Lembold erschien mir in einem meiner zahlreichen Gebete und erklaerte mir, das
+bei der Schoepfung des Phoenix ihm scheinbar ein kleiner Fehler unterlaufen
+ist. Tja der gute Phoenix ist halt etwas stoerrisch, aber wenn du ihn mal
+ordentlich trittst, dann weigert er sich nichtmehr am Kampf teilzunehmen und
+du hast ihm damit gezeigt, wer der Herr und Meister ist.
+
+Sharia, die Hohepriesterin des Lembold.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Fauler Phoenix (Bottom, 19. Mar 1997, 15:20:19):
+~#! rn=Sharia rt=858722233 rg=gilden.klerus
+~#! tid=857568153
+
+Wie?!? Lembold ist Dir ERSCHIENEN? *staun*
+Wie oft hab ich mich nach einem kleinem Zeichen seinerseits gesehnt. Stunde um
+Stunde betete ich ihn, den Allerhoechsten, an. Zugegeben - es brachte mir den
+erhofften Frieden, aber ein kleiner Fingerzeig in die richtige Richtung, mir
+den rechten Weg zu weisen, haette mir grosse Erleichterung gebracht. 
+ Und Dir ist der Allmaechtige, der Unerblickte hoechstselbst erschienen...
+Wisse, Schwester Sharia, wie sehr ich Dich beneide...
+Taeglich werde ich IHM ein Opfer darbringen, alleinig in der Hoffnung, dass
+auch mir einmal dieses unendliche Glueck zuteil wird!
+
+Bottom - der erbaermlichste der getreuen Diener des Lembold
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gruss (Thasco,  7. Apr 1997, 12:32:20):
+Hallo!
+Ich wuensche allen meinen Schwestern und Bruedern, die sich der heiligen
+Aufgabe des Studierens widmen muessen, einen schoenen Semesterbeginn!
+
+Gruss
+Bruder Thasco, der ewige Diakon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gruss (Flinx,  7. Apr 1997, 13:37:48):
+~#! rn=Thasco rt=860409140 rg=gilden.klerus
+~#! tid=860409140
+
+Schoen waers. An unserer FH ackern wir schon seit 5 Wochen wieder :(
+
+Flinx. Arbeitsam.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Magierzweities (Wargon, 14. Apr 1997, 13:57:13):
+  Hi!
+Entgegen meiner frueheren Einstellung will ich ab jetzt keine Magierzweities
+mehr in den Erleuchteten- und Hohepriesterraengen haben.
+Zur Begruendung siehe polizei.bekanntmachungen.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ordensspitze (Bottom, 14. Apr 1997, 16:32:45):
+
+Geehrte Brueder, verehrte Schwestern,
+
+heute musste Schwester Sharia, auf Wargons Geheiss, von ihrem ehrenwerten Amt
+als Hoheprieterin Lembolds zuruecktreten. Ich bedaure diesen Umstand sehr und
+moechte die Gelegenheit nutzen, Schwester Sharia meine Hochachtung zu
+versichern. Sie hat das Amt in hervorragender Art und Weise bekleidet und
+erwies sich als wuerdiger Traegerin der Titels der Hohepriesterin. Sie war
+unerbittlich im Kampf gegen die Feinde des Glaubens und, noch wichtiger, sie
+war vorbildlich in allen Belangen der Repraesentation der Gilde nach innen und
+aussen! 
+Ich kann mir zum gegenwaertigen Zeitpunkt nur schwer jemanden vorstellen, der
+in der Lage waere Sharia in ihrer bisherigen Position zu ersetzen. Deshalb
+appelliere ich an alle Brueder und Schwestern, Sharia die Treue zu halten.
+Ganz besonders appelliere ich aber an Fuerst Wargon, Sharia die Moeglichkeit
+einzuraeumen, ihren alten Platz in unserem Orden wieder einzunehmen. Sie war
+und ist die Beste, deshalb sollte sie auch den Platz einnehmen duerfen, der
+ihr gebuehrt. Ich werde daher bis auf weiteres darauf verzichten, das vakante
+Amt des Hohenpriesters zu besetzen! Mir ist es schlichtweg unbegreiflich,
+warum jemand wie Sharia, die sich um die Gilde derart verdient machte, um ihr
+Amt gebracht wird. Die zur Entscheidung Wargons fuehrende Problematik sehe
+ich, nicht jedoch die Verbesserung fuer die Gilde, die mit vollzogenem Schritt
+eingetreten sein soll. Da bitte ich um eine offene Stellungnahme, Fuerst
+Wargon, die mir das Verstaendnis fuer Deine Entscheidung erleichtert oder
+einen Ansatz zu gepflegter Diskussion bietet.
+
+Bottom - der geringste unter den Dienern des Lembold.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ordensspitze (Homm, 15. Apr 1997, 08:38:33):
+~#! rn=Bottom rt=861028365 rg=gilden.klerus
+~#! tid=861028365
+Bruder Bottom sprach weise und wahr.
+
+Es gibt meiner Meinung nach solche und solche Magierzweitis und ich glaube
+(und hoffe) Sharia zaehlt nicht zu den Unwuerdigen.
+
+Wuerdevoll verneigend
+Papst Homm
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: quatsch (Wargon, 15. Apr 1997, 13:32:19):
+~#! rn=Wurzel rt=861036150 rg=magier.magier
+~#! tid=861036150
+Das glaube ich ja gerne, aber bevor ich mich auf Diskussionen ueber
+"vertrauenswuerdige" und "nicht vertrauenswuerdige" Magierzweities einlasse,
+sag ich lieber rigoros, dass ich gar keine Magierzweities in den obersten
+Raengen haben will.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: quatsch (Nairolf, 15. Apr 1997, 13:55:22):
+~#! rn=Wargon rt=861103939 rg=gilden.klerus
+~#! tid=861036150
+und treffen tut das nur Sharia....
+
+Nairolf, bekannt als Sharias Erstie...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Magzweitis (Homm, 15. Apr 1997, 14:35:42):
+Wargon,
+
+meinst du nicht, das die Leute sich dann einfach neue Charaktere aufbauen,
+sich andere Zugaenge besorgen etc.??
+
+Wer bescheissen will, der kann es auch so machen, das es nicht
+auffaellt...gewusst wie!!
+
+Sicher ist es nicht schoen wenn solche Leute die hohen Gildenplaetze
+wegnehmen, aber Silvana hatte die selbe Diskussion bei den Zauberern...dort
+ging es friedlich ab.
+Auch kann ich Dich verstehen, wenn Du sagst: Ich mache mir die Muehe und
+moechte nicht weggesciptet werden....aber was soll es?? Erfreue Dich doch an
+den Leuten die es ehrlich machen....:))
+
+Wuerdelvoll verneigend
+Papst Homm
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Magzweitis (Sharia, 15. Apr 1997, 15:16:47):
+~#! rn=Homm rt=861107742 rg=gilden.klerus
+~#! tid=861107742
+Zunaechst meinen Dank an meine Lieben Brueder und Schwestern Erleuchteten des
+Lembold...mit einer so grossen Solidaritaet mit mir haette ich nun wirklich
+nicht gerechnet...es ehrt mich zutiefst und ich bin sehr geruehrt...
+Ich werde natuerlich alles tun um unserem Orden wieder zu Ruhm und Ehre zu
+verhelfen, auch wenn ich dafuer meinen Erstie aus den ach so erlauchten
+Kreisen der Magier herausnehmen muss....
+
+Ich kann Wargon sehr gut verstehen, dass er sich zu diesem Schritt
+entschlossen hat, auch wenn dies meiner Meinung nach der falsche ist, denn nur
+mich trifft es scheinbar in unserer immernoch schoenen Gilde, denn ich scheine
+der einzige Magierzweiti zu sein.
+Als die Diskussion bei den Zauberern anfing um Magierzweitis und begrenzte
+Gildenplaetze war ich sofort bereit zurueckzutreten und tat dies auch
+voruebergehend, jedoch sagte Wargon SOFORT zu mir: nein, dies wird es bei den
+Klerikern nicht geben, du kannst Ruhig Hohepriesterin bleiben.
+Tja dies ist auch ein Grund, warum ich mich noch etwas mehr darueber
+aufrege...
+Daher Wuensche ich mir von Wargon zunaechst, sich diesen Schritt nocheinmal zu
+ueberlegen, und vielleicht das eine oder andere Savefile zu ueberpruefen oder
+aehnliche "kontrollen" durchzufuehren, die ihm Klarheit darueber verschaffen,
+wer "beschissen" hat und wer wirklich ehrlich gespielt hat.
+Ich weiss nicht ob ich da mehr Durchblick habe, jedoch hat auch mein Erstie
+mehr oder weniger "kontrolliert" und MEINER Meinung nach hat gerade bei den
+Klerikern kein Zweiti (auch wenn es vielleicht ein Magierzweiti, oder ein
+Zweiti mit zugriff auf einen Magier) es noetig gehabt zu bescheissen.....
+Es waere wirklich schoen, Wargon, wenn du dir die ganze Sache nocheinmal durch
+den Kopf gehen lassen wuerdest und keine angst: wenn du meinst du muesstest es
+aus PRINZIP so belassen ... das PRINZIP "Im Heiligen Orden duerfen auch
+Magierzweitis Hohe Raenge bekleiden"  hast du ja auch schonmal umgeworfen...
+
+Anmerkung: Sollte Nairolf spielerhilfe, bescheissen oder aehnlicher
+unterstellt sein, so wird er selbstverstaendlich die Konsequenzen tragen, aber
+NICHT der Zweiti !!!
+
+Sharia segnet ihre Brueder und Schwestern mit der Kraft Lembolds.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Magzweitis (Quasimodo, 16. Apr 1997, 17:22:25):
+~#! rn=Homm rt=861107742 rg=gilden.klerus
+~#! tid=861107742
+Du willst nicht ehrlich sagen, dass man nichts gegen Mogeln tun soltte, nur
+weil man es ohnehin nicht ausschliessen kann, oder?????
+
+Polizei verhindert auch nicht alle Verbrechen und ist trotzdem aeussert
+sinnvoll.
+
+Quasi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Magzweitis (Tunixgut, 17. Apr 1997, 07:45:55):
+~#! rn=Quasimodo rt=861204145 rg=gilden.klerus
+~#! tid=861107742
+In dem Sinne ist Verbrechen allerdings, mir faellt zumindestens kein
+Gegenbeispiel ein, etwas, das andere schaedigt, Quasi! Hier fehlt mir
+jeglicher Hinweis darauf! Mich jedenfalls hat noch keiner geschaedigt, und
+meine ZT-Liste auch noch niemanden! Hoechstens das Ego einiger Magier!!!
+
+TuNixGut
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Magzweitis (Bloodyharry, 17. Apr 1997, 07:53:17):
+~#! rn=Tunixgut rt=861255955 rg=gilden.klerus
+~#! tid=861107742
+Hmm, vielleicht wird der Ruf des Muds geschaedigt?
+Wie dem auch sei. Wenn die Selbstzerfleischung hier so weiterlaeuft, wird
+wohl bald auch das nicht mehr moeglich sein oder zumindest keinen groesseren
+Schaden mehr anrichten koennen. Weil er eben schon gross genug ist.
+
+bh - noch hoffend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Magzweitis (Quasimodo, 17. Apr 1997, 17:35:17):
+~#! rn=Tunixgut rt=861255955 rg=gilden.klerus
+~#! tid=861107742
+Das ist doch eigentlich ganz einfach. Wenn ich mit jemanden Karten spiele,
+dann erwarte ich, dass er sich an die Regeln haelt. Klar werde ich nicht
+geschaedigt, wenn er mogelt (solange man nicht um Geld spielt). Aber trotzdem
+kann es mir den Spass am Spiel nehmen. (Und dafuer muessen wirnoch nicht
+einmal gegeneinader spielen!)
+
+Quasi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+mogeln und andere spieler (Cerebus, 17. Apr 1997, 17:48:32):
+Der Vergleich mit Kartenspielen, den Quasi brachte, hinkt insofern etwas, da
+Kartenspiele normalerweise Nullsummenspiele sind, will sagen: Was einer
+gewinnt, verliert der andere *(ganz allgemein gesprochen, nicht auf Geld
+bezogen).
+Im morgengrauen ist das schon etwas komplexer, da man selten direkt
+gegeneinandr spielt,
+ab und zu spielt man miteinander (zusammen quests loesen oder monster
+plaetten) und die meiste Zeit spielt man einfach "nebeneinander" - das chatten
+und reden ist ja im grunde kein bestandteil des spiels an sich, sondern
+angenehmer seiteneffekt.
+Cerebus
+(der immer mehr ueberlegt, mal eine genauere analyse des morgengrauens in
+sozialwissenschaftlicher Hinsicht zu unternehmen...:-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Magzweitis (Tunixgut, 18. Apr 1997, 07:40:50):
+~#! rn=Quasimodo rt=861291317 rg=gilden.klerus
+~#! tid=861107742
+Doch Quasi, genau da liecht der Unterschied! Wenn wir gegeneinander spielen,
+dann ist Schummelei wirklich bloed, aber wenn nicht, dann wirst Du nicht
+geschaedigt - hoechstens neidisch.... - und das wird wohl auch der Grund sein,
+warum sich alle dadurch gestoert fuehlen. Ich fuer meinen Teil denke noch, ich
+hatte mehr Spass als ein 20-Stunden alter Seher...
+
+TuNixGut - sieht zwei Meinungen und findet langsam, da kommen wir uns eh nicht
+naeher...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Magzweitis (Leusel, 18. Apr 1997, 10:08:53):
+~#! rn=Tunixgut rt=861342050 rg=gilden.klerus
+~#! tid=861107742
+Hiho!
+
+Ob die nichtschummelden Spieler nicht durch das Schummeln einiger geschaedigt
+waeren, ist auch so eine Frage. Spaetestens wenn irgendwelche Monster mit
+guter Ausruestung verstaerkt werden, weil sie von (schummelnden) Spielern zu
+oft erledigt werden, ist auch der nichtschummelnde Spieler indirekt betroffen.
+
+Leusel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues zur Erleuchtung (Wargon, 22. Apr 1997, 10:55:02):
+  Hi!
+In naechster Zeit wird es einige neue Aufgaben zur Erleuchtung geben. Man
+sollte die Ordensvorsteher deshalb erst mal fragen, was man ueberhaupt zu tun
+hat.
+Ausserdem dauert es mindestens vier Wochen, bis einem erneut eine Erleuchtung
+zuteil werden kann (gemessen ab dem Zeitpunkt der letzten Erleuchtung, nicht
+ab dem Ausscheiden aus den Erleuchtetenraengen). Die Pause beim freiwilligen
+Ruecktritt bleibt allerdings weiterhin bestehen.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neues zur Erleuchtung (Karatekid, 23. Apr 1997, 05:54:56):
+~#! rn=Wargon rt=861699302 rg=gilden.klerus
+~#! tid=861699302
+Hmm, Wargon wird ja richtig gemein :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Weihebedingungen (Alpha,  2. Jun 1997, 19:28:00):
+Moin Ihr Kleriker,
+ich wollte mal heute meinen Zweitie zum Priester weihen lassen, war aber dann
+ueber die (in meinen augen sehr harten) Anforderungen erstaunt. Selbst ich
+wuerde fuer keine Gottheit die Weihebedingungen erfuellen. Also, entweder ist
+Eure Gilde anspruchsvoller als die meine, oder da war heut was ziemlich buggy.
+Ich denke, man sollte schon vor bzw. bei Gildeneintritt informiert werden.
+Gluecklicherweise bin ich nicht selbst eingetreten - sonnst waere ich heute
+sehr enttaeuscht. 
+Alpha (hat nicht einmal die Haelfte der notwendigen APs)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weihebedingungen (Asmodis,  2. Jun 1997, 19:55:13):
+~#! rn=Alpha rt=865272480 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Das ist eben kein Zuckerschlecken, nicht wie bei den Bierschuettlern,
+die alles nachgeworfen bekommen, ohne viel dafuer zu tun...
+
+Wenn es so leicht waere, dann waeren die Erleuchtetenplaetze restlos
+ueberfuellt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Weihebedingungen (Grimmborn,  2. Jun 1997, 20:08:44):
+~#! rn=Asmodis rt=865274113 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Naja, dass die Bierschuettlergilde mit Abstand zu stark ist, ist ja nun
+hinreichend bekannt... ;-)
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Weihebedingungen (Homm,  3. Jun 1997, 08:32:55):
+~#! rn=Grimmborn rt=865274924 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Hiho,
+
+nun muss ich mich auch mal wieder einschalten!
+
+Die Anforderungen an die Mitglieder unserer Gilde sind komplett
+gerechtfertigt!!
+
+Wir sind nun mal keine Jammerlappen und wollen keine Wurstkleriker an der
+Ordensspitze!!
+
+Ausserdem : Wertet die Zauberer ab!!!!!
+
+Wuerdevoll verneigend
+
+Papst Homm
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Weihebedingungen (Mahatmu,  3. Jun 1997, 15:22:49):
+~#! rn=Homm rt=865319575 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Die Klerusgilde ist anspruchsvoll, aber nicht zu anspruchsvoll. Das
+Dein Erstie eine Wurst ist, ist reichlich schnell zu erfahren. Die
+was in die 500 APs sind sehr schnell gquestet, selbst von so einem
+questfaulen Kerl wie mir. Und ausserdem ist es eine sehr ausfuehrlich
+und exzellent beschriebene Gilde, man muss sich nur die Zeit nehmen,
+und mal alle unsere alten Aufzeichnungen lesen. Ich bin sogar der
+Meinung, dass der Priester noch unterbewertet ist. Da koennte ruhig
+noch eine Gildenquest rein.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Weihebedingungen (Homm,  3. Jun 1997, 15:32:15):
+~#! rn=Mahatmu rt=865344169 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+War das jetzt ernst gemeint??
+
+Die Gilde ist schon ok, aber diese Gildenquest ist doch ziemlich albern, man
+sollte nicht alle Dinge aus den anderen Gilden nehmen. 
+Meiner Meinung nach werden diese Mini-Quests dann sowieso nur mit KL-s
+versaut, die Anforderungen an die Erleuchteten sind gut genug!
+
+Wuerdevoll verneigend
+
+Papst Homm
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Weihebedingungen (Mahatmu,  3. Jun 1997, 15:40:28):
+~#! rn=Homm rt=865344735 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Eben nicht. Fuer alle moeglichen Quests gibt es KL, da jedoch eine
+Gildenquest ein weitaus geringeres Interesse an KL erzeugt, bezogen
+auf die Gesamtmuddelei, denke ich, wird es da auch weniger Chancen
+zum FixMalHochScripten von Zweities fuer Wursties geben.
+Man koennte das ganze ja auch an einer Menge guter Taten (was es
+alles fuer huebsche Mglkeiten fuer GL-Qs gibt) oder dem allgemeinen
+Auskennen festmachen. Auf jeden Fall sind die 500 APs, an der
+naechsten Stufe, dem Seher fuer Kurat gemessen, laecherlich.
+
+Gloin ... stoeckelt in Kandris Namen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Weihebedingungen (Atoz,  3. Jun 1997, 17:11:08):
+~#! rn=Mahatmu rt=865345228 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Tja Gloin mal eine Frage: Wie lange bist du denn schon Priester?
+Ich weiss von Tolgan, als er Priester werden wollte brauchte er 750 AP. Nein
+nicht Tolgan, sein Zweiti ;).
+Nicht dass ich als boeser Chaot viel draufgebe was ihr Betbrueder und
+-schwestern machen muesst um bei euren albernen Goettern etwas mehr Ansehen zu
+bekommen ;))). Aber ich persoenlich finde auch nicht, dass die 750 zu viel
+seien. (oder dass die Stats ein mindestmass haben muessen), immerhin seit ihr
+auch nicht gerade ein schwache Gilde, wenn ich mir die komische Sharia da
+angucke... ;)
+Tschau Atoz
+
+PS Chaos Forever!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Weihebedingungen (Zentrit,  4. Jun 1997, 12:11:56):
+~#! rn=Atoz rt=865350668 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Man braucht einen gewissen Anteil der Seher-Bedingungs-AP, und der ist je nach
+Alter des Spielers verschieden.
+Und es ist auch nicht geplant, irgendwas an den Aufstiegsbedingungen zu
+aendern (ausser vielleicht noch ein paar Alternativaufgaben fuers Erleuchten).
+  i.A., Zentrit
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Weihebedingungen (Homm,  4. Jun 1997, 13:53:22):
+~#! rn=Zentrit rt=865419116 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Ich bin deiner Meinung Testi!!
+
+Wuerdevoll verneigend
+
+Papst Homm
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Weihebedingungen (Mahatmu,  4. Jun 1997, 14:38:09):
+~#! rn=Atoz rt=865350668 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+o, ich brauch ja auch nur 1300 AP fuer den Seher. Dadurch waren es
+bei mir so arg wenig. Aber wenn man sich die Aufstiege in Klerus so
+anschaut, dann sind ja die ersten zwei/drei geschenkt und dann geht
+es zur Sache. Ich waere zwar Meinung, dass etwas anzugleichen,
+und zwar mehr in die Hoehe ;-) ... aber das ist ja nur meine _Meinung_.
+Ausserdem hat der grosse Testi ja sein Wort gesprochen ...
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Weihebedingungen (Sharia,  4. Jun 1997, 17:24:41):
+~#! rn=Mahatmu rt=865427889 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+
+Hallo liebe Schwestern und Brueder
+
+Ich denke ich muss jetzt auch das eine oder andere Wort mal verlieren zu
+dieser, meiner Meinung nach nicht sonderlich sinnvollen Diskussion.
+Die aufstiegsbedingungen bei den Klerikern fand ich bisher wirklich sehr
+witzig, als ich die 100k Muenzen spenden musste war ich vollkommen auf die
+Mithilfe anderer angewiesen, da ich keinen Zweiti hatte der mir so viele
+Gegenstaende haette besorgen koennen tja und auch die aufstiegsbedingungen zum
+Priester finde ich vollkommen gerecht und ausgewogen.
+Was mich letztens etwas schockte waren die neuen Aufstiegsbedingungen fuer die
+Erleuchteten, da diese Aufgaben nicht als Kleriker allein moeglich sind und
+somit wiedereinmal die Zweitis von "Grossfamilien" extrem bevorzugt sind.. ich
+haette eine oder mehrere Mini-Quests NUR fuer Kurate bevorzugt, da dort auch
+die "grossfamilienzweitis" ihre Kampfkraft haetten beweisen muessen, denn ich
+hab oft festgestellt, dass viele zwar einen Hohen Klerus Zweiti haben aber
+ueberhaupt nicht mit ihm umgehen koennen leider.. tja und wer wirklich selbst
+mal metzelt wird leicht feststellen, dass z.b. Water Luh oder die Raeuber
+nicht gerade ein Zuckerschlecken fuer uns sind, sondern so gut wie
+unschaffbar....(oder bin ich doch unfaehig...) tja also ich haette mir
+wirklich etwas Klerusspezifischeres gewuenscht, aber naja ok ich halt mich mal
+raus :)
+So das war mein Senf....
+
+Sharia, noch (!?) Hohepriesterin des Lembold
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Weihebedingungen (Lightning,  5. Jun 1997, 02:27:31):
+~#! rn=Sharia rt=865437881 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Ich muss jetzt unbedingt auch mal was sagen. Bei meiner Erleuchtung gabs nur
+eine Bedingung, neue konnte ich (leider?) noch nicht ausprobieren, da mich
+anscheinend niemand verdraengen will. (Sharia: Ich habs zwar auf deinen Posten
+abgesehen, nur werde ich ihn wohl nie kriegen, solange du noch was machst...
+;-)).
+Die Anforderungen fuer die Stufen sind zumindest ab Kurat gerechtfertig und
+keineswegs zu hoch. Waeren sie niedriger, koennte sich jeder mal nebenbei
+einen Erleuchteten-Kleriker-Zweitie zusammenbasteln. Ich fuer meinen Teil
+hatte z.B. auch fuers Spenden lange gebraucht und nur dank der Hilfe anderer
+hilfsbereiter (Danke Homm!) Kleriker mein Ziel erreicht. Der
+'Durchschnitts-MG-ler' schert sich leider recht wenig um die Beduerfnisse
+eines Bettelmoenchen/einer Bettelnonne, dafuer nimmt er umso lieber spaeter
+die Hilfe eines hoeheren Klerikers beim Entgiften/Entfluchen/Kurieren an.
+Wenn jetzt Leute wie Alpha beklagen, dass ihr Zweiti noch unheimlich viel tun
+muss, um eine hohe Stufe im Orden zu erreichen, frage ich mich echt, ob diese
+Leute nicht ein Ding zu laufen haben, respektive die Bedeutung dieser Gilde
+verkennen. Sie wurde schliesslich nicht als Hilfsgilde fuer die kaempfende
+Schicht im Morgengrauen konzipiert, sondern als echte Bereicherung und
+Alternative zu den anderen, vorwiegend auf kaempferische Faehigkeiten
+ausgelegten Gilden konzipiert. (Hierbei stellen die Bierschuettler evtl. eine
+Ausnahme da, da sie zwar ueber sehr wirksame Kampfsprueche verfuegen, jedoch
+viel eher als Fun-Gilde konzipiert sind)
+Ich bin der Ansicht, dass sich durch die grosse Differenz der Anforderungen
+zwischen niedrigen und hohen (ab Kurat) Gildenleveln die Attraktivitaet der
+Gilde erhoeht, wuerden doch sonst lauter Zweiti-Kleriker in hohen Raengen
+rumlaufen. Ich bin zwar selber Zweiti, jedoch bin ich in dieser Gilde
+wesentlich aktiver, als in der meines Erstis. Ich sehe die Anforderungen bei
+uns durchaus gerechtfertig, es koennten im Gegenteil mehr klerikerspezifische
+Aufgaben, meinswegen auch zur Statuserhaltung, anstehen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Weihebedingungen (Homm,  5. Jun 1997, 08:38:20):
+~#! rn=Lightning rt=865470451 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Ich danke Sharia und Lightning fuer ihre ausformulierten Kommentare. Wir
+Kandri sind nicht so sehr auf die gesellschaftsbezogene Konversation
+eingestellt, daher konnte ich, die selben Gedanken in mir habend, nicht so
+gekonnt diesen Standpunkt vertreten.
+
+Wuerdevoll verneigend
+
+Papst Homm
+
+P.S.: Danke fuer die liebe Erwaehnung, Lightning....*leicht erroetend*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Weihebedingungen (Zentrit,  5. Jun 1997, 11:03:54):
+~#! rn=Sharia rt=865437881 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Wenn es wirklich die herrschende Meinung ist, dass man fuer Aufgaben, die fuer
+einen Einzelcharakter zu schwer sind, unbedingt eine grosse Zweitifamilie
+braucht, dann kann ich nur sagen: Ihr habt es nicht besser verdient!
+Zu meiner Spielerzeit zumindest war es so, dass sich der Multi-User-Charakter
+dieses Spiels nicht nur auf die Kommunikation bezog, sondern auch aufs
+Spielgeschehen selbst. Wenn damals eine Gruppe von zB. sechs Charakteren
+loszog, gehoerten da auch mindestens fuenf RL-Tastaturbediener zu.
+Die "alte" Erleuchtungsaufgabe mit dem silbernen Auge war auch nicht
+klerikerspezifisch (hoechstens insoweit, als dass Kleriker von dem Auge auch
+was hatten). Im wesentlichen sollte es bei den Aufgaben ums Zusammenspiel
+gehen, und wenn ihr das nicht koennt: Bitte sehr...
+  Wargon
+  aeh... Zentrit
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Weihebedingungen (Sharia,  5. Jun 1997, 12:36:18):
+~#! rn=Zentrit rt=865501434 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+hmmm lieber Gildenchef... 
+ich denke du hast mich da falscg verstanden leider..
+Ich meinte, dass Zweitis aus "Grossfamilien" es wesentlich leichter haben als
+wirkliche Ersties oder auch Zweitis die keine solche Familie haben.. 
+Ich persoenlich habe auch keine solche Familie, Wargon, und geniesse es
+selbst, hier ein ROLLENSPIEL zu betreiben. Ich wollte dich nur einmal zum
+Nachdenken anregen, ob "Gildenquests" dieser Art nicht wiedereinmal Zweitis
+bevorzugen, da sich nicht sehr haeufig genug Seher finden lassen, die z.b. das
+Raeuberlager leerraeumen koennen.
+Naja vielleicht kann man mal drueber nachdenken..
+
+Sharia, senfend und missverstanden...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Weihebedingungen (Majestix,  5. Jun 1997, 13:16:58):
+~#! rn=Zentrit rt=865501434 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Hi Zentrit !!
+Du schriebst eben 'Wenn damals eine Gruppe von zB. sechs Charakteren loszog,
+gehoerten da auch mindestens fuenf RL-Tastaturbediener zu'
+ich an deiner Stelle waer mir da nicht so sicher :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Weihebedingungen (Alpha,  5. Jun 1997, 13:32:59):
+~#! rn=Lightning rt=865470451 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Mann-0-Mann, da scheint mein Artikel ja wohl ziemlich falsch angekommen zu
+sein. Ich beschwere mich doch gar nicht darueber, das mein Zweitie nun kein
+Priester wird. Ich habe nur angemerkt, dass ich selbst die Priesterbedungungen
+nicht erfullen wuerde und die Erfuellung in meinem Falle auch noch sehr viel
+Zeit in Anspruch naehme. (Warum man hohe Stats bracht, um aufzusteigen wird
+mir wohl nie klar. Ich denke mal, jeder ist selbst bestrebt, moeglichst viele
+ZTs zufinden. Wenn man halt, so wie ich, nicht viel gefunden hat, ist das
+Leben im MG schon so nicht leicht. Da muss einem nicht auch noch das
+Aufsteigen in der Gilde erschwert werden.) Und zweitens: meine Zweities sind
+nicht zum rumkaempfen da. Sie sind einzig und allein dazu da, andere Gilden
+auszutesten und dabei neue Gegenden und Aufgaben fuer meinen Erstie zu finden.
+Wuerde Alpha ja selbst machen. Ein Gildenaustritt kommt aber nicht in Frage,
+weil:1. Idetifiziere ich mich doch recht stark mit meiner Gilde. 2. Muss ich
+ja dann die ganzen Spells nochmal hochueben.  
+So, mein Zweitie wird halt kein Priester, und damit hat es sich.
+Alpha, kommt bei den Bierschuettlern auch ohne viel APs klar. Naja, Shaky
+Island musste ich machen :(
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Weihebedingungen (Mahatmu,  5. Jun 1997, 13:33:49):
+~#! rn=Alpha rt=865510379 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Oehm. Heul doch.
+
+Gloin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Weihebedingungen (Anatol,  5. Jun 1997, 13:41:31):
+~#! rn=Mahatmu rt=865510429 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Ich schaetze, dass jemand, der den Ehrgeiz entwickelt hat, unbedingt die
+oberste Gildenstufe erreichen zu muessen, fuer die Folgen (viel Aufwand)
+selbst verantwortlich zeichnen muss...
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Weihebedingungen (Zentrit,  6. Jun 1997, 10:48:17):
+~#! rn=Sharia rt=865506978 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Die Alternativen waeren: 
+- auf Gemeinschaftsaufgaben zu verzichten (was dem Spielprinzip widerspraeche)
+- Zweities oder zumindest das gleichzeitige Einloggen von Zweities zu  
+  unterbinden (was kaum praktikabel ist)
+- sich Einzelkaempfer-Erleuchtungsaufgaben auszudenken (wozu ich keine Lust
+  habe)
+Es bleibt also wie gehabt.
+  Zentrit
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Kirche! (Homm,  6. Jun 1997, 18:17:52):
+Man hoert von einer neuen Kirche..sucht mal fein!
+
+Wuerdevoll verneigend
+
+Papst Homm
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+nachtrag (Homm,  6. Jun 1997, 18:22:10):
+ok, ok, etwas undurchsichtig, mein haus ist fertig, und steht auf einer rel.
+kalten insel
+
+homm
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: nachtrag (Bottom,  6. Jun 1997, 18:35:07):
+~#! rn=Homm rt=865614130 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865614130
+
+hmm...ist ja wirklich am A**** der Welt ;-)
+
+Bottom
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Weihebedingungen (Asmodis,  6. Jun 1997, 19:48:29):
+~#! rn=Sharia rt=865437881 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Hmm, es war wohl nie geplant, dass Kleriker die grossen Metzler sind,
+warum sollte man also einen hohen Klerus Zweiti dazu missbrauchen ?
+Die Funktionen sind doch anders viel besser zu gebrauchen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Weihebedingungen (Sharia,  6. Jun 1997, 19:54:25):
+~#! rn=Asmodis rt=865619309 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+hmpf :-)
+najaok die Kleriker sind sicherlich nicht die kampfstaerkste Gilde aber wenn
+ich einen Kleriker der hoeheren Raenge untersuche kommt bei mir meistens
+folgende meldung:
+XXXXX hat keine Ruestung an, keine Waffe gezueckt und einen strahlenden
+Talisman an und traegt ein Freundschaftsband.
+
+Das ist dann doch irgendwie schade oder ? :-)))))
+
+Sharia...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Weihebedingungen (Asmodis,  6. Jun 1997, 20:11:03):
+~#! rn=Sharia rt=865619665 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Noe, wieso sollte das schade sein ? Muss denn jeder metzeln ?
+Zumal es inzwischen kaum noch was bringt :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neue Kirche! (Lightning,  6. Jun 1997, 21:33:54):
+~#! rn=Homm rt=865613872 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865613872
+Ich habe genannte Kirche ausgiebig untersucht und muss unserem Bruder dafuer
+danken, dass er ein schoenes Plaetzchen geschaffen hat, an dem man in Ruhe und
+Frieden meditieren und Busse tuen kann.
+Das kuehle Klima der Insel wirkt sich auch sehr wohltuend auf den Kopf, sprich
+Geist aus. Ein schoenes Kleinod, welches nur noch besser werden kann.
+
+
+Lightning (ha, diesmal habe ich nich vergessen, meinen Willi runter zu setzen
+;-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Weihebedingungen (Morgar,  9. Jun 1997, 09:56:49):
+~#! rn=Sharia rt=865619665 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Das sieht aber in anderen Gilden genau so aus, Sharia. Kaum koennen Spieler
+relativ gut Zaubern denken sie, sie braeuchten keine Ruestung mehr...
+
+Morgar (senfend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Weihebedingungen (Rochus,  9. Jun 1997, 15:25:58):
+~#! rn=Sharia rt=865506978 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Es ist uebrigens nicht notwendig, das Raeuberlager leerzuraeumen....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Weihebedingungen (Zorro,  9. Jun 1997, 15:36:25):
+~#! rn=Rochus rt=865862758 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Robin killen und dann Bogen und Koecher zuverschenken ist wirklich eine
+dankebare alternative rochus, vollkommen angebracht ...
+
+Gruss Zorro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Weihebedingungen (Key,  9. Jun 1997, 16:35:42):
+~#! rn=Rochus rt=865862758 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Rochus net alles verraten =;)
+Das konnte man doch auch selbst rausfinden :))
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Weihebedingungen (Tunixgut, 10. Jun 1997, 09:44:46):
+~#! rn=Morgar rt=865843009 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865272480
+Jup, aba die karateka sind da wedda ganz besonders schlimm.... ;o)))
+Nicht amal ein schwert ha'm die Deppen bei sich....
+
+TuNixGut - wie ueblich scheisse senfend...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hausbau (Bottom, 10. Jun 1997, 17:01:26):
+
+Schwestern und Brueder, 
+
+Endlich war es auch mir vergoennt, ein Lichtlein zu Ehren der Goetter im neuen
+Haus des Gebets, der Kirche auf Svolvaer, anzuzuenden.Ich moechte dafuer an 
+dieser Stelle Bruder Homm meinen tiefempfundenen Dank aussprechen, war er es
+doch der dieses herrliche Zeugnis unseres Glaubens mit Hilfe der Goetter
+erbaut hat. Moege sich noch manche Schwester und mancher Bruder daran ein
+Beispiel 
+nehmen und ein beredetes Zeichen fuer unsere Gilde setzen!
+
+Bottom - Geringster der Diener Lembolds
+
+Ach ja...zu den weihebedingungen ist ja wohl alles gesagt...lasst ihn also
+in Frieden ruhen!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hausbau (Bottom, 10. Jun 1997, 17:03:23):
+~#! rn=Bottom rt=865954886 rg=gilden.klerus
+~#! tid=865954886
+
+...den thread meinte ich...Ruhe er in Frieden!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein Vorschlag (Homm, 16. Jun 1997, 08:54:03):
+Hiho Brueder und Schwestern,
+
+am WE hatte ich ein geselliges Beisammensein mit Morgar, Astar, Ronda und
+anderen Leuten, die nicht unbedingt namentlich erwaehnt werden sollen oder
+wollen....:))
+
+Was mir dann nah ein paar Bieren auffiel war, warum es bei uns kein Befrieden
+gibt?? Eigentlich wuerde dieser Spruch doch in unserer Gilde viel besser
+plaziert sein, als bei den Zauberern!
+Nun meine Frage zum Thema: Was haltet ihr davon?
+
+Wuerdevoll verneigend
+
+Papst Homm
+
+P.S.: Ach ja, wertet die Zauberer ab!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ein Vorschlag (Wargon, 16. Jun 1997, 10:30:51):
+~#! rn=Homm rt=866444043 rg=gilden.klerus
+~#! tid=866444043
+Ihr koennt natuerlich fleissig diskutieren, ich werde das Kleriker-Gebetbuch
+allerdings um keine neue Anrufung erweitern.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ein Vorschlag (Homm, 16. Jun 1997, 11:12:06):
+~#! rn=Wargon rt=866449851 rg=gilden.klerus
+~#! tid=866444043
+Eigentlich schade, da es bei uns schon gut reinpassen wuerde!
+
+Wuerdevoll verneigend
+
+Papst Homm
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ein Vorschlag (Sharia, 16. Jun 1997, 13:30:35):
+~#! rn=Homm rt=866452326 rg=gilden.klerus
+~#! tid=866444043
+Tja Homm, das sagte Wargon schon vor laengerer Zeit als die neuen Sprueche
+eingefuehrt wurden... 
+aber ne Frage an Wargon: wie siehts aus mit der erweiterung der Wunder ??? 
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ein Vorschlag (Asmodis, 16. Jun 1997, 14:15:59):
+~#! rn=Homm rt=866444043 rg=gilden.klerus
+~#! tid=866444043
+Kleriker auch abwerten, und Chaoten, Bierschuettler, Abenteurer, nur die
+Karatekas muss man aufwerten.
+
+P.S.: NEIN, die Trves nicht!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ein Vorschlag (Astar, 16. Jun 1997, 14:51:58):
+~#! rn=Asmodis rt=866463359 rg=gilden.klerus
+~#! tid=866444043
+Ist es mal wieder so weit, ich sage dazu nur noch:
+
+Wertet die Abenteurer auf!
+
+Astar
+
+PS: Die sind echt zu schwach, oder _alle_ Anderen sind zu stark.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+anrufungen (Nonne, 20. Jun 1997, 13:49:45):
+Hi ihrs!
+
+Keinen neuen Anrufungen aber Wunder erweitern? Ob das sinnig ist?
+Ich kann mich nur Homm anschliessen: Befrieden passt wirklich besser zu uns,
+aber muss ja nicht sein.
+Ich haette lieber noch eine offensiver Anrufung, damit man nicht nur auf Blitz
+angewiesen ist.
+Ein anderes Element faende ich nicht schlecht. Warum Wargon sich sperrt ist
+mir ein Raetsel, ich glaube, es ist ihm einfach zuviel arbeit, oder?
+
+Eure Nonne :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: anrufungen (Key, 20. Jun 1997, 15:03:47):
+~#! rn=Nonne rt=866807385 rg=gilden.klerus
+~#! tid=866807385
+Nu ma langsam ... wenn ich net irre sollte die Klerusgilde ne Defensivgilde
+sein ... Oder soll hier sowas durchgezogen werden wie bei den Bierschuettlern?
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: anrufungen (Trekan, 20. Jun 1997, 15:05:05):
+~#! rn=Key rt=866811827 rg=gilden.klerus
+~#! tid=866807385
+ich stimme asmo zu und sage: ABWERTEN!
+Trekan ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: anrufungen (Homm, 20. Jun 1997, 17:14:27):
+~#! rn=Trekan rt=866811905 rg=gilden.klerus
+~#! tid=866807385
+Es ist eine Defensivgilde und sollte meiner Meinung auch eine bleiben!!
+Aber es sollte wohl moeglich sein auf Anregungen einzugehen oder bestehende
+Bugs zu beheben.
+
+Andereseits sehe ich manchmal mit Erschrecken das meine Defensive etwas
+leidet, obwohl ich HS, SH, ES und gute Ausruestung habe, aber das sollte nicht
+primaer behandelt werden, es waere einfach schoen wenn mal auf Anregungen
+eingegangen wird.
+
+Meine Meinung ist: Wargon wenn Du keine Zeit oder Lust (?) hast, uebertrage
+doch einige Rechte an andere Magier. Leider kann ich so etwas nicht machen, da
+ich Werktaetiger bin und bei mir das MG parallel laeuft.
+
+Wuerdevoll verneigend
+
+Papst Homm
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: anrufungen (Gloin, 20. Jun 1997, 20:04:25):
+~#! rn=Homm rt=866819667 rg=gilden.klerus
+~#! tid=866807385
+Ich habe mit dem Offensivgrad der Gilde kein Problem, im Gegenteil, mir
+passiert es oft genug, das Wurstseher MIR zuschauen, wenn ich den Weg in der
+SSP freikloppe.
+Und wenn ich mir mal anschaue, dass ich bald wohl wieder einer der Spieler
+in der Spielertopliste mit den hoechsten EPsen bin, seh ich erst recht
+keinen Grund, daran gross rumzunoergeln.
+Eine Idee meinerseits irgendwannmal an Wargon ging in die Richtung, dass wir
+Kleriker uns auch ein bischen gegen Alkoholvergiftungen durch NPCs schuetzen
+koennen.
+Dabei musste ich aber eine aehnliche Erfahrung wie Homm machen: Wargon wirder
+Gilde in naher Zukunft nichts machen wollen.
+
+Tja, und damit muessen wir uns abfinden.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+oh bruder genesys... (Nachtwind, 24. Jun 1997, 05:46:27):
+Neulich vor dem Altar Kandris...
+
+Du verneigst dich vor Genesys.
+Du beginnst inbruenstig zu beten.
+Genesys macht mit den Fingern irgendwas unanstaendiges unter der Kutte.
+Genesys verdreht auf einmal die Augen.
+Du schliesst Kraeuter, Straeucher, Buesche und Baeume in Dein Gebet ein.
+Genesys fuehlt sich jetzt besser.
+Du schliesst Kraeuter, Straeucher, Buesche und Baeume in Dein Gebet ein.
+Genesys muss auf Einmal noch mehr beten.
+Genesys waelzt sich vor Lachen auf dem Boden.
+Genesys versinkt in tiefer Andacht.
+Du betest fuer ein wohlschmeckenderes Lembaswaffelrezept.
+> seufze
+Das wuerde Deine Andacht stoeren!
+
+Moege Kandri Bruder Genesys vergeben! :)
+
+Nachtwind. Der Inquisitor der Kandri
+
+PS: Grimmborn uebernehmen sie!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: anrufungen (Wargon, 24. Jun 1997, 10:26:37):
+~#! rn=Gloin rt=866829865 rg=gilden.klerus
+~#! tid=866807385
+  Hi!
+Wie frueher schon mal gesagt: Ich sehe die Gilde so, wie sie jetzt ist, als
+abgeschlossen an, was Zahl und Art der Anrufungen angeht. Wenn sich nichts
+wesentliches am Spielsystem selbst aendert, sehe ich keinen Grund, hier gross
+was zu erweitern.
+Wundererweiterungen und -ergaenzungen sind zwar geplant, dafuer habe ich aber
+im Moment nicht viel Zeit. Gleiches gilt fuer einige andere Ergaenzungen, wie
+z.B. eigene Schadensmeldungen beim Laeutern.
+Zum Befrieden: Ich glaube, dass Kleriker auch ohne so einen Spruch ganz gut
+durchs Leben kommen. Wer unbedingt ohne Waffen Frieden schaffen will, kann ja
+immer noch einen geeigneten Zauberer um Hilfe bitten.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+anrufungen (Nonne, 24. Jun 1997, 11:14:04):
+Hi Wargon.
+Es hat sich was am System geaendert: Bluemchenpfluecker (Kleriker) sind
+abgewertet worden.
+Um einen Ausgleich zu schaffen, faende ich einen anderen Elementspruch ganz
+nett. Darum ging es mir.
+Schoene Gruesse
+Nonne
+P.S: Dies ist keine Uebermaessige Kritik, nur ne Anregung ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: anrufungen (Fyt, 24. Jun 1997, 11:42:37):
+~#! rn=Nonne rt=867143644 rg=gilden.klerus
+~#! tid=867143644
+Es hat sich was am System geaendert: Frueher hatten wir uns alle lieb,
+jetzt hat nur noch huepfer alle lieb...
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tempelvorsteher (Bottom,  1. Jul 1997, 20:02:41):
+
+Schwestern und Brueder,
+
+in juengerer Zeit wird es immer schwieriger von Mindra, bzw. Arkshat
+Informationen zu erhalten. Sie sind ja kaum noch anzutreffen. Einige
+Wuestlinge scheinen es zu ihrer Lieblingsbeschaeftigung erkoren zu haben,
+unseren verdienten Tempelvorstehern das Leben schwer zu machen. Neu in die
+Gilde draengende Spieler beduerfen aber dringendst ihrer erfahrenen
+Unterweisung, und nicht zu vergessen habe ich selbst ein nicht
+unbetraechtliches Interesse daran, die beiden Gilden-NPC's wohlbehalten und
+bester Laune vorzufinden, weine ich mich doch in schweren Zeiten gerne an
+Mindras Busen aus und pflege mit Arkshat das Diputieren theophaner
+Grundsaetze.
+Daher meine Bitte an Fuerst Wargon oder andere Magier, die sich fuer unsere
+Gilde zustaendig fuehlen - gebt Mindra und Arkshat die Mittel, laestige
+Angreifer wirkungsvoll von ihrem schaendlichen Tun abzuhalten oder verleiht
+ihnen den Status der Unantastbarkeit. Mindra und Arkshat dienen in erster
+Linie der Information und sollten nicht als Lustobjekte einiger Fehlgeleiteter
+erniedrigt werden! Moegen die Goetter allen Frevlern gruene Haare am Sack
+wachsen lassen!
+
+Bottom - ohnmaechtiger Diener Lembolds
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tempelvorsteher (Sharia,  1. Jul 1997, 20:30:08):
+~#! rn=Bottom rt=867780161 rg=gilden.klerus
+~#! tid=867780161
+
+
+Schwestern und Brueder, oh Fuerst Wargon,
+
+mit Freuden habe ich am heutigen Tage den Artikel von unserem lieben Bruder
+Bottom gelesen. Es erfreut mich sehr, dass nicht nur ich dieser Meinung bin
+und moechte auch noch einmal unseren lieben Fuerst Wargon um goettliche
+Verstaerkung fuer unsere Ordensvorsteher bitten. Auch mir sind leider zu oft
+die Haende gebunden, denn ich kann auch nicht immer alle fehlgeleiteten Seelen
+in die Arena fordern und vor das Gericht unserer Goetter stellen.
+
+Sharia - ebenfalls ohnmaechtige Dienerin Lembolds
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Tempelvorsteher (Dieder,  1. Jul 1997, 20:54:29):
+~#! rn=Sharia rt=867781808 rg=gilden.klerus
+~#! tid=867780161
+Hail Chaos!
+
+Mit Freude hab ich heute festgestellt, dass auf letzte Artikel einige unserer
+Kameraden sofort reagiert haben, indem Sie diesen Weicheiern und Betbruedern
+erneut das Lebenslicht ausgeblasen haben.
+Macht weiter so, denn nur so ist Chaos und CHAOS RULEZ!!!
+
+*Ironie off*
+Dieder
+
+PS: Bitte ned zu ernst nehmen *grins Sharia*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Tempelvorsteher (Asmodis,  1. Jul 1997, 20:57:39):
+~#! rn=Dieder rt=867783269 rg=gilden.klerus
+~#! tid=867780161
+Da ich auf der anderen Seite der Kleriker stehe (hihi), unterstuetze
+ich diese Meinung einiger Chaoten und fordere sie hiermit auf,
+diese heuchlerischen Gebetsbruedern das Leben weiter schwer zu
+machen.
+
+  Asmodis, Mitglied des satanischen Triumvirats
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Tempelvorsteher (Chester,  1. Jul 1997, 21:00:20):
+~#! rn=Asmodis rt=867783459 rg=gilden.klerus
+~#! tid=867780161
+jo, ich bin zwar auch der Meinung, dass das Gildenoberhaupt staerkemaessig ein
+Witz ist (und deshalb verstaerkt gehoert), aber solange er noch so ein
+Schwaechling ist, nehme ich mir die Freiheit, mir mit seinem Tod den Abend zu
+versuessen.
+CHAOS RULEZ
+chester
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Tempelvorsteher (Atoz,  1. Jul 1997, 21:18:32):
+~#! rn=Chester rt=867783620 rg=gilden.klerus
+~#! tid=867780161
+Jep Leute recht habt Ihr. Vor allem wenn ich bedenken, dass diese Jammerlappen
+meinen muehevoll erarbeiteten schlechten Charakter zerstoeren. Da wird mir
+doch gleich wieder ganz anders.
+
+Gleich blasen wir dem Kerlchen wieder das Lebenslicht aus.
+
+Atoz Chaot aus Ueberzeugung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Flair (Cytan,  3. Jul 1997, 20:19:21):
+
+Also, wenn man nur nach der MPA geht, ist die Kleriker-Gilde sicherlich die
+atmosphaerischste Gilde hier.
+Vielleicht schaffen wir ja auch noch einmal eine Schlacht bei besagten
+Ordensmitgliedern.
+
+Cytan 
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aenderungen (Wargon,  4. Jul 1997, 12:59:12):
+  Hi!
+Zuerst die schlechte Nachricht: Der Messerkreis ist, hm, umgewertet worden :)
+Und nun die guten Nachrichten: 'laeutere' hat eigene Schadensmeldungen,
+'regeneriere' beruecksichtigt auch die abgeschlagenen Haende der Kaempfer, und
+die Ordensvorsteher sollten jetzt vor randalierenden Frevlern sicher sein.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleine Aenderungen (Homm,  4. Jul 1997, 13:17:08):
+~#! rn=Wargon rt=868013952 rg=gilden.klerus
+~#! tid=868013952
+Sind die Aenderung des Messerkreises schon die vom EM-Balance, oder bist Du
+ihm zuvorgekommen??
+
+Wuerdevoll verneigend
+Papst Homm
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kleine Aenderungen (Wargon,  4. Jul 1997, 13:31:32):
+~#! rn=Homm rt=868015028 rg=gilden.klerus
+~#! tid=868013952
+Das war nur ein Balance-Vorgeplaenkel, das grosse Durchsuchen steht noch an :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleine Aenderungen (Key,  4. Jul 1997, 15:20:39):
+~#! rn=Wargon rt=868013952 rg=gilden.klerus
+~#! tid=868013952
+Hmm Wargon regenerire funzte doch schon lange bei den abgeschlagenen
+Kaempferhaenden ...
+
+Oder seh ich da was falsch?
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kleine Aenderungen (Wargon,  7. Jul 1997, 14:18:40):
+~#! rn=Key rt=868022439 rg=gilden.klerus
+~#! tid=868013952
+Verschwanden die Haende dann auch?
+  Fragt sich Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Talismane (Wargon, 16. Jul 1997, 13:16:22):
+  Hi!
+Ab und an scheinen wohl mal Talismane verschuett zu gehen... Wenn man seinen
+Talisman verloren hat, kann man jetzt bei den Ordensvorstehern Ersatz bekommen
+(und muss sich nicht mehr an irgendwelche Magier wenden :)
+Man muss Arkshat oder Mindra dazu einfach nur nach 'talisman' fragen.
+Der Talisman ist fuer Kleriker jetzt allerdings auch notwendig geworden. Ohne
+ihn koennen sie keine Anrufungen mehr durchfuehren.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zauberer-Flueche (Silvana,  4. Aug 1997, 11:11:55):
+Hi.
+Die Wirkungen der Zauber 'zwingtanz' und 'erzwinge' sind jetzt als
+schwache Flueche gekennzeichnet und koennen von Klerikern 'geheilt' werden,
+so sie es denn koennen.
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aus den Heiligen Schriften... (Wargon, 21. Aug 1997, 10:47:33):
+[...]
+
+Und siehe, eine grosse Furcht erfuellte die Voelker, denn Paracelsus  mit  der
+Waage verkuendete, dass er Gilden, Glaubensgemeinschaften  und  andere  Buende
+auf ihren Einklang mit dem kosmischen Gleichgewicht hin pruefen wuerde.
+
+Und die Brueder und Schwestern des Heiligen Ordens sahen  mit  Schrecken,  was
+Paracelsus mit der Waage den Mitgliedern der Akademie der geistigen  Kraft  zu
+Taramis auferlegte.
+
+Und als sie sahen, dass Paracelsus mit  der  Waage  selbst  eine  wohlbekannte
+Alkoholikervereinigung nicht verschonte, nahm die Dringlichkeit  ihrer  Bitten
+an die Goetter um Verschonung weiter zu.
+
+Doch Paracelsus mit der Waage liess sich nicht von seinem Vorhaben abbringen.
+
+Und er studierte das Buch der Anrufungen, und er erbleichte.
+
+Und Paracelsus mit der Waage ging zu Wargon dem Behueter, um  ihn  auf  einige
+Stellen im Buch der Anrufungen hinzuweisen.
+
+Und Paracelsus mit der Waage sprach zu Wargon dem Behueter:
+"So gehts ja nicht!"
+
+Und Wargon der Behueter warf ebenfalls einen  Blick  in  das  Buch  der  Anru-
+fungen, studierte auch lang vergessene Seiten, erbleichte und antwortete dann:
+"Hm, stimmt!"
+
+Und Wargon der Behueter wandte sich an die  Goetter,  um  ihnen  das  Ansinnen
+Paracelsus' mit der Waage sowie einige eigene Anregungen zu unterbreiten.
+
+Und die Goetter berieten untereinander, und sie kamen zu dem  Schluss,  einige
+Aenderungen im Sinne des kosmischen Gleichgewichts vorzunehmen.
+
+Und dies waren die Aenderungen, die sie beschlossen:
+
+Die Wirkung vieler Anrufungen verschlechtert sich, und  die  Kosten  fuer  die
+Anrufungen erhoehen sich, wenn der oder die Anrufende von frechem, boesem oder
+gar satanischem Charakter ist. 
+
+Die Wirkung der 'schutzhand' wird auf etwas andere Art und Weise ermittelt.
+
+Die Beistaende 'phoenix' und 'schutzengel' sind schwaecher geworden.
+
+Die Wirkungszeit von 'heiligenschein' und 'messerkreis' ist etwas gekuerzt.
+
+Eine 'elementarsphaere' und ein 'elementarschild'  koennen  nur  noch  gleich-
+zeitig existieren, wenn sie aus dem gleichen Element bestehen.  Ausserdem  ist
+die Wirkung des 'elementarschild'es reduziert worden.
+
+Der 'donner' (auch der Donner nach einem 'blitz') verschont jetzt  Wesen,  die
+gegen Zauberei immun sind.
+
+'entfluche' und 'kuriere' sind an Flueche  und  Krankheiten  unterschiedlicher
+Staerke angepasst. Die Anrufungen fuehren also nicht unbedingt zum Erfolg.
+
+Und schliesslich wurde die Lerngeschwindigkeit der  Anrufungen  den  aktuellen
+Standards angepasst.
+
+Und die Goetter ueberreichten Wargon dem  Behueter  das  geaenderte  Buch  der
+Anrufungen.
+
+Und Wargon der Behueter legte das Buch der Anrufungen Paracelsus mit der Waage
+vor, und Paracelsus sah, dass es gut war.
+
+Und Wargon der Behueter gab das Buch der Anrufungen an die Brueder und Schwes-
+tern des Heiligen Ordens weiter, und wieder einmal erhob sich ein grosses Weh-
+klagen.
+
+[...]
+
+(Quelle: Das Buch der Heimsuchungen, Kapitel 17)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kommentar... (Wargon, 21. Aug 1997, 10:51:53):
+Ein paar Randbemerkungen: Nicht alle der Aenderungen sind von Paracelsus
+angeregt worden; er hat sich hauptsaechlich ueber den Elementarschild, die
+Beistaende und die Lerngeschwindigkeit mokiert.
+Ausserdem werden die Waffen jetzt ein wenig differenzierter beurteilt (vor
+allem bei der Fehigkeit mitb Schlagwaffen). Z.B. muss eine Keule aus
+unheiligem Material den Goettern nicht unbedingt wohlgefaellig sein.
+Die FAQ wird wohl auch mal im Laufe der Zeit angepasst; wie sich der Charakter
+auf die Kosten der Sprueche auswirkt, koennt ihr in den Tempeln im Buch der
+Anrufungen nachsehen.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kommentar... (Sharia, 21. Aug 1997, 10:53:17):
+~#! rn=Wargon rt=872153513 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872153513
+Wie sieht es denn mit Lebenskraft aus ?? habt ihr das auch mal bearbeitet, so
+das es auch moeglich ist es auf 100% zu bringen ? 
+
+Sharia, ansonsten neugierig wiesehr mans merkt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+erstaunt (Nonne, 21. Aug 1997, 11:21:05):
+Hi Brueder und Schwestern.
+
+Es erstaunt mich doch etwas, dass man die Gilde, die am wenigsten Schaden
+macht, ihrer defensive beraubt. Welchen Sinn hat ein Schild mit gleichem
+Element, wie die Spaehre? Ich habe den Schild benutzt, um die Nachteile der
+Spaehre auszugleichen. Das ist ja nichtmehr moeglich. Mit der Schwaeche
+unserer Gilde komme ich mich immer gut abfinden, da man ja relativ schnell
+gelernt hat. Die Zauberer hingegen rechtfertigen ihre herausragende Staerke
+immer mit ihrer geringen Lerngeschwindigkeit. (Die Gefahren kann man ja gegen
+Null reduzieren)
+Ich glaube mit einer Abwertung werden noch die letzten aktiven Kleriker (deren
+es ja wirklich nicht viele gibt) noch vergrault und der Kleriker zu einem
+Entgeiftungs- und Hydrakillobjekt degradiert.
+Wenn ich die Auswirkugen stark spuere, spiele ich mit dem Gedanken, die Gilde
+zu wechseln.
+Defensivgilde schoen und gut. Aber eine kleine Daseinsberechtigung moechte ich
+doch, und nicht nur am Sandiger stehen und Leute entfroschen.
+
+Traurig,
+
+Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: erstaunt (Wargon, 21. Aug 1997, 11:25:22):
+~#! rn=Nonne rt=872155265 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872155265
+Nirgendwo steht geschrieben, dass der Pfad der Tugend einfach zu beschreiten
+ist. Oder um es musikhistorisch auszudruecken:
+There's a Highway to Hell, but only a Stairway to Heaven.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Heaven or hell? (Nonne, 21. Aug 1997, 11:42:35):
+Tcha Wargon,
+
+aber am Ende der Treppe wartet der Himmel! Hingegen erschoepft sich das dasein
+im diesseites auf die auseinandersetzung mit NPC's. Entweder metzelt oder
+bluemchenpflueckend. Wenn du einen Himmel fuer Kleriker proggst, sehe ich das
+alles ein, aber solange es den nicht gibt, moechte ich _annaehernd_ mit
+anderen Gilden in der staerke vergleichbar sein. Enthusiasmus brachte ich
+bisher auch ein, da es keine logische Erklaerung gibt, Kleriker zu werden. Es
+ist hoechstens die Stimmung in der Gilde, die mich bewog dabeizubleien. Aner
+ich bin es leid, Zauberer zu fragen, ob sie mir mal eben Ausruestung metzeln
+koennen. Ich finde es einfach Schade. Ich hatte eher mit einer AUfwertung der
+Kleriker gerechnet. Zauberer koennen ihr schild abstellen, Kleriker nicht.
+bevor ich ein Schild anmanchen kann muss ich in zukunft warten, bis die
+Sphaere auch weg ist. Jetzt stehe ich ja schon ewig in der SSP, damit ich fuer
+die Eisebene den SChild wechseln kann. Darueber komme ich nicht weg. Welches
+Monster ist empfindlich (nur da half die Spaehre) gegenueber den Schaden den
+es selbst macht (da hilft der Schild) ?? Leute, balance ist ja nett, aber auf
+den Kleriker rumtrammpeln?
+Vielleicht wurden die Spitzen der Zauberer gekappt. Aber sie sind in defensive
+und offensive die staerkste Gilde. Bisher kamen die Kleriker in Defensive ran,
+aber niemals in der Offensive. Denkt mal drueber nach!
+
+Tut mit leid, ist ein bischen lang geworden, aber ich bin emotionalisiert ;)
+
+Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Heaven or hell? (Silvana, 21. Aug 1997, 19:34:10):
+~#! rn=Nonne rt=872156555 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872156555
+Da muss ich Dir wiedersprechen, Nonne. Gerade die Defensive der
+Zauberer ist _drastisch_ verschlechtert gegenueber frueher. Und was
+bleibt, koennen andere Gilden mitnutzen. Seid ihr noch nie auf die
+Idee gekommen, Euch von Zauberern die Ruestungen nachbessern zu 
+lassen? Hast Du eine Vorstellung, mit was fuer einem PANZER die 
+Kleriker dann immer noch rumlaufen?
+Wenn ihr kein Lust habt, zusammenzuarbeiten, dann lasst es - aber 
+beschwert Euch hinterher nicht.
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Heaven or hell? (Mindblade, 22. Aug 1997, 00:47:05):
+~#! rn=Silvana rt=872184850 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872156555
+Also Silvana dem kann ich ja nicht ganz so zustimmen. Es ist zwar richtig,
+dass der Schutz der Zauberer erheblich schlechter geworden ist, nur ist er
+immernoch extrem stark. Was den "Panzer" der Kleriker angeht, so ist der lang
+nicht so flexibel wie der der Zauberer. Bei Monstern, die z.B. Schnittschaden
+machen nuetzt das Eschild wenig, dem Zauberer ist die Schadensart relativ
+egal. Zwar ist der Schutz (ruesten) auch auf andere uebertragbar, aber naja,
+man kann sich ja nicht den ganzen Abend staendig durchruesten lassen um nen
+guten Schutz zu haben. Bei Teammetzelaktionen ist klar, dass man da jeglichen
+Schutz ausnutzt, aber was Nonne wohl eher meinte war wohl das "normale"
+metzeln. Naja, ich wuerde sagen, es bleib eh erstmal abzuwarten wie die
+Auswirkungen sind. Aber nochmal zum Schutz/Schutzhuelle der Zauberer: er ist
+abgewertet trotzdem definitiv besser als der der Kleriker!;)
+
+Mind*, sich selbst wundernd dass er als Chaot mal FUER Kleriker spricht.:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Heaven or hell? (Sharia, 22. Aug 1997, 01:40:56):
+~#! rn=Silvana rt=872184850 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872156555
+Ich muss Silvana Recht geben, wenn Zauberer und Kleriker zusammenarbeiten ist
+der PANZER ( (c) Silvana ) doch noch recht hoch.. und das hat nix mit
+Teamkampf zu tun sondern da reicht schon ein fruf oder ein freundliches Fragen
+auf den Ebenen. Ich sehe das so: Kleriker sind eine Gilde die vorallem dazu
+gedacht ist anderen zu helfen, ich habe so viele Freunde die Zauberer sind
+(nicht nur mein Erstie, der kam spaeter) dass ich da echt kein Problem mit
+haette auch wenn ich keinen Erstie da haette. Tja und wie bin ich zu den
+vielen Zauberer Freunden gekommen ? Ich habe X mal entgiftet, hoerend gemacht,
+entblindet etc, dass sich die Freundschaften einfach so entwickelten. Aber
+auch sonst.. Kleriker die helfen (und nicht nur Kleriker) denen wird
+geholfen... und dies foerdert den Zusammenhalt.
+Zu den Abwertungen: das einzige was mir wirklich negativ auffaellt ist die
+Sache mit Elesphaere / Eleschild. Hier sehe ich keinen Sinn darin eine
+Elesphaere Feuer zu machen und mich gegen feuer schuetzen zu koennen, denn mir
+ist so spontan KEIN Monster bekannt, welches empfindlich gegen Feuerschaden
+ist und welches auch selbst Feuerschaden macht... also dann kann man ja fast
+auch gleich sagen: Elesphaere und Eleschild kann man garnicht gleichzeitig
+machen... 
+Aber ansonsten ists ok denke ich und das feature, dass die spells teurer
+werden, wenn der Charakter schlechter wird, das finde ich eine SEHR gute idee
+!!
+Zu den Waffen-Abzuegen: Schade um die meiner Meinung nach beste Keule im MG..
+diese ist leider NICHT 100% Goettergefaellig und daher schlaegt man nichtmehr
+100% zu tja aber ich hoffe mein Aufruf hilft:
+
+ Magier des Morgengrauens: PROGGT BITTE BITTE GOTTGEFAELLIGE GUTE KEULEN :-)
+
+
+Sharia, die sich fragt, ob es manche nicht uebertreiben. 
+
+P.S.: Schreibt bitte nicht zuviele flame-artikel zur Abwertung denn SOO
+schlimm isse nich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Heaven or hell? (Sharia, 22. Aug 1997, 01:56:30):
+~#! rn=Sharia rt=872206856 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872156555
+
+Kleiner Nachtrag zu Nonne:
+Sicherlich sind wir nicht die Gilde die am staerksten Reinhaut, aber es IST
+moeglich auch als Kleriker in einer Kampfrunde 4 mal zu pulverisieren. Naja
+wenn man weiss wie und wo und womit ... NICHT mit zusatzwaffen.. die kaemen
+noch dazu :-)
+(Hab das aber auch nur 1 mal geschafft bisher :-))))
+
+Sharia, die so wahnsinnig schlecht malen kann.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aus den Heiligen Schriften... (Tunixgut, 22. Aug 1997, 09:15:51):
+~#! rn=Wargon rt=872153253 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872153253
+COOLE Beschreibung fuer "Ihr habt Pech gehabt, ihr armen Schweine!" ;o)
+
+Dat Karate-Zwerchle - wartet noch auf die Abwertung seiner Gilde...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+schilde-sphaeren (Nonne, 22. Aug 1997, 11:45:31):
+Noch eine kleine Anmerkung, Sharia.
+Es gibt eine Stelle an der man mit viel Glueck in einer Runde pulverisieren
+kann?
+Super! Soll ich nurnoch da metzeln gehen? Unsere Spielwiese Gruft ist
+abgehaengt, gegen neutrale/gute NPCs wirkt der Heiligenschein nicht, man muss
+sich zwischen Schild und Spaere entscheiden, wo ist denn unser Panzer? Klar
+kann ich mich fuer die Hydra oder den Kommandofuehrer ruesten lassen, aber ich
+meine den Metzelalltag. Die Abwertung der Zauberer war nicht so schlimm,
+unserer auch nicht, aber die alte Kluft zu den Zauberern ist groesser denn je.
+Kennst du eine Metzelgruppe die nicht nach Zauberern schreit? Uns braucht man
+nur zum heilen und entgiften. Ich moechte aber _auch_ einwenig mit reinhauen.
+Um die Gilden ausgeglichener zu gestallten, war diese Abwertung kein Mittel.
+Und den Schwachsinn, dass diese Gilde immer schwaecher geplant war, kann sich
+jeder sparen. Es ging doch wohl um Ausgeglichenheit. Und das war ein Schlag in
+Wasser. Damit wir annaehernd an die Staerkeder Zauberer kaemen, muesste man
+die Kleriker extrem aufwerten. Das will ich ja garnicht. Aber ein bisschen
+mehr Augeglichenheit schon bitte.
+
+Nonne
+
+P.S.: So wird es dann halt eine reine Zweitiegilde. Ist es das, was Du
+wolltest, Wargon?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: schilde-sphaeren (Sharia, 22. Aug 1997, 11:51:18):
+~#! rn=Nonne rt=872243131 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872243131
+hmmm Nonne:
+Was haben wir gemacht als es noch kein Eleschild gab ?
+Achnee da gabs dich wohl noch nicht. 
+Und: wieso muessen wir so stark wie die Zauberer sein? waere schrecklich, denn
+so kann man beweisen, dass ein Kleriker/eine Klerikerin ebenso eigentlich fast
+jedes Monster killen kann, auch wenns halt etwas laenger dauert...
+Zumindest versuche ich jeden NPC ohne groessere Hilfe von anderen Gilden zu
+erlegen, und meistens klappt es.. und auch ohne Wurfsterne oder Pfeile ist das
+moeglich
+
+Sharia, schrecklich schlechte Kuenstlerin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: schilde-sphaeren (Asmodis, 22. Aug 1997, 14:07:49):
+~#! rn=Sharia rt=872243478 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872243131
+Mag sein, aber es ist immer wieder gemein, wenn eine Gilde erst
+hochgeruestet wird und dann wieder so abgewertet.
+Was macht eigentlich der Gilden- und der Balance-Erz im restlichen
+Teil des Jahres?
+Die Kleriker-Gilde gibts ja nicht erst seit gestern !
+Ich finde, das ist ein Armuts-Zeugnis fuer das MG.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: schilde-sphaeren (Key, 22. Aug 1997, 14:14:25):
+~#! rn=Asmodis rt=872251669 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872243131
+Hmm Amso also auf para rumreiten ist jetzt meiner meinung nach falsch ...
+die Sachen die geaendert um am meisten kritisiert wurden stammen von wargon
+wenn ich net irre ...
+Und wenn nen mag seine gilde schwaecher macht kann der balanceEM wohl kaum was
+tun.
+
+Was para das ganze jahr ueber macht? Also ich wuerde mal schaetzen ne menge,
+oder glaubst du er wuerde als hauptjob hier im mg erzie sein? .))
+
+Hmm Nonne warum schrie ich den oefter nach nen kleriker? Bevor Tui was taugte
+war mir nen kleriker als begleitung zum teil lieber, ja oki net das er stark
+mit reinhaut, aber zum entgiften etc.
+
+Und vielleicht sollteste dir mal vor augen halten wie wichtig entgiften ist
+zum teil.
+
+Key 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+entgiften (Nonne, 22. Aug 1997, 15:17:25):
+Ich finde es ja schoen, dass Kleriker wichtig sind und am Sandtiger stehen
+koenne und entgiften. Ich moechte aber auch ein wenig mitmetzeln. Ich probiere
+gerade aus und muss sagen, dass es ganz okay ist, ausser der Witz mit der
+Sphaere. Was die Schutzhand betrifft, kann ich mich nicht aeussern. Trotzdem
+finde ich, dass es nichts mit Balance zu tun hat, die Kleriker abzuwerten :(
+
+Nonne
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: entgiften (Orktoeter, 22. Aug 1997, 15:54:08):
+~#! rn=Nonne rt=872255845 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872255845
+Hmm tja, ich koennte ja jetzt was sagen, aber dann heisst es nir, wechsel die
+Gilde, aber das koennen andere doch auch..
+OrkT (immer noch Abenteurere)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: schilde-sphaeren (Anatol, 25. Aug 1997, 15:54:19):
+~#! rn=Asmodis rt=872251669 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872243131
+Leider, Asmodis, ist das Morgengrauen nicht mehr klein und ueberschaubar.
+Und leider gibt es sehr wenig Spieler, die zu irgendeinem Magier, der 
+Einfluss nehmen kann, sagt, wenn er etwas, das er selbst nutzt (oder auch 
+nur nutzen koennte), fuer `zu gut` haelt.
+Ich habe mit meiner Klerikerin wenig Metzelerfahrung. Ich kann mich aber
+nicht beklagen, fuer das bisschen Aufwand war (weil ich den neuen Aufwand
+nicht kenne eben `war`) sie megastark. Es ist eine Anpassung, und keine
+ungerechtfertigte Abwertung. Jemand, der nur `blitz`, `elementarschild` 
+und `donner` verwendet, mag allerdings von letzterem ueberzeugt sein.
+Abgesehen davon hat Dein Kleriker Deiner eigenen Aussage nach auch nur den
+Zweck, seinem Erstie Heiltraenke zu erzeugen. Also was jammerst Du wie ein
+Maultier, Du lebst doch noch...?
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: entgiften (Wargon, 26. Aug 1997, 11:05:33):
+~#! rn=Nonne rt=872255845 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872255845
+Die Aenderungen an der Schutzhand sind nicht soo wild... Es wird im
+wesentlichen verhindert, dass das Ziel einen voellig utopischen Schutz
+bekommt, was nach der alten Formel duechaus passieren konnte, wenn es schon
+vorher gut geschuetzt war.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Leiser Abschied (Homm, 27. Aug 1997, 15:47:12):
+Tja meine Schaefchen, es ist traurig aber wahr und unaufhaltsam...:((
+
+Der Papst wurde zu hoeheren Aufgaben berufen....:((
+
+In den naechsten 3-6 Monaten werde ich auf eine einsame und harte Pruefung
+gehen, ob ich von dieser lebend wiederkehre ist noch nicht gewiss.
+
+Tja, ich werde abundzu Lebenszeichen geben und sagen ob Hoffnung besteht.
+Tja, ich werde abundzu Lebenszeichen geben und sagen ob Hoffnung besteht.
+Ein letztes mal
+Wuerdevoll verneigend
+Papst Homm
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Leiser Abschied (Bottom, 27. Aug 1997, 18:24:16):
+~#! rn=Homm rt=872689632 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872689632
+
+Also irgendwo hab ich mal was von 40 Tage Wueste, wildem Honig und
+Heuschrecken gelesen oder gehoert...aber 3 bis 6 Monate haert sich doch sehr
+bitter an!
+Finde Dich selbst in dieser schweren Zeit, Bruder Homm, und nimm unsere besten
+Wuensche und unseren Segen mit. Siehe in der harten Pruefung die Chance zur
+Bewaehrung! Moegen die Goetter mit Dir sein!
+
+Bottom gedenkt des Bruders in der Diaspora
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: schilde-sphaeren (Caramon, 29. Aug 1997, 03:25:25):
+~#! rn=Sharia rt=872243478 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872243131
+hmm, so gross hab ich die abwertungen zwar noch net austesten koennen, aber zu
+der frage, was wir gemacht haben, als es noch kein Eleschild gab muss ich
+sagen, das ich schon damals die Eleruestung net benutzt hab, weil sie einfach
+zu wiederspruechlich war. was nuetzt es mir denn, einen npc pulveresieren zu
+koennen, weil er (zb eistitan) gegen feuer anfaellig ist, mich aber mit kaelte
+angreift und pulveresiert, weil ich dadurch gegen kaelte anfaellig geworden
+bin?
+
+Tanis ... nur mal soviel zum Thema Elementarruestung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: schilde-sphaeren (Sharia, 29. Aug 1997, 08:51:05):
+~#! rn=Caramon rt=872817925 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872243131
+Tanis ! :-) Darum gings ja :-) Elementarsphaere Feuer mit Elementarschild
+Kaelte kombinieren hob die Nebenwirkungen der Sphaere auf..und das geht halt
+jetzt nimmer...find ich aber wirklich nich so schlimm...und auch sonst denke
+ich haben wir keinen Grund uns ueber die Abwertungen zu beschweren... nunja
+die Elementar* koennte man schon nochmal ueberarbeiten waere aber auch nich
+sooo schlimm wenns so bliebe.
+
+Sharia,  senf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: schilde-sphaeren (Bottom, 29. Aug 1997, 14:20:27):
+~#! rn=Sharia rt=872837465 rg=gilden.klerus
+~#! tid=872243131
+
+Das ist doch wirklich nicht das Wesentliche. 
+Die wahre Kraft liegt im Gebet allein!!!
+
+Bottom - versteckt seinen Talisman
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abwertungen (Gloin,  1. Sep 1997, 15:59:00):
+Nachdem ich meine Standard-Ausruestung eingesammelt habe und in den letzten
+zwei Stunden so wieder fuer 500k EP Monster umgenietet habe, inklusive eines
+kleinen Besuches in der Feuerebene, um Mango zu entgiften, muss ich doch
+feststellen, dass ich immer noch genug Schaden mache, trotz irgendwelchen
+Keulenabwertungen und Alignment-Veraenderungen.
+Also preise ich Kandr, bete, dass die Petersilie bald ihrer unerwuenschten
+Nebenwirkungen befreit wird und reiche Nonne ein Taschentuch. Genug geheult.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Abwertungen (Mango,  1. Sep 1997, 16:12:37):
+~#! rn=Gloin rt=873122340 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873122340
+Petze ;).
+
+Mango, zur falschen Zeit am falschen Ort.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Noch mehr neues... (Wargon,  5. Sep 1997, 10:37:36):
+  Hi!
+Es gibt schon wieder ein paar (kleinere) Neuerungen:
+- 'segne' funktioniert nur noch bei Spielern (aus technischen Gruenden...)
+- 'elementarsphaere' und 'elementarschild' kennen jetzt den Parameter 'aus',
+  um den entsprechenden Spruch abzubrechen.
+- da man die Nachteile der Elementarsphaere nicht mehr mit einem Elementar-
+  schild ausgleichen kann, sind die Grundkosten der Sphaere gesunken.
+- ein guter/heiliger Charakter wird durch verringerte Anrufungskosten belohnt.
+- einmal erreichte Faehigkeiten muessen nicht unbedingt konstant bleiben,
+  sondern koennen evtl. auch wieder abnehmen
+- bei den begrenzten Ordensraengen wird nicht mehr die normale Ordens-
+  einstufung herangezogen, sondern eine Einstufung mit etwas geaenderter
+  Gewichtung. Ausserdem wird vor dem Verteilen der Erleuchtungsaufgabe und
+  vor dem Abgeben des entsprechenden Gegenstandes geprueft, ob man ueber-
+  haupt eine Chance hat, einen der vorhandenen Erleuchteten abzuloesen.
+  Falls nicht, wird einem das entsprechend mitgeteilt.
+- Damit man sich nicht die Fuesse abrennen muss, um vom Tempel in Djelibeby
+  zum Stammtempel ans Ende der Welt und wieder zurueck zu gelangen, gibt
+  es in den Tempeln fuer Ordensmitglieder den Befehl 'tempeltransport'.
+So, ich hoffe, ich habe nix vergessen :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Noch mehr neues... (Grimmborn,  5. Sep 1997, 10:54:03):
+~#! rn=Wargon rt=873448656 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873448656
+- 'segne' funktioniert nur noch bei Spielern (aus technischen Gruenden...)
+
+Find ich gut, dass sich noch jemand offen zu seinem Sexismus und seiner
+Frauenfeindlichkeit bekennt. :-)
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Noch mehr neues... (Rochus,  5. Sep 1997, 12:35:39):
+~#! rn=Wargon rt=873448656 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873448656
+Ich hoffe doch, dass segne weiterhin bei Monstern funktioniert,
+wenn Monster das anwenden?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Noch mehr neues... (Asmodis,  5. Sep 1997, 12:36:18):
+~#! rn=Rochus rt=873455739 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873448656
+Hoffen wir nicht :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Noch mehr neues... (Wargon,  9. Sep 1997, 10:29:44):
+~#! rn=Rochus rt=873455739 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873448656
+Ich glaube nicht, dass die Folgen in Deinem Interesse waeren, Rochus :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Noch mehr neues... (Key,  9. Sep 1997, 10:31:34):
+~#! rn=Wargon rt=873793784 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873448656
+Wer weiss wer weiss :)
+
+Denn wen soll Rochus Raeuber-Kleriker denn sonst segnen ausser seine eigenen
+Kumpanen? :))
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+reale froemmelei (Genesys,  9. Sep 1997, 17:24:21):
+Angesichts der enormen Betzeiten, ueber die ich mich schon so manches Mal
+geaergert habe schlage ich folgendes vor:
+
+    -> entweder die Effektivitaet des Betens erhoehen
+    -> oder einen 'Ablasshandel' einfuehren
+    -> oder wenigstens Zeitunglesen beim Beten erlauben *grins*
+
+Was haltet ihr davon?
+
+Gelangweilt die Harfe klimpernd:
+
+Genesys
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Stilles Zwiegespraech (Gloin,  9. Sep 1997, 23:41:26):
+Da ich ja eine folgsame Dienerin meines Herrn bin, habe ich die
+gesenkten Anrufungskosten sehr schnell gemerkt und danke Kandri
+dafuer. Was ich bisher noch nicht bemerkt habe, und eigentlich
+auch nicht moechte, ist das Absinken der Faehigkeiten im Laufe
+der Zeit. Ich hoffe doch, dass dies durch eine Art Lernen beim
+normalen Anrufen des Gottes kompensiert wird, da wir ja alle
+wissen, dass man normalerweise nur bei misslungenen Anrufungen
+lernt. Und deshalb durch diese Aenderung leider das Effizienz-
+Scripten im Namen Gottes gefoerdert werden wird. Amen.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+zweities raus ) (Nonne, 10. Sep 1997, 13:04:38):
+~#! rn=Gloin rt=873841286 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+Hi SChwestern und Brueder,
+Ich glaube, der Skillverlust geht sehr langsam vor sich und soll die Heil-und
+entgifte-Zweities aus den erleuchtetenraengen halten.
+Wenn du also normal kaempfst und anrufst lernst du, oder haelst dein level.
+Jedenfalls wenn Wargon das so umgesetzt hat, wie auf der Party angeregt.
+Sollte dich das stoeren, beschwer dich bei Nachtwind oder bei mir :)
+
+Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: zweities raus ) (Homm, 10. Sep 1997, 16:16:31):
+~#! rn=Nonne rt=873889478 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+Trotz meiner beschraenkten Zeit moechte ich doch mal ein Lebenszeichen von mir
+geben!
+
+Komisch, jetzt wo ich weniger Zeit habe (das wird sich bald wieder aendern !!)
+passiert ploetzlich wieder was in der Gilde.
+
+Als erstes moechte ich mich mal bei Wargon dafuer bedanken, dass er doch
+wieder an der Gilde arbeitet.
+Ich hoffe es kommt in diesem Verlauf auch zum Ausbau von Bugs, die ihm
+eigentlich bekannt sein sollten.
+
+So, genug Balsam verteilt.
+
+Die Sache mit den Abstufungen ist eine gelunge Umsetzung, da sie Zweitis
+wirklich zwingt ihre Anrufungen zu gebrauchen.
+Ich weiss leider nicht wie es umgesetzt wurde, aber es sollte ein Wertigkeit
+beim Verfall geben.
+Z.B. Heilen sinkt staerker als Regenerieren....evtl. sollte die Wertigkeit
+gleich der Wertigkeit sein wie sie in der Berechnung des Status eingeht.
+
+Tja...und dann generelles (oder fast Sharia..:)) ) Zweitiverbot in den
+Erleuchtetenraengen...sonst befuerchte ich eines Tages so etwas aehnliches wie
+bei den Zauberern...naja, wir werden sehen wie das mit der Zweitimarkierung
+laeuft.
+
+So das war mein Anteil zu dem letzten Monat!
+
+Wuerdevoll verneigend
+Papst Homm
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: zweities raus ) (Key, 10. Sep 1997, 17:34:30):
+~#! rn=Homm rt=873900991 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+Hmm jetzt erklaertste mir erstmal wie das bei den Zauberern ist ...
+
+Und dann ... Zweities raus ... Oki .. am besten ausm ganzen mg, ist ja auch
+kein prob wenn jemand sich die muehe macht und einen charakter hochzuspielen.
+Na Danke!
+
+Wenn Du keine Zweities hast Dein Pech. Wenn Du welche hast dann wuensche ich
+Dir nicht das so ne Regelung wie die von Dir vorgeschlagene durchkommt.
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: zweities raus ) (Caramon, 10. Sep 1997, 22:27:49):
+~#! rn=Homm rt=873900991 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+mit dem zweitieverbot erreichst du maximal wieder unmarkierte zweities
+
+caramon, der auch als zweitie anerkannt werden moechte
+
+
+nn
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: zweities raus ) (Felagund, 10. Sep 1997, 23:24:16):
+~#! rn=Caramon rt=873923269 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+Wenn wir ne vernuenftige 2tiregelung haben, also nur ein Charakter vom
+gleichen Spieler zu einer Zeit spielbar ist ein Zweitiverbot in den hohen
+Gildenraengen ohnehin ueberfluessig, da dann alle Charaktere den gleichen
+Status haben sollten. (und hohe Spieler in allen Gilden auf den oberen
+plaetzen ohnehin ein fulltimejob waere)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: zweities raus ) (Anatol, 10. Sep 1997, 23:37:06):
+~#! rn=Felagund rt=873926656 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+Aehm, Felagund... "Wenn wir ne vernuenftige 2tiregelung haben, also nur ein
+Charakter vom gleichen Spieler zu einer Zeit spielbar ist". Du haengst da
+gerade eine ganze Menge eigene Wertung rein.
+
+Ja, ok. Vielleicht waere so eine Regelung wirklich vernuenftig. Noch 
+vernuenftiger waere ein absolutes Zweitcharakterverbot. Aber in diesem
+Fall ist die Vernunft umgekehrt proportional zur Fairness denen gegenueber,
+die Zweitcharakter pflegten und spielten. Was in keinster Weise verboten war.
+
+Anatol
+
+PS: Ach ja, das "Nacht-MorgenGrauen" lohnt sich uebrigens auch, man sollte
+    wirklich mal eine Woche nur von 23.00-8.00 mudden.
+
+> Du denkst . o O (verlege artikel nach entwickl... nein, nach schmarrn).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: zweities raus ) (Felagund, 11. Sep 1997, 00:01:19):
+~#! rn=Felagund rt=873928635 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+Ich finde grade ein gleichzeitiges einloggen von mehreren Charakteren unfair.
+Das MUD ist nunmal so konzipiert, dass innerhalb einer gewissen Zeiteinheit
+nur eine bestimmte Menge an features (Monster, Geld, etc) neu zur Verfuegung
+gestellt werden. Wenn du dich nun mit mehreren (hohen) Charaktere einloggst so
+nimmst du einen hoeheren Anteil davon in Anspruch, als dir eigentlich
+'zugedacht' ist, benachteiligst dadurch also andere Spieler (vor allem solche,
+deren Stufe die deines 2ties unterschreitet)
+
+Alles klar?
+
+Fela
+
+P.S. im uebrigen ist Vernunft meiner Meinung nach immer subjektiv.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: zweities raus ) (Dhojakt, 11. Sep 1997, 00:07:45):
+~#! rn=Felagund rt=873928879 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+Das MG ist mittlerweile so gross, dass es das verkraftet.
+Khidar.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: zweities raus ) (Homm, 11. Sep 1997, 09:25:35):
+~#! rn=Dhojakt rt=873929265 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+Ich sagte nicht, dass Zweiti verboten waeren...dann waere meiner ja auch weg.
+Ich meinte nur, dass es nicht ok ist die beschraenkten Gildenraenge auch
+(markierten oder nicht) Zweitis zu oeffnen. 
+
+Auf die Zauberer bezogen meinte ich dort die Loeschung der Erzmagisterraenge
+(oder hat sich daran was geaendert?)!
+
+Wuerdevoll verneigend
+Papst Homm
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: zweities raus ) (Asmodis, 11. Sep 1997, 12:36:33):
+~#! rn=Felagund rt=873928879 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+Fela*, das betrifft nur die Zweities, die bei Monstern herumideln
+und es beim Auftauchen jedesmal niedermetzeln.
+Normale Zweities nehmen nicht mehr Monster in Anspruch als wie es
+der Erstie tun wuerde :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: zweities raus ) (Dhojakt, 11. Sep 1997, 13:20:31):
+~#! rn=Homm rt=873962735 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+Ich will es mal anders ausdruecken: Beschraenkte gildenraenge sind zu schade,
+um sie mit einem eh nur idelnden zweitie zu besetzen. Wenn man schon mal auf
+so einem rang ist, dann sollte man auch fuer die zeit diesen charakter
+bevorzugt spielen. Ich denk, bei Sharia oder mir sieht man das ziemlich gut,
+immerhin sind wir beide hoeher als unsere ersties.
+Dhojakt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: zweities raus ) (Sharia, 11. Sep 1997, 13:21:19):
+~#! rn=Dhojakt rt=873976831 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+danke Dhojakt du sprichst mir aus der Seele ...
+Sharia immernoch oder immerwieder Hohepriesterin des Lembold
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+geniestreich (Nonne, 11. Sep 1997, 13:33:05):
+~#! rn=Sharia rt=873976879 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+Hallo Streithaehne,
+
+Das System von Wargon benachteiligt Charaktere, die viel ideln. Das ist
+unabhaengig von erstie/zweitie, sondern beschraenkt die Erleuchtetenraenge auf
+die wirklich aktiven Kleriker. Das ist Sinn der Sache und hat keine
+Nebenwirkungen, wie Verletzung der Kennzeichnungspflicht und benoetigt kein
+Zweitieverbot. 
+Daher ist das DIE Loesung fuer das Problem der Kleriker mit den beschraenkten
+Raengen.
+Wargon, ich danke Dir. Ich weiss zwar nicht, wie genau das ermittelt wird,
+aber die Idee (von Nachtwind) ist genial.
+
+Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: geniestreich (Gloin, 11. Sep 1997, 17:09:00):
+~#! rn=Nonne rt=873977585 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+Ich weiss ja auch nicht genau, WIE es aussieht, falls man aber Sprueche
+dann verlernt, wenn man sie nicht hin und wieder mal nutzt, ist das
+kein Geniestreich, denke man an Sprueche wie entfrosche oder
+eben mal lebenskraft. An sich halte ich ein VERlernen in einem
+System, in dem man nur durch Fehler lernt (was bei uns Klerikern
+ja auch noch durch Skill/Talisman 'verhindert' wird) fuer verfehlt.
+Und aktive Erleuchteten-Skripter werden sich dadurch vermehren.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: geniestreich (Wargon, 11. Sep 1997, 18:43:06):
+~#! rn=Gloin rt=873990540 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+Das Abnehmen der Faehigkeiten wird nicht ueber das Anwenden oder
+nicht-Anwenden der Anrufungen geregelt, sondern ueber andere Faktoren.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: zweities raus ) (Link, 11. Sep 1997, 22:38:12):
+~#! rn=Homm rt=873962735 rg=gilden.klerus
+~#! tid=873841286
+nu ... also indirekt bist du auch ein zweitie ... wenn vielleicht auch der
+erste, der da war, aber trotzdem hast du mehr als einen spieler.
+Man glaubt es vielleicht nicht, aber es soll leute geben, die nicht klar sagen
+koennen, wer denn nun der erstie ist, und wer der zweitie, weil sie alle ihre
+spieler mit viel liebe hochgezogen haben.
+
+Link ... auch nur zweitie
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tod durch Segnung (Gorog, 14. Okt 1997, 13:56:27):
+Ich hab neulich eine etwas seltsame Todesmeldung gesehen. "Eine abklingende
+Segnung hat gerade *** umgebracht.". 
+Das fand ich irgendwie etwas unangenehm, da will man jemanden etwas gutes mit
+nem Segen tun und der geht dann auch noch drauf. Eigentlich schade und fuer
+den Segner wahrscheinlich auch nicht angenehm, kaeme mir vor wie n halber PK.
+Waere vielleicht ne Aregeung das entfernt wird.
+Das fand ich irgendwie etwas unangenehm, da will man jemanden etwas gutes mit
+nem Segen tun und der geht dann auch noch drauf. Eigentlich schade und fuer
+den Segner wahrscheinlich auch nicht angenehm, kaeme mir vor wie n halber PK.
+Waere vielleicht ne Aregeung das entfernt wird.
+Gorog (nur bedacht auf das Wohl anderer)
+Gorog (nur bedacht auf das Wohl anderer)
+P.s.: Hoffentlich wars auch ne Klerikersegnung, sonst war der Artikel fuern A.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tod durch Segnung (Zorro, 14. Okt 1997, 14:02:24):
+~#! rn=Gorog rt=876830187 rg=gilden.klerus
+~#! tid=876830187
+Wieso sollte das abgeschaffen werden, man muss doch nicht nur vorteile dadurch
+bekommen. Wenn jemand schon fuer ne gewisse zeit die stats hochgesetzt bekommt
+muss er doch auch damit rechnen dass genau diese stats ihm wieder abgezogen
+werden. ich sehe dein problem nicht. ohne segnung waere er halt schon lange
+tot gewesen.
+
+Zorro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Tod durch Segnung (Nonne, 14. Okt 1997, 14:33:30):
+~#! rn=Zorro rt=876830544 rg=gilden.klerus
+~#! tid=876830187
+Hallo Brueder und Schwerstern,
+niemals darf das geaendert werden. Das ist doch die einzige Moeglichkeit einen
+PK zu begehen ohne ihn angerechnet zu bekommen. Wenn mich da sonn JHF beim
+Schleimdrachen nervt, will ich wenigstens ein Druckmittel haben. Dann
+ueberlegt er sich das, sich da reinzustellen, wenn er nicht da ist :)
+Das gilt natuerlich fuer alle Scripter!
+
+Racheengel Nonne ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Tod durch Segnung (Alpha, 14. Okt 1997, 14:34:55):
+~#! rn=Nonne rt=876832410 rg=gilden.klerus
+~#! tid=876830187
+Wird das nicht als PK bestraft?
+Na dann, Tja, sollte niemand in geschlossenen Raeumen idlen.
+Grins.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Tod durch Segnung (Zorro, 14. Okt 1997, 16:07:26):
+~#! rn=Nonne rt=876832410 rg=gilden.klerus
+~#! tid=876830187
+Falsche es gibt genuegend moeglichenkeiten ungestraft pks zumachen. wie z.b.
+die letzten tage kemp alias rodman usw. es getan hat bei Riddler und Grendula,
+aber keine angst dafuer werde ich mir zusammen mit sting noch was ausdenken :)
+
+Zorro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+FAQ-Update (Wargon, 20. Okt 1997, 13:45:18):
+  Hi!
+Die Kleriker-FAQ im Tempel (das Wort zum Sonntag) ist mal wieder etwas
+aktualisiert worden.
+Ausserdem kann man sie sich jetzt auch im WWW ansehen:
+http://mg.mud.de/Gilden/klerus/faq.html
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+tschuess :( (Nonne, 22. Okt 1997, 11:53:29):
+Hallo Brueder und Schwestern,
+
+nach reiflicher Ueberlegung habe ich mich entschlossen die Gildde zu wechseln.
+Ich habe eine Menge Spass mit euch gehabt und hoffe, nicht von euch als
+Abtruenn
+iger verstossen zu werden. Aber in der letzten Zeit merke ich, dass fuer
+andere
+Gilden (Kaempfer und Zauberer) jede Menge angeschlossen und verbessert wird,
+ein
+ige Gilden in die Roehre gucken. Wenn ich selbst einen Vorschlag mache,
+bekomme
+ich als antwort (sinngemaess): Niemand zwingt dich, in dieser Gilde zu sein.
+Um das MorgenGrauen auch weiterhin geniessen zu koennen werde ich in die
+Zaubere
+rgilde eintreten. Auch wenn das oportunistisch aussieht, ich werde mit dem
+Herze
+n immer ein Kleriker bleiben, was aber ein euch suessen Schwuchteln liegt und
+ni
+cht an der Gilde selbst.
+Ich moechte auch weiterhin an eurer Seite metzeln gehen und wenn ich dann ein
+ma
+echtiger Zauberer bin, zeigen wirs den anderen.
+
+Mit nicht nur einer Traene im Auge,
+
+Nonne
+
+P.S.: Was mach ich jetzt mit meinem Namen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+farewell and goobye! (Nachtwind, 27. Okt 1997, 17:42:24):
+Tja, nun ist es auch fuer mich soweit...*seufz*
+
+Nach einem knappen Jahr als einer eurer Brueder verlasse
+ich den heiligen Orden. Das faellt mir nicht leicht, da
+ich bereits einiges erreicht habe und gerne Kleriker war,
+doch das Mud hat sich 'weiter gedreht', und wir Kleriker
+sind stehen geblieben. Als Erstie ist es mir wichtig,
+mich auch entfalten und weiterentwickeln zu koennen, und
+dafuer ist der heilige Orden zu beschraenkt:
+
+- die wenigen Gildenlevel werden von Sehern eh in wenigen 
+  Stunden uebersprungen, alles draengt sich auf lv 7 zusammen
+
+- 2 gildenraeume sind kaum genug. wo sind die kneipe, 
+  eine bibliothek, informative npcs, treffpunkte...?
+
+- alberne gildenquesten. entweder langweilig (das 20. mal 
+  das silberne auge holen) oder unmoeglich (water luh, raeuber)
+
+- mittlerweile durch gesenkte lerngeschwindigkeit und das
+  unvermeidliche verlernen der sprueche sehr hoher aufwand,
+  der durch die im vergleich schwachen sprueche nicht 
+  gerechtfertigt ist. Der Uebungsaufwand naehert sich die
+  starken gilden an, waehrend die kampfkraft weiter
+  entfernt. Dazu kommen die immer staerkeren monster, 
+  denen nur noch mit zu brei klopfen oder pulverisieren 
+  beizukommen ist...
+
+- ueberhaupt wenig innovationen. wenn man keine zeit mehr hat, 
+  sich um die gilde zu kuemmern, waere vielleicht nachfolgersuche
+  angebracht... in einem sich staendig veraenderndem mud
+  gibt es keine 'fertige' gilde. stillstand ist rueckschritt.
+
+trotzdem bin ich eigentlich nicht sauer oder bitter, denn
+kleriker zu sein hat auch oft spass gemacht. ich werde die
+ewigen wettrennen zum tiger vermissen, wenn mal wieder jemand 
+hilfe braucht :) und fernsehgucken waehrend des hydrakills faellt
+wohl auch flach. nunja.
+ich wollte ja auch nur begruenden, warum die kleriker meinen
+eigentlich nicht so hohen anspruechen nicht mehr gerecht werden
+koennen und ich mir neue ziele suche...
+
+Moegen die Goetter mit Euch sein!
+
+Nachtwind. Ex-Inquisitor der Kandri.
+
+PS: Dank an Wargon fuer die urspruengliche Programmierung der 
+Gilde. Ich waere wohl sonst gleich zauberer geworden, aber ich
+haette ne menge spass verpasst... :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: farewell and goobye! (Sharia, 27. Okt 1997, 21:35:24):
+~#! rn=Nachtwind rt=877970544 rg=gilden.klerus
+~#! tid=877970544
+
+Schade kann ich da leider nur sagen .. zu beiden...
+
+Aber dennoch: wer soviel an einer Gilde auszusetzen hat, oder sie gerne
+verbessern moechte, der sollte Magier werden und dies umsetzen :-)
+Ich haette es ja gerne getan, jedoch wurden meine Plaene irgendwie von
+hoeheren Maechten durchkreuzt.
+Gilde.. stillstand ...
+interessant.. ihr solltet mal euer Auge auf andere Gilden werfen. Dort wurden
+Spells ABGESCHAFFT (zauberer) oder die Gilde wurde vorallem in der Abwehr
+schwaecher gemacht (karatekas)
+Die Kleriker haben, seitdem ich in der Gilde bin mehrere Spells HINZU bekommen
+(eleschild, donner, sonnenschutz) oder ihre Spells wurden verbessert
+(kuriere..) ich wuerde NICHT sagen das das ein Stillstand ist, ich muss da
+Wargon mal ganz heftig in Schutz nehmen, denn ihr tut gerade so alsob er sich
+0 fuer seine Gilde interessieren wuerdet.. denn das tut er wirklich nich (ich
+weiss wieviele Bugs er ausgebaut hat :-( :-) )
+
+Achja: sicher waeren Gildenraeume etwas feines, jedoch: MUSS denn jede Gilde
+ihre eigenen Kneipe oder ne Bibliothek haben ???? Ich glaub ihr habt zu oft in
+der Zauberer oder Kaempfer gilde geidlet... Wieso nicht so schlicht und
+einfach wie bisher... 
+Info-NPC ??? hoere ich da richtig ???? habt ihr euch eigentlich mal die
+Schriftrollen in der Gilde durchgelesen ??? das muss fuer Wargon nich gerade
+wenig Arbeit gewesen sein und auch die Hilfe-Seiten sind nicht ohne... wofuer
+brauch man da noch nen doofen NPC ??? am meisten ueber die Gilden wissen eh
+die die sich staendig mit den spells beschaeftigen und nach meiner Erfahrung
+wissen selbst die Magier, die sie programmiert haben nicht wie unterschiedlich
+man gewisse spells anwenden kann denn fuer sie sind dies meistens rein
+rechnerische werte...
+
+Ach was fasel ich da eigentlich.. ich will nur sagen: Schade dass Nonne und
+Nachtwind weg sind hat immer Spass mit ihnen gemacht....
+
+Und zu Gilde: sie soll so bleiben wie sie ist...auch wenn ich selbst nen paar
+wuensche noch haette :-) (kampfkraft mit keulen noch etwas leicht erhoehen
+z.b.)
+
+
+Sharia, Klerikerin aus Ueberzeugung und fast immer den NPC ueberlegen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: farewell and goobye! (Silvana, 27. Okt 1997, 23:20:33):
+~#! rn=Sharia rt=877984524 rg=gilden.klerus
+~#! tid=877970544
+Eieiei... Ich muss wohl dringend die Zauberer abwerten, sonst treten
+noch mehr Leute aus... Schade eigentlich.
+
+  Silvana (meint das nicht ganz ernst)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: farewell and goobye! (Nachtwind, 28. Okt 1997, 01:20:28):
+~#! rn=Sharia rt=877984524 rg=gilden.klerus
+~#! tid=877970544
+>Aber dennoch: wer soviel an einer Gilde auszusetzen hat, oder sie gerne
+>verbessern moechte, der sollte Magier werden und dies umsetzen :-)
+na klasse. wargon: 'wechsel die gilde' 
+           sharia: 'werd magier'
+wer kritik uebt darf wohl nicht mehr mitspielen, oder was?
+vielleicht mach ich tatsaechlich mal was in richtung klerusgilde.
+aber nicht im mg.
+
+>Ich haette es ja gerne getan, jedoch wurden meine Plaene irgendwie von
+>hoeheren Maechten durchkreuzt.
+aehem. wer sich da selbst was durchkreuzt hat oder wem lassen wir mal
+unkommentiert.
+
+>Gilde.. stillstand ...
+>interessant.. ihr solltet mal euer Auge auf andere Gilden werfen. Dort wurden
+>Spells ABGESCHAFFT (zauberer) oder die Gilde wurde vorallem in der Abwehr
+>schwaecher gemacht (karatekas)
+bei den zauberern passiert sehr wohl noch so einiges, siehe die diskussion
+wg. erzmagister etc. die gildenmagier dort machen auf mich auf jeden fall
+einen sehr aktiven eindruck. was so alles bei den trves passiert will ich 
+ja gar nicht erwaehnen. und die karateka? zeig mir mal nen juengeren
+karateka-erstie, der nicht 80% der zeit scriptet... bis auf die 
+oft verliehenen altcharactere ist da doch auch nichts los.
+
+>Die Kleriker haben, seitdem ich in der Gilde bin mehrere Spells HINZU
+bekommen
+>(eleschild, donner, sonnenschutz) oder ihre Spells wurden verbessert
+>(kuriere..) ich wuerde NICHT sagen das das ein Stillstand ist, ich muss da
+>Wargon mal ganz heftig in Schutz nehmen, denn ihr tut gerade so alsob er sich
+>0 fuer seine Gilde interessieren wuerdet.. denn das tut er wirklich nich (ich
+>weiss wieviele Bugs er ausgebaut hat :-( :-) )
+aehm, wann genau war das? :) mindestens seit einem jahr gibts nix neues mehr,
+bis auf die sachen die nonne und ich auf der party angeregt haben.
+ein jahr ist fuer ein mud aber wohl schon ne ganze zeit. 
+
+>Achja: sicher waeren Gildenraeume etwas feines, jedoch: MUSS denn jede Gilde
+>ihre eigenen Kneipe oder ne Bibliothek haben ???? Ich glaub ihr habt zu oft
+in
+>der Zauberer oder Kaempfer gilde geidlet... Wieso nicht so schlicht und
+>einfach wie bisher... 
+jau, warum nicht so weiter? du bleibts ewig hohepriesterin, weil dich nach
+den neuesten aenderungen eh keiner mehr einholen kann, die gilde bleibt 
+eine reine zweitiegilde und alle aktiven ersties wandern ab. 
+warum also etwas aendern? alles ist toll.
+vielleicht weil das konzept eines heiligen ordens, der heilsprueche
+hat und hervorragend zum teamkampf passt, zu schade ist, um in einer
+so desolaten gilde implementiert zu sein? Mir hat die Idee
+der Kleriker immer sehr gefallen, sie war der Grund warum ich kleriker
+wurde und es 40lv lang war. 
+
+>Info-NPC ??? hoere ich da richtig ???? habt ihr euch eigentlich mal die
+>Schriftrollen in der Gilde durchgelesen ??? 
+Du meinst diese schriftrollen, die von den tollen katakomeben etc sprechen, 
+die auf der insel am ende der welt sind? die, die nie geproggt wurden?
+
+>Und zu Gilde: sie soll so bleiben wie sie ist...auch wenn ich selbst nen paar
+>wuensche noch haette :-) (kampfkraft mit keulen noch etwas leicht erhoehen
+>z.b.)
+wie gesagt, alles toll. alles soll bleiben, wie es ist.
+und da soll mich noch einer fragen warum ich ausgetreten bin.
+
+irritiert,
+nachtwind
+
+ps: selbe anmerkung wie in entwicklung: wenns mir nur um die kampf
+kraft gehen wuerde, haette ich nicht ein jahr bei klerus
+ausgeharrt und gehofft.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: farewell and goobye! (Tunixgut, 28. Okt 1997, 09:47:17):
+~#! rn=Nachtwind rt=877998028 rg=gilden.klerus
+~#! tid=877970544
+Hier haste 'n Karate-Erstie, der NET 80% der Zeit scriptet...
+Bin zwar nur 'n kleiner Bluemchenzaehler, aber vielleicht fuehl ich mich GENAU
+deshalb trotzdem wohl unter der schuetzenden Hand Funakoshis...
+
+'s Karate-Zwerchle... Ist fuer Gilden, die man aus Ueberzeugung waehlt...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+blabla... (Sharia, 28. Okt 1997, 10:26:53):
+
+Was ich kurz noch loswerden wollte:
+Wargon ist auch nur ein Mensch und der kann sich auch nich 24h am Tag damit
+beschaeftigen sich um die Klerusgilde zu kuemmern. Oder staendig zu
+programmieren... auch er hat hin und wieder sowas wie ein privatleben... so
+wie die anderen Magier auch...und man kann ihnen eigentlich nur dankbar sein
+dass sie etwas schaffen was uns allen eigentlich Spass macht.... mir
+zumindest....
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: farewell and goobye! (Li, 28. Okt 1997, 10:29:14):
+~#! rn=Sharia rt=877984524 rg=gilden.klerus
+~#! tid=877970544
+Hmm, nichts gegen die beiden "austreter", ich moechte ihnen dasauch nicht
+unterstellen, aber es gilt halt immer Leute, Sharia, die meinen, etwas zu
+verpassen. Wenn sie horen, in der und der Gilde wurde etwas geaendert, und in
+ihrer nicht, denken sie gleich, sie werden benachteiligt oder in der anderen
+gilde ist es besser. Also wuseln sie hin und her, und glauben, nur weil an
+ihrer Gilde grad mal ein paar wochen nichts geaendert wurde, sie waeren
+benachteilgt, oder der Gildenmagier wuerde sich nicht mehr um die Gilde
+kuemmern.
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: farewell and goobye! (Mango, 28. Okt 1997, 12:05:18):
+~#! rn=Silvana rt=877990833 rg=gilden.klerus
+~#! tid=877970544
+Mango schreit: Ja wertet die Zauberer ab.
+
+Mango pfeift duemmlich.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: farewell and goobye! (Bottom, 29. Okt 1997, 18:39:48):
+~#! rn=Mango rt=878036718 rg=gilden.klerus
+~#! tid=877970544
+
+Ich bedauer den Austritt der beiden Mitbrueder sehr, wuensche ihnen aber
+weiterhin eine von den Goettern behuetete Zukunft. Im Gebet werden wir stets
+bei ihnen sein.
+Jedoch moechte ich hier noch einmal anmerken, dass die vornehmste
+Eigenschaften eines Klerikers die Demut und die Bescheidenheit sind! Von daher
+entstehen aus dieser gottgefaelligen Geisteshaltung heraus erst gar keine
+Zweifel an der Gilde. Hoeret darum wohl: der Zweifel naehrt den Unglauben!
+Wehret also den Anfaengen! Im Gebet liegt die wahre Kraft und so offenbahrte
+mir Lembold im stillen Zwiegespraech, dass unser hochheiliger Fuerst Wargon,
+Lembold moege ihn schuetzen, von heiligem Arbeitseifer ergriffen wird und
+Stunde um Stunde am ewigen Haus des Ordens bauen wird. 
+Ist nicht unser ganzes dasein eine einzige Baustelle? Unser Streben darf
+alleine den hoechsten Zielen dienen - der Gilde und dem Dienst an unseren
+Goettern. Versammeln wir uns also unter dem Dach unseres Tempels und lasst uns
+fuer Wargon beten, dass er die Kraft finden wird das notwendige zu tun!
+
+Bottom - Priester des Lembold
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: farewell and goobye! (Lightning, 30. Okt 1997, 12:54:08):
+~#! rn=Bottom rt=878146788 rg=gilden.klerus
+~#! tid=877970544
+
+Dem kann ich eigentlich nichts mehr hinzufuegen, Bruder Bottom hat mir aus der
+Seele gesprochen!
+
+Lembolds Diener Lightning
+
+P.S. Was das Verhaeltnis Erstie:Zweitie in unserer Gilde angeht, es koennten
+ja zur Abwechslung mal letztere austreten, wie z.B. ich. Statt 1:10 kommt dann
+1:9,5 oder so raus ;-)
+Das waer doch schon was
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Proklamation! (Homm,  1. Dez 1997, 11:33:27):
+Liebe Brueder und Schwestern!
+
+Die Zeit des Leidens ist vorbei. Das Unglaubliche ist wahr geworden. Sehet, er
+weilt wieder unter uns!
+
+Papst Homm darf sich jetzt der Gepruefte nennen, denn mit viel Demut,
+Gottvetrauen und Fleiss bewaeltigte er die ihmm gestellten Aufgaben.
+
+In der Zeit seiner Abwesenheit passierten viel Dinge, positive wie auch
+negative.
+
+Er trauert um zwei gute Ordensmitglieder, freut sich aber auch ueber die Gnade
+des Fuersten,
+
+In der naechsten Zeit wird er dann wieder oefter durchs Morgengrauen pilgern
+und helfen wo er nur kann.
+
+Wuerdevoll verneigend
+Papst Homm, der Gepruefte
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Proklamation! (Bottom,  2. Dez 1997, 17:09:11):
+~#! rn=Homm rt=880972407 rg=gilden.klerus
+~#! tid=880972407
+
+ Hiho Bruder Homm,
+
+Deine Zeilen erhellen mein Gemuet! Schoen, dass wieder jemand mit
+ehrfurchtgebietendem Titel die Gilde vertritt! :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Krankheiten (Silvana,  4. Dez 1997, 08:59:19):
+Hi.
+
+Der zimtfarbene Tod und der grauer Klammergriff (beide von Puma) sind jetzt
+als Krankheiten gekennzeichnet und sollte auch fuer Kleriker heilbar
+sein. Allerdings sind es ziemlich schwere Krankheiten...
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Krankheiten (Sharia,  4. Dez 1997, 23:16:11):
+~#! rn=Silvana rt=881222359 rg=gilden.klerus
+~#! tid=881222359
+DANKE :-)))))
+
+Sharia waehlt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Toller Tod! (Duffy,  5. Dez 1997, 08:44:06):
+Leider waren die Goetter nicht mit mir. Mir ist gerade vollgendes passiert:
+Ich habe Mann-im-Schnee gemacht. Im Schneelab  ist es ja finster. Da mein
+Amulett nur gefunkelt und nicht gestrahlt hat, ging ich in mich und habe
+gebete. Leider kam erst eine Kaki an, die mich angriff. Dann eine Ratte, dann
+ein Wolf und noch eine 2. Ratte. Alle haben mich SOFORT angegriffen. Was habe
+ich gemacht? Weiter gebetet! Und meine LPs gingen gegen 0 und ich habe immer
+noch gebetet. Mitten in der Todessequenz kam dann die Meldung, dass ich mein
+Gebet beendet habe. So toll fand ich das nicht. Kann man es nicht aendern?
+Wenn ich bete unt ein Monster kommt herein, das mich angrieft, waere es doch
+vorteilhaft, dass ich das Beten abbreche und mich meines Lebens schuetze.
+
+Duffy, der die Wege der Goetter nicht immer versteht
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Toller Tod! (Wargon,  5. Dez 1997, 09:14:14):
+~#! rn=Duffy rt=881307846 rg=gilden.klerus
+~#! tid=881307846
+  Hi!
+Tja, das ist natuerlich Pech! Aber wenn Du aufgepasst hast, wirst Du gemerkt
+haben, dass sich Deine Gebete waehrend des Kampfes durchaus mit der aktuellen
+Situation befasst haben.
+Ob die Goetter die Gebete dann erhoeren, steht natuerlich auf einem anderen
+Blatt. :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Toller Tod! (Duffy,  5. Dez 1997, 09:25:32):
+~#! rn=Wargon rt=881309654 rg=gilden.klerus
+~#! tid=881307846
+Ja, ich habe meine Gebete kurz vor der Todes Sequenz direkt an Saphira gesc
+Hat Aber leider nichts gebracht.
+Duffy, der noch viel lernen muss ueber den Willen seiner Goetter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Toller Tod! (Sharia,  5. Dez 1997, 11:31:41):
+~#! rn=Duffy rt=881310332 rg=gilden.klerus
+~#! tid=881307846
+Duffy ich kann dich troesten:
+Acuh mir ist genau das schoneinmal passiert, allerdings jedoch weil ich aus
+Versehen das "bete inbruenstig" ali getippt habe und tja dann hat mich so ein
+doofer Maulwurf erlegt ... PECH aber nicht zu aendern ich finde es richtig so
+und gluab mir: das is mir nicht nochmal passiert :-)))
+
+Zu den Gebeten an sich: Testet das mal z.b. als Frosch, Maulwurf oder im Kampf
+.. Wargon hat sich da wirklich Muehe gegeben :-))))
+
+Sharia.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Stufenpunkte (Duffy,  8. Dez 1997, 09:19:10):
+Mir ist schon wieder mas aufgefallen.
+Nach dem ich meine Geschicklichkeit auf 14 erhoet habe, fehlte mir noch 1
+Stufenpunkt, um in der Gilde weiter aufzusteigen. Kurze zeit spaeter habe ich
+es nochmal versucht: Es hat geklappt! Ich bin aufgestiegen. Aslo nichts wie
+neue Sprueche lernen. Aber Essig: die Stufenpunkte reichen nicht aus. Ich habe
+mich mal selbst gefingert und siehe da: ich war immer noch Priester und nicht
+eine Stufe weiter! Bei dem 2. "erhoehe Gilde" fehlen mir jetzt 102
+Stufenpunkte. Irgendwie seltsam.
+Fuer eine Erklaerung waere ich dankbar.
+
+Duffy, der Lernende
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Stufenpunkte (Boing,  8. Dez 1997, 09:24:00):
+~#! rn=Duffy rt=881569150 rg=gilden.klerus
+~#! tid=881569150
+Um zu verhindern, dass es konkrete Forscherpunktlisten gibt, sind die
+Forscherpunkte etwas verschleiert, d.h. sie sind mit leichten zufaelligen
+Schwankungen versehen. D.h. wenn einem nur ein paar Punkte fehlen beim
+Erhoehen, sollte man es immer mehrfach versuchen, vielleicht klappt es
+ja dann doch. Durch diese Schwankung ist es natuerlich dann auch moeglich,
+dass man nach dem Erhoehen ploetzlich mehr als 100 Punkte zur naechsten
+Stufe braucht.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Stufenpunkte (Asmodis,  8. Dez 1997, 20:22:49):
+~#! rn=Duffy rt=881569150 rg=gilden.klerus
+~#! tid=881569150
+`versuch mal 'erhoehe ordensstufe', dann erhoehst du deinen Gildenlevel ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Stufenpunkte (Duffy,  9. Dez 1997, 07:34:01):
+~#! rn=Asmodis rt=881608969 rg=gilden.klerus
+~#! tid=881569150
+Die Unwissenheit mancher Spieler (besonders meine) moegen die Goetter gnaedig
+uebersehen. Bei 'erhoehe ordensstufe' bekam ich mit, dass ich erst Seher
+werden muss, um Saphina naeher zu kommen.
+Aber bei meinem Studium der verschlungenen Wege der Goetter und Magier stellte
+sich mir folgende Frage: Was ist richtig: das Buch der Hierarchie, welches
+behauptet, dass ich fuer die naechsten Gildenstufe Spieler-level 25 brauche,
+oder unser allwissender Arkshat, welcher Spieler-Level 27 von mir fordert?
+
+Duffy, der den Goettern lauscht
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Stufenpunkte (Wargon,  9. Dez 1997, 09:48:55):
+~#! rn=Duffy rt=881649241 rg=gilden.klerus
+~#! tid=881569150
+Der allwissende(?) Arkshat. Beim Buch der Hierarchie scheint sich wohl eine
+alte Version von meiner heimischen Festplatte eingeschlichen zu haben...
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+wo gehen denn die erleuchteten hin? (Gorog, 13. Jan 1998, 09:55:12):
+Ich hab gerade bemerkt, dass zwei erleuchten Plaetze unbesetzt sind. Wie kommt
+denn sowas? Haben wieder irgedwelche Leute ohne bescheid zu sagen die Gilde
+gewechselt.
+Ich find das irgendwie schade, aber vielleicht waren es ja auch nur nette
+Samariter, die die Plaetze aufgegeben haben.
+
+
+Gorog (einer der letzten Klerus-Heil-Erstis bangt um das Ansehn der Gilde,
+wahrscheinlich uebertrieben)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: wo gehen denn die erleuchteten hin? (Grumbart, 13. Jan 1998, 12:59:30):
+~#! rn=Gorog rt=884681712 rg=gilden.klerus
+~#! tid=884681712
+Das wundert mich auch.
+ICH habe meinen Posten nicht aufgegeben, bin aber trotzdem rausgeflogen !
+
+Fuer eine Erklaerung waere ich dankbar ... Grumbart
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: wo gehen denn die erleuchteten hin? (Sharia, 13. Jan 1998, 13:11:57):
+~#! rn=Gorog rt=884681712 rg=gilden.klerus
+~#! tid=884681712
+Keine Sorge Gorog, die Erleuchtetenplaetze werden sicher bald wieder belegt
+werden ... 
+
+Sharia, frisch erleuchtet....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pause von der erleuchtung... (Isis, 13. Jan 1998, 13:21:41):
+Also icch mach im Moment etwas pause..obwohl ich nur zu den Gobs muss, um
+erleuchtet zu werden...aber ich komm im Mom niht zum richtig mudden und wollte
+deswegen Platz machen...;)
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Pause von der erleuchtung... (Bottom, 14. Jan 1998, 12:47:21):
+~#! rn=Isis rt=884694101 rg=gilden.klerus
+~#! tid=884694101
+
+Vorbildlich, Schwester Hera! Das nenn ich wahre Bescheidenheit.
+Ich bin sicher, die Goetter werden Dich dereinst reich entlohnen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+herzlich willkommen (Gorog,  3. Feb 1998, 13:07:24):
+Herzlich willkommen Morgoth, neuer Gilden-Magier. Moege deine Herrschaft (?)
+gerecht sein und von den Goettern unterstuetzt werden.
+
+Gorog, der imer noch aufs Kampfbrot wartet (was nichts mit Morgoth zu tun hat)
+
+P.s.: Und ein Dankeschoen an die Arbeit Wargons  (GENITIV!!!) , die eine
+wirklich gute Gilde hervorbrachte.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dem Himmel so nah... (Bottom,  4. Feb 1998, 14:28:49):
+
+Da Wargon, dem ich hier noch einmal ausdruecklich Dank sagen moechte, sich
+auf's Altenteil zurueckgezogen hat, ihm sei's gegoennt, ist es nun an Morgoth
+fuer frischen Wind in der Gilde zu sorgen. Dabei will ich ihn gerne mit
+Fuerbitten bei Lembold unterstuetzen. Den Rest schafft er dann schon alleine!
+;-)
+
+Bottom - Wurst Lembolds
+
+PS: Wertet die Kleriker auf! *grins*
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Traurig aber wahr! (Bottom, 12. Feb 1998, 16:19:51):
+~#! rn=Homm rt=887283796 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887283796
+
+Oweia, Bruder!
+Wie sehr musst Du gesuendigt haben, dass Kandri Dich derart straft?
+Schickt Dich in eine Sphaere ohne Telnet-Verbindung...
+Ich leide mit Dir und wuensche Dir trotz allem eine ertraegliche 
+Zukunft. Flehe die Goettin jeden Tag auf den Knien an, sie moege 
+Dich zurueck in die Zivilisation versetzen, vielleicht wird sie 
+Deine Gebete erhoeren. Ich werde fuer Dich beten, Bruder.
+
+Bottom - kann sich die Greuel einer nichtvernetzten Sphaere
+nicht vorstellen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Morgoth, 20. Feb 1998, 15:58:41):
+Erstmal ein Dankeschoen an alle die mich Willkommen heissen.
+
+Ich bin natuerlich auf Eure Hilfe und Zusammenarbeit angewiesen und auch
+gespannt, was ihr so neues habt.
+Ich habe fuers erste den Heiligenschein endlich mal zum 'scheinen' gebracht
+und die Elementarsphaere und das Eschild aufeinander 'abgestimmt'.
+d.h.: Eine elementarsphaere ohne parameter erkennt ein bereits vorhandenes
+elementarschild und wechselt automatisch auf dieses element.
+Weitere Dinge in Planung:
+
+1. Keulenskill mit Bonus auf das Gewicht der Waffe (ist bei Rochus und Para im
+Briefkasten)
+2. Einen Namenlosen Gott mit voellig neuen Spruechen (ganz frisch, ideen her)
+3. ???? 
+
+Das wars fuer Heut....
+Euer Gildengott Morgoth... ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Mingo, 20. Feb 1998, 17:08:01):
+~#! rn=Morgoth rt=887986721 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+Hmmm. Hatte Wargon Ele-Schild und Sphaere nicht mal nicht gleichzeitig
+benutzbar gemacht? Egal, ansonsten nett.
+Bonus: Soll der nochmal extra drauf, oder ist das eine Modifitkation
+des alten Skills? Ich dachte eigentlich, dass der bisherige Bonus
+kein Kampfskill im eigentlichen Sinne ist, sondern ein Segen der
+Goetter fuer die Verfechter ihres Glaubens, um den Malus auf Schnitt-
+waffen wettzumachen ... daher faend ich es etwas unpassend.
+Einen weiteren Gott wuerde ich nicht begruessen, da die heilige Drei-
+einigkeit bereits schoen aufeinander abgestimmt ist. Aber mal sehen,
+was meinen Schwestern und Bruedern waehrend ihrer Gebete so einfaellt.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Atoz, 20. Feb 1998, 18:37:50):
+~#! rn=Sharia rt=887995877 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+Hey Barttante,
+
+Wir Chaoten brauchen sowas laecherliches wie eure armseligen Goetter nicht,
+klar?!
+Goetter fuer Chaoten soweit kommts noch, unser Gebiet ist das Boese und wir
+sind unabhaengig haengen also nicht so wie ihr an den Rockzipfeln von Goettern
+oder was auch immer, jawoll!
+
+Tschau Atoz - Es lebe das Chaos
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Ark, 20. Feb 1998, 20:09:08):
+~#! rn=Atoz rt=887996270 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+Warum sollte der namenlose Gott nicht 'Vater Chaos' heissen, der Schoepfer
+und Zerstoerer von allem Lebendigen ?
+Okok, is nicht auf meinem Mist gewachsen -> siehe 'Dragons of Summer Flame',
+aber ich kann der Idee was abgewinnen :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Mingo, 21. Feb 1998, 00:19:24):
+~#! rn=Ark rt=888001748 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+Ich nicht. -> Schriftrollen zur Geschichte des Klerus lesen.
+Wir sidn hier nicht auf Akhar N'thar.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Nixihou, 21. Feb 1998, 15:45:32):
+~#! rn=Mingo rt=888016764 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+waere ein namenloser gott nicht was fuer ne "neue gilde" die dann nem got
+(ein t fehlt) wie dem "dark one" (dunklen koenig) in wheel of time (rad der
+zeit) folgt?
+aber in die bisherige gilde passt ein neuer namenloser gott doch sehr
+schlecht..
+
+nixihou, just meddling in foreign affairs
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Silvana, 21. Feb 1998, 18:12:50):
+~#! rn=Nixihou rt=888072332 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+Ich mag was ueberlesen haben, aber wer sagt, dass der namenlose Gott
+boese sein muss? Nur weil Morgoth in (be)schreibt? Oder lest ihr 
+zu viele DSA-Abenteuer? Ich jedenfalls habe Morgoth so verstanden, dass
+er einen weiteren Gott entdecken lassen will und noch keinen Namen fuer
+das 'Kind' hat...
+
+  Silvana (koennte das aber auch falsch verstanden haben)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Birdy, 23. Feb 1998, 12:10:31):
+~#! rn=Sharia rt=888219238 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+Als Vorschlag haette ich da das 'Numen', der 'leuchtende Pfad'.
+Siehe Warhammer40000. :)
+Eine neue Gottheit, die aus dem Chaos entsteht.
+
+Birdy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Ark, 23. Feb 1998, 12:27:16):
+~#! rn=Birdy rt=888232231 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+Leuchtender Pfad erinnert eher an Peru, hat irgendwie nen terroristischen
+Beigeschmack, oder?!
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Mingo, 23. Feb 1998, 15:08:44):
+~#! rn=Ark rt=888233236 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+MAeh. Will kein' neuen Gott. Oder mal so: WO passt der neue Gott rein?
+Ich moechte erst mal mehr als nur die IDee 'machma 'n neuen Gott rein'
+sehen, z.B. Vorstellungen, welche Aufgaben der in der Dreieinigkeit
+uebernimmt ... etwa als Uebergott? Nee, danke :)
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Felbo, 23. Feb 1998, 17:02:45):
+~#! rn=Morgoth rt=887986721 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+Hi,
+
+also erstmal ein Lob an Morgoths Arbeitswut ! Und um diese ein wenig in
+konkretere
+Bahnen zu lenken hier ein paar Ideen meinerseits:
+
+- Viel wichtiger als nen neuer Gott (mit dem Gedanken kann ich mich nicht
+  anfreunden, passt irgendwie nicht) find ich mal neue Gildenquests.
+  Zum Beispiel Pilgerfahrten, Kampf gegen die Pest (son ganzes Dorf mal
+  entseuchen ;-)), Missionierungen oder was in Richtung Seelsorge ...
+
+- Einige heilige Artefakte (etwa als Questbelohnung), damit man nicht
+  immer den Orkpriester umhaun muss ;)
+
+- und dann gaebs auch noch die Moeglichkeit eines neuen Gildenlevels
+  und/oder Spruches ...
+
+So dass wars erstmal.
+
+
+Mit heiligen Gruessen,
+
+Felbo.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Ark, 23. Feb 1998, 19:24:32):
+~#! rn=Felbo rt=888249765 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+Hm, zu den heiligen Artefakten als Questbelohnung sag' ich mal nix ...
+... und hab' irgendwie doch was gesagt :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+warhammer (Cyrax, 23. Feb 1998, 21:23:41):
+Warhammer 40k ist was fuer looser
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Neb, 23. Feb 1998, 22:39:08):
+~#! rn=Mingo rt=887990881 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+Also, ich bin sofort dafuer, dass Sharia ne neue Gottheit bekommt und dahin
+wechseln kann, damit dass Gedraengel bei Lembold zumindest vorruebergehend
+nachlaesst ;)
+
+Neb, viellcht doch eher was fuer Schmarrn produzierend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: warhammer (Highlander, 24. Feb 1998, 12:28:58):
+~#! rn=Cyrax rt=888265421 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888265421
+Wer Loser mit 2 o schreibt, ist selber einer ;>
+     HrT
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal ne Idee (Srabi, 24. Feb 1998, 12:55:17):
+Hi Kleriker, ich habe mal ne Idee fuer Euch, Ihr koennt ja Euren Magier ja mal
+fragen. Wie waere es, wenn Ihr den Exorzismus lernt, das waere doch eine Sache
+fuer Kleriker, denkt mal drueber nach
+Srabi, manchmal vom Teufel besessen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Keulenskill (Morgoth, 25. Feb 1998, 07:59:36):
+OK. Der Bonus fuer die Keulen ist jetzt drin. Probierts mal aus....
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+idee fuer Spruch... (Isis, 26. Feb 1998, 16:24:46):
+Neue Gottheit find ich auch nicht so gut...
+
+Aber ne Idee fuer nen neuen Spruch haett ich noch...
+
+Wie waers, wenn man Die Krafft der Goetter ion einer Gewitterwolke sammeln
+koennte, die sich im Kampf als Blitz, Donner und heiligem Zorn entlaed?
+
+Ich stelle mir das so vor, dass es debei 2 Skills gibt, die man erlernen
+muss...
+
+Die Faehigkeit Energier zu sammeln an sich und dann die Faehigkeit mehr
+Energie auf Dauer buendeln zu koennen...
+
+Das Problem waere allerdings, dass sich die Wolke auch bei mislingen gegen
+einen selber, oder andere npcs richten kann...
+
+Hat man also genug geuebt haette man einen maechtigen Verbuendeten gegen ein
+bestimmtes Monster. Allerdiungs erst nach recht viel Uebungszeit und immer mit
+dem Risiko, dass sich die Wolke gegen einen selber entlaed...
+
+Nur so ne Idee fuer Monster, die auch Kleriker mit ihren Schutz- Spruechen
+einfach so raustreten...
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: idee fuer Spruch... (Grimmborn, 26. Feb 1998, 17:19:38):
+~#! rn=Isis rt=888506686 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888506686
+Genau. Schliesslich ist die Klerikergilde ja auch primaer als Metzelgilde
+gedacht.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: idee fuer Spruch... (Freund, 26. Feb 1998, 17:35:52):
+~#! rn=Grimmborn rt=888509978 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888506686
+# Ja, muss sie doch sein, wie uns ein Querverweis auf die Rubrik "anzeigen"
+offenbart:
+
+>Bei einem gehts rund, notfalls mit erlaubten PKs an anwesenden klerikern,
+
+Also, dieser Blitz-Spruch sollte dann nur bei einer Hochzeit zur Verteidigung
+eingesetzt werden koennen.
+
+Freund, loest Euch vom Schubladen-Denken.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Noch ein paar Ideen (Lightning, 26. Feb 1998, 17:46:38):
+Hiho!
+
+Ich hab mir auch mal ein paar Gedanken zur Gilde gemacht. Wie waers denn, wenn
+per Zufall jemand aus den Kuraten- und Erleuchtetenraengen bestimmt wird, der
+dann 'Auserwaehlter der Goetter' oder sowas ist. 
+Derjenige ist das dann fuer einen Tag etwa und hat eine zusaetzliche Anrufung
+fuer diesen Zeitraum. Wer schon mal dran war, kriegt ne Markierung und darf
+nich mehr, bis alle mal waren.
+
+Bei den Raengen waere auch eine Ergaenzung angebracht, zwischen Kurat und
+Priester fehlt irgendwie etwas, zum Namen faellt mir da grad nix ein. Also
+sowas wie Oberpriester mit 2-3 neuen Anrufungen, da man sich da ja schon auf
+eine Gottheit festgelegt hat, evtl. sogar fuer diese spezifischen.
+
+Dann hab ich noch ne Idee zu 'ner Gildenquest, die fuer Aufstieg in die eben
+genannte Zwischenstufe Pflicht ist. Man muss sich einen kleinen Spieler
+suchen, und diesen fuehrt man dann ein bisschen rum, metzelt ihm ein paar
+Sachen, macht mit ihm 'ne Mehrspielerquest oder irgendsowas. Der kleine
+Spieler schreibt dann 'ne Bewertung wie es ihm gefallen hat und wenns gut war,
+darf der Kleriker sich freuen und den Heiligenschein etwas heller strahlen
+lassen und aufsteigen. 
+Evtl. muessten dann die Hohepriester diese Sache alle halbe Jahre wiederholen,
+um ihre Position zu rechtfertigen.
+
+Bei den Anrufungen find ich Heras Idee echt gut.
+Ausserdem schwebt mir sowas wie das 'Aufspueren' von Gefahr vor. Das wuerde so
+funktionieren, dass man in einem Raum mit Ausgang nach Norden 'spuere norden'
+etwa eingibt und dann kriegt man eine Meldung wie:
+'Du kannst im Norden die starke satanische Aura eines sehr aggressiven Wesens
+spueren.' 
+Im Klartext: Im Norden steht ein grosses, satanisches Auto-attack-Monster.
+Dann weiss man wenigstens in Semmels Gebiet, ob man schon im naechsten oder
+erst im uebernaechsten Raum sterben wird. ;-)
+Der Hinweis auf Befriede als Kleriker- statt Zaubererspruch fehlt natuerlich
+auch hier nicht.
+
+So, das wars erstmal, ist alles noch ziemlich unausgegoren, aber vielleicht
+findet ja der eine oder andere etwas davon brauchbar und feilt weiter dran
+rum.
+
+Lightning
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Noch ein paar Ideen (Jungpapst, 27. Feb 1998, 10:48:55):
+~#! rn=Lightning rt=888511598 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888511598
+Seid gegruesst, Brueder und Schwestern..
+Ehre sei Kandri in der Hoeh' und ihrem Kraut hier auf der Scheibe!
+
+Die Ideen von Lightning kann ich nur befuerworten :)
+
+der spruch fuer den auserwaehlten koennte dann sowas wie 'goetterdaemmerung'
+oder 'gotteszorn' heissen...
+damit kann der auserwaehlte einmal pro online-h (oder so) einen flaechen-spell
+loslassen, der bis zu 'pulverisieren' (auf alle npcs) reinhaut (je n ach
+glaubensstaerke, gesinnung)...
+nagut, dass ist nun ziemlich aggressiv...
+man koennte ja alternativ auch nen gruppenheilspruch oder gruppenschutzspruch
+fuer den/die auserwaehlte/n einfuehren..
+
+
+
+fuer den neuen rang koennte man ja einen abt einfuehren (zwischen priester und
+kurat)..
+dieser abt erhaelt von arkshat eine art speilzeugkloster (mit npc-nonnen und
+-ministranten *lechz*)
+dort muss er nun 1 oder 2 andere nicht-priester einweisen/ausbilden (queste
+loesen, metzeln, kirchenschiff schrubben, kraeuter pflanzen, fliegen
+kreuzen)..
+
+
+die anrufung zum aufspueren von gegnern find ich auch sehr gut; aber sie
+sollte auf boese/satanische (und alles was so auto-attack is, wenn nich boese)
+monster beschraenkt werden...
+
+
+befriede waer natuerlich auch toll und dafuer sind die kleriker ja eigentlich
+praedestiniert fuer...
+
+dann wuerde ich huldvoll darum bitten, diese eigenartige eschild-esphaere
+aufzuheben.. ich verstehe nicht ganz, warum bei schutz vor einem element, die
+kampfkraft mit diesem element verstaerkt werden soll..
+
+zu den keulen:
+ja, ich habe bemerkt, dass sich der zuschlag vergroessert hat.. sehr positiv
+:)
+
+so, das waren meine wuensche und gedanken dazu
+
+achja: herzlich willkommen, morgoth :).. mal sehen, wann mindra von einer
+ork-priesterin abgeloest wird ;)
+ne neue gottheit wuerde ich aber prinzipiell nicht befuerworten, unsere
+schoene dreieinigkeit! wo kaemen wir denn dahin, wenn wir unsere traditionen
+einfach so brechen sollten (mein vorbild im fartikan bleibt ja auch starr bei
+seinen meinungen haften >:)
+dafuer spraeche allerdings eine entlastung der erleuchteten-raenge (wobei bei
+Kandri kein gedraenge zu herrschen scheint; bin schon fast 2 mons
+erleuchtet)..
+
+just my weed...
+
+             Jungpapst 
+              * der beim beten auf Kandris Kampfkraut schwoert *
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Noch ein paar Ideen (Wargon, 27. Feb 1998, 10:57:15):
+~#! rn=Jungpapst rt=888572935 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888511598
+Also ich weiss nicht, ob ein Metzelspruch das richtige fuer den Auserwaehlten
+ist. Vor allem, wenn es gerade ein(e) Saphina-Erleuchtete(r) ist...
+Mir gefiele da eher die Moeglichkeit, Orte fuer astrale Reisen zu
+praeparieren, sagen wir mal drei Engelslandeplaetze, die der Auserwaehlte
+verlegen kann, und zwischen denen Kleriker dann reisen koennen. So aehnlich
+wie der Tempeltransport oder die Sehertore, nur dass die Endpunkte halt nicht
+dauernd an der gleichen Stelle sein muessen.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Noch ein paar Ideen (Neb, 27. Feb 1998, 12:33:22):
+~#! rn=Wargon rt=888573435 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888511598
+Vor 8 Wochen haettest Du das noch proggen koennen, Wargon ;)
+
+Neb
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Noch ein paar Ideen (Tunixgut, 27. Feb 1998, 18:00:48):
+~#! rn=Neb rt=888579202 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888511598
+Ich haette gerne einen Gott der Lasterhaftigkeit, so dass mein
+sexbesessen-schwuler Zweitie nicht jedesmal bei Saphina betteln muss, bevor
+sie ihn mit ihrer recht endlichen Gnade einen GELUNGENEN Spell beschert...
+
+'s Karate-Zwerchle...
+
+PS: Walte Deines Amtes, Grimmborn - Ich weiss, Du kannst eh nicht anders...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anrufungen (Gloinson, 28. Feb 1998, 16:54:17):
+Um die Welt zu missionieren sind wir schon offensiv genug, das Wort unserer
+Goetter traegt weit. Ich wuesste es allerdings zu schaetzen, wenn das
+Entfluchen auf eine tiefe Meditation beschraenkt wuerde, da es ziemlich
+schwierig ist, mit Hilfe der Goetter einer gezueckte Waffe den Fluch zu
+nehmen, da man dazu zwei freie Haende braucht.
+Wird die Insel am Ende der Welt eigentlich noch ausgebaut? Das las sich
+recht spannend.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Anrufungen (Wargon,  2. Mar 1998, 11:03:54):
+~#! rn=Gloinson rt=888681257 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888681257
+>Wird die Insel am Ende der Welt eigentlich noch ausgebaut? Das las sich
+>recht spannend.
+Ideen hab ich dafuer genug, nur (zumindest im Moment) keine Zeit.
+Mal sehen, wie sich das nach der Diplomarbeit entwickelt. :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Keulenskill (Wargon,  2. Mar 1998, 12:53:41):
+~#! rn=Sharia rt=888839565 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888839565
+Vielleicht stellt Arkshat ja ne Waage im Tempel auf? :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Felpur,  2. Mar 1998, 17:11:03):
+~#! rn=Birdy rt=888232231 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+Da hat einer zuviel Warhammer gespielt1 Wie waer es denn mit Slanesh oder wie
+der heisst. FP
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+immernoch defensiv (Isis,  3. Mar 1998, 13:48:49):
+Also mit meinem Gewittervorschlag meinte ich eigentlich nicht die Kleriker zu
+Superkampfmonstern umzugestalten, sondern eher in Richtung Teamkampf....ich
+weiss nicht, wies mit Wunder ist, aber bei monstern, die einen gleich
+raustreten haben wir Kleriker
+nicht viel zu bieten...
+ich dachte auch, dass beim Aufbau dieses gewitters eher gefaehrlich waere
+ueberhaupt metzeln zu gehen...
+Der Aufbau des Gewitters solllte als menthale Vorbereitungszeit auf einen
+schweren bevorstehenden Kampf gemeint sein...
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: immernoch defensiv (Wargon,  3. Mar 1998, 14:01:07):
+~#! rn=Isis rt=888929329 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888929329
+Hmmm... so in der Art, dass ein Blitz- und Donner-Puffer aufgebaut wird, der
+dann als draeuende Gewitterwolke dem Kleriker/den Klerikern folgt und am Ort
+des Geschehens auf irgendeine Art ausgeloest wird?
+> gib blitzableiter an ork
+Du gibst dem Ork einen Blitzableiter.
+Der Ork mustert Dich verbluefft.
+Aus der Gewitterwolke faehrt ein heller Blitz in den Blitzableiter.
+Der Blitz hat verheerende Auswirkungen auf die Gesundheit eines Orks.
+Ein gewaltiger Donner erschuettert Dein Trommelfell.
+Der Ork faellt tot zu Boden.
+> nimm blitzableiter aus leiche
+Du nimmst einen Blitzableiter aus der Leiche eines Orks.
+[...]
+Hat natuerlich was :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: immernoch defensiv (Lightning,  3. Mar 1998, 14:03:33):
+~#! rn=Wargon rt=888930067 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888929329
+
+Das kommt gut, gefaellt mir :)
+
+Lightning
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: immernoch defensiv (Gnome,  3. Mar 1998, 14:05:53):
+~#! rn=Lightning rt=888930213 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888929329
+hi,
+hm, ich kann mich irren, aber gibt es das nicht schon?
+nennt sich glaube ich "blitz" :)
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: immernoch defensiv (Isis,  3. Mar 1998, 14:26:14):
+~#! rn=Gnome rt=888930353 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888929329
+Ja, nur haut der nich besonders arg...wenn Du ein monster mit vielen LPs hast
+ist man manchmal recht lange am Blitzen....
+
+man koennte ja auch eine Phase der Erschoepfung hinterher einfuehren...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: immernoch defensiv (Gnome,  3. Mar 1998, 14:27:55):
+~#! rn=Isis rt=888931574 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888929329
+naja, dann kann man den auch verstaerken...
+was wirklich neues waere das dann ja nicht ;-)
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues in Kuerze (Morgoth,  3. Mar 1998, 15:08:49):
+Hi Leute,
+ich hab zu hause mal ein bischen mails abgearbeitet und einige ideen
+umgesetzt.....Nicht schreien, sie sind noch nicht frei zugaenglich. ;-)
+1. giftschwaechung -> lindert die giftwirkung
+2. goetterzorn -> (heiliges) feuer dass boese und aggressive npcs braet
+3. begrabe -> eine letzte oelung die leichen entsorgt und die glaubensstaerke
+dafuer erhoeht (evtl. charakter)
+
+weiteres auf diesem Kanal...aeh rubrik...
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+noch ne idee... (Isis,  3. Mar 1998, 15:33:24):
+Wie waers mit nem Spruch, der einen unverwundbar, aber auch keinen Schaden
+machen laesst? So an Stelle von Lebenskraft...der Spruch ist namlich
+ueberfluessig, find ich...
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: noch ne idee... (Ringor,  3. Mar 1998, 15:36:27):
+~#! rn=Isis rt=888935604 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888935604
+Au ja. Dann haben wir selbst fuer den Fall, dass die Kleriker bei der neuen
+Hydra keine Chance mehr haben, wenigstens wen zum Ausbrennen.
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: noch ne idee... (Sharia,  3. Mar 1998, 16:06:07):
+~#! rn=Ringor rt=888935787 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888935604
+
+hmm sicher ist Lebenskraft einer der Spells die am wenigsten gebraucht werden,
+allerdings habe ich bisher lebenskraft schon gebraucht (ja genau: bei der
+Hydra, als noch keiner wusste wie man das als Kleriker macht :-) ) tja
+allerdings ist ein Spell dieser Art wie du ihn vorstellst sicher nicht ganz
+schlecht .. nicht unbedingt unverwundbar, aber doch irgendsowas in der Art ...
+
+Ich bin der Meinung, dass unsere offensiven Kraefte keinen weiteren Ausbau
+oder wenn dann nicht allzuviel benoetigen aber defensive Dinge nehme ich
+jederzeit hinzu.
+
+Sharia.
+
+P.S.: Achja: wer Ideen hat sollte sie zusaetzlich direkt an Morgoth mailen ..
+er liest die mails glaub ich haeufiger als die MPA :-)))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: immernoch defensiv (Cyrax,  3. Mar 1998, 21:29:23):
+~#! rn=Lightning rt=888930213 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888929329
+ja das ist lustig :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Lug,  4. Mar 1998, 02:29:00):
+~#! rn=Felpur rt=888855063 rg=gilden.klerus
+~#! tid=887986721
+Slaneesh?
+
+da denkt einer nur an das eine. Anhaenger muessen dann nackt oder in engem
+Lederoutfit rumlaufen, oder was?
+
+Lustmolch!
+
+Moralisch erschuettert
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Spells (Morgoth,  4. Mar 1998, 09:22:53):
+Hi Leute,
+
+wie ihr in der Gilde bemerken werdet, werden Euch drei neue Spells angezeigt.
+Diese muessen allerdings noch vom Gildenobermurkel abgesegnet werden bzw. es
+bedarf noch einiger Aenderungen an einigen std-files. Also Abwarten und
+Monster laeutern ;-)
+
+Morgoth...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neue Spells (Sharia,  4. Mar 1998, 09:27:05):
+~#! rn=Morgoth rt=888999773 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+DANKE :-)
+
+Naja jetzt musst Du nurnoch die Hilfeseiten schreiben und dann schaun wir uns
+das mal alles an :)
+
+Achja: Wer Ideen hat: mailmailmail an Morgoth :-) das is eh seine
+Standardaussage :) (und er reagiert dann sogar drauf :-) )
+
+Sharia, will auch mitmischen koennen hat aber nen MBANISH :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neues in Kuerze (Key,  4. Mar 1998, 10:37:35):
+~#! rn=Morgoth rt=888934129 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888934129
+ARGL!!!!
+Klar .... die Klerikergilde ist ja nur eine Defensivgilde.
+Und sie brauchen natuerlich fuer ihre Defensive unbedingt nen starken angriff.
+
+Key der auch immernoch einen schraegen Blick auf die FUN-Gilde Bierschuettler
+wirft.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neue Spells (Key,  4. Mar 1998, 10:43:45):
+~#! rn=Sharia rt=889000025 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+Muss die ganze Gilde auf den Kopf gestellt werden?
+Sollen demnaechst Kleriker rumlaufen die alles koennen? Nen Schutz staerker
+als der ex-schutz der Zauberer? angriff der den npc gleich niederstreckt?
+
+Mannomann ... ich dachte wenigstens einige leute seien in der gilde wegen dem
+FEELING und nicht weil sie die staerksten und besten ueberhaupt sein wollen.
+Aber das wird ja wohl alles sofort vergessen wenn sich die moeglichkeit
+bietet.
+
+Key Chaot und zufrieden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neue Spells (Hangover,  4. Mar 1998, 10:45:17):
+~#! rn=Key rt=889004625 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+Ich moechte aber auch der staerkste und der beste sein ;)
+
+Muss ich mir jetzt ne neue Gilde suchen?
+
+-Hangover, schmarrend...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neue Spells (Isis,  5. Mar 1998, 18:23:20):
+~#! rn=Key rt=889004625 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+Hmmm..also ich hab mich eigentlich nie Berschwert, dass ich mich ach so
+schwach als Klerikerin fuehle...
+Von mir aus koennts so bleiben wies ist...
+Aber wenn ich mich recht erinner wurden wir gefragt, ob wir noch ideen
+haben...Naja, und da sind sie...ob sie gut sind oder nicht, ist doch ne andere
+Sache...
+
+Und von wegen Feeling und so...das ist natuerlich auch davon abhaengig, wie
+man die Gilde gestaltet...Wenn man sich anhoert, was die Leute fuer Ideen
+haben, und die ein oder andere davon umsetzt, koennt das feeling vielleicht
+besser werden...
+ Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neue Spells (Kalliope,  5. Mar 1998, 18:51:07):
+~#! rn=Isis rt=889118600 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+Ich bin nur Zweitspielerin, gehoere damit aber wohl zur Mehrheit unserer
+Glaubensgemeinschaft. Mir fehlen momentan die Stimmen, die die neuen 
+Sprueche wirklich haben wollen, bis auf Sharia - und ihre Motive sind
+meines bescheidenen Wissens nicht alle gottgefaellig ;-) - zeigten sich
+alle, mit denen ich redete, kritisch oder gar abgeneigt.
+Dass der Orden eine Gemeinschaft der Unterstuetzung und Defensive ist, 
+war jedem, der ihm beitrat, klar. Doch man hatte, trotz Zweitspielerflut,
+immernoch etwas, was es bei den Karateka und Bierschuettlern so weder gab
+noch gibt: Atmosphaere und Stimmung. Wir haben gerade mal eine Anrufung, 
+die einem effektiven Angriffsspruch gleichkommt, und damit war der Schwer-
+punkt auf Defensive gelegt. Ein Grundstein fuer den hoffentlich noch 
+kommenden Teamkampf, ein Grunstein auf jeden Fall fuer die Kampfunter-
+stuetzung, auch wenn wir, leider Got^H^H^HLembolds, an Erfahrungspunkten
+zu kurz kommen.
+Dass ich damit gegen eine weitere starke (75 Konzentrationspunkte soll
+der goettliche Zorn kosten) Angriffssprueche bin, duerfte auf der Hand
+liegen - und Morgoth selbst ist nicht ganz gluecklich damit, aber er glaubt,
+UNS damit einen Gefallen zu tun.
+
+"giftschwaechung" mag schoen und nett sein - aber bitte: WIRD das denn 
+gebraucht? Da muss man fast nicht zweimal drueber nachdenken, jeder Spieler,
+der sich eine gewisse Quest antut, verfuegt ueber besseres, jedes etwas
+gebildetere Mitglied unseres Ordens ebenso.
+
+"begrabe". DIE Idee finde ich ehrlich gesagt nett, aber als Anrufung doch
+etwas fehlplaziert. Ich faende es schoener, wenn sowas generell - auch fuer
+andere Spieler in anderen Gilden klappt. Hinzukommen koennte noch, dass man,
+wenn man die Leiche seines Opfers (das sich der Bekehrung widersetzte) 
+unberuehrt der Erde vermacht, ein kleines Plus auf seine Gesinnung bekommt.
+Solche, die ihre Opfer nach dessen Ableben ihrer Besitztuemer berauben oder
+gar aufessen (*wuerg*), entfernen sich freilich vom heilig-sein mehr und
+mehr... vor dem Tod sind alle gleich, wenn auch manche bleicher.
+
+Kalliope (will kein Wettruesten)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neue Spells (Greystone,  5. Mar 1998, 20:54:58):
+~#! rn=Kalliope rt=889120267 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+So ich als Erstie medle mich nun auch mal zu Wort. Ich hoere hier immer
+was von einer guten Stimmung, echt ? Wo ist denn die ?
+Mal abgesehen davon das Horden von Zweities die ehh schon begrenzten
+Gildenraenge belagern und somit fuer neu Spieler uninterresant machen,
+wurde es mal Zeit das was passiert.
+Grade nach dem neuen Tanksystem ist es sehr schwer geworden in unserer 
+Gilde mal Erleuchteter oder aehnliches zu werden.
+
+So nun mal zu den Spruechen :
+
+1) Giftschwaechung finde ich sehr gut, grade als Neuling und Erstspieler
+( ja so einer der die Questen noch nicht kennt), kann man von 
+diesen Spruch profitieren. Es ist sehr unwahrscheinlich das man in diesem
+Level Duesterwald questet oder mit Sehern metzeln geht, grade eher das 
+Gegenteil ist der Fall. Man sucht sich Gleichgesinnte (im gleichen Level)
+und erkundet die ersten Teile des MG. Da man ja noch keinen grossen 
+Kampfsprueche hat, ist Giftschwaechung fuer eine Gruppe doch grade genial.
+
+2) Das Beerdigen sollte eher eine Faehigkeit sein, schliesslich sind wir 
+Kleriker ja grade zu dazu berufen, die armen Seelen zu begraben. Sowas
+kann einer Stimmung in der Gilde nur gut tun.
+
+3) Ich weiss ja nicht ob wir noch einen neuen Kampfspruch brauchen, sowas
+ist gewiss ein Anreiz fuer neue Spieler der Gilde beizutreten und fuer
+jetzige Priester und Kuratenersties ein Grund mehr zu bleiben, aber 
+waehre es nicht Sinnvoller so Sprueche wie Heilung anzupassen ?
+(denkt da an die Heilpause die nicht grade Teamkampffaehig ist)
+
+Also zusammenfassend bin ich sehr froh darueber das endlcih mal was 
+getan wird fuer unsere Gilde, somit besteht Hoffnung nicht mehr
+als Zweitie Gilde abgehandelt zu werden.
+
+Greystone (moege Kandri ihm seine Typos verzeihen) :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Neue Spells (Cyrax,  5. Mar 1998, 21:30:20):
+~#! rn=Greystone rt=889127698 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+Also ich hab 2 ideen.
+1. die von Greystone das begraben ein skill ist aber meine zusatzidee ist dass
+man dafuer ein paar zutaten braucht wie Laken und oele und ne schaufel oder so
+was.
+2. Bin ich fuer ein 2tie verbot auf den oberen raengen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Neue Spells (Gloinson,  5. Mar 1998, 21:30:39):
+~#! rn=Greystone rt=889127698 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+Die Idee kam ja nun schon zweimal: Beerdigen als 'Skill'. Das koennte
+man ja als eine Art Gildenaufgabe stellen (ich hoer schon wieder: oooch
+Zwangsquest - keiner zwingt uns zum Spielen). Ansonsten finde ich
+Kalliopes Idee gar nicht schlecht.
+Die IDee des neuen Offensivspells gefaellt mir ganz und gar nicht,
+da tausch ich doch lieber eine Nullhaendigkeit von entfluche fuer ein.
+Und eine Anpassung der Alkgrenze an die Rassen ...
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neue Spells (Alpha,  5. Mar 1998, 21:39:14):
+~#! rn=Kalliope rt=889120267 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+Wiso keine Stimmung bei den Schuettlern, Hae? Also, ich mag meine Gilde sehr,
+und verlasse sie nur der Stimmung wegen nicht. 
+Alpha ist stolz, ein Schuettelelf zu sein!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Neue Spells (Gloinson,  5. Mar 1998, 21:39:38):
+~#! rn=Alpha rt=889130354 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+Ieh, da schuettelts mich ja ;-)
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neue Spells (Sharia,  6. Mar 1998, 00:08:15):
+~#! rn=Kalliope rt=889120267 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+Hmm Kalli meine liebe Schwester
+
+Ich denke so ganz hast du mir nicht zugehoert:
+
+Ich habe in einer Mail an Morgoth geschrieben, dass ich dem goetterzorn
+skeptisch gegenueberstehe und meine dass wir nicht unbedingt etwas offensives
+dazubekommen muessen .. und das hab ich dir bzw deinem Erstie eigentlich auch
+gesagt .... 
+
+giftschwaechung .. es ist eine nette Idee vorallem fuer Leute die noch keine
+Priester sind .. soviel ich weiss stammt diese Idee noch von Wargon unserem
+"Ur-Schoepfer" ....
+
+begrabe: meiner Meinung nach ein Spell den man dann mal in der Praxis ansehen
+sollte und SO habe ich das auch gesagt ..
+
+Ich finds seltsam, dass Du mir die Worte so im Mund herumdrehst Kalli :-(
+
+Sharia.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Neue Spells (Sharia,  6. Mar 1998, 00:14:15):
+~#! rn=Sharia rt=889139295 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+ich weiss der Bezug ist falsch, aber ich hab keine Lust jetzt nochmal
+zurueckzublaettern.
+also Bezug auf Cyrax Artikel:
+
+die oberen Gildenraenge fuer Zweitis unzugaenglich machen ? na danke :-) da
+bin ich gegen !!! (warum nur ? :-) ) 
+Nee nun mal ernst, ich denke man kann schon anfangen zu sieben, indem man die
+Spielerlevel generell hochsetzt die man braucht um gewisse Gildenstufen zu
+erreichen .. 
+Man haelt damit zwar nicht alle Zweitis ab, aber dennoch wuerde es verhindern,
+dass jemand der gerade seher geworden ist sofort erleuchten kann .... denn das
+ist wirklich nicht gerade selten so.
+Ausserdem nochmal zu Kalliope: hast du dir mal genau angesehen was
+mittlerweile bei den Klerikern los ist ? bei lembold sind mittlerweile sehr
+viele Ersties in den Erleuchtetenraengen und auch bei Kandri tut sich
+zumindest nen bissl was .. 
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neue Spells (Felbo,  6. Mar 1998, 00:38:17):
+~#! rn=Key rt=889004625 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+Also Key, ich bin Erstiekleriker und hab Spass dabei ! Musst Dir nicht gleich
+in die Hose machen, nur weil ein paar Kleriker rumlaufen die vielleicht so
+stark sein koennen wie du ;)) (Chaoten sollte man abwerten, da duerfen ja
+nicht mal Hobbits eintreten ;-)
+Der Goetterzorn macht mir auch ein wenig Sorgen. Fuer ueber 70 Punkte scheint
+das ja ein ganz dickes Ding zu werden. Ausserdem ist er fuer alle Gottheiten,
+was ja auch die Verhaeltnisse zwischen diesen verschiebt.
+Mein Vorschlag ist, bei Anwendung von Goetterzorn auch was vom Tali abzuziehen
+und die Kosten noch etwas hoeher zu setzen, damit der Spruch sowas wird wie
+das rettende Fegefeuer, kurz bevor's mit dem Kleriker zu Ende geht. Dadurch
+haette man dann auch wieder etwas defensiven Charakter da reingebracht.
+
+So, dann die Giftschwaechung. Gute Idee, besonders fuer die jungen Spieler ist
+doch sowas sehr wuenschenswert. Auch wenn man mal in die Verlegenheit kommt,
+nicht mehr genuegend Konzentration fuer 'entgifte' zu haben, verschafft einem
+dieser Spruch womoeglich die Zeit um zur Tanke laufen zu koennen (Ist mir
+neulich erst passiert :( )
+
+Begraben! Klasse Idee! Und es sollte ein Spruch sein, weil:
+> begrabe leiche
+Mutter Erde oeffnet ihren Schoss und nimmt ihr Kind wieder zu sich.
+
+Schwups und weg. Mit buddeln kommt dann wieder nur ein Zeitfaktor rein und
+eklige Chaoten futtern einem die Leichen weg ;)
+
+
+So long
+
+Felbo - wird auch weiterhin Chaoten laeutern weil er ein Hobbit ist ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Neue Spells (Bierchen,  6. Mar 1998, 03:55:12):
+~#! rn=Cyrax rt=889129820 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+guter witz cyrax, die markierung der zweities war nie als strafe gedacht. wenn
+eine derartige idee durchkommt, dass zweities heftige nachteile haben, waere
+dies schon fast ein aufruf zur nicht-markierung als solchen.
+gruss,
+    - Bierchen -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleriker zu schwach ? (Orktoeter,  6. Mar 1998, 11:20:29):
+Hi !
+Sorry, das ich mich hier auch zu Wort melde, ich denke die "staerkeren"
+Kleriker, die ja auch durchaus geaeussert haben, das Kleriker 1. keine
+Metzelgilde sein soll und man 2. als Kleriker auch durchaus metzeln kann, sind
+nicht das Problem, aber viele kleinere und schwaechere Kleriker wissen
+scheinbar gar nicht, was fuer sie moeglich ist.
+Darum wollte ich hier nur mal so zwei Sachen anfuehren, das eine habe ich
+selbst miterlebt und das andere ist zugegebenermassen hoerensagen..
+Also : Auf dem Todeskanal kam ein dicker fetter Block, 7 mal die meldung, das
+gerade ein Hydrakopf das zeitliche gesegnet hat, selbst wenn die alle schon
+auf der schwelle standen, welche andere Gilde hat einen Flaechenspell, der das
+schaffen wuerde ?  Und das zweite ist, das es wohl durchaus Waffen gibt, mit
+den man als Kleriker pulverisieren kann.
+
+Das das natuerlich nicht gegen jeden NPC geht, sollte doch wohl klar sein, wer
+Vorteile gegen "boese" Gegner haben will, muss halt Nachteile gegen gute und
+neutrale in Kauf nehmen.
+Ausserdem sind Kleriker defensiv extrem stark, was sie zu sehr nuetzlichen
+Partnern bei heftigen Gegnern macht.
+
+Also kurz und gut, ich denke ihr braucht euch ueber mangelnde kampfkraft nicht
+beklagen, fragt lieber nach Klerikerspezifischen Dingen, die zu  eurer Gilde
+passen.
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleriker zu schwach ? (Neb,  6. Mar 1998, 12:11:25):
+~#! rn=Orktoeter rt=889179629 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Hi, Orktoeter,
+ich muss Dir ja im Prinzip zustimmen, nur die Waffe, mit der man NPCs als
+Kleriker pulverisieren kann, habe ich leider noch nicht gefunden, ich habe
+trotz einigermassen langer Metzelerfahrung nie mehr als in Stuecke
+zerschmettern geschafft.
+Ein kleiner Hinweis deinerseits waere also supernett, damit ich gegen die NPCs
+nicht immer so lange rumwursten muss, bis ich mal einen gekillt habe.
+
+Neb, dankbar fuer jeden Tip zur Erhoehung seiner Trefferkraft mit einer Waffe.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kleriker zu schwach ? (Hangover,  6. Mar 1998, 13:13:49):
+~#! rn=Neb rt=889182685 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Hmpf!
+
+Wer glaubt, nur mit solcher Massivzerstoerung (pulverisieren mit
+einem Schlag) was werden zu koennen, stellt sich meines Erachtens
+in die Wurstseherecke...
+Ein bisschen Taktik macht immer noch mehr aus als reine Destruktions-
+kraft der Zaubersprueche - meistens jedenfalls.
+
+Hangover
+(der nur indoors pulverisiert)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kleriker zu schwach ? (Ringor,  6. Mar 1998, 13:21:27):
+~#! rn=Hangover rt=889186429 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Ist eigentlich schonmal jemandem der Gedanke gekommen, dass dieses Beispiel
+mit dem pulverisieren vielleicht nur fuer einen Kleriker mit sehr hohem
+Keulenskill und geweihtem heiligen Hammer gegen SATAN gilt?
+
+Beim "Alltagsmetzeln" wird sowas sicherlich nicht vorkommen. Oder ich hab
+bisher ein total falsches Bild von den Klerikern.
+
+Ringor meint: man sollte niemals den Schaden gegen empfindliche Monster zum
+Vergleich heranziehen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kleriker zu schwach ? (Gloinson,  6. Mar 1998, 13:32:49):
+~#! rn=Ringor rt=889186887 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Dochdoch, ich zerstaeube den lieben langen Tag. Nein, ehrlich: Auch ohne
+die >Priester-Spells legt man als kampferprobter Priester so manches
+gotteslaesterliche Wesen um. Und zwar ziemlich gut. Und wenn man dann
+noch Hilfe bekommt - ich kann ja mal meine Erstkills mit den Wurstsehern
+vergleichen, die soviel Wert auf einen weiteren AttackSpell legten.
+
+PS: Ist es schon aufgefallen, dass wir imho 6 Attackspells haben? Bis auf
+    die Chaoten kenne ich niemand weiter, der seine Schaeden tunen kann.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kleriker zu schwach ? (Gloinson,  6. Mar 1998, 13:34:26):
+~#! rn=Gloinson rt=889187569 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+PPS: Zauberer laufen ausser Konkurrenz ;-) -> Schmarrn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kleriker zu schwach ? (Felbo,  6. Mar 1998, 15:11:10):
+~#! rn=Hangover rt=889186429 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Stimmt, in allen Rollenspielsystemen und aehlichem sind
+Kleriker/Priester/Ordenskrieger ... etc. pp immer diejenigen, die am ehesten
+auf taktik und entsprechende Verguenstigungen achten muessen/sollen.
+
+Nen weiterer Angriffs Spruch sollte deswegen mit einigen passenden Handicaps
+belegt werden, damit er eben kein 3xGoetterzorn und alles tot Spruch wird.
+
+Felbo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Neue Spells (Cyrax,  6. Mar 1998, 21:06:37):
+~#! rn=Bierchen rt=889152912 rg=gilden.klerus
+~#! tid=888999773
+kann man das nicht irgendwie nachweisen ???
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kleriker zu schwach ? (Teddy,  9. Mar 1998, 17:17:19):
+~#! rn=Neb rt=889182685 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Wie war das? Du zerschmetterst mit einer Waffe, nicht mit einem Spell?
+Worueber beschwerst du dich eigentlich?
+
+Teddy, Chaot, bestimmt nicht zu stark aber auch nicht jammernd, weil die NPCs
+nicht beim ersten Schlag tod umfallen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kleriker zu schwach ? (Neb,  9. Mar 1998, 17:54:06):
+~#! rn=Teddy rt=889460239 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Ich beschwere mich nicht, Teddy, sondern habe lediglich meine Freude ueber
+sachdienliche Hinweise zum Ausdruck gebracht, fuer eine Waffe, mit der ein
+Kleriker pulverisiert.
+
+Neb, empfiehlt : lesen, dann rumtitschen !
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kleriker zu schwach ? (Greystone,  9. Mar 1998, 18:04:16):
+~#! rn=Neb rt=889462446 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Ich les hier immer von Waffen die pulverisieren, man sollte hier wiklich 
+nicht uniques oder schaeden an Empfindlichen Gegnern als Beispiel nehmen.
+Fakt ist das ein Kurat bei normalen Gegnern max mit brechenden Knochen trifft.
+Ausserdem sollte man auch mal beachten, das man alleine, seit der Tankreform
+gar nicht mehr an die besseren Waffen drankommt.
+Also vergleicht bitte normale Waffen, an normalen Gegnern.
+
+Greystone (sagt Kleriker sind zwar nicht schlecht, aber auch nicht super gut )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kleriker zu schwach ? (Key,  9. Mar 1998, 18:10:33):
+~#! rn=Greystone rt=889463056 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Hmm sorry ... aber auch nach der Tankreform klappt bei mir alles ....
+Wieso sollte die dich von guten Waffen abhalten?
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kleriker zu schwach ? (Teddy, 10. Mar 1998, 02:11:12):
+~#! rn=Neb rt=889462446 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Ich hab eigentlich ziemlich genau gelesen, aber sicherheitshalber nochmal
+nachgelesen.
+Du sagst, du machst NUR zerschmettern als Schaden bei Waffen, wenn ich sowas
+unter normalen Umstaenden machen wuerde, waere ich happy, kann ich aber nicht,
+brauch ich auch nicht dringend, nur DANN noch mehr haben zu wollen, find ich
+ziemlich daneben.
+Wie waere es mit einem Zap, dann hast du keine Probs mehr, aber vermutlich
+auch keinen Spielspass.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kleriker zu schwach ? (Gloinson, 10. Mar 1998, 09:33:36):
+~#! rn=Teddy rt=889492272 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Argl. Koenntet ihr Euch woanders anfloeten? Fakt ist, das wir Kleriker
+mit 'ner Eiskeule gegen ein Feuerwesen etc. pp. auch schon mal zer-
+schmettern. Mir reicht das als Schaden. Und das war dann auch der eine
+Tip, den Dingsda (keine Ahnung, wer das losgetreten hat) haben wollte.
+Viel interessanter ist fuer mich immer noch die Begraebnisfrage mit dem
+beim Futtern sinkenden Tali :) ... koennte man den dann vielleicht etwas
+zeitresistenter machen? Mit 'nem Kleruscharakter kann man bis heute
+nicht ordentlich rumidlen ;-)
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kleriker zu schwach ? (Fyt, 10. Mar 1998, 10:36:27):
+~#! rn=Hangover rt=889186429 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+
+Ich bin ja immer noch dafuer, einfach mal wieder ne Version von 94
+fuer'n paar Tage ranzuhaengen. Vielleicht daempft das die Erwartungen,
+was man koennen *muss*, um zu ueberleben, 'n bisschen...
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kleriker zu schwach ? (Key, 10. Mar 1998, 11:18:07):
+~#! rn=Gloinson rt=889518816 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Soso ... mit ner Eiskeule gegen nen Feuerwesen "auch schon mal zerschmettern"
+Haste Keulenskill von 1%?
+
+Key unterstreicht ein auch schon mal rot :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kleriker zu schwach ? (Key, 10. Mar 1998, 11:18:55):
+~#! rn=Fyt rt=889522587 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Hmm du meinst eine komplette Version des MGs 94? :)
+So mit altem Geldsystem usw? :)
+Bin dafuer ;))
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kleriker zu schwach ? (Gloinson, 10. Mar 1998, 11:19:27):
+~#! rn=Key rt=889525135 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Ich will die alten ZTs :)))
+
+Gloinson
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kleriker zu schwach ? (Wargon, 10. Mar 1998, 11:27:14):
+~#! rn=Gloinson rt=889525167 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Keine Gilden (ausser Abenteurer), nur zwei (oder waren es drei) Seher,
+insgesamt etwa 700 zu holen, anderthalb Etagen SSP, toedliche Steinbeisser,
+...
+Hach, das waren Zeiten!
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Kleriker zu schwach ? (Key, 10. Mar 1998, 11:30:15):
+~#! rn=Wargon rt=889525634 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Hmm ich glaube da irrst Du Dich :)
+94 Gabs schon die Chaoten und die Karateka oben unter Mirils-Turm :)
+Und auch nen paar Seher mehr .)
+Aber das mit den Steinis stimmt ;)
+Und von der Schreckensspitze .... hmm weiss ich nimmer so genau :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Kleriker zu schwach ? (Fyt, 10. Mar 1998, 12:21:27):
+~#! rn=Key rt=889525815 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+
+94? Mom mal... da gab's noch keine Karateka, oder? Kamen die nicht erst im
+Fruehjahr 95?
+
+Naja, ich meinte jedenfalls die Zeit, als TF noch 'n Fremdwort war,
+die Steinbeisser *wirklich* hart waren und alle sich liebgehabt haben ;-)
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Kleriker zu schwach ? (Grimmborn, 11. Mar 1998, 00:04:19):
+~#! rn=Fyt rt=889528887 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Die Karateka kamen als erste Nichtabenteurergilde Fruehjahr 1995, soweit ich
+das rekonstruieren kann etwa April, jedenfalls nicht frueher. Dieser komische
+Felsen suedwestlich vom Goblinlager dagegen gibt es seit Herbst 1994 (Ende
+September, Anfang Oktober?).
+
+Opa Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tempelverbot (Catweazle, 11. Mar 1998, 15:23:24):
+~#! on=Bensonmam ot=889614106 og=allgemeines
+Okay, okay, GdA, ich weiss, dass dieser Artikel hier eigentlich nix zu suchen
+hat, aber die Rubrik gilden.klerus ist leider schon voll, und loeschen kann
+ich da halt nicht.
+Es geht um folgendes: Ich hab gestern Narrenball gemacht und anschliessend
+wegen Paranoia den guten Arkshat im Tempel in Djelibeby angegriffen. Daraufhin
+hab ich da Hausverbot bekommen. Ich wuerd aber ganz gerne noch ein paar
+Anrufungen lernen etc, was eben nur da geht. Auf Anfrage auf dem Klerikerkanal
+hab ich erfahren, dass das Tempelverbot bis zum naechsten Reboot gelten soll;
+solange hab ich natuerlich keine Lust zu warten. Deswegen waere es doch ganz
+nett, wenn es irgendwie geht, sich bei Arkshat zu entschuldigen oder das
+Tempelverbot nur ein paar Stunden aufrechtzuerhalten oder die Strafe zur
+Bewaehrung auszusetzen (man macht Narrenball ja i.a. nur einmal) oder was
+weiss ich.
+Koennte einer der Magier so etwas vielleicht einrichten?
+
+Danke im voraus,
+J. Bensonmam.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Urlaub (Morgoth, 12. Mar 1998, 16:54:19):
+Hi Leute,
+
+ich hab vom 23.3. bis zum 6.4. Urlaub. Wenn ihr mir bis dahin noch ideen
+mailt, werde ich mich bemuehen, sie alle abzuarbeiten.
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Kleriker zu schwach ? (Duffy, 18. Mar 1998, 17:09:00):
+~#! rn=Fyt rt=889528887 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+Also ich gebe es zu Duffy ist ein Zweitie und noch nicht so gut in der Gilde.
+Bis zum naechsten Level wird es auch noch dauern. Alsowas vermisse ich fuer
+einen Spruch: Offensivsprueche habe ich schon welche, Heilsprueche behersche
+ich auch. Aber ein Schutzspruch kann ich noch nicht. Okay, in den naechsten
+Gilden-Level mag es welche geben. Aber haben Spieler in den unteren Stufen
+nicht auch Bedarf an einem Schutzspruch?
+
+Duffy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Kleriker zu schwach ? (Bottom, 19. Mar 1998, 15:49:57):
+~#! rn=Duffy rt=890237340 rg=gilden.klerus
+~#! tid=889179629
+
+Lehrjahre sind keine Herrenjahre!
+
+ alte Bauernweisheit ;-)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Seniorennachmittag (Bottom,  8. Apr 1998, 10:05:27):
+
+
+
+  *****************************************************************
+  *                                                               *
+  *  E I N L A D U N G  zum  S E N I O R E N N A C H M I T T A G  *
+  *                                                               *
+  *                                                               *
+  *  Die Klerikergilde laed alle Uebriggebliebenen zu unserem     *
+  *  woechentlich stattfindenden Seniorennachmittag ein. Fuer     *
+  *  gute Laune sorgt wie immer unser bewaehrter Conferencier     *
+  *  Arkshat, unterstuetzt von seiner charmanten Assistentin      *
+  *  Mindra.  Bei Kaffee und Kuchen bietet sich Gelegenheit in    *
+  *  geselliger Runde ueber die Gebrechen des Alters zu klagen.   *
+  *  Sollte sich jemand an einem zu grossen Stueck Erdbeertorte   *
+  *  verschlucken, steht unser geschultes Personal mit dem Spell  *
+  *  "kuriere <Spieler>" zur Verfuegung. Wir weisen darauf hin,   *
+  *  dass bei dieser Gelegenheit selbstverstaendlich den Jung-    *
+  *  klerikern die Moeglichkeit eingeraeumt wird, sich unter      *
+  *  fachmaennischer Aufsicht zu ueben. Fuer die Junggebliebenen  *
+  *  bieten wir den Seniorentanz an, musikalisch begleitet von    *
+  *  der Bigband der Trves. Dabei sind schon so manche zarte      *   
+  *  Bande geknuepft worden. Entfliehen auch Sie der Einsamkeit   *
+  *  des Alters und geniessen die koestlichen Kuchen und Torten   *
+  *  der Konditorei Pelzfuss und nutzen die Gelegenheit noch      *
+  *  einmal so richtig das Tanzbein zu schwingen.                 *
+  *                                                               *
+  *  Ort:  Stammtempel der Klerikergilde am Arsch der Welt        *
+  *  Zeit: jeden Mittwoch ab 15.00 Uhr                            *
+  *                                                               *
+  *****************************************************************
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+antwort auf artikel 4 (Gorog,  9. Apr 1998, 09:45:37):
+Jo tolle Idee. Werd doch bestimmt mal vorbeischaun. So zum Ueben unter der
+Anleitung der anwesenden Senioren. 
+
+Gorog, der bestimmt noch nicht alt ist und wenn doch dann merkt ers nicht (;
+
+P.s.: Ich werd wohl etwas Zwieback und Kaffee mitbringen. 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Taube hoeren? (Arelion, 29. Apr 1998, 11:31:56):
+Elaywyn sagt: Gesundheit!
+Ein Droehnen faehrt durch Deinen Gehoergang.
+Du kannst wieder hoeren!
+
+Arelion - sagt Hatschi! :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ideen mal zum diskutieren (Sharia,  4. Mai 1998, 00:27:00):
+
+Hi Schwestern und Brueder und Adoptivsoehne und Ziehsoehne
+
+Ich hab da mal 1-2 Ideen gehabt und dachte vielleicht gebt ihr mal euren Senf
+ab:
+
+Das "Amt" des Hohepriesters unterscheidet sich ja irgenwie nicht wesentlich
+von dem des Erleuchteten.. naja wunder .. ok ...:-) 
+Vielleicht waere es aber doch mal ne Idee wenn HohepriesterInnen z.b bei
+Segnen, heilen, leuchten und sonnenschutz nen kleinen Bonus haben ?
+
+Nur mal so um mal drueber geredet zu haben...
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ideen mal zum diskutieren (Gorog,  6. Mai 1998, 09:41:50):
+~#! rn=Sharia rt=894234420 rg=gilden.klerus
+~#! tid=894234420
+Moin
+
+Ich finds ne nette Idee, auch wenn ich da so schnell keinen Nutzen von haben
+werde. Vielleicht sollte man noch dazu sagen, dass Morgoth vorhatte den
+Goetterzorn als HP-Spruch einzusetzten. Was natuerlich den HP wieder
+interessanter macht.
+Aber allgemein find ich, dass Boni fuer HP bei den genannten Anrufungen
+(vielleicht auch Goetterspezifisch) angemessen waeren
+
+Gorog, der hofft nicht zuviel gesagt zu haben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ideen mal zum diskutieren (Bottom,  6. Mai 1998, 16:16:11):
+~#! rn=Sharia rt=894234420 rg=gilden.klerus
+~#! tid=894234420
+
+Also gegen einen klitzekleinen Bonus bei "Sonnenschutz" spricht eigentlich nix
+- aber der Rest? Die Kleriker sind eh schon viel zu maechtig! *grins breit*
+
+Bottom
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ideen mal zum diskutieren (Anatol,  6. Mai 1998, 16:56:57):
+~#! rn=Bottom rt=894464171 rg=gilden.klerus
+~#! tid=894234420
+Ich verstehe nicht ganz, warum das Amt des Hohepriesters sich noch
+deutlicher vom Rest des Erleuchteten-Kreis unterscheiden muss - das
+Gerangel in den Erleuchteten-Raengen ist doch eh schon gross genug...
+Selbst wenn man diverse Huerden (Spielerstufe 70 fuer Hohepriester?
+Waer doch was!) einfuegt, um Zweitspieler ein wenig einzuschraenken, 
+wird es dem Klima unter den Bruedern und Schwestern eher schaden als
+gut tun.
+
+Besser, ein Hohepriester ist Gleicher unter Gleichen, mit der Pflicht,
+den Mund aufzumachen, wenn in der Gilde was nicht passt... schimpft sich
+dann wohl "soziale Verantwortung" ... :)
+
+Nur meine Meinung,
+i.V. Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ideen mal zum diskutieren (Sharia,  6. Mai 1998, 22:41:28):
+~#! rn=Anatol rt=894466617 rg=gilden.klerus
+~#! tid=894234420
+In gewisser Hinsicht hat Anatol doch recht finde ich ...ok ich nehme meinen
+Vorschlag weg ... achja Level 70 is doof nimm lieber 60 :-))))
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuer Spruch (Duffy, 20. Mai 1998, 10:41:13):
+vor einige Zeit wurde ja nach Vorschlaegen gefragt.
+Jtzt ist mir folgende Idee gekommen:
+
+Kleriker sollen doch friedlibende Wesen sein und den wahren Glauben
+verbreiten. Ware da nicht ein Spruch angebracht, der wie "befriede" von den
+Zauberern wirkt? Also einen Kampf beendet bzw. ein aufgebrachten NPC
+befriedet.
+
+Duffy, Kleriker mit seiner ganzen 2tie Seele
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neuer Spruch (Bottom, 20. Mai 1998, 12:59:51):
+~#! rn=Duffy rt=895653673 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+
+Den Vorschlag hatten wir schon - wurde abgelehnt und das war wohl endgueltig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neuer Spruch (Duffy, 20. Mai 1998, 13:00:39):
+~#! rn=Bottom rt=895661991 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Okay, den Vorschlag hatte ich nicht mitbekommen. Haette ihn auch sonst nicht
+gemacht.
+
+Duffy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neuer Spruch (Morgoth, 20. Mai 1998, 13:00:47):
+~#! rn=Bottom rt=895661991 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Falsch, der Spruch is fertig und wird angeschlossen, sobald alles von den
+zutaendigen abgesegnet ist.
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neuer Spruch (Bottom, 20. Mai 1998, 13:14:07):
+~#! rn=Morgoth rt=895662047 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+
+Ich bin baff erstaunt - positiv, Morgoth! :-)
+Lembold, Kandri und Saphina segnen das bestimmt ab! 
+-> ergo: schon mal anschliessen! ;-)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neuer Spruch (Anatol, 20. Mai 1998, 16:28:53):
+~#! rn=Bottom rt=895662847 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Arme Seelen, die nur auf eine Aufwertung ihrer Gilde bedacht sind...
+
+Friede eurer Asche.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neuer Spruch (Duffy, 20. Mai 1998, 17:22:44):
+~#! rn=Anatol rt=895674533 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Grade weil ich denke, dass der Spruch nicht offensiv ist, habe ich ihn
+vorgeschlagen.
+
+Duffy, der Friedensstiffter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Neuer Spruch (Sting, 21. Mai 1998, 00:49:39):
+~#! rn=Duffy rt=895677764 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Nicht nur Offensiv-Spells koennen eine Gilde (sehr) verstaerken...
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Neuer Spruch (Teddy, 21. Mai 1998, 05:02:35):
+~#! rn=Duffy rt=895677764 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Gerade der Spruch ist enorm maechtig.
+Leider gibts ihn auch noch nicht fuer alle Gilden in Toolform, falls wohl,
+Mail an mich ;)
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Neuer Spruch (Sting, 21. Mai 1998, 11:08:14):
+~#! rn=Teddy rt=895719755 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Hm... ich bin der Meinung, das es nicht _alles_ auch als Toll fuer alle Gilden
+geben sollte.. Und gerade sowas wie Befriede erst recht nicht, das es einer
+der maechtigsten Sprueche ist, die es gibt. Ob Kleriker den nun haben sollten,
+naja darueber kann man sich streiten, rein von der Logik her, haetten sie ihn
+mehr verdient als die Zauberer, aber das ist Ansichtssache. Trotzdem: gegen
+Tools fuer jeden Spell (die Balance ist schon genug im A...)
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Neuer Spruch (Silvana, 21. Mai 1998, 11:25:24):
+~#! rn=Sting rt=895741694 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Da hast Du wohl Recht, Sting, der Spruch passt deutlich besser zu
+Klerikern als zu Zauberern. Wenn ich damals geahnt haette, wie maechtig
+dieser Zauber ist, haetts den nicht gegeben. Naja, hinterher ist man
+schlauer. Anyway, als Tool sollte es den auf gar keinen Fall geben.
+Dazu haben wir doch schliesslich die Gilden, dass sie Unterschiede
+bringen. Sonst koennten wir doch einfach alles in die Abenteurer
+stecken...
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Neuer Spruch (Duffy, 22. Mai 1998, 07:35:23):
+~#! rn=Silvana rt=895742724 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Okay, ich habe nun Eure Meinung gelesen. Also ein neuer Vorschlag:
+Alle (Nicht-Zauberer) schreien: Zauberer abwerten! Nimmt den Spruch bei den
+Zauberern raus und gebt ihn den Klerikern. Ich weiss, dass der Vorschlag fuer
+boeses Blut sorgen wird. Und andere koennen auch sagen: Duffy, fuer Dich
+bleibt ja (fast) alles gleich, da Dein Erstie Obermotz ja Zauberer ist und so
+nur eine Umverteilung stattfindet. Kann sein. Aber ich denke, dadurch werden
+die Kleriker vielleicht auch wieder fuer Ersties interessant.
+Aber steinigt mich nicht gleich; es ist ja nur ein Vorschlag ;-)
+
+Duffy, 2tie vom Wurstzauberer Obermotz, der das ganze Potential von "befriede"
+noch nicht entdeckt hat
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bezug neuer Spruch. (Phygos, 22. Mai 1998, 11:51:54):
+Friedensspruch fuer die Kleriker?! Was fuer ein Unsinn. Jeder ordentliche
+Kleriker gibt keinen Heller dafuer in den Opferstock. Was die Kleriker
+brauchen, sind solche netten Sachen wie  Verhoere! Foltere! Verbrenne! Alles
+andere ist etwas fuer Messdiener auf Sommerfahrt  >:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Neuer Spruch (Wur, 22. Mai 1998, 13:57:19):
+~#! rn=Duffy rt=895815323 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+
+Ich bin Erstie, seit Urzeiten schon, und die Gilde ist auch interessant,
+jahwoll!
+
+Wur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Neuer Spruch (Gorog, 22. Mai 1998, 15:22:51):
+~#! rn=Duffy rt=895815323 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Also einen schon ziemlich lange existenten spruch raus zu nehmen ist glaube
+ich nicht die beste Loesung. Entweder ganz oder gar nicht.    
+Was den Vorteil der Kleriker sollte man nicht unterschaetzen. Stell dich mal
+mit ner geweihten waffe und nem heiligenschein zu n paar boesen Daemonen, also
+schlecht is man nciht (;
+
+Gorog, stolzer Klerus-ersti egal wie "schwach" (kicher) die Geistliche sind.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Neuer Spruch (Gloinson, 22. Mai 1998, 19:44:27):
+~#! rn=Gorog rt=895843371 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Poeh. Ich stimme fuer 'inquisition' als Spruch :=) ...
+
+Gloin -> schmarrn
+
+PS: Thx, Morgoth ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Neuer Spruch (Key, 22. Mai 1998, 19:51:45):
+~#! rn=Duffy rt=895815323 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+ARGL!
+Und 100 andere schreien Abenteurer abwerten ..
+Und 200 Kaempfer abwerten ...
+Und ich personlich finde die Shakys immernoch zu stark
+Und ueberhaupt ... alle sind staerker als ich Chaot ...
+Also am besten alle abwerten ausser mir ...
+
+Soo ... und zu der anderen Sache ...
+Kriegen die Zauberer befriede gestrichen und die Kleriker das draufgedrueckt
+wird es einige neue Kleriker ZWEITIES geben die eben den Spruch haben wollen.
+
+Es ist so wie es ist, und so sollte es auch bleiben.
+Oki sollten die Kleriker auch nen befriede bekommen wird wohl keiner ernsthaft
+was dagegen einwenden, ausser von der Balancetechnischen Seite her ...
+
+Ich jedenfalls haette nix gegen nen befriede bei den Klerusluschen ... dann
+kann meine kleine auch endlich mal mehr tun ,)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Neuer Spruch (Bottom, 22. Mai 1998, 19:58:29):
+~#! rn=Key rt=895859505 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+
+Schon Oma Wetterwachs sagte damals zu Key: "Junge, mit der Einstellung kommste
+nie zu was!"
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Neuer Spruch (Teddy, 23. Mai 1998, 00:11:44):
+~#! rn=Silvana rt=895742724 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Falls es so verstanden wurde: Ich will befriede nicht als Tool haben.
+Ich finde befriede enorm stark.
+Befriede gehoert eher zu den Klerikern.
+Befriede sollten so wenig ilden wie moeglich haben *schiel zu den Piraten*
+
+Teddy 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Neuer Spruch (Patryn, 24. Mai 1998, 21:34:07):
+~#! rn=Duffy rt=895815323 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+kleriker wirst du mit dieser aktion nicht mehr zu ersties machen, als sie es
+zuvor waren, der zweitie als befriede-tool wird zumindest mehr die runde
+machen als der kleriker als heil-tool.
+das einzige was man damit erreicht ist, dass man die zauberergilde dann bald
+voellig dicht machen kann, die leute dort sind inzwischen auch so schon
+maechtig sauer und frustriert.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Neuer Spruch (Gnome, 25. Mai 1998, 21:38:33):
+~#! rn=Patryn rt=896038447 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+"...sind inzwischen auch so schon maechtig sauer und frustriert."
+
+an wem das wohl liegt? an den gilden-mitgliedern bestimmt nicht.
+also waere ich zauberer, dann waer ich nicht nur frustriert, sondern
+waere _maechtig_ stinkig und haette mir vielleicht auch schon ne andere
+gilde gesucht. was da in letzter zeit fuer bockmist verzapft wurde...
+da wunderts mich, dass ueberhaupt noch so viele zauberer in der gilde
+bleiben, aber wohl eher aus ueberzeugung als aus spass an der gilde.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Neuer Spruch (Patryn, 25. Mai 1998, 21:44:08):
+~#! rn=Gnome rt=896125113 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+ich glaube nicht, dass du weisst, worueber du redest. ich bezog mich
+in meiner aussage auf eine aenderung, die eine gewaltige abwertung darstellte
+und viele monster die vorher total easy waren jetzt fuer zauberer in den
+unverwundbar-status erhebt.
+viele werden ja mitbekommen haben, dass seit einiger zeit spells von
+monstern abgewehrt werden, wo dies vorher nie geschah, teilweise mit fast
+100%. das liegt daran, dass jetzt alle monster solch eine spell-abwehr
+besitzen die an verschiedenen kriterien bemessen wird. leider waren
+die meisten monster nie darauf ausgelegt und so gibt es derzeit ein grosses
+problem: der eine kommt...och, das monster war doch total laeppisch, und
+ne gruppe von 5 zauberern jetzt kommt an und meint, quark, das kann man
+gar nicht toeten. verstanden, was ich damit sagen will?
+na ja, jedenfalls sollte man das noch mal ueberdenken, ich finde diese
+neuerung nicht gut und ihre durchsetzung hat viel zu extreme auswirkungen.
+abwertungen gab es eigentlich zur genuege, da war das nicht auch noch noetig.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gilden-Level und SPrueche (Duffy, 26. Mai 1998, 09:55:56):
+Ich habe es gerade geschafft, Seher und somit auch Kurat zu werden. Ich bin
+dabei auf SPieler-Level 30 engekommen. Soweit ich gehoert habe, ist mein
+SPielerlevel fuers Seher werden eher zu niedrig als zu hoch (sprich: die
+meisten haben ein hoeheres Spielerlevel wenn sie Seher werden). So weit, so
+gut. Wenn ich mir da mal die Bedingungen fuer die Kuratoren-Sprueche anschaue:
+Heiligenschein_ Level 15, Regeneriere: Level 17 usw. Da Seher-werden unter
+Level 30 heute nahezu unmoeglich ist, sind diese Bedingungen doch eigentlich
+ueberfluesig.
+Ach so: mit Heiligenschein und Elementarschild habe ich meine beiden ersten
+devensivsprueche gelernt. Ein Verteidigungsspruch bei kleineren Gildenlevel
+waere doch auch interessant (aehnllich wie das geplante Giftschwaechung und
+Entgift). Ich will kein ultimatives Schutzschild, nur was etwas den AC-Wert
+erhoeht und spaeter durch die anderen beiden Sprueche quasi eruebrigt wird.
+
+Meckerfritze Duffy, der auch an Nicht-Seher denkt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gilden-Level und SPrueche (Alpha, 26. Mai 1998, 09:59:50):
+~#! rn=Duffy rt=896169356 rg=gilden.klerus
+~#! tid=896169356
+Seher werden auf Level 15? Das ging doch noch nie, oder?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Neuer Spruch (Hangover, 26. Mai 1998, 10:10:53):
+~#! rn=Patryn rt=896125448 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Moin!
+
+Was das Abwehren von Zauberspruechen angeht, muss ich sagen, dass mir
+diese Regelung durchaus gefaellt. Dass nachtraegliche Aenderungen
+immer fuer Probleme sorgen, sollte da kein Hinderungsgrund sein,
+es sollte _jedem_ Magier hier moeglich sein, sich seine Monster
+nochmal anzuschauen, und sie veraenderten Realitaeten anzupassen.
+(*grins Silvana und ein paar Tigonen an*). Das einzige, was ich
+vermisse, ist eine Spruchabwehr gegen Kaempferangriffe, aber das
+wird wohl leider nur Wunschdenken bleiben.
+
+-Hangover
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Neuer Spruch (Morgoth, 26. Mai 1998, 10:13:57):
+~#! rn=Hangover rt=896170253 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Wie waers mit Spruchabwehr gegen Wurfsterne und Bumerangs ;-))
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Neuer Spruch (Hangover, 26. Mai 1998, 10:14:53):
+~#! rn=Morgoth rt=896170437 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Schau in den Source der Struv-NPCs.
+
+-Hangover
+(Bendeigid dafuer verfluchend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Neuer Spruch (Arelion, 26. Mai 1998, 10:47:12):
+~#! rn=Morgoth rt=896170437 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Na ja, Bumis werden gerne zurueckgeworfen, oder gegessen. Das ist Abwehr
+genug. Und Sterne ... na ja, M*, ich muss dir nicht erzaehlen wie man sie
+bekommt. Das ist keine Abwehr, aber limitiert deren Einsatz doch.
+
+- Arelion.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Neuer Spruch (Teddy, 26. Mai 1998, 13:04:11):
+~#! rn=Gnome rt=896125113 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Es koennte aber auch an den gleichzeitig eingebauten Aufwertungen liegen, die
+die Zauberer erhalten haben.
+
+Teddy kann keine so schlimme Abwertung erkennen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gilden-Level und SPrueche (Wargon, 26. Mai 1998, 13:24:10):
+~#! rn=Duffy rt=896169356 rg=gilden.klerus
+~#! tid=896169356
+  Hiho!
+Es gibt bei zwei Mengen von Beschraenkungen, aus denen sich die
+Gesamtbeschraenkungen zum Lernen der Sprueche zusammensetzen: zum einen
+Beschraenkungen aus der Gilde, zum anderen Beschraenkungen aus dem Spellbook.
+Diese Aufteilung gibt es, weil eine Gilde durchaus auch Sprueche aus den
+Spellbooks anderer Gilden verwenden kann.
+Die Beschraenkungen auf Spielerlevel < 20 sind Beschraenkungen aus dem
+Spellbook (die gelten also global, auch wenn die Sprueche z.B. von einer
+Paladin-Gilde verwendet werden wuerden), waehrend die Bedingung "Kurat"
+klerikerspezifisch ist.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gilden-Level und SPrueche (Mensana, 26. Mai 1998, 16:54:32):
+~#! rn=Duffy rt=896169356 rg=gilden.klerus
+~#! tid=896169356
+Also ich finde nicht, dass ein besonderer Schutz-Spell fuer Wanderprediger
+etc. notwendig ist, da wir ja keine Ruestungs-Beschraenkung haben.
+Nuetzlich waere er aber schon.
+
+Mensana (Zweitie von Msar)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neuer Spruch (Felbo,  3. Jun 1998, 19:59:11):
+~#! rn=Morgoth rt=895662047 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Wenn wir schon 'Befriede' erhalten sollen, dann sollte man auch den
+'Goetterzorn' streichen. Das wuerde kommt dann einer Defensivgilde wieder
+naeher.
+Ausserdem denke ich auch, dass nicht zuviele Gilden dasselbe koennen sollten,
+also (erschlagt mich nicht gleich ;)) den Zauberern den Befriede streichen.
+Gerechterweise muss man denen dann aber auch einen irgendwie gearteten Ersatz
+bieten (z.B. Unsichtbarkeit, Teleportation ... kenn mich nicht aus, was die
+schon alles koennen) der wenigstens einen Teil des Friedenstiftens wieder
+abdeckt.
+
+Felbo, der gar keinen Goetterzorn will, weil er auch so stark genug ist ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neuer Spruch (Patryn,  3. Jun 1998, 21:50:40):
+~#! rn=Felbo rt=896896751 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+wenn uns aus diesen fadenscheinigen gruenden das befriede gestrichen
+werden soll, dann aber euch auch dieser blitz-krams und die haelfte eurer
+1000 abwehrmoeglichkeiten.
+der beherrschungszweig der zauberer kann das befriede ebensogut
+vertragen wie ein kleriker, das eine schliesst das andere ueberhaupt
+nicht aus. wer befrieden kennt, weiss, dass man das nicht durch
+irgendeinen 08-15-trost-spell abdeckt.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neuer Spruch (Anatol,  4. Jun 1998, 01:54:53):
+~#! rn=Patryn rt=896903440 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Ich fuerchte fast, wir koennen uns den Mund fusselig reden. Jeder Zauberer
+weiss, dass er besser nicht um der Kampfkraft Willen einer anderen Gilde
+"Abwerten!" hinterherrufen sollte (wo bleibt die Spruchvorbereitung fuer
+"verletze"? ;)). Kaempfer halten sich - wohlweislich - ebenfalls aus der
+Diskussion heraus.
+Es ist nicht leicht, Gilden zu "balancieren", man kann nunmal ein Kalb
+schlecht mit dem spezifischen Gewicht einer Telefonzelle vergleichen, das
+gilt halt auch fuer die allermeisten Gilden. WAS man aber diskutieren kann,
+ist der Sinn und die - fuer alle Gilden gleichermassen geltende - sinnvolle
+Obergrenze. Was darf ein Spieler alleine koennen, was darf er, unabhaengig
+vom Aufwand (Scripten/Forschen/wasauchimmer), nicht? Das "befrieden" von
+Monstern gehoert wohl in die Grauzone und aus Sicht der Balance ist es 
+vermutlich aeusserst begruessenswert, dass der programmierende Magier,
+wenn es Not tut, etwas dagegen tun kann.
+
+Anatol - auch zweiglos nicht furchtbar schwach
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neuer Spruch (Morgoth,  4. Jun 1998, 08:07:10):
+~#! rn=Felbo rt=896896751 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Es zwingt DIch niemand ihn zu lernen oder ihn anzuwenden.
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neuer Spruch (Anatol,  4. Jun 1998, 17:12:37):
+~#! rn=Morgoth rt=896940430 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Du Oberwitzknochen :) Solange Du nichts an der Gildenhierarchie aenderst,
+ZWINGST Du jeden, der auch mal Hohepriester sein moechte, dazu, jeden
+Spruch zu lernen und zum Zwecke der Uebung anzuwenden. Oder sehe ich das
+mal wieder falsch? 
+
+Vom Blitz getroffen,
+Anatol ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neuer Spruch (Key,  6. Jun 1998, 17:44:34):
+~#! rn=Patryn rt=896903440 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Hmm momment ... Patryn ...
+Ich stimmt da ausnahmsweise mit sonem Kleriker ueberein ...
+Befriede passt besser zu den Klerikern ... und ein Spell wie unsichtbar waere
+net zu verachten :)
+Noch dazu wo das befriede der Zauberer ja eh fast bis zum gehtnichtmehr
+abgewehrtet wurde ...
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Neuer Spruch (Agony,  8. Jun 1998, 09:38:24):
+~#! rn=Key rt=897147874 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+bleibt das problem, dass unsichtbar weder ein beherrschungszauber ist, und
+somit nicht als ersatz taugt und das andererseits in diesem mud solch ein
+zauber/item nicht erwuenscht ist, der/das spieler unsichtbar macht
+ (soweit ich weiss)
+
+ich bin ja eh dafuer, dass chaoten nicht mehr mit waffen kaempfen koennen,
+schliesslich passt das besser zu den kaempfern... :)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Neuer Spruch (Sting,  8. Jun 1998, 16:55:18):
+~#! rn=Agony rt=897291504 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Also jetzt geb ich auch mal meine Meinung zum Thema "befriede" ab:
+
+Ich halte "befriede" auch fuer einen Spell, der bei den Klerikern evtl. besser
+aufgehoben waere, als bei den Zauberern, aber ich bin trotzdem NICHT dafuer
+diesen Spell den Zauberern einfach zu streichen (der ist eh schon indirekt
+extrem abgewertet worden). Genauso halte ich es fuer NICHT gut, den Klerikern
+noch mehrere Angriffszauber zur Verfuegung zu stellen (meine eigene Meinung),
+und wenn die Kleriker unbedingt nen Befriede wollen, dann soll man ihnen das
+halt geben... wobei das einen Nachteil hat: noch eine Gilde mehr, in der man
+Zweities hochziehen kann, die befrieden koennen (mit dem Unterschied das die
+Kleriker nicht den Spell_Defend-Nachteil der Zauberer haetten)... Also meine
+Meinung ist: Lasst den Zauberern befriede und gebt den Klerikern irgendetwas
+anderes (lasst euch halt was einfallen)
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Neuer Spruch (Neb,  8. Jun 1998, 20:24:08):
+~#! rn=Sting rt=897317718 rg=gilden.klerus
+~#! tid=895653673
+Dieser Artikel ist nicht gegen den von Sting, sondern ein wenig gegen das
+ganze Geflame gegen einen fuer Kleriekr logischen Spruch.
+Wer sich mal die Spruecheliste der Piraten genau angeschaut hat, der merkt,
+dass sich diese Gilde nun wirklich so ziemlich ALLE Rosinen aus den Spruechen
+der anderen Gilden des MG rausgepickt hat (Todesstoss, Schnell, Nuechtern,
+Heilspruch ohne Begrenzung, Finten, Rauschen, Kampftechniken) und unter
+anderem halt auch den befriede, der anders heisst, aber wie ein befriede
+wirkt.
+Wenn ihr also gegen irgendetwas flamed, dann nicht hier, sondern erstmal gegen
+diese (meines Wissens nach schon von der Balance abgenommene) Gilde, zu der
+der Spruch sicher viel weniger passst als zu den friedlichen Klerikern.
+
+Also bitte, erstmal bei den Piraten aufregen und flamen, wenn schon, denn
+schon.
+
+Neb.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal was Neues.... (Morgoth, 16. Jun 1998, 00:06:46):
+Moin,
+
+wie die Meisten ja schon wissen, sollten eigentlich die neuen Spells und der
+neue Level schon angeschlossen sein. Leider gibt es einen Bug im erhoehen auf
+den neuen Level, den selbst Silvana nicht gefunden hat. Bis dieser behoben
+ist, muesst ihr leider mit den alten Sachen leben.
+Etwas neues gibt es nur fuer Erleuchtete und HPs.
+Mit nem neuen Talisman(ende/reboot) koennt ihr nun NPCs fuer Euch 'erfassen'.
+Wenn dies geschehen ist und ihr den NPC, der ueberigens schon boese sein
+sollte, von seinem Leid 'erloest' habt, wird Euch Eure Gottheit einen Bonus
+gewaehren der fuer zukuenftige Hohepriesterweihen von bedeutung sein wird.
+Im Klartext heisst das:
+
+erfasse satan
+toete satan
+<metzel>
+SATAN faellt tot zu Boden.
+schwupps...und schon wieder etwas mehr chancen HP zu werden.
+
+Viel Spass damit...uebrigens koennt/solltet ihr mir ein paar Mails ueber NPCs
+schicken, die in diese Wertung eingehen sollen. ;-))
+
+Morgoth, der Gildenpapst
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+erfasse (Gorog, 16. Jun 1998, 12:20:44):
+Aeh wo das jetzt so neu is und ich absolut keine Ahnung hab wie sich das
+auswirkt, koenntest Du nen Befehl einfuegen mit dem man die erfassten Monster
+abrufen kan?
+
+Gorog
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Goetter sind Feinschmecker. (Bensonmam, 16. Jun 1998, 12:33:16):
+Was fuer Ueberraschungen man doch beim Identifizieren erlebt:
+
+> identifiziere bolognese
+Die Bolognese ist eine den Goettern wohlgefaellige Waffe.
+Die Bolognese besteht aus Essen.
+Ansonsten kannst Du nichts besonderes an ihr erkennen.
+
+j. Bensonmam (noch immer grinsend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: erfasse (Morgoth, 16. Jun 1998, 13:14:24):
+~#! rn=Gorog rt=897992444 rg=gilden.klerus
+~#! tid=897992444
+Jaja, irgendwann ja....warts ab ;-)
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+erfasse (Hera, 16. Jun 1998, 17:26:16):
+hmmm...gibts auch irgendwo die info, wieviel aeh...Energie man schon gesammelt
+hat? und konnte man nicht erfasse ohne argument eigeben und dann werden alle
+npcs im raum erfasst?
+und am besten noch na nachricht, ob das monster was gebracht hat oder
+nicht...sonst koennte es mit der Zeit recht laestig werden alles immer zu
+erfassen...
+
+aber ansonsten ... ne echt nette Idee...;)
+
+Hera**
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: erfasse (Sharia, 16. Jun 1998, 19:13:25):
+~#! rn=Hera rt=898010776 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898010776
+hmm abgesehen davon, dass das erfasse noch etwas buggt is es klasse nur von
+manchen wohl nicht ganz verstanden...
+
+ich erklaere mal: Wer in Zukunft Hohepriester (auch Erleuchteter?) werden
+moechte muss eine gewisse Anzahl an "Kleriker-Kill-Stupsen" haben um das LEvel
+erreichen zu koennen. bzw muss (so denke ich es jedenfalls) mehr Stupse haben
+als der Hohepriester .. oder wie auch immer .. und dafuer ist erfasse ... man
+erfasst das Monster welches man danach etwas "bekehrt" um zu hoffen, dass die
+Goetter so gnaedig sind und diesen NPC als "Kleriker-Kill-Stups-NPC" zaehlen
+zu lassen .... momentan loggt Morgoth wohl noch jeden Gegner der erfasst wird
+mit um dann zu schauen ob er ihn fuer wuerdig haelt.... 
+schauen wir dann also einfach mal was das so gibt ....
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: erfasse (Nonne, 17. Jun 1998, 13:19:36):
+~#! rn=Sharia rt=898017205 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898010776
+Hallo Klerikers,
+
+ist das dann so, dass man rumrennt, um so viele boese Monster, wie morglich zu
+erfassen und dann zu killen, oder laeuft das wie bei den erstkill-Stupsen,
+also jedes Monster nur einmal? Und: je boeser, je besser (faend ich logisch)
+oder je haerter, je besser? Fragen ueber Fragen
+
+Auf Hilfe hoffend
+
+Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: erfasse (Morgoth, 17. Jun 1998, 13:23:43):
+~#! rn=Nonne rt=898082376 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898010776
+Die Punkte gibts fuer jeden Kill.
+Ueber die Werte muss ich mir noch gedanken machen....ihr koennt aber 'alles'
+erstmal killen, wird alles gespeichert.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+erfasse (Hera, 17. Jun 1998, 13:42:19):
+
+Hmmm....also es ist wert HP zu werden, der stumpfsinnig immer und immer wieder
+auf ein und die selben Monster losgeht???
+
+Lebenskraft ueben ist schon langweilig genug....
+
+Kann man denn irgendwie aehnlich dem Kerbholz rausfinden, wo diese Stupse zu
+bekommen sind und wo nicht?
+
+Naja, mal sehen..erstmal ausprobieren...;)
+
+
+
+Ne andere Sache....
+
+Wie waere es, wenn der hohepriester nicht zum Gejagten wird, weil er doch
+gewisse Vorteile hat, sondern diese Auch zum Wohle der Brueder und schwestern
+einsetzen kann/muss/soll???
+
+Ich dachte da an ne Teleportfunktion bzw. finde wie bei den Zauberern fr
+KLeriker, die in Not geraten sind...und wer fortlaufend diese Hilferufe
+ignoriert demontiert sich als HP langsam selbst? in ddiesem Zusammenhang
+koennte man ja auch die 
+Funktionspalette fuer Wunder erweitern...
+
+Nur so ne Idee....
+
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: erfasse (Silvana, 17. Jun 1998, 13:47:55):
+~#! rn=Hera rt=898083739 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898083739
+Auch wenn Du das vielleicht anders gemeint hast: Finde hat nichts mit
+Teleport zu tun. Nicht mal ansatzweise.
+
+  Silvana - beugt Geruechten vor.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: erfasse (Patryn, 17. Jun 1998, 13:52:46):
+~#! rn=Hera rt=898083739 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898083739
+teleport fuer kleriker? nix da, das passt viel besser zu den zauberern ;)
+
+------
+patryn, dem das prinzipiell wurscht ist :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: erfasse (Nonne, 17. Jun 1998, 14:14:17):
+~#! rn=Hera rt=898083739 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898083739
+Das ist doch mal ein vorschlag! Weg mit Wunder, oder auch nicht, egal, aber
+HPs kriegen ne Anrufung, die anderen (klerikern) aus der patsche helfen kann!
+Ein Spruch, der ausschliesslich die Naechstenliebe zum Ausdruck bringt. Ich
+finde, das wuerde optimal in die Atmosphaere einer solchen Gilde passen, nicht
+sonn selbstsuechter Spruch, wie Wunder. Und bei jeder Hilfe, die man erteilt,
+kann man dann Punkte sammeln, um HP zu bleiben (in Konkurenz zu erfasse, oder
+so). Klasse Hera, find ich gut
+
+Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: erfasse (Serverus, 17. Jun 1998, 14:47:22):
+~#! rn=Nonne rt=898085657 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898083739
+Ich wuerde nicht einmal sagen, dass diese Hilfe nur den Klerikern zugute
+kommt, sondern allen Mitspielern.  Ich bin zwar kein Kleriker aber die Idee
+finde ich auch toll, mal kein Spruch welcher nur den Klerikern zugute kommt,
+sondern allen. Waere auch fuer das Teamplay sehr gut geeignet.
+
+Serverus, der mit dem Tod tanzt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: erfasse (Felbo, 17. Jun 1998, 16:29:22):
+~#! rn=Nonne rt=898085657 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898083739
+Find ich auf jedenfall besser als _nur_ Monster killen, gute Idee !!!
+
+Felbo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Na also (Morgoth, 18. Jun 1998, 22:22:22):
+Endlich sind die neuen Spells dran...kann sein, dass die anderen Mags noch
+etwas nachhinken (Catty in Djewieauchimmer, usw.) aber im prizip sollten sie
+erlernbar sein. 
+
+Evtl. gibts ein paar Probs mit den beiden oberen Leveln...dann einfach an mich
+enden.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: erfasse (Morgoth, 19. Jun 1998, 08:38:12):
+~#! rn=Nonne rt=898085657 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898083739
+So sei es.
+
+Wie ihr vielleicht gesehen habt, gibt es einen Spruch 'leid' fuer
+Hohepriester. Dieser muss natuerlich wieder von Rochus gecheckt werden, aber
+eins ist sicher....ihr werdet leiden ];-)
+Hupps...ist ja gar nicht d.vland...
+aeh...ihr werdet Euch fuer eure Mitmenschen regelrecht opfern...aeh aufopfern.
+
+Morgoth grinst (schein)heilig
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: erfasse (Anatol, 19. Jun 1998, 13:12:35):
+~#! rn=Morgoth rt=898238292 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898083739
+Rochus gegenueber waere es deutlich fairer, wenn Du ERST checken laesst
+und dann ankuendist, damit er sich nicht dem unterschwelligen Druck der
+spruchgeilen Kleriker ausgesetzt fuehlen muss.
+
+Wobei man es Dir hoch anrechnen lassen muss, dass Du Rochus ueberhaupt
+konsultierst, gell?
+
+Anatol, hat die Hoffnung aufgegeben
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: erfasse (Grimmborn, 19. Jun 1998, 13:48:03):
+~#! rn=Anatol rt=898254755 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898083739
+Mich wundert vielmehr dass es erlaubt ist Sachen, die offensichtlich gecheckt
+werden muessen/sollen anzuschliessen bevor das geschehen ist.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: erfasse (Sharia, 19. Jun 1998, 14:07:55):
+~#! rn=Grimmborn rt=898256883 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898083739
+grimmi angeschlossen is es noch nicht von daher brauchst du dich nicht wundern
+:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: erfasse (Bottom, 19. Jun 1998, 14:13:21):
+~#! rn=Sharia rt=898258075 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898083739
+
+Wer hat eigentlich Morgoth gecheckt - bevor er angeschlossen wurde? ;-)
+
+Danke Morgoth, dass Du Dich unserer Gilde so fuersorglich angenommen hast!
+Moegest Du einst an Saphinas Busen ruhen!
+
+Bottom
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: erfasse (Morgoth, 19. Jun 1998, 14:14:04):
+~#! rn=Bottom rt=898258401 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898083739
+Geil, hast Du ihre Koerbchengroesse parat?
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: erfasse (Bielefeld, 20. Jun 1998, 17:13:08):
+~#! rn=Bottom rt=898258401 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898083739
+Hmmm...ich glaube darauf legt er es ja auch an ;)
+
+Jemand aus Bielefeld
+(heute mal gehaessig)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: erfasse (Acrimon, 20. Jun 1998, 17:50:02):
+~#! rn=Bottom rt=898258401 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898083739
+Hmm ... kann man das nicht nachtraeglich machen?
+
+Acrimon scheckt Morgoth ueber und ueber schwarz-weisz kariert.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nachtrag zu 'erfasse' (Morgoth, 24. Jun 1998, 09:47:35):
+Wer laengere Zeit an einem NPC metzelt, sollte kurz vor Ende noch mal das
+'erfasse' ueberpruefen. Es wird nach einiger Zeit naemlich entfernt.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nachtrag zu 'erfasse' (Bottom, 24. Jun 1998, 14:37:12):
+~#! rn=Morgoth rt=898674455 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898674455
+
+...immer diese Hetzerei...dachte, das waer 'ne gemuetliche Gilde...
+
+Lembold schenke Euch Demut und mir Sanftmut!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nachtrag zu 'erfasse' (Morgoth, 24. Jun 1998, 14:46:27):
+~#! rn=Bottom rt=898691832 rg=gilden.klerus
+~#! tid=898674455
+Es zwingt Dich ja keiner....
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aenderungen (Morgoth, 28. Jun 1998, 22:13:58):
+Ein paar Sachen klappten noch nicht so, wie sie sollten. Das sollte jetzt
+behoben sein.
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Selbstloeschung ist keine Loesung! (Bensonmam, 29. Jun 1998, 16:55:22):
+j.Bensonmam (spricht aus Erfahrung (und hofft, dass B. es liest))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+erleuchteter/hohepriester (Lahm, 30. Jun 1998, 19:27:09):
+Hallo,
+alos ich finde den Vorschlag, das sowohl Hohepriester, als auch Erleuchtete
+Hilfssprueche bekommen klasse. Damit kann endlich dieses Wettrennen um
+die begehrten Plaetze beendet werden, da es fuer HLPs keinen weiteren Vorteil
+mehr bringt,
+wenn sie Erleuchteter sind und sie damit diese Plaetze fuer echte Ersties zu
+verfuegung stellen. Als Anreiz stelle ich den Hohepriesterposten der
+Saphina zur Verfuegung, wenn das System geaendert werden sollte, da ich jetzt
+entweder wie bloed trainieren kann, um meine PERSOENLICHEN Vorteile zu
+behalten, oder aber mich auf eine grosse Gemeinschaft freuen kann.
+Lahm (Hohepriester aus egoistischen Heiltrankmotiven)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: erleuchteter/hohepriester (Bottom,  1. Jul 1998, 12:02:35):
+~#! rn=Lahm rt=899227629 rg=gilden.klerus
+~#! tid=899227629
+
+Aha, so ist das also!
+Moege Dir Saphina in den Heiltrank pissen!
+
+Bottom - endeckt niedere Motive in der Bruderschaft.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: erleuchteter/hohepriester (Morgoth,  1. Jul 1998, 12:14:53):
+~#! rn=Bottom rt=899287355 rg=gilden.klerus
+~#! tid=899227629
+Obwohl es ja eigentlich etwas unfreundlich ist...ich roll mich trotzdem ab.
+;-)))
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: erleuchteter/hohepriester (Silvana,  1. Jul 1998, 19:13:58):
+~#! rn=Morgoth rt=899288093 rg=gilden.klerus
+~#! tid=899227629
+Ich haett ja gedacht, dass Du's sofort einbaust... :)
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Talisman (Morgoth,  2. Jul 1998, 11:28:13):
+Da sich ein paar Leute ueber den Talisman beschwert haben, dass er in der
+Glaubensstaerke nicht mehr abnimmt, habe ich eine Moeglichkeit eingebaut, um
+die Glaubensstaerke zu reduzieren. 
+Dies geht natuerlich nur mit einem neuen Tali und auch nur an einem speziellen
+Ort ;-))
+
+Viel Spass
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Talisman (Gloin,  3. Jul 1998, 15:58:26):
+~#! rn=Morgoth rt=899371693 rg=gilden.klerus
+~#! tid=899371693
+Hm. Warum nimmt die Glaubensstaerke eigentlich nicht mehr ab? Ich hielt das
+Beten fuer die Glaubensstaerke bisher immer fuer einen wesentlichen Be-
+standteil der Gilde, und er fehlt mir schon.
+Nebenbei bemerkt ist die Abnahme der Glaubensstaerke ja auch fuer An-
+rufungsqualitaet und -erfolg verantwortlich, also ist die jetzig konstante
+Glaubensstaerke irgendwie sinnlos.
+Ich faende es nett, wenn das Absinken wieder in den Talisman hineinkommt.
+Das Sinken der Skills durch zu langes Nichtbeten allerdings ist etwas,
+was mir immer missfiel.
+
+Gloin ... moecht den _alten_ Talisman wieder.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Talisman (Neb,  3. Jul 1998, 16:08:25):
+~#! rn=Gloin rt=899474306 rg=gilden.klerus
+~#! tid=899371693
+Ich moechte auch den alten Tali wiederhaben.
+
+Neb schliesst sich Gloin an.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Talisman (Key,  3. Jul 1998, 18:02:11):
+~#! rn=Neb rt=899474905 rg=gilden.klerus
+~#! tid=899371693
+Jammerlappen!
+Aber was will man anderes von ekligen heilligen Klerikern erwarten?
+
+Key grinst satanisch
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Talisman (Neb,  4. Jul 1998, 14:31:44):
+~#! rn=Key rt=899481731 rg=gilden.klerus
+~#! tid=899371693
+Ich finde halt, das gelegentliches beten in einer Klerusgilde zum Feeling
+dazugehoert.
+
+Neb, hofft immer noch auf den alten Talisman.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Talisman (Tanis,  4. Jul 1998, 14:45:56):
+~#! rn=Neb rt=899555504 rg=gilden.klerus
+~#! tid=899371693
+
+Also ich stimme Neb und Gloin da voll zu, irgendwie ist da schonr echt viel
+feeling verloren gegangen ... und gerade die Kleriker waren meiner meinung
+nach eine der wenigen Gilden, wo noch Gildenfeeling aufkam ... was mit dem
+talisman aber zur zeit etwas verloren geht.
+
+Tanis ... welcher auch auf den alten Talisman hofft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Talisman (Sharia,  6. Jul 1998, 01:02:47):
+~#! rn=Tanis rt=899556356 rg=gilden.klerus
+~#! tid=899371693
+also MEIN Talisman wird auch beim NICHT idlen wieder dunker :-)
+
+Sharia, die eben ganz schockiert war :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Talisman (Highlander,  6. Jul 1998, 12:20:57):
+~#! rn=Sharia rt=899679767 rg=gilden.klerus
+~#! tid=899371693
+Ich muss bei Glaubensstaerke und Abnahme und so irgendwie an nethack
+denken - man kann von seinem Gott da einiges erbeten, aber so man das
+getan hat, tut man gut daran, erst wieder fleissig zu opfern oder lange
+zu warten, weil der Gott sonst findet, dass man uebermuetig wird, und
+dementsprechend reagiert :>
+   HrT
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Talisman (Lightning,  7. Jul 1998, 14:02:04):
+~#! rn=Morgoth rt=899371693 rg=gilden.klerus
+~#! tid=899371693
+
+Also mein Talisman sinkt auch wieder ohne ideln, den Goettern sei Dank!
+Endlich hab ich wieder Grund zu beten. 
+
+Lightning, der das 'mal eben beten' schon vermisst hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sloganizers' statement zur Gilde (Jimdigriz,  7. Jul 1998, 15:38:55):
+
+"Klerus. Fuer heilige Verlierer, wenn alles misslingt!"
+
+Sloganizer-Keywords provided by Tomator
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+austreten (Taz, 19. Jul 1998, 19:27:14):
+Hi,
+
+Ich, der allererste Kleriker, bin nun ausgetreten.
+
+Taz.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: austreten (Feuerwehr, 19. Jul 1998, 19:28:09):
+~#! rn=Taz rt=900869234 rg=gilden.klerus
+~#! tid=900869234
+
+Hi!
+
+In der Chaosgilde sind Plaetze frei, ich mein, nur falls Du willst...
+
+Feuerwehr.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: austreten (Kalliope, 19. Jul 1998, 20:03:31):
+~#! rn=Taz rt=900869234 rg=gilden.klerus
+~#! tid=900869234
+Du musst ein geistiger Versager sein, wenn Du als allererstes Mitglied
+des Ordens nicht auch der erste warst, der zum Priester geweiht wurde.
+Sehen wir Deinen Austritt als logische Konsequenz des fehlenden Gott-
+vertrauens? :)
+
+Kalliope :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: austreten (Gando, 19. Jul 1998, 23:28:24):
+~#! rn=Feuerwehr rt=900869289 rg=gilden.klerus
+~#! tid=900869234
+Faellt das nicht unter den Artikel mit den Hobbits und der Chaosgilde?
+
+Gando
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: austreten (Nonne, 20. Jul 1998, 12:25:25):
+~#! rn=Gando rt=900883704 rg=gilden.klerus
+~#! tid=900869234
+Diesen Irrungen bin ich auch zum Opfer gefallen. Hoffentlich hast Du Dir das
+gut ueberlegt!
+Wiedereintritt ist mit _viel_ Arbeit verbunden.
+
+Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: austreten (Key, 20. Jul 1998, 12:49:49):
+~#! rn=Feuerwehr rt=900869289 rg=gilden.klerus
+~#! tid=900869234
+112!!! Schaem Dich!
+Wir nehmen keine Ex-heilligen-Schwulen-Priester auf!
+Nie und nimmer!
+Nichtmal wenn sie behaupten das Satan persoenlich sie gelaeutert haette!
+Nein nichtmal dann!
+
+Das sind bestimmt alles nur Spione! Genau das wuerde zu diesem dreckigen
+Gesindel passen!
+
+Key, Chaot
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: austreten (Feuerwehr, 20. Jul 1998, 20:18:02):
+~#! rn=Key rt=900931789 rg=gilden.klerus
+~#! tid=900869234
+
+Da verstehst Du was falsch, Key.
+Taz war schon Chaot, bevor er Kleriker wurde, und kehrt nun in unsere Reihen
+zurueck, um Bericht zu erstatten. Was ich jetzt von diesen ominoesen
+geheimnisvollen Chaos-Gildenrat erwarte, ist ein gut ausgearbeiteter
+Schlachtplan.
+
+Chaos Chaos Chaos
+
+    Feuerwehr.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: austreten (Teddy, 20. Jul 1998, 23:30:34):
+~#! rn=Feuerwehr rt=900958682 rg=gilden.klerus
+~#! tid=900869234
+Er koennte aber verseucht sein von den scheinheiligen Lehren dieser
+wiederlichen Betknechte.
+Ich bin fuer eine genaue Pruefung seiner satanischen Ueberzeugung und rituelle
+Opferung nach Berichterstattung, sicher ist sicher.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: austreten (Key, 22. Jul 1998, 09:38:02):
+~#! rn=Feuerwehr rt=900958682 rg=gilden.klerus
+~#! tid=900869234
+Nunja mein grosser 112 .... zuerst muss der Chaosrat mal feststellen ob dieses
+ominoese Individium das sich Taz nennt nicht als Verraeter angeklagt werden
+sollte ...
+Und auf Verrat an der Gilde steht der Tod!
+
+Andererseits hab ich das im Namen des Chaos schon geklaert und habe seine
+Rueckkehr akzeptiert. Das er uns die erlangten Informationen preisgeben sollte
+versteht sich von selbst. 
+
+Key hetzt Kleriker durchs MG :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: austreten (Key, 22. Jul 1998, 09:38:53):
+~#! rn=Teddy rt=900970234 rg=gilden.klerus
+~#! tid=900869234
+Ist die Opferung nicht selbstverstaendlich? :)
+
+Key erster Vorsitzender des Chaosrates :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: austreten (Taz, 22. Jul 1998, 10:36:03):
+~#! rn=Key rt=901093082 rg=gilden.klerus
+~#! tid=900869234
+
+Was ist wenn ein Trves zurueckkehrt? Auch ein Verraeter? Auch Opfer?
+
+Anakin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: austreten (Key, 22. Jul 1998, 12:41:11):
+~#! rn=Taz rt=901096563 rg=gilden.klerus
+~#! tid=900869234
+Ein Trves?
+Verraeter ... nunja zum kleinen Teil mit Sicherheit wobei man bei einem Trves
+beruecksichtigen kann das er sozusagen eine Weiterbildung durchmachte ...
+Und Opfer ... nein auf keinen Fall!
+
+Ein Chaot der sich entschliesst sich bei den Trves weiterbilden zu lassen
+verraet ja nicht unseren Glauben. Das tut ausschliesslich ein Kleriker.
+
+
+Key, Vorsitzender des Chaosrates klaert auf. :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: austreten (Teddy, 22. Jul 1998, 17:34:12):
+~#! rn=Key rt=901093133 rg=gilden.klerus
+~#! tid=900869234
+Ich wollte ja nur sichergehen das er geopfert wird.
+
+Teddy, haelt das auch fuer selbstverstaendlich ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Talisman (Tami, 26. Jul 1998, 20:35:06):
+Meine lieben Brueder und Schwestern,
+
+welchem verwirrten Geist ist es eigefallen, dass man wieder oefter beten
+solle?
+Moege Saphinas Zorn ihn/sie treffen. Es mag ja vielleicht als hoher
+Spieler/Seher gut moeglich sein mit 'begrabe' seinen Talisman den richtigen
+Glanz zu verleihen, aber fuer kleinere Spieler (wie mich) ist das andauernde
+Talisman hochbeten doch etwas 'anstrengend' moechte ich sagen. Wenn ihr
+unbedingt beten wollt, hat euer strahlende Talisman doch sicher nicht daran
+gehindert. Wenn ich jetzt zum Beispiel nur 10!!! Minuten in einer Quest
+rumlaufe ohne zu beten, ist der Talisman ne Stufe matter und das find ich nen
+bischen viel. Manche moegen jetzt sagen, ich waere nur 2tie.... Stimmt, ich
+mache auch keinen Hehl draus. Aber wenn ich spiele dann auch richtig. Gegen
+das Beten an sich habe ich nichts, aber alle paar Minuten bewegungslos den
+Bildschirm anzustarren find nicht gerade sehr spannend. Nunja, ist nur meine
+Meinung und musste mal raus.
+
+Moege Saphina euch erleuchten!:)
+
+TaMi, im Moment 'Obernonne' und doch etwas entruestet ueber einen solchen
+Titel.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Talisman (Neb, 26. Jul 1998, 20:36:57):
+~#! rn=Tami rt=901478106 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901478106
+Das Problem an dem Talisman ist, dass es nicht der alte Talisman ist, den wir
+wiederhaben wollten, sondern einer, der ca. 5 Mal so schnell sinkt wie der
+alte.
+Wenn Du generell der Meinung ist, Du wolltest nicht beten, ist Klerus
+vielleicht nicht die richtige Gilde fuer Dich?
+Neb, will immer noch den alten (dreimal unterstrichen) Talisman wiederhaben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Talisman (Tami, 26. Jul 1998, 20:41:06):
+~#! rn=Neb rt=901478217 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901478106
+Hmpf, lies den Artikel nochmal und dann streich den Kommentar zum
+Gildenwechsel! Ich habe nie was gegen beten gehabt, nur hab ich keine Lust,
+die haelfte meiner online-Zeit mit beten zu verbringen. Achja, bevor jetzt
+jemand sagt es waere die halbe online Zeit ->das war reine Uebertreibung!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Talisman (Sharia, 27. Jul 1998, 00:58:20):
+~#! rn=Tami rt=901478466 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901478106
+ich denke dass das beten nicht stoert und MINUTENLANG starrt man den
+bildschirm nicht an ... einmal inbruenstig beten dauert ca 90 secunden und das
+reicht normalerweise um den talisman von hell glaenzend auf strahlend zu
+bekommen (wenn er nicht gerade am untersten hell glaenzend level haengt) und
+bei einem hell glaenzenden Talisman werden die spells soviel ich weiss auch
+nicht schlechter ....
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Talisman (Zer, 27. Jul 1998, 00:59:51):
+~#! rn=Sharia rt=901493900 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901478106
+Also ich hab je gehoert, dass sich eine Menge aendern wird... aber dass wird
+euch dieser grosse finstere Typ schon selbst erklaeren....
+
+Ich Zer. Zer toetet Dich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+33 (Mensana, 27. Jul 1998, 12:53:39):
+~#! rn=Zer rt=901493991 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901478106
+Naja, also ich hab das Gefuehl, es dauert laenger als 90 sec (einmal
+inbruenstig), und mit einmal inbruenstig kommt ich hoechstens ne halbe stufe
+hoch, nicht ne ganze.
+
+Msar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: 33 (Gorog, 27. Jul 1998, 13:30:52):
+~#! rn=Mensana rt=901536819 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901478106
+Ich glaub das haengt auch etwas von dem ort, deinem Alignment und der
+Gildenstufe ab. Oder vertu ich mich da. Nichts destotrotz ist das beten ein
+recht wichtiger Bestandteil der Gilde, ob wohl ich manchmal denke, das es
+verdammt schnell runter geht.
+
+Gorog, der sich mal wieder fuer ne kleines Gespraech mit Lembold niederlaesst.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+'Umstellung' (Morgoth, 27. Jul 1998, 15:53:47):
+Hi Kleriker(innen),
+Hi Sharia,
+
+also wie ihr ja alle wisst, hat Silvana mal den grossen Rundumschlag gestartet
+und auch vor den Klerikern nicht halt gemacht. 
+Die Umbauarbeiten werden eine Weile dauern, aber ihr werdet in vielen Spells
+aeh Anrufungen eine Aenderung bemerken(denke ich, so wie die Mail aussieht).
+Naja, soviel erstmal als vorab Information.
+Bis jetzt sind nur einige interne Gilden- und Spellbooksachen umgebaut.
+Ausserdem gibt es nun bei der Benutzung von Waffen, die Boesen/Unheiligen
+Schaden machen keinen Keulenbonus mehr und den 'allgemeinen Anrufungsskill
+(SK_CASTING) gibts jetzt erst ab Erleuchteter.
+
+Bis zur naechsten Aenderung wuensche ich Euch ein frohes Laeutern.
+
+Morgoth
+
+P.S.: Sharia, rasier Dich endlich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: 'Umstellung' (Sharia, 27. Jul 1998, 16:48:01):
+~#! rn=Morgoth rt=901547627 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901547627
+Liebe Schwestern, liebe Brueder,
+tach Morgoth,
+
+Ich bin mal gespannt, was passiert.... zudem hoffe ich dass einige kleine Bugs
+und features (wie entfluche ich eine 2 haendige waffe die ich gezueckt habe
+mit 2 haenden?) ausgebaut werden und zudem auch die Hilfe-Seiten (nicht nur
+die Schriftrollen) erneuert werden :-) (*grins Morgoth*)
+
+Bis zum naechsten Artikel wuensche ich Euch ein frohes Artikelschreiben
+
+Sharia
+
+P.S.: Morgoth, du bist suess.
+P.P.S.: Ich habe keinen Bart.
+P.P.P.S.: Oder soll ich etwa Zwergin werden ? 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: 'Umstellung' (Gloinson, 27. Jul 1998, 17:38:30):
+~#! rn=Sharia rt=901550881 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901547627
+*warks* SK_CASTING erst ab Erleuchteter? Dann laufen also mit mir zusammen
+einige Spieler herum, die das auf 100% haben und nicht nutzen (koennen) ...
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: 'Umstellung' (Gorog, 27. Jul 1998, 22:11:06):
+~#! rn=Morgoth rt=901547627 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901547627
+Morgen erstmal
+Hmm naja, soso. wie waers in dem zusammenhang mit einer erweiterung der
+Erleuchtetenplaetz um 2 oder 3 ??
+
+Gorog, der endlich leiden will. (Ich hoffe ihr wisst was ich meine)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung Nr 1. (Morgoth, 27. Jul 1998, 22:47:33):
+So, jetzt gehts los.
+Also einige Spells sind geaendert...ihr wollt wissen welche? Moment....
+   - bete 
+   - begrabe 
+   - laeutere 
+   - giftschwaechung 
+   - weihe 
+und...die Abwehr(defend)-Funktionen des Messerkreises und des Heiligenscheins.
+
+Morgoth wuenscht viel Spass, duckt sich und deutet auf Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aenderung Nr 1. (Sharia, 27. Jul 1998, 22:48:38):
+~#! rn=Morgoth rt=901572453 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901572453
+eine etwas genauere erklaerung waere nett :)
+
+Sharia duckt sich und deutet auf Morgoth, den niedlichen, goldigen, putzigen
+und sueeeeeeeesen Magier.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Keulenskill (Gloin, 28. Jul 1998, 11:40:50):
+Hattest Du nicht vergessen, dass der auch ganz gemein abgewertet wurde?
+
+Gloin 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Argl (Morgoth, 28. Jul 1998, 13:43:06):
+Also, da ihr alle irgendwelchen Krams verbreitet und wild spekuliert will ich
+mal genau erklaeren, was ich bis jetzt geaendert habe.
+Keulenskill:
+Waffen, die unheiligen/boesen oder Terrorschaden machen bekommen keinen Bonus
+mehr.
+Weihe:
+Die o.g. Waffen koennen auch nicht mehr geweiht werden.
+Begrabe:
+2 Typos raus.
+Giftschwaechung:
+Umstellen der Abfrage, damit kein SK_CASTING geuebt werden kann.
+Laeutere:
+Maximales Alignment nun +/-1000.
+Heiligenschein:
+Maximales Alignment nun +/-1000.
+Messerkreis:
+Kein Abzug der SP mehr.
+Bete:
+Kurzes beten hebt kein DISABLE_ATTACK mehr auf.
+Spellbook:
+SI_MAGIC_TYPE nun als array.
+
+So, das wars bis jetzt, nciht mehr, nicht weniger.
+
+Und nun hoert auf zu jammern, es kommt noch ne ganze Menge.
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Argl (Nonne, 28. Jul 1998, 13:45:05):
+~#! rn=Morgoth rt=901626186 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901626186
+Meinste _dann_ haben wir Grund zum Jammern? ,)
+
+Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Argl (Neb, 28. Jul 1998, 21:00:01):
+~#! rn=Nonne rt=901626305 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901626186
+Wofuer, die Zahl der Leute, die die Erleuchtetenbedinungen alle erfuellen, ist
+eh schon kleiner als die Zahl der Erleuchtetenraenge ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Argl (Gorog, 29. Jul 1998, 21:14:57):
+~#! rn=Neb rt=901652401 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901626186
+Gorog wartet dann mal auf die jungen Wilden. 
+
+P.s.: lasst es ruhig angehen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Talisman (Wur, 31. Jul 1998, 08:49:55):
+~#! rn=Tami rt=901478106 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901478106
+Ganz meine Meinung. Ich bete schon lang nicht mehr, weil ich keine Lust haben
+alle paar Minuten die Zeit verstreichen zu lassen und dabei nur bloed den
+Bildschirm anzustarren (naja, bloede dreinschaun ist sowieso ne Spezialitaet
+von mir) daher...
+
+Wur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Alter Tali war schon besser... (Isis, 31. Jul 1998, 12:02:39):
+Also ich bin auch der meinung, dass das mit dem Beten ein bisl viel geworden
+iss...
+
+Vielleicht koennte man eine dynamik reinbringen..wer viele Anrufungen macht
+iverliert auch schneller seine Glaubensstaerke...also nur beim Metzeln...
+Aber wenn man sich die Gegend angucken will iss das Beten schon ein bissl
+nervig...vor allem, wenn man nich weiss, ob nich gleich ein lauf-NPC anrueckt
+und einen als Punching-Ball zu benutzen...
+
+Kurz...der alte war genau richtig....
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Alter Tali war schon besser... (Gloinson, 31. Jul 1998, 14:07:18):
+~#! rn=Isis rt=901879359 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901879359
+Das hat sich doch laengst wieder gegeben. Ausserdem senken einige Anrufungen
+Deinen Tali, wenn ich mich nicht empirisch irre :)
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: 'Umstellung' (Asmodis, 31. Jul 1998, 19:59:52):
+~#! rn=Sharia rt=901550881 rg=gilden.klerus
+~#! tid=901547627
+Vielleicht meint er ja, da du deine Beine rasieren sollst ? :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung (Morgoth,  2. Aug 1998, 05:36:46):
+So, die naechste Aenderung ist eingebaut.
+In allen Spells, die auf Andere anwendbar sind, ist jetzt SpellDefend()
+eingebaut. Die Anrufungen koennen also jetzt abgewehrt werden.
+ 
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+erfasse (Isis,  7. Aug 1998, 20:11:50):
+Hiho KLerikers!
+
+Also ich hab noch nen kleines Problem mit erfasse...
+
+Koennte man nich ein auto-erfasse einbauen? oder ein erfasse alle? 
+
+1. Denke ich dass einige einfach nen Trigger laufen haben und einfach alles
+erfassen, was rumsteht. Das waere aber ein klarer Nachteil fuer alle die kein
+tf oder so haben...denn...
+2. wenn viele boese Monster in einem Raum sind, die ordentlich zuhauen muss
+man schon 3 mal tanken gehen, bis man alle erfasst hat...vor allem wenn die
+auch noch zwbbl-ngglllo'oo heissen. Mit telnet geht ja nichmal cut & paste :(
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: erfasse (Alpha, 10. Aug 1998, 14:48:51):
+~#! rn=Isis rt=902513510 rg=gilden.klerus
+~#! tid=902513510
+`Mit telnet geht ja nichmal cut & paste :(` HAEH? Warum soll datt net gehen?
+Datt geht!
+Alpha.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: erfasse (Bottom, 11. Aug 1998, 14:10:30):
+~#! rn=Alpha rt=902753331 rg=gilden.klerus
+~#! tid=902513510
+
+Erfass doch erstmal ein paar Karnickel und dergleichen, Schwester Hera!
+Kandri wird Dich fuer solche Bescheidenheit sicher reich entlohnen! ;-)
+
+Bottom
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: erfasse (Hera, 12. Aug 1998, 07:46:09):
+~#! rn=Bottom rt=902837430 rg=gilden.klerus
+~#! tid=902513510
+wollt ich ja...aber ueberall lagen nur von langen Kaempfen elendig
+zerstueckelte Leichen rum...warscheinlich warst Du mal wieder vor mir
+da...schade...
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Jof weiss bescheid! (Tunixgut, 12. Aug 1998, 09:36:48):
+ungeschnitten:
+[Klerus:Karol] oh hi M*...hmmm jetzt wollte ich ihn gerade zu Lembold
+[Klerus:Karol] bekehren, aber daraus wird wohl nix:))
+[Klerus:TuNixGut denkt das auch bald...]
+Jof nickt zustimmend.
+ 
+'s Karate-Zwerchle - grinst sich eins...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: erfasse (Bottom, 12. Aug 1998, 18:39:25):
+~#! rn=Hera rt=902900769 rg=gilden.klerus
+~#! tid=902513510
+
+Kann gar nicht sein! Ich erschlage schliesslich keine Kaninchen und andere
+gefaehrliche Monster mit der Zeitung - und andere Mordinstrumente fass' ich im
+Moment nicht an!
+
+Bottom - bescheiden wie immer
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+tolles Spelldefend (Sharia, 24. Aug 1998, 13:30:16):
+Interessant dass ich es fertigbringe eine Schutzhand, die auf mich gesprochen
+wird abzuwehren ... wieso das ? ich will die doch gerne haben ? :-) hmmmmm
+koennte sich da mal bitte wer drum kuemmern ? :-)
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: tolles Spelldefend (Bottom, 24. Aug 1998, 15:09:20):
+~#! rn=Sharia rt=903958216 rg=gilden.klerus
+~#! tid=903958216
+
+In jedem meiner Gebete bitte ich Lembold seine schuetzende Hand auch ueber
+Dein Haupt zu halten, Schwester Sharia. Ich bin ueberzeugt, dass er mir diese
+Bitte nicht abschlagen wird, trage ich sie doch stets mit groesster Inbrunst
+vor.
+ 
+Lembold halte seine schuetzende Hand ueber die Haeupter meiner Schwestern und
+Brueder! Und ueber meins erst recht! Ehre sei Lembold in der Hoehe und moege
+er recht haeufig seinen guetigen Blick auf die Geschicke seiner treuen Diener
+richten!
+
+Bottom
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderungen (Morgoth, 30. Aug 1998, 01:58:17):
+1. SpellDefend() aus den Heilspruechen ist raus
+2. Goetterzorn macht nun heiligen Schaden (->Silvana)
+3. Oeh...wie das wars schon... ;-))
+
+Morgoth, der dunkle, boese, schwarze, absolut-nicht-suesse Kleruschef ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aenderungen (Morgoth, 30. Aug 1998, 02:00:43):
+~#! rn=Morgoth rt=904435097 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Argl, da war doch was. 
+4. ignoriere "segen, segne, segnung" geht auch. Irgendwer hatte da auf der
+Party gejammert. Das sollte eigentlich immer schon funktioniert haben. 
+
+Morgoth, der Spielerkiller ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Aenderungen (Lug, 30. Aug 1998, 04:41:08):
+~#! rn=Morgoth rt=904435243 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Morgoth?
+
+Was soll das heissen nicht suess? Auf der Party hies es, Du waerst: niedlich,
+knuddelig, knuffig, suess, kuschelig, nett, brav, christlich etc.
+
+Waren das etwas alles Geruechte?
+
+Entsetzt ueber soviel Unmoral
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Aenderungen (Morgoth, 30. Aug 1998, 18:31:03):
+~#! rn=Lug rt=904444868 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Auch wenn ich alles Andere ebenfalls nicht bin, CHRISTLICH auf keinen Fall
+!!!!
+
+Lug, Du bist ein Nonnenfotzenlecker !! ;-)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderungen (Morgoth, 31. Aug 1998, 00:05:26):
+1. Der Inquisitor braucht anscheinend eine Brille. Er sieht nicht mehr so gut.
+2. Arkshat formatiert jetzt auch Festplatten auf Tanis' Rechner ;-)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Aenderungen (Teddy, 31. Aug 1998, 02:07:17):
+~#! rn=Morgoth rt=904435243 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Kannst du vielleicht das ganze auch auf laeutern erweitern? 
+
+Teddy, boesartig
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Aenderungen (Gorog, 31. Aug 1998, 09:21:27):
+~#! rn=Teddy rt=904522037 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Du versteckst Dich doch eh immer in deiner Zentrale wenn man Dich mal heilig
+machen will.
+
+Gorog der Teddy gern mal erwischen wuerde.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Aenderungen (Teddy, 31. Aug 1998, 22:23:29):
+~#! rn=Gorog rt=904548087 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Ich wuerde mich nie verstecken, ich schmiede nur Plaene fuer den naechsten
+Ueberfall auf das Gute und heilige im MG.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Aenderungen (Gorog, 31. Aug 1998, 23:34:18):
+~#! rn=Teddy rt=904595009 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Gorog denk an einen flauschigen Teddy, der das MG terrorisiert.
+
+Naja, ich geh dann mal in Deckung und such den Weichspueler.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aenderungen (Wargon,  1. Sep 1998, 11:45:09):
+~#! rn=Morgoth rt=904435097 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Hmmm...
+Was haben eigentlich Ausdruecke wie "SpellDefend()" in Spielerrubriken zu
+suchen?
+Sollten die nicht den Magierrubriken vorbehalten bleiben?
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Aenderungen (Morgoth,  1. Sep 1998, 11:47:24):
+~#! rn=Wargon rt=904643109 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Aeh, diese Funktion ist in der Mudlib und somit jedem zugaengig. Ausserdem
+wurde auf der Party/Seminar offen darueber gestr^h^h^h^h^hdiskutiert. 
+Man kann es mit dem 'das darf so nicht sein' auch etwas uebertreiben.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Aenderungen (Wargon,  1. Sep 1998, 11:54:04):
+~#! rn=Morgoth rt=904643244 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Trotzdem koennte man sowas in Worte kleiden, die eher dem Spiel entspringen,
+und wenns nur "Heilsprueche werden nicht mehr abgewehrt." ist.
+Oder soll jeder erst mal durch die MudLib greppen, um zu sehen, wovon hier
+ueberhaupt die Rede ist? Ich glaube nicht, dass ALLE MG-Spieler anderswo
+Magier sind und das auf Anhieb verstehen...
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Aenderungen (Key,  1. Sep 1998, 12:33:38):
+~#! rn=Wargon rt=904643644 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Hmm ich stimme Wargon da mal zu ...
+Wenn wer mehr kennt als ein normaler Spieler dann soll er halt, aber man muss
+normale Spieler damit nicht unbedingt bombadieren ...
+Evtl gibbet ja auch Spieler die nicht wissen wollen was hinterm Vorhang ist :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Aenderungen (Lug,  2. Sep 1998, 03:02:28):
+~#! rn=Morgoth rt=904494663 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+
+Hihi Morgoth,
+
+hjam hjam lecker, mach ich doch gern, wenn die Nonnen schoen jung und knackig
+sind ;)
+
+Schleck
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Aenderungen (Nonne,  2. Sep 1998, 13:01:36):
+~#! rn=Lug rt=904698148 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Klar bin ich jung und knackig, aber ich lass doch nicht jeden ran! Nur
+ausgewaehlte gaaaanz suesse ,)
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Aenderungen (Aline,  2. Sep 1998, 14:29:53):
+~#! rn=Nonne rt=904734096 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+
+Suess wie Morgoth, oder eher su"/3 wie Anatol?
+
+Aline ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Aenderungen (Nonne,  3. Sep 1998, 10:06:29):
+~#! rn=Aline rt=904739393 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Definitiv suesse wie Morgoth, allerdings gibts so einen suessen nur einmal :(
+Schade.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Aenderungen (Koomi,  5. Sep 1998, 05:16:26):
+~#! rn=Lug rt=904965328 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Lug ist gerade etwas angeheitert, nehmt ihn nicht allzu ernst.
+
+ koomi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Aenderungen (Reinelde,  5. Sep 1998, 05:17:00):
+~#! rn=Koomi rt=904965386 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+hat jemals irgendjemand lug ernst genommen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Aenderungen (Lug,  5. Sep 1998, 05:17:37):
+~#! rn=Reinelde rt=904965420 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+He!
+
+Das mit  meiner Zunge in diversen Pussies ist ernst ;)
+
+Leckermaeulchen
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Aenderungen (Wur,  5. Sep 1998, 23:52:00):
+~#! rn=Reinelde rt=904965420 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+Zuweilen trieb es mich ihn ernst zu nehmen. Noch Fragen?
+
+Wur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Aenderungen (Wurzel,  6. Sep 1998, 12:39:24):
+~#! rn=Wur rt=905032320 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+wer lug ernst nimmt, darf das gerne tun. sollte sich aber spaeter nicht
+beklagen :) selbst dran schuld.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Aenderungen (Lug,  8. Sep 1998, 23:27:06):
+~#! rn=Wurzel rt=905078364 rg=gilden.klerus
+~#! tid=904435097
+
+
+rknuddel wurzel
+
+;)
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ehering (Morgoth,  9. Sep 1998, 23:22:52):
+Ein neues Feature fuer den Ehering: Extralook ;-)
+Ach ja, erst nach ende/reboot.
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ehering (Wargon, 10. Sep 1998, 11:02:31):
+~#! rn=Morgoth rt=905376172 rg=gilden.klerus
+~#! tid=905376172
+Hmmm... woher will der Ring wissen, dass ich _gluecklich_ verheiratet bin? 
+Oh, aeh, Schatz, aeh, leg doch bitte das Nudelholz weg! :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ehering (Aline, 10. Sep 1998, 11:57:41):
+~#! rn=Wargon rt=905418151 rg=gilden.klerus
+~#! tid=905376172
+
+Du bist es!!
+
+Aline
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ehering (Wargon, 11. Sep 1998, 12:09:57):
+~#! rn=Aline rt=905421461 rg=gilden.klerus
+~#! tid=905376172
+Na wenn Du das sagst muss es ja wohl stimmen, Schatz :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gesinnung (Nonne, 22. Sep 1998, 11:14:43):
+Ich wuerder gerne etwas zu den Gesinnungsaenderungen sagen. Bisher hat man mit
+dem Kill eines boeses/satanischen NPCs soviel alignment gewonnen, wie das
+plaetten des NPC gekostet hat, bzw etwas mehr, so dass man immer schoen heilig
+war, wie sich das fuer einen Kleriker gehoert. Da sich das alignment durch das
+toeten von NPC kaum aendert, steht man des oefteren als kleriker dumm da.
+Neulich in den Katakombem war ich ploetzlich nett! Das ist mir nie passiert.
+Vielleicht sollte man die alignment-kosten der Sprueche ein wenig anpassen,
+bzw. die Sprueche der NPC, die das alignment aendern. Dann wuerden wenigstens
+die Relationen wieder stimmen. Ich metzel gerade naemlich ueber ne Stunde nur
+boese und satanische und bin immernoch gut. Das kanns ja nicht sein :(
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gesinnung (Gloinson, 22. Sep 1998, 13:02:37):
+~#! rn=Nonne rt=906455683 rg=gilden.klerus
+~#! tid=906455683
+Tja, da hast Du wohl vorher zu sehr Gottes Geschoepfe niedergemacht :)
+Um es anders zu sagen: Ich finde das schon in Ordnung so, gerade bei
+unseren geringen Anrufungskosten.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gesinnung (Boing, 22. Sep 1998, 13:07:23):
+~#! rn=Gloinson rt=906462157 rg=gilden.klerus
+~#! tid=906455683
+Ich glaube eher, dass Nonne die Spells von SATAN oder seinen Daemonen
+meint, die die Gesinnung deutlich runtersetzen.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gesinnung (Ringor, 22. Sep 1998, 13:10:06):
+~#! rn=Boing rt=906462443 rg=gilden.klerus
+~#! tid=906455683
+Immer wieder schoen, wenn andere ueber die Bedeutung der Worte des
+Artikelschreibers philosophieren ... 
+
+Ich hab Nonne so verstanden, dass seine Gildensprueche die Gesinnung staerker
+erniedrigen, als er durch das Toeten von boesen Monstern wieder reinbekommt.
+
+Er macht damit also allein durch Anwenden seiner Anrufungen ein
+Verlustgeschaeft.
+
+Nur eine weitere Interpretation,
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gesinnung (Morgoth, 22. Sep 1998, 13:11:27):
+~#! rn=Ringor rt=906462606 rg=gilden.klerus
+~#! tid=906455683
+Locker bleiben, es ist alles im Lot.
+Wenn ich mal wieder ein paar Minuten Zeit finde, werde ich sowohl meine
+Daemonen als auch das Spellbook etwas anpassen....bis dahin muesst ihr eben
+damit leben, sorry.
+
+Morgoth, gestresst (2).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gesinnung (Nonne, 22. Sep 1998, 13:33:00):
+~#! rn=Morgoth rt=906462687 rg=gilden.klerus
+~#! tid=906455683
+Mehr wollte ich doch garnicht lesen, Suesser ,)
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Donner (Morgoth, 28. Sep 1998, 13:53:21):
+Der Bug sollte jetzt behoben sein...
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Erleuchteten-Aufgabe (Nonne, 14. Okt 1998, 11:44:47):
+Hallo Klerikers,
+auf dem Stammtisch in Muenster kam die Diskussion ueber neue
+Erleuchteten-Aufgaben auf, da ein '-h hat mal einer den Talisman/die Feder'
+nicht fuer sinnvoll erachtet wurden. Nun haben wir ein kleinen Brain Storming
+veranstaltet, was man sonst fuer Aufgaben einfuehren koennte. Ich bitte die
+Aufgaben vom Aufwand mit dem Auge zu vergleichen, was ja immer noch Aufgabe
+ist, und nicht mit den Raeubern, da die sowieso nicht selber geloest wurden:
+- Die Robe des Oberpriesters der Drakonier;
+- Einen Pilz aus Toeters Kloster;
+- Den Helm des Blauen Drachen;
+- Den Saphir aus dem Lupinental;
+- Das magische Xanti-Schwert;
+- Die eckige Muenze aus der Daemonenburg;
+
+Es soll nicht moeglich sein, sich die Gegenstaende geben zu lassen, man muss
+sie sich schon selber holen, wenn auch mit ein wenig Hilfe. Was halten meine
+Kleriker-Brueder und Schwestern davon. Sind die Aufgaben zu leicht/schwer?
+Wenn die Gegenstaende klar sind, kann man immer noch eine Geschicht darum
+schreiben. Also nicht ueber den Sinn der Aufgaben diskutieren, sondern ueber
+die Schwierigkeiten :)
+`tschuligung, dass es lang geworden ist. Weitere Vorschlaege sind natuerlich
+auch willkommen, aber dann am besten per Mail an Gorog oder mich, sonst artet
+die Diskussion aus.
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Nonne, 14. Okt 1998, 11:50:51):
+~#! rn=Nonne rt=908358287 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+ich vergass noch:
+- die schwarze Robe aus den Katas;
+- die Klauen von Cthulhu (oder wie der sich schreibt) ,)
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Novastorm, 14. Okt 1998, 12:13:19):
+~#! rn=Nonne rt=908358651 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+*lach* Darf ich fragen wer an diesem 'Brainstorming' teilgenommen hatt ?
+Du willst - als Kleriker ! - doch nicht ernsthaft diese 'tollen' Sachen
+die da erwaehnt wurden mit der Feder von Luh oder dem Talisman aus dem 
+Raeuberlager gleichsetzen ?
+Irgendwie hab ich das Gefuehl, das da etwas falsch verstanden wurde, 
+schliesslich sind die Erleuchtetenplaetze nicht umsonst begrenzt.
+Sorry das es keine Mail geworden ist, aba hmm... musste sein fand ich.
+
+   Nova, achselzuckend
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Ringor, 14. Okt 1998, 12:18:37):
+~#! rn=Nonne rt=908358287 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+Ist es beabsichtigt, dass unter den Aufgaben auch welche sind, fuer die man
+nicht einen einzigen Schlag gegen einen Gegner fuehren muss?
+
+Interessantere Aufgaben finde ich ja okay (zumal das Umbringen eines heiligen
+Gegners als Kleriker eh nicht sonderlich sinnvoll als Anforderung ist) - aber
+Aufgaben, die durch ein Wegeskript in Sekundenbruchteilen loesbar sind, taugen
+wohl noch weniger als limitierende Massnahme bei nur begrenzt vorhandenen
+Gildenstufen.
+
+Nur meine Meinung,
+Ringor.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Gorog, 14. Okt 1998, 12:21:00):
+~#! rn=Novastorm rt=908359999 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+Naja es geht ja auch nciht um das gleichsetzen mit den beiden Aufgaben, die du
+erwaehntest sondern um die Gleichsetzung mit der dritten Aufgabe (Auge aus der
+Goblinhoehle). Da man ja eindeutig da n Unterschied hat zwischen den drei
+Aufgaben. Denn fuer nen Kleriker alleine is das Raueberlager und auch Water
+relativ unmachbar. Die neuen Aufgaben aollten dafuer sein, dass man alleine an
+die Gegenstaende rankommt.
+Nun schwer sind sie wirklich nicht, aber wenn man nicht weiss wies geht is es
+umsoschwerer, aehnlich wie beim Auge.
+
+Gorog 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Burn, 14. Okt 1998, 12:42:07):
+~#! rn=Nonne rt=908358287 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+Ich geb Novastorm und Ringor recht, meiner Meinung nach sind die Aufgaben fuer
+einen Kleriker, der erleuchtet sein moechte, viel zu leicht, ein wenig Muehe
+sollte schon dabei sein, man kann sich ja ein wenig helfen lassen, man zieht
+ja normalerweise nicht alleine los und haut die Seherraeuber, sondern fragt
+nen paar Freunde um Hilfe, dann gehen die Aufgaben schon.;]Die Aufgaben
+jedenfalls, die Nonne aufzaehlt, muessten nen Durchschnittskuraten nicht mehr
+als 2 Minuten kosten, dann koennte man die Aufgaben auch ganz weglassen, bevor
+man sie zur Farce werden laesst.
+Dann wuerden mir eher Erleuchtetenaufgaben gefallen, die davon weggehen,
+stumpf irgendwelche Monster zu plaetten, die Leiche zu pluendern und zum
+Tempel zu rennen.
+Was genaues hab ich zwar noch nicht, aber mir schwebt da zum Beispiel eine
+Aufgabe vor, in der man eine Stunde lang einem Anfaenger als "Fremdenfuehrer"
+und Hilfe zur Verfuegung stehen muss, und aehnliche Aufgaben vor.
+Ist doch stimmungsvoller fuer den Klerus sowas als auf Monstern rumzuhauen,
+oder?
+
+Neb
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Key, 14. Okt 1998, 12:56:58):
+~#! rn=Burn rt=908361727 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+Ich plaediere fuer nur eine Aufgabe ...
+Satan killen ... 
+Sollten reichen um nutzlose Wursties und Zweities aus den Raengen
+rauszuhalten, Ergo 2 Fliegen mit einem Schlag ;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Nonne, 14. Okt 1998, 13:28:17):
+~#! rn=Key rt=908362618 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+Mal eingiges zur erlaeuterung: Bisher geht es darum neue Ideen zu sammeln.
+Wenn es zu leicht ist, kann man das alles problemlos erschweren. Es geht
+darum, dass Kleriker sich die Aufgaben nicht von anderen erledigen lassen,
+sondern selber, mit seinem Kleriker was dafuer tut. Das war bisher nicht der
+Fall. Warum hat sich keiner ueber das auge in der Goblinhoehle aufgeregt? Die
+angesprochenen Augaben sind in etwa genauso schwer. Primaer wollen wir Ideen
+haben und keine Flames, die koennt ihr euch sparen, sind die Tipparbeit nicht
+wert.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Key, 14. Okt 1998, 13:30:09):
+~#! rn=Nonne rt=908364497 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+Hmm oki ...
+
+Wie waere es wenn die Kleriker ne Runde betteln gehen muessen? .)
+Auf den Knien durchs MG streichen und Chaoten um Rat fragen muessen? :)
+
+Also ich faende das oki, ist ja eh die Aufgabe eines Kleruses, oder? :)
+
+Key muellt schmarrnt oder wie auch immer :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Nonne, 14. Okt 1998, 13:32:33):
+~#! rn=Key rt=908364609 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+das muessen kleriker, wenn sie von Bettelmoench aufsteigen wollten, das gibts
+schon, key ,)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Key, 14. Okt 1998, 13:34:19):
+~#! rn=Nonne rt=908364753 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+Weiss ich, und das gefaellt mir :)
+
+Nur isses bei euch so das ihr das ziemlich schnell vergesst ...
+Also zur Auffrischung taete es euch doch gut, meinste nicht auch? :)
+
+Key hat Nonne nicht erlaubt zu sprechen, und sieht das als Beweis an fuer
+dieses unflaetigen Verhalten das zurueckzufuehren ist auf vergessene Sitten .)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Sharia, 14. Okt 1998, 14:18:05):
+~#! rn=Burn rt=908361727 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+das kommt mir bekannt vor *grins Neb* :-)
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Sharia, 14. Okt 1998, 14:23:37):
+~#! rn=Sharia rt=908367485 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+Soo nu aber mal was mehr Senf Nonne/Gorog ich maile nich weil ich denke, dass
+das ne recht interessante Diskussion werden koennte..:-)
+
+Ich denke die Aufgaben die ihr euch ausgedacht habt sind teilweise wie Ringor
+schon sagte wirklich ZU leicht ... die schwarze Robe z.b. finde ich allerdings
+ne recht gute Idee, da die nicht ganz so trivial als Kleriker ist (doofer
+Blitz :-) )
+Ich hab mir auch schon oefters mal Gedanken darueber gemacht, was man vorallem
+fuer Water Luh fuer nen Ersatz schaffen koennte. Tja und da muss ich auch Key
+recht geben: SATAN ist eigentlich ein wuerdiger Gegner ... naja mittlerweile
+etwas ZU krass... aber so etwas in der Art faende ich sinnvoll (Kruuolq toeten
+oder so ? :-) ) 
+Am schoensten allerdings faende ich eine art kleine Gildenquest, hatte ich
+auch mal angefangen, konnte ich allerdings erstens aufgrund akutem
+Programmierkoennenmangel und zweitens aufgrund dann kurz drauf folgendem
+akutem Magierhabenmangel nicht durchfuehren ... waere doch mal klasse....
+etwas ganz speziell fuer Kleriker ... wo man ganz gezielt seine spells
+anwenden muss ... und zwa wirklich so gut wie alle und auch so spells wie
+leuchten, Giftschwaechung, begrabe etc .... 
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Burn, 14. Okt 1998, 14:36:35):
+~#! rn=Sharia rt=908367485 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+Jo, Sharia, hast mich gut rumgefuehrt damals und mir geholfen, deswegen
+darfste ja auch noch ab und an Hohepriester sein jetzt ;)
+
+Neb grinst zu Sharia zurueck.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Sharia, 14. Okt 1998, 14:45:58):
+~#! rn=Burn rt=908368595 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+HOCHNAESIGER HALBGOTT HOCHNAESIGER !!!! 
+Sharia, ist ja nur erleuchtet :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+aufgaben (Gorog, 16. Okt 1998, 11:46:33):
+Wie waers denn wenn man die Water-Aufgabe mit dem Silberdrachen verbindet,
+also n Drachen befreien und dafuer die Feder bekommen. allzu leicht is das da
+unten in der Festung auch nicht besonders wegen des DIEs. 
+Allerdings gilt auch hier mit den richtigen Mitstreitern solte es kein Problem
+sein. Allerdings waere so das heilige Gegner killen abgeschaft und man haut
+neben bei noch ein paar boese Buben um (;
+
+Gorog nach gefaehrlicher Zitterpartie gestern Abend noch gluecklich
+erleuchtet.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+gilden.klerus erleuchtete (Telya, 16. Okt 1998, 17:04:04):
+Leute,
+eine Gilden-Quest waere schoen. Ansonsten wuerde ich mich auf eine
+Rueckbesinnung der Kleriker auf ihre Wurzeln besinnen. Ein Kleriker sollte
+aufsteigen wenn er entweder seinem Glauben vorwaertsbringt (Quest: Bekehre die
+Orks oder Spieler durch helfen bekehrt. Monstermetzeln kann in einem Questmud
+(orginalton Erzmagier und Goetter) doch nicht alles sein. Schliesslich waren
+die Kleriker mal lieb und nett und eine Anfaengergilde. Inzwischen ist sie
+mehr und mehr zur High-End Trainingsgilde fuer RL-Abwesende suechtels
+geworden. Also Atmosphaere rein, Monstermetzeln raus oder einen
+Kreuzritterzweig fuer Spieler mit mehr als 20 Mio EPs.
+Lahm
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: gilden.klerus erleuchtete (Bottom, 16. Okt 1998, 18:26:27):
+~#! rn=Telya rt=908550244 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908550244
+
+Liebe Schwestern, liebe Brueder!
+
+Die ganze Diskussion laesst den wahren Geist Lembolds doch sehr vermissen.
+Unbestreitbar ist es eine Notwendigkeit, zur Erleuchtung durch gelebten
+Glauben beizutragen - nichts faellt vom Himmel, Erleuchtung schon gar nicht,
+sie will hart erarbeitet sein! Aber, liebe Schwestern und Brueder, es kann
+doch nicht lemboldgewollter Sinn und Zweck unseres Ordens sein, irgendwelche
+widerwaertigen Monstren zu schlagen. Wahre Erleuchtung erlangt man durch
+Glaube, Liebe, Hoffnung. Lebt nach diesem Grundsatz und Ihr seit den
+Gottheiten nahe. In ihrem Abglanz wird Euch Erleuchtung zuteil werden. Kehren
+wir zurueck zu den Urspruengen unseres Ordens und dem Leben, das der heilige
+Tabol uns einst vorgelebt hat, so werden auch wir eins mit den Goettern, so
+wie er aufgefahren ist in das Reich Lembolds, Kandris und Saphinas.
+
+Bottom - Diener Lembolds, des Herrn.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: gilden.klerus erleuchtete (Morgoth, 16. Okt 1998, 22:21:35):
+~#! rn=Bottom rt=908555187 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908550244
+Ok, mail mir ein Konzept, wie Du DAS programmieren wuerdest und ich baue es
+ein. 
+Ich wuerde sagen, wir sehen uns dann Programmtechnisch im 24-Jahrhundert
+wieder ;-)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: gilden.klerus erleuchtete (Bottom, 19. Okt 1998, 18:48:31):
+~#! rn=Morgoth rt=908569295 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908550244
+
+Ausser Beten und Arbeiten kenn ich nix, wobei ich das beten dem Arbeiten noch
+vorziehe. Du wirst einsehen, oh Morgoth, dass ich nicht der Richtige bin,
+dieses Konzept zu erabeiten, zumal es den rahmen unserer Mudlib etwas sprengt,
+ist doch die Transzendenz dort eindeutig zu kurz gekommen. Aber gerne werde
+ich fuer Dich beten, vielleicht sendet Dir Lembold eine Eingebung. ;-)
+
+Bottom - die wahre Kraft liegt im Gebet!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: gilden.klerus erleuchtete (Nonne, 20. Okt 1998, 09:34:28):
+~#! rn=Bottom rt=908815711 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908550244
+Guten morgen, Brueder und Schwestern,
+vielleicht sieht Bruder Bottom die Gilde und ihren auftrag etwas zu einseitig,
+und waere mit dem Dienen der Saphina gluecklicher geworden. Saphina steht fuer
+die Heigaben und damit sicher auch fuer das Seelenheil. Kandri steht fuer
+Durchsetzungskraft, also dem Verbreiten des Glaubens oder das Hirnzermanschen
+Andersglaeubiger. Lembold steht fuer die Bestaendigkeit, also das Bewahren des
+Glaubens und seiner Anhaenger, und deren verteidigung, was ebenfalls mit
+Hirnzermanschen einhergeht. Eine einzige komplexe Aufgabe zu stellen halte ich
+fuer wenig sinnvoll, da man beim zweitenmal nurnoch durchrennt. Viele solche
+Aufgaben kann man unserem Gildenhaeuptling zeittechnische nicht zumuten. Da
+bleiben also nurnoch kleine Aufgaben, die leider meistens auch was mit toeten
+Andersdenkender zu tun hat. Die Saphinas koennen ja in para-vland, voll
+ausgeruestet, auf dem Marktplatz beten. ,)
+Denkt bitte auch mal an die Umsetztbarkeit eurer Vorschlaege und an den
+programmiertechnischen Aufwand. Moege Lembold euch erleuchten!
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Caramon, 24. Okt 1998, 01:11:25):
+~#! rn=Gorog rt=908360460 rg=gilden.klerus
+~#! tid=908358287
+Hmm, is zwar schon ne weile her, das das hier gepostet worde ... aber wo ist
+bitte schoen das Raeuberlager fuer einen Kleriker alleine unmoeglich? Es
+dauert zwar ein kleines weilchen, aber in nichteinmal einer Stunde ist das
+Lager leer ... alleine wohl gemerkt (es sei den, Rochus hat da in den letzten
+3 monaten was geaendert)
+
+Tanis ... der nich so richtig versteht, wo da das problem liegt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vorschlag fuer einen Spell (Morgoth, 27. Okt 1998, 12:52:40):
+Es wurde mal diskutiert, ob es einen Spell geben soll, mit dem man die Waffe
+schwerer(wie auch immer realisiert) machen kann. Es gab nur nie einen Namen.
+Wie waere es mit 'phallusmaximus' ... natuerlich nur fuer KlerikER.
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+weihe (Morgoth, 29. Okt 1998, 11:58:56):
+Hi Klerikers und so,
+wenn einige von Euch Probleme mit 'weihe' haben, sollten sie es nochmal ohne
+Paracelsus Klauen versuchen, dann sollte es klappen. Wir arbeiten(diskutieren)
+an einer Loesung, die beides zulaesst.
+
+Morgoth, Chef von Ganzen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Vorschlag fuer einen Spell (Gorog, 29. Okt 1998, 21:11:38):
+~#! rn=Morgoth rt=909492760 rg=gilden.klerus
+~#! tid=909492760
+Hmmm, is das ernst gemeint???
+Ein Skill zum Waffebeschweren?
+Naja wenn Du meinst. Wie waers mit verbleien, aufpumpen, oder einfach
+erschweren?
+
+Aber momentan bin ich mit meinen Waffen ganz zufrieden, jedenfalls meistens.
+
+Gorog pumpt ein Kilo Blei in seinen Hammer, oder warns drei Kilo?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Klerikerzweities (Anacrion, 30. Okt 1998, 17:42:04):
+Hmmpf.
+
+Ich will hier keine Dauerdiskussion anregen, aber entgegen allem, was ich mir
+vorgenommen habe, werde ich wohl doch nen Kleriker ziehen, da sowas nicht nur
+bequem, sondern tw. auch lebensnotwendig geworden ist.
+
+Ich finde (oder besser: fand), dass das Spiel am besten ist, wenn man eben
+nicht mit Heerscharen von xties den gegner metzelt, sondern mit Freunden.
+Wenn man allerdings nach 5 min wildem rumgeschreie verratzt, weil jeder
+sonstwo beschaeftigt ist, dann fordert das doch geradezu, dass man nen
+Sterbe-Verhinder-Xtie hat.
+
+Gegen 2ties und fuer mehr _Multi_ im MUD
+
+Anac*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Klerikerzweities (Bottom, 30. Okt 1998, 17:57:47):
+~#! rn=Anacrion rt=909769324 rg=gilden.klerus
+~#! tid=909769324
+
+Hier gibt's keine Zweities!
+Nur Schwestern und Brueder im Geiste Lembolds, Kandris und Saphinas.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Klerikerzweities (Anatol, 30. Okt 1998, 18:17:38):
+~#! rn=Anacrion rt=909769324 rg=gilden.klerus
+~#! tid=909769324
+Du willst Dein Versagen den Klerikern zum Vorwurf machen? Geht das nicht
+ein bisschen zu weit, Anacrion? Wer dort runter geht, ohne zu wissen, dass
+es ihm an die Gesundheit gehen kann und sich dann zu beschweren traut, der
+sollte der Fairness halber alle Rubriken, die mit "seher." beginnen und 
+die er lesen kann, abbestellen. Wer runter geht und weiss, dass es Aerger
+geben wird aber dennoch keine Vorsichtsmassnahmen trifft, hat ihmo einfach
+nicht das Recht, sich ueber beschaeftigte Mitspieler zu beschweren.
+
+Kurz gefasst: Heul' doch.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Klerikerzweities (Anacrion, 30. Okt 1998, 19:07:51):
+~#! rn=Anatol rt=909771458 rg=gilden.klerus
+~#! tid=909769324
+Darum geht es doch gar nicht (zumindest nur ein bisschen *schnief*).
+
+Jeder Kleriker soll doch spielen wie und wann er will (und ich wuerde das auch
+tun) .....
+Faktum ist, dass man mit dem Klerikerzweitie viel weniger auf das
+Spielgeschehen um einen herum angewiesen ist.
+
+Anac* - nicht wirklich heulend ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Klerikerzweities (Anatol, 30. Okt 1998, 20:58:15):
+~#! rn=Anacrion rt=909774471 rg=gilden.klerus
+~#! tid=909769324
+Und was denkt ein Kaempfer, der sich an Gegner heranmachen will, die
+mehr als nur "ein bisschen" magischen Schaden verursachen?
+
+Was, glaubst Du, macht ein Kleriker, der gegen heilige Gegner antreten muss?
+
+Wie sieht das ein Abenteurer-Gildler?
+
+Glaubst Du, dass Du als Zauberer die Allmaechtig-Vielseitigkeit gekauft
+hast? Och komm, ueberlasse wenigstens ein *bisschen* den Chaoten :o)
+
+Heul weiter :)
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Klerikerzweities (Ringor, 31. Okt 1998, 04:14:25):
+~#! rn=Anacrion rt=909774471 rg=gilden.klerus
+~#! tid=909769324
+Nur nebenbei: 
+
+Die Existenz von Hospital, Heilern und Co. ist Dir bewusst, oder?
+
+Eigentlich eine dumme Frage - schliesslich bist Du ja Seher.
+
+Ringor. Ist bisher ganz gut ohne Kleriker-Xtie ausgekommen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Klerikerzweities (Teddy, 31. Okt 1998, 04:55:50):
+~#! rn=Anacrion rt=909769324 rg=gilden.klerus
+~#! tid=909769324
+Warst du das nicht, der da an einigen Stellen nen Sterbie vorgeschickt hat und
+dann die LP-Abzuege bekanntgab?
+Warum hast du ihn da nicht auch genommen, wenn du eh einen hast.
+
+Teddy, ohne Sterbie (kommt vielleicht noch) ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Klerikerzweities (Anacrion, 31. Okt 1998, 11:41:50):
+~#! rn=Teddy rt=909809750 rg=gilden.klerus
+~#! tid=909769324
+
+*lach*
+*grins*
+*waelz*
+
+
+Warum regen sich eigentlich alle auf .. war nur ein statement aus frust, dass
+man, wenn man kein geld hat, um nen heiler zu zahlen, einfach bverratzt, da
+alle was anderes machen. dagegen gibt es nur ein mittel : selber nen kleriker
+haben. (oder nur dann was machen, wenn die eigenen klerikerfreunde da sind) -
+was mich tw. etwas einschrayenken wuerde ... 
+Wenn du keinen HLPSterbie hast, kriegste den nicht zum pharao .. udn, by the
+way: das ich den sterbie verwendet habe (war eigentlich zum ersten mal, von
+einzelnen kommandos abgesehen bei tilly und bierchen) liegt daran, dass ich
+teilweise wusste, DASS massiv fallen da waren ...
+
+so. ich denke, es ist alles gesagt. *flame off*
+
+Anac* - lieb Euch alle (und tippt blind)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Idee (Greystone,  4. Nov 1998, 19:55:46):
+Hallo Brueder und Schwestern,
+
+nach den letzten Diskussionen ueber neue Erleuchteten Aufgaben und so
+moechte ich an dieser Stelle eine weitere Idee zur Diskussion stellen. Wie
+waere es 
+denn wenn die Kleriker ein Gebiet fuer sich bekommen in ihrer
+Gilde. Das dan auch nur fuer Kleriker zugaenglich ist.
+Jeder der Erleuchtet wird muss zusaetzlich zu den bisher bestehenden
+Aufgaben einen weiteren Gildenraum (wie ein Seherhausraum) ermetzeln,
+und natuerlich beschreiben. Ob dieser Raum dann Ok. waere koennte dann der
+jeweilige Hohepriester entscheiden.
+
+Hohepriester koennten als zusaetzliche Aufgabe eine kurze Dokumentation ueber
+ein Thema 
+abfassen, welches eine Gildenbuecherei langsam fuellen koennte.
+
+So das wars ersteinmal.
+
+Gruss Greystone
+
+P.S. ahh ja bevor es wieder heisst "Mails Morgoth", ist bereits geschehen und
+wir moechten mal hier
+die weitere Resonanz und Ideen dazu hoeren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Idee (Nonne,  5. Nov 1998, 11:30:50):
+~#! rn=Greystone rt=910209346 rg=gilden.klerus
+~#! tid=910209346
+Coole Idee. Morgoth wird sich freuen, wenn andere Leute seine Gebiete
+beschreiben, wo er doch so ein Detail-Fan ist...
+Das Problem ist aber, dass nicht jeder Erleuchtete LPC kann. Wenn man Raeume
+nur beschreibt, ohne Befehle, ohne dass man etwas machen kann, ist das sehr
+schnell langweilig, und der Befehlsschatz fuer Seher-Haeuser ist ja nicht
+gerade reichhaltig. Das mit der Doku ist ne sehr gute Idee, da die
+Gildendokumentation nicht gerade auf dem neusten Stand ist. Vielleicht kann
+man so ja auch einige Tips und Kniffe unter den Klerikern austauschen.
+Auf jeden Fall mal was anderes, als Stumpf irgendwelche Monster zu plaetten.
+Uber Details muesste man sich mal bei nem Bier(oder Cola fuer Gorog) Gedanken
+machen.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Idee (Mahatmu,  5. Nov 1998, 11:58:16):
+~#! rn=Nonne rt=910265450 rg=gilden.klerus
+~#! tid=910209346
+Ich find nicht, dass es _sehr_ langweilig ist, wenn nur spannende Details
+einen Raum bereichern. Da ich mir ueber das Mini-LPC der Seher-
+haeuser nicht bewusst war (arks ... des Mini-LPCs nicht bewusst ...)
+habe ich z.B. in Greystones Haus allein mit seinen Details vor langer
+Zeit schon viel Spass gehabt ... weiss schon woher der Wind weht :)
+
+Gloin ... Detailfanatikerin. 16 Raeume = 100k (Soll) :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Idee (Gorog,  5. Nov 1998, 21:54:24):
+~#! rn=Nonne rt=910265450 rg=gilden.klerus
+~#! tid=910209346
+Genau, bei ner Cola kann man auch schoen nuechtern ueber alles reden. 
+
+Gorog findet es ganz toll, das mit der Gildendoku. -> Alle Macht den Leuten,
+die wissen wo die Gilde steht !!
+*grins fiess*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Idee (Tanis,  6. Nov 1998, 20:32:40):
+~#! rn=Gorog rt=910302864 rg=gilden.klerus
+~#! tid=910209346
+Hm,, das klingt alles so ganz oki, aber habt ihr dabei bedacht, das es nur
+begrenzte Raenge gibt? ... Soll heissen, ich ermetzel ein haus, beschreibe es
+mit allem drum und drann, werde erleuchtet ... und kurz danach kann ich von
+vorne beginnen, weil es einfach ein anderer ebenfalls alles fertig hat und
+somit auch anspruch auf erleuchtung hat .... (das gleiche gilt fuer die doku,
+wobei DIE echt mal erneuert werden koennten)
+
+Das ganze steigert sich dann ins unermessliche, wenn man nur an den
+Wochenenden einen PC zur hand hat, um ueberhaupt zu mudden, geschweige denn
+regelmaessig raeume zu beschreiben ...
+
+So, ich hoffe ich hab das jetzt verstaendlich ausgedrueckt ... so ist die idee
+voll oki, nur aufgrund der begrenzungen wohl nich durchsetztbar ... und die
+begrennzungen sollten meiner meinung nach schon bestehen bleiben.
+
+Tschaui
+                             Tanis, Heiliger Raecher im Namen Saphinas
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Weihe-Bug (Morgoth, 13. Nov 1998, 11:10:04):
+Hi Leutchen,
+
+es scheint sich eine Loesung fuer das Weihe-Problem abzuzeichnen. Ich brauche
+nur noch mal einen freiwilligen Kleriker, der sich als Testperson opfert. Es
+koennte sein, da alles im laufenden System passieren muss, dass einige Sachen
+schiefgehen(bei mir zu Hause tuts, aber das heisst hier nix). Also, ab Montag
+morgen...Freiwillige(r) vor.
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Weihe-Bugfix (Morgoth, 16. Nov 1998, 22:44:39):
+So Klerikers,
+es sieht so aus, als waere der 'Bug', der in Verbindung mit den Klauen auftrat
+behoben. Alles SOLLTE wieder wie zuvor klappen. 
+Durch den Bugfix entstandene Bugs sind natuerlich ausgeschlossen und ansonsten
+gewollt. ;-) Falls also so ein Feature auftritt, bitte mit voller
+Beschreibung(LOG) an mich.
+
+Chef, M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Anrufung ? (Ethavar, 20. Nov 1998, 01:20:36):
+ Ploetzlich weicht alles Leben aus Sharia.
+So schnell koennen sich die Goetter nicht wieder um Dich kuemmern!    
+
+Dabei wollte ich gar nicht, dass sie geht ...
+
+Ethavar - an das gute in seiner hohepriesterin glaubend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Weihe (Nonne,  3. Dez 1998, 11:16:37):
+Hallo Klerikers,
+
+ich faende es toll, wenn man die weihe beenden koennte. So, wie es jetzt
+laeuft, muss man manchmal ewig warten, bis die weihe abgelaufen ist, damit man
+die Waffe wechseln kann, bzw dies auch sinvoll ist. Was haltet Ihr davon? Wenn
+das auf Zustimmung stoesst, trete ich unseren Gildenhaeuptling mal in den
+Ar...
+
+Tschau
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weihe (Azzuro,  3. Dez 1998, 12:00:13):
+~#! rn=Nonne rt=912683797 rg=gilden.klerus
+~#! tid=912683797
+Dagegen!
+Am besten schafft man alle Handicaps ab, dann hat man gar keine Probleme mehr.
+
+Azzuro, mies drauf.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Weihe (Sharia,  3. Dez 1998, 12:32:56):
+~#! rn=Azzuro rt=912686413 rg=gilden.klerus
+~#! tid=912683797
+Sicherlich waere das ein nettes feature, jedoch denke ich, dass man es
+eigentlich ganz gut timen kann .. ich bin im Prinzip dagegen, da es eine zu
+starke aufwertung waere ...sorry :-)
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Weihe (Morgoth,  3. Dez 1998, 12:35:01):
+~#! rn=Sharia rt=912688376 rg=gilden.klerus
+~#! tid=912683797
+Mir ist es im Prinzip egal. Lasst den Rat der Kleriker abstimmen und mailt es
+ggf. Silvana/Rochus. Einbauen sollte nicht so schwer sein.
+
+Morgoth, Chef auf Anfrage
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Weihe (Gorog,  3. Dez 1998, 13:53:26):
+~#! rn=Morgoth rt=912688501 rg=gilden.klerus
+~#! tid=912683797
+Im Prinzip is das ne nette Idee, allerdings wie Sharia schon sagte zu stark.
+Man koennte dann ja auch noch besser lernen. *hmm eigentlich gut, habs noch
+nciht auf 100* Wie waers mit ner umwandlung? Von einer Waffe auf die naechste
+mit Verminderung der implementierten Gotteskraft?
+
+Gorog, auch mal wieder was schreibend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Weihe (Anatol,  3. Dez 1998, 13:55:14):
+~#! rn=Gorog rt=912693206 rg=gilden.klerus
+~#! tid=912683797
+Werdet Bierschuettler. Euer Jammerskill reicht dafuer locker aus.
+
+Anatol :o)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleines Gimmick (Morgoth,  3. Dez 1998, 21:31:15):
+Nicht nur fuer Neb, sondern auch den Rest der Seherschaft des Klerus ;-))
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Weihnachtsgeschenk (Morgoth, 15. Dez 1998, 12:15:42):
+2 neue Spells, von Rochus abgesegnet mit teuflischen Wuenschen.
+
+Viel Spass damit ;-))
+
+Morgoth, Chef auf Anfrage
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weihnachtsgeschenk (Anatol, 16. Dez 1998, 19:08:39):
+~#! rn=Morgoth rt=913724142 rg=gilden.klerus
+~#! tid=913724142
+Was mich in diesem Kontext brennend interessiert - wieso segnet Rochus
+ab und nicht Silvana? Ich bilde mir ein, dass diejenige, die das grosse
+Nudelholz der Balance schwingt, eine leicht zu unterschaetzende Gletscher-
+fee ist - und nicht Mr. Let-them-die-hard-Rochus, der fuer Sprueche, an
+denen der Caster sterben kann, leicht zu gewinnen ist... :)
+
+Anatol -- bedauert Kalliope
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Weihnachtsgeschenk (Rochus, 16. Dez 1998, 19:20:16):
+~#! rn=Anatol rt=913835319 rg=gilden.klerus
+~#! tid=913724142
+1. Weil der Caster daran sterben kann.
+2. Weil Silvana nichts dazu gesagt hat.
+3. Weil die Auswirkungen fuer die Balance m.E. harmlos genug sind,
+   dass ich das UNTER VORBEHALT genehmigen kann.
+Kann natuerlich sein dass Silvana eine Abwertung verlangt :)
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Weihnachtsgeschenk (Anatol, 16. Dez 1998, 19:23:59):
+~#! rn=Rochus rt=913836016 rg=gilden.klerus
+~#! tid=913724142
+Zieh' Dir die naechsten Tage eine Ruestung mit Halskrause an, sonst
+hast Du eventuell irgendwann mal eine wild zappelnd und nach ganzen
+Kraeften wuergende Gletscherfee daran haengen... :o)
+
+Anatol, duckt sich :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weihnachtsgeschenk (Morgoth, 16. Dez 1998, 19:50:18):
+~#! rn=Morgoth rt=913724142 rg=gilden.klerus
+~#! tid=913724142
+Leid (erstmal) nur fuer Spieler im Raum, bis Silvana ihr OK gibt oder mich
+erwuergt.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Weihnachtsgeschenk (Nonne, 17. Dez 1998, 09:24:27):
+~#! rn=Morgoth rt=913837818 rg=gilden.klerus
+~#! tid=913724142
+erstmal nur im raum???? soll das heissen, dass man leid auch fuer leute im
+ganzen mg sprechen kann?? wow, dann finde ich aber viele freunde in naechster
+zukunft ;)
+
+Aber mal ehrlich, ist doch etwas heftig dann. aber wenn ihr unbedingt wollt.
+mir solls recht sein.
+
+Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Weihnachtsgeschenk (Telya, 17. Dez 1998, 09:38:25):
+Also, langsam wird der Kleriker als Heilstelle unheimlich, aber als
+Charakter langweilig. Die Hohepriester der saphina koennen einen Charakter
+jetzt
+mit dreifacher LP und KP Anzahl ausstatten, ohne sich selbst zu gefaehrden.
+Damit verkommt der Kleriker doch endgueltig zum perfekten Zweitie und 
+Zuschauer. Der Leid-Spruch ist genial, aber fuer die Philosophie der meisten
+Mudder nicht sinnvoll.
+Telya
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weihnachtsgeschenk (Nonne, 17. Dez 1998, 09:42:46):
+~#! rn=Telya rt=913887505 rg=gilden.klerus
+~#! tid=913887505
+Och, das kann man so nicht sagen. Du steckst in der Klemme, da helfe ich Dir
+fuern paar nette tools/waffen/ruestung. Also mir solls wirklich recht sein.
+Ich stelle mich in die tanke, heile Gott und die Welt und bekomme demuetig
+meine ausruestung vorbeigebracht. Bis zum naechsten Reboot habe ich dann
+wieder genug Geld fuer eine weitere Aktion. Dann kann ich mich ganz auf das
+umlegen schwierigster NPC beschraenken und das endlose Grund-Ausruestung
+metzeln hat ein Ende. ;))
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Weihnachtsgeschenk (Silvana, 18. Dez 1998, 04:03:14):
+~#! rn=Rochus rt=913836016 rg=gilden.klerus
+~#! tid=913724142
+Um es kurz und deutlich zu sagen: Ich bin nicht mal gefragt worden.
+Ich habe heute zufaellig davon erfahren, und ihr koennt Euch sicher sein,
+dass ich 'leid' nicht genehmigt haette - und auch nicht werde.
+Ich werde mich um die beiden Sprueche (welcher ist der andere?) kuemmern,
+sobald ich die Zeit dazu habe. Bis dahin hat Morgoth die sofortige Auflage,
+die Sprueche zu sperren.
+
+   Silvana (fragt sich, wozu sie den Job ueberhaupt macht)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Weihnachtsgeschenk (Lena, 21. Dez 1998, 09:02:51):
+~#! rn=Silvana rt=913953794 rg=gilden.klerus
+~#! tid=913724142
+also ich bin kein Zweitie von irgendwem und ich waer fast schon hoch genug
+(Gilde), dass ich den Spruch nutzen koennte, aber
+ich finde, dieser Spruch ist totaler Bloedsinn.
+Wenn das ein Weihnachtsgeschenk ist, dann prost den Verwandten von Morgoth. :)
+
+Lena.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Weihnachtsgeschenk (Mahatmu, 21. Dez 1998, 19:40:18):
+~#! rn=Lena rt=914230971 rg=gilden.klerus
+~#! tid=913724142
+Der Spruch ist _eigentlich_ ganz nett, allerdings waren sich die Leute
+um mich herum auf der PArty schon sicher, dass er kaum Chancen auf
+Genehmigung hat.
+Trotzdem netter Versuch ;-) Vielleicht findet Ihr ja noch 4nen goldenen
+Weg.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Weihnachtsgeschenk (Morgoth, 21. Dez 1998, 21:59:55):
+~#! rn=Lena rt=914230971 rg=gilden.klerus
+~#! tid=913724142
+tritt aus, wenn es dich stoert 
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Weihnachtsgeschenk (Lena, 22. Dez 1998, 10:23:43):
+~#! rn=Morgoth rt=914277595 rg=gilden.klerus
+~#! tid=913724142
+was soll mich stoeren?
+Dass wir nen Spruch bekommen, der uns bzw unsere Zweities fast unverwundbar
+macht?
+Ich koennte sowas bestimmt gut gebrauchen, aber ich halts trotzdem fuer
+bloedsinnig.
+Ich wollte Dich damit auch nicht angreifen oder so, aber die wesentlichen
+Eigenschaften dieses Spruches sind doch sowieso in irgendeinem anderen Spruch
+enthalten, den ich kann.
+Ich haette lieber nen Spruch (meinetwegen auch fuer die Chaoten, wos
+eigentlich besser
+hinpasst), mit dem man die Regenerierung von LP zeitweise verlangsamen oder
+ganz stoppen kann. Falls es sowas fuer die Chaoten gaebe, waer das sogar fuer
+die Anwendung auf
+Spieler sinnvoll. Dann haetten die Chaoten endlich mal was, womit sie richtig
+boese
+sein koennen, ohne deswegen nen PK angehaengt zu bekommen.
+
+Lena.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Weihnachtsgeschenk (Key, 22. Dez 1998, 10:24:53):
+~#! rn=Lena rt=914322223 rg=gilden.klerus
+~#! tid=913724142
+Sowas wird es glaub ich irgendwann mal geben, allerdings als Tool .)
+
+Dazu muss man nur wen treten :9
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Weihe (Lan, 23. Dez 1998, 15:23:51):
+~#! rn=Gorog rt=912693206 rg=gilden.klerus
+~#! tid=912683797
+Hmm sollte diese Diskusion noch up-to-date sein ....
+Absolut dagegen.
+
+Man weiht ne Waffe, also legt DIESER Waffe irgendwas goettliches bei.
+Das kann man ja wohl net einfach so wieder wegnehmen.
+
+Wo bleibt da das Feeling?
+
+Lan schuettelt nurnoch den Kopf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Probleme mit Teamkampf/Spaltung (Lena, 14. Jan 1999, 12:57:25):
+Also...
+1. mein Abbild wird (automatisch) in das Team integriert, in die Reihe, in der
+ich stehe.
+Das ist ok.
+2. ich kann mein Abbild (auch als Teamleiter) nicht aus dem Team rauswerfen.
+Entweder kenn ich die Syntax nicht, oder es gibt keine Moeglichkeit dafuer.
+3. Frueher konnte man unter normalen Umstaenden, wenn man irgendwo ein Abbild
+stehen hatte, kein neues erschaffen, es sei
+denn, man war erneut im Kampf. Dann wurde das alte in einem anderen Raum
+anscheinend aufgeloest.
+Jetzt kann ich aber mein Abbild nicht neu erschaffen, solange das alte noch
+existiert, auch wenn ich in einem anderen Raum im Kamof bin.
+Das passiert sowohl im Team - also wenn ich einem Team angehoere- , als auch
+ohne Team (wenn ich keinem Team angehoere).
+Dieses Problem tritt erst auf, seitdem der Teamkampf eingefuehrt wurde.
+Hat noch jemand das Prob?
+
+Lena.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Probleme mit Teamkampf/Spaltung (Morgoth, 14. Jan 1999, 13:00:01):
+~#! rn=Lena rt=916318645 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916318645
+Ahhhh, SO ist das. Das war aus Deine Mail nicht ersichtlich. 
+Versuche einfach mal 'entlasse abbild'
+Das ist der Gildenstandard um seine Viecher loszuwerden. Damit sollte sich das
+Abbild wieder in ... aeh ... wasauchimmer aufloesen.
+Falls das NICHT klappt, bitte ich die anderen, mir doch mal genaue Logfile zu
+schicken, was da ablaeuft (evtl. nen Magier bitten, -Debug nachzusehen).
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Probleme mit Teamkampf/Spaltung (Lena, 14. Jan 1999, 13:04:43):
+~#! rn=Morgoth rt=916318801 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916318645
+hm. Ich werds probieren, allerdings erinnere ich mich dunkel daran, versucht
+zu haben mein Abbild zu entlassen.
+Syntaxen, falls ich mich nicht irre: entlasse abbild
+entlasse abbild lena
+entlasse abbild von lena
+entlasse lena.
+das prob ist, dass wenn ein anderer oder eine andere ausser ich, teamchef ist,
+woher soll
+"entlasse" dann wissen, wessen abbild entlassen werden soll... ?
+Lena, trotzdem irgendwann noch mal nen Test durchfuehrend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Probleme mit Teamkampf/Spaltung (Gorog, 14. Jan 1999, 14:15:09):
+~#! rn=Lena rt=916319083 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916318645
+Naja mit dem Befehl "entlasse abbild" entlaesst DU DEIN Abbild, wenn jemand
+anders teamchef is wird er ueberhaupt kein Abbild entlassen koennen welches
+nicht ihm gehoert, genausowenig wie irgendjemand der gerade vorbei kommt Dein
+Abbild entlassen koennte. Und ehrlich gesagt iss das auch besser so, denn ich
+faends bloede wenn jeder hinz mein abbild verschwinden lassen koennte.
+
+Gorog 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Probleme mit Teamkampf/Spaltung (Bottom, 15. Jan 1999, 17:42:43):
+~#! rn=Gorog rt=916323309 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916318645
+
+Tsts...manchen in unserer Gilde scheint es an der richtigen Einstellung zu
+mangeln. Fuer einen Kleriker von Format kann es im Teamkampf doch wohl nur ein
+Feature der Wahl geben: das Leid anderer auf sich zu nehmen! ;-)
+
+Ehre sei Lembold in der Hoehe!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+hmm (Twinsen, 16. Jan 1999, 12:21:11):
+Ein Magier sollte auch mal das Buch der Hierarchie ueberarbeiten das ist TOTAL
+veraltet und unaktuell
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: hmm (Shannara, 16. Jan 1999, 13:50:04):
+~#! rn=Twinsen rt=916489271 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916489271
+Hm, schreib doch selber eine aktualisierte Version des Buches der Hierarchie
+und schick es Morgoth. Der wird sich sicher darueber freuen.
+
+M* ist halt seeehr beschaeftigt, seine Orks, Orkhausen, die Drakonierfestung,
+die Elementargilde, die Katas und die kleriker zu pflegen *grins*
+
+Shannara, etwas boese kichernd.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: hmm (Bottom, 18. Jan 1999, 19:19:33):
+~#! rn=Twinsen rt=916489271 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916489271
+
+keine Frage, das Buch der Hierarchie ist alt, sehr alt sogar, aber es ist
+keineswegs veraltet. Nach wie vor stimmt das Buch in seinen Kernaussagen mit
+den Prinzipien unseres Lebens im Heiligen Orden ueberein. Das Primat ist
+unseren zutiefst veehrten Goettern vorbehalten, die Hohepriester sind ihre
+wuerdigen Sendboten auf Erden und die Erleuchteten sonnen sich in ihrem
+Anbglanz. Der Rest gehoert zum Fussvolk und hofft lediglich, einst zu den
+bevorrechtigten Gruppen zu gehoeren, wobei die Raenge der Goetter wohl auf
+Ewigkeit so besetzt bleiben, wie sie es derzeit sind!
+
+Uebe Dich also in Demut, Bruder, vergiss das Beten nicht und Du darfst darauf
+hoffen, Gnade vor dem Angesicht der Hoechsten zu finden!
+
+Bottom 
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Msar, 19. Jan 1999, 12:41:56):
+Hallo Leute,
+neuerdings bin ich ja nen Zweitie eines Magiers.
+Nun liegt das Problem an, dass ich mich erleuchten lassen koennte. Und da kam
+der Einwand von Sharia, dass ich es ja als Magier-Zweitie nicht duerfe.
+Wenn ich damit nem normalen Spieler nen Platz wegnehmen wuerde, wuerde ich das
+ganze verstehen und auch einsehen.
+Ich bin auch bereit den Platz sofort wieder frei zu geben, wenn Bedarf sein
+sollte.
+Nun hab ich mir aber mal die Erleuchtetenraenge bei Saphina angesehen, und
+ausser Tanis sind es alles Zweitspieler.
+Ich frage nun, ob man solche Tank-Zweities nicht aehnlich wie Magier-Zweities
+behandeln sollte.
+Ausserdem moechte ich anfuehren, dass ich mit Msar immer noch regelmaessig
+spiele (sonst wuerde ich ja die Kriterien fuer eine Erleuchtung nicht
+erfuellen). Morgonate hab ich nur zum Magier machen lassen, damit ich proggen
+kann, da meiner Meinung nach Gebiete fuer mittlere Spieler fehlen.
+
+Msar/Morgonate
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Morgoth, 19. Jan 1999, 12:46:49):
+~#! rn=Msar rt=916749716 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Ein Ausschnitt aus /doc/REGELN/zweitspieler
+
+ MAGIERZWEITIES:
+    Fuer Zweitcharaktere von Magiern gelten zusaetzlich die folgenden Regeln:
+
+     * Der Magier darf nicht gleichzeitig mit seinem Magier- und
+       Zweitcharakter eingeloggt sein.
+     * Der Zweitspieler darf vom Magier in keiner Weise manipuliert werden
+       (das folgt eigentlich schon aus dem ersten Punkt). Manipulationen am
+       Zweitspieler fuehren dazu, dass der Spieler zum Testspieler wird,
+damit
+       ist er voll den Magierregeln unterworfen.
+     * ES IST STRENGSTENS UNTERSAGT BEI QUESTS ZU HELFEN!
+       Davon abgesehen wird der Zweitspieler als normaler Spieler betrachtet,
+       d.h. er kann am normalen Spielgeschehen teilnehmen, darf mit anderen
+       Spielern zusammen metzeln, ihnen Geld oder Ausruestung geben oder z.B.
+       Wege erklaeren.
+     * Der Zweitcharakter sollte sich etwas zurueckhalten, wenn er durch
+seine
+       Aktionen echte Spieler behindert. Beispiele dafuer sind z.B. das
+       Blockieren von Quests oder das Einnehmen hoher (limitierter)
+       Gildenraenge. Im letzten Fall steht es natuerlich jedem
+       Gildenprogrammierer frei, seine eigenen Regeln bzgl. Magierzweities
+       festzulegen.
+
+Naja, also ist es eigentlich meine Sache. Ich wuerde sagen, dass die Kleriker
+unter sich ein sehr verstaendnisvolles und liebes Volk sind, die solche Sachen
+unter sich regeln koennen. Wenn sich also jemand beschwert, musst Du den Platz
+halt direkt raeumen, ansonsten kannst Du von mir aus auch Erleuchten. 
+
+Morgoth
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Neb, 19. Jan 1999, 14:48:10):
+~#! rn=Msar rt=916749716 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Zitat: Morgonate hab ich nur zum Magier machen lassen, damit ich proggen kann,
+da meiner Meinung nach Gebiete fuer mittlere Spieler fehlen.
+
+Rotfl, warst du nicht der Magier (Morgonate), der mich bei der Hydra snoopen
+wollte, und dem als einzige Begrndung einfiel "Ich will halt mit Msar auch mal
+die Hydra machen, da will ich Dir mit meinem Magier ein paar Tricks abgucken!"
+?
+
+Naja, und zu magierzweities in Erleuchtetenrngen: Es war Wargons ausdrcklicher
+Wunsch, dass kein Magier-2tie einen limitierten Posten besetzen soll, so lange
+dies Posten irgendwie anderss besetzt sind, also auch durch Spieler-2ties, an
+meiner obigen Bemerkung sieht ja auch jeder Blinde, WO zum Beispiel ein
+Unterschied zwischen normalem Spieler-2tie und Magier-2tie besteht, denke ich.
+
+Neb
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Morgonate, 19. Jan 1999, 14:59:47):
+~#! rn=Neb rt=916757290 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Ok, zu dem dich mal angucken: Hast recht, war irgendwo ne dumme Idee, und von
+mir auch gar nicht so ernst gemeint. 
+Was haette ich dir abgucken koennen, ausser Sachen, die ich wissen sollte. Und
+damals wusste ich noch nichts von verfolge. Der Punkt geht an Dich.
+Was ich nun aber aergerlich finde, ist, dass Wargon den Heiltrank sicher nicht
+geschaffen hat, damit irgendwelche Spieler sich nen Saphina-Zweitie
+anschaffen, den zum Erleuchteten machen, und ihn dann bei Bedarf aus der
+Mottenkiste hohlen.
+Ist es denn Sinn der Klerikergilde, dass wir unsere Moeglichkeiten, anderen zu
+helfen, nur fuer unsere Ersties anwenden? Das ist der Punkt, den ich ins Feld
+bringen will. Wenn man mal nen Heiltrank braucht, muss man erst suchen,
+welcher Erstie zu dem Tank-Zweitie gehoert, und diesen dann darum bitten, den
+Tank-Zweitie zu aktivieren. Und das geht doch wohl an dem urspruenglichen Sinn
+vorbei, oder?
+
+Morgonate/Msar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Neb, 19. Jan 1999, 15:01:29):
+~#! rn=Neb rt=916757290 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Ach ja, wo ich schonmal auf der Magier-2tie-Schwemme rumhacke, ein P.S. noch:
+
+Ihr "programmierenden" Deppen, die Ihr immer mit auto-verfolge an mir
+dranhngt, wenn ich die Hydra mache oder in Orkhausen metzel, ihr seid zu
+sehen, wenn ich in mein Seherhaus gehe.
+Wenn einer an mir dranklebt, gehts ja noch, aber bei 2en gleichzeitig wirds
+laecherlich.
+Wenn ich das immer lesen muss: "Ich hab ihn nur zum programmieren als
+2tie-Magier hochgespielt", dann krieg ich zuviel. Also zumindest wenn ich
+erstnhaft programmieren wollte, waere ich 1. nicht 9/10 der Zeit mit meinem
+Spieler drin und 2. wuerd ich eh meinen Erstie zum Magier machen, net so einen
+in aller Eile zusammengezimmerten "tie.
+
+Wie waers in dem Zusammenhang mal zu ueberlegen, eine Art "Gesellenstueck"
+fuer Magier zu machen, nach denen sie mehr Rechte bekommen, dass Sie
+wenigstens IRGENDWAS angeschlossen haben, bevor sie pfuschen, dann hat das MG
+auch was davon.
+
+Neb
+
+P.S.: Das war jetzt kein persoenlicher Angriff gegen Msar, sondern ne
+allgemeine Bemerkung zur Magier-2tie-Schwemme hier.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Boing, 19. Jan 1999, 15:03:54):
+~#! rn=Neb rt=916758089 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Vernuenftige Magier verfolgen die Hydra, nicht den Kleriker. :)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Boing, 19. Jan 1999, 15:04:44):
+~#! rn=Boing rt=916758234 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+... was bei Neb aufs selbe rauskommt ... ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Dieder, 19. Jan 1999, 15:06:05):
+~#! rn=Neb rt=916758089 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Gesellenstueck ist eine gute Idee, sowas gibts im Gueldenland auch. Das
+Problem ist wirklich, dass es wohl einen ganzen Sack von Magierzweities gibt,
+die noch _nix_ gemacht haben, sondern wohl nur bestimmte Dateien einsehen
+moechten oder Spieler aergern :)
+Von Gesellenstuecken koennte das MG wohl nur profitieren.
+
+Dieder
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:08:06):
+~#! rn=Dieder rt=916758365 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Oh Ja, dann bekommen wir sowas wie Semmels Gebiet als Standard, oder wie waers
+mit gewissen Staedten aus dem Gueldenland als Beispiel?
+Ich einnere mich an eine in der der Flussname sich mit jedem raum aenderete,
+indem es bugte wie bloede, keine geschichte dahinter war usw
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:08:14):
+~#! rn=Dieder rt=916758365 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Als naechstes kommt wieder der Vorschlag mit den hierarchich gestaffelten
+Leserechten fuer Magier.
+
+Teddy, Diskussion 21715 beginnend.
+P.S.: Dafuer waere ich allerdings trotzdem ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Neb, 19. Jan 1999, 15:09:14):
+~#! rn=Key rt=916758486 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Ts, Key, solche Gebiete muss man ja nicht als Gesellenstuecke anerkennen, oder
+?
+Ich denke, man sieht schon, ob da nen ernster Wille dahintersteht oder nicht.
+
+Neb.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Dieder, 19. Jan 1999, 15:09:22):
+~#! rn=Key rt=916758486 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Sowas zu verhindern ist Aufgabe des "Papis" des betreffenden Neumagiers -
+bedeutet halt etwas mehr Verantwortung und Arbeit fuer ihn... ;-)
+
+Dieder
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:09:41):
+~#! rn=Teddy rt=916758494 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Ein Magier kann net alles lesen. 
+Es gibt Abstufungen, von Level 15 angefangen, bis Erzmagier.
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:11:27):
+~#! rn=Neb rt=916758554 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Was bringt nen ernster Wille?
+Ein wirklicher Neumagier hat null durchblick, und muss sich erstmal
+einarbeiten ... und dazu reichen die Beispiele bestimmt nicht ... 
+Und erst nen Gebiet "auf Probe" proggen?
+Ich glaub kaum das es Spass macht gesagt zu kriegen mach erstmal was, ich
+schaus dann an, dann darfste es nochmal machen, oder mach was anderes ...
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:11:41):
+~#! rn=Key rt=916758581 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Klar, 15er koennne nix lesen bzw. weniger als ich in meinem Homemud.
+Bis zum EM koennen dann alle alles ausser /secure/ARCH lesen und EMs das dann
+halt auch oder hab ich irgendwas noch uebersehen?
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:12:05):
+~#! rn=Teddy rt=916758701 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Noe, reicht doch :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Disk... (Lena, 19. Jan 1999, 15:12:33):
+Es reicht! Halt!
+Da kommt ja niemand mehr mit lesen nach!!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:12:59):
+~#! rn=Key rt=916758725 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Geschmackssache, damit oeffnest du Nachguck2tieMagiern Tuer und Tor.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Neb, 19. Jan 1999, 15:13:01):
+~#! rn=Teddy rt=916758701 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Ist doch ganz einfach:
+Der Magier proggt es, und sein Papi guckt nen bissl, und hilft (wie es
+eigentlich mal sein sollte, bevor manche Papis 1000 Soehne bekamen), und
+sobald es gut is, wirds angeschlossen.
+Klingt gar nicht so schwer fuer mich.
+
+Neb
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Disk... (Key, 19. Jan 1999, 15:13:11):
+~#! rn=Lena rt=916758753 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916758753
+Lies schneller
+
+Netmal Multitaskingfaehig die Leute hier .... Alles Windoof Anhaenger? ;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:13:53):
+~#! rn=Teddy rt=916758779 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Du kannst Menschen net mit Gesetzten aendern .... Gerade wenn was verboten ist
+wird oefter probiert es trotzdem zu machen ...
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:14:55):
+~#! rn=Key rt=916758833 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Du kannst aber mitt Gesetzen versuchen Missbrauch einzuschraenken und wenn die
+Leserechte beschnitten werden, wird es fuer die WurstNachguck2tieMagier schon
+bedeutend schwerer ;)
+
+Teddy, heute mit kreativen Wortschoepfungen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:15:28):
+~#! rn=Neb rt=916758781 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Es reicht wenn die Pappis nen bisserl aufpassen wen sie zum Magier machen.
+
+Letzendlich sollten die pappis auch fuer die sch** ihrer soehne und toechter
+zu verantwortung gezogen werden koennen ...
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:16:18):
+~#! rn=Key rt=916758928 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Bis in welche Generation? ;-)
+Teddy denkt o O (Armer Jof)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:16:50):
+~#! rn=Teddy rt=916758895 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+proportional wirds dann auch schwerer fuer die die was anstaendiges proggen
+wollen und beispiele brauchen. Wenn man als Spieler z.b. in der SSP was
+gesehen hat das so ist wie man es selbst machen will, dann sollte man da auch
+nachsehen koennen
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Anatol, 19. Jan 1999, 15:17:20):
+~#! rn=Neb rt=916758781 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+
+Ihr rutscht "ein wenig" vom Thema ab - Fragestellung war: Darf ein 
+spielender Zweitie eines Magiers einen Gildenrang belegen, wenn dieser
+rationiert wird und Spieler-Zweitspieler diesen ebenfalls belegen
+koennten?
+
+Da viele Klerikerspielerzweities nicht auch nur ANSATZWEISE als
+Spieler gespielt werden sondern wirklich nur als Tankzweitie herum-
+stehen/idlen/helfen, sollte es an und fuer sich kein Problem sein.
+Sagt zumindest die Klerikerin in mir. Der es uebrigens voellig egal
+ist, ob Neb Msar nicht ausstehen kann.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:18:02):
+~#! rn=Teddy rt=916758978 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+1. Generation .... :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:18:30):
+~#! rn=Key rt=916759010 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Wer ernsthaft proggen will, hat keine Probleme Magier XY anzusprechen: Du ich
+hab bei dir das und das gesehen, kann ich das File bitte haben ums mir
+anzuschauen weil ich dies und das vorhabe, laeuft bereits jetzt so.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Tilly, 19. Jan 1999, 15:18:55):
+~#! rn=Key rt=916759082 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Mindestens bis in die zweite inclusive derer nachfahren ... >:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Neb, 19. Jan 1999, 15:19:23):
+~#! rn=Anatol rt=916759040 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Lieber Anatol,
+das Thema is laengst viel allgemeiner gefasst, naemlich diese
+Look-up-device-Magier2ties und ob man was dagegen tun kann, aber einige Leute
+schaffen es eh immer wieder, ein ernstes Thema so lange mit beknackten
+Artikeln zu verwaessern, bis es nicht mehr ernstzunehmen ist.
+
+Neb
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:20:42):
+~#! rn=Teddy rt=916759110 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Und wer hindert den Magierzweitie an demselbigen?
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:21:34):
+~#! rn=Key rt=916759242 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Die anonymitaet ist im moment erheblich groesser, weil jeder Depp einfach
+nachschauen kann anstatt fragen zu muessen und dann auch noch zu begruenden
+warum er es gerne haben moechte
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Magier-Zweities... (Lena, 19. Jan 1999, 15:24:05):
+ist jetzt was kaputt?
+Seit 2 Minuten keine MPA-Veroeffentlichung mehr...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Boing, 19. Jan 1999, 15:24:53):
+~#! rn=Teddy rt=916759294 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Das Problem ist einzig und allein dass es nicht genug Beispiele gibt.
+Das zu aendern ist durchaus schon eines unserer Ziele und alle Magier
+wurden aufgefordert Beispiele zu liefern die man zur Doku stellen kann.
+Von mir steht da z.B. die ganze 1. Ebene der SSP, das ist nicht viel,
+aber immerhin mal ein Anfang. Erst wenn man genug Beispiele zusammen
+hat kann man mal darueber nachdenken die Leserechte fuer Neumagier
+drastisch einzuschraenken.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Sharia, 19. Jan 1999, 15:53:27):
+~#! rn=Msar rt=916749716 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+STOP !!!!  HALT !!!!!!
+
+Ich hab NICHT gesagt, dass du es nicht darfst .. ich habe dich darauf
+hingewiesen dass es bei MIR da mal probleme gegeben hat ... das war alles ...
+mehr nicht ... 
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Zeuss, 19. Jan 1999, 15:53:55):
+~#! rn=Anatol rt=916759040 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Hmmm..komische Diskussion...
+Wieso kann mans nich einfach so machen:
+Allzugrosser Andrang iss auf die Erleuchetten-Raenge eh nich...
+Es gibt kaum mal ein Tag, en denen alle gleichzeitig da sind...
+Wieso soll Msar nich erhoehen koennen, wenn er die Aufgabe geloest hat...und
+sobald derjeneige wieder ins MUD kommt, den Msar rausgeschmissen hat, faellt
+Er wieder raus, und der 'richtige' Spieler kann ohne Aufgabe wieder
+erhoehen...
+so, als Msar nie erleuchtet gewesen waer...
+So hat kein Spieler nen nachteil, und Msar kann solange Erleuchtet bleiben,
+wies keinen stoert...wenn er wieder hoch will muss er halt nochmal Water
+killen oder so..
+
+Naja, nur so als Idee...
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Es war einmal.... (Sharia, 19. Jan 1999, 16:52:14):
+... vor langer, langer Zeit .....
+
+... da sagte unser ehemaliger Gildenchef: NEIN ! wir wollen keine
+Magierzweitis in den Erleuchtetenraengen ... und so wurde eine gewissen Tante
+vom Posten der Hohepriesterin geworfen und zur Kuratin gemacht ... dies
+erzuernte einige Erleuchtete und aus Solidaritaet besetzten sie den Posten des
+Hohepriesters nicht neu ... und so es denn jemand versuchte war dort immernoch
+eine gewissen Anat^M^M^M^MKalliope zur Stelle, welche jeden Versuch eines
+Emporkoemmlings im Keim erstickte und den Posten frei hielt bis eine gewisse
+Tante diesen Posten wieder einnehmen konnte.... 
+
+
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+achja nochwas :-) koennt ihr aber auch uebergehen :-) (Sharia, 19. Jan 1999, 16:56:26):
+
+
+               Die Geschichte einer gelaeuterten Seele.
+                               oder
+                 Die Lebensgeschichte einer Nonne.
+
+
+Es war einmal eine kleine Spielerin, man nannte sie Sharia. Sie wurde aus
+der Langeweile eines Magiers heraus geboren, von dem hier aber nur wenig
+die Rede sein soll. Diese kleine Spielerin zog durch das grosse, boese
+Morgengrauen und durchwanderte die Ebenen und Taeler des ganzen Landes
+und spielte die eine und andere kleine Quest, als ihre Reisen sie eines
+Tages zu einer Insel fuehrten. Diese Insel nannte sich Shaky Island und
+die kleine Spielerin fand dort einen Mann namens Bruno.  Dieser Mann nahm
+sich ihrer an und sie beschloss die Kunst des Bierschuettelns zu lernen.
+Froehlich und mit einigen neuen Faehigkeiten ausgestattet wanderte unsere
+kleine Hauptperson weiter durch das Morgengrauen und so fuehrte sie ihr
+Weg auch eines Tages zu einer Karawane.  Neugierig kaufte sie sich ein
+Ticket und eine Einreisegenehmigung und fuhr so nach Fernwest. Dort
+angekommen erreichte sie einen Dojo und stellte erstaunt fest, dass sie
+als Bierschuettlerin, die immerhin schon Level 5 erreicht hatte, nicht
+die Kunst des Kampfes mit dem ganzen Koerper erlernen kann. Daher schlief
+sie hier an dieser Stelle etwas frustriert ein und als sie eines Tages
+wieder aufwachte fand sie sich im heiligen Hain der Elfen wieder.  Die
+kleine Elfe ging zu ihrem Ziehvater Bruno und brach mit ihm.  Auf dem Weg
+in den fernen Westen wandte sie sich etwas zu sehr suedlich und stand
+somit reichlich ueberrascht in der Wueste. Sie zog so durch die Wueste
+und stand ploetzlich vor den Toren einer huebschen Stadt.  Als sie sich
+dort ein wenig umschaute traf sie Arkshat. Interessiert stoeberte sie in
+seinen Schriftrollen, als ploetzlich ein Geist in strahlend hellem Gewand
+vor ihr stand und ihre Seele laeuterte.  Dies war der Moment, da sie
+beschloss, ihr Leben in die Haende der Goetter zu legen. Jedoch dies
+stellte sich als nicht allzu einfach heraus, denn ihr Charakter liess
+doch etwas zu wuenschen uebrig. Daher begab sie sich auf und toetete
+viele boese Monster, um ihre Seele vom Boesen zu befreien und einen
+heiligen Charakter zu bekommen. Nach vielen Kaempfen gegen boese Ratten
+und schreckliche Kakerlaken fand sie schliesslich eines Tages einen
+Fuersprecher und wurde so in die Reihen des heiligen Ordens aufgenommen.
+Inbruenstig begann sie zu beten und erlernte nun die Grundlagen der
+Missionsarbeit und versuchte immer mehr sie zu perfektionieren. Getrieben
+vom Glauben an die 3 Goetter wuchs sie immer weiter heran und durchlebte
+viele Stadien in der Ordenshierarchie. Schon als Bettelnonne fiel sie
+einigen hohen Sehern durch ihre Penetranz auf jedoch meisterte sie auch
+dieses Harte Stadium. Ein Seher nam sich ihrer an und fuehrte sie in
+Gegenden die sie nie zuvor gesehen hatte. So bemerkte sie, dass die Gruft
+der Hexe Schrumpfi den Klerikern noch viel Arbeit bereiten wuerde und
+nachdem sie Chilana geholfen hatte war es dann soweit: Sie musste sich
+einer Gottheit weihen. Die Wahl fiel nicht schwer, denn von Lembold war
+sie schon einige Male in ihren tiefen Meditationen heimgesucht worden und
+somit beschloss sie, ihr Leben vorallem diesem Gott der Schoepfung zu
+weihen. Sie zog weiter durch das Morgengrauen, im Kampf gegen das Boese
+und oft stand ihr Lembold zur Seite. Auch die anderen Goetter schienen
+oft die Hand ueber Sharias Haupt auszubreiten, denn selbst wenn sie
+einmal dem Tod ins Auge sehen musste so erweckten sie stets die Goetter
+wieder zum Leben. Die kleine Nonne wuchs immer mehr heran und wurde immer
+bekannter. Eines Tages war es nun auch endlich soweit. Sie bekam von
+Lembold den Status einer Seherin und zugleich einer Kuratorin verliehen.
+Nun war sie dem Ziel eines jeden Klerikers und einer jeden Klerikerin
+einen grossen Schritt naeher gekommen: die Erleuchtung! Nachdem sie
+Arkshat, mit dem sie sich mittlerweile recht gut verstand, nach ihrer
+Aufgabe zur Erleuchtung gefragt hatte machte sie sich sogleich auf, um
+dem boesen Goblinpriester das silberne Auge zu entreissen. Nach einem
+langen Kampf schliesslich hielt sie das heilige Artefakt in den Haenden
+und legte es behutsam auf Lembolds Altar. Wieder durchstroemte sie ein
+helles Licht und von diesem Zeitpunkt war sie erleuchtet. Da sie sich
+jedoch in der Vergangenheit sosehr um die Perfektionierung ihres Wissens
+und Koennens bemueht hatte und viele Male erfolgreich im Kampfe gegen die
+boesen Maechte gewesen war ernannte sie Lembold sogleich zu seiner
+Hohepriesterin, welches Sharia sehr ueberraschte. Eines Tages erfuhr die
+mittlerweile recht hochgewachsene Elfe, dass ein schreckliches Ungeheuer
+sein Unwesen im Lupinental trieb. Sie machte sich sogleich auf die Suche
+nach diesem Wesen und musste einige Male schmerzhaft feststellen, dass
+sie noch lange nicht genug Erfahrung gesammelt hatte um gegen ein solches
+Ungetuem antreten zu koennen. Verbissen versuchte sie weiter dem Wesen
+entgegenzutreten und eines Tages konnte sie sich, mit der Hilfe eines
+grossen Zauberers, stolz in die Reihe der Hydratoeter einreihen. Von
+diesem Zeitpunkt an stand sie diesem Monster stets gegenueber wenn es
+sich blicken liess und schliesslich hatte sie auch genug Erfahrung
+gesammelt, um ihm alleine entgegentreten zu koennen. Sharia bemuehte sich
+stets, die Interessen ihres Ordens nach aussen zu verteidigen und gab
+sich stets Muehe, eine wuerdige Hohepriesterin zu sein. So blieb es auch
+eine lange Zeit, bis eines Tages boese, dunkle Maechte das Morgengrauen
+heimsuchten und Sharia bei den Goettern in Ungnade fiel. Es wurde
+gemunkelt, dass der Magier von dem sie geschaffen wurde der Grund dafuer
+gewesen sei und so bestrafte man die arme Hohepriesterin. Sie wurde zur
+Kuratin herabgesetzt und schliesslich wurden ihr gar Erinnerungen
+geraubt. Jedoch gab es bei diesem unangenehmen Zwischenspiel natuerlich
+ein Happy-End. Der boese Magier wurde einer kompletten Saeuberung
+unterzogen und war nurnoch ein ganz kleiner Spieler. Nun nahm sich Sharia
+seiner an und bemuehte sich gleichzeitig, ihr Wissen wieder zu
+perfektionieren. Mit der Hilfe und der Solidaritaet der anderen
+Erleuchteten wurde Sharia wieder Hohepriesterin und schaffte es letzten
+Endes auch wieder ihre Faehigkeiten zu optimieren. Mittlerweile ist
+Sharia schon wieder eine sehr lange Zeit Hohepriesterin und man hoert
+Geruechte, dass sie von derjenigen Person wieder abgeloest werden soll,
+die einmal als erstes den Posten des Hohepriesters von Lembold innehatte,
+jedoch sind dies vielleicht auch nur Geruechte. Es gibt auch noch ein
+weiteres Geruecht, naemlich, dass Sharia, obwohl sie ja dem Zoelibat
+unterworfen ist, dennoch ihre Liebe zu einem ganz besonderen Mann mit
+Ringen besiegelt hat, jedoch wie gesagt: Geruechte...!
+
+Tja und nun ... Sharia hat sich wieder eingereiht... ist meist eine ganz
+"normale" Erleuchtete...bemueht sich immernoch um die Verbreitung des wahren
+Glaubens...hat einen Sohn, der sie gelegentlich versucht zu ueberfluegeln,
+einen Adoptivsohn der ihr immerwieder Sorgen bereitet....und ihr Verhaeltnis
+zu Lembold hat sich wesentlich verbessert. Und ihre Liebe? Tja ... ihr
+Verlobter bereitet ihr Sorgen, da er sich nicht genug um sie kuemmert...
+aber auch sonst geht es ihr gut, das mudden macht ihr Spass....und das
+wichtigste: SIE HAT EINEN BART !!!!!!
+
+
+irgendwer der sie kennt......
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Patryn, 19. Jan 1999, 17:50:13):
+~#! rn=Neb rt=916759163 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+fang dich mal wieder ein. deinen artikeln bzgl. dieser diskusion konnte
+ich bisher auch nur entnehmen, dass du dich fuer einen unheimlich
+tollen hecht unter den spielern haelst und unter diversen
+verfolgungskomplexen leidest.
+was ist dagegen einzuwenden, wenn ein neumagier der allzunatuerlichen
+neugier folgt und nun doch mal bei einem hydra-kill zuschaut.
+(andere frage: welcher magier hat das noch nicht gemacht)
+bei den neumagiern, mit denen ich naeher zu tun habe, kann ich mit
+bestimmtheit sagen, dass sie programmieren, egal ob sie nun
+nebenher einen spieler haben oder nicht. es ist auch nicht gerade leicht,
+seinen spieltrieb von 100 auf 0 zurueckzufahren, und mir waere es
+ehrlichgesagt lieber, wenn noch viel mehr aktive magier auch aktiv
+weiterspielen wuerden. leider ist der effekt fast immer, dass man
+sofort nur noch einen alibizweitiemagier hat...der alltgemeinen
+stammtischkneipenmeinung nach zumindest.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: achja nochwas :-) koennt ihr aber auch uebergehen :-) (Teddy, 19. Jan 1999, 17:52:53):
+~#! rn=Sharia rt=916764986 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916764986
+Irgendwie find ich Nesis Variante huebscher ;)
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Padreic, 19. Jan 1999, 17:57:58):
+~#! rn=Patryn rt=916768213 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Also meines Wissens wurde vor einiger Zeit beschlossen Neumagier erstmal nur
+auf Level 20 zu setzen bis sie ein erstes kleines Gebiet geproggt haben und
+diese Regelung halte ich auch fuer verdammt sinnvoll (insbesondere fuer Magier
+die Nebenher auch einen zweitie haben). Wer sagt er koenne nicht proggen ohne
+bestimmte Stellen in fremdem Code nachzusehn, dem kann ich versichern, das ist
+absolut unfug. Es ist ueberhaupt kein Problem eine kleine mail an seinen Dady
+zu schreiben, der das betr. File dann einfach kurz in das homeverzeichnis
+kopiert (das mache ich bei meinen Kindern selbst so und ist voellig
+ausreichend). Fuer komplexere Fragen wendet man sich meist sowieso am besten
+an seinen Sponsor, da dies eindeutig die beste Form ist um etwas neues zu
+lernen.
+
+Padreic, achtfacher Vater.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Anatol, 19. Jan 1999, 21:31:47):
+~#! rn=Padreic rt=916768678 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Achtfacher Vater. Und, stolz drauf? :o)
+Unabhaengig von Padreic und seinen Hobbies - ich denke, einen Teil der
+Probleme koennte man tatsaechlich und an sinnvoller Stelle erschlagen,
+wenn Papis beim Kinderzeugen Verantwortungsgefuehl zeigen und nicht 
+jedem, der mit "He, mach mich mal eben zum Magier" antanzt, einen Vertrag
+geben und sich als Kerbe auf den ... eintragen. Vielleicht wuerde eine
+engere Bindung Sponsor-Newcomer das Verantwortungsgefuehl auf das Kind
+uebertragen.
+Leute, die mit "boeser Absicht" Magier werden, faengt man damit freilich
+nicht. Erst recht nicht die Profis, die sich zu viert einen Zweitie halten
+und den dann auch noch programmieren lassen...
+
+Aber Lesebeschraenkungen passen meiner Meinung nach nicht zum "Geist"
+eines Muds. Wo man zwischen Individuen der Art heftig unterscheidet,
+faengt das Gerangel um "gute Positionen" (wohlgemerkt, dass ein [R]
+oder gar ein [E] in erster Linie Verantwortung bedeutet, weiss wohl
+nicht jeder...) erst an. Miterleben moechte ich das nicht, frueher 
+oder spaeter landet es doch eh wieder auf dem Ruecken der Spieler.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Rikus, 20. Jan 1999, 09:01:50):
+~#! rn=Padreic rt=916768678 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Ja, da muss ich ausnahmsweise mal Padreic zustimmen. Neumagier erhalten
+nach kurzer Einarbeitung und vielleicht auch Ausdenken eines Projektes
+Level 20. Erst nach Vorhandensein eventuell anschlussfertiger Sachen
+(vom Sponsor oder EM angesehen) kann er auf Level 21 erhoeht werden.
+
+Rikus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Rikus, 20. Jan 1999, 09:03:09):
+~#! rn=Rikus rt=916822910 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+nochmal... Prinzipiell heisst das auch, dass bisherige 21er ohne irgend-
+welche Sachen auf 20 gesetzt werden sollten...
+
+Rikus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Anakin, 20. Jan 1999, 09:04:08):
+~#! rn=Rikus rt=916822910 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Wie waere es denn, wenn Magier die noch nix gemacht haben
+runtergestuft werden, es gibt genug 21er die nix machen.
+Und jetzt kommt nicht mit ich war schon immer 21er ich 
+bleib es auch. Die Spieler wurden auch runtergestuft bei
+der Reform.
+
+Anakin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Morgoth, 20. Jan 1999, 09:05:39):
+~#! rn=Rikus rt=916822989 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916749716
+Keine Einwaende, von mir aus sofort.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Frage ! (Twinsen, 21. Jan 1999, 19:25:11):
+Sollte nicht eigentlich einmal ein generelles 2tie Verbot fuer Erleuchtete
+gelten? Ich faende das sehr gut ...
+
+Twingo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nachtrag eines Betroffenen (Ark, 21. Jan 1999, 19:53:39):
+So, jetzt senfe ich nochmal kurz was, weil ich net da war, als ihr fleissig
+geschrieben habt. Aaaalso:
+Als Sohn/Tochter nehme ich nur jemanden, den ich persoenlich kenne, das ist so
+und bleibt so. Morgonate durfte also irgendwann mal bei mir antanzen :-)
+Dort habe ich mir mal angehoert, was er vorhat, habe mit ihm Erfahrungen
+ausgetauscht, ihn auf vieles hingewiesen und das Ganze mal so abgecheckt. Kurz
+darauf war ich sein Papi. Soweit das, ich denke jetzt, dass er hier nicht als
+lookup device das MG unsicher macht.
+Was das Snoopen angeht, naja, nicht meine Sache, ich werde ihn nicht Tag und
+Nacht ueberwachen. Nur wenn er anfaengt, ungefragt zu snoopen, melde ich mich
+bei ihm, gelle? :-)
+Das sag' ich jetzt nur mal so ...
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+artikel 55 (Gorog, 21. Jan 1999, 21:36:24):
+~#! rn=Ark rt=916948419 rg=gilden.klerus
+~#! tid=916948419
+Also so als Ersti wuerd ich sagen NEIN.
+
+Weil zum einen die Anforderungen momentan nicht mehr ganz so niedrig sind wie
+noch vor nem halben Jahr, Level 45 fuer Erleuchtung und 50 fuer HP sind fuer
+HeilZweitis nicht unbedingt eine niedrige Huerde (Ich hab da son paar
+Bekannte, die sogra als Ersti noelen, weil sie nicht auf Level 45 kommen).
+Natuerlich is es mit dem genuegend Erfahrung und Wissen moeglich nen Zweiti
+auf Level 45 oder 50 zu heben, aber wenn man das hat brauch man dann wirklich
+noch n Tankzweiti? 
+Zum anderen sind (im LemboldZweig) die erleuchteten Zweitis ganz "normale"
+Spieler, die sogar teilweise wie Erstis gespielt werden (jedenfalls kommts mir
+so vor).   
+Als letztes sind die Anforderungen fuer die Erleuchtung ja auch noch
+dynamisch, soll heissen wenn die ueber Dir besser sind hast Du auch mit Stufe
+zierzig keine Moeglichkeit zu erleuchten. 
+
+Gorog will nicht entleuchtet werden, weil sonst muesste er ueben *baeh*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+nn klerus (Patryn, 29. Jan 1999, 19:03:37):
+~#! on=Hexxer ot=917636518 og=gilden.zauberer
+Ein Kleriker muss wohl ein Wesen sein, welches ausser beten nix weiter kann
+???
+Es ist ja ok dann man doch oft beten muss... 
+Nur wenn man dabei nur duemmlich in der Gegend rumsteht und idelt, find ich
+das reichlich
+zwecklos und bloed...
+Wie waere es, wenn man waehrend dem beten vielleicht die MPA lesen koennte, da
+das ehh immer
+viel Zeit in Anspruch nimmt ?????
+
+Als Idee waere es vielleicht moeglich beim beten gefragt zu werden, ob man die
+mpa lesen will doer nur ideln rumsteht will ?? 
+** mehr als dies will ich ja gar nicht, doch immer stundenlang idelnd zu beten
+kann doch nicht ernsthaft alles sein ?? **
+
+
+            ******** HEXXER - ein naher Verwandter von Lars **************
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: nn klerus (Jiddu, 29. Jan 1999, 23:08:36):
+~#! rn=Patryn rt=917636617 rg=gilden.klerus
+~#! tid=917636617
+Das kann doch nicht Sinn und Zweck sein! 
+Hast Du schon mal daran gedacht, dass das eine Art "rollenspielerischen"
+Hintergrund hat, dass ein Kleriker beim Beten nicht Zeitung liest oder
+Fernsieht? 
+Wenn Deine Goetter allwissend sind, dann wuerde ich jetzt mal ganz schnell
+Busse tun und beten, dass sie Dir fuer diese Idee vergeben..
+Jiddu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: nn klerus (Triefo,  2. Feb 1999, 11:01:41):
+~#! rn=Jiddu rt=917651316 rg=gilden.klerus
+~#! tid=917636617
+Hi !
+
+Also wenn mein Rollenspiel sich darauf erstreckt, dass ich alle 2 h fuer 10
+minuten bete, dann brauche ich auch nicht mehr auf Abenteuer auszugehen, ich
+koennte ja in der restlichen Zeit noch Opfer bringen und arbeiten (im
+Klostergarten).
+Die Goetter barauchen nicht allwissend zu sein, um diese Idee mitzubekommen,
+sie brauchen ja bloss in die Zeitung zu schauen, aber schliesslich handelt es
+sich bei allen Leuten, die so durchs MUD laufen um Ausnahmecharaktere, die in
+ihre  Art
+sich fuer ihren Gott einsetzen, warum sollte da das beten noch eine besondere
+Form einnehmen ? 
+Drueckt nicht jede HAndlung eigentlich schon quasi ein Gebt fuer den Gott aus
+?
+Zumindestens sollte sie das tun.
+Dann jedoch ist das Gebet als solches nur noch eine besondere Form. Und dann
+meine ich, wenn jemand beim kaempfen oder umherwandern die Zeitung lesen kann,
+warum nicht beim Gebet ?
+(schliesslich koennte ja ein Superartikel in gilden.klerus
+entstehen...inspiriert von...).
+
+Mit freundlichem Gruss,
+
+*kopfschuettelnd*
+Triefo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: nn klerus (Anatol,  2. Feb 1999, 11:02:44):
+~#! rn=Triefo rt=917953301 rg=gilden.klerus
+~#! tid=917636617
+Superartikel kommen nicht von Klerikern.
+
+Ansonsten - werd' Bierschuettler. Die koennen besser jammern.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: nn klerus (Alpha,  2. Feb 1999, 14:41:57):
+~#! rn=Anatol rt=917953364 rg=gilden.klerus
+~#! tid=917636617
+Soooo schlimm sind wir nun auch nicht!
+P.S. Warum geht der Teddy-Report beim Ausloggen auch aus? Das nervt;)
+Alpha jammert gar nicht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: goetterzorn und praesenz (Teddy, 20. Feb 1999, 22:32:41):
+~#! rn=Mahatmu rt=919419520 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919103927
+Also ich muss wohl C4 mal in Schutz nehmen, der Bug durch den die vielen
+Drachen erschienen sind, ist sowohl bei den Energiedrachen, als auch bei den
+Feuerdrachen aufgetrten, passt also eigentlich beides.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: goetterzorn und praesenz (Ringor, 21. Feb 1999, 12:52:03):
+~#! rn=Teddy rt=919549961 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919103927
+Mag ja sein, dass im Alter die Erinnerungen etwas verschwimmen und dass mich
+mein schlechtes Gedaechtnis truegt - aber das hab ich dann doch etwas anders
+in Erinnerung.
+
+Die Feuerdrachen wurden durch einen Bug mehrfach herbeigerufen, wodurch wir
+dann einer "etwas" groesseren Gruppe Drachen gegenueber standen.
+
+Die Energiedrachen waren nur in der Anzahl vorhanden wie geplant, aber hatten
+durch einen anderen Bug nicht zwei Angriffe pro Drache, sondern zwei Angriffe
+pro Drache pro Gegner. Das war zwar mindestens genauso unangenehm, aber es
+waren trotzdem nur eine handvoll Drachen.
+
+Ringor. Hat irgendwie ueberlebt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gift (Twinsen, 21. Feb 1999, 14:22:43):
+Ich faende es gut wenn es einen Spruch gebne wuerde mit dem wir vergiften,
+wenn wir es schon heilen koennen ....
+
+Twingo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gift (Sharia, 21. Feb 1999, 14:24:52):
+~#! rn=Twinsen rt=919606963 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+VERGIFTEN ????
+Wir sind KLERIKER !!! wir tun GUTES !!! (jetzt sagt nicht dass wir aber
+kaempfen .. wir verbreiten unseren Glauben manchmal halt mit etwas .. hmm
+durchschlagenden Mitteln...) 
+
+Aber vergiften ist nun wirklich nichts was wir koennen sollten ! ich schlage
+lieber meinen Gegnern weich bis er begreift was der wahre Glauben ist...
+
+Sharia, schockiert ueber junge, unerfahrene Kleriker
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gift (Twinsen, 21. Feb 1999, 14:26:30):
+~#! rn=Sharia rt=919607092 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Du vielleicht aber ich find es cool wenn man seinen Gegner vergiften kann,
+Ausserdem wenn ich schon jemand meinen Glauben aufzwinge dann merkt er doch
+wie ernst ich das meine indem ich ihn vergifte.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gift (Sharia, 21. Feb 1999, 14:27:26):
+~#! rn=Twinsen rt=919607190 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Ich glaub ich plaediere fuer den Gildenrauswurf .......
+
+Hast du den Sinn unserer Gilde nicht verstanden ? 
+
+Sharia, findet es schade
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gift (Koomi, 21. Feb 1999, 16:38:17):
+~#! rn=Twinsen rt=919607190 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Jo, und als (Ex)-Lemboldianer haette ich gerne eine Schutzhand von Lembold,
+die alle physikalischen Angriffe abwehrt. Denn so kann ich auch meinen Glauben
+zeigen.
+
+Im Ernst: Der Klerus hat sich neben der Verbreitung des Glaubens auch der
+Heilung und Fuersorge des Mit(menschen|elfs|hobbits|zwerg) verschrieben.
+Ausserdem sind die Kleriker aufrecht, stark und ehrlich.
+
+Da passt Gift als heimtueckische Waffe nicht besonders gut zu den Grundsaetzen
+der Gilde und auch des Glaubens. 
+
+Halbelf Koomi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gift (Jiddu, 21. Feb 1999, 17:41:26):
+~#! rn=Koomi rt=919615097 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Was ist mit uns MitFelinen? ;)
+Jiddu, einzeilig, wirft Twinsen etwas hartes an den Kopf.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gift (Teddy, 21. Feb 1999, 19:07:19):
+~#! rn=Twinsen rt=919606963 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Au ja, dann noch verfluchen wenn ihr schon entfluchen koennt und Haende und
+... abhacken und blind machen und ...
+
+Teddy, versteht die Argumentation wohl nicht ganz.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gift (Teddy, 21. Feb 1999, 19:09:43):
+~#! rn=Anatol rt=919624141 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Moment Anatol, verletze zappt nicht immer, erwecke waere nur fuer Todeszauber
+als Gegenstueck ok, verletze waere halt nen Heilspruch.
+
+Teddy, wartet schon auf die heilebnde Feuerwalze in den Nebenraum ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gift (Zino, 21. Feb 1999, 21:16:50):
+~#! rn=Twinsen rt=919606963 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Werd Bierschuettler. Da kannste vergiften, und vor allem kannste jammern, ohne
+dass Deine Gildenbrueder und -schwestern gleich mit Rauswurf drohen. ;)
+
+Zino
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gift (Zwocklhuber, 21. Feb 1999, 21:25:59):
+~#! rn=Zino rt=919631810 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Fuers Jammern gibts immer noch /gag Twinsen
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gift (Wur, 21. Feb 1999, 21:48:13):
+~#! rn=Twinsen rt=919607190 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Nun, nach deiner Argumentation koenntest du es auch mit der Folter versuchen.
+Jedes Mittel waere legitim. Ist es das was du willst? Wenn ja, so waere die
+Gilde keine Klerikergilde mehr.
+
+Wur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gift (Jiddu, 21. Feb 1999, 21:49:06):
+~#! rn=Wur rt=919633693 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Endlich die Inquisition! :)
+Jiddu.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gift (Asmodis, 21. Feb 1999, 22:54:04):
+~#! rn=Twinsen rt=919607190 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Hmm, auch ne Moeglichkeit ...
+Das Gegengift verweigern, bis er zu eurem glauben konvertiert ist.....
+Allerdings solche Glaubensfanatiker sollten eher in die Chaosgilde
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gift (Kellybundy, 22. Feb 1999, 01:19:11):
+~#! rn=Jiddu rt=919633746 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Inquisition waere zumindestens realitaetsnaeher :)
+
+Dumpfbacke
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gift (Songoku, 22. Feb 1999, 10:11:43):
+~#! rn=Jiddu rt=919633746 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+No One expects the Spanish Inquisition!
+No One expects the Spanish Inquisition!
+Sayonara.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 22. Feb 1999, 10:26:20):
+Ich glaube das geht ziemlich vielen von uns so. Man kommt mit dem guten
+Vorsatz rein, mal kurz den Talisman zum strahlen zu bringen (maximum warp
+mister sulu) sich aufzumachen, den Unglaeubigen das Wort Kandris, in meinem
+Fall eher die Harfe oder den HAMMER derselbigen, naeherzubringen, zu questen
+und, so man weiss wo, einen ZT zu finden.
+Ploetzlich wird man aber in ein Gespraech verwickelt, so richtig hinterruecks
+(voll gemein), man bleibt stehn, redet und bleibt haengen und auf einmal is
+der Talisman weit vom strahlenden Zustand entfernt. Laut argelnd und, so er
+Zwerg ist, in seinen Bart grummelnd verschwindet der Kleriker in seine Zelle
+um sich auf die Knie zu werfen und den Segen seiner Gottheit (wie gesagt, in
+meinem Falle Kandri) zu erflehen, auf dass der Akku, will sagen der Talisman
+wieder voll wird, um frisch gestaerkt und wohlgemut wieder die Botschaft
+seiner Gottheit (ich bin mir recht sicher, dass ich erwaehnte, dass ich Kandri
+das Geloebnis abgelegt habe...) zu verkuenden.
+So wird aus einer kurzen Aktion eine grosse Sache....rechnet man mal zusammen,
+wie oft man 'buessen' muss fuer eine Unterhaltung mit Freunden so kommt man,
+bei redseligen Charakteren, schon auf eine beachtliche Minuten oder gar
+Stundenzahl an reiner Betzeit. Das kann es doch nicht sein. Wieso kann man den
+Talisman nicht auf 'Standby' schalten fuer solche Faelle?
+Ja, nun moegen viele Missbrauch wittern, oder freundlich daran erinnern, dass
+in den Tempeln sowie in den Seherhaeusern der Talisman 'eingefroren' ist.
+Schoen und gut, Seherhaeuser sind ja ganz nett, aber wenn Du noch kein Seher
+bist, hast Du damit irgendwie ein Problem. Ich will ja nicht den
+ein/ausschalter fuer den Talismanm, da dieser wirklich zum Missbrauch
+einlaedt, aber waere es so schlimm, an Stellen wo man als Charakter haeufiger
+mal rumsteht und Zeit verbringt einfach den selben 'freeze' zu haben wie im
+Tempel? spontan faellt mir da der Tiger, die Abenteurergilde sowie der
+Strandkorb ein. Nachdem es da auch nix zu metzeln gibt, sehe ich auch keine
+grossartigen Balanceschwierigkeiten.
+Vielleicht uebersehe ich ja auch was eklatant simples, aber das ist einfach
+eine der Sachen, die mir ziemlich auf den Senkel geht und die meines Erachtens
+dazu fuehrt, dass der eine oder andere eher seinen Zweitie im Klerus parkt, da
+der ja immer schoen betend rumstehen kann waehrend der Erstie brav und ohne
+schlechtes Gewissen oder Suehne rumstehen und reden kann.
+Bellum Vobiscum!
+Nevok, Priester der Kandri und immer noch dabei irgendwann mal Seher zu
+werden, wenn er, statt staendig zu reden und hernach stundenlang den Talisman
+aufzuladen (beten mit Lag is nich jedermanns Sache...) endlich mal questet und
+FPs sammelt...Bei LPs-LaberPunkten waere er mitlerweile Gott (Rutsch mal,
+Boing ;) )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gift (Nonne, 22. Feb 1999, 12:33:44):
+~#! rn=Sharia rt=919607246 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Mmh, das mit dem Rauswurf sollte man mal ueberdenken. Vielleicht sollten 5
+erleuchtete eine Konferent abhalten koennen, und zusammen entscheiden, wer aus
+der Gilde ausgschlossen wird, natuerlich nur wegen heftiger Verfehlungen. Aber
+wenn ich sehe, was hier manchmal rumlaeuft, das hat doch nichts mit Glaube
+oder Klerikertum zu tun. Es sollte natuerlich nicht einfach sein. Man muesste
+vielleicht erst einen Tadel aussprechen und unter den Erleuchteten muessten
+alle 3 Goetter vertreten sein und ein HP muss das absegnenen oder so. Aber vom
+Prinzip her koennte sich die Gilde dadurch selbst reinigen.
+War jetzt nur mal so ein Gedanken, nicht zuende gedacht und auch nicht
+ausgereift. Was denkt Ihr denn so darueber?
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gift (Anatol, 22. Feb 1999, 14:22:57):
+~#! rn=Nonne rt=919686824 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Dumm, dass ziemlich viele dieser Verfehlungen selbst in den Raengen
+der Erleuchteten sind oder gar zu den Hohepriestern des Ordens zaehlen.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nonne, Du bist raus :) (Illian, 22. Feb 1999, 15:09:32):
+Als Moechtegern-Hohepriester muss ich Dir mitteilen:
+Nonne, Du bist raus. Dein Ziel sollte es sein den verfehlten auf den rechten
+Weg zurueckzufuehren, und nicht, ihn rauszuwerfen. Wir nehmen schliesslich
+jeden, der auf den rechten Weg zurueckkehrt. Also, mehr bekehren und weniger
+kaempfen.
+Lahm
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Grundsaetze (Bottom, 22. Feb 1999, 20:05:21):
+
+Mehr beten und weniger labern!
+Haelt den Talisman auf Hochglanz und erfreut Goetter und MPA-Leser!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gift (Ark, 22. Feb 1999, 20:55:42):
+~#! rn=Twinsen rt=919606963 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Hm, sind das dann Klerikerassassinen oder sowas? Was braucht ihr eigentlich
+noch zum 'Ueberzeugen'? Schrotflinten, Heat-guided Missiles, GSMs zur
+Standortbestimmung der Hydra, Helikopter, um die Verletzten in die Tempel zu
+bringen ... bla ... laber ... suelz ...
+Mal ernsthaft, stellt ihr/Du euch so Kleriker vor? Seid ihr/Du dann besser im
+'Ueberzeugen'? Also dann, bevor Du mich vergiftest, dann tu' ich mal lieber
+so, als ob ich Deine freundliche Gottheit anbete, die ist ja so ...
+ueberzeugend :-)
+Heute mal etwas wuerziger im Antworten, streicht die Polemik halt raus ...
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Ark, 22. Feb 1999, 20:59:41):
+~#! rn=Nevok rt=919679180 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Hm, nochmal so ein Wunsch wie der mit dem Gift eben, tsts. Warum sollte Eure
+Gottheit Euch eigentlich die Lampe zum Brennen bringen und sie dann auf
+Standby schalten, wenn es Euch beliebt? Dafuer kann sie doch nichts, wenn ihr
+so unkonzentriert zur Sache geht und labert anstatt gute Taten zu vollbringen.
+Dann auch noch weinen, wenn der liebe Gott/oettin es satt hat? Naja, los doch,
+mit ein wenig mehr Enthusiasmus bei der Sache bleiben und fleissig
+weiterbeten, denn viel hilft viel oder so :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Kellybundy, 22. Feb 1999, 21:19:52):
+~#! rn=Ark rt=919717181 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Schon mal was von Demut und Bescheidenheit gehoert und moenchischer
+Genuegsamkeit? *GGG*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Ark, 22. Feb 1999, 21:45:54):
+~#! rn=Kellybundy rt=919718392 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Hm, Moench!=Kleriker???
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Zwocklhuber, 22. Feb 1999, 22:00:42):
+~#! rn=Ark rt=919719954 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Moenche gehoeren doch wohl auch zum Klerus?
+oder irre ich das?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Ark, 22. Feb 1999, 22:02:15):
+~#! rn=Zwocklhuber rt=919720842 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Jo, aber sie scheinen sich doch immer schon etwas 'abgeseilt' zu haben, nicht
+umsonst gesteht man ihnen in einigen Rollenspielen eine eigene Charakterklasse
+zu.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Zwocklhuber, 22. Feb 1999, 22:04:04):
+~#! rn=Ark rt=919720935 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Naja mit Moenchen meint man in den RPGs wohl eher den ostasiatischen Typus,
+mit Karate KungFu usw ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Alpha, 22. Feb 1999, 22:04:08):
+~#! rn=Nevok rt=919679180 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Dem von Dir geschildertem Problem liesse sich doch viel einfacher beikommen.
+Beten ist doch ein eher mentaler Prozess, der im Kopf stattfindet und nicht
+durch das blosse Plappern irgendwelcher von zweifelhaftem Sinn getraenkter
+Texte gekennzeichnet ist. Dass ein Kleriker beim Beten nicht mehr genuegend
+Konzentration zum zielgenauen Schwingen einer Keule oder Ausfuehren sonstiger
+Kampfesaktionen aufbringen kann ist klar. Ich denke jedoch, dass er wohl dazu
+in der Lage ist, waehrend des Betens mit anderen Glaubensbruedern oder
+Noch-Nicht-Glaubensbruedern zu kommunizieren. Sprich: warum ist teile mit/sage
+beim Beten nicht erlaubt?
+Alpha.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Ark, 22. Feb 1999, 22:10:00):
+~#! rn=Alpha rt=919721048 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Ganz einfach: weil Du hoffentlich beim Reden mitdenkst :-) Damit faellt die
+Konzentration fuer's Beten flach, oder? Monotones Nachplappern von Worten ist
+es nicht, da besteht wohl ein Missverstaendnis, die Worte sind eher eine
+Verlautbarung dessen, an was der Betende glaubt und stehen somit in
+unmittelbarem Zusammenhang damit. Multitasking is also hier nicht! Aus, Pasta,
+Fertich, Einspruch? Nicht? Weitermachen ... :)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Jiddu, 24. Feb 1999, 01:01:06):
+~#! rn=Alpha rt=919721048 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Also die Idee find ich ziemlich schwach!
+Der Klerus soll seiner Gottheit wenigstens ab und zu seine uneingeschraenkte
+Aufmerksamkeit widmen und zu ihm beten, ihn bitten ihm im Kampf gegen das
+boese beizistehen usw (und dass die Goldadern nicht versiegen und dass kein
+agressives Monster 'reinkommt, ja:) 
+"Wenn ich schon mal am quatschen bin kann ich auch gleich im hintergrund
+beten" ist jedoch meiner Meinung nach die falsche einstellung.
+Jiddu, findet das System so wie es ist gelungen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 24. Feb 1999, 01:12:56):
+~#! rn=Jiddu rt=919818066 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Also, nochmal im Klartext
+Ich moechte nicht das 'Hintergrundbeten' haben, das ist Schwachsinn. 
+Was ich moechte sind Freiplaetze an Orten wo keinerlei Konflikte kommen, wo
+man also nich unbegrenzte Energie hat. Solche Orte sind z.B. das eigene
+Seherhaus, die Tempel des Klerus und das Mietshaus in Williburg
+Wieso ist es so ein Ding der unmoeglichkeit, an Orten wie der Abenteurergilde
+oder dem Sandtiger, dem Strandkorb und aehnlichen Raeumen ebenfalls eine
+'Ruhestaette' fuer den Talisman zu haben?
+
+ein kopfschuettelnder
+ein kopfschuettelnder
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Mahatmu, 24. Feb 1999, 01:47:15):
+~#! rn=Nevok rt=919818776 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Den kapier ich jetzt net. Du moechtest, dass das an gewissen Orten nicht
+klappt? Oder wiewaswo? Zwingt Dich einer?
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 24. Feb 1999, 01:48:39):
+~#! rn=Mahatmu rt=919820835 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+ok, ganz langsam
+ich moechte mich ohne strafe in bezug auf zwangsbeten unterhalten koennen an
+orten, wo man sowieso nichts anderes tut.
+
+nicht mehr, nicht weniger
+
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Mahatmu, 24. Feb 1999, 01:49:26):
+~#! rn=Nevok rt=919820919 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Schon kapiert, nachdem ich den Artikel 1 nochmal las :)
+Aehm, etwas kuerzer: Durchaus dafuer. Morgoth, koenntest Du eventuell ... ?
+
+Gloin ... Obernonne a.D.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gift (Gorog, 24. Feb 1999, 02:53:26):
+~#! rn=Sharia rt=919607092 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Hmm Sharia Durchschlagen tu ich selten. Eher einschlagen oder zerschlagen (;
+aber auch nur bei boesen Buben, so wie sich das gehoert!
+
+Gorog der fremden boesen Seelen gerne einen freien schnellen und
+unkomlizierten Weg zur Busse bereitet.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gift (Gorog, 24. Feb 1999, 02:55:26):
+~#! rn=Jiddu rt=919618886 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Na was is wohl mit Euch Fellbuescheln??? Les dir die Rollen in den Tempeln
+durch und hoffe lebend raus zu kommen.
+
+Gorog is zwar mehr fuer Ratten am Spiess, aber bei Katzen kann man auch nicht
+nein sagen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Gift (Sharia, 24. Feb 1999, 03:00:06):
+~#! rn=Gorog rt=919824926 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+
+KATZEN ... da denk ich nur an meine Katzenhaarallergie .. da wird mir schon
+schlecht ... getoastet oder gegrillt kann man sie vielleicht runterwuergen ..
+aber ansonsten kann man Katzen doch echt vergessen ... schreckliche Viehcher
+....
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Gift (Jiddu, 24. Feb 1999, 03:20:14):
+~#! rn=Gorog rt=919824926 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Ich muss mal nen Rentner nach den guten alten Zeiten fragen, ob damals auch
+alle Threads frueher oder spaeter in sinnloses Flamen (Du wehrst den Spruch
+ab.) uebergegangen ist.. :)
+Du als Klerus, der Du Dich sicherlich besser auskennst mit euren Rollen
+findest die einstellung also okay, dass das laestige beten waehrend
+irgendeiner nichtkaempferischen Taetigkeit im Hintergrunf ablaeuft?
+Und Du drohst mir mit dem Tod falls ich (ich bin grade heilig:) euren Tempel
+betrete?
+Weiter so..
+
+FidKG,
+Jiddu.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Gift (Nevok, 24. Feb 1999, 03:22:08):
+~#! rn=Jiddu rt=919826414 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Nevok verweist auf den anderen Thread
+nicht das beten soll im hintergrund ablaufen
+sondern die abwaertsveraenderung bzw entladung des talismans soll an
+bestimmten stellen ausgeschaltet werden.beten kann so bleiben wie es ist
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Gift (Gorog, 24. Feb 1999, 03:23:38):
+~#! rn=Jiddu rt=919826414 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Ich habe nie gedroht, dich anzugreifen (; das erledigen die NPCs wenn sie dran
+denken. 
+
+Gorog, der M* sowas zutraun wuerde.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Gift (Jiddu, 24. Feb 1999, 03:24:10):
+~#! rn=Nevok rt=919826528 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Die Threads gehoeren doch zusammen oder?
+So oder so.. dagegen, dass der Talisman sich nicht veraendert in der AG und am
+Tiger (usw) habe ich ja nichts einzuwenden.
+Jiddu.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Gift (Morgoth, 24. Feb 1999, 08:23:26):
+~#! rn=Gorog rt=919826618 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Thanx, werds vielleicht bei Gelegenheit mal machen.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gift (Key, 24. Feb 1999, 18:54:39):
+~#! rn=Asmodis rt=919637644 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Sowas nehmen wir net auf!
+
+Key, 1. Vorsitzender des Chaosrates
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Key, 24. Feb 1999, 18:57:02):
+~#! rn=Nevok rt=919679180 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Ich hab jetzt Deinen Artikel net vollstaendig gelesen, also flame wenn ich was
+falsch verstanden habe ...
+
+Allso ... wie ich das sehe ist man Kleriker aus Ueberzeugung, und nicht nur
+fuer 1 minute im Kampf!
+Das heisst auch das man staendig mit seiner Gottheit in Verbindung sein
+sollte.
+
+Key ruft: Kleriker sind eh nur Fackeln!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Key, 24. Feb 1999, 19:01:36):
+~#! rn=Nevok rt=919818776 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Weil das rumknutschen mit Amanda im Strandkorb wohl kaum Gottgefaellig ist.
+
+Morgoth bau diese "Freiplaetze" doch einfach wieder aus ....
+
+Key Reich einem Kleriker den kleinen Finger und er reisst Dir beide Arme aus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 24. Feb 1999, 19:07:22):
+~#! rn=Key rt=919882896 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+nicht nur scheinst du den artikel nicht gelesen zu haben sondern scheinst du
+auch nix ueber die kleriker zu wissen.
+uns ist zwar das heiraten untersagt aber verloben sowie die 'freuden des
+lebens' sind uns gestattet.
+erst informieren, dann kommentieren...
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Mahatmu, 24. Feb 1999, 19:22:51):
+~#! rn=Nevok rt=919883242 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Ziemlich kurz und gut nochemal: Mahatmu habe ich mir eigentlich erst zum
+Ideln richtig angewoehnt, als ich sowieso nur noch zum Zeitungslesen rein-
+kam und es mir zu schad war, beim parallelen Proggen den Tali zu schwaerzen.
+Rassenstartraeume, jede Post, die Gilden waeren echt nett als nonidle-Area.
+Welcher Metzler zum Geier scriptet da schon hin? Die das wirklich machen, sind
+ebensowenig Kleriker wie Key allein vom Bahnhof zurueckfindet.
+
+gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Key, 24. Feb 1999, 19:23:58):
+~#! rn=Nevok rt=919883242 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Pff Freuden des Lebens!
+Euch sollte man zu Eunuchen machen :)
+
+Werd ich mal Lembold vorschlagen =;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 24. Feb 1999, 19:25:13):
+~#! rn=Key rt=919884238 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+kannst Du eigentlich auch was ausser Flamen? bau Dir Deine Eigene Rubrik oder
+Kolummne in die Zeitung ein, und nochwas.....den Punkt nicht die Person
+angreifen...
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Mahatmu, 24. Feb 1999, 19:27:43):
+~#! rn=Nevok rt=919884313 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Da hat er aber recht. So eine Schande ... Nevok, Du warst das also, der
+die Messdiener aus dem Tempel verschreckt hat. Lebensfreude. Geh mal ein
+bissel asketischer ran! Neineinein, so eine Schande.
+Gildentitel: Nevok der wolluestige Priester.
+
+Mahatmu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Key, 24. Feb 1999, 19:30:33):
+~#! rn=Key rt=919884238 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Bist Du Lembold?
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 24. Feb 1999, 19:34:33):
+~#! rn=Key rt=919884633 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+*schuettelt den Kopf*
+Ist doch schoen, wenn man was vorschlaegt und dann bloede Reaktionen kriegt
+von Leuten, die einen partout missverstehen wollen oder einfach einen Grund
+suchen um andere Leute beleidigen zu koennen. Wer sowas braucht, bitte.
+Ich komm hier in erster Linie zum Spielen hin, andere anscheinend zum
+vermiesen..
+Kann man nix machen ausser ignorieren.
+
+Nevok, der von vielen Dingen die Schnauze voll hat
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Key, 24. Feb 1999, 19:36:44):
+~#! rn=Nevok rt=919884873 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Mein Gott wenn Du heulen willst dann heul.
+
+Vielleicht probiere ich noch irgendwie irgendwo nen bisserl Stimmung zu
+suchen, aber vielleicht bin ich auch schon zu alt, und sowas existiert gar
+nicht mehr.
+Vielleicht gilt als Spielen wirklich nurnoch wie hart man wem die Fresse
+polieren kann ...
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 24. Feb 1999, 19:40:16):
+~#! rn=Key rt=919885004 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+wo bittesehr liest du das raus?
+alles was ich will is mich unterhalten koennen ohne nachher wieder 2 stunden
+mit beten abideln zu muessen weil der talisman zwischendurch schwarz geworden
+ist.
+es soll leute geben die telefonrechnungen zahlen muessen
+und ich denke, das reden gehoert genauso zum spielen wie alles andere
+auch......und wer zu den klerikern zum metzeln geht hat wohl was falsch
+verstanden...
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Bottom, 24. Feb 1999, 19:43:29):
+~#! rn=Key rt=919885004 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+
+Wann bewerft Ihr Euch mit Baukloetzchen?
+
+Lembold schenke den Einfaeltigen Einsicht
+und fuehre die Chaoten auf den rechten Weg zurueck!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+die armen fehlgelaufenen Chaoten (Hexxer, 24. Feb 1999, 20:22:45):
+
+Baukloetzchen werfen .. :-)) => da faellt mir was ein
+Man koennte doch ne neue Anrufung einfuehren... "banne" oder sowas
+Wirkung: man bannt das boese aus dem Spieler (nur auf spieler anzuwenden) und
+dieser wird dann eine gewisse zeit nix boeses mehr tun koennen.
+Also er wird sozusagen von einem Zauber getroffen,d er ihn veranlasst das
+boese in sich zu bekampfen und er in dieser Zeit keine Angriffe oder
+Angriffszauber
+ausprechen kann... gegenueber Wesen die eine bessere Gesinnung haben als die
+seinige (des gebannten).. u.s.w.
+Vorraussetzungen fuer diesen Zauber koennte z.b. sein, dass der aussprechende
+in dem Moment die Gesinnung "heilig" haben sollte und erst ab der Stufe des
+Priesters moeglich seien.
+
+Morgoth: was haelst Du davon, mal abgesehen davon dassu sicher nicht die
+Zeit fuer haben wirst... ?? 
+
+*Hexxer* treu betender Kleriker, der nur (mit Ausnahme des Kristalldrachens)
+boesen und satanischen Gegner das Gute einbleut* 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Jiddu, 24. Feb 1999, 21:38:16):
+~#! rn=Hexxer rt=919887765 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919887765
+Siehe dem Thread 'shield' bei den Zauberern :)
+Das waere ja eigentlich nur gut um andere Spieler zu behindern und eventuell
+im rechten Moment angewandt eine PK-Moeglichkeit.. 
+Abgesehn davon sehe ich nicht, was das wirklich bringen sollte.
+ Jiddu.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Mahatmu, 24. Feb 1999, 22:52:24):
+~#! rn=Jiddu rt=919892296 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919887765
+Um Dich zu aergern? AUF IHN!
+
+Aeh, *gaehn* Muhutma.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Morgoth, 24. Feb 1999, 23:55:32):
+~#! rn=Mahatmu rt=919896744 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919887765
+Seid ihr jetzt endlich fertig? Sonst uebergehe ich diesen Thread. Macht das
+per Mail oder in der Arena aus, so langsam wirds nervig.
+Fuer alle nochmal:
+Es gibt 4 'Orte' an denen der Tali nicht runtergeht, naemlich die beiden
+Gildenraeume, sein eigenes Seherhaus und einen wahrhaft himmlischen Ort.
+Geruechte, der Strandkorb, Sandtiger oder sonstiger Schnickschnack waeren da
+drin sind FALSCH und bleiben es auch !!! 
+
+Chef Morgoth sagt: Ruhe jetzt !
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Tarina, 25. Feb 1999, 01:11:37):
+~#! rn=Nevok rt=919885216 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Nur mal als Ausgleich fuer andere Kommentare zu diesem Thema:
+
+Ich kann Dich gut verstehen. Im Grunde moechtest Du Deinen Skill nicht
+verlieren, nur weil Du mit jemandem kloenst. Soweit ich weiss, verlieren
+Kaempfer auch keinen Schwertskill waehrend des Kloenens. Von daher finde ich
+den Wunsch legitim.
+Mal abgesehen davon: Reden ist sozial. Guckt Euch mal in Krankenhaeusern um,
+da redet das Personal nicht mehr... und alle schimpfen drueber. Und hier im MG
+soll das das Wunschverhalten sein?
+
+Ne, ich finds okay, wenn es 'Gelaende' gibt, wo man ausserhalb von Pflichten
+ist. Schliesslich profitiert ein Kleriker beim Reden auch nicht von Lembold,
+oder doch? ;-)
+
+Gruss,
+Tarina
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Zook, 25. Feb 1999, 01:19:09):
+~#! rn=Tarina rt=919905097 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+
+>..Schliesslich profitiert ein Kleriker beim Reden auch nicht von Lembold,
+>oder doch? ;-)
+
+Waere schoen, wann das manchmal der Fall waere....
+
+Zook, grinsend und noch anmerkend: -> schmarrn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Mahatmu, 25. Feb 1999, 03:22:52):
+~#! rn=Morgoth rt=919900532 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919887765
+Mammi! Ich will den Gildenchef wieder, der Aebtissin von Obernonne
+unterscheiden konnte.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Talisman (Lena, 25. Feb 1999, 06:13:28):
+aber wenn man in den "freien" Raeumen betet, wird der Tali besser.
+D.h. ich kann theoretisch ewig da drin stehen bleiben und ab und zu mal beten
+und der tali wird hoechstens besser. Hab ich das richtig verstanden?
+Nicht dass ich da was dagegen haette. Wollts nur wissen. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Highlander, 25. Feb 1999, 08:47:06):
+~#! rn=Nevok rt=919883242 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+> uns ist zwar das heiraten untersagt aber verloben [...] sind gestattet
+Das kommt mir seltsam vor, schliesslich ist eine Verlobung ein
+Eheversprechen - und ich glaube nicht, dass ein Kleriker wissentlich eine
+Art Meineid begehen sollte.
+   HrT, nitpicker
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Highlander, 25. Feb 1999, 08:48:52):
+~#! rn=Morgoth rt=919900532 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919887765
+Dass dem nicht so ist, ist schon klar, aber ich gebe zu, dass ich den
+Wunsch verstehe. Wenn der Talisman da auch nicht raufgeht,
+waer das denke ich auch in Ordnung.
+   HrT, wird wohl alt, wenn er schon Spieler unterstuetzt ;>
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Talisman (Nevok, 25. Feb 1999, 08:50:48):
+~#! rn=Lena rt=919923208 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919923208
+yup so is das im tempel und so
+angeblich geht das alles noch besser im gebetsraum, so von der geschwindigkeit
+chef, is da was dran?
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Talisman (Morgoth, 25. Feb 1999, 08:59:59):
+~#! rn=Nevok rt=919932648 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919923208
+Es soll Raeume geben, die das beten 'unterstuetzen', also einen freieren Weg
+zu den Goettern haben, so dass diese sich fuer die Gebete erkenntlicher zeigen
+koennen.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+talisman (Kamelot, 25. Feb 1999, 17:28:08):
+wie waere es denn wenn es fuer das einfrieren des talismans ein gebet gibt was
+beendet wird wenn man den raum wechselt oder man in einen Kampf verwickelt
+wird
+
+mfg Kamelot
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: talisman (Key, 25. Feb 1999, 17:28:49):
+~#! rn=Kamelot rt=919963688 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+Wo ist da der Unterschied zum normalen Beten?
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: talisman (Kamelot, 25. Feb 1999, 18:17:22):
+~#! rn=Key rt=919963729 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+Bei anderen Gilden wuerde man sowas einen Spruch oder Spell nenen
+Der Unter schied zum Beten waere das man in dem Raum alles machen kann ausser
+Kaempfen und sich bewegen 
+beim Beten kann man nichts machen weil das die Andacht stoeren wuerde.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: talisman (Anatol, 25. Feb 1999, 19:21:54):
+~#! rn=Kamelot rt=919966642 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+Du kannst auch einfach Bierschuettler werden.
+
+Man kann auch mit einem nicht-strahlenden Talisman metzeln gehen, man 
+MUSS ja nicht den Tante-Sharia-Ich-muss-perfekt-sein-Trend mitmachen. 
+
+Anatol - alles andere als perfekt
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: talisman (Nevok, 25. Feb 1999, 19:23:10):
+~#! rn=Anatol rt=919970514 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+es kommt aber doch vor dass man eventuell etwas laenger redet
+und ein schwarz angelaufener talisman ist nich so das wahre...
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: talisman (Ark, 25. Feb 1999, 21:11:49):
+~#! rn=Nevok rt=919970590 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+Sagt mal, ihr Kleriker, wollt ihr eigentlich beten oder noergeln, fromm sein
+oder rumstoehnen, die Hilfe der Goetter oder nur eure Ruhe, in euch gehen im
+stillen Gespraech oder lustig rumlabern?
+Ihr koennt ja weiterhin beides, warum seid ihr des ach so haeufig beschworenen
+Gildenfeelings nicht mal in der Lage, beides zu trennen (alles zu seiner
+Zeit)? Ich versteh's manchmal nicht, meinetwegen macht alles superbequem
+fuer's Spielen, aber fuehlt euch dann bitte nicht immer ernstgenommen.
+Ich meine das wirklich nur halb witzig, denn ich habe in meiner
+Rollenspielkarriere immer sehr gern solche klerikalen Charaktere uebernommen,
+nicht dass das irgendwie wichtig waere, nur halt meine Meinung. Sooooo ... :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: talisman (Nevok, 25. Feb 1999, 21:21:54):
+~#! rn=Ark rt=919977109 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+durchaus legitim wenn man die ganze zeit 'in character' ist
+ich spiele selber seit ewigkeiten einen Kleriker, aber stell Dir vor, es
+passiert doch tatsaechlich, dass wir am Tisch sitzen und uns einfach so
+unterhalten, was nich mit Rollenspiel zu tun hat...und soweit ich sehe
+passiert sowas mitunter auch in MG
+oder war das jetzt gerade die Meinung des MG -Charakters ARK und nicht des
+Spielers????
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+charakterpause (Acrimon, 25. Feb 1999, 22:00:44):
+Ich fasse mal zusammen:
+Die Kleriker sind die erste Gilde, denen eine Art MG-Zeit davonlaufen kann.
+Denn der Talisman verdunkelt sich langsam, wenn man nicht an bestimmten,
+selten gestreuten Orten steht.
+Und - passiert ja eigentlich jedem - man spielt im MG nicht staendig seinen
+Charakter, sondern vergiszt den Charakter voellig, und alles dreht sich
+ploetzlich ums (virtuelle?) RL-Gespraech.
+Jedes Spiel, in dem eine Art Zeit ablaeuft, hat eine Art Pause-Funktion.
+Nur eben das MorgenGrauen noch nicht.
+
+Und jetzt dreht es sich eben darum, wie man am besten solch eine
+Pause-Funktion einbauen kann.
+Das Optimum waere: sobald man "zeitpause ein" eingibt, werden sowohl alle
+zeitbedingten Spielerwerte eingefroren als auch alle spielrelevanten Befehle
+gesperrt. "zeitpause aus" macht dies wieder rueckgaengig.
+Fragt sich nur noch, wie man das implementieren sollte, denn dadurch werden
+solche Fragen wie "zaehlt das Maexchen-Spiel jetzt zum Charakterspielen oder
+zum RL-Spielen?" aufgeworfen.
+
+Hoffentlich hilft diese Zusammenfassung weiter...
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: talisman (Gorog, 25. Feb 1999, 22:33:23):
+~#! rn=Kamelot rt=919963688 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+Hmm also, damit auch ich meine Meinung kundtue. Ich habe keine Probleme mit
+dem Talisman, halte ihn meistens zwischen glaenzend unf strahlend und bete nie
+mehr als ne halbe Stunde (naja selten). Ausserdem was solls is halt n Feature
+der Gilde. 
+
+Sicher ist es gelegentlich nervig beten zu gehn und kostet online-Zeit, aber
+die kann man ja damit vergeuden ins WWW zugehn und nach den neuesten Infos zu
+Baldurs Gate oder anderen suchtigen Spielchen zu suchen oder von dort aus die
+Zeitung zu lesen. Jedenfalls wird meine Betzeit damit verbracht.
+
+Gorog, der absolut keine Probleme mit dem beten hat und die Sache eigentlich
+ganz gut findet.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Asmodis, 25. Feb 1999, 23:08:53):
+~#! rn=Jiddu rt=919892296 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919887765
+Wenn jede Gilde so einen Nerv-Spell kriegt, dann gleicht sich das aus :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+talisman (Kamelot, 26. Feb 1999, 08:39:59):
+Nur um das klar zustellen ich habe selber keine Probleme mit dem Beten hatte
+nur ne idee wie man den Leuten vielleicht helfen koennte die ein Problem damit
+haben.
+Kamelot wird nie ein Bierschuettler mir gefaellt es ein Kleriker zu sein.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Talisman & co (Hexxer, 26. Feb 1999, 15:15:02):
+               Liebe Mitkleriker!
+Es ist ja toll mitanzusehen, wie sehr sich die Gemueter der Kleriker und
+Klerikerzweities erhitzen, wegen einem sicher doch kleinen Malus.
+Ich hab mich mal in den anderen Gilden umgesehen, speziell den Trves und
+Zauberern. Und kam zu dem Schluss, so sehr gebeutelt sind wird nun scheinbar
+gar nicht mit unserem strahlensellenden Talisman.
+Die Zauberer muessen halt immer die eine oder andere Zutat fuer ihere Zauber
+besorgen und die Trves nuja haben sicher sehr heftige Kampfspells, doch dafuer
+ist
+das aufsteigen bei den Kaempfern doch enorm langwieriger als bei uns in der
+Klerikergilde.
+
+Vielleicht sollte ja JEMAND (=> Zaunspfahl an Morgoth) ein Machtwort spechen
+und der Diskussion, die keinerlei neue Fakten mehr zu bringen scheint zu
+beenden.
+Zum Thema verdunkeln des Talisman im speziellen in Kneipen oder Gilden (nun
+egal welche) wuerd ich evtl. zufuegen wollen, dass generell Kneipen +
+gilden(?) ein Treffpunkt der Spieler zur gegenseitigen Kommunikation etc. sind
+und man die Leuchtkraft des Tali's dort beibehaelt und evtl. so nach 5-10
+idletime den erst verdunkeln lassen sollte, so das prog.technisch unschwer
+realisierbar ist...
+
+vielen Dank fuer Eure offenen Herzen und Ohren lieber Mitglaeubige...
+
+**HEXXER**
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Talisman & co (Tarina, 26. Feb 1999, 18:15:27):
+~#! rn=Hexxer rt=920042102 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920042102
+Ich muss doch zu einem Punkt mal Stellung nehmen.
+
+Das wir hier keine Demokratie haben, ist schon klar. Aber den Mund verbieten
+lassen brauche ich mir deswegen noch lange nicht.
+
+Wenn Dir die Diskussion auf den Keks geht oder Du genervt bist, oder meinst,
+ess bringt eh nichts: uebergeh den Thread und versuch nicht, eine Zensur
+herbeizufuehren.
+
+Tarina, angesaeuert
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Mammi, 26. Feb 1999, 20:39:13):
+~#! rn=Mahatmu rt=919912972 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919887765
+Was hab ich damit zu schaffen?
+
+Mammi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Twinsen, 27. Feb 1999, 19:26:08):
+~#! rn=Jiddu rt=919818066 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+du bist doch sowie so Karateka und schnallst es ned.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Talisman & co (Key, 27. Feb 1999, 21:22:47):
+~#! rn=Tarina rt=920052927 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920042102
+*hust*
+Aehm Tarina ... der Artikel von Hexxer war weder angreifend noch sonstwas ....
+
+Wieso gehste auf ihn los?
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Jiddu, 27. Feb 1999, 21:24:20):
+~#! rn=Twinsen rt=920143568 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919679180
+Und du bist Kleriker, ja?
+Du wechselst doch jede Woche Twingo! Und leute die zwischen Chaos und Klerus
+nach belieben hin und her wechseln muss man ja nu wirklich nicht ernst nehmen
+;)
+Jiddu.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Talisman & co (Tarina, 28. Feb 1999, 03:52:34):
+~#! rn=Key rt=920150567 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920042102
+
+Lies Dir doch einfach mal den Punkt durch, zu dem ich Stellung genommen habe.
+Da geht es nicht um Hexxer. Hoechstens um seine Moeglichkeiten, zu steuern,
+was er lesen moechte und was nicht.
+
+Sein Artikel war nicht angreifend... aber sonstwas. Die Passage, die mich
+geaergert hat, war die Aufforderung, ein Machtwort zu sprechen und eine
+Diskussion abzuwuergen, weil er (Hexxer) meint, dass sie nichts bringt.
+
+Mir gefaellt so eine Idee absolut nicht. Ich schreib nicht oft in der MPA,
+schaetze sie aber als Moeglichkeit, meine Meinung zu etwas sagen zu koennen.
+Und diese Moeglichkeit moechte ich mir nicht nehmen lassen.
+
+Und genau das wollte ich mit dem Artikel ausdruecken. Ich hoffe, das das jetzt
+klarer rueber gekommen ist.
+
+Tarina
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gift (Menace,  1. Mar 1999, 17:05:55):
+~#! rn=Sharia rt=919607092 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919606963
+Also zu vergiften gibt es doch jetzt uns Schuettler mit Alkoholgift. Wenn Du
+entgifte ueben willst, dann frag doch nen Schuettler, ob er Dir nen NPC
+vergiften kann
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: talisman (Nonne,  3. Mar 1999, 10:12:29):
+~#! rn=Gorog rt=919982003 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+Hallo Gorog,
+
+verstehe ich das jetzt richtig? Du verbringst die Zeit des Betens nicht damit,
+andaechtig zu sein, und darueber nachzudenken, ob Du Deinen Charakter den
+Goetter (insbesondere Lembold) wohlgefaellig gefuehrt hast? Du verbringst die
+Zeit mit sinnlosem rungesurfe, wo Du deiner Verfehlung eingedenkt sein
+koenntest? Gorog, ich bin schwer entaeuscht von Dir!
+
+Und Ihr andern: stellt euch zum chatten in die Gilde, das ist die
+Pausenfunktion, und sie reicht aus (finde ich)
+
+Nonne, kopfschuettelnd.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: talisman (Nevok,  3. Mar 1999, 19:29:16):
+~#! rn=Nonne rt=920455949 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+Demokratie ist die Diktatur der Mehrheit, oder? Lasst doch da ne Abstimmung
+kommen.
+Oder nicht? Naja, mal sehen, Ich finde nur, da es doch den ganzen Klerus
+betrifft sollte sich der Klerus dazu vielleicht aeussern duerfen, oder?
+Und Ausserdem, was waeren die Goetter ohne Glaeubige? Was mit Goettern
+passiert an die niemand glaubt hat Pratchett in 'Small Gods' recht anschaulich
+beschrieben...
+
+ein nachdenklicher
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: talisman (Wurzel,  3. Mar 1999, 20:32:20):
+~#! rn=Nevok rt=920489356 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+ja, lasst uns diesen thread wieder aufleben... mg und demokratie!
+
+dafuer (aeh, fuer was jetzt eigentlich?)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: talisman (Acrimon,  3. Mar 1999, 20:36:02):
+~#! rn=Nevok rt=920489356 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+Existierende Goetter sind nicht von ihren Glaubigen abhaengig, sondern alle
+(Glaubige und NIcht-Glaeubige) sind von existierenden Goettern abhaengig.
+Nicht-existierende Goetter (also reine Phantasie-Goetter) dagegen sind von
+ihren Glaeubigen abhaengig.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: talisman (Gorog,  3. Mar 1999, 21:47:08):
+~#! rn=Nonne rt=920455949 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+Hmmm naja bei meinen Durchsatzraten kann ich noch beim laden der I-Netseiten
+etwas meditieren.
+
+Gorog fuer pray and more Lembold/Saphina/Kandri und GmbH & COKG (oder so)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: talisman (Nonne,  4. Mar 1999, 09:28:07):
+~#! rn=Nevok rt=920489356 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+Demokratie? Wie soll das gehen? Es geht doch hier um vor- und nachteile von
+Gilden? Wie sollen denn die Gilden aussehen, wenn die Mitglieder neue Features
+durchsetzen und Nachteile einfach abschaffen? Dann ist ja jeder sonn kleiner
+Armageddon mit FP-Wuenschelrute, oder wie? Ne ne, man kann ja sinnvolle
+Anregungen an den Gildenhaeuptling mailen, oder meinetwegen auch in die MPA
+schreiben, aber ne demokratische Abstimmung ueber die Gilde halte ich fuer
+falsch.
+
+Man kann das natuerlich auch alles ganz anders sehen...
+
+Nonne, Oberhaupt der Lembolds haelt nix von Demokratie.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: talisman (Nevok,  4. Mar 1999, 09:31:05):
+~#! rn=Nonne rt=920539687 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+wie mans nimmt, ich bin die diskussion eigentlich leid, da einige leute einen
+bewusst falsch oder nicht verstehen wollen oder die gelegenheit suchen bloede
+sprueche abzulassen. wie auch immer, ich hab gesagt was mich stoert, sollte
+sowas aber wohl fuer mich verhalten, heil dir gildenoberhaupt, viel spass beim
+wieder erleuchten
+nevok der die faxen dicke hat
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: talisman (Nevok,  4. Mar 1999, 09:32:18):
+~#! rn=Nevok rt=920539865 rg=gilden.klerus
+~#! tid=919963688
+oooooooooops anfuehrer des faehnlein fieselschweifs, aeh lembolds, nich
+gildenoberhaupt, sorry, 3 uhr frueh und kein kaffee in sicht
+
+ein kaffeekochender nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+teamspruch (Lena,  4. Mar 1999, 14:12:14):
+Hiho.
+Also, ich hab mir mal ueberlegt, jetzt, wo es den teamkampf gibt,
+koennte es da nicht auch einen "Team"-Spruch geben?
+bei uns also eine Anrufung, die drei oder fuenf Kleriker zusammen
+sprechen koennten?
+Ich dachte da so an einen Engel oder Halbgott, der -falls die Anrufung
+gelingt-
+hilft, irgendein Monster anzugreifen?
+Ich kenn die Erleuchtetensprueche nicht, also z.B. der Schutzengel ist mir
+nicht
+gelaeufig, aber er ist eine Anrufung fuer einen Kleriker, oder? Falls das
+bloedsinnig ist, was ich vorschlage, dann schreibt halt mal was.
+Den genauen Nutzen der Anrufung wollte ich nicht festlegen.
+hatte nur die Idee, mal ueber einen Gilden-Team-Spruch nachzudenken.
+Lena, denken koennend. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: teamspruch (Morgoth,  4. Mar 1999, 14:14:06):
+~#! rn=Lena rt=920556734 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920556734
+Nette Idee, wenn das durch die Gildenbalance kommen wuerde, haette ich da auch
+schon Ideen, wie ich das umsetzen kann. Ich werd mal ne Mail an Silvana
+aufsetzen. 
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: teamspruch (Lena,  4. Mar 1999, 14:19:51):
+~#! rn=Morgoth rt=920556846 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920556734
+uih, toll! :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: teamspruch (Mahatmu,  4. Mar 1999, 17:05:42):
+~#! rn=Morgoth rt=920556846 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920556734
+Die Idee hatte ich bei meiner gilde in RB auch schon. Aber rein teamlos.
+Wenn sich z.B. zwei Kleriker zusammentun, sollte das Heilen doch eigent-
+lich ein Ecke besser funktionieren? D.h. Teammodus ohne Kampfsprueche.
+Dazu koennte es ein Art 'unterstuetze'-Spruch geben, mit dem man einen
+anderen Kleriker eben etwas untersuetzt, ihm unter die Arme greift ;-)
+
+Leo^H^H^HMahatmu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleines Feature (Morgoth,  6. Mar 1999, 11:31:25):
+Nix wildes, nix Balancetechnisches, einfach nur ein kleiner 'Bonus' ;-)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleines Feature (Sharia,  6. Mar 1999, 17:13:36):
+~#! rn=Morgoth rt=920719885 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920719885
+*kicher* suess :) 
+
+Sharia, muss ihre Farbfiles wieder erweitern :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erleuchten (Hera,  8. Mar 1999, 21:15:37):
+Hmm..faellt mir grad so ein..wie wars mit nem haken oder so, an den man die
+Items, die jemand zum erleuchten brauch im Tempel hinhaengen koennte, wenn man
+was ueber hat...
+Dass jemand allein die Raeubers killt kann man ja eh nich verlangen...und ewig
+mit rumrennen und fragen wer was braucht iss auch doof...
+
+Naja, nur so ne Idee...
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erleuchten (Morgoth,  8. Mar 1999, 21:16:52):
+~#! rn=Hera rt=920927737 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Seherhaeuser? Gildenraeume, die nur fuer Kleriker zugaenglich sind?? Solche
+Haken gibt es also schon. --> NOPE !
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erleuchten (Terim,  8. Mar 1999, 21:18:46):
+~#! rn=Hera rt=920927737 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Ich wollte grad echt erst nen Reply auf den Vorschlag schreiben, aber ne, ich
+fass mich ma lieber an den Kopp und lass es, man kann net jeden Kaese
+kommentieren.
+
+Neb, wartet nur auf einen gewissen Kleriker, der jetzt wahrscheinlich wieder
+darueber abstimmen lassen will.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Erleuchten (Nevok,  8. Mar 1999, 21:21:09):
+~#! rn=Terim rt=920927926 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+neb
+da gibt es ne freundliche erwiderung
+du mich auch und zwar ganz doll
+
+der gewisse kleriker
+nevok
+
+wie heisst es so schoen, taeglich waechst die zahl derer die mir freundlich
+gesagt den buckel runterrutschen koennen....neb is die naechste +1 bei der
+menge x
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Erleuchten (Isis,  8. Mar 1999, 21:23:08):
+~#! rn=Terim rt=920927926 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Soviel ich weiss wurde bei den kaempfern auch mal ne Waffenkammer oder so
+diskutiert oder gibts die etwa schon?....und teile llystrathe mit komponenten
+iss auch ne nette sache...
+Son Haken waer auch was nettes dacht ich...
+
+Wie gesagt..war nur ne idee...
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Erleuchten (Nevok,  8. Mar 1999, 21:27:27):
+~#! rn=Isis rt=920928188 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+und nochmal was ganz anderes, liebe mitdiskutierer und -tiererinnen
+zum umgangston sollte es eigentlich gehoeren, dass argument und nicht die
+person anzugreifen
+wer sowas nicht kann, sollte sich bei diskussionen lieber raushalten und mal
+statt stats erhoehen soziale faehigkeiten erhoehen
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Erleuchten (Anatol,  8. Mar 1999, 22:09:19):
+~#! rn=Nevok rt=920928447 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Wenn Personen dazu neigen, ihre Argumente entweder aus einem Sumpf der
+Bloedsinnigkeit und/oder an den Haaren herbeizuziehen, nehme zumindest
+ich mir die Freiheit, die Person anzuzweifeln und nicht nur das Argument.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Erleuchten (Hera,  8. Mar 1999, 22:32:06):
+~#! rn=Nevok rt=920928447 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Wenn der Sumpf der bloedsinnigkeit ich sein soll:
+
+kleinere level haben evtl KEINE Ahnung, was ne Feder, oder der Tali, die in
+der Gilde rumliegen zu bedeuten haben und verkaufen sie u.U.
+Und soviel ich weiss sind alle Gildenraeume fuer alle KLeriker zugaenglich...
+
+Ansonsten...Der Chef hat schon was zu gesagt...was soll das also noch?
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Erleuchten (Asmodis,  8. Mar 1999, 23:08:29):
+~#! rn=Hera rt=920932326 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Dann macht die sachen einfach wertlos, nicht zu verkaufen ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Erleuchten (Morgoth,  9. Mar 1999, 07:39:22):
+~#! rn=Asmodis rt=920934509 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Sorry, dass jetzt Asmodis das Reply bekommt, aber er hat den letzten Artikel
+hier geschrieben. 
+
+Also, als 'Chef' definiere ich diesen Flamewar fuer beendet, zumindest in
+dieser Rubrik. Fuehrt in von mir aus in muell weiter oder lasst Euch ne eigene
+Rubrik geben. Wenn dieses geflame und gejaule usw. noch weiter geht, wird die
+Rubrik erstmal ein bischen gekappt.
+
+Morgoth schafft frieden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Erleuchten (Boing,  9. Mar 1999, 11:18:46):
+~#! rn=Isis rt=920928188 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Das mit der Waffenkammer zu vergleichen ist aber schon etwas dreist,
+findest Du nicht? ;)
+Vergleichbar waere es mit einem Instant-Hez'zoarath der automatisch mit
+einem Lebenspunkt in die Gilde gestellt wird, damit ihn jeder mal eben
+abstauben kann.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Erleuchten (Key,  9. Mar 1999, 11:42:05):
+~#! rn=Nevok rt=920928447 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Nevok Du verstehst nicht woraufs in der MPA ankommt =;)
+
+Aua net hauen ;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+113 (Isis,  9. Mar 1999, 18:29:32):
+~#! rn=Key rt=920979725 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Gegenwaertig setzt halt ein buntes Team Water auf 1 LP, damit nen LV 7
+KLeriker den killen kann...auch keine tolle Leistung...
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: 113 (Terim,  9. Mar 1999, 18:34:35):
+~#! rn=Isis rt=921004172 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Den Hez'Zoarath schafft ja auch kaum jemand alleine.
+Dafuer ist es ja ein MULTI-user-dungeon, oder?
+Man fragt ein paar Freunde, die helfen einem, man erleuchtet.
+Wenn man deinem Vorschlag folgt, kann man die Erleuchtetenquest auch gleich
+abschaffen, Talisman vom Haken nehmen und abgeben ist ja net grade DIE
+Leistung.
+
+Mit ein paar Freunden den Gegenstand besorgen schon.
+
+Neb, denkt . o 0 (und nu ist hoffentlich bald Ruhe mit dieser Schnapsidee...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: 113 (Key, 10. Mar 1999, 08:34:46):
+~#! rn=Terim rt=921004475 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+*huestel*
+"Talisman vom Haken nehmen und abgeben ist ja net grade DIE Leistung"
+
+Naja fuer Kleriker und Frauen schon .... :)
+
+FidKG (c) Lug =;)
+
+Key springt in Deckung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: 113 (Nevok, 10. Mar 1999, 20:16:48):
+~#! rn=Key rt=921054886 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Is doch schoen wenn man Leute hat, die sinnvolles zu Diskussionen beitragen,
+nicht flamen und keine bloeden Sprueche ablassen, danke fuer diesen wertvollen
+Artikel, Key, danke fuer die Pause deines Magierzweities, danke, dass Du die
+letzten schoenen Seiten MGs geniessen moechtest, die anscheinend fuer Dich
+darin bestehen, andere Leute niederzumachen wo Du nur kannst
+finde ich echt schoen, es sollte mehr Leute wie Dich geben
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: 113 (Gorog, 10. Mar 1999, 21:49:27):
+~#! rn=Nevok rt=921097008 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Naja der Artikel von Key hoerte sich sehr nach dem Charakter an, der drunter
+stand (;  
+Hab dessen fast witzigen Artikel fast vermisst.
+
+Ansonsten finde ich nen Haken fuer Erleuchtetengegenstaende nciht allzu super,
+ok manchmal is es nervig Leute zufinden, die bereit sind die schweren Kaempfe
+mit Dir zu bestreiten, ich hab aber bisher immer welche gefunden. 
+
+Gorog, dem noch keiner Water auf 1LP gebracht hat, will wer???? bitte melden!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: 113 (Key, 11. Mar 1999, 08:26:18):
+~#! rn=Nevok rt=921097008 rg=gilden.klerus
+~#! tid=920927737
+Danke Dir fuer Deinen Beitrag Nevok.
+Danke fuer einen Artikel der zeigt das Du den Flamewar liebst und gerne auf
+persoenliche Angriffe gehst.
+Danke das wir Deinen Worten lauschen durften.
+Danke das Du von Dir auf andere beziehst, und dich einmischst auch wenn Du nix
+verstehst. Danke das Du alles immer ernst nehmen will, und anderen verbieten
+willst ihren Spass zu haben, wenn Du ihn nicht verstehst.
+
+DANKT NEVOK!
+
+Key wettet daser jetzt gleich wieder sauer is der Kleine ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zaubererkomponenten (Morgoth, 29. Mar 1999, 10:09:39):
+Hey Klerikers,
+
+ihr koennt jetzt auch die Zaubererkompos ueber eure Keulen kippen. Dafuer
+einmal ende machen, dann geht das.
+Syntax: kippe feuerwasser ueber <waffe>
+
+Viel Spass ;-))
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zaubererkomponenten (Thufhir, 29. Mar 1999, 10:10:47):
+~#! rn=Morgoth rt=922702179 rg=gilden.klerus
+~#! tid=922702179
+Danke, Nonne. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zaubererkomponenten (Birdy, 29. Mar 1999, 19:10:36):
+~#! rn=Morgoth rt=922702179 rg=gilden.klerus
+~#! tid=922702179
+ARGL !!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zaubererkomponenten (Acrimon, 29. Mar 1999, 21:47:32):
+~#! rn=Morgoth rt=922702179 rg=gilden.klerus
+~#! tid=922702179
+"kippe edelstein ueber keule"? :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zaubererkomponenten (Asmodis, 30. Mar 1999, 00:12:48):
+~#! rn=Morgoth rt=922702179 rg=gilden.klerus
+~#! tid=922702179
+Was macht man mit besoffenen Waffen ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zaubererkomponenten (Nevok, 30. Mar 1999, 07:19:58):
+~#! rn=Asmodis rt=922752768 rg=gilden.klerus
+~#! tid=922702179
+is doch ganz einfach
+mensch
+fuelle Kaffee in Keule
+oder
+giesse Kaffee ueber Keule
+
+ein kopfschuettelnder
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zaubererkomponenten (Key, 31. Mar 1999, 10:24:57):
+~#! rn=Morgoth rt=922702179 rg=gilden.klerus
+~#! tid=922702179
+Args :)
+Sowas gabs doch schon ewig, nur halt net so leicht dranzukommen :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Peitschen (Morgoth,  2. Apr 1999, 15:54:49):
+...haben jetzt auch einen Malus.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Donner ;-) (Morgoth,  2. Apr 1999, 23:26:02):
+Da es immer wieder mal Kritik an der Petersilie gegeben hat und auch die Kappe
+von Bendeigid nicht so ganz funzte, hab ich mal selbst was geschrieben. Ihr
+koennt Euch denken, wo es das gibt....
+Viel Spass beim Donnern wuenscht...
+
+Chefchen Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+weihe abschaffen (Lena,  6. Apr 1999, 16:47:54):
+Jaja, haut mich ruhig.
+Ich bin der Meinung, wir sollten den "weihe"-Spruch abschaffen und einen
+anderen Spruch einfuehren, moeglicherweise nen Teamspruch, da es immer wieder
+vorkommt, dass sich magier ueber die "untoten"-Markierung hinwegsetzen und
+damit die Wirkung des spruchs umgehen.
+
+Lena, 5 Jahre alt und trotzdem rumpienzend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: weihe abschaffen (Asmodis,  6. Apr 1999, 21:04:34):
+~#! rn=Lena rt=923410074 rg=gilden.klerus
+~#! tid=923410074
+Wozu sollen sich Magier als Untote markieren? nur, weil sie so oft herumideln
+?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: weihe abschaffen (Sharia,  6. Apr 1999, 21:19:37):
+~#! rn=Lena rt=923410074 rg=gilden.klerus
+~#! tid=923410074
+Lena .. ich hoffe dass du den Artikel eigentlich am 1.4. schreiben wolltest
+oder ? :)
+
+Sharia.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weihe abschaffen (Morgoth,  7. Apr 1999, 11:12:11):
+~#! rn=Lena rt=923476215 rg=gilden.klerus
+~#! tid=923476215
+argl, vielleicht solltest du mal den befehl 'reply' kennenlernen, damit man
+wenigstens weiss, worauf du dich beziehst.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Weihe abschaffen. (Lena,  7. Apr 1999, 11:16:11):
+Also...
+(zweiter Versuch, diesmal MIT local echo)
+Die Weihe sollte eigentlich gegen Untote zum Tragen kommen.
+Dann steht man bei so nem Untoten, der in seiner Langbeschreibung EXTRA als
+solcher gekennzeichnet ist.
+Du haus ne viertel Stunde drauf, nur um zu merken, dass die Weihe ihm nichts
+anhaben will.
+Dann fragst Du den zustaendigen Magier, wieso das nicht klappt und der meint
+dann nur, er wolle das nicht.
+Ich frage ihn, wieso nicht und weise ihn darauf hin, dass das eigentlich
+klappen sollte, woraufhin er meint (ich hab gesagt, er solle das mit M*
+ausmachen), er werde mit M* ueber nichts reden und seine NPCs schon gar nicht
+aendern.
+Was mich daran stoert, ist 1. dass er seine NPCs TROTZDEM so markiert, als
+waeren sie anfaellig, 2. nicht einsieht, dass es rollenspieltechnisch
+dazugehoert, dass die darauf anfaellig sind, 3. ...
+Naja, ich pienz gern, ist mir schon klar.
+ABer von einem "wichtigen" Magier, wie Heinz Mustermagier (Name von der Red.
+genaedert), koennte man doch etwas mehr Verstaendnis erwarten.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Weihe abschaffen. (Morgoth,  7. Apr 1999, 11:19:07):
+~#! rn=Lena rt=923476571 rg=gilden.klerus
+~#! tid=923476571
+Jetzt zoeger nicht, sondern sag, welcher Magier sowas macht. Das ist naemlich
+wirklich ne Sauerei. Es gibt extra Klassen (CL_UNDEAD), die dafuer sorgen,
+dass das Spellbook die auch brav erkennt. Diesem Magier gehoert von seinem RM
+uebers Knie gelegt.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Weihe abschaffen. (Thufhir,  7. Apr 1999, 11:20:50):
+~#! rn=Morgoth rt=923476747 rg=gilden.klerus
+~#! tid=923476571
+wahrscheinlich ist es nen Erz und niemand legt den uebers Knie! ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Weihe abschaffen. (Muadib,  7. Apr 1999, 13:02:01):
+~#! rn=Thufhir rt=923476850 rg=gilden.klerus
+~#! tid=923476571
+ich mach das mit dem uebers knie legen gerne, was aber mit der klassenvergabe
+nix zu tun hat :)
+
+----> schmarrn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Weihe abschaffen. (Sharia,  7. Apr 1999, 14:11:45):
+~#! rn=Muadib rt=923482921 rg=gilden.klerus
+~#! tid=923476571
+der artikel soll sich eigentlich auf lenas beziehen aber hauptsache er bleibt
+im thread :)
+
+Lena: untersuchen und betrachten von NPC sagt noch LANGE nichts ueber die
+rasse oder die class aus ... vielleicht sollte man dann einen NPC mal
+schaetzen oder identifizieren .. da sieht man dann naemlich ob es sich um
+einen daemon/untoten oder geist handelt ...
+
+das ist auch noch etwas deiner unwissenheit: weihe wirkt 1. direkt .. und
+nicht nach 15 Minuten erst und 2. wirkt es bei Daemonen Untoten Zombies und
+Geistern 
+Dass der Magier sich weigert die Class zu setzen ist traurig aber dies erlebt
+man nunmal manchmal vielleicht hilft da nochmals gutes zureden... und wenn man
+ihm klar macht, dass weihe das Monster ja nicht zappt so wird er vielleicht
+auch, wenn man in ruhigem Ton mit ihm redet, dazu bereit sein dem NPC die
+richtige Class zu verpassen ....
+Wenn er dies nicht tut, dann greife einfach zu anderen Mitteln. TOT bekommt
+man fast jeden NPC hier im mud....irgendwie halt.....
+
+Nochwas: bist du Klerikerin oder heulende Chaotin ? :)))
+
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Weihe abschaffen. (Ark,  7. Apr 1999, 22:31:04):
+~#! rn=Sharia rt=923487105 rg=gilden.klerus
+~#! tid=923476571
+Hm, schwaches Bild, da stimme ich bei. Wenn man sich schon so nicht gruen ist
+unter Magiern, dann sollten doch nicht die Spieler drunter leiden. Also,
+Magier X, wenn es unbedingt sein soll, dass Untoter Y nicht auf Weihe
+reagieren soll, dann fallen mir Hundert Erklaerungen ein, die aber auch
+stimmig dem Spieler kommuniziert werden sollten, nicht nach dem Motto, aetsch,
+mein Skelett/Zombie/Wurstuntoter aber nicht. Sollte schon einen triftigen
+Grund haben, vielleicht auch nicht jeder beliebige Untote, und sollte
+nachzuvollziehen sein.
+Oeh, tja, eigentlich sollte das natuerlich auch fuer andere Monster gelten,
+die wertmaessig etwas zu frei skalierbar geraten sind (fangen mit O an und
+enden mit k :-) ), aber da wage ich mich schon wieder zu sehr in andere
+Diskussionen vor.
+Verstehen kann ich das Verhalten, begreifen nicht.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hilfeseiten (Morgoth,  9. Apr 1999, 15:38:35):
+Hiho Maenners und Frauen(nur fuer Lug),
+
+Arkshat hat sich mal die Muehe gemacht und alle Hilfeseiten ueberarbeitet.
+Dabei hat er sich tatkraeftige Unterstuetzung von Kamelot geholt, der auch
+fleissig getippt hat, was Arkshat ihm diktiert hat.
+Also viel Spass damit...
+
+Morgoth, Chef
+P.S.: Typos, Fehler usw. an Arkshat bzw. Kamelot !! ;-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spellbook, Version 3.0 (Morgoth, 14. Apr 1999, 23:23:57):
+Heya, der neue GildenEM hat mal was getan und ein paar Sachen genehmigt.
+Elementarschild und -sphaere sind nun Levelabhaengig, der Blitz is etwas
+geaendert und schoene neue Meldungen gibts auch....
+
+Viel Spass
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Erleuchtetenaufgabe (Morgoth, 18. Apr 1999, 22:26:57):
+Hiho Knechte und Knechtinnen,
+es gibt eine neue Erleuchtetenaufgabe fuer Euch. Infos bekommt ihr bei Arkshat
+oder Mindra, wenn es soweit ist und das MG-Ramdon es Euch gewaehrt. 
+Das ganze ist Home-Mud getestet, aber das soll ja hier nix heissen. Wenn es
+Probleme geben sollte, bitte mit ausfuehrlichem Log (evtl. Magier um -Debug
+backtrace bitten) an mich.
+
+Viel Spass
+
+Morgoth, Chef
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+aeh wie bitte? (Nevok, 19. Apr 1999, 09:02:08):
+'Strohalm spricht ein kurzes, inbruenstiges Gebet. Eine Zauberkruecke leuchtet
+kurz auf, als Llystrathe Ihr Gebet erhoert und Lembold dazu zwingt, die Waffe
+mit seinem Heiligen Zorn zu versehen.'
+
+s das is ja wohl heftig....eine kleine Zaubertussi die nen GOTT zwingt??????
+hmpf...und umgekehrt?
+
+ein recht desillusionierter
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: aeh wie bitte? (Mahatmu, 19. Apr 1999, 16:49:13):
+~#! rn=Nevok rt=924505328 rg=gilden.klerus
+~#! tid=924505328
+Ich liege sicher nicht daneben, dass diese Entwicklung durch die viel-
+seitige neue Nutzung der Komponenten der Zauberer durch Kleriker ange-
+stossen wurde, die im Verantwortungsbereich unseres Gildendoedels liegt.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: aeh wie bitte? (Morgoth, 19. Apr 1999, 17:25:48):
+~#! rn=Mahatmu rt=924533353 rg=gilden.klerus
+~#! tid=924505328
+Feige Sau:
+Gloin will fruehestens am Fre, 23. Apr 1999 wieder ins Mud kommen.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: aeh wie bitte? (Asmodis, 19. Apr 1999, 22:34:46):
+~#! rn=Mahatmu rt=924533353 rg=gilden.klerus
+~#! tid=924505328
+Wie ich gehoert habe, sollen die Chaoten demnaechst einige Karateschlaege
+erlernen koennen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: aeh wie bitte? (Tilly, 20. Apr 1999, 02:02:29):
+~#! rn=Asmodis rt=924554086 rg=gilden.klerus
+~#! tid=924505328
+Jau!
+Und wie er heisst ist auch schon raus 'Funa-Chaos-Lushi', das wird der Spruch
+schlechthin ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: aeh wie bitte? (Feuerwehr, 20. Apr 1999, 02:18:27):
+~#! rn=Tilly rt=924566549 rg=gilden.klerus
+~#! tid=924505328
+Hi!
+
+Ich moechte in diesem Zusammenhang betonen, dass alle Fusionierungsgeruechte
+der Chaosgilde mit der Karategilde reine Spekulation sind. Es hat niemals und
+wird niemals derartige Verhandlungen gegeben. Ich dementiere dies in aller
+Form.
+
+
+  Feuerwehr (hintergruendig laechelnd)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: aeh wie bitte? (Asmodis, 20. Apr 1999, 03:19:53):
+~#! rn=Feuerwehr rt=924567507 rg=gilden.klerus
+~#! tid=924505328
+Aha, dann wollt ihr also doch mit den Bierschuettlern zusammen ? Nunja, selbst
+schuld :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: aeh wie bitte? (Householder, 20. Apr 1999, 16:16:50):
+~#! rn=Asmodis rt=924571193 rg=gilden.klerus
+~#! tid=924505328
+Hm wenn ich also Aktien der Chaos-Gilde kaufe bin ich auf jeden Fall auf der
+sicheren Seite, oder wie hab ich das zu verstehen ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: aeh wie bitte? (Asmodis, 20. Apr 1999, 23:33:54):
+~#! rn=Householder rt=924617810 rg=gilden.klerus
+~#! tid=924505328
+Hmm, wo kann man denn Aktien kaufen ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: aeh wie bitte? (Alpha, 20. Apr 1999, 23:52:45):
+~#! rn=Asmodis rt=924644034 rg=gilden.klerus
+~#! tid=924505328
+Psssstt, wird nicht verraten.
+Alpha haelt schon 5% der Chaosgilde-Aktien.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: aeh wie bitte? (Householder, 21. Apr 1999, 16:24:42):
+~#! rn=Alpha rt=924645165 rg=gilden.klerus
+~#! tid=924505328
+Ach du bist dass ... 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ist Morgoth uebergelaufen? (Lena, 26. Apr 1999, 12:01:39):
+> kwer gilde zauberer
+  Liste der Mitspieler vom Mon, 26. Apr 1999, 10:01:13 (10 Teilnehmer)
+
+Mana.............z Sorcerer.......i.s Vector.........i.s Taragon........JwS
+Aialla...........z Spellfire......iwS Saul...........I.S Thufhir........jwS
+Quillian.......j.m Morgoth.........wR
+                                                             
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ist Morgoth uebergelaufen? (Asmodis, 26. Apr 1999, 23:01:46):
+~#! rn=Lena rt=925120899 rg=gilden.klerus
+~#! tid=925120899
+Zwerg isser auch noch geworden, hat jemand sein passwort gehackt ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ist Morgoth uebergelaufen? (Morgoth, 27. Apr 1999, 00:40:17):
+~#! rn=Asmodis rt=925160506 rg=gilden.klerus
+~#! tid=925120899
+Also ihr rafft es nicht. ich bin halt multi-kulturell. ich spioniere bei den
+schwulen elfen, den puscheligen hobbits, den stinkenden zwergen, den
+hochnaesigen felinen und den gewoehnlichen menschen gerne mal ein bischen.
+ausserdem ist dabei natuerlich auch ein gildenwechsel mal angesagt, denn:
+niemand jammert so sehr wie die zauberer, weil ihnen doch ein NPC ohaua mal
+ein 'hart' reingedrueckt hat. dass jede andere gilde da ein brei abbekommen
+haette interessiert diese verweichlichten, bloeden, dummen <schimpfwort deiner
+wahl> zauberer wohl nicht. die anderen gilden halten sich da ja eher im
+hintergrund und sind nicht SOOO interessant.
+Um es mal klarzustellen: 
+Ich bin eigentlich ein Ork-Elementar. Da es beides noch nicht gibt, muss ich
+leider ausweichen, auf die schwachen und minderbemittelten im MG.
+Sorry, wenn ich euch auf die fuesse trete. Es ist volle absicht !
+
+Morgoth laechelt Dich mit einem 'Du mich auch' auf den Lippen an
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: aeh wie bitte? (Widewitt, 27. Apr 1999, 02:27:59):
+~#! rn=Feuerwehr rt=924567507 rg=gilden.klerus
+~#! tid=924505328
+erinnert mich irgendwie an nixon und clinton :)
+
+
+Widewitt (laechelt mit)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sonnenschutz (Lena, 14. Mai 1999, 16:25:44):
+Der Sonnenschutz ist fuer vieles zu gebrauchen.
+Zum Ueben, zum sich vor der Sonne schuetzen, zum mit angeben, wie hoch der
+beste eigene Sonnenschutz bisher war. ;)
+Ich haett da aber auch noch ne andere Idee.
+Sonnenschutz bietet Schutz vor Feuer- und Hitzeschaden.
+Wuerd gern mal wissen, was ihr davon haltet.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Sonnenschutz (Wurzel, 14. Mai 1999, 17:29:15):
+~#! rn=Lena rt=926691944 rg=gilden.klerus
+~#! tid=926691944
+auch wenn im morgengrauen vieles nicht realistisch ist, muss man es nicht
+uebertreiben. etwas, was vor uv-strahlung schuetzt, ist nicht per se dazu
+geeignet, auch vor ir-strahlung oder heissen gasen zu schuetzen.
+
+*seufz* vorbei die zeiten, wo ueberwiegend naturwissenschaftlich gebildete
+das mud bevoelkerten... frueher war sowieso alles besser :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Sonnenschutz (Ark, 14. Mai 1999, 18:06:34):
+~#! rn=Lena rt=926691944 rg=gilden.klerus
+~#! tid=926691944
+Hm, was hat den Sonnencreme mit Waermeschutz zu tun ? Hab' ich da nicht in
+Physik aufgepasst ? Dann schon lieber einen Schutzspruch der Kleriker *seufz*
+oder der Zauberer *aechz* oder ...
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Sonnenschutz (Ark, 14. Mai 1999, 18:06:54):
+~#! rn=Wurzel rt=926695755 rg=gilden.klerus
+~#! tid=926691944
+Aeh, genau :)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Paranoia oder was (Nevok, 14. Mai 1999, 18:43:33):
+Mein Ich das nur, oder sind unsere Schutzsprueche wie Heiligenschein und so
+trotz Heiligkeit und strahlendem Talisman in letzter Zeit haeufiger mal EXTREM
+schnell vorbei?
+Mein 'Rekord' letzthin waren 2 Minuten HS bei voll aufgeladenem Status......
+
+Nevok, dem irgendwas sehr seltsam vorkommt manchmal....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Paranoia oder was (Silvana, 14. Mai 1999, 21:24:33):
+~#! rn=Nevok rt=926700213 rg=gilden.klerus
+~#! tid=926700213
+Schlecht "gewuerfelt". Shit happens. Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildenquest (Gloin, 18. Jun 1999, 21:48:50):
+Aus reiner Neugierde:
+Hat schon einer die Gildenquest in der Drakonierfestung geloest? Meldungen
+bitte postwendend im Telegrammstil an mich ;-)
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gildenquest (Gloin, 19. Jun 1999, 19:07:52):
+~#! rn=Gloin rt=929735330 rg=gilden.klerus
+~#! tid=929735330
+Siehe polizei.beschwerden. Ich rate davon ab, sich beim MAgier nach den
+Eiern umzuschauen. Ueberhaupt ist dies als eine voellig missratene GQ.
+Damit hat Morgoth leider ein weiteres Mal bewiesen, dass er der sehr
+schoen gestalteten Gilde nichts sinnvolles oder stimmungsvolles ausser
+seinen abartig ueberdimensionierten Ideen beizufuegen hat. Schad drum.
+Ich werd lieber auf einen Rebbot und damit eine Neuzuteilung der Auf-
+gabe warten, selbst die Raeuber scheinen mir fairer.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gildenquest (Gorog, 19. Jun 1999, 23:09:41):
+~#! rn=Gloin rt=929812072 rg=gilden.klerus
+~#! tid=929735330
+Naja wenn du damit den Magier in der Drakfestung meisnt, naja bin da auch
+gestorben. Und was solls, bei den Raeubern und in der Koboldhoehle bin ich
+auch das erstemal gestorben. So is es halt. Man schau sich dann etwas um und
+findet bestimmt was das hilft. Ausserdem kann man immer gut andere Leute
+fragen, ob sie helfen...
+Ich fuer meinen Teil finde diese GQ ziemlich locker, wenn man erstmal weiss
+wie sie abluft. Is wohl bei dem Silberauge auch so, oder vertu ich mich da?
+
+Gorog der froh is etwas Abwechlsung in die GQ zu bekommen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gildenquest (Morgoth, 20. Jun 1999, 23:25:55):
+~#! rn=Gloin rt=929812072 rg=gilden.klerus
+~#! tid=929735330
+Es scheint, als haettest Du es nicht ganz verstanden. Nenn mir mal einen
+Erleuchtetenanwaerter, der es alleine schafft Water Luh oder die Raeuber
+umzupusten. Das ist wohl so gut wie unmoeglich. Diese Quest ist selbst fuer
+einen Kuraten moeglich. Zwar hart, aber moeglich (getestet). Also wenn Du was
+zu jammern hast, tritt aus und geh zu den Zauberern, Kaempfern oder Chaoten.
+Die haben auch schoenere Gildenquests.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gildenquest (Gloin, 21. Jun 1999, 13:00:35):
+~#! rn=Morgoth rt=929913955 rg=gilden.klerus
+~#! tid=929735330
+Nett, das Du wenigstens hier akzeptabel antwortest. Ein Anfang. Ich
+habe nicht die Schwere der Quest moniert (ich habe vorher mit einem
+Kaempfer zusammen Narcoror schon umgepustet), sondern die Ausfuehrung
+des NPCs. Sobald er ein paar mal geschwaecht hat (ich denke, das ist
+der Schluessel) kann man nur die Flucht ergreifen und gewarnt wird
+davor nicht offensichtlich (soll heissen: noch nicht gefunden). Und
+ein die() in einer GQ ist meines Erachtens unangebracht.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gildenquest (Morgoth, 21. Jun 1999, 14:43:54):
+~#! rn=Gloin rt=929962835 rg=gilden.klerus
+~#! tid=929735330
+Auch wenn es sich jetzt von MIR etwas komisch anhoert: Forschen hilft !
+Eine aehnliche Aufgabe sollten eigentlich die Kampfdinger bekommen, nur haben
+die Gildenfuzzies es irgendwie nicht geschafft, nachdem sie sie getestet
+haben, anzuschliessen. Die Idee mit der Klerikerquest kam viel spaeter und die
+Umsetzung war danach eingentlich nur Formsache. Tja, dann werden die Kaempfer
+wohl auf diese Quest verzichten muessen, obwohl ich sie m.E. ganz gut fuer sie
+finde. Und glaub mir, Boing und Bendeigid haetten da niemals drueber
+nachgedacht, wenn es nicht einen fairen Scchutz gegen das die() gaebe.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gildenquest (Rochus, 21. Jun 1999, 17:23:44):
+~#! rn=Morgoth rt=929969034 rg=gilden.klerus
+~#! tid=929735330
+> Auch wenn es sich jetzt von MIR etwas komisch anhoert: Forschen hilft !
+Darauf konnte ja keiner kommen...
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gildenquest (Ark, 21. Jun 1999, 22:09:51):
+~#! rn=Gloin rt=929962835 rg=gilden.klerus
+~#! tid=929735330
+Ich kenn das, ich kenn das *heftig mit dem Finger aufzeigend*
+Am besten ist es, keine AD&D Monster zu programmieren, denn Machtwort Tod,
+oder eine Versteinerung (in meinem Fall), Todesblicke oder aehnlich Schnelles,
+Endgueltiges, wird hier nur akzeptiert, wenn man einen Schutz dafuer
+vorgesehen hat ...
+Jedenfalls ist das die Quintessenz dessen, was ich aus dem C... Zwischenfall
+gelernt habe. Fazit: Seher sind auch nicht mehr das, was sie einmal waren :-)
+
+Jetzt gelaeutert fuer den 'Safer Kill' werbend ...
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gloin und der NPC (Srabi, 22. Jun 1999, 10:40:51):
+Hi Kleriker,
+
+naja, auch ein Kaempfer kann mal in dieser Rubrik schreiben. Ich war mit Gloin
+in der Drako-Festung und habe mich mal an diesem NPC versucht. Mit Keule
+duerfte der eigentlich zu schaffen sein, wenn nicht dieser Aurak-Drakonier da
+rumstehen wuerde.
+Naja, vielleicht binn ich nur noch etwas zu schwach, also kurz gesagt, auch
+wenn ich Gefahr laufe, mich bei Gloin unbeliebt zu machen, mit Keule oder
+anderer Waffe ist der zu schaffen.
+
+Gra'Takal Srabi, der Streitwart
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gloin und der NPC (Mahatmu, 22. Jun 1999, 12:02:51):
+~#! rn=Srabi rt=930040851 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930040851
+*zwinker* Dazu musst Du allerdings erst in Drakonien ganz genau dich umge-
+schaut und in der Drakfestung auch bitteschoen erst das richtige Gebiet
+freigemacht haben. Ansonsten droht Dir ein warm aufbruehbarer Instanttod.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gloin und der NPC (Tanis, 22. Jun 1999, 14:41:31):
+~#! rn=Mahatmu rt=930045771 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930040851
+Um es mal wieder zu sagen ... auch die Drakonierfestung ist nicht uebertrieben
+schwer ... und grad als kleriker solltest du da keine groesseren probleme
+haben ... sterben kann man ueberall, also regt euch doch nicht auf, wenns
+zufaellig in einem gebiet von morgoth war ... wenn man sich das gebiet einmal
+ordentlich angeschaut hat, dann hat man da auch keine probleme.
+
+Heiliger Raecher Tanis (versteht das ganze rumgeheule hier nicht)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gloin und der NPC (Wurzel, 22. Jun 1999, 19:34:26):
+~#! rn=Tanis rt=930055291 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930040851
+wieso verstehst du das rumgeheule nicht? du bist doch lange genug hier, um zu
+wissen dass das sein muss. irgend jemand heult immer. und wenn dir das nicht
+passt: heul doch.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gloin und der NPC (Mahatmu, 23. Jun 1999, 11:43:33):
+~#! rn=Wurzel rt=930072866 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930040851
+:heult: Ich will endlich 'nen Reboot :)
+:heult: Ich heul ja schon nicht mehr.
+:heult: Ich war mit der Welt wieder zufrieden, als ich gestern in einem
+        alten ChannelDemon eine Zeile fand, in der explizit fuer alle
+        Objekte aus Morgoths Verzeichnis das Erzeugen neuer Kanaele ver-
+        boten war.
+:heult heute nicht mehr ;-)
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schutzhand (Lena,  2. Jul 1999, 10:59:58):
+Hi Leuts.
+Ich habe mal eine generelle Frage zur Schutzhand.
+(Ich weiss, dass ich wohl einfach nur zu doof dazu bin, aber...)
+Wie kann ich Schutzhand uebern oder sehen, ob ich bei Fehlschlaegen was
+gelernt habe?
+Jedesmal, wenn ich schutzhand spreche, kommt entweder ein Erfolg, oder der
+angesprochene Spieler wehrt meine Anrufung ab.
+Meine allg. Anrufungsfertigkeit sollte hoch genug sein, dass ich was ueben
+kann (zw. 95 und 100% oder so).
+Kamelot meinte mal, ich koenne SH wohl nur ueben, wenn die hoch genug sei. Nur
+lerne ich bei Fehlschlaegen nix.
+Der Satz "Du lernst aus Deinen Fehlern" oder "...schenken Dir eine
+Erleuchtung" kommt bei SH-Fehlschlaegen (bei mir) nicht und ein Ansteigen der
+Anrufungsfertigkeit hat sich trotz laengerem ueben noch nicht eingestellt.
+Es waer nett, wenn mir mal jemand sagt, an was das liegen koennte.
+Danke.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schutzhand (Brandir,  2. Jul 1999, 11:17:55):
+~#! rn=Lena rt=930905998 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930905998
+Also, ich schreib hire nur mal vertretungsweise fuer Klein-Joda, der seine
+Zeitung verschlampt hat und im mom auf der GefInsel sitzt :)
+
+Wenn Schutzhand sich nicht von anderen Klerus-Spruechen dramatisch
+unterscheidet, dann sollte Deine hohe Allgemeine Anrufung zum lernen eher
+hinderlich sein. Das Sprueche von Spielern abgewehrt werde ist ganz normal,
+ist eben die normale Zauber-Resistenz. Allerdings wurden davon vor einiger
+Zeit Sprueche die dem Spieler helfen sollen ausgenommen (wie z.B. Heile und
+Regeneriere). Ich schaetze mal, dass auch SH eigentlich nicht abgewehrt werden
+soll. Zu Deutsch: Du machst im Moment einfach keine Fehlschlaege --> Du lernst
+nichts.
+Brandir - empfiehlt: schoen weiterueben :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schutzhand (Lena,  2. Jul 1999, 11:21:40):
+~#! rn=Lena rt=930907226 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930905998
+Angeblich musste Morgoth fuer die Gildenbalance sicherstellen, dass man
+Schutzhand nicht verbessern kann.
+Ich hab ne Mail an Nachtwind geschickt, mit der Bitte, das mal zu erklaeren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Schutzhand (Mahatmu,  2. Jul 1999, 16:08:10):
+~#! rn=Lena rt=930907300 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930905998
+... was auch immer der Satz bedeuten sollte, er ist arg zu bezweifeln, da
+Schutzhand noch aus Wargons Feder stammt. AFAIK.
+Und dann solltest Du vielleicht nochmal ueber das mit der Anrufungsfaehig-
+keit etc. nachdenken ... kann ja sein, dass Du Dich noch nicht sehr mit der
+Auswirkung dieser auf Deine Anrufungen beschaeftigt hat.
+
+Gloin ... wirft einen Groschen nach Dir.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Schutzhand (Nachtwind,  2. Jul 1999, 20:26:08):
+~#! rn=Lena rt=930907300 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930905998
+Also das ist ja wohl eine der duemmsten Sachen, die ich je gehoert habe ;)
+Die Gildenbalance fordert, dass man einen Spruch nicht lernen kann? Es
+gibt auch Leute, die glauben jeden Scheiss...
+
+Nachtwind.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Schutzhand (Lug,  7. Jul 1999, 03:23:16):
+~#! rn=Nachtwind rt=930939968 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930905998
+
+Es handelte sich um LENA, Nachtwind. Sagt ja alles...
+
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Schutzhand (Biertest,  7. Jul 1999, 03:31:50):
+~#! rn=Lug rt=931310596 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930905998
+Es handelt sich um Lug, der auf einen Artikel von Nachtwind antwortet und
+dabei den von Lena meint. Sagt ja alles... :)
+
+Wum
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Schutzhand (Lug,  7. Jul 1999, 03:33:20):
+~#! rn=Biertest rt=931311110 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930905998
+
+Tjae,
+
+ich haette es NW auch RL sagen koennen, dann muesste ich jetzt nicht Dir
+antworten, waehrend Du mir antwortest, weil ich auf Nachtwind, Lena
+genatwortet hab...
+
+Korrigiere mal einer die Zeichensetzung...
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Schutzhand (Lena, 12. Jul 1999, 11:21:36):
+~#! rn=Lug rt=931311200 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930905998
+Ich weiss zwar nicht so ganz, um was es jetzt geht, ...
+Schutzhand ist zwar lernbar, aber die Anrufung ist nicht verbesserbar.
+Zumindest haben mir das schon einige (ehem.) Kandri-Erleuchtete bestaetigt.
+Was das "ich hab mich nicht mit der Anrufung beschaeftigt" betrifft:
+was meinst Du eigentlich, M*?
+
+Koennt mir mal jemand eine verbindliche Antwort geben, ob und wenn ja, wieso
+man die Schutzhand nicht verbessern kann? Rumgesuelze interessiert mich nicht
+und hilft mir auch nicht. Dumm rumpienzen kann ich selber. (Nix gegen Dich
+Lug, Du hast nur den letzten Artikel in dem Threaqd... ;) )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Schutzhand (Anatol, 12. Jul 1999, 11:22:22):
+~#! rn=Lena rt=931771296 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930905998
+> Dumm rumpienzen kann ich selber.
+
+In der Tat.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Schutzhand (Lug, 13. Jul 1999, 01:42:51):
+~#! rn=Lena rt=931771296 rg=gilden.klerus
+~#! tid=930905998
+
+AAAaarrrggghhhhhh
+,
+was hab ich falsch gemacht? "Nix gegen Dich Lug". Was soll das?
+
+Sauerei
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+GQ (Gloin, 21. Jul 1999, 15:15:07):
+Zwei Leute, ein Problem:
+Silberdrachenei gefunden. Keine Moeglichkeit gefunden, es zu schuetzen.
+lege ei auf altar -> So wirst Du das Silberdrachenei nicht los.
+
+Your turn, Morgoth ...
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: GQ (Tanis, 21. Jul 1999, 15:17:27):
+~#! rn=Gloin rt=932562907 rg=gilden.klerus
+~#! tid=932562907
+Oehm, jo ... also entweder is da nen syntaxfehler, oder das Ei is nicht
+'offiziell' fuer die aufgabe zugelassen ... also entweder wir finden die
+syntax nicht (dann muss sie aber echt beknackt sein) oder es is echt nen bug
+... dann aber bitte ne baldige loesung oder ne abhaengung der eigentlich guten
+Quest.
+
+Tanis (von eiern langsam genug habend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: GQ (Morgoth, 22. Jul 1999, 07:33:43):
+~#! rn=Tanis rt=932563047 rg=gilden.klerus
+~#! tid=932562907
+Ja, hab einmal aus versehen die Shift-Taste bei der ID gedrueckt, sorry. 
+
+Sollte nun behoben sein (in den neuen Eiern).
+
+Danke an Zook
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schutzhand ... (Gloin,  7. Aug 1999, 16:33:35):
+Oehm. Ich habe jetzt ebenfalls die Erfahrung gemacht, dass Schutzhand
+nicht misslingt sondern 'abgewehrt' wird (leider fehlerbehaftet: man
+sieht seinen eigenen Namen anstatt 'Du wehrst ...' wenn man es auf
+sich spricht). Soll heissen, ich habe noch nichts dabei gelernt. Viel-
+leicht lernt man ja nur bei Anwendung auf andere ... aber es ist
+schon etwas kurios ...
+
+gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schutzhand ... (Lena,  9. Aug 1999, 09:04:47):
+~#! rn=Gloin rt=934036415 rg=gilden.klerus
+~#! tid=934036415
+Laut Morgoth kann man lernen, aber...
+(dazu sag ich jetzt nix mehr, ausserdem hab ich grad mail erhalten, dass ich
+nur noch kurat bin und das macht mir eigentlich gar nix.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+DAS passiert Verraetern (Morgoth, 19. Aug 1999, 11:55:18):
+[Klerus:Hexxer] winkt kurz dem Klerikerorden ein letztes mal zu und wird wohl
+[Klerus:Hexxer] boese werden...
+[Klerus:Lembold] Bruder Hexxer hat dem Heiligen Orden den Ruecken gekehrt. Wir
+[Klerus:Lembold] bedauern das sehr, wuenschen ihm auf dem weiteren Weg jedoch
+[Klerus:Lembold] alles Gute.
+[Tod:Lars] Kruuolq hat gerade Hexxer umgebracht.
+[Tod:Kruuolqs Chaos-Ritual brachte den Tod]
+
+M* ;-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: DAS passiert Verraetern (Swift, 19. Aug 1999, 21:43:32):
+~#! rn=Morgoth rt=935063718 rg=gilden.klerus
+~#! tid=935063718
+nun, der alte, von ekelhaft 'guten' taten verseuchte koerper musste halt erst
+mal vernichtet werden. so gehoert sich das.
+und beim austritt aus der chaos-gilde wird keinem verraeter noch alles gute
+gewunschen. verraeter bekommen, was sie verdienen!!!
+
+swift.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Praesenz (Morgoth,  2. Sep 1999, 09:58:44):
+Hi Kleris,
+
+ich hab die alte Mail von Nachthemd mal ausgegraben und endlich die
+Praesenz-Anrufung fertiggestellt. Sie ist nun wieder verfuegbar. Ausserdem hat
+sich ein bischen was am Keulenskill geaendert.
+
+Viel Spass beim Schlachten
+
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Praesenz (Bendeigid,  2. Sep 1999, 10:01:18):
+~#! rn=Morgoth rt=936266324 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Jaja, da sieht mans wieder: Sogar der Gildenchef denkt bei Klerus nur ans
+Schlachten :((( 
+Wehe, wenn ich diese Gilde sehe! Der Niedergang steht darin schon
+festgeschrieben! Jammert und weinet mit dem MorgenGrauen!
+
+Bendeigid, irgendwie nicht erstaunt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Praesenz (Householder,  2. Sep 1999, 10:02:36):
+~#! rn=Bendeigid rt=936266478 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+also schlachten find ich ok
+weiter so ihr komischen falschen priester :) 
+HH
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Praesenz (Apsu,  2. Sep 1999, 10:12:01):
+~#! rn=Householder rt=936266556 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Liebe Deinen Naechsten wie einen Bruder...
+Und willst Du nicht mein Bruder sein, schlag ich Dir die Fresse ein.
+Was ist daran falsch? sehr realistische Einstellung bei Klerikern :)
+
+Apsu, senfend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Praesenz (Dieder,  2. Sep 1999, 10:13:19):
+~#! rn=Apsu rt=936267121 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Kleriker sind trotzdem Weicheier, da beisst die Maus kein Faden ab.
+
+Dieder, Chaot aus Ueberzeugung :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Praesenz (Boing,  2. Sep 1999, 10:13:52):
+~#! rn=Dieder rt=936267199 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Dieder kann so suess sein! :)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Praesenz (Dieder,  2. Sep 1999, 10:14:54):
+~#! rn=Boing rt=936267232 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+ICH BIN NICHT SUESS!!!
+
+Btw: Klerus-Rubrik vollmuellen macht Spass :)
+
+Dieder
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Praesenz (Householder,  2. Sep 1999, 10:15:44):
+~#! rn=Dieder rt=936267199 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+klar wer sich am liebsten hinter einer ueberdimensionierten keule versteckt
+muss ein weichei sein :-) 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Praesenz (Belgariad,  2. Sep 1999, 10:16:08):
+~#! rn=Dieder rt=936267294 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Sicher?? MIt deiner neuen Frisur siehst du richtig suess aus Dieder :))
+
+Belga rippenstoesselnd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Praesenz (Apollonia,  2. Sep 1999, 11:46:48):
+~#! rn=Belgariad rt=936267368 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Dem kann ich mich nur anschliessen *kicher*... ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Praesenz (Grimman,  2. Sep 1999, 11:53:08):
+~#! rn=Apollonia rt=936272808 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Nur um dem ganzen mal wieder einen .... hmm .... Schubs in die richtige
+Richtung zu geben, die Kreuzzuege hatten damals auch 'nur' den Hintergrund der
+Glaubensverbreitung ... ich sehe also keinen Grund, warum die Kleriker nicht
+auch mit der Keule bekehren sollten.
+
+GrimMan , um was ging es eigentlich?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Praesenz (Apollonia,  2. Sep 1999, 12:00:17):
+~#! rn=Grimman rt=936273188 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Wie war das mit 'Wenn dir jemand auf die linke Wange schlaegt, dann halte auch
+die rechte hin' (oder umgekehrt)???? ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Praesenz (Wim,  2. Sep 1999, 12:01:41):
+~#! rn=Apollonia rt=936273617 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Wenn Dir jemand auf die linke Wange schlaegt, hau ihm auf die rechte?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Praesenz (Householder,  2. Sep 1999, 12:02:57):
+~#! rn=Wim rt=936273701 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+quatsch:
+wenn du wem auf die linke wange schlaegst vergiss nicht, ihm auch auf 
+die rechte zu hauen !
+HH 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Praesenz (Grimman,  2. Sep 1999, 12:04:11):
+~#! rn=Apollonia rt=936273617 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Hiess das nicht : wenn dir jemand auf die linke Wange schlaegt, klopp ihm auf
+die rechte?
+
+GrimMan , Kaempfer aus Ueberzeugung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Praesenz (Heromcfly,  2. Sep 1999, 13:10:45):
+~#! rn=Dieder rt=936267199 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+
+und chaoten nicht ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Praesenz (Dieder,  2. Sep 1999, 22:37:08):
+~#! rn=Apollonia rt=936272808 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+WAAAAAAAAAAH... ICH BIN NICHT SUESS!!!
+
+Dieder, grummelnd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Praesenz (Teddy,  2. Sep 1999, 22:42:47):
+~#! rn=Boing rt=936267232 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Nicht wirklich.
+
+Teddy, seinem Gildenkollegen beistehend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Praesenz (Gorog,  3. Sep 1999, 10:31:12):
+~#! rn=Apollonia rt=936273617 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Klar Appolonia
+Die andere Wange hinhalten tu ich immer. Is doch nicht mein Problem wenn die
+Gegner nicht zuhaun wollen (;
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Praesenz (Apollonia,  5. Sep 1999, 12:23:54):
+~#! rn=Gorog rt=936354672 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Na ja, das liegt vielleicht daran, dass Du sie mir noch nicht hingehalten hast
+;)
+Apo* (breit grinsend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Praesenz (Gorog,  5. Sep 1999, 20:10:29):
+~#! rn=Apollonia rt=936534234 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Immer doch.
+
+Gorog tut was fuer die Ehre seines Standes.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Praesenz (Lug,  7. Sep 1999, 21:15:08):
+~#! rn=Grimman rt=936273188 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+
+GrimMan?
+
+Du solltest mal ein wenig mehr ueber Kreuzzuege lesen, dann glaubst nicht mal,
+mehr Du, das es da um Glaubensverbreitung ging ;)
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Praesenz (Grimman,  8. Sep 1999, 01:40:37):
+~#! rn=Lug rt=936738908 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Hmmmm ... soweit ich weiss, war das wenigstens die Ausrede fuer den
+christlichen Expansionsdrang, worum es nu wirklich ging, steht wieder ganz
+woanders ;)
+
+GrimMan , nicht ganz so dumm, wie er aussieht
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Praesenz (Cirdan, 11. Sep 1999, 19:40:42):
+~#! rn=Grimman rt=936754837 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Nix Ausrede!
+Die haben das wirklich fuer ihren Glauben getan.
+Aber Geld, Gold, Schotter nimmt man dabei auch noch gern mit.
+Froemmigkeit und Geldgier paaren sich nun mal all zu oft.
+Schlaumeierisch,
+Cirdan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Praesenz (Apsu, 11. Sep 1999, 19:44:08):
+~#! rn=Cirdan rt=937078842 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Ja, die haben so viel fuer den Glauben getan, dass sie beim Einzug in
+Jerusalem gleich die einheimischen Christen mit geplaettet haben. Und die
+Stadtvaeter von Konstantinopel ueberlegten sich ernsthaft, Saladin zu Hilfe zu
+rufen, um die Stadt von den Befreiern zu befreien
+
+Apsu /senf off
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Praesenz (Cirdan, 11. Sep 1999, 19:56:18):
+~#! rn=Apsu rt=937079048 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Tja, Apsu, die haben Glauben damals anders definiert, darum waren sie ja auch
+im ganzen Orient so furchtbar beliebt. Die Muslime waren uebrigens auch nicht
+so viel besser. Alles die gleiche Bagage!
+Schoen, dass die Kirchen heute nicht mehr so viel zu sagen haben, zumindest in
+Machtfragen, gelle?
+Cirdan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Praesenz (Grimman, 11. Sep 1999, 20:05:30):
+~#! rn=Cirdan rt=937079778 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+in Deutschland hat die kirche vielleicht nicht mehr die Macht, wie zu der
+Zeit, aber (IMHO) grad im 'Orient' hat die Kirche noch sehr viel Macht, oder?
+
+GrimMan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Praesenz (Cirdan, 11. Sep 1999, 20:09:18):
+~#! rn=Grimman rt=937080330 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Wenn du mit Orient den muslimischen Bereich meinst, noe.
+Der Islam hat naemlich keine Kirchenorganisation, und das gefaellt mir an ihm
+eigentlich ganz gut. Dadurch wird er allerdings wohl auch recht anfaellig fuer
+Sektierer- und Fanatikertum (das gefaellt mir dann weniger gut).
+Einzige Ausnahme (vielleicht): die Schiiten, die mit den Ayatollahs. Aber das
+ist bei weitem keine so strenge Organisation wie die Kath. oder Ev. Kirche.
+Aber da musst du mal nen Muslim-Fachmann fragen.
+Cirdan,
+weiter den Senf dazugebend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix (Morgoth, 14. Sep 1999, 08:42:44):
+...im Talisman. Nach 'ende' oder Crash/Reboot isser wieder OK.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Praesenz (Bambi, 14. Sep 1999, 14:03:50):
+~#! rn=Cirdan rt=937080558 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Wo ist eigentlich der Urspruengliche Artikel hin? Ich will den auch lesen!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Praesenz (Jasper, 14. Sep 1999, 23:35:33):
+~#! rn=Cirdan rt=937080558 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+naja fanatiker gibts in anderen religionen auch
+z.b: http://www.landoverbaptist.org/
+bzw. da http://www.landoverbaptist.org/newarchive.html
+und dann sich zum besipel die story ueber jarjar bicks oder so durchlesen ;P
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Praesenz (Guildo, 15. Sep 1999, 07:05:14):
+~#! rn=Jasper rt=937352133 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+Hmm, ich hatte bei diesen Seiten zunaechst an eine
+Parodie gedacht. Das schlimme bei den fundamentalistischen
+Amis ist, dass das ganze aber auch todernst gemeint
+sein kann.
+
+Guildo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Praesenz (Morgoth, 15. Sep 1999, 07:15:23):
+~#! rn=Jasper rt=937352133 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+DER ist besser !!
+http://www.landoverbaptist.org/news0999/cotton.html
+
+M* lacht sich halbtot
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Praesenz (Bubba, 21. Sep 1999, 15:53:53):
+~#! rn=Morgoth rt=937379723 rg=gilden.klerus
+~#! tid=936266324
+
+Du lachst? 
+Dich kriegen wir auch noch!
+
+Bubba fuer Baptist
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Beten (Josua, 12. Nov 1999, 11:07:49):
+Waere es nicht moeglich, das die Sprueche, die man beim Beten zu sehen bekommt
+von Seiten der Spieler erweitert werden, koennte lustig werden.
+
+Josua, gluecklich ne leere rubrik gefunden zu haben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Beten (Mahatmu, 12. Nov 1999, 14:53:30):
+~#! rn=Josua rt=942401269 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942401269
+Ein echt gute Idee :> Am besten faende ich, wenn das Beten auch nach
+aussen sichtbar wuerde (nicht nur durch die 'weg'-Nachricht). Zusammen
+mit der Spielerphantasie duerfte das stimmungsvoll sein.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Beten (Mindblade, 12. Nov 1999, 18:12:02):
+~#! rn=Mahatmu rt=942414810 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942401269
+Wenn dann bitte mir ignoriere-Abfrage, denn nicht jeder moechte unbedingt
+vollgescrollt werden.
+
+My 2 cents,
+Mind*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Beten (Josua, 12. Nov 1999, 18:14:38):
+~#! rn=Mindblade rt=942426722 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942401269
+Warum ignorieren?
+Dann geht die ganze Gilde zu den beliebtesten Treffpunkten im Mud und faengt
+an inbruenstig zu beten
+:-)
+TEAM BETEN Josua
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Beten (Mindblade, 12. Nov 1999, 18:16:20):
+~#! rn=Josua rt=942426878 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942401269
+Hmpf, eben das verhindert man ja mit ignoriere! Wenn Du ignoriere trete
+machst, kriegst Du ja auch nicht mit, wenn einer im Raum Dich tritt!;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Beten (Nonne, 15. Nov 1999, 09:21:43):
+~#! rn=Mindblade rt=942426980 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942401269
+Hi,
+
+aber Kleriker haben ja durchaus einen Missionsauftrag, daher ist die Idee
+schon nicht schlecht mit den Raummeldungen. Aber das wird bestimmt kein
+dauerzustand, da jeder Kleriker, so seine Stelle hat, an denen er betet.
+Selber Meldungen absetzen duerfte schwierig zu implementieren sein. Aber wenn
+ich mal Vollmagier bin und Morgoth mir Schreibrechte gibt, erweitere ich die
+Betemeldungen gerne mit euren Vorschlaegen. Sollte es soweit sein, poste ich
+das hier, dann koennt ihr mich mit Mails bombadieren. Aber so schreiben, dass
+ich nur noch cut&paste machen muss ;-)
+
+Nonne, eigentlich nicht arbeitslos.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Beten (Mahatmu, 15. Nov 1999, 14:05:39):
+~#! rn=Nonne rt=942654103 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942401269
+Selber beten duerfte kein Problem sein. Das einzige Problem duerfte sein,
+einen EM zu finden, dem man die SAVE-Prop verkauft. Man mache das ganze
+verfuegbar ab Seherstatus und hat nur eine weitere vom Seher setzbare Mel-
+dung. Und es ignorieren zu lassen ist gar nicht so schwierig. Im Notfall
+biete ich gern an, das Morgoth zu schreiben :>
+
+Gloin aka Leonidas@Regen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Beten (Wurzel, 15. Nov 1999, 22:04:24):
+~#! rn=Mahatmu rt=942671139 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942401269
+Leonidas@Regen ... ist das das mud mit dauerhaft schlechtem wetter? :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tempeltransport (Nonne, 18. Nov 1999, 14:39:15):
+Gruess Lembold,
+
+in Vertretung unseres Gildenoberhauptes geben ich bekannt:
+
+Lembold ist nun nicht mehr bereit, Herrscharen von Engeln ueber das
+Morgengrauen zu schicken, um Spieler hierhin und dorthin zu bringen, die sich
+nicht voll und ganz einem Gott verschrieben haben. Da Lembold kein
+eifersuechtiger Gott ist, wird auch weiterhin den Geweihten der Saphina und
+Kandri geholfen.
+
+i.A. Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tempeltransport (Josua, 18. Nov 1999, 16:14:30):
+~#! rn=Nonne rt=942932355 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Was soll dieser Mist!
+Josua - stinkesauer
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Tempeltransport (Apsu, 18. Nov 1999, 16:15:06):
+~#! rn=Josua rt=942938070 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+mach halt den entsprechenden level und heul nicht
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Tempeltransport (Sharia, 18. Nov 1999, 20:23:16):
+~#! rn=Apsu rt=942938106 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+ich denke, lieber Josua (ich weiss ich antworte hier auf Apsus Artikel) Nonne
+moechte uns damit mitteilen, dass die Goetter 
+mist zeilenumbruch...
+also dass die Goetter vorallem den niedrigeren Level Erzuernt sind ..oder so
+.. :)
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Tempeltransport (Nonne, 19. Nov 1999, 08:39:01):
+~#! rn=Sharia rt=942952996 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Hallo Kleriker,
+
+am mal was klarzustellen: Schon vor Einfuehrung des Tempeltransports war klar,
+dass dieser erst ab Priester funktionieren sollte. Man sollte einmal in seinem
+Dasein als Kleriker mit dem Schiff zum Ende der Welt fahren. Ich glaube, aus
+diesem Grund hat Wargon den Stammtempel damals auch da angschlossen, sonst
+haette man sich den sparen koennen und alles in Djelibeby (oder so aehnlich)
+bauen koennen. Da man aber vor dem Priesterdasein nicht regelmaessig in den
+Stammtempel muss, finde ich nicht, dass es eine grosse Einschraenkung
+darstellt. Ich koennte hoechstens unserem Gildenhaeuptling vorschlagen, dass
+auch in der Wueste ein Betraum entsteht. Das waere wirklich der einzige Grund,
+warum man dahin muss.
+
+Und wenn hier einzelne stinksauer sind, koennen sie ja Zauberer werden. Da
+kriegt man alles in den A**** geschoben.
+
+Hochachtungsvoll
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Tempeltransport (Anatol, 19. Nov 1999, 12:50:06):
+~#! rn=Nonne rt=942997141 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Sieht so aus, als ob Nonne genausowenig wie Morgoth in der Lage ist, 
+in der Zeitung Gildenstimmung zu vermitteln. Und bei Nonne ist das 
+wirklich peinlich... *seufz*
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Tempeltransport (Nonne, 19. Nov 1999, 13:30:50):
+~#! rn=Anatol rt=943012206 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Musst Du eigentlich an allem und jedem rummaekeln? Ich habe noch nie gesehen,
+dass Du hier irgendwas auf die Kette bekommen haettest. Wenn Du es geschafft
+hast, irgendwo Gildenstimmung zu verbreiten oder irgendwas geproggt hast,
+womit Du Dich ueber den Durschnittsmudder erhebst, dann hast Du das recht an
+allem rumzumaulen, aber nicht vorher!
+
+Womit ich nicht behaupten will, dass ich das getan haette, aber ich Maule auch
+nicht an anderer Leute arbeit rum. (ausser es hat was mit Zauberern zu tun)
+
+Konstruktiv okay, aber nicht so Anatol.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Tempeltransport (Tilly, 19. Nov 1999, 13:36:43):
+~#! rn=Nonne rt=943014650 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Nene Nonne,
+das Recht auf Kritik hat nichts mit Verbesserungsvorschlaegen oder aehnlichem
+zu tun was Du Anatol vorwirfst.
+
+ - Tilly -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Tempeltransport (Nonne, 19. Nov 1999, 13:50:03):
+~#! rn=Tilly rt=943015003 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Meiner Meinung nach gibts aber einen Unterschied zwischen runterputzen und
+Kritik ueben. Was Anatol hier abzieht faellt bei mir nicht unter Kritik.
+Meistens reduziert sich das auf blosses abwerten dessen, was gerade zur
+Diskussion steht. Kontruktiv war das noch nie. Es scheint mir, das Anatols
+Selbstbewusstsein es dringend noetig hat, dass kleine Kinder hier ihn fuer
+einen tollen Hecht halten. Eine andere Erklaerung habe ich dafuer nicht. Aber
+vielleicht fehlt mir auch nur der intellektuelle Zugang zur dieser hochgradig
+kontruktiven Satire?!?!
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Tempeltransport (Catweazle, 19. Nov 1999, 13:51:57):
+~#! rn=Anatol rt=943012206 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Darauf hab ich mich schon lange gefreut:
+
+Heul doch :-)
+
+
+YTC *heh heh*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Tempeltransport (Nonne, 19. Nov 1999, 13:52:56):
+~#! rn=Catweazle rt=943015917 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Och noe, da musste schon wer kommen, vor dem ich wenigstens ein Fuenkchen
+respekt habe ;-)
+
+Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Tempeltransport (Grimmborn, 19. Nov 1999, 14:14:03):
+~#! rn=Nonne rt=943015803 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Also, ich finde es durchaus konstruktiv, mangelnde Gildenstimmung zu
+bemaengeln. Das impliziert durchaus den Vorschlag, das doch mal zu aendern.
+Aber getroffene Hunde bellen ja bekanntlich am lautesten.
+
+> Aber vielleicht fehlt mir auch nur der intellektuelle Zugang zur dieser
+> hochgradig kontruktiven Satire?!?!
+Das ist natuerlich absolut moeglich, ja.
+
+Grimmborn der Atheist findet Gildenfeeling bei dieser Gilde eh noch
+ueberfluessiger als die Gilde selber...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Tempeltransport (Hood, 19. Nov 1999, 14:54:18):
+~#! rn=Nonne rt=943015803 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+du willst aber hoffentlich dein rumgeprolle gegenueber zauberern
+kkwer
+nicht als kritik verstanden wissen oder?
+so langsam wirst du naemlich peinlich...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Tempeltransport (Matis, 19. Nov 1999, 19:48:35):
+~#! rn=Nonne rt=943014650 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Ganz unabhaengig vom gegenwaertigen Thema: Man muss kein Kuenstler
+sein, um Kunst kritisieren zu koennen und duerfen.
+
+Matis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Tempeltransport (Heromcfly, 19. Nov 1999, 20:20:49):
+~#! rn=Matis rt=943037315 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+
+
+hmmmm wie wahr das kritiker sind menschen die zwahr interesse 
+an einer sache finden denen aber das noetige talent fehlt um selbst
+etwas dabei zu erreichen ... 
+
+astinov hies der typ der da was drueber geschrieben hat glaube ich
+is aber schon laaaaaaaaange her und ich mag mich auch irren :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Tempeltransport (Grimmborn, 19. Nov 1999, 20:38:33):
+~#! rn=Heromcfly rt=943039249 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Das klassische Beispiel ist:
+Ich kann selber keine Eier legen, aber ich weiss sehr gut wann ein Ei schlecht
+ist.
+
+Grimmborn "H2S" der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Tempeltransport (Rardian, 20. Nov 1999, 00:10:26):
+~#! rn=Nonne rt=943015803 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Hey Nonne:
+Kritik ist, was andere denken, und nichts, was man sich zu Herzen nehmen muss.
+Man kann das natuerlich tun (und sollte man manchmal auch). 
+
+Rar* , ohne weiteren Kommentar.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Tempeltransport (Arancia, 20. Nov 1999, 02:14:11):
+~#! rn=Nonne rt=943015803 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+er ist auch so ein toller Hecht *genauweiss* *lach*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Tempeltransport (Apsu, 20. Nov 1999, 16:19:19):
+~#! rn=Anatol rt=943012206 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Dann vermittel Du doch, statt uns alle mit Deinen geistigen Erguessen in den
+Gilderubrik anzuoed... aeh zu unterhalten. Kannst Du eigentlich nix als
+meckern?
+
+Apsu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Tempeltransport (Grimmborn, 20. Nov 1999, 18:11:36):
+~#! rn=Apsu rt=943111159 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Tja, wenn diese Theisten schon Zauberer brauchen, um Feeling zu vermitteln,
+hat man eigentlich keine weiteren Fragen...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Tempeltransport (Thanos, 21. Nov 1999, 10:07:38):
+~#! rn=Grimmborn rt=943117896 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+kokoro
+mhh, was haben die letzten artikel eigentlich mit dem eigentlichen thema zu
+tun ?
+irgendwie schafft ihr es immer wieder das thema komplett zu ignorieren und was
+ganz anders rauszumachen :)
+ich frag mich nur was dazu gehoert, geistige reife um diesen sprung
+nachzuvollziehen oder einfach mal wieder das simple kindergartenniveau :)
+
+(peter)lustig
+
+Thanos (seufzt nur noch)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Tempeltransport (Jasonrigid, 22. Nov 1999, 09:32:00):
+~#! rn=Nonne rt=943014650 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+
+Ja, muss er offenbar, Problem bei der Sache ist bloss, dass er es ganz toll
+findet, wenn Du Dich darueber aufregst. Ich schaetze, ein "ignoriere Anatol"
+tut es erstmal, fuer Fortgeschritte empfehle ich dann, sich einfach ueber ihn
+zu amuesieren.
+
+Jason
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Tempeltransport (Lug, 24. Nov 1999, 01:03:17):
+~#! rn=Nonne rt=943014650 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+
+Ist ja schon etwas her, aber trotzdem:
+
+Nonne? Heulsuse.
+
+
+FidG
+Luh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Tempeltransport (Nonne, 24. Nov 1999, 09:30:29):
+~#! rn=Lug rt=943401797 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Danke Lug, darauf habe ich noch gewartet! ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Tempeltransport (Lug, 25. Nov 1999, 00:03:22):
+~#! rn=Nonne rt=943432229 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+
+Bitte, bitte, ich bin ja eigentlich ganz suess behauptet Liara...
+
+Apropos: LD.
+
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Tempeltransport (Aline, 25. Nov 1999, 10:21:41):
+~#! rn=Lug rt=943484602 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+
+Also ich finde das auch...
+
+Aline
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Tempeltransport (Lug, 28. Nov 1999, 02:37:22):
+~#! rn=Aline rt=943521701 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Was?
+
+Du findest das auch?
+
+
+
+
+RRRRRRRAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!
+
+
+
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Tempeltransport (Wargon, 30. Nov 1999, 21:28:38):
+~#! rn=Nonne rt=942997141 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+  Hiho!
+Also wenn mir schon vor der Einfuehrung des Tempeltransports klar gewesen
+waere, dass dieser erst fuer Priester und hoeher nutzbar sein sollte, haette
+ich das mit Sicherheit so implementiert...
+EIGENTLICH war der Tempeltransport dafuer gedacht, dass auch "kleine" Kleriker
+(im Sinne von Nicht-Seher) relativ schnell zum Stammtempel (und wieder
+zurueck) gelangen koennen, da sie eben ansonsten die beschwerliche
+Schiffsreise vor sich haben.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Tempeltransport (Nevok, 30. Nov 1999, 23:24:29):
+~#! rn=Wargon rt=943993718 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+erstens kommt es anders und zweitens als man denkt..naja...zu viele Koeche und
+so....
+
+Nevok, desillusionierter Kleriker, Trves auf dem zweiten Bildungsweg
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Tempeltransport (Wim, 30. Nov 1999, 23:25:45):
+~#! rn=Nevok rt=944000669 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+> Nevok, desillusionierter Kleriker, Trves auf dem zweiten Bildungsweg
+
+Hmm.. Abi nicht geschafft und so noch die Realschulreife versuchen zu
+bekommen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Tempeltransport (Dieder, 30. Nov 1999, 23:26:25):
+~#! rn=Wim rt=944000745 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+seit wann werden hier die Kaempfer als Bildungsweg bezeichnet?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Tempeltransport (Mahatmu,  1. Dez 1999, 15:30:07):
+~#! rn=Wargon rt=943993718 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Manchmal wird geaendert, wo es nichts zu verbessern gibt. Aber den Aerger
+beiseite: Was machen die selbst setzbaren Betmeldungen fuer die Seher?
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Tempeltransport (Orktoeter,  1. Dez 1999, 19:57:54):
+~#! rn=Wargon rt=943993718 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Also inzwischen sind Schiffreisen doch gar nicht mehr so beschwerlich...
+
+OrkT senft.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sonnenbrand (Kamille,  1. Dez 1999, 20:01:33):
+
+Seit wann bekommt man eigentlich in Djelibeby einen Sonnenbrand?
+Sogar in unserem geheiligten Tempel laesst der Sonnenbrand nicht nach. :(
+
+Kamille (dachte immer der Tempel sei schoen kuehl und schattig)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Tempeltransport (Ktar,  9. Dez 1999, 00:36:56):
+~#! rn=Orktoeter rt=944074674 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Apropo Schiffsreisen.
+Da gebe ich Orktoeter recht, die sind nicht mehr das Ding. Insbesondere fuer
+den Klerus, da kann man naemlich wunderbar beten und per reise mit/nach
+trotzdem fahren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Tempeltransport (Guildo,  9. Dez 1999, 09:39:23):
+~#! rn=Ktar rt=944696216 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Musst Du das hier unbedingt publik machen? Womoeglich kommt jetzt noch jemand
+auf die Idee, uns diesen bu^H^H^H^Hs feature auch noch wegzunehmen.
+
+Gruss,
+Guildo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Tempeltransport (Gloin,  9. Dez 1999, 11:36:44):
+~#! rn=Guildo rt=944728763 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Dieser Art Moeglichkeiten gibt es an vielen Stellen. Und das Ausraeumen
+beduerfte mehr Flickarbeit als es wert ist. Ganz davon abgesehen, dass
+unseren kleinen Bruedern und Schwestern gerade wegen der verkehrenden
+Schiffe kein derartiger Vorteil aus der Gnade des Tempeltransportes
+erwaechst, dass sie nunmehr dieser nicht mehr wuerdig sein sollten.
+
+Gloin
+
+PS: Klartext: Auch wenn es nicht geschieht, plaediere ich fuer Rueck-
+    nahme der Aenderung und anderweitig kreative Betaetigung der
+    Gilden(mit)magier.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Tempeltransport (Nonne,  9. Dez 1999, 12:28:15):
+~#! rn=Gloin rt=944735804 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Hallo ihrs,
+
+in Absprache mit dem Gildenmagier stelle ich folgendes zur Diskussion:
+
+Tempeltransport als Anrufung, die man erlernen und verbessern muss, bis sie
+zuverlaessig funktioniert. Was bei Fehlschlaegen passiert, wissen wir auch
+nicht so genau, mal schauen, wo man dann so hinkommt. Erlernbar soll sie sein
+ab Diakon, da dann die Priesterweihe ansteht. Das war das einzige Argument
+fuer einen Besuch des Stammtempels, da man dort erfaehrt, wie die
+Anforderungen fuer die Weihen sind.
+Ein Vorschlag zur Guete.
+Nonne i.A des grossen Meisters.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Tempeltransport (Padreic,  9. Dez 1999, 12:29:34):
+~#! rn=Nonne rt=944738895 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Du hast jetzt aber nicht zufaellig unterschlagen, das diese Anrufung dann von
+jedem Ort im MorgenGrauen moeglich sein soll?
+
+Padreic, nur mal so vorsichtshalber nachfragend.. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Tempeltransport (Mahatmu,  9. Dez 1999, 12:32:41):
+~#! rn=Nonne rt=944738895 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Anrufung hoert sich schlecht an :) Aber die dahinterstehende Idee der Bitte
+an die Goetter um die Gnade eines Transportes ist ziemlich gut.
+Wenn, dann sollte diese Anrufung natuerlich nur aus geweihten Orten heruas
+moeglich sein (derer ich nur zwei-drei kenne) _und_ auch kleinen Spielern
+zur Verfuegung stehen, denn ein Besuch des Stammtempels dann und wann
+halte ich fuer eine Pflicht auch schon fuer junge Schwestern und Brueder.
+
+Mahatm_u_ i.A. Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Tempeltransport (Nonne,  9. Dez 1999, 12:37:30):
+~#! rn=Mahatmu rt=944739161 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+Vielleicht haette ich da deutlicher sein sollen: Natuerlich ist der
+Tempeltransport nicht von ueberall moeglich. Schlisslich ist Mindra nicht
+Llystrathe. Ob es dann noch andere Orte geben kann, von denen es klappt,
+sollte man mal schauen. Vorschlaege fuer andere Orte per mail an mich.
+
+Zur Anrufung: Das sind ja bitten an Goetter und werden nicht immer erhoert. Da
+es das Konzept des Fehlschlags mit Konsequenzen bei den Klerikern nicht gibt,
+muss man sich da mal was einfallen lassen.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Noch mehr Spells? (Isis,  9. Dez 1999, 13:00:07):
+Hm, also ich bin ehrlich nich so begeistert von der Idee noch mehr Spells, die
+eigentlich keinen echten Nutzen haben einzubauen... 
+Man uebt sie, weil mans zum Aufsteigen muss, und dann faellt einem (WENN man
+sie mal braucht ) erst hinterher ein, dass man ja eigentlich haette
+koennen....
+
+Daher noch ein Vorschlag: 
+
+Der Tempeltransport fuer kleinere Kleriker funzt als Fuerbitte von groesseren
+Klerikern...
+Ob die Bitte, den kleinen Bruder/Schwester zu befoerdern gewaehrt wird, kann
+ja abhaengig von dessen Charakter etc sein...
+
+Aber ich renn lieber 5 mal am tag in den Tempel um fuer jemand um die Kraft
+der Goetter zu bitten, als nen Tempeltransport-Uebe-Script zuzuschauen...
+
+XYZ Bittet um die Kraft der Goetter und wuenscht sich an einen anderen Ort.
+Engel kommen an und tragen ihn Fort.
+2 Sekunden Pause
+Engel kommen an und bringen XYZ an.
+
+XYZ Bittet um die Kraft der Goetter und wuenscht sich an einen anderen Ort.
+]Engel kommen an und tragen ihn Fort.
+2 Sekunden Pause
+[Tod: Lars] Schusselige Engel haben gerade XYZ fallengelassen!
+[Tod: Schusselige Engel] Tja...das war wohl nix...
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Noch mehr Spells? (Nonne,  9. Dez 1999, 13:01:58):
+~#! rn=Isis rt=944740807 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+Klar, das Zuschauen gefaellt mir auch nicht, aber die letzten beiden Zeilen...
+
+Nonne, begeistert.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Noch mehr Spells? (Mahatmu,  9. Dez 1999, 13:15:46):
+~#! rn=Isis rt=944740807 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+Ja, die zusaetzliche _Anrufung_ ist eben das Unangenehme an der Sache.
+Loesung waere, diesen Skill per Default auf 100% zu setzen und ihn mit
+einer Fehlschlagswhkeit auszustatten - womit sich dann die Frage stellt,
+warum man es nicht gleich im Raum implementiert, dass es einer Anrufung
+an die Goetter gleicht (Ursprungspunkt).
+Leider sind nunmal hier _alle_ Gildenskills erstens Levelbestimmend
+*levelgeilheit pfleg* aber auch zwotens ausschlaggebend fuer die
+Besetzung der hoeheren Posten (was man ja gern bei hinreichend viel
+Aufwand umbauen kann ;)).
+
+Mahatmu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Noch mehr Spells? (Nonne,  9. Dez 1999, 13:19:56):
+~#! rn=Mahatmu rt=944741746 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+Ich glaube, ich habe kein Wort darueber verloren, wie ich das implementieren
+will und welche Folgen das nach sich zieht. Auch nicht, wie schnell man das
+lernt. Sowas moechte ich hier auch nicht lesen, das gehoert in die
+Magierrubriken. Ich moechte Feedback von den Spielern und schauen, wie sich
+die besten Sachen davon unter einen Hut bringen lassen.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Noch mehr Spells? (Gandur,  9. Dez 1999, 13:39:19):
+~#! rn=Nonne rt=944740918 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+bitte benennt die gilde dann um. vorschlag: zauberer2
+
+gandur (enttaeuscht)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Noch mehr Spells? (Gandur,  9. Dez 1999, 13:46:05):
+~#! rn=Gandur rt=944743159 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+hm, da wohl doch erklaerungsbedarf besteht:
+wenn einem kleriker eine anrufung seiner goetter misslingt ist es imho
+strafe genug das seine goetter ihm nicht ihr gehoer schenken. wenn man
+unbedingt das konzept der folgen bei fehlschlaegen einfuehren will dann
+sollte sich das nur auf die glaubensstaerke des klerikers auswirken. wenn
+die null ist kann man ja noch darueber nachdenken was das dann bedeutet.
+
+gruss, gandur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Noch mehr Spells? (Nonne,  9. Dez 1999, 13:49:39):
+~#! rn=Gandur rt=944743565 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+Ich moechte dieses Konzept auf keinen Fall einfuehren. Ich weiss auch nicht,
+ob das tatsaechlich eine Anrufung wird, die auch in die Bewertung fuer
+Hohepriester eingeht. Ich moechte ein paar Anregungen, wie man das umsetzen
+koennte. Es sollte allerdings nicht einfach ein Geschenk sein, sondern etwas
+anstrengung erfordern, dass man anschliessend von Engeln durch mg getragen
+wird.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Noch mehr Spells? (Mahatmu,  9. Dez 1999, 13:52:33):
+~#! rn=Nonne rt=944743779 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+Vorschlag 2: Ein daran interessierter Kleriker spendet einmalig die
+hiermit als gesegnet erklaerte Seidenruestung des Einsiedlers.
+Damit muss er eine Muehe auf sich nehmen und ist der Gnade der Goetter
+wuerdig. Da das ganze nichts mit Metzeln zu tun hat, ist es unwahr-
+scheinlich, dass er die einfach so geschenkt bekommt.
+
+Mahatmu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Noch mehr Spells? (Isis,  9. Dez 1999, 13:55:10):
+~#! rn=Nonne rt=944743779 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+Hmm...mal ne ganz andere sache....wieviele ECHTE Spieler-Kleriker gibts
+eigentlich? 
+Lohnt sich der Aufwand ueberhaupt? Seher-2ty-Kleriker koennen doch eh mit dem
+Portal reisen...
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Noch mehr Spells? (Boing,  9. Dez 1999, 14:01:25):
+~#! rn=Isis rt=944744110 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+So kann man nicht argumentieren. Ziel muss ja schliesslich sein, die Gilde
+(auch) fuer Erstspieler interessant zu machen. 
+Und zum Thema: Die alte Version hat mir persoenlich am Besten gefallen,
+kleine Spieler mussten nicht stundenlang Schiff fahren um zum Tempel
+zu kommen und Seher konnten eh das Portal benutzen. Ich halte die 
+Aenderung fuer absolut nicht gelungen.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Noch mehr Spells? (Sharia,  9. Dez 1999, 17:37:00):
+~#! rn=Boing rt=944744485 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+so mein Senf dazu jetzt auch mal:
+Ich denke, der Vorschlag von Hera, wie beim Eintritt in die Gilde fuer den
+Tempeltransport einen Fuersprecher zu brauchen hoert sich recht gut an
+dafuer braucht man dann vielleicht sogar 2 hoehere Kleriker, welche gemeinsam
+um die Gnade der Goetter flehen .. 
+
+andererseits: ich hab den tempeltransport ohnehin nie verstanden .. gerade als
+ich mich zur Priesterin habe weihen lassen, wusste ich noch nichteinmal wo
+denn diese Insel am Ende der Welt liegt (bzw. wo das Ende der Welt ist :-) )
+und ich denke wenn man in die Gnade der PriesterInnenweihe kommen moechte
+sollte man schon ein mal den beschwerlichen *hust* Weg auf sich nehmen muessen
+und per Schiff in den Stammtempel reisen ... ich hab es damals als eine Art
+Pilgerreise gesehen .. der Tempeltransport fuer hoehere Spieler ok .. wobei
+ich sagen muss .. als Seher bin ich per Portal schneller als mit den lahmen
+Engeln :)))
+
+
+Sharia ist also summa sumarum fuer Erhalt des "ach so langen und
+beschwerlichen" Weg zum Stammtempel da man diese Reise ohnehin als Spieler nur
+1 einziges Mal machen muss
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Noch mehr Spells? (Anatol,  9. Dez 1999, 20:06:45):
+~#! rn=Sharia rt=944757420 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+Ist Nonne damit eigentlich so nebenbei zum Gildenchef avanciert?
+
+Anatol - unglaeubig, da Zauberer ;o)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Tempeltransport (Nevok,  9. Dez 1999, 22:13:25):
+~#! rn=Nonne rt=944738895 rg=gilden.klerus
+~#! tid=942932355
+genau, und beim Fehlschlag ab nach paraorkhausen in die Kirche.....oder in die
+Katas.......super.....gebts den kleinen KlerikerInnen.......
+
+Au man......
+
+Nevok
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Noch mehr Spells? (Gorog, 10. Dez 1999, 13:13:59):
+~#! rn=Sharia rt=944757420 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+Moins
+
+Ich denk ich werd auch mal was sagen, hab zwar lange nicht aber.... na egal.
+
+Ich find den tempeltransport ansicht recht nett. Nicht das ich ihn noch oft
+nutzen wrde oder er als ich noch kein Seher war nutzen konnte, aber fr
+Nichtseher ist er ne nette Sache. 
+
+Ich find es auch besser wenn man ihn erst zusammen mit der Priesterweihe
+bekommt, aber wahrscheinlich haenge ich noch an dem alten per Hand mit dem
+Boot fahren und nicht per reise mit nach. Ich fand es damals richtig nett die
+Insel zu suchen und waer dabei auch fast draufgegangen (Zwerge sind halt laut,
+auch in fremden Klostern). Als Loesung fuer das Problem faende ich die
+Fuerbitte hoeherer Brueder und Schwestern recht passend, natuerlich auch
+Abhaengig vom Staus in der Gilde. Waer ja n Ding wenn n Hohepriester nicht
+genug Einfluss bei seinem Gott haette...
+
+Man sollte sich dann vielleicht was kleines ausdenken was man erfuellen muss
+wenn man zum Priester geweiht wird, anstatt der Reise. Z.B. ne
+Erleuchtetenquest loesen (lach). Aber sowas wie eine der kleineren Queste auf
+TI, Artefakt stehlen oder so. Geht ganz ohne metzeln und is absolut
+ungefaehrlich wenn man sich nicht dumm anstellt (Ausserdem waers auf dem Weg
+zum Stammtempel).
+Den Transport als Spell faend ich persoenlich nicht so Klasse, da man ihn eh
+nur in 2 Raeumen anwenden kann, und das waer ja echt ueber.
+
+
+Gorogs Senf 
+
+Know your Enemy!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Noch mehr Spells? (Morgonate, 10. Dez 1999, 13:20:45):
+~#! rn=Gorog rt=944828039 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+Vielleicht eine andere Ueberlegung, da sicher viele Spieler aufgrund des
+TempelTransportes (TT) nicht wissen, wo die Insel am Ende der Welt liegt.
+Der TT steht erst zur Verfuegung, wenn man einmal im Stammtempel war.
+
+Morgonate
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Noch mehr Spells? (Nonne, 10. Dez 1999, 14:23:07):
+~#! rn=Morgonate rt=944828445 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+Genau darin sehe ich auch denn Sinn des ganzen. Gaebe es nicht mindestens
+einmal die beschwerliche Reise ans Ende der Welt, haette man die ganzen Raeume
+gleich in der Wueste anschliessen koennen. Einmal sollte man mindestens
+reisen. Dann kann man den TT halt bei Mindra lernen, ohne Einschraenkungen,
+man muss einfach nur einmal hin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Noch mehr Spells? (Hood, 10. Dez 1999, 15:34:26):
+~#! rn=Nonne rt=944832187 rg=gilden.klerus
+~#! tid=944740807
+erstaunlich, wie lange man einiges totquatschen kann...60 artikel zum
+thema und kein stueckchen weiter. da schimpfe nonne noch mal auf die
+zauberergilde. da wird nich so viel rumgezetert :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Keulenskill (Morgoth, 18. Feb 2000, 13:28:29):
+Hi,
+
+ich hab mal wieder in das Logfile geschaut und ein paar neue Uebemonster
+"gefunden". Diese funktionieren jetzt nicht mehr und die entsprechenden
+Spieler haben den Skill um 10% gesenkt.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Keulenskill (Sharia, 18. Feb 2000, 17:32:03):
+~#! rn=Morgoth rt=950876909 rg=gilden.klerus
+~#! tid=950876909
+hmmm sorry Morgoth, aber seid wann wird der Skill GESENKT ?  das logfile
+dient, dachte ich, eigentlich nur dazu schlecht geproggte, bzw monster an
+denen man sehr einfach und endlos ueben kann, in die schwarze liste
+einzutragen ... aber wenn mir Wargon damals fuer jeden entdeckten NPC 10%
+abgezogen haette haette ich wahrscheinlich jetzt noch -150% ... 
+
+
+Sharia, wundert sich etwas ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Keulenskill (Anatol, 18. Feb 2000, 23:11:24):
+~#! rn=Sharia rt=950891523 rg=gilden.klerus
+~#! tid=950876909
+Kalliope verlor, als sie am Spiegel der Opposition knueppelte, einige
+Prozentpunkte - keine Ahnung, wieviel das genau waren. Uebrigens war
+das keine Boshaftigkeit Morgoths... der war damals noch nicht fuer
+die Gilde zustaendig :o). 
+
+Anatol - weiss dass es auch keine Boshaftigkeit Wargons war :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Uebe-NPCs und Folgen (Morgoth,  4. Mai 2000, 21:34:44):
+Hiho,
+
+ich hab mal wieder das Logfile durchgesehen und einen ganz dicken Hammer darin
+gefunden. Der oder diejenige wird es am Keulenskill merken, der nun etwas
+schlechter sein sollte.
+Also nochmal fuer alle zum mitbeten: Die Goetter schauen Euch ueber die Keule
+und bestrafen diese Bug-Ausnutzung. Meldet solche NPCs freiwillig, dann werden
+solche Massnahmen hoffentlich bald nicht mehr noetig sein.
+
+Morgoth, Chef, Goetterbote, Vollstrecker
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Uebe-NPCs und Folgen (Apsu,  5. Mai 2000, 13:41:31):
+~#! rn=Morgoth rt=957468884 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Kann ich die von dem/derjenigen abgezogenen Prozente kriegen? Mein Keulenskill
+ist ja sooooooo schleeecht *schnueff*
+
+Apsu, Diplomheulsuse, und testierte Wurst
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Uebe-NPCs und Folgen (Matis, 10. Mai 2000, 19:36:07):
+~#! rn=Morgoth rt=957468884 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Tach Morgoth,
+
+mich wuerde mal aus purer Neugier heraus interessieren, welche Art
+von Bugs Du meinst? 
+
+Soweit ich bisher gehoert habe, handelte es sich jeweils um Bugs der 
+Form "Kleriker und NPC" treffen sich gegenseitig (fast) nicht, und
+so kann der Kleriker ideln und dabei seine Keulenskill ueben.
+
+Meiner Meinung nach ist das aber keine Bugausnutzung, sondern eine
+deutliche Schwaeche des Uebesystems fuer den Keulenskill bei den
+Klerikern. Dem kannst Du als Gildenchef entweder durch eine
+"schwarze Liste" der NPCs, bei denen man nichts lernt, oder durch
+ein verbessertes, ordentliches Uebesystem entgegentreten. 
+Anscheinend bevorzugst Du die leichtere (und auch schlechtere)
+erste Variante. Voellig ok.
+
+Allerdings den betroffenen Spielern dann Bugausnutzung vorzuwerfen 
+und sie zu bestrafen, halte ich fuer ziemlich anmassend. Wenn es
+sich wirklich um Bugs handeln wuerde, dann ist der Sheriff dafuer 
+verantwortlich, und nicht Du. Dem ist aber gar nicht so in meinen
+Augen, wie bereits erwaehnt.
+
+Matis
+
+PS Trves, stellt Euch vor, die DSK wird auf eine schwarze Liste 
+   gesetzt :o).
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Uebe-NPCs und Folgen (Gloin, 10. Mai 2000, 19:56:48):
+~#! rn=Matis rt=957980167 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Einerseits hast Du damit recht, dass ein restriktiveres (das nehme ich
+mit 'verbessertes' an) Uebungssystem dem Problem abhelfen wuerde - anderer-
+seits steht die Verteidigung von Leuten, die diese Schwaeche im System
+ausnutzen auf schwachen Fuessen. Es gibt diese Grenze zwischen Feature und
+Bugausnutzung, und wer exzessiv an dementsprechenden NPCs uebt ohne
+diese zu melden hat sie ueberschritten.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Uebe-NPCs und Folgen (Sina, 10. Mai 2000, 19:57:56):
+~#! rn=Gloin rt=957981408 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+
+Ich hab ja selten einen Artikel gelesen, Gloin der so wenig aussagt wie
+Deiner.
+
+Sina, eine Zeile reicht
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Uebe-NPCs und Folgen (Hood, 10. Mai 2000, 19:58:56):
+~#! rn=Sina rt=957981476 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+also dein artikel war deutlich  inhaltsloser...aber er existierte zu der
+zeit ja auch noch nicht, ok...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Uebe-NPCs und Folgen (Matis, 10. Mai 2000, 20:12:26):
+~#! rn=Gloin rt=957981408 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Wenn es Denn ein Bug waere, dann koennte man sich ja mal hinsetzen und
+ihn ausbauen. Bugs sind i.a. Programmierfehler - so dachte ich zumindest
+bisher - die unerwuenschte Nebeneffekte ermoeglichen. 
+
+Beim Keuenskilluebemechanismus scheint es jedoch eine ganz allgemeine
+Schwaeche des zugrundeliegenden Konzepts zu sein. Und da wuerde ich
+als Gildenmagier nicht zuerst mit dem Finger auf die Spieler zeigen,
+sondern zuerst versuchen, dem selber Abhilfe durch ein verbessertes
+Konzept zu schaffen.
+
+Allerdings sind es ja vielleicht wirklich echte Bugs, deshalb hab ich
+ja danach gefragt. M* wird bestimmt demnaechst drauf antworten - so hoff
+ich doch.
+
+Matis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Uebe-NPCs und Folgen (Gloin, 10. Mai 2000, 21:47:21):
+~#! rn=Matis rt=957982346 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Ich verteidige Morgoth wirklich nicht gern ;)
+Ja, ich halte den Mechanismus fuer fehlerbehaftet - aber Morgoth hat nicht
+'zuerst mit dem Finger auf die Spieler' gezeigt. Auch ich habe vor langer
+Zeit diesen Skill 'gescriptet' und hatte immer ein schlechtes Gewissen dabei,
+weil es nicht korrekt ist, diese Schwaeche zu nutzen.
+Selbst in der derzeitig schoen lockeren (damals nicht existenten) Skript-
+definition ist das auch eindeutig benannt:
+'Ebenfalls als Scriptsuender wird behandelt,' ... 'oder man so kaempft, dass
+man
+ das Monster absehbar nicht toeten kann' ...
+
+Ich schaetze das ist der Fall gewesen.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Uebe-NPCs und Folgen (Matis, 10. Mai 2000, 21:52:46):
+~#! rn=Gloin rt=957988041 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Soweit ich das bei "hilfe skripte" verstehe ist das Kriterium
+fuer eine "Straftat bei Endloskaempfen" die Nichtansprechbarkeit
+fuer mehr als eine Minute. Laesst sich gut mit LOGs testen ;o).
+
+Matis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ueben (Nizzl, 10. Mai 2000, 21:56:07):
+Wenn man da Ueben an Monstern die nix treffen kritisiert, dann muesste man
+folglich auch das uebe-scripten an Haustieren ankreiden.
+*zauberundbierschuettlerangrins*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Uebe-NPCs und Folgen (Paracelsus, 10. Mai 2000, 22:00:41):
+~#! rn=Matis rt=957988366 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Natuerlich ist dieses Problem (mit einem gewissen Aufwand) programmier-
+technisch loesbar. Aber wenn man stundenlang auf ein Monster einpruegeln
+kann, ohne dass einem selbst oder dem Monster etwas passiert, dann sollte
+einem soetwas schon seltsam vorkommen.
+Entschuldigt bitte, wenn ich hier soetwas wie "gesunden Menschenverstand"
+voraussetze.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Uebe-NPCs und Folgen (Gor, 10. Mai 2000, 22:02:37):
+~#! rn=Paracelsus rt=957988841 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Wo liegt denn das Problem.. Wenn der Spieler keine Xps hinzubekommt lernt er
+nix. PUNKT. Deshalb heissen sie ja auch Erfahrungspunkte :) Weil man daruch an
+Erfahrung hinzugewinnt. 
+
+Gor fast schon grinsend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Uebe-NPCs und Folgen (Paracelsus, 10. Mai 2000, 22:04:51):
+~#! rn=Gor rt=957988957 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Jup, das ist ein Punkt, bei dem man (programmtechnisch) ansetzen kann, da
+stimme ich Dir durchaus zu.
+
+Paracelsus.
+
+P.S.: Die Tanjian-Testies wissen da ein Lied von zu singen ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Uebe-NPCs und Folgen (Gloin, 10. Mai 2000, 22:18:58):
+~#! rn=Paracelsus rt=957989091 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Naja, ganz trifft es das nicht. Als Kleriker kann man nur durch gewisse Tricks
+den NPC wirklich am Leben erhalten, weil man ab einem bestimmten Skill fast
+immer Schaden macht.
+Die Fragestellung, die ich hier auch mit Matis disktuiert habe laeuft immer
+auf das selbe hinaus: Nur weil das System unfaires Ueben nicht ausschliesst,
+kann es dem spieler doch kaum OK vorkommen so zu ueben.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Uebe-NPCs und Folgen (Morgoth, 10. Mai 2000, 23:36:01):
+~#! rn=Matis rt=957982346 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Ueberarbeitung des Uebesystems... von mir aus. Aber es soll hinterher keiner
+jammern, wenn er nix mehr lernt, weil es ja sonst soooo einfach waere.
+Mit "Bugs" meinte ich alte, verstaubte NPCs aus Zeiten, als es nur die
+Abenteurer gab. Damals war ein NPC mit ner 4000er Ruestung unbezwingbar. Heute
+ist dank den Zauberer, Kaempfern, Zweitearmeen jeder NPC killbar, der nicht
+P_NO_ATTACK (nicht angreifbar) gesetzt hat, killbar. 
+Grade diese NPCs, die leider auch heute noch von Jungmagiern geproggt werden,
+sind es, die auch den Klerikern immer wieder die Moeglichkeit bieten,
+gefahrlos zu Ueben. Wargon hat damals das Uebesystem entwickelt und auch einen
+"Schutz", das Logfile, eingebaut.
+Dort finden sich jede Menge NPCs, unter anderem die Viecher aus der Gruft,
+meine Daemonen, NPCs aus der SSP. Aber all diese erfuellen nicht so ganz den
+"Uebe-NPC"-Status, weil sie entweder zu schnell sterben oder selbst doch
+austeilen.
+Lange Rede kurzer Sinn...es wird die gewunschten Aenderungen geben, da immer
+wieder Leute dieses System ausnutzen. Dies wird fuer kleine Spieler das ueben
+sicherlich erschweren, aber es ist ja gewollt.
+Als Warnung: Jeder, der erwischt wird (im Logfile steht) bekommt seinen
+Keulenskill KOMPLETT!! aberkannt. Dies ist dann vor allem der "Reiz" fuer die,
+die mal eben die letzten 2% machen wollen.
+
+M* sagt: Euer Wunsch ist mir Befehl. (So be it) 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Uebe-NPCs und Folgen (Nevok, 11. Mai 2000, 00:29:58):
+~#! rn=Morgoth rt=957994561 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+von 98 auf 0? schick....
+
+Nevok der sich dann doch als Kaempfer ganz wohl fuehlt....seit mittlerweile
+bald nem Jahr...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Uebe-NPCs und Folgen (Apsu, 11. Mai 2000, 01:27:26):
+~#! rn=Matis rt=957988366 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Naja macht hier halt ein Grundgesetz auf mit allen Schikanen, was erlaubt ist
+und was nicht, und findige scripter werden immer noch eine Luecke finden.
+
+Fakt ist, dass jedem klar sein muss, dass unbegrenztes Hauen ohne schaden zu
+nehmen ja wohl nicht im sinne des Muds ist und auch nicht der 'doofen' spieler
+wie meinereiner,  die ausser wegscripts nix auffahren. Und Spieler die sowas
+ausnutzen, treiben einfach nur die Ruestungsspirale nach oben. Wobei ich doch
+feststellen muss, dass Du Matis doch im Balanceteam bist, was neben einer
+gewissen Ausgewogenheit der Gilden doch wohl auch die Aufgabe hat, die
+Ruestungsspirale nicht unnoetig wachsen zu lassen.
+Und Nichtansprechbarkeit ist in diesem Falle sicher kein Kriterium.
+
+Apsu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Uebe-NPCs und Folgen (Gor, 11. Mai 2000, 03:08:29):
+~#! rn=Morgoth rt=957994561 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Das ist doch Kaese Morgoth! Gerade kleine Spieler sollten schneller lernen als
+Grosse. Ich will hier nicht deine Autoritaet in Frage stellen, aber sich
+komplett auf ein bloedes Logfile zu verlassen und ohne Vorwarnung den
+Keuleskill komplett abzuerkennen halte ich fuer aeusserst fragwuerdig. Ich
+denke man kann einen gesunden Mittelweg finden, der ein effektives Ueben des
+Skills gewaehrleistet, und zudem verhindert, an den von dir genannten NPcs den
+Keulenskill spielend hochzuueben. 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Uebe-NPCs und Folgen (Matis, 11. Mai 2000, 09:17:16):
+~#! rn=Apsu rt=958001246 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+"Unbegrenztes Hauen ohne Schaden zu nehmen" ist nicht im Sinne des MUDs?
+Wenn Du das "ohne Schaden" auf die Spieler beziehst, dann waere ich doch
+dafuer, alle NPCs deutlich aufzuwerten, damit auch gut ausgeruestete
+Spieler ueberall deutlich was abkriegen. Oder bezieht sich das "ohne
+Schaden" auf die NPCs? Ich fand auch schon immer, dass ich bei einigen
+NPCs viel zu wenig Schaden mache, das gehoert abgeschafft.
+
+Nein, Schluss jetzt, obiges ist natuerlich alles Quatsch.
+
+Mir ging es eigentlich darum zu erfahren, ob wirklich "echte Bugs" 
+ausgenutzt wurden, oder ob das Uebesystem einfach eine grundsaetzliche
+konzeptionelle Schwaeche hat: dass man ohne jeglichen Schaden zu machen
+sehr gut lernt. Im zweiteren Fall plaediere ich ganz einfach dafuer,
+lieber das System zu aendern, meinetwegen auch solange die schwarze
+Liste der NPCs weiter zu pflegen, wo man nichts lernt, anstatt Spieler
+zu bestrafen.
+
+Bei den Trves geht solches "(fas) ohne Schaden" lernen uebrigens auch. 
+Allerdings nur solange man einen _genuegend kleinen_ Skill hat. Kriegt 
+man da jetzt etwa auch Probleme mit Boing? 
+
+Matis
+
+
+PS Korrekt, ich bin in der Balance. Aber ich hab meine ganz _persoenliche_
+   Meinung dargelegt, der Artikel spigelt ganz und gar nicht eine etwaige
+   Meinung der Balancler wider. Und ich seh irgendwie keinerlei Bezug
+   zum Thema Ruestungsspirale bei diesem Thema, aber ich werd auch langsam
+   alt :o).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Uebe-NPCs und Folgen (Sharia, 11. Mai 2000, 10:33:55):
+~#! rn=Gor rt=958007309 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Wargon fuehrte damals das logfile ein um einfache kontrollieren zu koennen, an
+welchen NPC sich einfach zu leicht ueben laesst .. (ich glaub ich hab das
+damals mit ihm ziemlich exzessiv betrieben und wir sind wochenlang
+hintereinander hergejagt :-) ) Wargon fuehrte damals dann die schwarze Liste
+ein auf der NPC stehen an denen man eben nichts lernt .. so z.b.
+Muellschlucker Schatten Abbilder etc .. Nen Skillabzug hat da aber keiner
+bekommen .. denn ich denke wenn das logfile regelmaessig in kurzen abstaenden
+kontrolliert wird koennte man die NPC sehr schnell und einfach auf die liste
+schreiben .. ne andere methode waere zudem gewisse NPC einfach AUTOMATISCH
+vorlaeufig auf die Liste zu schreiben und dies dann nachtraeglich zu checken
+.. (soviel ich weiss werden die schlaege auf einen NPC gezaehlt und wenn sehr
+grosse zahlen erreicht werden koennte man die NPC doch ganz schnell sperren
+lassen oder ? ) 
+
+Naja vielleicht hat mein gelaber ja wer verstanden :-)
+
+
+Gruss Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Uebe-NPCs und Folgen (Padreic, 11. Mai 2000, 10:40:50):
+~#! rn=Sharia rt=958034035 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Es gibt viele Moeglichkeiten das ganze zu Regeln wenn man denn nur wollte.
+Meine Meinung dazu is auch klar, man sollte das lernen einfach soweit aendern
+das man an solchen NPCs vom System her bereits nix mehr lernen kann (wenn ich
+auf wen wehrloses einkloppe lern ich irgendwann auch nix mehr dabei). Aber
+eigentlich ist das eine reine Einstellungssache, erinnert mich irgendwie an
+PKs.
+PKs sind im MorgenGrauen auch verboten und werden nur geloggt (obwohl man sie
+auch sehr leicht verhindern koennte :), aber es wird halt eine Regel
+aufgestellt und wer dagegen verstoesst wird bestraft. Die einzige Frage die
+ich mir dazu Stelle ist, steht diese Regel eigentlich irgendwo? Mit normalem
+Menschenverstand hat das naemlich nix zu tun, andere Gilden sind ja z.B. nur
+darauf ausgelegt das man sich stupide irgendwo hinstellt und uebt.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Uebe-NPCs und Folgen (Gnome, 11. Mai 2000, 14:18:49):
+~#! rn=Padreic rt=958034450 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+hi,
+
+also padreic, dein vergleich zwischen dem loggen von uebe-NPCs und dem
+von PKs ist mehr eine geistige blutgraetsche.
+ich muss keinen spieler toeten, weil es a) nicht notwendig ist und b) es
+keinen PK-skill gibt, den ich hochueben muesste, so ich denn wollte.
+
+was gor vorgeschlagen hat, reicht doch: der keulenskill wird linear
+schneller mit den XP eines monsters steigen. allerdings waere das etwas
+problematisch fuer die anfaenger, geb ich zu. aber das laesst sich
+sicherlich auch loesen.
+kleriker haben nun halt die eigenschaft, bei bestimmten monstern kaum
+schaden zu nehmen. denen jetzt daraus einen strick zu drehen, halt ich
+fuer den falschen loesungsansatz.
+wenn es ihnen spass macht, den skill an der hydra zu ueben... und?
+dafuer kommt sie aber auch nur 2x am tag ;-)
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Uebe-NPCs und Folgen (Morgoth, 11. Mai 2000, 14:49:20):
+~#! rn=Gnome rt=958047529 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Um es nochmal klarzustellen: Es geht NICHT um NPCs wie die Hydra, sondern um
+die, die einfach nicht sterben. Beliebtes, inzwischen ausgebautes Beispiel,
+ist der Feuerteufel in der SSP, den man schoen mit einer Feuerkeule und nem
+Elementarschild-"feuer" abidlen konnte. Sowas ist nicht gewollt und sowas
+bezeichne ich auch als "Bug", weil es nicht im Sinne des Programmierers war.
+Ebenso halt Viecher mit Koerperschutz(P_BODY) ab 200 aufwaerts und
+Schaden(P_HANDS oder WC der Waffe) <=150. Das ist fuer Kleriker auch
+gefundenes fressen.
+Ich habe jetzt erstmal kurzfristig eine Beschraenkung eingebaut, die vor allem
+die hoeheren Spieler merken sollten. Wenn ihr jetzt meint, ihr muesstet
+eigentlich an einem NPC was lernen, weil ihr ihn trefft und er euch auch, der
+Keulenskill aber nicht steigt koennte das an dieser Beschraenkung liegen.
+Fragt einfach mal einen Magier ab ML 35 ob dieser NPC nicht vielleicht doch
+utopische Werte besitzt.
+
+Die Beschraenkungen sind keineswegs ausgereift, sie werden beizeiten noch
+ergaenzt.
+
+M* wuenscht viel Spass beim Fluchen und Suchen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Uebe-NPCs und Folgen (Anatol, 11. Mai 2000, 14:57:06):
+~#! rn=Gnome rt=958047529 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+zu Sharia:
+  Du irrst. Wargon hat wegen nichtplanmaessigem Keulenskillueben sehr
+  wohl von Hand eingegriffen und (mindestens bei einer Person) den Skill
+  um etwa den durch den "Vorfall" gewonnenen Wert wieder reduziert.
+
+zu Matis:
+  Ja, Morgoth fuehrt "nur" die Politik Wargons fort. Das heisst nicht
+  unbedingt, dass ich das uneingeschraenkt gut finde. Aber: Wir, die wir
+  mit einem Verstand ausgestattet sind, der uns mindestens erlaubt, des
+  Lesens und Schreibens maechtig zu werden, wissen auch: Es ist zwar 
+  nicht direkt verboten, den Keulenskill in einer Nacht am Spiegelbild
+  (oder vergleichbarem) hochzuueben, ABER es ist ganz gewiss nicht so
+  vorgesehen und bestimmt unerwuenscht. Der Rest ist eine Frage des 
+  eigenen Gewissens.
+
+zu Gnome: 
+  Wenn Padreic ueber einem Artikel steht, wird der Inhalt nicht *auto-
+  matisch* zu Bloedsinn. Ich gebe ihm gleichermassen ungern wie selten
+  recht, aber in diesem Fall ist sein Vergleich eigentlich locker 
+  nachvollziehbar, oder? Wenn Kleriker, Trves, Zauberer, ... nur dann
+  etwas lernen wuerden, wenn sie gegen angemessene Gegner kaempfen,
+  waere das Problem beseitigt. Das und den mudpolitischen Zwiespalt
+  "Verbieten, aber moeglich lassen" hat Padreic gesagt oder zumindest
+  sagen wollen. Ausnahmsweise kreide ich es nicht IHM an, wenn Du 
+  seinen Artikel nicht verstanden hast.
+  Und was ist eigentlich eine Blutgraetsche?
+
+Anatol, schuettelt nur den Kopf
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Uebe-NPCs und Folgen (Boing, 11. Mai 2000, 18:57:21):
+~#! rn=Apsu rt=958001246 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Das Balanceteam hat absolut NICHTS mit der Ausgewogenheit von Gilden zu 
+tun, sondern ist nur fuer Objekte (d.h. Waffen, Ruestungen, etc.) 
+zustaendig. Siehe auch 'hilfe balance'.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Uebe-NPCs und Folgen (Boing, 11. Mai 2000, 18:58:33):
+~#! rn=Matis rt=958029436 rg=gilden.klerus
+~#! tid=957468884
+Je hoeher der Skill, desto hoeher sind die Anforderungen an die NPCs
+bei denen man noch was lernt (bei den Kaempfern), das halte ich fuer
+durchaus sinnvoll.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues Feature (Morgoth, 22. Mai 2000, 13:56:09):
+Liebe Betbrueder und Schwestern,
+
+schaut Euch doch mal unter dem Stammtempel um. Dort gibt es eine kleine
+Erneuerung, die den wahren Glaeubigen so lange verwehrt blieb. Nun koennt ihr
+Euch endlich mit voller Hingabe den Goettern aeh.. naja hingeben. 
+Dafuer brauchts leider nen neuen Talisman, also einmal "ende" machen oder das
+Mud crashen.
+
+Morgoth & Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neues Feature (Gorog, 22. Mai 2000, 18:35:14):
+~#! rn=Morgoth rt=958996569 rg=gilden.klerus
+~#! tid=958996569
+Autsch
+
+Nette Idee, allederings frag ich mich wieso ich bei der Hlfte der Versuche die
+Geissel nicht benutz habe (;
+
+Ansonsten is es klasse, mal sehn wie viel das im Ernstfall so bringt (;
+
+Gorog wartet auf das erste Opfer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+giftschwaechung (Sina, 24. Mai 2000, 13:10:31):
+
+Moin, oh ihr Goetter!
+
+Folgendes Problem: Spricht man "giftschwaechung" waehrend das Kampfes
+aus, (ohne weiteres Argument/Personenangabe), so wird nicht der Kleriker,
+sondern der Gegner vor den Giften geschuetzt.
+Koennte man das mal entsprechend umbauen? Danke.
+
+.Sina.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: giftschwaechung (Gloin, 24. Mai 2000, 17:37:00):
+~#! rn=Sina rt=959166631 rg=gilden.klerus
+~#! tid=959166631
+Das war schon immer so. Fand ich eigentlich ein nettes Feature :>
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: giftschwaechung (Morgoth, 24. Mai 2000, 21:07:04):
+~#! rn=Gloin rt=959182620 rg=gilden.klerus
+~#! tid=959166631
+Ja, es IST ein Feature, das sogar aus der Mudlib stammt. Also, ihr habt jetzt
+2 Alternativen:
+1. Es bleibt so und ihr akzeptiert es.
+2. Ich ueberschreibe die Mudlib-Funktion. 
+
+Waehlt weise !
+
+M*
+
+P.S. zu 2.: Dann geht natuerlich auch ein Blitz im Kampf erstmal auf Euch,
+wenn ihr nur "blitz" eingebt. ];-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: giftschwaechung (Paracelsus, 24. Mai 2000, 21:12:19):
+~#! rn=Morgoth rt=959195224 rg=gilden.klerus
+~#! tid=959166631
+3) Sucht jemanden, der Mo* erklaert, dass man dafuer keine Mudlib-
+   Funktion ueberschreiben muss, weil man das mit einer halben
+   Zeile erledigen kann.
+
+Paracelsus - schuettelt nur noch den Kopf.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: giftschwaechung (Lug, 24. Mai 2000, 23:19:03):
+~#! rn=Sina rt=959166631 rg=gilden.klerus
+~#! tid=959166631
+
+Wieso das denn? Ist doch genau richtig so.
+
+FidKG
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: giftschwaechung (Ktar, 24. Mai 2000, 23:30:05):
+~#! rn=Lug rt=959203143 rg=gilden.klerus
+~#! tid=959166631
+Stimmt allerdings, nur wer den darauffolgenden negativen Gifteffekt nicht zu
+nutzen weiss ists selber schuld.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: giftschwaechung (Morgoth, 25. Mai 2000, 00:23:50):
+~#! rn=Paracelsus rt=959195539 rg=gilden.klerus
+~#! tid=959166631
+*Paracelsus tret*
+Ich weiss auch, dass es nur eine Zeile ist, die da geaendert werden muesste,
+aber bei dem Gejammer (fast schon Zauberhaft), wollte ich das mal etwas ...
+interessanter Ausdruecken. Also diese beiden Optionen bleiben bestehen, Pasta.
+;-)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: giftschwaechung (Gloin, 25. Mai 2000, 13:37:13):
+~#! rn=Morgoth rt=959207030 rg=gilden.klerus
+~#! tid=959166631
+Jaja, Morgot(t)h, der vierte Gott :) Der boese und fiese :)
+
+Zitat:
+ "Die wahl war schlecht!" *schrumpel*
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Zorn der Goetter (Morgoth, 26. Mai 2000, 14:55:42):
+moege Euch alle treffen, aber nicht mehr so hart ;-)
+
+Versteht keiner? Na gut. Es haben so viele gequengelt, dass ich nun endlich
+daran gebastelt hab und man nun Goetterzorn auch benutzen kann, wenn man mehr
+als XX% LP hat. Allerdings nimmt die Wahrscheinlichkeit zu lernen ab, je mehr
+LP man hat.
+
+M* & Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Der Zorn der Goetter (Gorog, 26. Mai 2000, 15:43:35):
+~#! rn=Morgoth rt=959345742 rg=gilden.klerus
+~#! tid=959345742
+Im Namen von mir und vielleicht einiger anderer danke ich dir fuer die
+Moeglichkeit den Zorn der Goetter nun in sinvollen Situationen einzusetzten.
+
+Gorog der jetzt vielleicht wieder in Teams aufgenommen wird.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neues Feature (Ktar, 30. Mai 2000, 21:04:38):
+~#! rn=Morgoth rt=958996569 rg=gilden.klerus
+~#! tid=958996569
+Hm, da denkt man, neues Feature ... klasse und beten ... ok. Also wie gewohnt
+beten lassen und essen gehn, aber Nein. Man muss natuerlich dran krepieren *G*
+Find ich toll +-:-) Euer Ktar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neues Feature (Anatol, 30. Mai 2000, 21:07:08):
+~#! rn=Ktar rt=959713478 rg=gilden.klerus
+~#! tid=958996569
+"beten lassen und essen gehn" - kann man schoenere "Ich scripte ohne
+Aufsicht!"-Gestaendnisse in die Zeitung posten? :)
+
+Anatol - nicht ganz ernst ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neues Feature (Schmugg, 30. Mai 2000, 21:08:30):
+~#! rn=Anatol rt=959713628 rg=gilden.klerus
+~#! tid=958996569
+*grins Anatol * das wollt ich auch gerade schreiben :-))) 
+
+Funktioniert es denn nun ? :-) dann Grats :-) Nonne: hast du das repfile
+bearbeitet ? :-))) 
+
+Gruss Im Auftrag des aehm der Herrin ....:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neues Feature (Ktar, 30. Mai 2000, 23:41:25):
+~#! rn=Schmugg rt=959713710 rg=gilden.klerus
+~#! tid=958996569
+nimm alles was solls, als Kleriker wuerden 99,9 % luegen die sagen, dass sie
+das beten, wenn der Talisman auf 10% runter ist, von Hand machen !
+Ich bin halt nicht so, Kleriker sind doch sowieso nur Zweities oder Neulinge
+die nich kapiert haben das man alleine in jeder anderen GIlde mehr Schaden
+machen kann
+Gruss Ktar
+*grins* <- das musste noch hinter :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neues Feature (Gorog, 31. Mai 2000, 12:52:56):
+~#! rn=Ktar rt=959713478 rg=gilden.klerus
+~#! tid=958996569
+Hmmm
+Ich dachte ich hatte erwaehnt, dass man da LP verliehrt (;
+
+Gorog stirbt bestimmt auch mal im Ausueben seiner Pflicht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neues Feature (Ktar,  1. Jun 2000, 11:29:51):
+~#! rn=Gorog rt=959770376 rg=gilden.klerus
+~#! tid=958996569
+Noe, haste nicht, aber soviel Spass an neuen Features hatte ich lange nicht
+mehr :)
+Da stellt sich mir nur die Frage wann endlich erloese angehaengt wird.
+Falls ich hiermit wiedermal einen Frevel tat, indem ich nach etwas fragte das
+Thema Nr. sonstwas war, moechte ich mich rechtherzlich entschuldigen, da die
+mpa erst seit der Flatrate kostenfrei zu lesen ist :)
+Gruesse an alle von Ktar  ---dem immerwaehrenden nicht-Erleuchteten---
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neues Feature (Gorog,  1. Jun 2000, 15:11:33):
+~#! rn=Ktar rt=959851791 rg=gilden.klerus
+~#! tid=958996569
+Wenn Du uns jetzt noch sagst was erloese sein soll, dann koennen wir alle auf
+Dir rumhacken *grins*
+
+Gorog heute weniger ernst weil frei is.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neues Feature (Ktar,  1. Jun 2000, 22:47:46):
+~#! rn=Gorog rt=959865093 rg=gilden.klerus
+~#! tid=958996569
+Tja, wenn ich das wuesste, aber alle Kleriker die es noch nicht bemerkt haben
+sollten:
+Da gibts ne neue Anrufung namens Erloese.
+Wenn ich die jedoch lernen will heisst es nur sei doch nicht so ungeduldig
+.... also ist die noch nicht rangehaengt worden ... *sniff* wenn man dabei
+sterben kann, kein Ding: Ich werde der Erste sein *G*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Neues Feature (Nonne,  5. Jun 2000, 09:28:14):
+~#! rn=Ktar rt=959892466 rg=gilden.klerus
+~#! tid=958996569
+
+Mal so zur Info:
+
+Erloese wir eine kleine Angriffs-Anrufung gegen bestimmte NPC-Klassen sein. Er
+ist geproggt und mit kleinen Aenderungen von Nachtwind genehmigt. Sobald diese
+Aenderungen eingebaut sind, wird die Anrufung angehaengt. Morgoth hat zur Zeit
+Urlaub, daher wird sich das bis nach Pfingsten hinziehen, also geduldet euch
+noch etwas.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Neues Feature (Ark,  5. Jun 2000, 22:19:20):
+~#! rn=Nonne rt=960190094 rg=gilden.klerus
+~#! tid=958996569
+Hat die Anrufung jetzt auch was mit Pfingsten zu tun? :-)
+Faende ich komisch.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Erloesung ist Nahe... (Morgoth, 13. Jun 2000, 13:13:38):
+fuer diejenigen, die in der Finsternis wandeln. 
+Gehet dahin meine Schaefchen und erloest sie von ihren Leiden.
+
+M* & Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+erloese (Nonne, 13. Jun 2000, 15:48:04):
+Jetzt gibts auch eine Hilfeseite fuer erloese. Falls noch was fehlt, Mail an
+Morgoth (c;
+
+Nonne, fleissig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+goetterzorn (Nonne, 15. Jun 2000, 11:55:46):
+Tach,
+
+das lernen von Goetterzorn hat sich etwas vereinfacht, ist allerdings auch
+gefaehrlicher geworden. Also vorsichtig sein...
+
+Viel Spass dabei
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Heiltrank (Morgoth, 21. Jun 2000, 13:34:40):
+Soo, Nonne und ich haben mal wieder zugeschlagen. 
+Wahrscheinlich wird diese Aenderung die MG-Schaft in zwei Haelften teilen. Die
+eine, die es gut findet und die Andere (gell Slyfox) die sich loeschen
+will/wird.
+
+Konkret geht es um die weitergabe des Heiltrankes. Da in diesem Heiltrank die
+Heilkraft der Saphina steckt, ist es natuerlich klar, dass es bei Leuten, die
+Saphina nicht anbeten auch nicht mehr so gut wirkt. Die Heilkraft geht nur
+voll ein, wenn der Trank auch von Erschaffer benutzt wird.
+
+In Saphinas Auftrag, M* und Nonne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Heiltrank (Nevok, 23. Jun 2000, 00:48:46):
+~#! rn=Morgoth rt=961587280 rg=gilden.klerus
+~#! tid=961587280
+RP-technisch fragwuerdig, spieltechnisch nicht anders machbar finde ich...
+
+Nevok, der Kandri immer noch am Besten findet ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Heiltrank (Slyfox, 24. Jun 2000, 00:02:21):
+~#! rn=Morgoth rt=961587280 rg=gilden.klerus
+~#! tid=961587280
+Loesch Dich selber! Oder noch besser: Gib Dir gleich die Kugel!
+Dann triffste vielleicht auch Deinen Freund, den Satan!
+
+  Slyfox, der sich immer fragt, wieso ausgerechnet Morgoth diese Gilde
+  leitet
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Heiltrank (Morgoth, 24. Jun 2000, 18:29:52):
+~#! rn=Slyfox rt=961797741 rg=gilden.klerus
+~#! tid=961587280
+Meinst Du das wuerde uns umbringen ??
+
+M* lacht satanisch
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+heile (Tanis, 26. Jun 2000, 01:19:11):
+also so langsam reicht es ...
+also so langsam reicht es ...
+
+Tyrann hat keine Heilung noetig!
+Tyrann schleudert einen Chaosball nach Suedwesten und laeuft diesem wild
+bruellend hinterher.
+Tyrann schleudert sich einen Chaosball gegen den Kopf und meint ... Jetzt hab
+ichs.
+h tyrann
+Der Teddy knuddelt Dich ein letztes Mal.
+Du sprichst die Heilenden Worte ueber Tyrann.
+Er fuehlt sich jetzt sehr viel besser.
+
+(stand bei tanis)
+
+Tanis gibt Dir den Heiltrank.
+sw
+In einem weiten Lupinenfeld.
+Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: suedwesten und nordosten.
+Ein grosser Haufen seltsamer Knochen.;> sw
+In den Ruinen.
+Es gibt drei sichtbare Ausgaenge: nordwesten, nordosten und suedosten.
+Ein Licht.
+Ein grinsender Satyr.
+Ein Horn der Hydra. (4)
+Ein knisternder Feuergeist.
+Ein knisternder Feuergeist.
+Ein knisternder Feuergeist.
+Eine kleine Metallkiste.
+Ein grosser Haufen seltsamer Knochen. (3)
+Der Satyr trifft Dich.
+>   Du greifst den Satyr mit dem Vampirschwert an.
+Du triffst den Satyr.
+Ein Feuergeist versucht vergeblich einen Stein in Brand zu setzen.
+Du verfehlst den Satyr.
+Der Satyr trifft Dich.
+Der Satyr befiehlt einem Ast ueber Dir Dich zu schlagen.
+no
+Ein Satyr ist jetzt hinter Dir her.
+In einem weiten Lupinenfeld.
+Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: suedwesten und nordosten.
+Ein grosser Haufen seltsamer Knochen.;> no
+Nebeliger Wald.
+Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: westen und suedwesten.
+Heiliger Raecher Tanis laeutert in Saphinas Namen. (Halbelf, Klerus).
+Ein Schuppenhemd.
+Ein grosser Haufen seltsamer Knochen.
+Eine tiefgruene Moenchsrobe.
+Eine verzierte Sichel. (2)
+Tanis spricht die Heilenden Worte ueber Dich, und Du fuehlst Dich sehr viel
+besser.
+Ares teilt Dir mit: wirds was?
+report ein
+Reportmodus ist jetzt eingeschaltet.;> ch;- Master of Desaster Tyrann der
+Meister des Chaos. (Mensch, Chaot). --
+Rasse ............ Mensch             Charakter ........ satanisch
+Geschlecht ....... maennlich          Groesse .......... 170 cm
+Stufe ............ 45                 Gewicht .......... 66 kg
+Gilde ............ Chaos              Gildenstufe ...... 11
+Erfahrung ........ 5786576 Punkte     Abenteuer ........ 2446 (2387)
+Gesundheit ....... 1   (210)          Gift ............. gesund
+Konzentration .... 0   (210)          Vorsicht ......... 100
+Todesfolgen....... kein Malus         Fluchtrichtung ... "no"
+Spiel verlassen .. nicht moeglich
+Verglichen mit Deinen Mitspielern, kennst Du Dich im MorgenGrauen
+durchschnittlich gut aus. Absolut gesehen bist Du durchaus schon
+herumgekommen. 
+Alter:  54 Tage 1 Stunde 29 Minuten 22
+Sekunden.;--------------------------------------------------------------------
+--
+
+(stand bei tyrann)
+
+
+nur so nebenbei, bin schon 2 mal an dem HEILE verreckt ... was soll der
+scheiss?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: heile (Morgoth, 26. Jun 2000, 07:38:06):
+~#! rn=Tanis rt=961975151 rg=gilden.klerus
+~#! tid=961975151
+Also wir haben zwar viel gebastelt, aber am "heile" ist nichts geaendert
+worden. Die betroffenen Anrufungen sind: goetterzorn, regeneriere, bete,
+heiltrank und der neue erloese.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: heile (Leibniz, 26. Jun 2000, 20:30:54):
+~#! rn=Morgoth rt=961997886 rg=gilden.klerus
+~#! tid=961975151
+regeneriere??
+was ist da denn jetzt anders?
+
+leibi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: heile (Nonne, 27. Jun 2000, 10:02:08):
+~#! rn=Morgoth rt=961997886 rg=gilden.klerus
+~#! tid=961975151
+Wenn Du hier schon solche Andeutungen machst, dann darfst Du nicht vergessen,
+dass eine Aenderung auch `Lebenskraft` betrifft.
+
+Wer rausfindet, was es fuer eine Aenderung ist, bekommt auf der naechsten
+Mudparty ein Bier von mir ;-)
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: heile (Leibniz, 27. Jun 2000, 19:58:58):
+~#! rn=Nonne rt=962092928 rg=gilden.klerus
+~#! tid=961975151
+DU kommst zur mud fete?
+leibi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+immer wieder lustig :) (Larar, 28. Jun 2000, 20:30:30):
+Er erlaeutert Dir mit betruebter Miene, dass jemand anderes Deinen Posten als
+Erleuchtete der Saphina eingenommen hat und Du deshalb wieder den Rang der
+Erleuchteten bekleidest.
+
+larar. verwirrt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Frage (Tanis, 11. Aug 2000, 22:29:32):
+Ich hatte das ja schonmal gepostet, war dann aber nimmer da um ne antwort zu
+lesen ... aber ist mir grad mal wieder 3 mal hintereinander passiert, drum
+noch mal die frage ... ist das nen bug oder absicht?
+
+Geht um den heile-spell ... wenn ich meinen 2tie heilen moechte, kommt da ab
+und zu das gegenteil raus, er setzt dann naemlich die lps/mps auf 1 und
+schaltet den teddy aus ... da ich daran bereits 3 mal gestorben bin, moechte
+ich so langsam mal wissen, was das soll ...
+
+hier nochmal nen beweis-log
+
+> report ein
+Reportmodus ist jetzt eingeschaltet.
+ch;- Master of Desaster Tyrann der Meister des Chaos. (Mensch, Chaot). --
+Rasse ............ Mensch             Abenteuer ........ 2446 (2387)
+Geschlecht ....... maennlich          Groesse .......... 170 cm
+Stufe ............ 45                 Gewicht .......... 66 kg
+Gilde ............ Chaos              Gildenstufe ...... 11
+Erfahrung ........ 5850301 Punkte     Charakter ........ boese;Ausdauer
+......... 20 (+1)            Geschicklichkeit . 20 (+1)
+Kraft ............ 20 (+1)            Intelligenz ...... 20 (+1);Gesundheit
+....... 60  (210)          Gift ............. gesund
+Konzentration .... 25  (210)          Vorsicht ......... 100
+Todesfolgen....... 1                  Fluchtrichtung ... "s"
+Verglichen mit Deinen Mitspielern, kennst Du Dich im MorgenGrauen
+durchschnittlich gut aus. Absolut gesehen bist Du durchaus schon
+herumgekommen. 
+Alter:  55 Tage 2 Stunden 32 Minuten 16
+Sekunden.;--------------------------------------------------------------------
+--
+
+
+Tanis spricht die Heilenden Worte ueber Dich, und Du fuehlst Dich sehr viel
+besser.
+
+
+ch;- Master of Desaster Tyrann der Meister des Chaos. (Mensch, Chaot). --
+Rasse ............ Mensch             Abenteuer ........ 2446 (2387)
+Geschlecht ....... maennlich          Groesse .......... 170 cm
+Stufe ............ 45                 Gewicht .......... 66 kg
+Gilde ............ Chaos              Gildenstufe ...... 11
+Erfahrung ........ 5850301 Punkte     Charakter ........ boese;Ausdauer
+......... 20 (+1)            Geschicklichkeit . 20 (+1)
+Kraft ............ 20 (+1)            Intelligenz ...... 20 (+1);Gesundheit
+....... 2   (210)          Gift ............. gesund
+Konzentration .... 1   (210)          Vorsicht ......... 100
+Todesfolgen....... 1                  Fluchtrichtung ... "s"
+Verglichen mit Deinen Mitspielern, kennst Du Dich im MorgenGrauen
+durchschnittlich gut aus. Absolut gesehen bist Du durchaus schon
+herumgekommen. 
+Alter:  55 Tage 2 Stunden 33 Minuten 8
+Sekunden.;--------------------------------------------------------------------
+--
+
+
+also ... witzig find ich das ueberhaupt nimmer ... koennte bitte mal jemand
+schauen, was das ist? das es absicht ist, glaub ich net so recht ... weils
+keinen sinn ergibt!
+
+
+danke im voraus
+Tanis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Frage (Sina, 11. Aug 2000, 22:33:06):
+~#! rn=Tanis rt=966025772 rg=gilden.klerus
+~#! tid=966025772
+
+Jo, haste ja schonmal gesagt, auch in die mpa gepostet. 
+Mir selber gings auch schon so; heile kann Teddy ausschalten, und lps
+auf 1 setzen (klasse, wenn man Bei hez drinsteht, und gleich drauf bei Lars)
+Den selben Effekt kannste auf erzielen, wenn du Dich selber heilst.
+
+Vielleicht glaubts ja irgendwann mal einer, dass das zur Zeit buggt,
+...wie auch immer
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Frage (Tanis, 11. Aug 2000, 22:38:00):
+~#! rn=Sina rt=966025986 rg=gilden.klerus
+~#! tid=966025772
+Ahso ... wenn das so ne art abwertung der gilde sein soll ... is zwar ne
+witzige idee ... haette aber schon gern hier in der MPA von gelesen, das sowas
+gemacht worden ist ... einfach so zu aendern und drauf zu warten, bis die
+ersten draufgehen find ich aeusserst unschoen ... also mal bitte ne
+stellungnahme eines verantwortlichen zu diesem thema.
+
+Tanis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Frage (Gloinson, 13. Aug 2000, 16:37:39):
+~#! rn=Tanis rt=966026280 rg=gilden.klerus
+~#! tid=966025772
+Nonne hat das Kleid schon wieder ausgezogen und duerfte auf dem Weg sein ;)
+
+Gloin(son)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Frage (Rardian, 14. Aug 2000, 02:19:53):
+~#! rn=Gloinson rt=966177459 rg=gilden.klerus
+~#! tid=966025772
+*g*
+
+Rar, kichert und wartet auf die Fotos ;) ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Frage (Nonne, 14. Aug 2000, 09:57:40):
+~#! rn=Rardian rt=966212393 rg=gilden.klerus
+~#! tid=966025772
+Tach Klerikers,
+
+ich hatte mir die entsprechende Stelle schonmal mit M* angeschaut und nichts
+gefunden, womit das zu erklaeren waere. Ich gelobe aber, mir das in der
+naechsten Zeit nochmal anzuschauen, also heute oder morgen. Bis dahin moege
+man vorsichtig seien, wenn man andere Spieler heilt. Oder ist das auch schon
+aufgetreten, wenn man sich selbst heilt?
+
+Nonne, auf Bugsuche.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+. (Sina, 14. Aug 2000, 10:33:24):
+Jo, also mir passiert es immer wieder, dass mich mein eigenes 'heile'
+auf 1lps, 0 mps setzt... recht unguenstig:)
+Das 'heile' bei Chaoten koennte ja weiterhin so bleiben *g*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: . (Anatol, 14. Aug 2000, 10:42:16):
+~#! rn=Sina rt=966242004 rg=gilden.klerus
+~#! tid=966242004
+Wenn das nur bei einer sehr geringen Anzahl Spieler auftaucht, waer
+es vielleicht angebracht, mal die Objekte anzuguggen, welche eben diese
+"Wundheiler" (Heilen, bis alles wund ist) bei sich herumschleppen. Kann
+ja eins dabei sein, mit dem man sich und/oder andere heilen kann, aber
+extreme Ansprueche stellt. Oder nicht gut programmiert ist. Das silberne
+Auge ist ja auch so ein nettes Teil, das Anrufungen des heiligen Ordens
+"ueberschreibt".
+
+Anatol - ueberfluessige Kommata bitte selbststaendig entfernen ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: . (Nonne, 14. Aug 2000, 10:51:09):
+~#! rn=Anatol rt=966242536 rg=gilden.klerus
+~#! tid=966242004
+Bisher haben sich nur Kleriker gemeldet, die Saphina geweiht sind. Sind diese
+Probleme auch bei Klerikern aufgetreten, die einem anderen Gott/Goettin
+geweiht sind? Bitte per Mail an mich oder Morgoth.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: . (Morgoth, 14. Aug 2000, 14:00:52):
+~#! rn=Nonne rt=966243069 rg=gilden.klerus
+~#! tid=966242004
+So, ich hab mal was an den Ausgaben des Spellbooks geaendert. Wenn sowas
+nochmal vorkommt, bitte an Nonne, mich oder einen EM wenden, damit das
+ueberprueft werden kann.
+
+Fuer die (Erz)Magier gehts in magier.gilden weiter...
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: . (Apophis, 14. Aug 2000, 18:32:04):
+~#! rn=Morgoth rt=966254452 rg=gilden.klerus
+~#! tid=966242004
+hmm, sowas iss doch richtig praktisch fuer die Arena... bevor man
+draufloskloppt erstma den Gegner heilen... dann hat mans leichter.. ;-)
+
+--> muell
+
+Apo*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: . (Tanis, 15. Aug 2000, 16:25:59):
+~#! rn=Apophis rt=966270724 rg=gilden.klerus
+~#! tid=966242004
+Wenn da verlass drauf waere ... wuerde ich jeden Gegner/NPC gerne eine heilung
+verpassen, aber leider is da kein verlass drauf :-)))
+
+Tanis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ohne worte (Nicolai, 22. Aug 2000, 17:46:31):
+Sina spricht die Heilenden Worte ueber Dich, und Du fuehlst Dich sehr viel
+besser.
+Gesundheit:    0 |  .    .    .    .    .    .    .    .  |   1 (210)
+Konzentration: 0 |  .    .    .    .    .    .    .    .  |   0 (210)       
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+heile (Nonne, 24. Aug 2000, 11:31:52):
+Tach Klerikers,
+
+ich denke, ich habe den Fehler bei 'heile' gefunden und ausgemerzt. Testet das
+aber gruendlich, muss ja nicht der letzte Fehler gewesen sein.
+
+Bugfreies metzeln wuenscht euch
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: heile (Nonne, 24. Aug 2000, 11:55:07):
+~#! rn=Nonne rt=967109512 rg=gilden.klerus
+~#! tid=967109512
+Noch eine kleine Anmerkung: Ich bin mir wirklich nicht sicher, ob das der
+einzige Grund war. Wie es laut logfiles aussieht, tritt der Fehler auf, wenn
+Saphinas schnell hintereinander mehrfach heilen. Tut mir den Gefallen und
+testet des gruendlich bevor ihr das in kritischen Situationen macht. Ich werde
+auf jeden Fall weitersuchen, ob da noch was bugt.
+
+Nonne.
+
+P.S: Die Erholungszeiten sind fuer Saphinas etwas laenger geworden. Sie waren
+vorher wegen des Bugs so kurz. Flames bringen also nix, die sind jetzt so
+lang, wie schon immer geplant.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ueberlaeufer?:) (Sina, 16. Sep 2000, 00:23:07):
+
+>unt arkshat
+
+Dies ist Arkshat, der hiesige Ordensvorsteher. Er ist ein wuerdiger alter
+Ork, in eine weite, weisse Robe mit vergoldeten Saeumen gekleidet und mit
+einem guetigen Blick in den dunklen Augen.
+Arkshat fuehrt die Oberaufsicht ueber die Tempeldiener hier im Tempel, und
+er steht Dir bei Fragen sicher gerne zur Verfuegung.
+Er ist absolut fit (100%).
+Er traegt bei sich:
+Eine Robe der Teufelsanbeter (angezogen).
+Ein 'Chaos-Rulez'-Button.
+Ein umgekehrtes Kreuz.
+Ein Katana.
+Ein strahlender Talisman (angezogen).    
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ueberlaeufer?:) (Dieder, 16. Sep 2000, 12:22:44):
+~#! rn=Sina rt=969056587 rg=gilden.klerus
+~#! tid=969056587
+Nix "Ueberlaeufer" - sowas kann Chaos nicht brauchen.
+
+Dies zeigt naemlich, dass er a) ein scheinheiliges verlogenes Miststueck ist
+(was nicht wirklich neu ist), und b) endlich erkannt hat, _was_ "rulet" - dies
+ist allerdings eine weise Erkenntnis, die ich diesem Penner nu nicht zugetraut
+haette :-))
+
+Dieder, Chaot aus Ueberzeugung.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ueberlaeufer?:) (Liara, 16. Sep 2000, 13:45:11):
+~#! rn=Dieder rt=969099764 rg=gilden.klerus
+~#! tid=969056587
+Hm.
+Er ist ein scheinheiliges, verlogenes Miststueck?
+Also doch Chaot? ;-)
+
+Liara, Zwergenzauberine, duckt sich schonmal ;-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erleuchtet oder nicht... (Morgoth, 10. Okt 2000, 11:24:04):
+sagt Euch der naechste Crash/Reboot.
+
+Ab dann gibts naemlich eine neue Aufgabe. Ich hoffe sie ist nicht allzu schwer
+und funktioniert auch so wie sie soll *grins*
+
+M*, Chefgott usw.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+beten (Nonne, 12. Okt 2000, 11:10:29):
+Hallo meine lieben Schaeflein,
+
+auf vielfachen Wunsch eines einzelnen kann man nun auch fuer einen Mitspieler
+beten. Vielleicht hilft's ja in schwierigen Situationen...
+
+Viel Spass
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleiner Bugfix... (Zook, 17. Nov 2000, 15:09:10):
+.. bei der Praesenz-Anrufung. Es buggt nun nicht mehr, dafuer 
+funktioniert die Anrufung nicht ueberall; ihr werdet schon sehen,
+wo und wie. Evtl. bastelt jemand mal eine voll funktionsfaehige
+Loesung.
+
+Gruss, Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bug-Reports (Nonne, 23. Nov 2000, 15:33:23):
+Hallo Klerikers,
+
+wie die meisten wohl wissen, plappert der Bote, der einem von einer
+Degradierung berichtet, viel Bloedsinn. Leider komme ich dem Kaeferchen nicht
+so recht auf die Spur, daher waere ich dankbar, wenn ihr mir folgendes
+schicken wuerdet:
+- Den genauen Wortlaut des Boten, wenn der Bug auftritt
+- Von welchem auf welchen Level ihr abgerutscht seit
+
+zu tiefst dankbar
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Botenbug (Nonne, 29. Nov 2000, 18:59:59):
+Hallo Kleriker,
+
+ich denke, ich habe den Bug bei der Nachricht des Boten gefixt. Aufgrund
+meines Levels *schnief* wird das aber erst nach dem naechsten Reboot wirksam;
+oder die Gilde buggt wie Sau. *g*
+
+Beten wir alle fuer gutes Gelingen
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Botenbug (Hight, 29. Nov 2000, 22:05:45):
+~#! rn=Nonne rt=975520799 rg=gilden.klerus
+~#! tid=975520799
+hm is dat nu zynismus oder sarkasmus ? 
+
+M* is der gildenmagier da wuerde ich mir sorgenmachen wenn da mal was nicht
+bugen daed 
+
+
+hight grinsend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Botenbug (Nonne, 30. Nov 2000, 09:10:15):
+~#! rn=Hight rt=975531945 rg=gilden.klerus
+~#! tid=975520799
+*grins*
+
+Nein, das ist Sarkasmus eines Magiers, der ueber Gildencode bruetet, bei dem
+einen die Haare zu berge stehen. Von wem der Code ist, lass ich mal
+dahingestellt, kann ich eh nicht mehr nachvollziehen, aber er macht
+Gehirnschmerzen (c;
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Botenbug (Wargon, 30. Nov 2000, 17:51:09):
+~#! rn=Nonne rt=975571815 rg=gilden.klerus
+~#! tid=975520799
+Ich weise schon mal praeventiv jede Verantwortung von mir. :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+noch ein kleiner bug-fix (Nonne,  2. Dez 2000, 18:24:26):
+Es war ein kleiner Bug beim Begraben. Sollte weg sein, falls was trotzdem
+nicht klappt, Mail an den zustaendigen Magier (c;
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gilden-WWW-Seiten (Nonne,  2. Dez 2000, 18:31:32):
+Hallo Kleriker,
+
+ich habe gerade mal einen Blick auf die Gildenseiten im WWW geworfen. Die
+machen ja nicht unbedingt Werbung fuer unsere Gilde. Vielleicht sollte man da
+mal was dran aendern. Hat einer (oder mehrere (c;) Lust, das mal in Angriff zu
+nehmen? Bewerbungen bitte an mich, die werden auch vertrauensvoll behandelt.
+
+Auf regen Zuspruch hoffend
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abbild und Team (Nonne,  9. Jan 2001, 18:38:55):
+Hallo Kleriker,
+
+ich habe eine Kleinigkeit am Abbild geaendert. Das sollte sich nur im
+Teamkampf auswirken und ich hoffe nicht zu doll.
+
+Nein, es ist weder Auf- noch Abwertung
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+fuersprache (Nonne,  7. Feb 2001, 22:11:20):
+Hallo Kleriker,
+
+die Fuersprache hat jetzt eine zweite Funktion.
+
+Es soll vorkommen, dass Kleriker mit Arkshat oder Mindra in Konflikt kommen
+und des Tempels verwiesen werden. Dann zuernten ihnen die Goetter bis zum
+Weltuntergang und sie konnten die heiligen Staetten nicht mehr betreten. Um
+Klerikern nicht so eine grosse Buerde aufzuerlegen, koennen die des Tempels
+verwiesenen nun einen Erleuchteten bitten, ein paar gute Worte bei den
+Goettern einzulegen.
+Ich hoffe, dass die Erleuchteten verantwortungsvoll mit dieser Macht umgehen
+und weder leichtfertig fuersprechen, noch ihre neue Macht ausnutzen.
+
+Viel Spass und denkt euch was nettes fuer die Absolution aus (c;
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: fuersprache (Gorog,  7. Feb 2001, 22:28:43):
+~#! rn=Nonne rt=981580280 rg=gilden.klerus
+~#! tid=981580280
+HURHUR ERLEUCHTUNG RULEZ!
+
+Kommt und wimmert auf das ihr ignorieret werdet HAHAHAHAHAHA  (;
+*seriousness on*
+
+Sollten die Verfehlungen der Antragsteller nicht zu gravierend sein sollte es
+kein Problem sein ihre Bitten zu erfuellen.
+*seriousness off*
+Gorog sag: Keine Weltherrschaft ohne manisches Lachen!
+HAAAAAAAHAHAHAHAAAAAAAA!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Goettermacht (Nonne, 14. Feb 2001, 12:45:33):
+Hallo Kleriker,
+
+die Goetter haben Mitleid mit euch gezeigt und sind nunmehr bereit, ab und zu
+einen Teil ihrer Macht auf die Angehoerigen der Klerusgilde zu uebertragen. 
+
+Genaueres gibt es unter 'hilfe goettermacht'. Aenderungen bleiben vorbehalten!
+Also lieber erst ein bisschen weniger freuen, dann ist der Frust nicht so
+gross, wenn noch ein bisschen nachgebessert werden muss.
+
+Lembold, Kandri und Saphina seien mit euch.
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Goettermacht (Dreamer, 14. Feb 2001, 19:28:06):
+~#! rn=Nonne rt=982151133 rg=gilden.klerus
+~#! tid=982151133
+Gleich mal getestet, und festgestellt dass widda ein neuer Spruch da ist, der
+vielzuviele KP verschlingt. Mag anderen ja egal sein, aber "isch bin krass un'
+da mach ich volles Programm" wenn ich vor nem Monster stehe, tja, und wenn ich
+DAS tue, habe ich -1000 KP, nein im Ernst: 0 KP. Nun und im Ernstfall, stehe
+ich dann nur "doof" da , voellog passiv und lasse mich zuhauen, ohne
+wenigstens ein klein wenig rumzublitzen, donnern oder sonst nen Angriffsspell
+starten zu koennen. Wehe ich habe nur ein paar KP ueber und mache das und ein
+Spruch hoert auf zu wirken, dann heisst es Feierabend Dreamer. :((
+
+Irgendwie isses ein weiterer Spruch von vielen in der Richtung, die schuetzen
+sollen, nur ob das nicht irgendwann dasselbe ist? Was ist denn mit
+heiligenschein? Oder Schild? Oder gar Schutzhand?? 
+
+Aber wenn ein neuer Spruch, dann waere ich auf jeden Fall auch fuer einen
+"Extralook" wie beim heiligenschein, Schild, etc. Der beschreibt WIE gut der
+Spruch gerade wirkt.
+
+Nur meine 2 Dinar...
+
+Dreamer, noch testend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Goettermacht (Nachtwind, 14. Feb 2001, 19:33:30):
+~#! rn=Dreamer rt=982175286 rg=gilden.klerus
+~#! tid=982151133
+Vielleicht testest Du mal ERST und meckerst dann.
+Erstens schuetzt die Anrufung kein bisschen, zweitens ist die Staerke ihrer
+Wirkung klar ersichtlich, sogar fuer jedes "Opfer" individuell.
+
+Seufzend,
+Nachtwind.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Goettermacht (Gloinson, 14. Feb 2001, 19:46:02):
+~#! rn=Nachtwind rt=982175610 rg=gilden.klerus
+~#! tid=982151133
+Du sabotierst die Grundlage der MPA, Nachtwind. Schaem Dich.
+
+Gloinson, tut immer ihr Bestes fuer die MPA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Goettermacht (Dreamer, 14. Feb 2001, 20:05:01):
+~#! rn=Gloinson rt=982176362 rg=gilden.klerus
+~#! tid=982151133
+danke Gloinson
+
+Egal wie was wo... Ich habe NIX gegen neue Anrufungen. Ich habe NIX dagegen
+mal ein wenig offensiver als Kandri Geweihter zu agieren bei einem Kampf. Nur:
+Es ist nicht gut, IMHO, wenn VIELE der Anrufungen massiv in die KP-Kosten
+gehen. Da hilft es NICHT: ein Spruch nach dem anderen "grosszuziehen" ohne
+evtl mal ne BALANCE der jeweiligen Sprueche zu finden, die man im Kampf, wo
+auch sonst, hoechstwahrscheinlich einsetzen wird. Da bleibt ein Kandri
+trotzdem defensiv, auch wenn ich Kandri mal geschworen habe meine Keule zu
+schwingen um gegen Untote, boese, satanische Kreaturen zu kaempfen! (wie denn
+ohne KPs). Das war/ ist meine erste Festellung: Viele Sprueche, die man
+einsetzen wuerde im Kampf, die aber im Kampf zusammengenommen nicht mehr zum
+kaempfen gut sind, weil man zwar ne WEile geschuetz aber kaempfen nicht so
+ohne weiteres moeglich ist.
+
+Des weiteren ist es zwar schoen wenn die Wirkung fuer Dich Nachtwind klar
+ersichtlich ist. Isses denn beim Heiligenschein und beim Elementarschild denn
+anders?!?! Trotzdem gibbs da nen Extra-Look, warum also auch nicht bei
+"Goettermacht"?
+
+Und weiter und zu guter Letzt: Mach mich nicht an, Nachtwind!
+
+Happ doch bloss (endlich) mal meine Sicht der Dinge erklaeren wollen und hoffe
+auf diesem Wege der mpa, mal andere Kleriker mal zu Wort kommen zu lassen, die
+vielleicht auch so denken wie ich. Ich versuche nur Tips und Anregungen zu
+geben die ich gerne von meiner "Wishlist" gestrichen haben moechte. OB das
+aber geschieht werde ich ja wohl nicht alleine (gottseidank *g*) bestimmen.
+Also: Janz ruuuuhich Nachtsturm, aehh Nachtwind, es laeuft und es es tut sich
+ueberhaupt mal was inner "gilden.klerus" bzw Klerusgilde. :)
+
+Hugs, Dreamer
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Goettermacht (Isis, 14. Feb 2001, 20:11:05):
+~#! rn=Dreamer rt=982177501 rg=gilden.klerus
+~#! tid=982151133
+Hmmm...also ich ueb den Spruch im mom erst noch...was er genau macht weiss ich
+nich....aber wenn ich ne 'Schutzhand alle' auf ein ein 5er Team spreche bleibt
+von meinen KP auch nich viel uebrig...
+dare muss man halt vortanken oder Block oefters aufladen...
+
+Und Fuer 50 KP nen ganzes Team aufwerten...koennt schon nen maechtiger Spruch
+sein...naja...mal sehen... 
+
+Hera
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Goettermacht (Strohalm, 14. Feb 2001, 20:13:40):
+~#! rn=Isis rt=982177865 rg=gilden.klerus
+~#! tid=982151133
+Nuja, so wie ich das verstanden habe werden nur Chars mit gutem Alignment in
+den Kampffertigkeiten unterstuetzt, alle mit boesem werden "abgewertet". Los
+ihr Chaoten, metzelt die Kleriker hin, oder es gibt nie wieder Teamkampf ;)
+Davon, dass die Anrufung den Schutz verstaerkt steht irgendwie wenig bis gar
+nix in der Hilfe ;)
+
+Lord Haelmchen, hofft nie nen Chaoten und Kleriker zusammen im Team zu haben
+;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Goettermacht (Gorog, 14. Feb 2001, 20:20:45):
+~#! rn=Strohalm rt=982178020 rg=gilden.klerus
+~#! tid=982151133
+Naja, was die Goettermacht angeht, kann ich im Moment noch nicht feststellen,
+was sie so tut. Aber is das weiter verwunderlich wenn man den Spell gerade
+erst gelernt hat?! Denke nicht. 
+Was das Allignment der Mitstreiter angeht, so hab ich in der Hilfe nicht
+gelesen, dass boese Chars. n Malus bekommen. Und wenn schon sie haben es auch
+verdient (grins)
+Gorog findets gut das was neues da is und findet, dass bis auf giftschwaechung
+in letzter Zeit kein sinnfreier Spell angehaengt wurde.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Goettermacht (Strohalm, 15. Feb 2001, 00:41:13):
+~#! rn=Gorog rt=982178445 rg=gilden.klerus
+~#! tid=982151133
+"[...] Bei gutem Charakter wird sich die Kampfkraft des Spielers erhoehen,
+bei boesem Charakter erniedrigen. Die Art und das Ausmass der Verbesserung
+haengt vom Gildenlevel ab. [...]"
+
+Reicht diese Aussage net? ;)
+
+Lord Haelmchen, wird noch Hobbykleriker ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Goettermacht (Nonne, 15. Feb 2001, 11:11:03):
+~#! rn=Dreamer rt=982177501 rg=gilden.klerus
+~#! tid=982151133
+Hallo Dreamer, 
+
+wenn Du eine so lange 'wishlist' hast, wieso hab ich noch nie eine Mail von
+Dir gesehen, in der Du Deine Wuensche kund tust? Wenn das konstruktive Kritik
+ist oder nette Anregunen, kann man da sicher drueber reden. So gehst Du
+allerdings den falschen Weg.
+Ich war auch mal Kleriker. Natuerlich sind die Anrufungen teuer. Aber wenn ich
+einmal metzel, muss ich nur alle 3-4 Minuten eine der Anrufungen erneut
+sprechen. Ich stelle mich ja nicht in den Raum vor dem NPC und warte, bis
+alles aus ist, damit ich meine KP verbraten kann. Ausserdem wird Dir ja einige
+Sekunden bevor die Anrufungen zuende ist, bescheid gesagt, damit Du einige
+Runden um voraus planen kannst. Zudem kann man ja 'vortanken', wie hier schon
+erwaehnt wurde.
+Jetzt allerdings ueber eine Anrufung herzuziehen, die Du allein aus
+Zeitgruenden noch nicht ordentlich geteste haben kannst, empfinde ich als
+Beleidigung. Diese Anrufung ist offensiv, sie nuetzt dem Kleriker und dem
+gesamten Team, was willst Du noch? Einen Zap-Spruch, der 5 KP kostet?
+Vielleicht solltest Du die Gilde wechseln, wenn Dir das alles so auf die
+Nerven geht. Kleriker sein hat mit Verpflichtungen zu tun, den Goettern und
+den (guten) Mitspielern gegenueber. Dass Dir als Kleriker nichts geschenkt
+wird, steht auch irgendwo in der Doku, also beschwere Dich nicht.
+
+Nonne, kopfschuettelnd.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Goettermacht (Gloinson, 15. Feb 2001, 14:39:23):
+~#! rn=Nonne rt=982231863 rg=gilden.klerus
+~#! tid=982151133
+Bravo! Das ist der richtige Stil! Metzelt Euch! :)
+
+Gloin(son), springt auch gern sofort Noergler an und wuergt sie
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Goettermacht (Gorog, 16. Feb 2001, 00:37:01):
+~#! rn=Gloinson rt=982244363 rg=gilden.klerus
+~#! tid=982151133
+Jetzt wo ich die Goettermacht rudimentaer gelernt und etwas mehr getestet
+habe, muss ich sagen: Prima Sache das. Die Wartezeit find ich zwar etwas lang
+aber was solls, wenn die Anrufung erstmal besser ist lohnt sich bestimmt noch
+mehr.
+Was ich allerdings seltsam fand, war das Mitstreiter, die gut waren bei weitem
+nicht einen soguten Effekt hatten wie ich. Aber Kaempfer koennen ja auch so
+gut zuhaun (;
+
+Gorog badet gern in der Macht der Goetter, und hofft das die Effekte nicht nur
+auf seinen Posten beschraenkt sind.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WWW-Seiten (Nonne, 25. Feb 2001, 18:41:11):
+Hallo Kleriker,
+
+Gorog hat sich die Arbeit gemacht, neue WWW-Seiten fuer den Heiligen Orden zu
+schreiben. Ich habe sie dann etwas ueberarbeitet und Apollonia ihnen den
+letzten Schliff gegeben. Schaut sie euch bitte mal an. Konstruktive Kritik und
+Lob an mich, der Rest nach /dev/null (c;
+
+Ich hoffe, sie gefallen euch, und ich bekomme noch nette Anregungen, was noch
+rein soll.
+
+Bis denn
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nochmal die Klerusseiten (Nonne, 15. Apr 2001, 21:18:34):
+Huhu Klerikerpack,
+
+nachdem wir ja neue Seiten haben, die recht schnell zusammengestrickt wurden,
+weil die alten unertraeglich waren, hat sich jemand gefunden, der sie noch mal
+ueberarbeiten will. Eigentlich steht da ja nicht mehr drin, als man in der
+Gilde an Infos findet. Wenn jemand etwas weiss, was noch da rein soll, moege
+er/sie mir das bitte mailen. Am liebsten allgemeine Hilfestellung fuer das
+Leben als Kleriker, was kleinen Klerikern den Einstieg erleichtert.
+
+Aber bitte nicht 'schreib doch mal, wie das und das geht', ich will kein
+Magierwissen preisgeben und keine Spielerhilfe betreiben. Schreibt konkret,
+was da rein soll bitte. (c:
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Langeweile (Gloin, 30. Jun 2001, 00:37:01):
+> Du langweilst Dich bei diesem Gegner, hier kannst Du bestimmt nichts mehr
+> lernen.
+
+Angesichts der Tatsache, dass meine gottgegebene Faehigkeit der
+Schlagwaffenbeherrschung bereits unuebertrefflich gut ist sollte das ja
+eigentlich eine ueberfluessige Meldung sein, oder?
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anzeige der Gottheit (Nonne,  2. Sep 2001, 13:50:13):
+Tach zusammen,
+
+im Finger sieht man jetzt auch, welchem Gott/welcher Goettin der Kleriker/die
+Klerikerin geweiht ist. Einmal Arkshat besuchen, der setzt das dann
+automatisch richtig (hoffe ich zumindest).
+
+Viel Spass noch
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Anzeige der Gottheit (Gorog,  2. Sep 2001, 13:54:54):
+~#! rn=Nonne rt=999431413 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999431413
+Hmm prima, erspart n bissel gerenne. Was ich mich allerdings frage, is warum
+setzt der meinen Gildenlevel nicht richtig?
+Gorog kann sich gar nicht mehr wundern. *schnueff*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Anzeige der Gottheit (Nonne,  2. Sep 2001, 13:56:38):
+~#! rn=Gorog rt=999431694 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999431413
+Mmmpf, ja, ich such den Bug mit dem Gildenleveln bei Hohepriester/Erleuchteter
+ja schon seit Wochen, aber ich finde nix )c:
+
+Nonne, unfaehig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das liebe Beten. (Nonne,  3. Sep 2001, 18:19:41):
+Hallo Kleris,
+
+wenn man betet, bekommt man jetzt fuer die Zeit den Titel umgesetzt, damit
+mMitspieler nicht den Eindruck bekommen, man sei zu blasiert zum Antworten,
+obwohl man nur den Pflichten eines Klerikers nachkommt.
+
+Klappt nach Ende, Reboot, Crash...
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das liebe Beten. (Wurzel,  3. Sep 2001, 18:20:50):
+~#! rn=Nonne rt=999533981 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+warum nicht gleich noch eine wegmeldung eingebaut? wer schaut schon auf den
+titel?
+aber ist egal, kleriker sind eh blasiert.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Das liebe Beten. (Anatol,  3. Sep 2001, 18:21:18):
+~#! rn=Wurzel rt=999534050 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+Ist die Wegmeldung nicht schon laenger drin? :)
+
+Anatol, der mit dem schlechten Gedaechtnis... 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Das liebe Beten. (Wurzel,  3. Sep 2001, 18:22:06):
+~#! rn=Anatol rt=999534078 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+hab ich auch grad gehoert. wusste ich nicht, wer redet schon mit klerikern.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das liebe Beten. (Householder,  3. Sep 2001, 18:33:55):
+~#! rn=Nonne rt=999533981 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+gehoert es nicht zu den pflichten eines klerikers, blasiert zu sein ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Das liebe Beten. (Nonne,  3. Sep 2001, 18:34:32):
+~#! rn=Householder rt=999534835 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+Kleriker sind lieb, nett und zuvorkommend. Alle anderen fliegen raus! *g*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Das liebe Beten. (Wurzel,  3. Sep 2001, 18:36:07):
+~#! rn=Nonne rt=999534872 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+das solltest du erweitern:
+kleriker sind lieb, nett, zuvorkommend und erstspieler, alle anderen fliegen
+raus. spart dir ne menge arbeit :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Das liebe Beten. (Nonne,  3. Sep 2001, 18:38:15):
+~#! rn=Wurzel rt=999534967 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+*stoehn* Oh ja, die Zweities, die am liebsten einen voll automatischen
+Kleriker haetten... Manchmal frage ich mich, ob das hier ein (Fantasy-)Spiel
+ist oder ein Wettrennen oder was auch immer...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Das liebe Beten. (Dashel,  3. Sep 2001, 18:43:00):
+~#! rn=Nonne rt=999535095 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+Vielleicht sollte man der Fairness halber mal zwischen Zweities und
+Heil-/Segen-/Goettermacht-/Sonstwaszweities unterscheiden.
+
+Dashel, ist Kleriker aus *raeusper* Ueberzeugung.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Das liebe Beten. (Gloinson,  3. Sep 2001, 18:44:45):
+~#! rn=Nonne rt=999535095 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+Es ist ein Wettrennen. Du spielst nicht mehr oft, hm? :)
+
+Gloin(son)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Das liebe Beten. (Wurzel,  3. Sep 2001, 18:46:37):
+~#! rn=Gloinson rt=999535485 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+ein wettrennen ist auch ein spiel. zwar kein sehr schoenes, weil es in der
+regel mehr verlierer als gewinner gibt, aber immerhin.
+
+wurzel . o O (megaschmarrn ist ueberall)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Das liebe Beten. (Vardion,  3. Sep 2001, 19:06:15):
+~#! rn=Nonne rt=999535095 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+Es ist kein Fantasy-Spiel. Sonst gaebe es auch keine Monster, die angeblich
+einen Saeureangriff fahren, aber in Wirklichkeit aber etwas voellig anderes
+tun ;-)
+
+Vardion
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Das liebe Beten. (Hight,  3. Sep 2001, 20:39:11):
+~#! rn=Nonne rt=999535095 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+"die am liebsten einen voll automatischen
+ Kleriker haetten"
+
+hmm weiss ja net abba zumindest im zmud kann ich nen kleriker problemlos
+automatisiern und ich bin mir sicher das das mit tf auch geht auch wenn ich
+(noch) nicht weiss wies geht
+
+hight gerne zweities als eindeutige knechte haltend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Das liebe Beten. (Ark,  3. Sep 2001, 20:47:31):
+~#! rn=Hight rt=999542351 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+Um Langeweile zu haben, komme ich sogar ohne ZMud aus. Ich kaufe mir eine
+Playmobil Figur und versuche die zu automatisieren mit kleinen Elektromotoren.
+Hat aber die Gefahr, dass es mit der Zeit interessanter werden koennte.
+Deshalb wuerde ich stummes
+Auf-den-Bildschirm-glotzen-waehrend-das-Kleriker-Programm-ablaeuft" dann doch
+eher bevorzugen.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Das liebe Beten. (Hight,  3. Sep 2001, 20:49:21):
+~#! rn=Ark rt=999542851 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+ne da haste mich mistverstanden ,o) den kleriker guck ich mir ja nich an ...
+der is betknecht und macht automatisch das was ich will bzw. was der erstie
+braucht 
+
+hight
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Das liebe Beten. (Ark,  3. Sep 2001, 20:56:15):
+~#! rn=Hight rt=999542961 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+Doch, hab ich schon verstanden. Das war ja auch der Zweck dieser Gilde, frag
+Wargon. "Betknechte/Betmaegde" findet man auch noch ueber -kl, je nach Anrede
+gibt es sogar freundliche Reaktionen ;^)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Das liebe Beten. (Anatol,  3. Sep 2001, 21:05:20):
+~#! rn=Ark rt=999543375 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+Und das alles nur, weil Nonne schrieb, dass betende Kleriker einen
+entsprechenden Vermerk im Titel haben. Was durchaus sinnvoll ist.
+
+O tempora, o mores...
+Anatol 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Das liebe Beten. (Anacrion,  3. Sep 2001, 21:06:08):
+~#! rn=Anatol rt=999543920 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+also tempora haben sich geaendert ..
+
+mores wohl kaum..
+
+anac* (realismuswerfend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Das liebe Beten. (Nonne,  3. Sep 2001, 21:24:40):
+~#! rn=Anacrion rt=999543968 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999533981
+Ich hoffe, das alle Kleriker fleissig mitlesen und sich einen entsprechenden
+Vermerk machen, welche Spieler in Zukunft bevorzugt behandelt werden und
+welche hintern anstehen (am besten hinter Armageddon) (c;
+
+Nonne, von ganzem Herzen Kleriker.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: T-Online Flat Raetsel... :) (Foobar,  4. Sep 2001, 10:30:16):
+~#! rn=Anatol rt=999551710 rg=hardsoftware
+~#! tid=999551710
+Moin.
+
+Erst mal herzlichen Dank an Nonne fuer die gute Aenderung. Endlich brauch ich
+nicht mehr auf Gorog einlabern wenn der vermeintlicherweise idlend irgendwo
+rumsteht und nicht antwortet und ich schon wieder einen Disconnect bei ihm
+vermute.
+
+Zum Thema "Automatisierung" des Klerikers: Zauberer sind bei weitem einfacher
+zu "automatisieren".
+
+Gruss,
+
+     Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: T-Online Flat Raetsel... :) (Anatol,  4. Sep 2001, 10:59:21):
+~#! rn=Foobar rt=999592216 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999551710
+Und das mit der MPA, das lernst Du kleiner Zwerg auch noch. Irgendwann.
+In 200 Jahren. Vielleicht. Moeglicherweise. Hoffentlich. ;)
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: T-Online Flat Raetsel... :) (Foobar,  4. Sep 2001, 11:00:15):
+~#! rn=Anatol rt=999593961 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999551710
+Ach, die Hoffnung hab' ich schon laengst begraben...
+
+Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: T-Online Flat Raetsel... :) (Gorog,  4. Sep 2001, 11:35:26):
+~#! rn=Foobar rt=999592216 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999551710
+Hmpf. 
+Bloede dann merken ja jetzt alle, dass ich ignarant bin, ich glaub das mit dem
+ende schieb ich noch etwas heraus. Dann hab ich wenigstes noch ne ausrede wenn
+ich mal wieder keine Lust hab zu antworten. Besonders bei Foobi, der quaengelt
+immer so. 
+Ahja, wie waers mit ner angabe im Finger von Spielern, ob sie n Kleriker In
+ihrer Familie haben, dann brauchich mir nicht immer die Namen der der ganzen
+frefler zu merken, die sich auch selber heilen koennten (;
+
+Gorog denk man muss mir langweilig sein...
+
+Weiter so Nonne, vielleicht bekommen wir durch diese und aehnliche Aenderungen
+doch noch n paar mehr Vollzeit Kleiker.
+*freu*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: T-Online Flat Raetsel... :) (Bambi,  4. Sep 2001, 19:36:04):
+~#! rn=Anatol rt=999593961 rg=gilden.klerus
+~#! tid=999551710
+Wie endete das Buch eigentlich? Ich weiss nur noch, dass es da um so ne
+(wuerg) rothaarige und nen jungen Kerl ging und um den dreissigjaehrigen
+Krieg.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nochmal Beten und die lieben Mitspieler (Nonne,  8. Sep 2001, 22:18:11):
+Hallo Kleris,
+
+eure Mitspieler bekommen nun eine Meldung, wenn Ihr euer Gebet beendet, damit
+sie nun doch merken, wenn Ihr keinen Bock auf sie habt und nicht etwa denken,
+ihr wuerdet ewig beten (c;
+
+Wie immer nach Ende, Reboot, Crash...
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gute Kleriker, boese NPC (Nonne, 16. Okt 2001, 21:13:12):
+Hallo Ihrs,
+
+auf vielfaches, nerviges Draengeln eines einzelnen (was man sich _nicht_ zum
+Vorbild nehmen sollte (c; ) habe ich eingebaut, dass man Heiligenschein und
+Messerkreis wieder sprechen kann, wenn ein boeser, boeser NPC sich erdreistet
+hat, diese zu beenden. Wie auch immer die Macht <Insert favourite God>'s
+umgangen werden konnte.
+
+Moege Lembold mit Euch sein.
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gute Kleriker, boese NPC (Nonne, 16. Okt 2001, 21:18:22):
+~#! rn=Nonne rt=1003259592 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1003259592
+Ach ja, die ueberzaehlige Meldung beim Beenden des Betens ist auch raus nach
+Ende/Reboot/Crash, oder war schon der Crash? *gruebel*
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erleuchtung (Nonne, 26. Dez 2001, 12:38:37):
+Hallo Kleris,
+
+ich habe mal ein bisschen an den Bedingungen fuer die Erleuchtung gedreht.
+Ersties haben jetzt einen kleinen Vorteil gegenueber Zweities und die
+Wartezeit wird anders berechnet. Auch hier werden Ersties ein wenig bevorzugt.
+Bis sich das ganze Niederschlaegt, muessen sich die momentan Erleuchteten
+allerdings einmal eingeloggt haben, damit die Werte neu berechnet werden.
+
+Ich hoffe, dass das den von so vielen Ersties erwuenschten Effekt hat. Alle
+Ueberlegungen, aktive Kleriker von Heilknechten zu unterscheiden, sind leider
+nicht so einfach umsetzbar, bzw. hatte noch keiner eine Idee, wie man das
+machen kann. Dann muss es provisorisch eben so gehen. Gegen Skripte ist leider
+kein Kraut gewachsen. )c:
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erleuchtung (Sharia, 27. Dez 2001, 14:37:12):
+~#! rn=Nonne rt=1009366717 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Ui :)
+
+Hast du erfasse endlich aktiviert ??? :-)
+
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erleuchtung (Gor, 28. Dez 2001, 14:28:40):
+~#! rn=Nonne rt=1009366717 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Ich hoffe, du hast eingebaut, dass wenn der Zweitie Zweitie von nem Magier
+ist, dass das dann wie ein Erstie behandelt wird. Das waere sonst ein bueschen
+unfair.
+
+Gor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Erleuchtung (Sharia, 28. Dez 2001, 14:31:51):
+~#! rn=Gor rt=1009546120 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+
+... und wenn der Zweitie Zweitie von nem Zweitie ist oder der Zweitie Erstie
+von nem Zweitie ist oder wie oder was ....irgendwann wirds kompliziert :-)
+
+
+Sharia ... is ca 2 Wochen Erstie :-))))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Erleuchtung (Zook, 28. Dez 2001, 14:32:27):
+~#! rn=Sharia rt=1009546311 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Das Du mit Deiner ganzen Armee durcheinander kommst, verwundert mich nicht ;)
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Erleuchtung (Gor, 28. Dez 2001, 14:32:33):
+~#! rn=Sharia rt=1009546311 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Sach ich doch, das is net ganz trivial. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Erleuchtung (Sharia, 28. Dez 2001, 14:33:57):
+~#! rn=Zook rt=1009546347 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+
+Pfffft .... Armee..... da gibts Leute mit mehr .... :) 
+vorallem gibts Leute die mit ihren Zweities besser umgehn koennen als ich :))
+
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Erleuchtung (Cuchullin, 29. Dez 2001, 10:53:30):
+~#! rn=Sharia rt=1009546437 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Ein automatischer Malus fuer markierte Zweitspieler steht ohnehin auf
+aeusserst wackeligen Beinen. Soweit ich weiss, gehoert die Pflicht zur
+Zweitiemarkierung zu den wenigen Dingen im Mud, die von der Basis (den
+Spielern) und nicht von den Magiern angestrebt und beim Zusammensitzen
+im Partyrahmen "beschlossen" wurde. Allerdings mit einer Klausel: Ein
+markierter Zweitspieler darf zu keinem Zeitpunkt gegenueber einem nicht
+markierten Zweitspieler Nachteile erfahren; die Markierung diente letz-
+endlich lediglich der Wegebnung fuer den Teamkampf.
+
+Oder liege ich so daneben?
+
+Cuch
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Erleuchtung (Mupfel, 29. Dez 2001, 11:18:11):
+~#! rn=Cuchullin rt=1009619610 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Naja bevor jetzt Aufregung hochkocht, sollte erstmal getestet werden, wie
+klein denn der "kleine Vorteil" jetzt wirklich ist.
+
+-mupfel- (kein Kleriker, nie gewesen, aber es gibt ja andere Experten)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Erleuchtung (Nonne, 29. Dez 2001, 11:49:11):
+~#! rn=Mupfel rt=1009621091 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Wie gross der ist, kann ich nur durch 'Feldforschung' rauskriegen. Wenn ich
+das grob abschaetze, sollte ein wirklich aktiver Kleriker diesen Malus locker
+rausholen koennen.
+
+Diese Regelung habe ich nur eingefuehrt, weil die Ersties ohne tolle Skripte
+kaum noch eine Chance haben, zu erleuchten. Zumindest bei Saphina, die ja
+besonders begehrt bei Heilknechten ist. Sag mir einer ne Moeglichkeit, aktive
+Kleriker von skriptenden Heilknechten zu unterscheiden und ich baus ein.
+
+Nonne, auch nicht wirklich gluecklich mit der Regelung.
+
+P.S: Vorschlaege bitte per mail an mich. Flamewars uebergehe ich, da kommt
+dann nix bei mir an.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Erleuchtung (Yorrel, 29. Dez 2001, 22:06:35):
+~#! rn=Gor rt=1009546120 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Einen Magier-2tie automatisch als 1tie zu werten ist doch etwas seltsam, wo
+auf der anderen Seite ein Magier-2tie keine limitierten Gildenraenge
+blockieren darf und folglich eher automatisch entleuchtet werden sollte wenn
+da Konkurrenz besteht.
+
+Yorrel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Erleuchtung (Gor, 31. Dez 2001, 20:07:20):
+~#! rn=Yorrel rt=1009659995 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Das is aber ne schoene Meinung, dann lass ich mir alle meine Zweities wieder
+atnmarkieren weil ich sie an wen verschenkt habe. Dann sind sie Erstie und in
+dem Gewirr von Onlineanbietern kann das keiner mehr nachvollziehen. Biste mit
+soner Loesung einverstanden?`Warum sollte ein Magierzweitie nen Nachteil
+haben? Das Leuchtet mir nciht ganz ein. Naja, aber du wirst bestimmt einen
+triftigen Grund haben, warum jemand, der was fuers Mud programmiert dadurch
+benachteiligt werden soll. Inwieweit die Nachteile sich auswirken ist
+eigentlich wurscht. Hauptsache ist, es ist ein Nachteil, der in meinen Augen
+ninicht zu rechtfertigen ist.
+
+Gruss Gor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Erleuchtung (Rochus,  1. Jan 2002, 12:07:03):
+~#! rn=Gor rt=1009825640 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Ein Magier hat tiefere Einsicht ins Spiel, daher hat ein Magierzweitie
+Vorteile gegenueber anderen Spielern und somit ist ein Magierzweitie
+auf einem limitierten Posten eine Benachteiligung von Spielern.
+
+  Rochus
+
+PS: Ich hoffe Dir sind die Konsequenzen klar, wenn Du versuchst
+diese Einschraenkung zu umgehen. Ich waere fuer sofortige Loeschung.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Erleuchtung (Firehawk,  1. Jan 2002, 12:13:34):
+~#! rn=Rochus rt=1009883223 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Dagegen. Gegen die Loeschung meine ich. Dann liber zu noch mehr Gegenden
+schreiben verknacken ;)
+
+Firehawk, Mitglied der SfmvAG (Spieler fuer mehr von Arks Gebieten)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Erleuchtung (Gor,  1. Jan 2002, 19:58:21):
+~#! rn=Rochus rt=1009883223 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Gut, dass dich niemand fraegt. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Erleuchtung (Zook,  1. Jan 2002, 20:08:37):
+~#! rn=Gor rt=1009911501 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Weisst Du es? ;)
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Erleuchtung (Yorrel,  1. Jan 2002, 23:37:48):
+~#! rn=Gor rt=1009825640 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Das ist nicht meine Meinung sondern das sind die momentan gueltigen Regeln
+(siehe `hilfe regeln').  Persoenlich ist es mir durchaus Recht, wenn
+Magierzweities nicht benachteiligt werden.  Aufgrund der Regeln ist es bloss
+sinnlos drueber nachzudenken, ob man Magierzweities wie normale Ersties werten
+sollte.
+
+Gruss,
+Yorrel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Erleuchtung (Wurzel,  1. Jan 2002, 23:40:25):
+~#! rn=Yorrel rt=1009924668 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+wer als magier seinen zweitie gerne wie einen normalen erstie behandelt
+sehen moechte, dem empfehle ich mal die hilfeseite zur selbstloeschung.
+und wer denkt, unmarkierte zweities wuerde man nicht erkennen, der irrt.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Erleuchtung (Gloinson,  2. Jan 2002, 00:38:56):
+~#! rn=Wurzel rt=1009924825 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Das es so schwer ist es zu verbergen liegt daran dass einige Magier das Hobby
+betreiben Spielern in Sachen Zweitiemarkierung hinterherzuschnueffeln (siehe
+auch "-m Hm, X und Y kommen von der gleichen IP ..."). Wenn man mehr als eine
+IP zu Verfuegung hat, konsequent Rolle spielt und MUD-Parties "fernbleibt"
+klappt das doch recht gut.
+Aber Ziel und Weg passen hier nicht ganz zusammen. Metzeln und Rolle spielen
+sind IMHO verschiedenerlei Dinge und mit hoeheren Gildenlevel bekommt man
+meist einfach nur mehr Metzelmoeglichkeiten. Anders sieht das bei
+Magierzweities aus und ich bin mir sicher in jedem MUD flitzen unerkannt
+welche mit herum.
+Zum Thema: Welches Thema? Nonne verschaerft die Bedingungen fuer Zweities. Mit
+dem Gedanken ist sie sicher nicht die erste Magierin. Ob das die
+Freiwilligkeit der Zweitiemarkierung untergraebt bleibt abzuwarten.
+Und Magierzweities? Sind auch Zweities. Wenn ein Magier soviel Wert darauf
+legt unerkannt Meinung und Erfahrung zu sammeln muss er eben etwas mehr
+Aufwand betreiben aber fuer den Wald- und Wiesenzweitie ist diese
+Beschraenkung kaum todesstossartig - durch die Abloesung sind die hier
+betroffenen Posten ja sowieso nicht blockierbar.
+
+Gloin(son)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Erleuchtung (Gor,  2. Jan 2002, 10:25:37):
+~#! rn=Wurzel rt=1009924825 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Ach Wurzel, das ist reichlich naiv. Ich mache ne Wette, dass der Zweitie zu
+100% unentdeckt bleibt, wenn man es darau anlegt. Soll das jetzt eine
+Anstachelung zur Selbstloeschung sein? Werd ich dann auch in nem 3/4 Jahr
+wieder restauriert? ;)
+Ach Rochus, um hier einen gewaltigen Vorteil zu haben muss man nicht Magier
+sein. Es reichen ja im Proinzip FP, EK LIste und einige ausgesuchte Spellbooks
+von Gilden. Was willste als Spieler mehr? Das Zeug bekommste ja schon recht
+guenstig hinterhergeworfen.
+Wem das nicht reicht, der lasse sich das komplette MG als TAR.gz schicken oder
+er saugts sich bei wem runter.
+Also moeglichkeiten sind da viele. Ich bin der festen uebUeberzeugung, dass
+solche Spieler weit aus mehr Background haben, als ein aktiver Magier. Solche
+SPieler sind die Ausnahme? Gestatte, dass ich nur grinse, wenn dir das durch
+den Kopf faehrt......
+
+Haelt man sich an eine Regel, weil es eine Regel ist? Oder steht eher im
+Vordergrund, dass man die Regel fuer sinnvoll erachtet?
+
+Gor
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Erleuchtung (Gloinson,  2. Jan 2002, 14:56:18):
+~#! rn=Gor rt=1009963537 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Behauptung: Regel sinnlos, weil Spieler sowieso mehr Einsicht haben koennen
+Beweise:
+ - Spieler bekommen ohne Probleme FP/EK-Listen
+   -> Weitergabeverbot sinnlos
+ - Spieler bekommt Spellbooks von Gilden nachgeworfen
+   -> Magiervertrag sinnlos
+ - Spieler kann "irgendwo" komplettes MG saugen/bekommen
+  -> Passwort auf MUD-Rechner sinnlos
+
+War das so zu verstehen? Wann kommt das Postulat das das PK-Verbot sinnlos ist
+weil es Spieler gibt die das mit etwas Hintertuecke umgehen (bitte beliebigen
+hohen Spieler Deiner Wahl nach Vorgehensweisen fragen
+(reduce_hp/NPC-schleppen/Gadgets)?
+
+Gloin(son)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Erleuchtung (Cuchullin,  2. Jan 2002, 17:56:23):
+~#! rn=Gor rt=1009963537 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Klar, Gor, wenn Du es darauf anlegst, bleibt der Zweitie unentdeckt. Aber
+wehe, Du redest mit Leuten, die Dich kennen. Man kann sich durch Wissen,
+durch Smileys, Floskeln, ausgefallener Weltanschauung, krankem Geist,
+Kampfweise und was weiss ich noch alles outen... und [Erz]Magier sehen
+dazu noch diverse Spielereigenschaften, die vom Verhalten des Spielers
+abhaengig sind. 
+
+Wirklich SEHR gute Chancen hast Du also nur, wenn Du Dir so kraeftig auf
+den Kopf schlaegst, dass Du alles vergisst, was Du ueber Dich, das MG
+und der belebten Umwelt weisst. Ab und an habe ich das Gefuehl, Du waerest
+schon fleissig am Ueben... ;o)
+
+Cuchullin
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Erleuchtung (Rochus,  2. Jan 2002, 18:42:37):
+~#! rn=Gloinson rt=1009928336 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Mehrer IP-Adressen zu verwenden nuetzt nichts.
+Man kann Menschen auch an ihrem Verhalten erkennen,
+so war Andy meist schon mit dem ersten Satz den
+er von sich gegeben hat als Andy zu erkennen.
+Es gibt wirklich nichts, was schweiriger zu aendern ist,
+als das eigene Verhalten.
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Erleuchtung (Orktoeter,  2. Jan 2002, 18:45:20):
+~#! rn=Rochus rt=1009993357 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Wieso habe ich eigentlich keine Bekommen, als da einer die Rosaroten Brillen
+verteilt hat? Scheinen ja ansonsten recht grosszuegih verteilt worden zu
+sein...
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Erleuchtung (Wurzel,  2. Jan 2002, 18:46:00):
+~#! rn=Orktoeter rt=1009993520 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+schwarze brillen sind doch auch schoen. weiss gar nicht was du hast.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Erleuchtung (Ark,  2. Jan 2002, 18:48:18):
+~#! rn=Rochus rt=1009993357 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Da muss ich etwas widersprechen. Es ist sehr viel einfacher, sich hier als
+jemand anderes auszugeben, wenn man sich ein wenig am Riemen reisst. Sicher
+ist das nicht unbedingt einfach, aber mit ein wenig Uebung kein Thema.
+Wohlgemerkt, ich rede jetzt nicht von dem technischen Nachweis, sondern dem
+"Verhalten" :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Erleuchtung (Rochus,  2. Jan 2002, 18:50:54):
+~#! rn=Ark rt=1009993698 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Genau das ist der Punkt, "wenn man sich am Riemen reisst" -
+nur das schafft keiner, vor allem nicht dauerhaft.
+
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Erleuchtung (Wurzel,  2. Jan 2002, 18:50:58):
+~#! rn=Ark rt=1009993698 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+ich stimme da eher rochus zu. speziell verhaltensaenderungen sind fast
+unmoeglich, auch wenn man selbst denkt man wuerde eine gute vorstellung
+abliefern. in vielen jahren rollenspiel habe ich doch immer nur gefunden,
+dass die leute, egal wieviel muehe sie sich gegeben haben, sich nur selbst
+spielen koennen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Erleuchtung (Firehawk,  2. Jan 2002, 19:04:46):
+~#! rn=Wurzel rt=1009993858 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Wir spielen uns selber? Du machst mir Angst, Wurzel.
+
+Firehawk, zwar wissend was Wurzel meint, aber trotzdem schonmal nach Nummern
+guter Psychotherapeuten suchend.
+
+PS: Was bin ich froh, dass ich kein Metzler bin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Erleuchtung (Silvana,  2. Jan 2002, 20:29:02):
+~#! rn=Firehawk rt=1009994686 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Jo, ich hab auch grad drueber nachgedacht, was das ueber Wurzels Charakter
+aussagt... ;-)
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Erleuchtung (Gor,  2. Jan 2002, 23:26:35):
+~#! rn=Rochus rt=1009993854 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Biste sicher? Ich habe hier und da immer noch Einladungen. ;) Allerdings
+muesste ich mir dafuer die Beine rasieren nen Roeckchen anziehen und meine
+Gesichtsbehaarung dauerhaft entfernen lassen. ;) Wo ein Wille, da auch ein
+Weg. Es funktioniert. Einfacher als man denkt. ;) Just trie it!
+
+Gor mit der rosaroten Schleife im Haar.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Erleuchtung (Cuchullin,  2. Jan 2002, 23:27:57):
+~#! rn=Gor rt=1010010395 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Schreib' bloss nie MPA-Artikel mit diesem Charakter. 
+
+Cuchullin (warnt)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Erleuchtung (Wurzel,  3. Jan 2002, 00:34:20):
+~#! rn=Silvana rt=1009999742 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+uebel. gaanz uebel. voellig zweifelsfrei :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Erleuchtung (Gloinson,  3. Jan 2002, 01:16:25):
+~#! rn=Cuchullin rt=1010010477 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1009366717
+Muss man ja nicht. Prinzipiell geht es aber. Einfach die Kommunikation
+allgemein und insbesondere mit eigentlichen Bekannten einschraenken.
+Aber um es nochmal klar zu sagen: Die Leute welche sich solch eine Muehe geben
+eine andere Rolle (!) zu spielen sind nicht unbedingt an den hoeheren Weihen
+beschraenkter Plaetze interessiert die hier durch Nonne etwas erschwert
+wurden. Geschweige denn am Teamkampf mit einem anderen eigenen Charakter.
+
+Gloin(son)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Segen (Nonne, 17. Jul 2002, 11:20:38):
+Tach Kleriker,
+
+auf dringenden Wunsch eines Einzelnen haben ich was am Segen geaendert. Stirbt
+man gesegnet, sollte man nun nicht mehr direkt nach dem Beten am abklingenden
+Segen verrecken. Nebenbei habe ich dann noch ausgebaut, dass der Segen
+'abgewehrt' wird, da man sowieso nur Spieler segnen kann. Ignorieren kann man
+ihn natuerlich weiterhin.
+
+Viel Spass weiterhin beim Koepfe zermatschen wuenscht
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Befehle von oben ausgefuehrt (Nonne,  9. Aug 2002, 09:29:02):
+Tach Kleriker,
+
+es gibt zwei klitzekleine Aenderungen, die erste betrifft die Kleriker direkt
+gar nicht: Die Schutzhand auf andere wirkt nur noch, wenn der Kleriker mit im
+Raum des anderen ist.
+
+Die zweite sollte nur selten Auswirkungen zeigen: Bei Wunder wurden manchmal
+Lebenspunkte anteilig von den aktuellen LP des Opfers abgezogen, dort gibt es
+nun eine Obergrenze. Die sollte sich aber nur bei so Uebermonstern wie Arnold
+oder dem Weihnachtsmann bemerkbar machen.
+
+Froehliches Koepfe zermanschen wuenscht
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Befehle von oben ausgefuehrt (Mupfel,  9. Aug 2002, 10:09:49):
+~#! rn=Nonne rt=1028878142 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028878142
+Angesichts der "Schutzhand-Trigger" war die Aenderung schon lange mal faellig.
+
+Jetzt wird natuerlich erstmal wieder gejammert ;)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Befehle von oben ausgefuehrt (Nonne,  9. Aug 2002, 10:10:36):
+~#! on=Nonne ot=1028880610 og=gilden.zauberer
+~#! rn=Vardion rt=1028880363 rg=gilden.zauberer
+~#! tid=1028878142
+Bevor Missverstaendnisse aufkommen: Die Schutzhand ist noch da, wenn der
+Spieler/Kleriker den Raum verlaesst. Sie wirkt allerdings nur, wenn der
+Kleriker im Raum ist. Geht einer kurz Tanken und kommt wieder rein, ist alles
+beim alten! Dann muss die Schutzhand nicht neu gecastet werden.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Befehle von oben ausgefuehrt (Patryn,  9. Aug 2002, 10:42:51):
+~#! rn=Nonne rt=1028880636 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028878142
+patryn klatscht begeistert beifall.
+selbstregulierung war ja wohl nich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schutzhand etc. (Ktar,  9. Aug 2002, 11:03:02):
+Selbstregulierung :) Lol ... :)
+Wie siehts eigentlich mit der Schutzhuelle der Zaubis aus? Wirkt die noch auf
+andere wenn sich derjenige nicht im gleichen Raum befindet?
+Oder aber auch bei anderen Gilden ... weiss ja nicht (momentan noch nicht
+wieder, da Pause von 2 Jahren) obs bei tanji oder so auch sowas gibt ...
+Aber wie wollt Ihr die neue Schutzhand rollenspieltechnisch eigentlich
+erklaeren?
+
+Finds aber wunderbar das wieder was gemacht wird :)
+
+Auf eine Restaurierung unseres alten Haufens! :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schutzhand etc. (Vanion,  9. Aug 2002, 14:34:20):
+~#! rn=Ktar rt=1028883782 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+> Aber wie wollt Ihr die neue Schutzhand rollenspieltechnisch eigentlich
+> erklaeren?
+
+Es ist die Guete und die Gottesfurcht des Klerikers, der Kandri bewegt, einen
+Spieler zu unterstuetzen. Die Klerikergoetter sind nicht sonderlich
+verschwenderisch mit ihren Gaben.
+
+V*
+PS: Sind eben alle scheinheilig.
+PPS: Chaos RULEZ
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schutzhand etc. (Gorog, 10. Aug 2002, 19:46:50):
+~#! rn=Vanion rt=1028896460 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+Hmmm da kommt man mal wieder und schon muss man sich wieder neue Taktiken
+ueberlegen wenn man mal anderen Leuten helfen will... GRRRRRRRRRR... 
+
+Hmmm, da faellt mir ein, dass mich das gar nicht betrifft *grins*
+
+Bin froh, dass sich wieder was tut, aber vermissen werd ich:
+xxx kommt rein.
+xxx tritt yyy.
+Kandris schuetzende Haende weilen ueber xxx.
+xxx geht.
+
+Aber hey, es gibt ja immer noch den Sonnenschutz und andere kleine
+Hilfsmittel.
+
+Gorog sagt: Kleriker sein hat nix mit Verwandschaft zu tun sondern mit
+Berufung!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schutzhand etc. (Gloinson, 10. Aug 2002, 19:51:14):
+~#! rn=Gorog rt=1029001610 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+Jetzt noch auf Segen ausdehen:
+
+> XYZ geht nach Westen.
+> [Tod:Teamtod] ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Schutzhand etc. (Gorog, 10. Aug 2002, 19:52:22):
+~#! rn=Gloinson rt=1029001874 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+He neee, Sonnenschutz abzuwerten is viel wichtiger. Oder gibt der Segen 30%
+Feuerresistenz?
+
+mfGorog
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Schutzhand etc. (Maarg, 10. Aug 2002, 19:54:00):
+~#! rn=Deepblue rt=1029002018 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+Donner wirkt aber nur auf Leute im Raum.
+
+Gruss,
+
+   Maarg
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Schutzhand etc. (Vanion, 11. Aug 2002, 10:15:23):
+~#! rn=Maarg rt=1029002040 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+Waer ja noch schoener, wenn nicht. Einmal donnern, und das halbe Mud kippt um
+:)
+
+V*, schmarrnt eigentlich schon.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schutzhand etc. (Wargon, 11. Aug 2002, 17:45:01):
+~#! rn=Vanion rt=1028896460 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+Eine andere Erklaerung: damit Kandri weiss, wo sie ihre Hand hinhalten muss,
+baut sie eine Verbindung zu dem "castenden" Kleriker auf. Die Schutzhand kann
+daher nur dort praesent sein, wo auch der Kleriker steht.
+
+Je nachdem wie gross Kandris Haende sind und wie sehr sich das aufs
+Spielgeschehen auswirken wuerde koennte man das ganze auch noch etwas
+erweitern: steht die Zielperson einen Raum vom Kleriker entfernt, hat die
+Schutzhand nur noch die halbe Wirkung, bei zwei Raeumen Entfernung noch 10%,
+und erst dann ist Schluss :)
+
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schutzhand etc. (Nonne, 11. Aug 2002, 17:45:55):
+~#! rn=Wargon rt=1029080701 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+Das kann Kandri aber nur, wenn Du das proggst (c;
+
+Nonne.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schutzhand etc. (Mupfel, 11. Aug 2002, 17:46:43):
+~#! rn=Wargon rt=1029080701 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+Und wenn die Zeilperson dem Kleriker auf den Arm huepft.... aber lassen wir
+das ;)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schutzhand etc. (Gnome, 11. Aug 2002, 17:58:26):
+~#! rn=Wargon rt=1029080701 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+du meinst, kandri ist so bloed und kann sich nichtmal einen
+einfachen namen merken? schlechte erklaerung... ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Schutzhand etc. (Ark, 12. Aug 2002, 11:05:08):
+~#! rn=Gnome rt=1029081506 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+Der goettliche Kanal ist eben nicht beliebig biegsam ;) Besser?
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Schutzhand etc. (Gnome, 12. Aug 2002, 14:24:41):
+~#! rn=Ark rt=1029143108 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+mal angenommen, dass kandri sowas wie ein goettliches wesen ist.
+sowit zitiere ich aus "rendezvous mit joe black":
+william parrish: 'was ist mit deiner arbeit? wenn du hier bist,
+                  wer laesst dann die menschen sterben?'
+joe black: 'waehrend du dich heute morgen rasiert hast, hast du
+            schon ueber tausend andere dinge nachgedacht, die
+            du heute machen wirst, habe ich recht?'
+willian parrish: 'ja, das stimmt.'
+joe black: 'siehst du. multipliziere das mit der ewigkeit,
+            erweitere es um die unendlichkeit, und die wirst
+            im ansatz erahnen, wovon ich spreche...'
+
+wenn das schon der tod kann, was kann dann ein GOTT ?
+
+gnOme denkt . o 0 ( goettlicher kanal ueberlastet... pfffffffft. )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Schutzhand etc. (Boing, 12. Aug 2002, 14:38:13):
+~#! rn=Gnome rt=1029155081 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+Du musst aber bedenken dass Kandri, Saphina und dieser andere Kasper dessen
+namen ich grad vergessen hab nur ganz winzig kleine Goetter sind, mit 
+echter goettlicher Allmacht hat das ja nix zu tun. Im uebrigen kann es
+aber auch noch sein, dass Kandri einfach keine Lust hat, mehr zu tun
+als absolut notwendig ist? :)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Schutzhand etc. (Elberet, 12. Aug 2002, 14:40:31):
+~#! rn=Gnome rt=1029155081 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+ich sag ja nur: praying error 42: god unreachable :)
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Schutzhand etc. (Ark, 12. Aug 2002, 15:12:29):
+~#! rn=Gnome rt=1029155081 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+Tod, Lars, et al. sind hier ja einfache Witzfiguren, die ihre irrelevanten
+Aeusserungen innerhalb weniger Minuten kundtun. JEDE Gilde kann da mehr, oder?
+;)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Schutzhand etc. (Deepblue, 12. Aug 2002, 15:19:55):
+~#! rn=Ark rt=1029157949 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+Hm, Funaluschi sagt gleich garnix
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schutzhand etc. (Key, 12. Aug 2002, 19:34:44):
+~#! rn=Gorog rt=1029001610 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+"xxx tritt yyy."
+Hey, also xxx ist mir sympathisch =;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Schutzhand etc. (Sharia, 23. Aug 2002, 10:11:41):
+~#! rn=Boing rt=1029155893 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+*raeusper*
+Herr Boing!
+Ich verbitte mir, dass sie in solch unflaetigen Worten ueber eine solch
+wundervolle und gerechte Gottheit wie den Gott, dem ich geweiht bin sprechen!
+Es handelt sich bei dem von ihnen benannten "Kasper" nicht um  irgendeinen,
+sondern um eine strahlende, gute Gottheit, naemlich LEMBOLD.
+Nur weil es vielleicht in ihrem Glauben moeglich ist, dass eine Gottheit
+abgesetzt wird, oder sogar aus Unlust ihren Glaeubigen gegenueber von seinem
+"Amt" zuruecktritt, steht es ihnen nicht zu ueber ein solch allmaechtiges
+Wesen wie unseren geliebten Lembold derart negativ zu urteilen! Sie als
+Ex-Gott (wenn es soetwas ueberhaupt geben kann) sollten vor allem sich da
+etwas zurueckhalten!
+
+Ich hoffe ihrerseits auf Besserung
+
+Im tiefen Glauben an Lembold
+
+Sharia, ehemals Hohepriesterin des Lembold
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Schutzhand etc. (Brotnael, 23. Aug 2002, 13:09:52):
+~#! rn=Sharia rt=1030090301 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+Lang lebe Kandri!
+
+Brotnael, im Namen Kandris
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Schutzhand etc. (Mandragon, 23. Aug 2002, 13:11:09):
+~#! rn=Brotnael rt=1030100992 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+
+Lembold, zerschmettere die Unglaeubigen!
+
+Ma* (im Namen der Rechtglaeubigen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Schutzhand etc. (Hisasul, 23. Aug 2002, 13:30:19):
+~#! rn=Mandragon rt=1030101069 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+
+Saphina, beschuetze die Doofen!
+
+His* (im Namen der Doofen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Schutzhand etc. (Elberet, 23. Aug 2002, 13:31:12):
+~#! rn=Hisasul rt=1030102219 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028883782
+Zook, beschuetze das Mud
+
+Elbi, im Namen Elbis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Segen (Nonne,  3. Sep 2002, 15:01:46):
+Hallo Kleriker,
+
+ich musste eine Auswirkung des Segens leider voruebergehend ausbauen, da es im
+Zusammenspiel mit der Schutzhand moeglich war, seinen Body ins Astronomische
+zu steigern. Ich haengs wieder dran, wenn mir eine Loesung dafuer eingefallen
+ist. Viel kam da eh nicht bei rum (c;
+
+Nonne, untroestlich aber nicht zu aendern.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Segen (Gorog,  3. Sep 2002, 20:59:43):
+~#! rn=Nonne rt=1031058106 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031058106
+Hmmm
+wo Du gerade am suchen bist kannst Du ja mal schaun ob Dus hinbekommst dass
+die Erde sich nicht unter mir teilt wenn einer meiner Brueder sich schuetzen
+will.
+mfGorog
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix Schutzhand (Nonne,  4. Sep 2002, 09:23:55):
+Hi Kleriker,
+
+Kandri laesst sich nun nicht mehr dazu bringen, Gegenstaende mit ihren Haenden
+zu schuetzen. Wieso sie das bisher gemacht hat, ist mir allerdings
+schleierhaft *seufz*
+
+Im Auftrag Lembold unterwegs,
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bugfix Schutzhand (Ahab,  4. Sep 2002, 09:24:29):
+~#! rn=Nonne rt=1031124235 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031124235
+Wieso im Auftrag Lembolds? Ist der neidisch? ;-)
+
+Ahoi,
+Ahab.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bugfix Schutzhand (Nonne,  4. Sep 2002, 09:25:11):
+~#! rn=Ahab rt=1031124269 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031124235
+Nein, der klopft den Weibern da oben mal auf die Finger (c;
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Bugfix Schutzhand (Zook,  4. Sep 2002, 09:26:49):
+~#! rn=Nonne rt=1031124311 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031124235
+Weia... was fuer Verhaeltnisse...
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Bugfix Schutzhand (Orktoeter,  4. Sep 2002, 09:30:03):
+~#! rn=Zook rt=1031124409 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031124235
+Musst DU gerade sagen... wie war das mit Twingi?
+
+OrkT *fg*.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Bugfix Schutzhand (Grimmborn,  4. Sep 2002, 09:30:07):
+~#! rn=Zook rt=1031124409 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031124235
+So ist das halt bei diesen angeblichen Goettern, Zook.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Befehle von oben ausgefuehrt (Buddha,  5. Sep 2002, 17:55:05):
+~#! rn=Nonne rt=1028878142 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028878142
+Wie waers eigentlich, mit dem selben bedingungen, die jetzt fuer Schutzhand
+gelten, den leid-Spell wieder anzuklemmen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Befehle von oben ausgefuehrt (Gorog,  5. Sep 2002, 18:34:18):
+~#! rn=Buddha rt=1031241305 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028878142
+Naja Leid war ja urspruenglich ganz spassig, spaeter weniger interessant, aber
+immernoch viel zu krass alls das der nutzbar sein sollte.
+Sorry aber nen anderen Char ob nun ueber beliebige Entfernung oder nicht
+komplett von allen Leiden zu befreien, die er so haben mag (incl. mp verlusst)
+ist meiner Meinung nach mehr als nur etwas Uebertrieben.
+
+mfGorog offen fuer Neues aber bitte durchdacht (;
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Befehle von oben ausgefuehrt (Nonne,  6. Sep 2002, 08:55:06):
+~#! rn=Gorog rt=1031243658 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028878142
+Und was hat das mit den Beschraenkungen der Schutzhand zu tun? Soll der
+anderen alle Leiden wiederbekommen, sobald der Kleriker aus dem Raum geht???
+
+Nonne, gruebelnd.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Befehle von oben ausgefuehrt (Buddha,  6. Sep 2002, 08:58:41):
+~#! rn=Nonne rt=1031295306 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028878142
+Waer sicher nett, aber das Problem war doch hauptsaechlich, dass Kleri
+"leidend" in der Kneipe stand und den Schaden "wegtankte"
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Befehle von oben ausgefuehrt (Mandragon,  6. Sep 2002, 09:55:52):
+~#! rn=Buddha rt=1031295521 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1028878142
+Lang lebe der Zweitiekleriker.
+
+Balancegefuehl: 6.
+Setzen!
+
+Ma* (kann es nicht fassen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Noch mal Segen (Nonne,  6. Sep 2002, 10:13:43):
+Leider hat der Fehlerteufel zugeschlagen und man konnte, wenn man mit Segen
+gestorben war, nach dem Beten am abklingenden Segen sterben. Habe ich wieder
+korrigiert, man kriegt zwar das Abklingen zu spueren, aber stirbt nicht mehr
+dran.
+
+Sorry Pitfall *auf Knien rumrutscht*
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Noch mal Segen (Pitfall,  6. Sep 2002, 10:14:05):
+~#! rn=Nonne rt=1031300023 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031300023
+zeit wurde es
+
+pit* hrmpfend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Noch mal Segen (Nonne,  6. Sep 2002, 10:16:21):
+~#! rn=Pitfall rt=1031300045 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031300023
+Hey! Das war so, seit es die Gilde gibt. Meine unendliche Barmherzigkeit hat
+mich das aendern lassen. Dann war es durch Unfall ein paar Tage nicht so und
+ich kriege den Spruch 'Zeit wurde es'???
+
+Ein bisschen mehr Demut, Herr Pitfall, sonst baue ich einen
+extra-Pitfall-sterbe-Segen (c;
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Noch mal Segen (Orktoeter,  6. Sep 2002, 10:19:58):
+~#! rn=Nonne rt=1031300181 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031300023
+Oh ja! bau doch mal ein, das ein Gesegneter, der muht stirbt... -T+
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Oh wunder, oh wunder (Nonne, 12. Sep 2002, 08:20:18):
+Hi Klerikers,
+
+ich hatte wohl in der Aufregung um die Schutzhand eine weitere Anpassung
+vergessen zu erwaehnen oder ist sie nur im Trubel untergegangen? Bei wunder
+konnte man NPC mit sehr vielen LP recht viel Schaden machen und solche NPC
+auch als HP alleine metzeln. Da habe ich eine Obergrenze eingebaut, die
+wirklich nur bei Mega-NPC greifen sollte. Da sich bisher keiner beschwert hat,
+scheint die Grenze ja ausreichend hoch gesetzt sein, dass sie im
+Kleriker-Alltag nicht stoert.
+
+Nonne.
+
+P.S: Natuerlich wieder auf Humnis geheiss!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Oh wunder, oh wunder (Croft, 12. Sep 2002, 10:23:53):
+~#! rn=Nonne rt=1031811618 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Hm.  Hattest du das nicht schon anfang August zusammen mit der Aenderung
+an Schutzhand gepostet?
+Ich wuerd sagen du hast es nicht vergessen zu posten, sondern vergessen
+das du es gepostet hast ;-)
+Gruss Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Oh wunder, oh wunder (Nonne, 12. Sep 2002, 10:26:10):
+~#! rn=Croft rt=1031819033 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Okay, okay. Ich wurde drauf angesprochen, da was zu aendern und war mit nicht
+mehr sicher. Dann ist der andere der Depp, der das nicht gelesen hatte (c;
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Oh wunder, oh wunder (Cadrach, 12. Sep 2002, 10:33:57):
+~#! rn=Nonne rt=1031811618 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+In diesem Zusammenhang solltest Du dann aber wohl auch mit Rikus sprechen,
+damit 2-3 Stupse ausgetragen werden, da die NPCs nur auf diese Art zu killen
+waren.
+
+Cad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Oh wunder, oh wunder (Flauros, 12. Sep 2002, 10:36:49):
+~#! rn=Cadrach rt=1031819637 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Du spielst wohl zum Beispiel auf den Terminator an.
+Ich kann Dich beruhigen, den kann man nicht nur als Kleriker hauen ... ;)
+
+Flauros - erinnert sich schmerzhaft an seine alleinige 7h Metzeltortur als
+KaempferLevel 18 fuer den doofen Schaedel ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Oh wunder, oh wunder (Orktoeter, 12. Sep 2002, 10:38:58):
+~#! rn=Flauros rt=1031819809 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+So wie ich Nonne verstanden habe, hat sich noch nicht einer ueber die
+Obergrenze beschwert. Sie scheint also so hoch zu sein, das die entsprechenden
+NPC auch jetzt noch zu killen sind, wenn auch vieleicht mit ein paar Runden
+mehr.
+
+OrkT.
+,
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Oh wunder, oh wunder (Nonne, 12. Sep 2002, 10:46:24):
+~#! rn=Orktoeter rt=1031819938 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Ich denke, Cadrach spielte eher auf so NPC wie den Weihnachtsmann an, der nur
+zu Weihnachten am PV-Hafen rumhaengt (oder wo stand der?). Der war eigentlich
+wirklich nicht anders zu killen. Sonst faellt mir auf anhieb nix ein. Alle
+anderen sind zu killen, wenn auch mit etwas mehr Aufwand.
+
+Aber es wurden doch bisher bei keiner Abwertung Stupse ausgetragen, weil die
+NPC nun schwieriger zu killen sind, oder?
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Oh wunder, oh wunder (Humni, 12. Sep 2002, 10:49:34):
+~#! rn=Nonne rt=1031820384 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Nur ganz kurz ohne Zahlen verraten zu wollen: 
+
+Die Grenze, auf die Nonne und ich uns geeinigt haben ist in der Tat recht
+hoch. Und die NPCs, die sonst nicht killbar sind, sind ein Problem des RMs,
+und wenn der nicht reagiert ein Problem der NPC-Balance.
+
+Und noch was: Wunder ist (wenn er die entsprechenden Auswirkungen zeigt bei
+entsprechenden NPCs) nach wie vor der maechtigste Zauberspruch im MUD.
+
+Und zum Thema Weihnachtsmann: Seid ihr sicher, dass der noch stupst? Jaja, das
+koennt Ihr derzeit nicht nachschauen... ;-)
+
+CU Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Oh wunder, oh wunder (Sou, 12. Sep 2002, 10:49:42):
+~#! rn=Nonne rt=1031820384 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Dann sollten wir jetzt vielleicht damit anfangen?
+Wenn der NPC echt nimmer killbar ist faend ich das vertretbar. :)
+
+Sou mischt sich mal ein, auch wenn er keine Ahnung hat... :Op
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Oh wunder, oh wunder (Flauros, 12. Sep 2002, 10:51:16):
+~#! rn=Sou rt=1031820582 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Definiere killbar?
+Bzw nicht mehr killbar.
+
+Flauros
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Oh wunder, oh wunder (Sou, 12. Sep 2002, 10:53:58):
+~#! rn=Flauros rt=1031820676 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Nicht mehr killbar = das Vieh faellt nicht, auch wenn 10 Mann 15 h drauf
+herumhauen :p
+(einzelereignisse oder wurstteams schliss ich mal aus)
+
+Sou
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Oh wunder, oh wunder (Elberet, 12. Sep 2002, 10:56:01):
+~#! rn=Sou rt=1031820838 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+haengt das von der auswahl der 15 mann ab? ;)
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Oh wunder, oh wunder (Elberet, 12. Sep 2002, 10:56:31):
+~#! rn=Sou rt=1031820838 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+nachtrag: ich meine auch nciht Wurstteams ;)
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Oh wunder, oh wunder (Sou, 12. Sep 2002, 10:59:04):
+~#! rn=Elberet rt=1031820991 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+OK, hast ja recht, Paul kann man mit 15 Max-Kaempfern hauen und er faellt
+nicht, wenn man sonst niemand mitnimmt...
+
+Sagen wir mal anders: wenn man das gesammte MG (zu 'Hauptverkehrszeiten') auf
+das Vieh hetzt *gg*
+
+Sou grinst bloede.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Oh wunder, oh wunder (Ark, 12. Sep 2002, 11:08:44):
+~#! rn=Sou rt=1031821144 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Paul? Wer ist eigentlich Paul? Bekommt man in der Werbung auch nie mit :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Oh wunder, oh wunder (Sou, 12. Sep 2002, 11:09:46):
+~#! rn=Ark rt=1031821724 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+LoL - ich mein 'Paul den Abenteuerer' auf dem Weg nach Williburg :)
+
+Sou
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Oh wunder, oh wunder (Croft, 12. Sep 2002, 11:10:16):
+~#! rn=Sou rt=1031821144 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Hm.  Ich hab den alleine als Shaky geschafft.  Brauchen 15 Kaempfer
+eine Shaky um Paul umzuhauen?  Ich glaube nicht :o)
+Gruss Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Oh wunder, oh wunder (Flauros, 12. Sep 2002, 11:10:58):
+~#! rn=Croft rt=1031821816 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Nee, keinen Shaky
+(Wer braucht schon einen Shaky? *g*)
+Es langt ein Abenteurer :)
+
+Flauros
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Oh wunder, oh wunder (Mandragon, 12. Sep 2002, 11:12:46):
+~#! rn=Flauros rt=1031821858 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Tut es normal nicht der Steintrollpanzer und bisschen Zeit?
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Oh wunder, oh wunder (Tilly, 12. Sep 2002, 11:39:59):
+~#! rn=Mandragon rt=1031821966 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+:dankt Ma* fuer den konstruktiven Hinweis. 15er Teams ... *kicher*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Oh wunder, oh wunder (Leibniz, 12. Sep 2002, 23:14:06):
+~#! rn=Ark rt=1031821724 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+ http://www.wer-ist-paul.de/
+
+leibi
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Oh wunder, oh wunder (Ark, 13. Sep 2002, 09:54:44):
+~#! rn=Leibniz rt=1031865246 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Dazu faellt mir nix mehr ein ... Paul Uebersetzer???
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Oh wunder, oh wunder (Grimmborn, 13. Sep 2002, 09:56:36):
+~#! rn=Ark rt=1031903684 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+Frauen halt. Noch dazu ist der Uebersetzer schon formal inkonsistent, mal ist
+die Uebersetzung "was er meint", mal "was er dabei denkt" und so.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Laeutern (Nonne, 26. Sep 2002, 17:48:23):
+Hallo Klerikers,
+
+auf vielfachen Wunsch eines Einzelnen und andere Umstaende, ergeben sich beim
+Laeutern ein paar kleine Aenderungen:
+
+- Laeutern kann man jetzt ignorieren: ignoriere [laeutere | laeutern]
+- Spieler kann man nicht mehr so einfach zig mal hintereinander laeutern. Je
+extremer der Charakter, desto laenger hat der Spieler an der Laeuterung zu
+kauen und ist eine Weile nicht mehr zu laeutern. Das gilt allerdings nur fuer
+Spieler, NPC koennen so gelaeutert werden, wie bisher.
+
+Viel Spass beim Koepfer zermantschen wuenscht
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Laeutern (Flauros, 26. Sep 2002, 17:49:27):
+~#! rn=Nonne rt=1033055303 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1033055303
+Wer hat das verbrochen? ;)
+
+Flauros - mag es einfach, mit einem heiligen Charakter zu idlen. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Laeutern (Hisasul, 26. Sep 2002, 18:25:02):
+~#! rn=Flauros rt=1033055367 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1033055303
+Hat aber schnell geklappt mit der Umsetzung...so stellt man das sich
+besstenfalls vor :o)
+Grosses Lob an Nonne!
+
+Danke HisAsul
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nur fuer Kleriker interessant (Tilly, 30. Sep 2002, 17:06:22):
+Moin Klerikers,
+
+in Rueck- und Absprache mit Euren Gilden-Oberen wurde das
+silberne Auge (Gilden-Aufgabe) etwas modifiziert.
+
+So ist es nun nicht mehr moeglich, es sich schenken zu
+lassen. Damit ist diese Gilden-Aufgabe nun auch wirklich
+eine Aufgabe, die man selber loesen muss.
+
+Bei den Features gab es auch Aenderungen. Eines ist bil-
+liger geworden, zwei andere wurden aus balancekritischen
+Gruenden gestrichen. Die uebrigen haben ihre Funktionali-
+taet behalten.
+
+Diese Features sind uebrigens nur von Angehoerigen Eures
+heiligen Ordens nutzbar.
+
+  - Tilly, i.A. der Balance -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nur fuer Kleriker interessant (Cuchullin, 30. Sep 2002, 17:29:58):
+~#! rn=Tilly rt=1033398382 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1033398382
+Wie Du im Titel geschrieben hast: Nur fuer Kleriker interessant. Ist es
+damit nicht Aufgabe der Gildenbalance, das Objekt am Boden festzubinden?
+
+Cuch
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nur fuer Kleriker interessant (Nonne,  1. Okt 2002, 08:39:04):
+~#! rn=Cuchullin rt=1033399798 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1033398382
+Oder des Gildenchefs. Das Teil war buggy, ich habe es mir angeschaut und bin
+rueckwaerts vom Stuhl gefallen. Weil die Balance-Mitglieder mehr Erfahrung
+haben und da auch Spieler zu Wort kommen, habe ich mich an eben jenes Gremium
+gewandt, um eine Meinung von Ihnen einzuholen. Ich bekam das Ergebnis ihrer
+Beratungen mitgeteilt und war zufrieden. Daher ist es in die jetzige Form
+modifiziert wirden.
+
+Zufrieden Cuch?
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Nur fuer Kleriker interessant (Cuchullin,  1. Okt 2002, 10:55:26):
+~#! rn=Nonne rt=1033454344 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1033398382
+Naja, der rettende Witz an der Sache wird sein, dass (a) Normalsterbliche
+das silberne Auge nur leer vom Priester erhalten und nur der Priester 
+selbst ueber die Moeglichkeit des Auffuellens verfuegt und (b) Humni das
+Teil vermutlich so oder so nicht kannte und es daher auch keine Abwaegungen
+gibt, in die die Staerke des Auges einfliesst. ;o)
+
+Cuch
+
+PS: Ja, ich weiss, dass es viele Nichtnormalsterbliche gibt. ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Noch mal Wunder (Nonne, 27. Feb 2003, 11:19:36):
+Hallo Kleriker,
+
+habe da noch ein Kaeferchen beseitigt, was die letzte Aenderung von Wunder
+umgangen hat. Das ist nun gefixed mit einer zusaetzlichen Einschraenkung: Die
+besten Auswirkungen von Wunder bekommt man jetzt erst, wenn man ein paar
+Runden im Raum steht. Rein, wunder, raus kann man zwar immer noch machen, wird
+aber nicht mehr die schoenen Auswirkungen haben, die es bisher hatte.
+
+Euer Mittler zu den Goettern
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Faehigkeiten (Nonne,  9. Jul 2003, 09:48:53):
+Hallo Kleriker,
+
+ich wuerde im Moment keinem von Euch empfehlen, ende zu machen oder Seher zu
+werden. Wird ein Kleriker erneuert, verliert er im Moment seinen Keulenskill.
+Das hat was mit den allgemeinen Kampfskills zu tun und damit, dass Kleriker
+die natuerlich nicht benutzen sollen. Offensichtlich ist Humni da uebers Ziel
+hinausgeschossen und hat den Keulenskill gleich mit abgehaengt. Wir sollten
+alle dafuer beten, dass da Mud nicht crashed, bevor Humni das gefixed hat.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Faehigkeiten (Humni,  9. Jul 2003, 12:53:36):
+~#! rn=Nonne rt=1057736933 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1057736933
+Weia.
+
+Ja, das war definitiv meine Schuld. Sollte noch jemand von Euch ohne
+Keulenskill rumlaufen sagt bitte sofort Bescheid, ich setz Euch den dann neu.
+
+Nonne hatte mich noch extra danach gefragt und ich war der festen
+Ueberzeugung, das muesse so sein... ok... ich verspreche besser aufzupassen...
+
+Humni
+PS: Das Wichtigste: Der Bug ist raus, ihr koennt alle renewen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Faehigkeiten (Humni,  9. Jul 2003, 15:13:29):
+~#! rn=Humni rt=1057748016 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1057736933
+So.
+
+Also - es ist hier einiges in letzter Zeit im Klerus schiefgelaufen. Dadurch
+ist folgendes passiert:
+
+Einige Leute haben ihre allgemeine Waffenskills behalten, anstatt einen
+anstaendigen Klerus-Keulenskill zu kriegen. Dies ist nur bei Leuten so, die
+seit einem bestimmten Datum (das Datum wissen wir leider nicht) in die Gilde
+eingetreten sind.
+
+Dadurch, dass ich diesen Fehler kuerzlich ausgebaut habe sah das so aus, als
+ob fuer einige Leute der Keulenskill verschwinden wuerde. Dem war leider nicht
+so, sonst koennte man den rekonstruieren - ihr habt einfach nie einen
+Keulenskill gehabt (jedenfalls keinen Klerikerkeulenskill).
+
+Das Ganze ist fuer Euch sehr aergerlich, das kann ich verstehen. Zum Glueck
+ist das nun aufgeflogen. Ihr kriegt alle einen anstaendigen
+Klerikerkeulenskill, wenn ihr Arkshat nach Euren Faehigkeiten befragt.
+
+Fuer aeltere Spieler aendert sich nichts. Die neueren bitte ich, einmal in der
+Gilde nach ihrem Skill zu fragen. Das Ganze tut mir wirklich leid, was genau
+von wem falsch gemacht wurde laesst sich leider nicht mehr ganz
+nachvollziehen. Und wenn ich sicher waere, dass ich Schuld waere, wuerde ich
+nun auch sagen, schlagt mich, aber ich bins eben nicht...
+
+Rueckfragen an mich oder an Nonne, der die Bugs schnell und sauber ausgebaut
+hat.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Faehigkeiten (Nonne,  9. Jul 2003, 20:47:16):
+~#! rn=Humni rt=1057756409 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1057736933
+*huestel*
+
+Aeh, also, *drumrumred* *ausreden such* Also, naja, irgendwie... scheint das
+mit dem Skill noch nicht so ganz... also ich meine, Ihr wisst schon *seufz*
+
+*Alle Kraft zusammennehm* Es funktioniert so nicht, da bin ich sicher, Humni
+meint aber, es wuerde so gehen und er ist nicht da zum Ruecksprache halten.
+Daher lohnt es sich nicht fuer die Betroffenen, Keulenskill zu ueben!
+
+*puh* Jetzt isses raus
+
+Nonne.
+
+P.S: Alle, die einen funktionierenden Keulenskill haben, sind in keinster
+Weise betroffen
+P.P.S: Langsam kotzt mich der allg. Waffenskill an (c:
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Faehigkeiten (Foobar, 10. Jul 2003, 11:33:42):
+~#! rn=Nonne rt=1057776436 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1057736933
+Hurra, ich hab' nen funktionierenden Keulenskill! ;o)
+
+Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Faehigkeiten (Nonne, 10. Jul 2003, 21:31:29):
+~#! rn=Nonne rt=1057776436 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1057736933
+Hallo Kleris,
+
+das Problem scheint geloest, wer keinen korrekten Keulenskill hat, sollte
+einmal Arkshat nach den Faehigkeiten fragen, dann sollte das okay gehen. Bei
+Rueckfragen/Beschwerden bitte Humni oder mich ansprechen, damit wirs dann so
+richtig versaubeuteln koennen. Tut uns alles sehr leid, aber das war wirklich
+nicht gewollt.
+
+Wurstmagier Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal was neues im Orden (Morgoth, 10. Okt 2003, 15:13:54):
+Hi Kleris,
+
+einige haben es vielleicht schon gemerkt, fuer die anderen schreib ichs
+nochmal auf :)
+Es gibt jetzt eine Kampfstock-Faehigkeit, die man nach dem Einloggen sollte.
+Allerdings sagt Arkshat erst was, wenn man auch ein paar mal damit
+zugeknueppelt hat :)
+
+Da sich Nonne bald auf eine andere Gilde konzentrieren wird, ist die heilige
+Magdalena mit aufs Boot gesprungen und ist ab sofort fuer das Flair
+verantwortlich. Ich pflege weiterhin den Gildencode. Also Typos, Ideen an
+Magdalena und Bugs an mich :)
+
+Chefchen M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Probleme mit Kampfstaeben (Nonne, 12. Okt 2003, 10:38:00):
+Tach zusammen,
+
+es gibt noch Probleme mit den Skill der Kampfstaebe. Ich wuerde an eurer
+Stelle nicht ueben gehen, da es sehr wahrscheinlich ist, dass der Skill bei
+allen noch mal auf 0 gesetzt wird. Leider ist bei einigen Spielern der
+Keulenskill in den Stabskill kopiert worden, so dass man Keule und Stab gleich
+gut kann. Das war so nicht geplant und es wird noch der Ursache gesucht. Wenn
+die gefunden ist, wird der Skill bei allen noch mal auf Null gesetzt, da man
+nicht nachvollziehen kann, wer geuebt hat und bei wem der Skill durch einen
+Bug zu hoch ist.
+
+Danke fuer die Aufmerksamkeit und Entschuldigung fuer die Unannehmlichkeiten
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Mal was neues im Orden (Zook, 13. Okt 2003, 10:06:33):
+~#! rn=Morgoth rt=1065791634 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1065791634
+Oder einfach das Mail-Ali "gm_klerus" verwenden.
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Mal was neues im Orden (Gorog, 13. Okt 2003, 14:16:01):
+~#! rn=Zook rt=1066032393 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1065791634
+Wie jetzt Wargon ist nicht mehr fuer uns zustaendig?
+
+Gorog
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nochmal Kampfstaebe (Nonne, 26. Okt 2003, 19:43:27):
+Hallo Klerikers,
+
+mit meinen etwas erweiterten Rechten bin ich noch mal die Fertigkeiten bei den
+Kampfstaeben durchgegangen. Dabei habe ich sechs Spieler gefunden, deren
+Faehigkeit nicht korrekt gesetzt war. Ich habe den Skill nun korrekt
+initialisiert und auf 0 gesetzt. Arkshat sollte die Fertigkeit korrekt
+ausgeben, sobald der Skill hoeher als 0 ist. Sollte noch jemandem auffallen,
+dass der Stabskill auffaellig nahe am Keulenskill ist, obwohl man kaum geuebt
+hat, sollte derjenige sich bitte bei Morgoth oder mir melden, damit der Skill
+korrekt gesetzt wird. Bei den fehlerhaften Skill stimmt nicht nur die
+Faehigkeit nicht, er funktioniert auch nicht, es ist also in eurem eigenen
+Interesse, das richtig zu stellen.
+
+Frohes Hirnzermatschen wuenscht
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nochmal Kampfstaebe (Nonne, 27. Okt 2003, 08:35:53):
+~#! rn=Nonne rt=1067193807 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1067193807
+Da einige Fragen kamen: Arkshat sagt einem nicht, wenn der Skill auf Null ist!
+Man muss also schon ein bisschen mit einem Kampfstab gekaempft haben, damit
+Arkshat einem auch eine Faehigkeit bescheinigt! Sollte der Skill auch nach
+einer Stunde metzeln mit einem guten Kampfstab bei nicht zu leichten Gegnern
+immer noch nicht gestiegen sein, bitte ich um Meldung bei Morgoth oder mir.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abwerten! (Zook,  8. Jan 2004, 14:22:28):
+  Muadib greift Dich mit einem gezueckten Kleriker an.
+Der Schiedrichter sagt : AB JETZT GIBT ES KEIN ZURUECK MEHR! MOEGE DER
+                         STAERKERE GEWINNEN!
+Du hoerst den Arenasprecher rufen :
+DER KAMPF IN DER ARENA BEGINNT! MOEGE DER STAERKERE GEWINNEN!
+  Muadib vernichtet Dich.
+Deine magischen Kraefte verhindern Deinen Tod.
+  Muadib vernichtet Dich.
+Deine magischen Kraefte verhindern Deinen Tod.
+
+
+Wenn das kein Grund zum Abwerten ist....
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+identifiziere (Sharia, 10. Nov 2004, 18:06:54):
+Hi ich nach langem malwieder :)
+
+Koennte man das identifiziere so erweitern, dass bei Kampfstaeben und
+Schlagwaffen die meldung kommt: Eine den Goettern wohlgefaellige (oder was
+auch immer) Schlagwaffe / Kampfstab. ?
+
+Es geht mir da nur um die beiden Waffenklassen... Die anderen koennen ja
+weiterhin als "Waffe" da stehen bleiben
+
+
+Gruesse Eure alte Tante Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kuriere geaendert? (Gloin, 31. Dez 2004, 00:19:34):
+Heute habe ich dank Saphina meinen hundertsten Tod gefeiert.
+
+Mit einer sehr hartnaeckigen Krankheit im Nacken (eine Verwirrung) und 28 LP
+versuchte ich mich zu kurieren, woraufhin folgendes kam:
+
+Du bist etwas verwirrt...
+Ein schmaler Gang.
+Es gibt drei sichtbare Ausgaenge: osten, sueden und westen.
+Du murmelst ein Gebet und hast Glueck: Saphina erhoert Dich!
+Aber irgendwas stimmt nicht. Saphina ist erzuernt.
+Der Teddy knuddelt Dich ein letztes Mal.
+[Tod:Lars] Eine erzuernte Saphina hat gerade Gloin umgebracht.
+[Tod:Tod] DAS WAR SCHON DAS 100TE MAL!
+
+Irgendwie ist mir neu, dass Saphina einem fuer misslungene Versuche eine
+Strafe aufbrummt und auch den anwesenden Klerikern war es nicht gelaeufig.
+Wenn es "neu" ist, wann und warum wurde das so geaendert?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kuriere geaendert? (Gloin, 31. Dez 2004, 03:08:36):
+~#! rn=Gloin rt=1104448774 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1104448774
+PS: Detailbeschreibung zur Vermeidung:
+
+- Wurzelkrankheit mit vermutlicher Taubheit eingefangen
+- Ohrenschuetzer getragen
+
+-> Krankheit wird durch Saphina zwar geheilt, aber die Ohrenschuetzer
+   machen mich weiterhin taub, daher "Fehlschlag"
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kuriere geaendert? (Nonne,  3. Jan 2005, 08:04:36):
+~#! rn=Gloin rt=1104458916 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1104448774
+Hi,
+
+ich weiss nicht wann oder von wem es geaendert wurde, ich kann mir aber
+vorstellen warum. Ohrenschuetzer oder auch eine gewisse Brille wurden haeufig
+zum einfachen Ueben von kuriere benutzt, dem wollte wohl jemand einen Riegel
+vorschieben. Da ich es nicht war, bleibt ja eigentlich nur einer, schade, dass
+das nicht wenigstens in der MPA mitgeteilt wurde.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kuriere geaendert? (Orktoeter,  3. Jan 2005, 19:18:18):
+~#! rn=Nonne rt=1104735876 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1104448774
+Stellt sich die Frage:
+Wenn du wusstest, dass diese Items zum einfachen ueben benutzt wurden, warum
+hast du es nicht selber abgestellt?
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kuriere geaendert? (Nonne,  4. Jan 2005, 09:42:17):
+~#! rn=Orktoeter rt=1104776298 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1104448774
+Weil das einfache Ueben nicht ein Problem der Objekte, sonders der Anrufung
+ist. Es gibt immer Moeglichkeiten, wie man diese Anrufung einfach ueben kann,
+egal wie lang ich die Liste der Objekte mache, die ich abfangen moechte. Es
+lohnt die Muehe nicht. Ich habe die Zeile auskommentiert, wo der Schaden
+gemacht wird und die Meldung angepasst. Wenn jemand ein Problem damit hat,
+kann er mir gerne einen Patch schicken :-)
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kuriere geaendert? (Anatol,  4. Jan 2005, 20:36:17):
+~#! rn=Nonne rt=1104828137 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1104448774
+Dein letzter Artikel liest sich in etwa so:
+"Tut mir leid, das Problem ist nicht supereinfach. Ich loese es nicht."
+
+Nichts fuer ungut, Nonne, aber das kannst Du besser.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kuriere geaendert? (Gloinson,  4. Jan 2005, 21:15:56):
+~#! rn=Anatol rt=1104867377 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1104448774
+Das Problem war die 'Loesung' fuer die nicht einmal diskutierte Frage "kann
+man 'kuriere' zu leicht lernen". Alles andere aussen vor.
+
+Und jetzt kannst du ja gern ausfuerhlich darlegen, wieso das nicht haette
+ersatzlos gestrichen werden sollen, sprich warum Nonnes "lohnt den Aufwand
+nicht" eine Kapitulation vor einer irgendgearteten Komplexitaet ist.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kuriere geaendert? (Nonne,  5. Jan 2005, 08:57:40):
+~#! rn=Anatol rt=1104867377 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1104448774
+Einen klitzekleinen Moment dachte ich ja dieses 'das kannst du besser' sein
+ein Friedensangebot, wo du mir ja sonst nur Inkompetenz unterstellst. Dann ist
+mir aber klar geworden, dass du dich nur vor dem Patch druecken willst.
+Geschickt, das muss man dir lassen. Aber zum Thema: Es sollte einen Riegel vor
+das einfache Ueben von kuriere schieben, was die Loesung nicht tat. Ich sehe
+auch keinen Bedarf, das zu erschweren, weil es keine Anrufung ist, die das MG
+in den Grundfesten erschuettert und die grossen Huerden auf dem Weg, ein
+faehiger Kleriker zu werden, sicherlich woanders liegen.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+artikel idee (Trick,  2. Feb 2006, 23:22:56):
+wie waers denn, wenn man nen neuen heiligenschein schon casten kann,
+sobald der aktuelle mit flackern anfaengt, und nicht erst nachdem
+dieser verglimmt?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: artikel idee (Knurps,  3. Feb 2006, 02:38:18):
+~#! rn=Trick rt=1138918976 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Dafuer, wider die HS-Triggerei, fuer "normale" Spieler (gibt die noch?)!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: artikel idee (Gloin,  3. Feb 2006, 02:56:01):
+~#! rn=Knurps rt=1138930698 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Dagegen. Ich hab noch nie einen HS-Trigger benoetigt (2 Sekunden mit
+Vorwarnung reichen lange) und bin seit Jahren zu faul mir die jeweiligen
+Anrufungen mal in die Statuszeile zu packen.
+
+Dagegen weil der Klerus keine supermetzelmonsterkompatible Gilde ist. Weil
+eine Anrufung nicht im Dauermodus/Standard laufen muss damit wir gluecklich
+sind (~ weil ich nicht finde, dass man die Anrufung Heiligenschein zu einer
+Paladinaura hinabdegradieren sollte). Vielleicht auch dagegen weil ich ein
+alter Sack bin und wir es frueher nicht so einfach hatten (sondern mit
+diversen Bugs noch viel einfacher ...).
+
+PS: Jaja, ich fliehe auch noch per Hand, wie Teammitspieler von mir wissen.
+Staendige Nutzung der Fluchtrichtung ist was fuer Heiligenscheindaueranknipser
+und Elementarsphaerenjunkies. Wo bleibt der Reiz, wenn ich alles im Dauermodus
+betreiben kann? Kandri hilf, hilf mir ja dauernd, ich bin nicht faehig auf
+mich aufzupassen?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: artikel idee (Vector,  3. Feb 2006, 19:19:44):
+~#! rn=Gloin rt=1138931761 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+>Vielleicht auch dagegen weil ich ein
+>alter Sack bin und wir es frueher nicht so einfach hatten (sondern mit
+>diversen Bugs noch viel einfacher ...).
+
+ah nun ist auch klar warum du immer stundenlang als frosch beim
+feuerriesen in der ssp stehst. bissl kampstock lernen oder was?
+man sollte bei ALLEN gilden ALLES lernen auf null setzen, sobald
+man frosch ist. dann waeren auch die probleme mit karate-froeschen
+und frosch-waffenidel-kaempfer beim koch endlich ein ding der vergangenheit.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: artikel idee (Bran,  3. Feb 2006, 19:26:04):
+~#! rn=Gloin rt=1138931761 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Es wuerde dir ja weiterhin freistehen, auf das Dauercasten zu verzichten,
+genauso wie auf die Auto-Flucht. Im uebrigen laesst sich der HS auch jetzt
+problemlos triggern. Ich nehme daher an, bei Tricks Vorschlag geht es gar
+nicht ums Scripten, sondern darum, dass man den HS etwas individueller neu
+anwerfen kann. Z.B. bevor man sich in einen neuen Kampf stuerzt, eben schon
+wenn er flackert und nicht erst, wenn er aus ist. Ich wuesste auch nicht, was
+dagegen sprechen sollte, da es ja keine unterschiedlichen Stufen des Gelingens
+gibt wie zB. bei den Schutzzaubern der Zauberer, die es halt ausbaden muessen,
+wenn sie dumm rumpatzen. 
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: artikel idee (Bran,  3. Feb 2006, 19:31:10):
+~#! rn=Trick rt=1138918976 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Ach so, ja. Dafuer. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: artikel idee (Moonshine,  3. Feb 2006, 19:42:06):
+~#! rn=Bran rt=1138991470 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Dagegen.
+
+Also dagegen, dass Gloin weiterspielt. Er als alter Sack, der doch eher
+sabbernd in seinem Schaukelstuhl sitzt, ihm sollte man dieses
+Herzklopfen-steigernde Metzeln nicht mehr zumuten, dass ist echt nichts mehr.
+Lasst ihn von alten Zeiten traeumen, als man noch Bugs suchen musste um
+Spielen zu koennen, aber lasst ihn nicht Vergleiche zwischen Paladinen und
+deren Auren sowie den Gottesanbetern des MGs aufstellen, das wird nichts ...
+
+Und fuer eine Aenderung des HS wie Trick sie vorgeschlagen hat voellig dafuer.
+Gerade dann sind keine Trigger mehr noetig, um den HS trotz aktivem
+Spellcasten im Kampf aufrecht zu erhalten.
+Dann kann ich naemlich von Hand individuell meinen HS anwerfen (Auch bevor er
+aus ist) und muss mich dann nicht mehr auf Trigger verlassen.
+
+PS: Wobei ich da wohl jede Hoffnung auf eine Aenderung an Spells der Klerikers
+aufgegeben habe, das wird wohl nichts mehr ...
+
+Moonshine - nicht alles fuer voll nehmen, auch wenn die Grundzuege stimmen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: artikel idee (Gloinson,  4. Feb 2006, 05:08:16):
+~#! rn=Bran rt=1138991164 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Ja Jungs und Maedchen gebt doch einfach zu, dass eure Triggerscripte leider
+nicht der Zwangsspellpause abhelfen koennen und dann immer ins Leere laufen
+wenn der Heiligenschein direkt nach der Anrufung einer neuen Schutzhand
+abklingt. Dann muesst ihr doch nicht so hanebuechene "ich muss aber
+dauermetzeln"-Argumente ins Feld fuehren, um diese Aenderung argumentativ zu
+unterstuetzen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: artikel idee (Gloinson,  4. Feb 2006, 05:15:07):
+~#! rn=Moonshine rt=1138992126 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+1. Gloin ist weiblich. Sorry.
+2. Du bist halt zu langsam, wenn du nicht selbst bei Abklingen anrufen kannst.
+   Pech.
+3. Es steht dir frei den Gildenmagierposten anzustreben und die Aenderungen
+   beim jeweiligen EM Gildenbalance zu beantragen.
+   Maximal 6 Monate fuer so einen engagierten Mitspieler ...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: artikel idee (Bran,  4. Feb 2006, 10:00:25):
+~#! rn=Gloinson rt=1139026096 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Bisher war dein Argument: Eine Aenderung wie von Trick vorgeschlagen
+unterstuetze das Scripten. Unseres: Im Gegenteil, es wuerde eher das
+individuelle von-Hand-Casten beguenstigen. 
+
+Jetzt kommt : Jahaa, euer Script rettet euch aber nicht vor Spellpausen. Keine
+Ahnung, was das mit Tricks Vorschlag zu tun hat. Es geht nicht drum, wie
+entsetzlich muehselig es ist, nochmal 'hs' zu tippen, wenn das Script in eine
+Spellpause laeuft. Sondern dass Scriptbesessene und
+Frueher-war-alles-besser-Puristen gleichermassen das Ding einfach ein bisschen
+flexibler anwerfen koennten. Du musst ja nicht dafuer sein, aber bleib doch
+bei der Sache.
+
+Bran, beruechtigte Dauermetzlerin
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: artikel idee (Vector,  4. Feb 2006, 10:03:11):
+~#! rn=Gloinson rt=1139026096 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Also wenn du zu Schutzhand noch Heiligenschein brauchst hast du
+DEFINITIV die falsche Ausruestung. Oftmals merk ich gar nicht, dass
+der Heiligenschein weg ist, oder wenn Trick nen Wasserpanzer beim
+Feuerdaemon an hat, ich finde dieses Schaumschlaegern gegen alle 
+die sich jetzt dafuer aussprechen auch auesserst unangebracht.
+
+Bei vielen Gilden gibt es bei diese Vorwarnzeit, bei einigen
+wenigen nicht. Bei fast allen diesen Gilden kann man sich entscheiden
+ob man in der Uebergangszeit schon neu casten will oder eben nicht.
+
+Trigger zu schreiben fuer sowas ist mehr als dumm. Warum? Man hat
+seine KP nicht unter Kontrolle; beispiel Zauberer: Wenn beim
+Eistitan meine Huelle langsam runtergeht dann bin ich froh ueber
+die Entscheidungsfreiheit; machmal wird eben neu gecastet und
+manchmal nehm ich die KP die ne Huelle kostet fuer 2mal Feuerball,
+eben wenn der Titan schon weit unten ist.
+Das du auch frueher schon ohne alles augekommen bist, ist schoen
+fuer dich. Und am rande bemerkt: Auch Vector wurde noch mit
+reinstem telnet ohne irgendwelchen Schnickschnack Seher.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: artikel idee (Orktoeter,  4. Feb 2006, 10:44:37):
+~#! rn=Vector rt=1139043791 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Zitat:
+"Also wenn du zu Schutzhand noch Heiligenschein brauchst hast du
+DEFINITIV die falsche Ausruestung. Oftmals merk ich gar nicht, dass
+der Heiligenschein weg ist, oder wenn Trick nen Wasserpanzer beim
+Feuerdaemon an hat,..."
+
+*pruuust* War das gerade der "Hey! Gildenbalance-EM, wir wollen abgewertet
+werden"-Aufruf?
+Oder kommt jetzt der "Der Heiligenschein ist ja viel zu schwach"-Jammerer
+(wenn es nicht mal auffaellt, wenn er ausgeht, muss er ja zu schwach sein,
+oder?).
+
+OrkT, lachend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: artikel idee (Orktoeter,  4. Feb 2006, 10:47:25):
+~#! rn=Orktoeter rt=1139046277 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Sorry fuer das Selbstreply, aber mir faellt da gerade nur so spontan die
+Geschichte der Zauberer ein, die ein Jahr lang mit einem (durch bug)
+uebermaessig starken Schutz herumgelaufen sind und diesen Megapanzer auch noch
+fuer voellig normal hielten...
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: artikel idee (Gloinson,  4. Feb 2006, 11:04:48):
+~#! rn=Bran rt=1139043625 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+> Bisher war dein Argument: Eine Aenderung wie von Trick
+> vorgeschlagen unterstuetze das Scripten.
+
+Mitnichten. Ich finde die Aenderung nicht notwendig, weil ich nicht meine,
+dass der Klerus eine Anrufung im Dauermodus als Aura laufen haben muss.
+War das so schwer zu verstehen, dass ich in Satz 1 einfach nur auf Knurps
+(froehliche) Allgemeinunterstellung eines HS-Triggers bei Kleris eingegangen
+bin?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: artikel idee (Gloinson,  4. Feb 2006, 11:09:48):
+~#! rn=Vector rt=1139043791 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+> Bei vielen Gilden gibt es bei diese Vorwarnzeit, bei einigen
+> wenigen nicht. Bei fast allen diesen Gilden kann man sich entscheiden
+> ob man in der Uebergangszeit schon neu casten will oder eben nicht.
+
+Im Klerus gibt es die zweite Moeglichkeit nicht. Ich find das gut so, du
+nicht. Tja, damit koennten wir hier dann ja abbrechen.
+
+> Schutzhand + Heiligenschein
+
+Sorry, ich bin ja auch eine Wurst. Ich schalte tatsaechlich den Heiligenschein
+aus Gewohnheit eher an, weil gefuehlt auch wesentlich laenger haelt. Dieses
+Argument hat mich jetzt wirklich ueberzeugt, die Aenderung ist hervorragend.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: artikel idee (Vector,  4. Feb 2006, 11:09:52):
+~#! rn=Orktoeter rt=1139046445 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Korrekt. Bei den Zauberern gab es ebenfalls die Situation, dass ein Wert
+falsch gesetzt war und (vermutlich) eine Null zu viel hatte. Wann war das?
+Anno 97? Noch frueher? Denke mal die Leute die das noch aus eigenen 
+Erfahrungen erzaehlen koennen kann man mittlerweile an drei Fingern abzaehlen.
+Was genau ist nun deine Kritik? Ein Spieler kennt keine Zahlen, keinen
+Quellcode und nimmt erstmal die Situation als gegeben und beabsichtigt an.
+
+Dasselbe sieht man bei den Dunkelelfen, die ihren Ausfall und ueber mehrere
+Runden 6mal Brei+ als normal ansehen; bei Tanjian-Einfuehrung war der Schutz
+viel zu stark --- viel staerker als jemals gedacht. Nach der Korrektur des
+Verteidigungswertes war der Kommentar von Nachtwicht (Damals EM-Balance)
+"Willkommen im Reich der Sterblichen".
+Oder auch der Fehler, dass der Clanspell "kiri" ueberhaupt nix gemacht hat.
+Den Kiri-Leuten kam er zwar schwach vor, aber ok eben wieder: Weil sie keine
+Zahlen oder Code kennen.
+Also nochmal: Was genau ist jetzt deine Kritik? Oder gings nur mal wieder
+darum ganz ohne Bezug 2 Cent in Topf zu werfen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: artikel idee (Bran,  4. Feb 2006, 11:15:08):
+~#! rn=Gloinson rt=1139047488 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Was genau habe ich dann falsch verstanden? 'Dauermodus/Standard' vs. 'von
+Hand' klingt fuer mich immer noch nach 'Scripten'.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: artikel idee (Gloinson,  4. Feb 2006, 11:19:07):
+~#! rn=Bran rt=1139048108 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Dann bist du vorbelastet. Sowas. Versuch den Satz zu lesen, ohne dir in jede
+Zeile den Scriptingvorwurf hineinzudenken. Das "von Hand fliehen" erwaehne ich
+auch nur, um damit anzugeben dass man keinen vollendeten Schutz durch Features
+wie eine Daueraura oder eine Fluchtrichtung benoetigt. Irgendwas muss ich doch
+gegen Vectors gute Ausruestung gegenzusetzen haben, und sei es mein Stolz ein
+alter Sack zu sein ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: artikel idee (Vector,  4. Feb 2006, 11:19:43):
+~#! rn=Orktoeter rt=1139046445 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Orktoeter ich sehe dir nach, dass du aufgrund deines nicht-mehr-spielens
+nicht mehr auf dem aktuellsten Stand bist. Mal zur Erklaerung: Die
+Ruestungsspirale hat sich mittlerweile derart gedreht dass man mit der
+richtigen Ausruestung bei bestimmten Gegnern die Gegentreffer der NPC
+auf NULL(!!) senken kann. Und ich rede hier von 0,0. Kein Zufallskratzen
+null nix nada. Null. Wenn man gaggen wurde Der $npc verfehlt Dich. So
+wuerde es aussehen als ob er nicht zurueckschlaegt.
+Schutzhand ist ohne Zweifel sehr sehr stark und maechtig. Das wurde nicht
+nur von den Ersties erkannt, die dann ihre X-ties zu Kandri geschickt haben,
+sondern nach einiger Zeit auch von den Magiern die Schutzhand entsprechend
+abgeaendert haben (und diese Aenderung war noetig und richtig).
+
+Bei besagten NPCs hat man neben der aktuellen Ausruestung auch noch
+das Elementarschild und dann noch Schutzhand-obendrauf. Und weniger
+Schaden als Null geht halt nicht, und Null bleibt Null unabhaengig 
+ob nun Heiligenschein aktiv ist oder nicht.
+Das ist soooooo tragisch ja auch nicht, Kleriker haben eben ihre
+Nische in der sie tonangebend sind, ausserhalb dieser Nische sehen
+sie eben schlecht aus, oder sind nur mit sehr sehr viel Aufwand 
+"brauchbar".
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: artikel idee (Bran,  4. Feb 2006, 11:37:17):
+~#! rn=Gloinson rt=1139048347 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+
+
+Na gut, dann koennen wir ja jetzt sachlich werden :) 
+
+> dass man keinen vollendeten Schutz durch Features wie eine Daueraura
+> oder eine Fluchtrichtung benoetigt 
+
+Da geb ich dir recht. Aber eben, darum geht es bei der Idee meiner Meinung
+nach auch nicht. Zumal ja der Heiligenschein nicht schlecht gelingen kann wie
+eine Zauberer-Aura oder ein Kokoro, wo man mit einer Art Strafpause oder eben
+mit dem schlechterem Schutz leben muss. Es geht nicht um Perfektionierung des
+ohnehin schon sehr starken Kleriker-Schutzes, sondern einfach um ein bisschen
+mehr Flexibilitaet. Ick find det immer noch jut :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: artikel idee (Brotnael,  4. Feb 2006, 13:45:13):
+~#! rn=Bran rt=1139049437 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Hui, leben in der Klerus-Rubrik, da muss ich mich ja einfach zu Wort melden :)
+Zum Vorschlag: Ich sehe da eigentlich keinen Aenderungsbedarf. Ich finde
+ein Kleriker hat immer genuegend Zeit, seinen Heiligenschein rechtzeitig
+anzuwerfen. Und wenn nicht, bekommt er mal fuer eine Runde lang mehr
+Schaden ab. Dafuer kann sich der Kleriker ja auch heilen :)
+Und zu Vector: Du solltest nicht ueber Gilden reden, von denen du keine
+Ahnung hast, zumindest machen deine Argumente diesen Anschein.
+
+Und warum die Diskussion zu diversen Scripten und Triggern uebergegangen
+ist weiss ich nicht, dass hat mit dem Vorschlag in meinen Augen nix zu tun.
+
+Broti, im Auftrage Kandris
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: artikel idee (Eljo,  4. Feb 2006, 13:49:39):
+~#! rn=Brotnael rt=1139057113 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Warum das ganze uebergegangen ist zum Triggern/Scripten, das musst Du Gloinson
+fragen, nicht Vector.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: artikel idee (Vector,  4. Feb 2006, 13:49:51):
+~#! rn=Brotnael rt=1139057113 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+oh ich verstehe, einer der 325 mal verreckt ist hat natuerlich die 
+staerken der klerikergilde alle rausgefunden, alles klar :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: artikel idee (Bran,  4. Feb 2006, 13:50:43):
+~#! rn=Eljo rt=1139057379 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Gloinson wurde doch nur missverstanden :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: artikel idee (Eljo,  4. Feb 2006, 13:52:03):
+~#! rn=Bran rt=1139057443 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Ich vergass. ;-)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: artikel idee (Brotnael,  4. Feb 2006, 13:58:50):
+~#! rn=Eljo rt=1139057523 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Ok, zum nichtverstehen der Gilde: Es ging um das Missverstaendnis
+Heiligenschein
+und Schutzhand. Nicht nur das nicht jeder Kleriker eine Schutzhand besitzt,
+wirken
+Heiligenschein und Schutzhand voellig anders. Und wer beide, fuer einen
+Kandri-
+kleriker elementaren Schutzspells in einen Topf wirft, hat in meinen Augen
+nicht
+viel Ahnung bzgl. seiner Faehigkeiten, sorry. Das trifft ja auch nicht nur auf
+Vector zu :)
+
+Broti, auch im Auftrage Lembolds und Saphina
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: artikel idee (Vector,  4. Feb 2006, 14:00:12):
+~#! rn=Brotnael rt=1139057930 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+in diesem fall wars in einen topf geworfen weil der "diskussionsgegner"
+mit gloin hier einer ist, der eben genau diese beiden spells zur verfuegung
+hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: artikel idee (Brotnael,  4. Feb 2006, 14:01:06):
+~#! rn=Vector rt=1139058012 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Ach, Gloin hat auch keine Ahnung :o)))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: artikel idee (Vector,  4. Feb 2006, 14:56:12):
+~#! rn=Vector rt=1139047792 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+moechte mich fuer den vertippe "nachtwicht" anstelle von "nachtwind"
+entschuldigen. war ein versehen und keine ahnung wie das zu stande
+kam (vielleicht weils ein reply fuer orktoeter war?).
+jedenfalls wollte ich nochmal sagen: nachwind war fuer mich der magier
+der in "meinem" mg-horizont immer EM-gildenbalance war, und diesen
+job sehr sehr gut und professionell gemacht hat. er ist noch heute eine
+der personen unter den magiern vor denen ich am meisten respekt und
+achtung habe.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: artikel idee (Gloinson,  4. Feb 2006, 16:10:06):
+~#! rn=Brotnael rt=1139058066 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Genau. Gloin hat sich vor allem immer noch nicht daran gewoehnt, dass der
+Erleuchtetenposten ein Dauerposten geworden ist und die Schutzhand damit
+staendig zur Verfuegung steht.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: artikel idee (Vector,  4. Feb 2006, 16:13:46):
+~#! rn=Gloinson rt=1139065806 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+wenn es dich beruhigt dann caste doch nur von montag 
+bis mittwoch eine schutzhand?:)
+nach der schutzhandaenderungen hat eben die rotationsgeschwindigkeit
+deutlich nachgelassen. schwindende spielerzahlen haben weiter dazu
+beigetragen dass nun eigentlich jeder der will einen level 8 posten
+quasi-dauerhaft haben kann. da gibts auch kein gemaule in der spieler-
+schaft mehr, wenn ein magier2tie nen begrenzten posten innehat :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: artikel idee (Bran,  4. Feb 2006, 16:19:30):
+~#! rn=Vector rt=1139066026 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Ich denke, es liegt doch mehr an den schwindenden Spielerzahlen. Mein Kleri
+bemerkt die Schutzhand auch mit Heiligenschein sehr wohl, wenn er beim
+riesigen Saeuredaemon oder aehnlichem steht, und wuerde nicht gern ohne aus
+dem Haus/Tempel gehen. Und bis vor ca. einem Jahr oder etwas mehr wurde bei
+Kandri noch munter gewechselt. Die Aenderung ist doch deutlich aelter, oder?
+Wie war es eigentlich frueher?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: artikel idee (Vector,  4. Feb 2006, 16:21:21):
+~#! rn=Bran rt=1139066370 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+frueher stand der brave 2tie im tempel und hat segen und schutzhand
+auf den erstie verteilt der anschliessend mordend in die welt gezogen
+ist. schutzhand war unabhaenig vom aktuellen standord des casters.
+(und wenn ichs recht weiss dann hat segen frueher zusaetzlich noch
+den body hochgesetzt?!)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: artikel idee (Muadib,  4. Feb 2006, 16:26:03):
+~#! rn=Vector rt=1139066481 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+und vergiss nicht die vielen saphina heiltrankbuechsenspender
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: artikel idee (Vector,  4. Feb 2006, 16:26:41):
+~#! rn=Muadib rt=1139066763 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+stimmt. die waren auch aktiv. aber auch da gab es ja ne wirkungsvolle
+und noetige aenderung :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: artikel idee (Darklor,  4. Feb 2006, 17:23:59):
+~#! rn=Vector rt=1139066801 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Und seid den Aenderungen stirbt die Gilde aus?
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: artikel idee (Vector,  4. Feb 2006, 17:26:06):
+~#! rn=Darklor rt=1139070239 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+www.seitseid.de
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: artikel idee (Morgoth,  6. Feb 2006, 11:22:17):
+~#! rn=Vector rt=1139070366 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+So, ich melde mich einfach mal auf den letzten Artikel hier.
+Das Feature ist von mir nur eingebaut worden, weil ich fuer Klerus-NPCs einen
+Mechanismus haben wollte, der sie im Zustand "Dauer-Geruestet" sein laesst,
+damit die 6-8 Sekunden zum Kampfbegin wegfallen (und damit der NPC ja eh schon
+tot ist). Spieler buffen sich ja auch bevor sie in den Kampf springen, laufen,
+kriechen whatever.
+Also: Weil ich es fuer eine nette Idee hielt (damals...) hab ich die Meldungen
+auch den Spielern zugaenglich gemacht z.b. fuer Statuszeilen.
+Triggern ja/nein: Mir ist es wurscht ob ihr es euch von Hand macht oder
+automatisch erledigen lasst. Jeder so wie er will. Wems nicht passt, werdet
+doch Moenche und geht ins Kloster, da koennt ihr dann die kleinen Jungs...aeh,
+anderes Thema.
+Wenn ihr weiter "diskutieren" wollt, macht das bitte in /dev/null
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: artikel idee (Nonne,  6. Feb 2006, 12:31:51):
+~#! rn=Morgoth rt=1139221337 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+Wie geil, dass die ganzen Aenderungen, die ich damals eingebaut habe, nun
+ploetzlich noetig und wichtig sind, wo ich vorher geflamed wurde, bis die Bude
+qualmt. Aber die hier angesprochenen Aenderungen haben nichts mit dem
+Gilden-EM zu tun, die sind groesstenteils auf meinem Mist gewachsen, als es
+immer mehr Beschwerden gab, dass Zweities die Erleuchteten-Raenge belegen und
+ich die Zweities einfach unattraktiver machen wollte. Die Kleriker selbst sind
+ja nicht geschwaecht worden, sondern haben damals noch einen gruppendienlichen
+Spell dazu bekommen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: artikel idee (Gast1, 13. Feb 2006, 12:02:45):
+~#! rn=Nonne rt=1139225511 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1138918976
+*g* 
+endlich gibt es mal in dieser Rubrik was zu lesen .. da buegelt es doch nicht
+gleich so nieder Nonne und M* :)
+
+schoen wiedermal was gelesen zu haben .. und gegen vorzeitiges Casten :)
+
+LG Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Sharia, 18. Apr 2006, 10:59:57):
+
+Mir kam da grade eine Idee...
+
+
+Grade wirkte ich ein Wunder und schon war ich sturzbesoffen. 
+Daher dachte ich mir, bete ich in der Zeit die ich brauche um wieder nuechtern
+zu werden einfach ein wenig. Natuerlich kam da nur ein undefinierbares lallen
+heraus.
+
+Wieso jedoch, kann ich mich nicht geisseln, damit sich der Alkohol etwas
+abbaut (ich meine die Geissel im Haupttempel bei Mindra) denn auch wenn ich
+vielleicht nicht anstaendig sprechen kann, da mein Kopf aufgrund des starken
+Alkoholisierungszustandes etwas abgelenkt ist, so sollte es doch moeglich
+sein, eine Geissel zu nehmen und sich selbst zu kasteien oder?
+
+
+LG Sharia ... sturzbesoffen <Hick>! Oh, Tschulligungg.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Bran, 18. Apr 2006, 11:33:04):
+~#! rn=Sharia rt=1145350797 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1145350797
+Ist vielleicht eine Frage der Treffsicherheit... Aber wieso kann man
+eigentlich nicht lallend beten? Lembold sollte dich schon verstehen koennen,
+auch wenn du in Alkoholzungen redest :) Vielleicht musst du den Antrag an die
+Zustaendigen nur in der richtigen Art stellen. So wie in der alten Story vom
+Juden, der den Rabbi fragt, ob er beim Talmudlesen rauchen darf. Natuerlich
+nicht, sagt der Rabbi empoert. Und Rebbe, darf ich denn aber beim Rauchen
+Talmud lesen?
+
+Bran, fuer Beten auch im Suff
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Gloinson, 18. Apr 2006, 11:33:10):
+~#! rn=Sharia rt=1145350797 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1145350797
+Und dann geisselst du im Suff alle um dich herum und wirst von Kandri mit
+daemonischer Gesinnung gestraft? ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Sharia, 18. Apr 2006, 15:14:57):
+~#! rn=Gloinson rt=1145352790 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1145350797
+hmm sowas kann man ja einbauen, wenn im Raum noch jemand anderes steht ...
+vielleicht aber auch alternativ, dass hoehere Gildenlevel vielleicht auch mehr
+Alkohol vertragen (Messwein laesst gruessen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Gloinson, 18. Apr 2006, 15:17:18):
+~#! rn=Sharia rt=1145366097 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1145350797
+Eigentlich sollten doch niedrigere Gildenlevel mehr vertragen, die hoeheren
+sind groessere Vorbilder. Also: ab 40% Alkohol moegen die Goetter Hohepriester
+nicht mehr, ab 60% Erleuchtete und ab 80% normale Priester :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Sharia, 18. Apr 2006, 15:18:00):
+~#! rn=Gloinson rt=1145366238 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1145350797
+jetzt dreh mir nicht noch nen strick aus meinen eigenen Vorschlaegen !!! :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Gloinson, 18. Apr 2006, 15:18:46):
+~#! rn=Sharia rt=1145366280 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1145350797
+Eigentlich find ich die Idee ja gaaaar nicht schlecht, niedrigen Leveln damit
+etwas mehr Leine zu lassen ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Ark, 18. Apr 2006, 15:23:24):
+~#! rn=Sharia rt=1145366097 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1145350797
+Ihr habt ja schoene Vorbilder ... das geht doch am Klerus vorbei ... dafuer
+sind Bierschuettler zustaendig :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Muadib, 18. Apr 2006, 16:52:19):
+~#! rn=Sharia rt=1145350797 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1145350797
+frag mal den armen tempeldiener, dem du fast die haut abgegeisselt hast
+alte schnapsnase
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Bambi, 18. Apr 2006, 18:07:19):
+~#! rn=Ark rt=1145366604 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1145350797
+Wenn die hoeheren uebungsbedingt mehr koennen, aber vorbildbedingt nicht mehr
+duerfen, dann hat sich das Problem doch geloest, oder nicht?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Orktoeter, 18. Apr 2006, 18:38:53):
+~#! rn=Bambi rt=1145376439 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1145350797
+Reply auf den letzten Artikel.
+
+Alkohol enthemmt... wer weiss, vielleicht geisselt sich da ja mal wer zu tode,
+weil er nicht mitbekommt, dass es zu viel (des guten?) ist? 
+
+OrkT, just my 0,2 Eurocent.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Kessa, 18. Apr 2006, 21:12:19):
+~#! rn=Sharia rt=1145366280 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1145350797
+Nein, Sharia, als Initiatorin des Vorschlags solltest du von allen Regeln
+ausgenommen sein und den Ehrentitel der Schwester Kellermeisterin tragen.
+Eine(r) muss sich ja opfern und pruefen, ob der Messwein nicht muffig schmeckt
+und ggf gesegnete Restbestaende entsorgen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Alkohol, 19. Apr 2006, 12:14:22):
+~#! rn=Orktoeter rt=1145378333 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1145350797
+ich enthemme?
+
+Alki
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zustaendigkeit (Sharia,  3. Jul 2006, 15:21:33):
+Hallo zusammen....
+
+ich wollte mal fragen wer denn mittlerweile zustaendig fuer die Klerusgilde
+ist?
+
+Im Mailalias stehen Nonne, Morgoth und Magdalena drin .. is das so korrekt?
+
+
+Sharia - wieder etwas oefter da ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zustaendigkeit (Ark,  3. Jul 2006, 18:20:08):
+~#! rn=Sharia rt=1151932893 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+Soweit ich weiss, ja. Praktisch ... hm, kommt aufs Anliegen an, zumindest bei
+kwer ist da keine grosse Aktivitaet zu verzeichnen. Aber wenn nix kommt, hilft
+Humni gern :-)
+Aua, nicht hauen.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zustaendigkeit (Chagall,  3. Jul 2006, 18:22:31):
+~#! rn=Ark rt=1151943608 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+Und wenn ihr Kleris Humni lang genug nervt, findet er sicherlich auch
+einen aktiven Magier der sich ein wenig um euch kuemmert.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zustaendigkeit (Darklor,  4. Jul 2006, 02:11:11):
+~#! rn=Chagall rt=1151943751 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+Gibts denn Probleme beim Klerus, dass du nach nem Magier fragst? 
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zustaendigkeit (Gloinson,  4. Jul 2006, 08:27:07):
+~#! rn=Darklor rt=1151971871 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+Fortschrittsfaehigkeitsglauben :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Zustaendigkeit (Sharia,  6. Jul 2006, 17:19:01):
+~#! rn=Gloinson rt=1151994427 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+*G* Gloin kennt mich lang genug :) 
+
+bevor ich mir Gedanken mache ueber Veraenderungsmglichkeiten oder mir die
+Muehe mache bestehende Ungereimtheiten und Unstimmigkeiten irgendwo
+niederzuschreiben frage ich lieber ob ueberhaupt die Chance besteht dass da
+auch was mit geschieht :)
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Zustaendigkeit (Gloinson,  6. Jul 2006, 23:29:14):
+~#! rn=Sharia rt=1152199141 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+Du bist in der seltenen Lage ein Projekt zu aendern um ein Projekt
+voranzubringen. Aehhh. Doch. Stimmt so :)
+
+"finger nairolf" ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Zustaendigkeit (Darklor,  6. Jul 2006, 23:46:58):
+~#! rn=Sharia rt=1152199141 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+Schreibs doch trotzdem nieder und reichs ein - vielleicht findet sich ja ein
+engagierter Magier. ;)
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Zustaendigkeit (Vector,  6. Jul 2006, 23:52:54):
+~#! rn=Darklor rt=1152222418 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+vielleicht mal den allen regeln widersprechenden erstie-bonus
+abschaffen? waer nach all den jahren mal an der zeit.....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Zustaendigkeit (Knurps,  7. Jul 2006, 18:53:59):
+~#! rn=Vector rt=1152222774 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+Ach solange die Magier nicht mal hinbekommen zu entscheiden, ob das
+Zweitieflag spielextern und damit ggf nur unerwuenscht relevant im Spiel
+ist... 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Zustaendigkeit (Sharia,  7. Jul 2006, 23:37:20):
+~#! rn=Gloinson rt=1152221354 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+wenn ich mich recht entsinne hat Boing damals Nairolf ein Mbanish verpasst :)
+und das is gut so :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Zustaendigkeit (Muadib,  8. Jul 2006, 11:04:21):
+~#! rn=Knurps rt=1152291239 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+jaja
+diese faulen, daemlichen und stinkenden magier
+ich bin auch dafuer, sie komplett aus dem spiel zu nehmen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Zustaendigkeit (Zook,  8. Jul 2006, 12:20:59):
+~#! rn=Sharia rt=1152308240 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+Das MBanish kann ich bestaetigen. :) 
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Zustaendigkeit (Boing, 10. Jul 2006, 08:51:01):
+~#! rn=Zook rt=1152354059 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+Und es war bestimmt verdient ... ;)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Zustaendigkeit (Sharia, 10. Jul 2006, 21:40:44):
+~#! rn=Boing rt=1152514261 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+.... na da sag ich mal nix zu :) 
+
+ok ok das wars wohl :) und auch gewuenscht :)
+
+LG Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Zustaendigkeit (Sharia, 10. Jul 2006, 22:08:38):
+~#! rn=Sharia rt=1152560444 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+
+davon mal ganz abgesehen ....
+
+beim Identifizieren von Keulen bekommt man ne Meldung, dass es sich um eine
+den Goettern wohlgefaellige Waffe handelt- ebenso beim zuecken solcher Waffen
+...
+
+Bei Kampfstaeben, wo Kleriker ja auch einen SKill drauf haben, kommt leider
+eine solche Meldung nicht ... 
+
+sollte man mal eintragen :)
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zustaendigkeit (Morgoth, 11. Jul 2006, 09:10:31):
+~#! rn=Chagall rt=1151943751 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+Ich habe vor Ewigkeiten schonmal jemanden gefragt, ob er nicht die Kleris
+uebernehmen will. Als Antwort kam dann Sinngemaess sowas wie: Arbeit in eine
+Leiche stecken?
+Wenn sich ein faehiger und williger Magier findet, haben glaub ich weder Nonne
+noch ich was dagegen, wenn die mal wieder aufgepeppt wird. Aber dieser Magier
+sollte sich die Gilde, das Spellbook und vor allem den Prayermaster VORHER
+anschauen und verstehen! 
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Idee zur Elementarsphaere (Sharia, 16. Aug 2006, 08:42:47):
+Huhu
+
+Waere es nicht schoen, wenn ein Kleriker eine Elementarsphaere um sich herum
+hat, dass andere Gilden dies mit einem "schaetz" oder aehnlichem feststellen
+koennten ?
+
+Ich habe mal mit Kaempfer, Zaubi und Chaot getestet und die sehen alle nicht,
+dass ich z.b. bei einer elementarsphaere eis auch noch zusaetzlichen
+eisschaden mache... 
+
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Zustaendigkeit (Sharia, 16. Aug 2006, 08:47:31):
+~#! rn=Sharia rt=1152562118 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1151932893
+zu den Kampfstaeben hat auchnoch keiner was gesagt
+
+HUUUUUUMNIIIIIIIIIIIIIIIIIIiiiiiiiiiiiiiiiiii
+
+
+
+Sharia
+
+
+*nerv*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Aenderungen: Teil III (Gloinson, 28. Aug 2006, 10:37:13):
+~#! rn=Sharia rt=1156751643 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=1156693428
+Ich wuerde das Nichtausbildenlassen von Klerikern durch Trves zusaetzlich auf
+die inhaltlichen Differenzen zurueckfuehren. Solange die Trves nicht gewillst
+din fuer die von ihnen in rauen Mengen dahingemetzelten Wesen ein wenig
+Abbitte zu leisten oder wenigstens mal in ihr Gewissen zu schauen, duerfte es
+Klerikern schwerfallen sich ihnen zu einer Ausbildung (!) unterzuordnen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+achja nochwas (Sharia, 28. Aug 2006, 15:43:37):
+Wann lernt man eigentlich den Umgang mit Kampfstaeben? Soviel ich weiss
+koennen kleine Spieler das noch nicht oder ? Wo steht da ein Hinweis drauf?
+ist das irgendwo dokumentiert ? Sagt Arkshat das einem? ich hab da nix
+gefunden
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: achja nochwas (Gloinson, 28. Aug 2006, 16:09:06):
+~#! rn=Sharia rt=1156772617 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1156772617
+Arkshat sagt einem was zur Faehigkeit damit umzugehen.
+
+Und ich finde nichts darueber, dass diese Faehigkeit erst spaeter aktiviert
+wird. Wenn das mal so war ist es nicht mehr so, auch wenn ich mich daran nicht
+erinnern kann :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: achja nochwas (Gloinson, 28. Aug 2006, 16:21:29):
+~#! rn=Gloinson rt=1156774146 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1156772617
+Allerdings huellt sich Arkshat in Schweigen wenn man den Skill zwar
+prinzipiell kann aber nicht ein bitzelchen an Erfahrung hat. Nicht irritieren
+lassen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: achja nochwas (Sharia, 28. Aug 2006, 16:22:45):
+~#! rn=Gloinson rt=1156774889 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1156772617
+das heisst also: erstmal ueben mit nem stock, irgendwann sagt er was drueber ?
+
+schade nur, dass die Dokumentation in der Klerusgilde so schlecht ist... 
+
+vielleicht findet sich ja mal ein Magier der den Klerikern etwas unter die
+Arme greift ?
+
+Ideen sind sicher nen paar da :)
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: achja nochwas (Gloinson, 28. Aug 2006, 16:26:03):
+~#! rn=Sharia rt=1156774965 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1156772617
+Ja, ueben und dann klappts auch bestens. Bisschen schraeg und die
+Verantwortlichen haben auch eine Mail und koennen ja was dran drehen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abbild (Sharia, 13. Sep 2006, 14:08:15):
+Ist es eigentlich Absicht, dass wenn ein Spieler mein Abbild angreift ich dann
+automatisch mitmache ? :) 
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Abbild (Sharia, 13. Sep 2006, 14:09:08):
+~#! rn=Sharia rt=1158149295 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1158149295
+klappt aber leider nicht immer :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Abbild (Muadib, 13. Sep 2006, 15:39:02):
+~#! rn=Sharia rt=1158149348 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1158149295
+ist er mit seinem abbild im team?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Abbild (Sharia, 13. Sep 2006, 15:42:39):
+~#! rn=Muadib rt=1158154742 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1158149295
+hmm ok daran kanns gelegen haben ... 
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues Feature... (Humni, 17. Sep 2006, 16:07:05):
+... wenn ihr alle einen neuen Talisman habt (was spaetestens nach dem
+naechsten Reboot der Fall sein sollte, sonst sollte "Ende" auch gehen...) dann
+seht ihr die Meldung, wie wohl ihr Euch fuehlt, auch fuer Kampfstaebe.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neues Feature... (Orktoeter, 17. Sep 2006, 16:09:29):
+~#! rn=Humni rt=1158502025 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1158502025
+Bei den derzeitigen Uptimes lohnt "ende" wohl kaum. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neues Feature... (Alkohol, 17. Sep 2006, 16:10:43):
+~#! rn=Orktoeter rt=1158502169 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1158502025
+bei der laenge der derzeitigen uptimes lohnen sich dumme kommentare noch
+weniger
+
+Alk
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neues Feature... (Sharia, 17. Sep 2006, 16:12:41):
+~#! rn=Alkohol rt=1158502243 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1158502025
+10000 Dank Humni :) 
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WWW-Link (Gloinson, 24. Mai 2007, 12:21:22):
+http://www.giantitp.com/comics/oots0456.html
+
+So sehen Kleriker-Duelle aus! Spektakulaer!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: WWW-Link (Firehawk, 24. Mai 2007, 23:30:19):
+~#! rn=Gloinson rt=1180002082 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1180002082
+Argh, weisst Du wie viele Stunden ich heute damit verbracht habe in den
+Archiven dieses Webcomics zu stoebern? Meine Kunden muessen Dich mittlerweile
+hassen. :)
+
+Fire*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: WWW-Link (Highlander, 25. Mai 2007, 09:42:03):
+~#! rn=Firehawk rt=1180042219 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1180002082
+Tja, OOTS ist mittelmaessig genial. Aber troeste Dich, es beschraenkt
+sich, wenn man mal da durch ist, auf drei Updates die Woche, normalerweise.
+
+HrT
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein neuer Gildenmagier! (Humni, 23. Nov 2007, 13:34:33):
+Hallo,
+
+ich darf mit Freude verkuenden, dass Gloinson sich ab sofort um die
+Klerusgilde kuemmert. Ich wuensche ihm viel Spass dabei!
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ein neuer Gildenmagier! (Gloinson, 23. Nov 2007, 14:00:17):
+~#! rn=Humni rt=1195821273 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1195821273
+Danke, Humni (und Co) und auch Dank an Morgoth fuer seine bisherige
+Pflege der Gilde (und seine irren Ideen).
+
+Die Idee, die Pflege des Klerus zu uebernehmen ist nicht ganz neu.
+Vor allem kleine Haken und Ecken (die ich mit Humni diskutieren
+muss) sind mir mit Gloin immer wieder aufgefallen. Ich hoffe auch
+auf euch, die Anhaenger des Ordens, und eure Unterstuetzung mit
+Wuenschen und Fehlermeldungen.
+
+PS: Broti, rueck deine Featureliste raus ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ein neuer Gildenmagier! (Gloinson, 23. Nov 2007, 14:27:07):
+~#! rn=Gloinson rt=1195822817 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1195821273
+Sowas. Ich hab vergessen Wargon zu danken, der diese tolle Gilde ueberhaupt er
+geschrieben hat. Dank also hier auch an den fast vergessenen Erschaffer!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ein neuer Gildenmagier! (Brotnael, 24. Nov 2007, 19:55:38):
+~#! rn=Gloinson rt=1195824427 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1195821273
+Hallo Meister Gloinson!
+Ein Stern am Himmel erblickend sehe ich wieder einen Schein auf die alten
+Tempelanlagen.
+Bei Kandri, Lembold und Saphina, der Weg des Durstens weicht einem neuen Weg
+*blablabla*
+Meine Featureliste wurde schon von Nonne bearbeitet, dem.. aehm.. der du auch
+noch nicht
+fuer ihr Engagement und Fleissarbeit gedankt hast! Beichte bei den Goettern!
+Und viel
+Glueck :o)
+
+Broti, freudig ueber eine neue Fuehrung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Ein neuer Gildenmagier! (Gloinson, 24. Nov 2007, 21:31:51):
+~#! rn=Brotnael rt=1195930538 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1195821273
+Nonne ist doch noch aktiv. Jedenfalls offiziell.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ein neuer Gildenmagier! (Sharia, 26. Nov 2007, 16:22:23):
+~#! rn=Gloinson rt=1195936311 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1195821273
+*JUBEL*
+
+ich glaub ich spiel jetzt wieder mehr *G*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Talisman (Gloinson,  5. Feb 2008, 09:28:28):
+Hallo,
+der Talisman und seine Gebetsfunktionen wurden von mir etwas durchgesehen.
+
+Daher Vorsicht beim Gebet im Kampf. Das Feature, dass der Kampf vor dem Ende
+eines inbruenstigen Gebetes doch wieder aufgenommen wurde ist nun (wieder)
+deaktiviert.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Talisman (Gloinson,  9. Feb 2008, 17:49:27):
+~#! rn=Gloinson rt=1202200108 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1202200108
+Und (Dank an Bingobongo fuer den Hinweis) in Zukunft auch Vorsicht bei
+Kaempfen, in denen ihr hin- und herteleportiert werden.
+
+In der Vergangenheit konnte man sich trotz Gebet nach einer Teleportation
+bewegen. Das ist mit einem neuen Talisman nicht mehr der Fall. Ich werde da
+noch an der Gebetsdauer fuer solche Faelle etwas aendern, aber ihr seid ab
+jetzt im Gebet so schutzlos wie urspruenglich beabsichtigt.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Talisman (Gloinson, 10. Feb 2008, 01:02:12):
+~#! rn=Gloinson rt=1202575767 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1202200108
+Bewegungen des Spielers waehrend des Gebetes werden jetzt beruecksichtigt.
+Jedoch sind Gebete in staendiger Bewegung schlecht fuer die Glaubensstaerke.
+
+Natuerlich auch nur mit neuem Talisman.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Talisman (Sharia, 12. Feb 2008, 16:00:55):
+~#! rn=Gloinson rt=1202601732 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1202200108
+ok eine Frage zu "Bewegungen des Spielers waehrend des Gebetes":
+
+Mir war gar nicht aufgefallen, dass es da moeglichkeiten gab sich zu bewegen.
+aber was heisst "Bewegung" konkret? wenn ich aus versehen eine Himmelsrichtung
+waehrend des Gebetes eingebe, so wird das doch sicher keine Auswirkung haben,
+oder? 
+
+LG Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Talisman (Vector, 12. Feb 2008, 16:02:20):
+~#! rn=Sharia rt=1202828455 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1202200108
+ich vermute einfach mal das "sich-nicht-bewegen-koennen" wurde 
+im aktuellen raum verwurstelt. wenn dich jetzt ein boeser npc
+waehrend deines gebietes zu sich transt, biste frei wie ein vogel
+und kannst abhauen und zum tanken hupfen waehrend des gebets.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Talisman (Croft, 12. Feb 2008, 16:03:50):
+~#! rn=Vector rt=1202828540 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1202200108
+Geht wohl eher um die Gebete die man z.B. nach einem 'reise nach xxx' u.ae.
+anfaengt, die dann von einer zeitverzoegerten Bewegung gestoert werden.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Talisman (Sharia, 12. Feb 2008, 16:14:37):
+~#! rn=Croft rt=1202828630 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1202200108
+hehe :) ja dachte ich mir, aber ich muss ja mal nen bissl Erbsenzaehlen und
+endlich mal fuer etwas Bewegung in dieser Rubrik sorgen.
+
+Aber dennoch bin ich interessiert was unser Gildenchef sagt dazu :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Talisman (Gloinson, 12. Feb 2008, 16:54:52):
+~#! rn=Sharia rt=1202829277 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1202200108
+Beide haben recht.
+
+Die bisherige Art und Weise Kommandos abzufangen (*1), damit man waehrend des
+Gebets/einer Meditation/eines Runenschnitzens nichts eingeben kann hat eine
+Luecke:
+Wenn der Spieler danach mit neuen Objekten in Kontakt kommt, stehen ihm alle
+Kommandos dieser Objekte zur Verfuegung.
+
+Beispiel: im Gebet wird der Glaeubige auf ein Schiff bewegt oder von einem
+boesen NPC geholt und bekommt dabei die Ausgangskommandos des neuen Raumes.
+Oder ein anderer Spieler steckt dem Glaeubigen ein Objekt zu und dieser
+bekommt dessen Kommandos. Und so weiter.
+Zesstra hat vor circa einem halben Jahr eine effektive Methode (*2) fuer
+das Abfangen von Kommandos eingebaut. Diese ist jetzt beruecksichtigt.
+
+Da das aber bei boesen NPCs den Effekt hat, dass diese den Glaeubigen holen
+und wahllos auf ihm herumklopfen koennten, sind Gebete jetzt nicht mehr ganz
+so tief. Das hat den Nachteil, dass die Kulis, die einen Glaeubigen frueher
+waehrend des Gebetes wie einen Sack Mehl zB auf Schiffe oder Flugdrachen
+verladen haben jetzt stoerend wirken.
+
+Technisch:
+(*1): add_action("return1", "", 1)
+      AddCmd("", function { return 1 }, 1)
+(*2)  P_DISABLE_COMMANDS
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Talisman II (Gloinson, 14. Feb 2008, 13:04:46):
+Einige Aenderungen am Gebet, rebootbedingt schon jetzt.
+
+- einige positive Effekte in Notsituationen gibt es wieder
+- aufopferungsvolles Beten verbessert den Charakter nicht
+  mehr ganz so geschwind wie bisher
+- die Glaubensstaerke schwindet ein kleines bisschen langsamer
+- der Talisman leuchtet ein wenig laenger
+
+Die Meldungen bei "erfasse" haben sich etwas geaendert. Noch immer
+hat "erfasse" allerdings keine weiteren Konsequenzen.
+
+Ab Reboot.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Talisman II (Gloinson, 16. Feb 2008, 04:05:12):
+~#! rn=Gloinson rt=1202990686 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1202990686
+Ich musste gestern die Talismane nochmal neuladen. Dabei wurden einige
+Talismane von Netztoten angeschubst und sind seitdem dunkler geworden.
+
+Das ist jetzt (und in Zukunft) behoben. Danke an Joana fuer den Hinweis.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Talisman II (Gloinson,  9. Mar 2008, 22:02:52):
+~#! rn=Gloinson rt=1203131112 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1202990686
+Die Talismane setzen beim Beten den Titel auf den Gildentitel zurueck. Mit
+neuen Talismanen geschieht das nicht mehr.
+
+Dank an Banane.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schutzhand (Gloinson, 25. Mar 2008, 21:26:22):
+Erleuchtete koennen jetzt auch eine Schutzhand auf alle im Raum sprechen.
+Weiterhin steht auch "schutzhand team" zur Verfuegung, um die
+schmarotzenden Idler vom Spell auszuschliessen.
+
+Allerdings ist die Schutzhand dafuer nun offensichtlicher als zuvor.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderungen und Fehler :) (Gloinson,  3. Jun 2008, 11:44:46):
+Huhu,
+ich hab das Spellbook erstmal ein wenig aufgefrischt. Zwar ist alles getestet,
+aber da man nie wissen kann haltet einfach mal die Augen auf (*1).
+
+"befriede" ist bis zu einer Entscheidung der EMs etwas abgewertet (durch den
+neuen Lib-Mechanismus ... angewandt, wo schon verfuegbar). Ihr werdet es ggf.
+merken.
+
+(*1): Unter anderem treibt sich ein Bug im Driver herum, der fuer Aerger
+sorgen kann, auf den ich aber lokal bei mir nicht im Driver habe.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aenderungen und Fehler :) (Gloinson,  3. Jun 2008, 14:38:45):
+~#! rn=Gloinson rt=1212486286 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1212486286
+Korrektur Kommentar:
+... der fuer Aerger sorgen kann, _den_ ich aber lokal bei mir nicht ...
+
+PS: Ein Reboot wuerde auch in MG einen Fix ermoeglichen :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aenderungen und Fehler :) (Vector,  3. Jun 2008, 14:43:28):
+~#! rn=Gloinson rt=1212486286 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1212486286
+Schade schade, das es mit befriede nun einem der Hauptspells
+der Kleriker an den Kragen geht. An einigen Stellen mag man
+damit sicher feinen Schabernack gemacht haben, aber deswegen
+direkt den Spell an sich aendern?
+(Beim Zaubi-Befriede is mir das am Rande bemerkt wurst, das
+wird eh nicht genutzt bzw maximal 2mal pro NPC).
+Waers nicht einfacher gewesen, das ueber ein neues Flag zu
+regeln, so dass die Magier die keine Befriede-Kleris haben
+wollen, selbiges eben setzen?
+Ich meine, bisher gabs ja schon friedliche NPC, autoattacker,
+befriedbare NPC und welche die man eben nichtmehr befrieden
+konnte. Sollte doch reichen?
+Mehr Vielfalt gut und schoen, aber warum auf Kosten der
+Betbrueder?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Aenderungen und Fehler :) (Gloinson,  3. Jun 2008, 14:54:37):
+~#! rn=Vector rt=1212497008 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1212486286
+Ich habe erstmal testweise nur umgesetzt was EM-seitig gewuenscht wurde.
+
+Die Frage, warum Befrieden jetzt zentral in der Lib geloest wird,
+gehoert nicht in den Klerus. Ob es so gut ist, wie es jetzt geloest
+ist, das kann und sollte man diskutieren. Durch das jetzige Kleriker-
+Spellbook kann man es ja auch vorerst mal ausprobieren
+
+Diverse Fragen und Anregungen sind meinerseits auch schon
+zurueckgeflossen.
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Aenderungen und Fehler :) (Leyla,  3. Jun 2008, 15:17:45):
+~#! rn=Gloinson rt=1212497677 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1212486286
+Vielleicht waere eine Aufklaerung, was genau diese Aenderung bewirkt ganz gut,
+ansonsten kann man da auch schlecht drueber diskutieren.
+
+Wenn es um das mehrmalige Befrieden eines NPCs geht, so bin auch ich der
+Meinung, dass es eine extreme Abwertung der Kleriker bedeutet, die zur Folge
+hat, dass sie sich noch mehr in die Katas zurueckziehen koennen ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Aenderungen und Fehler :) (Gloinson,  4. Jun 2008, 00:20:13):
+~#! rn=Gloinson rt=1212497677 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1212486286
+PS: Entwarnung bezueglich "befriede". Die neue Funktionalitaet ist bis zum
+naechsten Reboot deaktiviert.
+
+Die Bewertungs-Funktion (QueryPacify) existierte schon. Daher kann das
+Spellbook nicht erkennen, ob ein NPC schon die neue Funktionalitaet nutzt oder
+nicht.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Verlernen (Gloinson,  6. Jun 2008, 10:42:45):
+Bei niedriger Glaubensstaerke hat man seit einigen Jahren Anrufungen zufaellig
+wieder verlernt. Das heissen die Goetter nicht mehr gut, also ist es ab sofort
+deaktiviert: selbst mit einem Schwarzen-Loch-Talisman verlernt ihr nichts
+mehr.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderungen Erleuchtung/Hohepriester (Gloinson,  7. Aug 2008, 03:29:07):
+Einige Veraenderungen in der Gilde:
+- die Zweitie-Mali sind abgeschafft (wir haben dafuer keinen sinnvollen
+  Grund gesehen)
+- vom Hohepriester-Posten tritt man nun auf das Erleuchteten-Level
+  zurueck (und damit kann es temporaer 6 Erleuchtete geben)
+- ein neuer Hohepriester ist (wieder) fuer einige Stunden sicher
+- die Wiederaufstiegsfristen haben sich etwas veraendert
+
+Frohes Beten!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Befrieden... (Zesstra, 12. Aug 2008, 19:35:54):
+Huhu,
+
+ihr habts vermutlich gemerkt, dass das Befriede bei euch bisher noch das alte
+Befriede ist. Am WE ging euer Befriede gar nicht, weil der Spell noch nen
+Fehler bzgl. des neuen Befriedeverhaltens enthielt. Ich hab das daher
+voruebergehend wieder deaktiviert, bis Gloinson aus dem Urlaub zurueck ist und
+sich drum kuemmert.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Befrieden... (Gloinson, 17. Aug 2008, 20:01:53):
+~#! rn=Zesstra rt=1218562554 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1218562554
+Fixed. Fehler wieder an mich :)
+
+Dank auch an Zesstra fuer das Beheben eines anderen Fehlers im Aufstieg.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Idee Kaempferfaehigkeit (Gloinson,  5. Sep 2008, 23:55:17):
+~#! rn=Ark rt=1220651513 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=1220646566
+Ich greif das gern fuer den Klerus auf. Mehr Heiligkeit fuer alle! :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Idee Kaempferfaehigkeit (Ark,  6. Sep 2008, 00:03:21):
+~#! rn=Gloinson rt=1220651717 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1220646566
+Schuetzende Haende aus den hinteren Reihen ohne aktiven Kampf meinshalben ...
+aber inspirierende Kleris fuer Chaoten und Delfen im Team? Kann ich mir nicht
+vorstellen :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Idee Kaempferfaehigkeit (Gloinson,  6. Sep 2008, 00:05:33):
+~#! rn=Ark rt=1220652201 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1220646566
+Die Goetter geben ihre Hoffnung nie auf, auch nicht fuer die vermeintlich
+Boesen unter den Spielern. Insofern strecken sie ja auch gern Haende und
+Heiltraenke her.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Idee Kaempferfaehigkeit (Darklor, 14. Sep 2008, 05:59:24):
+~#! rn=Gloinson rt=1220652333 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1220646566
+Waren dass nich die, die Chaoten als unzumutbar abgeschrieben haben?
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Idee Kaempferfaehigkeit (Gloinson, 14. Sep 2008, 20:37:16):
+~#! rn=Darklor rt=1221364764 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1220646566
+Nein. Und ich weiss auch wirklich nicht, wer dieses Maerchen von "Chaoten
+koennen keine Kleriker werden" jemals in die Welt gesetzt hat.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Idee Kaempferfaehigkeit (Demonlord, 14. Sep 2008, 20:38:32):
+~#! rn=Gloinson rt=1221417436 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1220646566
+Die Tanjis selbstverstaendlich!! Die wollten davon ablenken, dass die beide
+Ex-Mitglieder nicht aufnehmen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zweitspieler (Gloinson,  8. Jan 2009, 18:31:22):
+~#! rn=Srabi rt=1231393006 rg=diskussion
+~#! tid=1231393006
+Dass der Klerus eine Zweiteigilde geworden ist, ist ja nichts Neues. Leider.
+Bisher fehlt auch mir der zuendende Gedanke, wie man das umgehen kann.
+
+Momentan sehe ich mehr Anwesenheitsspells als einzig sinnvolle Gegenmassnahme.
+Aber ich lass mich dahingehend auch gern erleuchten ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zweitspieler (Karol,  8. Jan 2009, 18:43:28):
+~#! rn=Gloinson rt=1231435882 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Hi,
+
+letztlich ist die Klerikergilde durch die ganzen Zweities fuer Ersties absolut
+uninteressant geworden. Als Erstie muss man staendig mit Zweities (teils auch
+nur Bots) um die Plaetze konkurieren. Ausser Brotnael habe ich schon lange
+keinen Erstie mehr in der Gilde gesehen ...
+
+Die einzige Moeglichkeit ist wirklich nur: Alle Anrufungen, die auf einen
+anderen Spieler wirken, so zu programmieren, dass die nur funktionieren, wenn
+der Gebende auch weiterhin im Raum ist. Sobald der den Raum verlaesst sollte
+radikal alles sofort aufhoeren zu wirken. 
+
+Karol
+
+Ps.: Ich war gern als Erstie Kleriker, aber als Einziger war mir das zu bloed
+...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zweitspieler (Xutelius,  8. Jan 2009, 18:49:56):
+~#! rn=Karol rt=1231436608 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Huhu,
+ich denke nicht, dass der Erstiemangel bei den Kleris an den vielen Zweities
+in der Gilde liegt. Ich denke eher, das liegt an der Einseitigkeit der Gilde.
+Kleriker sind in manchen Gebieten (z.B. Katas) unglaublich stark, ansonsten
+aber halt weit unterm Durchschnitt. Von daher ist schon irgendwie normal, das
+die meisten Spieler lieber Kaempfer, Zauberer oder Chaoten werden und sich die
+Kleriker als Zweitiegilde zum Adamantschuhe holen, heilen und segnen holen.
+Xut*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zweitspieler (Croft,  8. Jan 2009, 18:52:22):
+~#! rn=Xutelius rt=1231436996 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Ich glaube auch nicht, dass die Zweities bei den Kleris heutzutage noch
+ein Problem sind wie sie es frueher waren.  Wuerd mich schon sehr stark
+wundern wenn du nicht als Erstie einen Erleuchteten oder Hohepriesterposten
+bekommst.  Und wo liegt sonst das Problem?
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zweitspieler (Karol,  8. Jan 2009, 18:56:17):
+~#! rn=Xutelius rt=1231436996 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Hi,
+
+ich kann nur von mir sagen, dass ich immer sehr gerne Erstiekleri war. Ich
+muss aber auch Xutelius rechtgeben, durch die Einseitigkeit der Gilde lag man
+bei anderen Sachen schon weit hinten. 
+
+Waehrend sich aber die anderen Gilden weiterentwickelt haben (Raeume, Spells,
+wasweissichauchimmer) blieben die Kleriker meist auf dem Stand von anno
+dazumal ... Bis auf die Aenderung bei Mindra mit den Raeumen ist ja nicht
+wirklich viel passiert ...
+
+Karol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Zweitspieler (Karol,  8. Jan 2009, 18:58:28):
+~#! rn=Croft rt=1231437142 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Hi,
+
+nein das Problem liegt nicht daran, dass ich nicht haette ein EL oder HP
+Posten bekommen koennen. Ich hatte ja bis auf Lk alles auf 100%. Fuer mich lag
+nicht das Problem darin, dass die Zweities die Posten besetzen, sondern darin
+dass es ausser Zweities niemand mehr sonst gab ...
+
+Karol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Zweitspieler (Croft,  8. Jan 2009, 19:07:01):
+~#! rn=Karol rt=1231437508 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Das liegt eher daran, dass Zweities die Gilde nicht wechseln, als das
+Zweities durch ihre Existenz die Gilde fuer Ersties uninteressant machen.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Zweitspieler (Hermiod,  8. Jan 2009, 19:37:09):
+~#! rn=Croft rt=1231438021 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Die hilfeseiten, einfuehrung auf der webSite etc. klingen eher mehr nach
+"Nutze Du, kleri, Deine meisten faehigkeiten im team, also in kombi mit
+anderen Spielern (IPs), denen Du helfen moechtest!" als nach "Heile Deinen
+erstie , sowie etwaige dritties, um Diese schneller hochzupushen!",
+D.h. Ich fuehre den erstieklerischwund auf den allg. spielerschwund zurueck,
+da ja kaum noch grosse teams gebildet werden koennen und man als kompletter
+neuling daher keine Ahnung hat, was damit anzufangen ist.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zweitspieler (Ark,  8. Jan 2009, 20:08:18):
+~#! rn=Xutelius rt=1231436996 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Jetzt bin ich sprachlos ... Adamantschuhe holen ... das geht fuer die anderen
+Gilden nicht? Vielleicht geht das Klerikerhochziehen zu schnell, schneller als
+die Schuhe? Hmmmm .... :)
+,
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Zweitspieler (Ark,  8. Jan 2009, 20:09:40):
+~#! rn=Karol rt=1231437377 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Wenn eine Gilde einseitig ist, wird sie durch andere Spieler, nicht durch
+andere eigene Charaktere interessanter. Nein? Hachja.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Zweitspieler (Vardion,  9. Jan 2009, 18:47:20):
+~#! rn=Ark rt=1231441780 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Wenn eine Gilde einseitig ist, koennen Spieler daran erstmal garnichts
+aendern, sondern nur der Gildenmagier. Wie schon treffend bemerkt - die Gilde
+ist nicht unattraktiv, weil sie viele Zweities hat, sondern hat viele
+Zweities, wie sie unattraktiv ist.
+Ich habe nie einen eigenen Klerus-Zweitie hochgespielt (selbst dafuer emnpfand
+ich sie noch zu langweilis) sondern mir einfach diverse "fertige" geliehen.
+Kaempfen mit dem Kleris war Kaempfen in Zeitlupe - guter Schutz, bescheidene
+DPS. Im regulaeren Metzeln sind Kleriker einfach langsamer als andere Gilden,
+weswegen die meisten wohl diese anderen Gilden bevorzugen werden.
+Sie sind spezialisten, die sich toll in Morgoths Gebieten oder auch Drakonien
+spielen lassen, aber im Rest der grossen weiten Welt waren Kaempfer, Zaubis
+und auch Tanjian einfach staerker. Zumindest war das vor 4 Jahren so :)
+
+Vardion
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Zweitspieler (Ark,  9. Jan 2009, 19:22:03):
+~#! rn=Vardion rt=1231523240 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Definiere "attraktiv". Muss man als Klerus auch so gut wie alles selbst
+koennen? Luecken machen eine Gilde attraktiv, nicht das Alleskoennen,
+exzellenter Schutz, hervorragende Angriffe, fast alle Schadenstypen, etc. etc.
+Das ist doch unattraktiv, wenn man alles kann. Dann kann ich ja wieder alles
+alleine und brauche keine Mitspieler. Und was muss ein Kleriker denn noch
+koennen, was dennoch zu einem richtigen Kleriker gehoert? Boesen Schaden
+(Seitenhieb :-))?
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Zweitspieler (Kessa,  9. Jan 2009, 21:07:53):
+~#! rn=Ark rt=1231525323 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Ark, spiel einfach mal einen Kleriker, und du verstehst, was Vardion meint ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Zweitspieler (Gloinson,  9. Jan 2009, 21:12:54):
+~#! rn=Kessa rt=1231531673 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Es laeuft darauf hinaus, dass "neuere" Gilden mehr BPS (*1) haben. Vielleicht
+sollten wir das Heilungs- und Aggro-Konzept hier aendern. Wow-inspiriert ;)
+
+(*1) Bumms per Spieler
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Zweitspieler (Kessa,  9. Jan 2009, 21:26:59):
+~#! rn=Gloinson rt=1231531974 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Stimmt, die Kleri-BPS sind nicht so der Hammer ;) Aber das ist gar nicht mein
+Punkt.  Sagt mir doch mal, was ein hiesiger Kleri gut kann ausser durch die
+Katas zu fetzen. Er kann weder Schaden machen noch ordentlich heilen noch NPC
+irgendwie kontrollieren (Aunahme: Frieden). Er spielt sich ueber die weitesten
+Strecken einfach zaeh und langweilig. Er kann ein bisschen buffen und
+regenerieren, und das sind Dinge, die auch im Standby-Modus gehen, weshalb
+Kleris so oft als Bots mehr benutzt als gespielt werden.
+
+Ich persoenlich waere gar nicht dafuer, dass Kleris mehr rumsen, sondern eher,
+dass sie mal manierlich heilen lernen. Aber groessere Veraenderungen sind
+wahrscheinlich sowieso total utopisch, nehme ich an. Falls ueberhaupt
+erwuenscht :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Zweitspieler (Kessa,  9. Jan 2009, 21:39:44):
+~#! rn=Kessa rt=1231532819 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Um das noch schnell hinterherzuschieben: Ich mag die Klerikergilde und meinen
+Caedmon. Allerdings mehr wegen des Ambiente der Gilde und der schraegen
+Kleinigkeiten als wegen der Spielbarkeit beim Hauen. Ich hab mit Caedmon immer
+mehr Spass am angeblich so "verpoenten" Rollenspiel gehabt als an
+irgendwelchen Metzelaktionen. Gut, ich bin auch nicht die Obermetzlerin. Aber
+eben drum - wenn ich schon sage, dass eine Gilde beim Metzeln eher langweilig
+ist, dann heisst das was, jaja.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Zweitspieler (Ark,  9. Jan 2009, 21:42:24):
+~#! rn=Kessa rt=1231531673 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Ich spiele eine Karateka und verstehe es nicht. Und die haben ja noch weniger
+Oertlichkeiten, wo sie "rulen". Und ich bin auf andere bei vielen Kills
+angewiesen. So? Ich kann halt nur 2 Schadensstufen tiefer, wo andere
+vernichten. Und damals galten die Karateka noch als Sahnehaeubchen ... wie die
+Zeit vergeht. Man toleriert halt mit zunehmender Allmaechtigkeit der eigenen
+Gilde nur noch wenig andere, nur die Sahnehaeubchen werden abgeschoepft, das
+ist schade. Und das wird dann als Selbstverwirklichung deklariert. Dann ist
+der Aufschrei nachvollziehbar, wenn man die Sahnehaeubchen einschraenken will.
+Aber der Kaffee schmeckt auch trotzdem noch, auch wenn er nu schal geredet
+wird ... versprochen. Na, wer laesst mal probehalber seinen Ersti Kleriker
+werden? :)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Zweitspieler (Kessa,  9. Jan 2009, 21:46:55):
+~#! rn=Ark rt=1231533744 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Ark, es geht mir nicht ums "rulen", sondern um Spass und Abwechslung beim
+Spiel. Bei Karateka kann ich nicht mitreden, die kenne ich nicht. Aber ein
+Zauberer z.B. kann zig verschiedene Sachen, von denen einige sogar richtig
+nuetzlich sind und das an allen moeglichen verschiedenen Stellen. Damit meine
+ich nicht nur den stupiden Daemitsch. Bierschuettler koennen lustige Sachen -
+Bran war nicht umsonst bis ca. Lvl 40 in dieser "Anfaengergilde" - sie hat
+keinen grandiosen Schaden gemacht, aber es hat Spass gemacht. Bei Kleris ist
+das einfach nicht so. Leider, denn wie gesagt, von der Anlage her mag ich die
+Gilde gern und Caedmon wird auch nicht wechseln.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Zweitspieler (Ark,  9. Jan 2009, 21:51:04):
+~#! rn=Kessa rt=1231534015 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Dann ist Karate sicher die unlustigste Gilde. Und ich trete trotzdem nicht
+aus. Hat mit dem Selbstbild einer gewissen Elfin zu tun :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Zweitspieler (Kessa,  9. Jan 2009, 21:51:38):
+~#! rn=Ark rt=1231534264 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Tja, so geht es mir mit Caedmon auch :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Zweitspieler (Ark,  9. Jan 2009, 21:53:20):
+~#! rn=Kessa rt=1231534298 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Ein Luxus, meine Liebe, den wir uns da goennen, fernab aller Listen und Musse
+;)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Zweitspieler (Vanir,  9. Jan 2009, 21:53:34):
+~#! rn=Ark rt=1231534264 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Die Karateks sind spannender zu spielen. Glaubs mir.
+
+V.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Zweitspieler (Zook, 12. Jan 2009, 09:09:05):
+~#! rn=Kessa rt=1231532819 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Ich glaube nicht, dass groessere Veraenderungen per se unerwuenscht
+sind. Gildenmagier und Gildenbalance basteln da bestimmt etwas, wenn
+sich gute Ideen und ihre Umsetzung herauskristallisieren.
+
+Z
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Zweitspieler (Moonshine, 12. Jan 2009, 11:48:15):
+~#! rn=Zook rt=1231747745 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Bevor ich jetzt auf diese Diskussion eingehe, moechte ich erstmal etwas
+grundlegendes klaeren:
+Was ist unter Zweities bei den Kleriker zu verstehen, also was soll bei den
+Klerikern etwas eingedaemmt werden?
+Ein Segen/kuriere-Bot der ansonsten seelenlos im Tempel steht oder doch schon
+einen auf einen anderen Char markierten Spieler, der aber selber aktiv spielt,
+Spass an der Gilde und einen eigenstaendigen Char darstellt, der nicht nur
+dient.
+
+Wenn ihr auch was gegen zweitere habt, nur weil eben eine Markierung
+vorhanden, dann verabschiede ich mich hiermit aus der Diskussion, weil ich sie
+fuer voellig Banane halte. 
+Wenn damit auf das Problem der Bots abgezielt wird, so kann man dafuer gerne
+nach einer Loesung suchen (Auch wenn nicht gerade leicht wird)
+
+Eine Aenderung wie bei Schutzhand, die Anwesenheit voraussetzt, halte ich zwar
+fuer keine schlechte Idee, aber man sollte sich auf keinen Fall der Illusion
+hingeben, dass deswegen auch nur ein Kleriker mehr mitgenommen wird, der
+vorher nicht eh schon dabei gewesen waere bei Metzelaktionen.
+Diese Aenderung wuerde ihn meinen Augen aber eh nur beim Segen einen Sinn
+machen, da das wohl der Hauptspruch dieser Bots ist.
+Andererseits waere ein solcher Schritt ein zweischneidiges Schwert, die
+Segens-Kleris waeren nach der Uptime da, wuerden die bekannten Gebiete
+leermetzeln, bis die Ausruestung fuer alle Chars vorhanden waere, und danach
+wuerden sie schlafen (auf einem Posten idR).
+
+Um wirklich mehr Erstspieler in die Gilde zu holen bedarf es Aenderungen, die
+genehmigungspflichtig sind wie zB von Kessa angesprochene Heil-Aenderung - was
+aber aeusserst komplexe Folgerungen nach sich ziehen wuerde ->
+Ruestungsspirale der NPCs wieder anwerfen, aujaaaa, lasst uns einfach ein
+groesseres Team aufstellen, um die dann zu schaffen - ups, sind ja nicht
+ausreichend Spieler mehr dafuer da ;-)
+Das heisst, dass in meinen Augen Aenderungen, die aufs gesamte Team gehen
+quasi wegfallen, da sie wohl eher mehr Zweities (Die zwar kaempfen, aber
+letztendlich wieder nur einem Erstie dienen) hervorbringen wuerden.
+Bleibt also die persoenliche Kampfkraft der Kleriker zu erhoehen, um der Gilde
+neuen "Reiz" (Wer es denn braucht ...) zu verpassen.
+Blitz+Donner die Staerke von verletze/Waffenschlag verpassen? 
+Wuerde dafuer sorgen, dass Kleriker etwas abruecken wuerden vom
+Zeitlupen-Metzeln, andererseits aber weiterhin diesen starken Schutz? Faende
+ich zuviel.
+
+Eine kleine! Anpassung bei blitz+donner nach oben an heutige Zeiten koennte
+ich nachvollziehen, zusaetzlich einen Segen, der bei Abwesenheit relativ
+schnell abklingt (zB 5 Runden) und sehr viel schwaecher ist (1/3) oder eben
+wie bei den Zaubis innerhalb von 3 Runden abnimmt und dann eben wegen mir noch
+2 Runden bei 1/3 verharrt, bis er ausgeht.
+Dann aber bitte ab Erleuchtet bitte einen neuen Spruch "teamsegen" sonst tippt
+man sich ja zu Tode, was dazu fuehrt, dass Segen selbst im Team nicht mehr
+wirklich genutzt wird -> wieder kein Kleriker mehr gewonnen.
+
+Was mir noch einfallen wuerde, waere ein mitlaufendes Abbild - aber a) das
+bietet Lembold bereits und b) braucht es das auch nicht wirklich, da man eh
+laenger an einem Ort steht, bis ein NPC faellt, waere nur bei Lauf-NPCs nett,
+aber dafuer Lembolds Gabe klauen ist schlecht - dann doch lieber das Abbild
+etwas staerker gestalten je nach Spruchstaerke (Wenn man es mit anderen
+Gilden-BegleitNPCs vergleicht, sieht es ja nicht gerade prickelnd aus)
+
+
+So, nun zu den bisherigen Aussagen ein paar Aeusserungen:
+Also mir machte es gerade soviel Spass (Haeufig aber auch Muehe, keine Frage!)
+eine solche Gilde mit sehr begrenzten Faehigkeiten ueberall zu spielen, EKs
+erstmals alleine zu versuchen, haeufiger zu scheitern, andere Wege zu suchen,
+nochmal zu versuchen, und im schlechtesten Fall dann eben Hilfe antraben zu
+lassen.
+Kostete Zeit&Muehe, ist nicht jedem sein Ding, okay, aber das wird bei den
+Klerikern immer so sein schaetze ich, im heutigen MG hat man eben die Wahl
+zwischen OBPS-Gilden (Ordentlichem Bumms pro Spieler) und eben solcher
+"Randgilden" wie zB den Kleris.
+
+Andere Gilden haben sich in meinen Augen eher in Nuancen weiterentwickelt,
+dass die Kleris ueber Jahre hinweg abgehaengt wurden liegt eher an neu
+hinzugekommenen Gilden als an Aenderung der bestehenden.
+
+Und wer den Konkurrenzkampf bei den Klerikern fuerchtet, gerade in der
+heutigen Zeit, naja, dem ist nicht zu helfen.
+Ein L8-Posten ist bei geringstem Aufwand zu bekommen (Ja, man muss etwas
+dafuer tun, aber im Vergleich zu anderen Gilden, um auf den 2t-hoechsten
+Posten zu kommen, noch sehr sehr wenig) und wenn ein wahrer aktiver!
+Erstspieler ankommt, und den HP-Posten haben will, so bin ich der Meinung, er
+bekommt ihn auch (Und damit meine ich nicht nur fuer 1 Woche um Wunder zu
+ueben, auch wenn das bedeutend schneller geht, sondern auch fuer laengere
+Zeit).
+
+Insofern kann ich Karols Meinung, dass hier kein Erstie ist, weil zu viele
+Zweities da sind, fuer nicht allgemeingueltig (Gut, bei ihm mag das so gewesen
+sein) aber das ist nicht der Grund bei den Kleris.
+
+Naja, viel geschrieben, die Haelfte dessen schon wieder vergessen, es gruesst
+Schwester Moonshine - die Xtie-Bot sein muss, da Brotnael wohl der einzige
+aktive Zaubi^h^h^h^Trves^h^h^h^Aeh Kleriker ist. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Zweitspieler (Zesstra, 12. Jan 2009, 13:12:55):
+~#! rn=Moonshine rt=1231757295 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Also, was mich betrifft, ist in der Diskussion nicht gemeint, dass Chars mit
+dem Zweitieflag unerwuenscht sind. Eigentlich ist das Flag voellig unabhaengig
+davon. Der nominelle Erstspieler kann genauso inaktiv irgendwo rumhaengen und
+botmaessig Segen verteilen wie ein Zweitspieler. Div. aktive Spieler haben nen
+Zweitieflag und spielen mehr als viele Ersties (z.B. Miraka). In dem
+Zusammenhang habe ich uebrigens eine Benachteiligung von Spielern mit
+Zweitieflag per se noch nie gut gefunden.
+Gemeint ist hier IMHO, dass ein Zustand unerwuenscht ist, wo eine Gilde wenig
+bis gar keine aktiven Gildenchars mehr hat und die verbliebenen eigentlich nur
+noch Mittel zum Zweck fuer andere Chars sind. So eine Art Begleit-NPC oder
+Stelle, zu der man im Laufe des Tankscriptes einmal hingeht und was abholt
+oder abgibt.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Zweitspieler (Ark, 12. Jan 2009, 20:04:01):
+~#! rn=Zesstra rt=1231762375 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Hier mal ein wenig ins Blaue gedacht fuer mehr Schwung der Gilde (nicht alles
+ist bis zu Ende gedacht, also ruhig meckern, ich kenne die Kleris nicht bis
+ins letzte Detail):
+
+- nur Erstikleriker erhalten volle Wirkung/Dauer der Sprueche, die andere
+"boosten" (for lack of a better word), Ausnahme sind kurieren/entfluchen
+Zweitiumtragungen gibt es nicht ... wer Zweitikleriker nicht markieren laesst
+und erwischt wird, dessen Kleri wird geloescht, richtiger Ersti und Zweitis
+erleiden 50% Skillverlust (drastisch, aber sonst bringt die Unterscheidung
+wenig)
+
+Hier ein paar Ideen fuer neue/variierte bestehende Sprueche (ins Blaue
+gedacht):
+
+Sprueche auf/fuer andere Teamspieler vor/im Kampf:
+Gruppensegen, Gruppengebet, Gruppenschutz, Sternenhimmel, Gruppenheilung
+
+Neue Sprueche:
+
+Leiche Segnen (keine Zweitikleriker) -> Reduzierung von Todesfolgen
+
+Waffe Segnen (wirkt nur bis User Level 20-30), Heiliger Schaden
+
+Abwehrrunen (Plazierung im Raum, Dauer: 2-5min) gegen Lauf NPC
+(macht nur bei NPC Schaden)
+
+Sternenhimmel -> Schild ueber boesen NPC(s), macht 4-7 Runden
+heiligen Schaden
+
+Gruppenheilung in 3 Spellabstufungen:
+Heilt leichte Wunden
+Heilt mittlere Wunden
+Heilt schwere Wunden
+
+Drittes Auge -> Senkt die Resistenz gegen eine Schadensart einmalig
+um 0.1-0.3 (max. auf 0.0) ODER erhoeht die Anfaelligkeit gegen eine
+Schadensart einmalig um 0.1-0.3 (jeder Gegner kann so nur einmal
+bedacht werden)
+
+Elementarwall -> schuetzt die Gruppe (reduziert NPC Schaden) vor
+einem bestimmten Element fuer kurze Zeit
+
+Falls schonmal sowas vor x Jahren diskutiert und abgelehnt wurde, hab ich es
+nicht mitbekommen, insofern: don't beat me :-)
+
+Das mit Erstiklerikern kann man muede abtun, aber ich koennte mir vorstellen,
+durch belohnen von "richtigen" Erstis (muss nicht wie oben beschrieben
+ausfallen) koennte man wieder locken. Und Spieler, denen wegen BPS (Bumms pro
+Spieler) zu Chaos, Delfen, Kaempfern oder Zaubis (Tanjian?) geraten wird,
+vielleicht anders "beraten". Ich hab in meiner aktiven Zeit als Rollenspiel
+auch immer Druide und Kleriker gemimt (abgesehen von Waldlaeufer) :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Zweitspieler (Ark, 12. Jan 2009, 20:11:19):
+~#! rn=Ark rt=1231787041 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Selbstreply.
+Grade angesprochen ... alternativ zu der Bestrafung/Benachteiligung von
+Zweitis kann man natuerlich auch die "Boost"faehigkeiten auf Teammitglieder
+beschraenken. Oder ganz fallen lassen und weiter mit Zweitiboostern leben. Was
+weiss ich.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Zweitspieler (Ark, 12. Jan 2009, 20:14:30):
+~#! rn=Ark rt=1231787479 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Auch wenn die, die Sequenzen schreiben, vielleicht aufheulen:
+Gnade der schnellen Wiedergeburt -> vor einem Kampf gesprochen, Wahl der
+"schnellsten" Todessequenz (ihr wisst schon :-)) im Fall des Ablebens
+innerhalb der naechsten 2-5min :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Zweitspieler (Xutelius, 12. Jan 2009, 20:31:47):
+~#! rn=Ark rt=1231787670 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Huhu,
+Da der Erstiebonus fuer die Entscheidung, wer hp wird, grade vor wenigen
+Monaten abgeschafft wurde, waere es eigentlich recht sinnlos, wieder einen
+einzufuehren, oder? ;)
+Waffe weihen gibt es schon, funktioniert allerdings etwas anders, macht
+naemlich nur mehr schaden bei Untoten und daemonen.
+Mehr sprueche mit teamwirkung koennten natuerlich dafuer sorgen, das kleris
+beliebter fuer Teamkampf werden.
+Und wo wir schon dabei sind, ich bin immernoch der Meinung, das die Abwertung
+von Frieden genau in die andere Richtung gewirkt hat.
+Xut*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Zweitspieler (Ark, 12. Jan 2009, 20:34:25):
+~#! rn=Xutelius rt=1231788707 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Wieso, wann kann man als Kleri befrieden? Dauert doch etwas, oder? Deshalb
+sind die Kleris sicher nicht "ploetzlich" als Ersti unattraktiver geworden,
+das waren sie sicher schon vorher. Dumm war es halt fuer bereitstehende
+Befrieder, schon klar.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Zweitspieler (Xutelius, 12. Jan 2009, 20:40:59):
+~#! rn=Ark rt=1231788865 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Fuer Kleriersties aendert sich da vielleicht nichts. aber fuer die Zweities ne
+ganze Menge. Vorher sind oft Klerizweities mit beim DG gewesen, oder sonst wo,
+wo frieden was gebracht hat. Seit der Aenderung hab ich meinen Klerizweitie
+bei solchen NPCs nicht mehr richtig gespielt und auch sonst niemand den ich
+kenne. Beim Schaden halten die einfach nicht bei Kaempfern, Zaubis, Chaoten
+oder Tanjian mit, von daher spielt man, jetzt wo Frieden nurnoch wenige male
+geht, lieber nen Xtie mit viel Schlagkraft.
+Xut*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Zweitspieler (Ark, 12. Jan 2009, 20:49:30):
+~#! rn=Xutelius rt=1231789259 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Nun, mit dem Klerizweiti reinhecheln und befrieden, dann wieder raus, das ist
+ja genau das, was die Gilde mit zur "Zweitigilde" macht. Deshalb die
+Ueberlegungen, Anreize fuer ein Weitermitmetzeln des Gegners und nicht
+Rausrennen-wechseln-auf-<your-bpm-top-guild-here>-Weitermetzeln.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Zweitspieler (Kessa, 12. Jan 2009, 20:50:22):
+~#! rn=Xutelius rt=1231789259 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Da gebe ich Xut recht. Der Frieden war _die_ besondere Faehigkeit der
+Kleriker, die so kein anderer hatte und die ein aktives Dabeisein erfordert
+hat.
+
+Eine Belohnung fuer Ersties bzw. Nachteile fuer Zweities halte ich fuer ganz
+kontraproduktiv. Wo sollen die neuen Kleri-Ersties denn alle herkommen?
+Ausserdem ist das nur eine buerokratische Unterscheidung und sagt, wie Zesstra
+schon bemerkt hat, wenig ueber die tatsaechliche Spiel-Aktivitaet aus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Zweitspieler (Xutelius, 12. Jan 2009, 20:55:39):
+~#! rn=Kessa rt=1231789822 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Naja, die Zauberer haben diese Faehigkeit auch noch. Allerdings stimme ich mit
+... ich glaub Vector hat diese Ansicht geaeussert, ueberein, dass die
+Abgwertung bei den Zaubis nicht so schlimm oder sogar gerechtfertigt ist,
+damit die Kleris da halt _ihre_ besondere Faehigkeit haben, die sie fuer Teams
+interessant macht.
+Xut*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Zweitspieler (Kessa, 12. Jan 2009, 20:57:06):
+~#! rn=Xutelius rt=1231790139 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Zauberer koennen nur einen befrieden, der nach wenigen Augenblicken wieder
+einsteigt, wenn die ihm verbundenen NPC weiter im Kampf sind.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: Zweitspieler (Kessa, 12. Jan 2009, 20:58:08):
+~#! rn=Kessa rt=1231790226 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Selfreply die hundertste, ich weiss... das 'nur' sollte ich in
+Anfuehrungszeichen setzen, weil genau der Fokus das Zauberer-Befriede so stark
+macht. Aber das ist der Unterschied zum Klerifrieden, der eben dadurch seine
+eigene Staerke hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Zweitspieler (Zesstra, 12. Jan 2009, 21:00:44):
+~#! rn=Kessa rt=1231789822 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Mhmm, also ich moechte widersprechen. Der Friedenkleriker beim DG z.B. war
+nach meiner Erfahrung oft nen Zweitie, der nur zum Befrieden rein ist und
+sonst irgendwo rumparkte.
+Zum Thema Abwertung des Befriedens (nicht vergessen, nicht allein Kleriker)
+ist der Hintergrund u.a. dass immer wieder Magier das Befrieden ihres NPC
+verhindert haben oder dies wollten, und zwar meistens so, dass es gar nicht
+mehr ging. Kann ich sogar nachvollziehen. Und in der Annahme ist es besser,
+das Befrieden mit einer (von NPC-Magiern abschaltbaren) standardisierten, auf
+NPC-Stats basierenden Loesung zu limitieren als dass jeder Magier was eigenes
+baut und aus 'Faulheit' einfach den Spell abwehrt.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Zweitspieler (Kessa, 12. Jan 2009, 21:05:05):
+~#! rn=Zesstra rt=1231790444 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Ja, Zesstra, ersteres stimmt. Auf der anderen Seite war es aber so wirklich
+aktiven Kleris moeglich, zum DG mitzugehen und nicht nur relativ nutzlos zu
+sein, mehr hat Xutelius nicht behauptet.
+
+Bei zweiterem fehlt mir das Hintergrundwissen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: Zweitspieler (Moonshine, 15. Jan 2009, 06:03:30):
+~#! rn=Kessa rt=1231790705 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Ark hat ja schon einige Ideen als Neuerung angebracht, mir fielen auch noch 2
+Nettigkeiten ein, die die Spielbarkeit (und damit vll mehr Erstie locken)
+eines Klerikers eventuell steigern koennten.
+
+heiliges Feuer / heilige Eishoelle -> Direkter Feuer- / Eisspells, der sich
+aber in die Seelen der Gegner brennt und dort 3 Runden nachbrennt.
+
+Dreifaltigkeit -> Die 3 Goetter (Also die wahren Kandri, Saphina, Lembold ;-)
+) manifestieren sich im Kleriker und sorgen dadurch fuer eine erhoehte
+Schlagzahl (Schnellkampf)
+
+Schaetz -> Etwas an heutige Zeiten anpassen, Saphina-Kleriker zB sehen gar
+keine Anfaelligkeiten, usw
+
+Um der Gefahr zu entgehen, dass Katas o.ae. noch schneller vonstatten geht als
+Kleriker, koennte man die beiden obigen Sprueche bei Untoten deaktivieren
+(Spell 1: Sie haben keine Seelen, Spell 2: Die Goetter sehen dem Kleriker bei
+Untoten lieber amuesiert zu)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: Zweitspieler (Sky, 25. Jan 2009, 03:49:04):
+~#! rn=Moonshine rt=1231995810 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Auch wenn der letzte Post sowie die Diskussion an
+sich schon etwas laenger her sind..blabla reply
+auf letzten Artikel und so.
+
+Ich hab mich jetzt mal sowohl durch die Diskussion
+in gilden.klerus durchgekaempft als auch die ganze
+(leidige) Diskussion zur 2tie Regelung nachgelesen.
+
+Ein, wie ich findet sinnvoller, Ansatzpunkt koennte
+sein, dass man beim Gildenaus- und wieder Eintritt
+weder Gildenfaehigkeiten verlernt, noch Gildenlevel
+verliert. 
+
+Das haette den Vorteil, dass man mit seinen Haupt- 
+bzw. Lieblingscharakter auch mal in andere Gilden 
+reinschauen kann, ohne dass man wie z.B. bei den 
+Kaempfern bei Wiedereintritt Gildenlevel 1 hat.
+
+Ich koennte es mir (fuer mich) durchaus reizvoll
+vorstellen auch mal andere Gilden als Erstspieler
+zu spielen. Und ich haette auch nix dagegen mal
+andere Spells zu ueben und das eben ohne mir
+dafuer wieder einen neuen Seher hochspielen zu
+muessen.
+
+Von mir aus kann man dann auch noch ne neue 
+Topliste machen, wer wieviel % aller MG Spellbooks
+beherrscht :)
+Dann wird sicher auch der eine oder andere Ranking-
+geier auch mal zu den Bierschuettlern reinhuepfen.
+
+
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: Zweitspieler (Brotnael, 25. Jan 2009, 21:53:11):
+~#! rn=Sky rt=1232851744 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Mahlzeit :)
+Ich weiss ja garnicht was ihr alle habt. Ich als Erstie bin gerne Kleri und es
+macht auch Spass. Wieso wird der Spass und die Kampfkraft einer Gilde an der
+Faehigkeit gemessen, wieviel Schaden man macht? Wo ich als Kaempfer in drei
+Runden 6 mal gepulvert hab und danach zur Tanke gerannt bin, steh ich als
+Kleri halt 20 Runden und Breie brav, so dass ich in der Summe auf aehnlichen
+Schaden komme. Und ich muss beim Tanken gehen nicht so rennen :o)
+Der wirkliche Spass faengt doch erst da an, wo man mit anderen Gilden
+interagieren kann, und da haben Kleriker, zumindest Kandrikleriker, den
+besonderen Reiz wie ich finde. Klar ist das auch mal toll, wenn man die dick
+got gefaerbten Schadensstaerken als Zaubi oder Kaempfer sieht (oder lila, jeah
+:), aber es ist auch immer wieder schoen, den Rest des Teams zum dritten Mal
+tanken laufen zu sehen, wenn man noch beim Metzeln ist :)
+Zum Frieden: Ehrlich gesagt, ich verstehe ueberhaupt nicht, warum die
+Abwertung den Reiz eines Klerikers senken sollte. Wenn man den genutzt hat,
+dann, um zu besch... anders zu Metzeln oder an Stellen, an denen man auch
+weitgehend ohne Frieden auskommt. Die Abwertung heisst ja nicht, dass man
+ueberhaupt nicht mehr befrieden koennte, vielleicht haben die meissten nur die
+Abwertung gelesen und den Spell nicht mehr getestet danach..
+Und zum Zweitiemali: Auch wenn ich mich des oefteren ueber Verdraengungen von
+diversen Zweities aufgeregt habe, ich wuerde eine gesenkte Faehigkeit fuer
+Zweities ueberhaupt nicht begruessen. Denn das wuerde die Attraktivitaet eines
+jeden Spielers hier senken, einen Kleri ueberhaupt zu spielen. Ist doch egal,
+was sein sogenannter Erstie ist, wenn man die Kleriker erst spaeter entdeckt,
+soll man auch die Chance haben, diese in vollen Zuegen mit einem Zweitie zu
+geniessen, ohne Beschneidungen.
+Und zum Thema Gildenwechsel ohne Abzuege: Aeeeehm, nein :) Wenn man eine
+andere Gilde mit seinem Erstie testen will, sollte man schon Abzuege
+riskieren. Es sollte eine seltene Entscheidung sein und nicht zum staendigen
+Gildenwechel fuehren. Immerhin ist das doch fast sowas wie ein Rollenspiel
+hier oder? :o)))
+Broti (bin ich wirklich der einzige noch aktive Erstie? *jammer*)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: Zweitspieler (Ark, 26. Jan 2009, 00:01:31):
+~#! rn=Sky rt=1232851744 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Ich stelle mal rein willkuerlich ( :-) ) ein paar Vorstellungen auf, wie "man"
+sich das Spiel vorstellen "sollte", natuerlich aus meiner miesen kleinen EM
+Brille gesehen.
+
+- Magier, insbesondere Gildenmagier dienen nicht irgendwelchen Listenfreds,
+deren Hauptspass es ist, ihren eigenen Namen in dubiosen Rankinglisten zu
+sehen. Gilden sind ein Bestandteil des Spiels, mit denen man den eigenen
+Charakter (!) weiterentwickeln kann. Sie dienen primaer (jaja, nun wird es
+wackelig, ich weiss) NICHT dem persoenlichen Maximieren des Bums-pro-Spielers
+(BPS ... wer das wohl zuerst so genannt hat?).
+
+- Wer andere Gilden spielen will, um sich reinzufuehlen, der beginne so, wie
+die Gilde gedacht und nebenbei, balanciert war: von vorne. Wem das nicht
+gefaellt, siehe ersten Punkt.
+
+- Wem das zuviel Arbeit ist und Zeit verschlingt, der hat den Sinn des Spiels
+vielleicht nicht verstanden ... man kann durchaus Spass haben, ohne alle
+Metzelmoeglichkeiten (denn um die geht es hauptsaechlich, unterstelle ich frei
+mal) auszuprobieren. Wer die Maximierung des persoenlichen Spasses anders
+definiert, der halte sich an den zweiten Punkt.
+
+- Wer aus einer Gilde (mal grade aus der mit Unterstuetzung von "hoeheren"
+Maechten) austritt, ist doch noch hervorragend bedient? Warum sollte ihn jede
+Gilde sofort wieder aufnehmen, wenn er sie mal schaendlich verraten hat? Das
+muss mir mal einer erklaeren ... schliesslich bekommt man als Magier auch
+sofort vorgehalten, wenn die Keule mit kleinen Dornen nicht auch reissenden
+Schaden macht ... da klingelt sofort das rote Magiertelefon.
+
+Mahlzeit.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: Zweitspieler (Gloinson, 26. Jan 2009, 00:05:25):
+~#! rn=Ark rt=1232924491 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Kurz: Ich kann mir schon vorstellen, das Verlernen der Anrufungen bei
+Verlassen der Gilde auf 0% zu senken. Allerdings wuerde der Wiederaufstieg
+nach Wiederaufnahme in den Orden muehseliger werden, verlorenes Vertrauen muss
+man wettmachen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: Zweitspieler (Nicolai, 26. Jan 2009, 00:47:28):
+~#! rn=Brotnael rt=1232916791 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Ausgerechnet Brotnael sieht Gildenwechsel als "sollte eine
+seltene Entscheidung sein" ? :) 
+Man verzeihe mir mein kicherndes gegacker :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: Zweitspieler (Humni, 26. Jan 2009, 12:25:48):
+~#! rn=Nicolai rt=1232927248 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Noe. Er hat aber immer ohne jegliche Jammerei, akzeptiert, dass es dabei zu
+Einbussen kam. Er weiss also, wovon er redet.
+
+Humni
+(persoenliche Meinung)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gebet (Gloinson, 27. Jan 2009, 16:12:41):
+Hallo,
+die drei Goetter haben mich soeben informiert, dass sie auch sehr
+ausdauernden Gebeten ihr Gehoer schenken werden.
+
+Ein ausdauerndes Gebet wird erst mit einem neuen Talisman (hilfe ende)
+seine volle Wirkung entfalten und sollte in seiner Tiefe und Dauer
+nicht unterschaetzt werden.
+
+Nebenbei hat Kandri an den Kosten und der Umsetzung der Schutzhand
+herumgepfu^Wgoettliche Ideen umgesetzt. Falls etwas nicht funktioniert,
+soll ich es richten. Dazu brauche ich dann natuerlich Nachricht.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Diverses (Gloinson, 16. Feb 2009, 00:28:27):
+Hallo,
+die Goetter haben mich ueber ein paar Aenderungen informiert:
+
+Elementarschild ist um einen alten Schaden wieder ergaenzt worden. Die
+Goetter sorgen sich eben um euren Schutz.
+
+Blitz ist jetzt auch mit nur einer Hand anrufbar. Das ist nicht ganz so
+gottgefaellig, aber wie geschrieben, die Goetter sorgen sich um euren
+Schutz, also erlauben sie euch solcherlei Unfug.
+
+Segen ist jetzt so wie Schutzhand auf mehrere Leute gleichzeitig
+sprechbar. Falls ihr ein Team segnet, erholt ihr euch auch schneller.
+
+Fehler darf natuerlich wieder ich beheben.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Diverses (Gloinson, 16. Feb 2009, 13:28:29):
+~#! rn=Gloinson rt=1234740507 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1234740507
+Und gleich der erste Fehler entdeckt: also neue Talismane fuer euch alle dank
+der Aufmerksamkeit von Soha. Sonst mag der Elementarschild nicht ordentlich
+funktionieren.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: Zweitspieler (Esme,  9. Mar 2009, 13:59:00):
+~#! rn=Nicolai rt=1232927248 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+Man verzeihe mir bitte, dass ich nach zwei Monaten noch etwas zu diesem Thread
+schreibe.
+
+Was die Interessantheit der Kleriker angeht: Ich habe auch einmal, mit besten
+Vorsaetzen den Char wirklich zu spielen,
+einen Kleriker angefangen, und ihn dann in den Schrank gestellt, weil ich Ihn
+langweilig fand.
+
+Mein Problem war nicht zu schwache Kampfkraft, sondern eher die Art/geringe
+Abwechslung der Spells. Man
+wirft einmal an, und wartet dann, bis die Dinge wieder ausgehen (sorry, wenn
+das nur an meiner Unkenntnis
+der Gilde liegt).
+Was Kleriker fuer mich ansprechender machen wuerde, waeren Moeglichkeiten
+haeufiger und abwechslungsreicher
+in den Kampf einzugreifen. Eine Idee dir mir da kommt: Wieso kann ein Kleriker
+als Heiler nicht zum 
+Beispiel den Gesundheitszustand einer Auswahl von Spielern beobachten, und
+dann von sich aus taetig
+werden, ohne dumm rumzustehen, bis irgendjemand gemerkt hat, dass er blind ist
+und Bescheid sagt.
+
+Ich weiss, dass dies ein Skripten erleichtert, allerdings gab es bislang auch
+genug erfindungsreiche Geister,
+und so etwas wuerde es meiner Meinung nach einem Kleriker erleichtern, seinen
+Aufgaben in einem Team gerecht
+zu werden.
+
+MfG, Esme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^28: Zweitspieler (Gloinson,  9. Mar 2009, 14:07:10):
+~#! rn=Esme rt=1236603540 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+> Gesundheitszustand von Mitspielern ueberwachen
+
+All solche netten Ideen fliessen momentan in den "Ideenpool Aufarbeitung
+heile/kuriere" ein. Also nur her damit. Dass "heile" und "kuriere" im Team
+deutlich aufgewertet werden sollen ist schon beschlossene Sache. Wie genau,
+das ist noch recht vage. [Hint: Ich bin in Dresden ;)]
+
+Mir als Kleriker waer ja manchmal eine Extraspalte im "team info" ganz lieb.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^29: Zweitspieler (Sharia,  9. Mar 2009, 17:05:59):
+~#! rn=Gloinson rt=1236604030 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1231393006
+hmm man koennte daraus auch einen extra spell machen...
+zum beispiel eine goettliche Eingebung "eingebung <spielername>" oder hoehere
+kosten eingebung <team> und dann bekommt man die Meldung "Saphina teilt dir
+mit: heile mal <spieler>, der ist grade blind! " oder etwas in die Richtung...
+
+Neuer Spell ist besser als ne zusaetzliche zeile im team info...
+
+aehm korrigiert mal bitte das "heile mal" in ein "kuriere mal" :) 
+
+Sharia..
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Saphinas positiver Einfluss (Gloinson,  1. Apr 2009, 23:11:15):
+Hallo,
+Saphina hat sich entschlossen, euch mit mehr Schutz vor den Giften dieser Welt
+zu segnen. Zu diesem Zweck wurde "giftschwaechung" etwas verbessert, so dass
+es auch unter widrigen Bedingungen nuetzlich ist.
+
+Giftschwaechung ist jetzt so wie Segen/Schutzhand auf mehrere Leute
+gleichzeitig sprechbar. Vorteile fuer Nutzung in Teams sind spaeter denkbar.
+
+Fehler darf natuerlich wieder ich beheben.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderungen (Gloinson, 28. Jul 2009, 03:48:00):
+Soeben hat mir Lembold leider mitgeteilt, dass der Heiligenschein bei sehr
+vielen gleichzeitigen Angriffen an Schutzwirkung verloren hat. Anscheinend
+sind die Goetter durch die geringe Anzahl an wahrhaft Glaeubigen geschwaecht.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Heilung (Gloinson,  8. Aug 2009, 15:00:43):
+Saphina hat sich entschieden, die Heilung zusammen mit den anderen Goettern
+zusammen zu beaufsichtigen. Daher ist das Heilen jetzt auch um etliches
+maechtiger geworden.
+
+Froehliches Gamma-Testen bis heute Abend :)
+
+iA Gloinson
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Heilung (Humni,  9. Aug 2009, 21:55:47):
+~#! rn=Gloinson rt=1249736443 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1249736443
+Huhu,
+
+ich wollte Euch dabei auch nur mit auf den Weg geben: Wir haben uns darum
+schon laenger Gedanken gemacht. Ziel ist es durchaus, dass man im Team (!)
+nicht mehr so oft tanken gehen muss (eigentlich, wenn wir mal ehrlich sind,
+ist das Konzept ja eh doof, an sich).
+
+Nun wird Euch einiges dabei auffallen, gehe ich mal von aus. Vielleicht findet
+ihr auch einiges zu gut, zu schlecht... dann meldet Euch. Und bitte direkt.
+Hier, oder per Mail (bei mir oder Gloinson oder beiden). Und probiert ruhig
+mal ein wenig rum, was so geht.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Heilung (Zook, 13. Aug 2009, 17:54:00):
+~#! rn=Gloinson rt=1249736443 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1249736443
+Ich bin unschuldig.
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ehering (Gloinson,  1. Feb 2010, 14:46:16):
+Beim naechsten Reboot / Neueinloggen werdet ihr euren Ehering ggf. naeher
+betrachten und falls ihr mit eurem Partner nicht mehr oder dieser nicht mehr
+mit euch verheiratet ist diesen Ring ggf. entsorgen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ehering (Vanir,  4. Feb 2010, 23:35:58):
+~#! rn=Gloinson rt=1265031976 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1265031976
+Was passiert, wenn einer der Ehepartner verstorben (sprich geloescht) ist?
+Sollen dann die RInge auch verschwinden ? Faend ich doof.
+
+V.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ehering (Gloinson,  5. Feb 2010, 13:30:23):
+~#! rn=Vanir rt=1265322958 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1265031976
+Da passiert nichts. Der Ring loest sich auf, wenn:
+- man nicht der Besitzer ist (wie auch immer das passiert)
+- man nicht verheiratet ist (P_MARRIED)
+- der Partner eingeloggt/netztot und _nicht_ mit einem verheiratet ist
+  (ebenfalls P_MARRIED bei ihm)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ehering (Ark,  5. Feb 2010, 13:31:29):
+~#! rn=Gloinson rt=1265373023 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1265031976
+- man untreu war und eine Schein-/Mehrspielerehe fuehrte
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Ehering (Anthea,  5. Feb 2010, 13:33:25):
+~#! rn=Ark rt=1265373089 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1265031976
+Dann muessten wir noch ein paar Schwiegermuetter fuer die Ehen einfuehren,
+dann reduzieren sich die Mehrspielerehen automatisch.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ehering (Gloinson,  5. Feb 2010, 13:41:51):
+~#! rn=Anthea rt=1265373205 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1265031976
+Du bietest dich freiwillig als Schwiegermutter-Template an? :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ehering (Ark,  5. Feb 2010, 13:41:53):
+~#! rn=Anthea rt=1265373205 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1265031976
+Wenn Nachwuchs vorhanden ist, nicht unbedingt.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ehering (Bambi,  7. Feb 2010, 14:38:39):
+~#! rn=Anthea rt=1265373205 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1265031976
+Und die Ehen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ehering (Gloinson, 14. Feb 2010, 22:00:52):
+~#! rn=Gloinson rt=1265373023 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1265031976
+Und wie manchmal moeglich gab es Fehler-Fallout. Mist.
+
+Betroffene von "unvorhergesehener Ringaufloesung" melden sich bitte ASAP.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zeitgenauigkeit (Gloinson, 14. Feb 2010, 22:39:38):
+~#! rn=Zesstra rt=1266182148 rg=entwicklung
+~#! tid=1266182148
+Das tritt bei ueberarbeiteten Klerus-Gruppen-Spells durchaus haeufiger und mit
+Absicht auf.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Charakterverschlechterung (Perin,  1. Apr 2010, 15:43:23):
+Hallo,
+in den letzten Tagen faellt mir auf, dass sich mein Charakter ziemlich schnell
+verschlechtert, obwohl ich nur boese und satanische Monster toete.
+Hat jemand das gleiche beobachtet und ev. sogar eine Erklaerung?
+
+Perin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Charakterverschlechterung (Gloinson,  1. Apr 2010, 16:24:45):
+~#! rn=Perin rt=1270129403 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1270129403
+Gildenseitig sehe ich dafuer keine Gruende.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Charakterverschlechterung (Amynthor,  2. Apr 2010, 18:56:50):
+~#! rn=Perin rt=1270129403 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1270129403
+Hi Perin,
+
+ich hatte das gleiche Problem mal, als ich die Goblins auf der Hochebene als
+Uebungsgegner benutzt hatte. Die sind naemlich unlogischerweise freundlich
+gesinnt, was ziemlich schnell den Charakter verdirbt.
+
+Vieleicht gibt es auch noch andere Monster, auf die das zutrifft...
+
+Amynthor
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Charakterverschlechterung (Brotnael,  5. Apr 2010, 23:21:04):
+~#! rn=Amynthor rt=1270227410 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1270129403
+Ich vermute da eher die Gegend der Monster, die vermutungsweise in den Katas
+liegt, in denen auch die Gesinnung mit der Zeit nach unten purzelt ab und an.
+Daemonen haben keinen guten Einfluss auf unsere Gesinnung... O:)
+
+Brot
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Charakterverschlechterung (Perin,  9. Apr 2010, 10:16:06):
+~#! rn=Brotnael rt=1270502464 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1270129403
+Scheint ein Phaenomen in den Katas zu sein. 
+Irgendwie komisch, das das Toeten satanischer Monster der Charakter
+verschlechtert....
+Danke fuer die Hilfe .. Perin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Charakterverschlechterung (Croft,  9. Apr 2010, 10:23:46):
+~#! rn=Perin rt=1270800966 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1270129403
+Sicher dass da alle satanisch sind? :-)
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Charakterverschlechterung (Perin,  9. Apr 2010, 10:31:55):
+~#! rn=Croft rt=1270801426 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1270129403
+Nicht *alle*, aber die drei, an denen ich das grad noch mal getestet habe.
+(Saeuredaemon unten und die beiden Feuerdaemonen nordoestlich davon)
+
+(He, Ich bin Kleriker und kein Bierverschuetter)
+
+Perin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Charakterverschlechterung (Brotnael, 10. Apr 2010, 02:52:36):
+~#! rn=Perin rt=1270801915 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1270129403
+Ich habe die Erfahrung gemacht, dass alleine in den Katas rumstehen die
+Gesinnung senkt. Vermutlich ist der Einfluss Satans dort unten ueberall stark
+:)
+
+Broti
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abwertungen (Gloinson, 12. Apr 2010, 16:22:06):
+Moin,
+
+ich hab mit Humni ein wenig herumgewertet. Und es sind noch viele andere
+furchtbare Sachen passiert, die in den naechsten Tagen eingebaut werden.
+Tipps:
+
+* Verbandskasten aufraeumen
+* DRINGEND Faltencreme besorgen (Star Wars - Revenge of the ...)
+* Ruecken immer an der Wand halten, wenn Bierschuettler da sind ...
+
+Disclaimer: Alle Bemerkungen sind absolut unernst zu verstehen, ein ernster
+Artikel folgt nach Umsetzung ...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Abwertungen (Sharia, 14. Apr 2010, 09:02:45):
+~#! rn=Gloinson rt=1271082126 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1271082126
+ohweh.....
+ich finde meine Faltencreme nichtmehr? was soll ich tun? funktioniert auch
+Sonnencreme? Verbandskasten....ich haette da noch Weihwasser und
+Leichentuecher, das tuts doch auch, oder? 
+
+Sharia - erwartungsvoll
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Goettliche Ergebnisse (Gloinson, 26. Mai 2010, 02:23:51):
+Hallo,
+
+nachdem sich die Goetter das Heilspektakel ein Jahr lang angesehen haben,
+waren sie mit der recht starken Selbstbezogenheit derart unzufrieden, dass
+sie die Einzelheilung in etwa auf das vorherige Mass gesenkt haben.
+
+In den weiteren Neuigkeiten: das Entfluchen entfaltet endlich seine
+volle Kraft bei vollem Anrufungseinsatz. Goettermacht ist ein wenig
+informativer.
+
+iA der Goetter, Gloinson
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Geschwindigkeitsupgrade (Gloinson, 28. Mai 2010, 17:54:42):
+Nach der Anrufung eines einhaendigen Blitzes ist unter den richtigen
+Umstaenden weniger Erholungszeit notwendig als fuer einen zweihaendigen Blitz.
+Aus einer geschuetzten Position erreicht so ein einhaendiger Blitz auch fast
+die Staerke eines zweihaendigen.
+
+iA der Goetter, Gloinson
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Geschwindigkeitsupgrade (Sharia, 29. Mai 2010, 23:16:51):
+~#! rn=Gloinson rt=1275062082 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1275062082
+FRZG .....
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Geschwindigkeitsupgrade (Gloinson, 30. Mai 2010, 12:48:55):
+~#! rn=Sharia rt=1275167811 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1275062082
+Ach quark.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Geschwindigkeitsupgrade (Sharia, 30. Mai 2010, 15:16:54):
+~#! rn=Gloinson rt=1275216535 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1275062082
+danke fuers fixen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Geschwindigkeitsupgrade (Gloinson,  1. Jun 2010, 14:35:25):
+~#! rn=Gloinson rt=1275062082 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1275062082
+Um das mal zu qualifizieren, da einige von euch (a) nicht experimentierfreudig
+sind oder (b) das alte Spellverhalten (spruchermuedung) eingeschaltet haben:
+
+Unter bestimmten Umstaenden kann man jetzt einen einhaendigen Blitz mit einer
+Erholungszeit von 1s anrufen. Diese bestimmten Umstaende sind durch einfaches
+Experimentieren mit "blitz nur einhaendig" und einigen Blitzen danach leicht
+herausfindbar.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Goettliche Ergebnisse (Gloinson,  4. Jun 2010, 14:04:03):
+~#! rn=Gloinson rt=1274833431 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1274833431
+Ark hat die Goetter bestochen, mich nochmal das Entfluchen ueberpruefen zu
+lassen und siehe da: ein wundervoller Fehler war entfernt.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fehlerkorrektur (Gloinson, 17. Sep 2010, 04:05:11):
+Hallo,
+
+ich habe ein wenig im Klerus aufgeraeumt. Zwei Dinge sind dabei aufgefallen:
+
+* die von einigen gewuenschte andere Gewichtsbehandlung fuer Kampfstaebe
+  existiert bereits (seit Jahren) :)
+* eine unbeabsichtigte Schadensartverdopplung bei geweihten Waffen und
+  Elementarsphaeren ist hiermit verschwunden
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein Abbild ... (Gloinson, 20. Sep 2011, 22:16:59):
+... reiht sich jetzt wie vorgesehen (wieder) ein.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Blitz und Begraebnis-Optionen ... (Gloinson, 23. Sep 2011, 08:52:26):
+... sollten jetzt ein "ende" oder Reboot ueberstehen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Entgiften fuer Fremdartige ... (Gloinson, 23. Sep 2011, 21:35:38):
+... funktioniert weiterhin und ab jetzt auch wieder ohne Fehlermeldung.
+
+Danke an Soynada und Derin.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anforderungen fuer Anrufungen (Gloinson,  8. Okt 2011, 14:32:08):
+Beim Aufraeumen in der goettlichen Rumpelkammer ist mir aufgefallen, dass die
+Anforderungen zum Lernen mancher Anrufungen nicht den aktuellen Beschreibungen
+entsprachen. Dem ist jetzt nicht mehr so.
+
+Das bedeutet eigentlich nur fuer neue Kleriker: koennte sein, dass ihr jetzt
+erst Anrufungen lernen koennt, wenn ihr sie lernen koennen sollt :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Anforderungen fuer Anrufungen (Brotnael, 11. Okt 2011, 19:57:48):
+~#! rn=Gloinson rt=1318077128 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1318077128
+Mist, nun kann ich endlich Beistand und Heiltrank lernen, darf die aber immer
+noch nicht wirken.. *mopper* *grins* :P
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Anforderungen fuer Anrufungen (Gloinson, 11. Okt 2011, 20:08:34):
+~#! rn=Brotnael rt=1318355868 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1318077128
+Aber du kannst dir damit dein Guild-Rating versauen ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Heilung (Gloinson, 15. Okt 2011, 23:23:01):
+Den Goettern ist leider ein kleiner Fehler in der grosszuegigen Behandlung zu
+haeufigen Heilens nicht aufgefallen. Das wurde vor einigen Tagen notduerftig
+repariert und jetzt auf das althergebrachte Mass korrigiert.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anforderungen (Gloinson, 16. Okt 2011, 18:42:47):
+Die Anforderungen an das Kuraten-Amt wurden an die Anforderungen des
+Morgengrauens an Seher angepasst, da das eine ohne das andere nicht geht.
+
+Dabei hat der Titel der Obernonne nunmehr das Zeitliche gesegnet und ein neues
+Zeitalter der Aebtissinnen im Namen der Goetter beginnt. Moegen die letzten
+Obernonnen Morgoth stets gewogen bleiben.
+
+Dank an die Inquisition, die durch ihre gnadenlose Aufmerksamkeit frischen
+Wind durch die Rollen blaest.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Teamspells: Rueckmeldung? (Gloinson, 17. Okt 2011, 04:30:58):
+Moin,
+
+nutzt eigentlich jemand in groesserer Menge die Team-faehigen Spells (zB
+giftschwaechung, segen, heilung, schutzhand). Wenn ja, dann meldet doch mal
+bitte rueck, ob und wo euch ggf der Adamantschuh drueckt. Danke.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildenmagier (Humni, 25. Okt 2011, 13:04:52):
+Hallo Gemeinde,
+
+nun gut, ihr betet zu drei komischen Goettern und nicht zu mir. Nicht zu
+aendern. Nun gut, ich koennte das...
+
+Wer das noch aendern koennte ist Gloinson, daran hat sich nichts geaendert.
+
+Aufgrund von laengerer Abwesenheit wurden allerdings Morgoth und Magdalena vom
+Posten des Gildenmagiers entfernt. Bei entsprechenden Anwesenheitszeiten
+koennte sich das natuerlich wieder aendern.
+
+Wargon als Gildenbegruender wurde hingegen in die Liste der Gildenmagier
+(wieder)aufgenommen.
+
+Ich moechte Magdalena und natuerlich vor allem Morgoth fuer den jahrelangen
+Einsatz fuer die Gilde danken.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Auflage der Ordenshistorie verfuegbar! (Gloinson, 29. Okt 2011, 17:20:56):
+Mit Hilfe vieler fleissiger Moenche konnte eine neue Rolle verfuegbar gemacht
+werden. Sie enthaelt die Aufzeichnungen wichtiger Ereignisse im Orden seit der
+Eroeffnung des Ablegers in Djelibeby.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neue Auflage der Ordenshistorie verfuegbar! (Gloinson, 29. Okt 2011, 17:22:07):
+~#! rn=Gloinson rt=1319901656 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1319901656
+29. Okt 2011, 391 nach dem Exodus:
+ Morgoth, Nonne und Magdalena werden offiziell seitens der Goetter
+ von ihren Rollen als Sprachrohr und Sprecher beurlaubt, um den Hals
+ mit Kreide, Whisky und Gebeten zu behandeln.
+
+16. Okt 2011, 391 nach dem Exodus:
+ Einige Anforderungen an das Lernen werden an die aeussere Welt und dem
+ sogenannten Seherstatus dank der gnadenlosen Inquisition angepasst.
+ Der Titel der Obernonne wird zugunsten des Titel Aebtissin eingestellt. 
+
+15. Okt 2011, 391 nach dem Exodus:
+ Ein einsamer Kurat stellt fest, dass die Goetter viel zu grosszuegig in
+ ihrer Behandlung zu frueh wieder angerufener Heilungen sind und meldet
+ dies beflissen.
+
+8. Okt 2011, 391 nach dem Exodus:
+ Die Goetter achten kritischer auf die Anforderungen zu Anrufungen.
+
+23. Sep 2011, 391 nach dem Exodus:
+ Durch goettliche Macht sind die Optionen fuer 'begrabe' und 'blitz' jetzt
+ ueber einen Weltuntergang hinaus haltbar.
+
+20. Sep 2011, 391 nach dem Exodus:
+ Abbilder folgen durch goettliche Maechte geleitet wieder wie vorhergesehen
+ ihrem Glaeubigen in ein eventuelles Team.
+
+17. Sep 2010, 390 nach dem Exodus:
+ Ein bisheriger Riss in der Raumzeit, der zu einer Veraenderung der
+ Schadensarten bei Anwendung von Elementarsphaeren fuehrte wurde von
+ Lembold geflickt.
+
+4. Jun 2010, 390 nach dem Exodus:
+ Der heidnische Zauberer Ark, ein Herr der Flueche und Tode nimmt
+ frevelhaft Kontakt mit den Goettern auf, die daraufhin praeventiv
+ Gloinson Informationen in einer korrekten und besseren Anwendung der
+ Entfluchungs-Anrufung zukommen lassen.
+
+28. Mai 2010, 390 nach dem Exodus:
+ Kandri hat sich ueberzeugen lassen, die Anrufung eines Blitzes mit
+ einer Hand durch ein Ordensmitglied im Kreis und Schutz eines
+ vertrauenswuerdigen Teams fast ebenso gut wie eine regulaere
+ zweihaendige Anrufung wertzuschaetzen. Die Erholung von solch einem
+ Blitz aus geschuetzter Position findet sogar zuegiger statt.
+
+26. Mai 2010, 390 nach dem Exodus:
+ Die Goetter sind damit unzufrieden, dass die Heilung so vereinzelt
+ gewaehrt wird und sie widmen die Kraefte einzelner Heilungen lieber
+ anderen Anrufungen. Insbesondere halten Flueche einem hingebungsvollen
+ Ordensmitglied schlechter stand.
+
+14. Feb 2010, 390 nach dem Exodus:
+ Die schnelllebigere Zeit fuehrt dazu, dass Anrufungen auf die Sekunde
+ gesprochen werden koennen. Bei Anrufungen, die auf mehrere Spieler
+ gleichzeitig sprechbar sind, kann das zu positiven Effekten fuehren.
+
+1. Feb 2010, 390 nach dem Exodus:
+ Die Ehegeloebnisse und zugehoerigen Ringe werden von den Goettern genau
+ beobachtet und bei Fremdgehen oder Trennung entzogen.
+
+8. Aug 2009, 389 nach dem Exodus:
+ Saphina hat sich entschieden, die Heilung zusammen mit den anderen
+ Goettern zusammen zu beaufsichtigen. Die Heilung ist dadurch sehr viel
+ um wirksamer geworden. Da ein dreifacher Blick auf dem Glaeubigen ruht,
+ sind die Position eines Heilers in einem Team und seine Geschwindigkeit
+ stark beeinflussende Faktoren. Gelobt seien die Goetter!
+
+28. Jul 2009, 389 nach dem Exodus:
+ Der Heiligenschein kann nicht mehr vor endlos vielen boesen Angriffe
+ schuetzen. Das Licht des Ordens wird schwaecher, da die Anzahl der
+ wahrhaft Glaeubigen stark gesunken ist.
+
+1. Apr 2009, 389 nach dem Exodus:
+ Saphina hat mit Hilfe Lembolds entschieden, einen sehr viel maechtigeren
+ Schutz vor Gift durch die Anrufung der Giftschwaechung zu gewaehren.
+ Ordensmitgliedern ist es gestattet, diese auf mehrere Spieler oder
+ ein Team anzurufen.
+
+16. Feb 2009, 389 nach dem Exodus:
+ Den Goettern sei Dank, die Ordensmitglieder koennen sich ab jetzt mit dem
+ Elementarschild vor Saeure schuetzen. Sie erhoeren neuerdings auch Blitze,
+ die nur mit einer Hand angerufen werden. Kandri liess sich nicht
+ ueberzeugen, dass solch eine Anrufung ihre volle Aufmerksamkeit wert ist.
+ Ein Ordensmitglied kann einen Segen mehreren Spielern oder einem Team
+ verleihen und wird sich schneller davon erholen.
+
+27. Jan 2009, 389 nach dem Exodus:
+ Die Goetter oeffnen ihre goettlichen Gehoergaenge auch fuer sehr
+ ausdauernde und langanhaltende Gebete.
+
+14. Sep 2008, 388 nach dem Exodus:
+ Gloinson stellt noch einmal klar, dass ehemalige Chaoten im Orden
+ jederzeit willkommen sind, ihren Geist zu klaeren und zu bereuen.
+ Nur katzenhaften Wesen bleibt weiterhin der Eintritt verwehrt.
+
+17. Aug 2008, 388 nach dem Exodus:
+ Der heidnische Zauberer Zesstra hat zur korrekten Wahrung des Friedens und
+ der Ordnung in der Hierarchie beigetragen. Die Goetter sind erfreut
+ ueber ihren positiven Einfluss.
+
+7. Aug 2008, 388 nach dem Exodus:
+ Die Hierarchie behandelt alle Ordensmitglieder gleich und fair. Zudem
+ wurde ein temporaerer Erleuchtetenposten fuer zuruecktretende
+ Hohepriester eingerichtet.
+
+3. Jun 2008, 388 nach dem Exodus:
+ Die gesamte Umwelt wird unfriedlicher. Der Goetter Macht reicht leider
+ nicht aus, um das auszugleichen. Ordensmitglieder berichten, dass das
+ Schaffen von Frieden zunehmend schwerer wird.
+
+25. Mar 2008, 388 nach dem Exodus:
+ Zur Verbreitung des Glaubens sind nunmehr mehrere Spieler oder ein Team
+ gleichzeitig durch die Schutzhand Kandris behuetbar.
+
+14. Feb 2008, 388 nach dem Exodus:
+ Die Glaubensstaerke schwindet nicht mehr so schnell aus dem Herzen der
+ wenigen Glaeubigen, da sich die Goetter mehr konzentrieren. Auch leuchtet
+ das Licht des wahren Glaubens im Talisman heller und laenger als je
+ zuvor. Der Nacht wird schliesslich doch noch Einhalt geboten werden!
+
+9. Feb 2008, 388 nach dem Exodus:
+ Den Goettern missfaellt ausdruecklich, wenn Glaeubige waehrend ihres
+ Gebetes wieder aktiv werden. Sie unterbinden dies ab jetzt nach einer
+ Information durch den heidnischen Zauberer Zesstra.
+
+5. Feb 2008, 388 nach dem Exodus:
+ Der Unsitte mancher Glaeubiger, vor Ende eines Gebets schon wieder nach
+ der Waffe zu greifen werden Grenzen gesetzt.
+
+23. Nov 2007, 387 nach dem Exodus:
+ Gloinson wird zu Sprachrohr und Sprecher der Goetter berufen.
+
+17. Sep 2006, 386 nach dem Exodus:
+ Der bekehrte heidnische Zauberer Humni hilft bei der Verbreitung der
+ Stabwaffeninformationen zur Wiedergutmachung seiner Suenden.
+
+11. Jul 2006, 386 nach dem Exodus:
+ Morgoth gibt bekannt, von der heiligen Last und Klarheit der Goetter
+ mehr und mehr ausgebrannt worden zu sein und sich auf der Suche nach
+ einem Nachfolger zu befinden.
+
+18. Apr 2006, 386 nach dem Exodus:
+ Hohepriesterin Sharia wird sturzbetrunken im Tempel gefunden. Schande!
+
+6. Feb 2006, 386 nach dem Exodus:
+ Ein hitziger Streit ueber die goettlich korrekte und sinnvolle Anrufung
+ des Heiligenscheins entbrennt unter Ordensbruedern und -schwestern.
+ Morgoth macht dem mit der Information ueber die korrekte Handhabung der
+ Hinweise der Goetter ueber nachlassende Heiligenscheine ein Ende.
+
+4. Jan 2005, 385 nach dem Exodus:
+ Nach eindringlicher Diskussion der Goetter ist Saphina ueberzeugt und
+ beschwichtigt. Bei einem Kurieren wird kein Ordensmitglied mehr
+ abgestraft werden.
+
+31. Dez 2004, 384 nach dem Exodus:
+ Durch den Tod von Bettschwester Gloin wird offenbar, dass Saphina den
+ Benutzern krankheitsaehnlicher Objekte beim Kurieren missverstaendlich
+ zuernt.
+
+26. Okt 2003, 383 nach dem Exodus:
+ Mit Nonnes Hilfe beheben die Goetter ein paar Probleme, den Glaeubigen
+ die Stabwaffenkunst nahezubringen. Engstirnige Ordensmitglieder!
+
+10. Okt 2003, 383 nach dem Exodus:
+ Nach Morgoths Fuerbitten gewaehren die Goetter den Ordensmitgliedern
+ zusaetzliches Wissen um die Kunst, leichte Staebe als Schlagwaffen
+ zu benutzen.
+ Magdalena wird zu Sprecherin und Sprachrohr der Goetter berufen.
+
+9. Jul 2003, 383 nach dem Exodus:
+ Ein heidnischer Zauberer namens Humni interferiert mit dem Wissen und
+ Willen Schlagwaffen zu schwingen. Nachdem Nonne Humni mit der Macht der
+ Goetter bekehrt wird alles wieder gut.
+
+27. Feb 2003, 383 nach dem Exodus:
+ Nonne erfaehrt bestuerzt von den Goettern, dass die Wunderkraft weiter
+ nachlaesst und bei schnellen Bewegungen der Fokus der Goetter auf
+ feindlich gesinnte Wesen fehlt.
+
+30. Sep 2002, 382 nach dem Exodus:
+ Die Goetter sehen nicht gern, dass manche Glaeubige beim Erlangen des
+ silbernen Auges keine Hand mit anlegen!
+
+26. Sep 2002, 382 nach dem Exodus:
+ Die Laeuterung von Nichtordensmitgliedern hat sich durch die Verhaertung
+ der Charaktere der Heiden deutlich erschwert. Verbissene Nichtglaeubige
+ koennen sogar ein Laeutern ignorieren.
+
+12. Sep 2002, 382 nach dem Exodus:
+ Schwester Nonne wird langsam alt und vergesslich, es wird ein Pfleger
+ namens Croft, eine Billigkraft aus den bierschuettelnden Voelkern
+ angestellt, um sie zu stuetzen. 
+
+6. Sep 2002, 382 nach dem Exodus:
+ Nach dem Tod des Nichtordensmitgliedes Pitfall versichern die Goetter
+ Nonne in einer langen Zwiesprache, dass von der Wiedergeburt Geschwaechte
+ tatsaechlich ab jetzt von den Folgen abklingender Segen verschont werden.
+
+4. Sep 2002, 382 nach dem Exodus:
+ Kandri ignoriert nun die Bitte um den Schutz von leb- und damit auch
+ glaubenslosen Gegenstaenden.
+
+3. Sep 2002, 382 nach dem Exodus:
+ Das Wissen um eine Abhaertung des Koerpers gegenueber dem Irdischen
+ durch den Segen geht verloren.
+
+9. Aug 2002, 382 nach dem Exodus:
+ Kandri ist irritiert, dass ihr Schutz inflationaer an Unglaeubige gewaehrt
+ wird. Eine solche Schutzhand entfaltet ihre Wirkung ab jetzt nur in
+ unmittelbarer Naehe des Ordensmitglieds.
+ Die Wunderkraft gegen starke Wesen laesst nach. Vermutlich ist die
+ Zahl der Glaeubigen zu gering geworden.
+
+17. Jul 2002, 382 nach dem Exodus:
+ Es wird gemunkelt, dass die negativen Auswirkungen des Segen der Goetter
+ von der Wiedergeburt Geschwaechte verschonen soll.
+
+26. Dez 2001, 381 nach dem Exodus:
+ Nonne greift mit strenger Hand in die Hierarchie, nur zeitweise taetige
+ Mitglieder heidnischen Ursprungs werden bei der Erleuchtung benachteiligt.
+
+16. Okt 2001, 381 nach dem Exodus:
+ Die Goetter sind erzuernt, dass an bestimmten Orten die Wirkung ihrer
+ Anrufungen vorzeitig gebrochen werden kann und gewaehren dem Orden
+ die Moeglichkeit, diese Anrufungen fruehzeitig erneut zu sprechen.
+
+8. Sep 2001, 381 nach dem Exodus:
+ Die Ordensregeln schreiben nunmehr vor, Gebete deutlich fuer Umstehende
+ zu beenden, um die Goetter und ihre Macht zu bezeugen.
+
+3. Sep 2001, 381 nach dem Exodus:
+ Betende Ordensmitglieder sind in ihrer demuetigen Andacht nun auch
+ fuer Nichtglaeubige erkennbar, damit diese es nicht weiter an
+ Respekt mangeln lassen.
+
+2. Sep 2001, 381 nach dem Exodus:
+ Nonne erwirkt, dass die Goetter aeusserliche Kennzeichen ihrer Weihe
+ am Glaeubigen hinterlassen, um umso Ruhm einzubringen.
+
+15. Aug 2001, 381 nach dem Exodus:
+ Ein Umsturz in der Welt der heidnischen Goetter fuehrt zum Fall Boings,
+ der junge Gott Zook macht seinen Weg an die Spitze.
+
+25. Feb 2001, 381 nach dem Exodus:
+ Gorog, Apollonia und Nonne stellen eine Schrift ueber das Wissen des
+ Ordens fertig. Sie benutzen Pergament aus dem seltenen Hatemmel-Tier.
+
+14. Feb 2001, 381 nach dem Exodus:
+ Nonne entdeckt in tiefem Gebet, dass die Macht der Goetter selbst
+ einen wahrhaft Glaeubigen und seine Verbuendeten staerken kann.
+
+7. Feb 2001, 381 nach dem Exodus:
+ Nonne ordnet den Tempel neu: Erleuchtete koennen Arkshat und Mindra
+ mit einer Fuersprache dazu bewegen, das Missfallen der Goetter von
+ einem aus den Tempeln ausgestossenen Ordensmitglied zu nehmen.
+
+29. Nov 2000, 380 nach dem Exodus:
+ Nonne ordnet die Aufgaben der Boten, welche die Hierarchiemeldungen
+ ueberbringen neu.
+
+12. Okt 2000, 380 nach dem Exodus:
+ Nonne entdeckt nach ihrer Naehe zu den Goettern, dass Glaeubige nun
+ fuer andere Stossgebete aussprechen koennen.
+
+24. Aug 2000, 380 nach dem Exodus:
+ Nonne haelt innige Zwiesprache mit Saphina ueber die Heilung und siehe,
+ es ward besser.
+
+21. Jun 2000, 380 nach dem Exodus:
+ Morgoth und Nonne erfahren, dass Saphina die Geniesser ihres Heiltranks
+ nur noch bei Zugehoerigkeit zum Orden mit ihrer ganzen Kraft segnet.
+
+13. Jun 2000, 380 nach dem Exodus:
+ Morgoth erhaelt von den Goettern Kenntnis ueber die Anrufung 'erloese'.
+
+26. Mai 2000, 380 nach dem Exodus:
+ Morgoth und Nonne erhalten von den Goettern das Wissen, dass deren Zorn
+ nicht mehr nur von halbtoten Ordensmitgliedern anrufbar ist.
+
+22. Mai 2000, 380 nach dem Exodus:
+ Unter dem Stammtempel fanden ausfuehrliche Ausbauten statt. Nur die
+ Spenden der Bettelmoenche und -nonnen haben den Bau dieser sehr privaten
+ Rueckzugsorte moeglich gemacht.
+
+18. Nov 1999, 379 nach dem Exodus:
+ Nonne wird zu Sprecherin und Sprachrohr der Goetter berufen.
+ Das Portal im Orden schliesst sich fuer Nichtgeweihte.
+
+2. Sep 1999, 379 nach dem Exodus:
+ Morgoth erhaelt von den Goettern Kenntnis ueber die Anrufung 'praesenz'.
+
+27. Apr 1999, 379 nach dem Exodus:
+ Morgoth steht dem Orden Reden und Antwort und gesteht, ein zauberndes
+ Ork-Elementar zu sein. Die Gemeinde ist hocherfreut ueber diese
+ Bereicherung der Kultur, die Goetter schweigen jedoch.
+
+29. Mar 1999, 379 nach dem Exodus:
+ Morgoth informiert die Glaeubigen ueber einen neu ausgebrochenen
+ Wettstreit der Narreteien. Zum Auftakt koennen Zaubererkomponenten
+ ueber Schlagwaffen verplempert werden.
+
+19. Jan 1999, 379 nach dem Exodus:
+ Hohepriesterin Sharia veroeffentlicht ihre erste Autobiografie.
+
+18. Dez 1998, 378 nach dem Exodus:
+ Die heidnische Zauberin Silvana schliesst mit den Goettern einen
+ unsicheren Frieden, nach dessen Bedingungen der Schar der Glaeubigen
+ die Moeglichkeit fuer andere zu leiden wieder entzogen wird. Dafuer
+ wird der Sprecher und das Sprachrohr der Goetter nicht getilgt.
+
+15. Dez 1998, 378 nach dem Exodus:
+ Morgoth erhaelt ueber den heidnischen Zauberer Rochus goettliche Kenntnis
+ ueber die Anrufung 'leid'.
+
+9. Sep 1998, 378 nach dem Exodus:
+ Per Dekret sind ab jetzt alle Ehen nach aussen hin gluecklich. Preiset den
+ Orden fuer dieses Wunder!
+
+12. Aug 1998, 378 nach dem Exodus:
+ Eine Bekehrung Tunixguts' durch Karol schlaegt fehl. Den geheimen
+ Aufzeichnungen werden Einzelheiten ueber die Verblendung der
+ fernoestlichen Hand- und Fussakrobaten beigefuegt.
+
+27. Jul 1998, 378 nach dem Exodus:
+ Die heidnische Zauberin Silvana ficht mit den Goettern. Deren Schwaechung
+ durch den Kampf fuehrt dazu, dass sie den allgemeinen Teil der
+ Anrufungsmacht erst ab Erleuchtung und nicht schon nach der Priesterweihe
+ einem Glaeubigen zugaenglich machen koennen.
+ Schlagwaffen mit unheiligen und boesen Schaeden sind nicht laenger
+ gottgefaellig.
+
+19. Jul 1998, 378 nach dem Exodus:
+ Bruder Taz, der erste Glaeubige, Geweihter der Kandri, faellt vom Glauben
+ ab und Chaos erfasst und verwirrt seinen Geist. Der gesamte Orden trauert
+ und betet fuer seine Genesung.
+
+7. Jul 1998, 378 nach dem Exodus:
+ Fuer einen kurzen Moment in der Geschichte des Ordens ist der Glauben so
+ konstant stark wie nie zuvor. Offenbar besinnen sich die Ordensmitglieder
+ danach wieder auf ihre Fehlbarkeit und ihre Glaubensstaerke sinkt wieder
+ allmaehlich mit der Zeit.
+
+19. Jun 1998, 378 nach dem Exodus:
+ Morgoth erbittet von den Goettern die Anrufung 'leid'.
+
+16. Jun 1998, 378 nach dem Exodus:
+ Morgoth erbittet von den Goettern die Gunst, Gegner zu erfassen. Diese
+ Erfassung ist ohne weiteres moeglich.
+
+3. Mar 1998, 378 nach dem Exodus:
+ Morgoth erhaelt von den Goettern Kenntnis ueber die Anrufungen 'begrabe',
+ 'goetterzorn' und 'giftschwaechung'.
+
+25. Feb 1998, 378 nach dem Exodus:
+ Die Goetter sehen mit grossem Wohlgefallen auf besonders schwere Keulen.
+
+20. Feb 1998, 378 nach dem Exodus:
+ Morgoth versucht Kontakt mit einer namenlosen Gottheit aufzunehmen.
+
+3. Feb 1998, 378 nach dem Exodus:
+ Morgoth wird zu Sprecher und Sprachrohr der Goetter berufen.
+
+22. Okt 1997, 377 nach dem Exodus:
+ Eine Nonne verlaesst den scheinbar sinkenden Tempel.
+
+5. Sep 1997, 377 nach dem Exodus:
+ Wargon erhaelt von den Goettern Kenntnis ueber die Moeglichkeit
+ Elementarsphaere und Elementarschild wieder von sich nehmen zu koennen.
+ Die Goetter sehen ungnaedig auf die idelnde Zweitspielergemeinde und
+ lassen Anrufungen sich von selbst verschlechtern.
+ Ein Wunder geschieht im Tempel und ein Portal mit Engeln oeffnet sich,
+ der Weg zur Insel am Ende der Welt wird Glaeubigen erleichtert.
+
+21. Aug 1997, 377 nach dem Exodus:
+ Die Goetter beruecksichtigen ab jetzt den Charakter bei Anrufungen.
+ Elementarschilder und -sphaeren koennen nur noch gleichartig sein.
+
+22. Apr 1997, 377 nach dem Exodus:
+ Die Goetter stellen neue Aufgaben zur Erleuchtung.
+
+14. Apr 1997, 377 nach dem Exodus:
+ Die Goetter und Zauberer der heidnischen Aussenwelt zuernen ob des 
+ Missbrauchs von Faehigkeiten. Dadurch ist 'entgifte' nunmehr fuer
+ einige Zeit nur noch dem Klerus zugaenglich; alle Spieler zauberischer
+ Herkunft muessen ihre Posten verlassen, eingeschlossen Sharia; und
+ die SSP wird fuer eine Weile verschuettet. Ordenssprecher Wargon
+ vernichtet enttaeuscht eine Quest.
+
+18. Mar 1997, 377 nach dem Exodus:
+ Lembold erscheint Sharia im Traum. Alles verlaeuft besser als ertraeumt.
+ Einzelheiten sind in den geheimen Archiven unter 'erscheinungen'
+ katalogisiert.
+
+12. Feb 1997, 377 nach dem Exodus:
+ Ein Haendler entdeckt ein stinkendes Artefakt, welches einen allgemeinen
+ Teil der Goetter beim Anrufen fernhalten kann. Die Ertraege sind enorm.
+
+13. Jan 1997, 377 nach dem Exodus:
+ Wargon erhaelt von den Goettern Kenntnis ueber die Anrufungen
+ 'elementarschild', 'donner', 'sonnenschutz', 'wunder' und 'beistand'.
+ Saphina sieht davon ab, Rochus' Cola zu Quellwasser zu wandeln.
+
+20. Sep 1996, 376 nach dem Exodus:
+ Kandri erkennt umgeformte Schwerter und sie missfallen ihr, darob bricht
+ die Ordensgemeinde in Wehklagen aus.
+
+13. Sep 1996, 376 nach dem Exodus:
+ Walter, Schmied und Vater einer promiskuitiven Tochter, deren Freund den
+ Orden noch reichlich beschaeftigen wird, erlernt vom heidnischen Zauberer
+ Wurzel die Faehigkeit, Schwerter zu Keulen zu formen.
+
+5. Jun 1996, 376 nach dem Exodus:
+ Daemonen fuerchten die Macht der Waffen.
+
+9. Mai 1996, 376 nach dem Exodus:
+ Wargon erhaelt von Saphina Kenntnis ueber die Anrufung 'lebenskraft'. Noch
+ frohlockt der Orden.
+
+3. Mai 1996, 376 nach dem Exodus:
+ Die Goetter segnen die Ordenshaeuser. Der Glaube der Ordensmitglieder wird
+ dort nicht wanken.
+
+2. Mai 1996, 376 nach dem Exodus:
+ Eroeffnung des Ordensablegers in Djelibeby. Das Licht des Ordens strahlt.
+ Wargon wird zu Sprecher und Sprachrohr der Goetter berufen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Goettliche Geschenke (Gloinson,  4. Nov 2011, 19:11:37):
+Hoeret! Hoeret! Die Goetter haben mir verschiedene Veraenderungen in ihrem
+Wirken und Tun bekanntgegeben, nachdem der heidnische Zauberer Humni sie mit
+seiner wunderbaren Dichtkunst erfreute.
+
+Die Gewaehrung der goettlichen Macht hat auf Mitstreiter eines Ordensmitglieds
+numnehr keine negativen Auswirkungen mehr, da die Goetter diese fuer ihre
+vorruebergehende geistige Verwirrung nicht verantwortlich machen. Auch sie
+werden einst den wahren Glauben finden.
+
+Den Schutz Kandris fuer ein Team zu erbitten erschoepft einen Glaeubigen nicht
+mehr so sehr und Saphina hat mit Lembolds Hilfe den Schutz vor Giften im Kampf
+weiter verlaengert.
+
+Lobpreiset die Goetter, dass sie jetzt auch die Auswirkungen des Todes oder
+der Macht der Goetter auf Anrufungen wie Spaltung, Donner, Einschaetzen,
+Begraebnisse und das Entgiften beruecksichtigen. Letzteres dehnt sich auch auf
+Nichtgildenmitglieder aus, denn wahrlich gross ist Saphina.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Segensvolle Nachrichten! (Gloinson, 10. Nov 2011, 00:34:41):
+Die Goetter sind angenehm ueberrascht, dass der Orden beschlossen hat, dass
+sich die Mitglieder fuer eine volle Segenswirkung aufopferungsvoller verhalten
+werden. Sie versprechen dafuer eine baldige Belohnung ...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Segensvolle Nachrichten! (Gloinson, 24. Nov 2011, 09:50:23):
+~#! rn=Gloinson rt=1320881681 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1320881681
+Vom heidnischen Zauberer Ark haben sich die Goetter eine machtvolle
+Erweiterung des Segens empfehlen lassen, die selbst Lars beeindrucken wird.
+Ausserdem hat Saphina jetzt wieder ein scharfes Auge auf die genaue Position
+eines Ordensmitglieds im Team beim Heilen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Goettliche Identitaeten (Gloinson, 26. Nov 2011, 23:37:43):
+Bei der Spaltung erzeugen Ordensmitglieder ab jetzt Abbilder, die ihnen noch
+aehnlicher sind als je zuvor.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Rettung in der Not! (Gloinson,  1. Dez 2011, 21:14:26):
+Saphinas Kraefte werden in der Anrufung 'lebenskraft' nun deutlicher wirksam,
+dies aber nur in zeitlich sinnvollem Rahmen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zucht und Ordnung im Orden (Gloinson,  2. Dez 2011, 01:28:35):
+Arkshat hat mich informiert, dass einige Anforderungen an die Level und
+Faehigkeiten von Ordensmitglieder nach oben korrigiert werden mussten, um dem
+stetigen Einwandern schwaechlicher Kaempfer und geistig noch verwundeter
+Chaoten in hoehere Raenge Einhalt zu gebieten.
+
+Ich habe das relativ ungeprueft uebernommen, nachdem diese neuen Anforderungen
+von einfachen Mitspielern immer noch mit Leichtigkeit zu erreichen sind.
+Arkshat wird die Goetter da schon auf seiner Seite haben.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Elementare Kraftakte (Gloinson,  3. Dez 2011, 01:10:42):
+Lembold und Kandri haben in gemeinsamen Anstrengungen geschafft, die
+Widersprueche zwischen Elementarsphaere und -schild vorerst ein wenig zu
+baendigen. Ob dieser Zustand andauern wird oder ob sie im Sinne des Ordens
+ihre Kraefte lieber anderen Zielen widmen wird sich in den naechsten Monaten
+zeigen muessen.
+
+Preiset die Goetter!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Daemonen und Untote (Gloinson,  7. Nov 2012, 17:11:45):
+Brueder und Schwestern im Glauben, einige Daemonen und Untote haben einen Weg
+gefunden, sich vor den Augen der Goetter zu verschleiern. Sie sind zwar direkt
+als Daemon ansprechbar, aber ein maechtiger, von heidnischen Zauberern
+gewirkter Klassifizierungszauber erlaubt es ihnen, der Macht von "erloese",
+"schaetz", "praesenz" zu entgehen.
+
+Bitte meldet solche eigenartigen Wesen mit "fehler" an die zustaendigen
+Magier.
+
+Leider wirken sich solche Verschleierungszauber auch direkt auf manche
+Krankheiten und sogaqr Gifte aus. Solltet ihr bemerken, dass eine Krankheit
+oder ein Gift ploetzlich nicht mehr durch "kuriere" oder "entgifte" zu heilen
+ist, wendet euch im Notfall am besten direkt an einen Erzmagier, damit dieser
+zuegig Saphina unter die Arme greifen kann.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Daemonen und Untote (Gloinson, 10. Nov 2012, 13:50:50):
+~#! rn=Gloinson rt=1352304705 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1352304705
+Hallo,
+
+es ist uebrigens keineswegs ein Fehler, dass etliche Daemonen (also Wesen, die
+durch "erloese", "praesenz" und "schaetz" als solche entlarvt werden) nicht
+als Daemon ansprechbar sind (keine Id "daemon" besitzen). Das ist ein ganz
+normaler Taeuschungsversuch ueber ihre Natur - wenn euer "erloese" sie hart
+trifft, ist er sogar ganz offenbar misslungen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ausdauernde Gebete (Gloinson,  9. Jan 2013, 20:59:26):
+Das ausdauernde Gebet ist ab jetzt nur noch Glaeubigen verfuegbar, die eine
+entpsprechende Eingabe, err, Hingabe vorweisen koennen. Es gab wohl
+Irritationen in der Schar der Juenger ueber den sinnvollen Einsatz.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Heilung (Gloinson, 22. Jan 2013, 19:59:07):
+Saphina betrachtet Heiler mit Wohlwollen und loest ab nun die zeitliche
+Verbindung zwischen Heiltrank und Heilung.
+
+Danket Moonshine fuer ihre intensiven Gebete.
+
+Weitere Neuigkeiten: Arkshat wird aelter und intoleranter.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Ark, 24. Feb 2013, 17:25:26):
+Hi, einem gerade entstandenen Diskurs zum Thema "Sonderheilung", konkret dem
+Entgiften von "Sondereffekten" (nicht dem Entgiften, das man auch als normaler
+Spieler als Questbelohnung erhaelt) und dem Entfluchen, moechte ich zur
+Diskussion und Feedback anregen.
+Als Spieler (!=Klerusgilde mit entsprechendem Zweig) ist man aufgeschmissen,
+wenn man keinen "passenden" Kleriker "zur Hand" hat und mit einem toedlichen
+Gift oder Fluch belegt wird. Das kommt nicht allzu haeufig vor, wird aber bei
+Nichtvorhandensein von Klerikern i.a. zum Tod fuehren, da ein Ausloggen das
+unvermeidliche Ende oft selbst herbeifuehrt (ICH weiss das gut!). Meine
+Meinung: Da muss man durch. Allerdings stand ich auch schon haeufiger herum
+und wuenschte mir, es gaebe mehr anwesende Kleriker, die mir dann helfen
+koennten. Da sie nicht aus dem Boden zu wachsen scheinen (dazu komme ich
+gleich), waere eine Reaktion: dann lassen wir es die vielen NPC, die eh
+Heilstellen sind, erledigen. Das koennte man tun, das hat imho aber mehrere
+Folgen: Es ist noch spassloser, entsprechende Skills als Kleriker zu ueben,
+die keiner braucht ... und wozu brauche ich einen Kleriker dann noch gleich?
+Ausserdem (fragt nicht mich, was ich dann tun wuerde) koennten Magier sich
+dann sagen, achne, dann lieber ueberhaupt nicht mehr kennzeichnen. Nicht
+falsch verstehen, spannungsloses Toeten finde ich auch dumpf. Aber billiges
+(Geld ist kein knappes Gut fuer die betrachteten Metzelumgebungen)
+Entgiften/Entfluchen beim Heilchinesen um die Ecke kann ja auch nicht die
+Reaktion sein. Und die Klerusgilde waere eines weiteren Sinns beraubt. Waere
+schade.
+Ich sehe vor allem eine Loesung, die leider nicht "mal eben" gemacht ist:
+Attraktivitaetssteigerung der Klerusgilde. Deshalb auch meine Frage: warum ist
+das Spielen der Gilde (als Ersti!) eher unattraktiv? Zu schwer zu erreichen?
+Zu oedes Aufsteigen? Geht es zu schnell? (Kaempfer finden viele toll, aber es
+braucht schon seeeehr lange bis GL23, trotzdem kommt es besser an) Sind
+Solo-Kleris zu schwach? (Ausser an "gewissen" Gegnern) Fehlen tolle Sprueche?
+Also: was hindert einen Spieler daran, sich als Erstspieler fuer einen Kleri
+zu entscheiden? Vielleicht nur das Role Model? Flair?
+Nebenbei bemerkt: ich finde, dass das Fehlen von NPC-Entfluch/Entgifte
+Moeglichkeiten nicht automatisch zur Zurverfuegestellung von entsprechenden
+Moeglichkeiten fuehren muss. Oder sollte "teile brieseltrim mit schutzhuelle"
+gehen? (okok, Polemik).
+Bitte um Meinungen :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Gloinson, 24. Feb 2013, 17:38:04):
+~#! rn=Ark rt=1361723126 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+Klerus hat kolportiert zu wenig BPS (Bumms per Second). Das wird sich sicher
+auch nicht aendern (*), Kleriker ist man eher aus Ueberzeugung heraus.
+
+(*) Morgoth hat einige beschraenkte Sprueche eingebaut, die nicht wirklich
+gelockt haben (sehen wir von "leid" mal ab) und seit Humnis Gilden-EM-Zeit
+sind Schutz und Heilung des Klerus wirklich um einiges maechtiger geworden.
+Das aber lockt auch nicht genug, wenn man nicht Gadgets schleppt ist man als
+Kleriker oft auf Assistenz beschraenkt.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Ark, 24. Feb 2013, 17:51:45):
+~#! rn=Gloinson rt=1361723884 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+Ich glaube ja auch *meinung* dass die nach Perfektion strebenden Gilden K*,
+Z*, D*, C* und T* entweder im Spellbook oder durch Items so stark sind, dass
+sich weitere kampfkraftunterstuetzenden Sprueche sich irgendwie eruebrigen.
+Und Downsizing gaebe wieder Geschrei. Auf der anderen Seite mache ich mir
+keinen Hehl daraus, was passieren wird, wenn Zwerg Kunz durch
+Patschhandauflegen jeden Fluch beseitigt.
+Schaun wir mal.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Knar, 25. Feb 2013, 10:32:02):
+~#! rn=Ark rt=1361724705 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+Hallo allerseits
+
+Um die Frage von ark nach der Attraktivitaet der Klerusgilde zu beantworten:
+Ueblicherweise betrachtet man einen Kleriker als Fels in der Brandung, der
+zwar wenig schaden macht, dafuer ewig und 3 tage als blocker bei einem gegner
+stehen bleiben kann.
+
+Tatsache ist, das dies derzeit einfach nicht der Fall ist.
+Die Heilungskraefte die man von der Gilde bekommt, sind kaum nennenswert (ich
+spreche hier nicht vom Heiltrank den man erst als Seher bekommt, da man als
+Erstspieler auch gerne die Gilde vom Beginn an spielen moechte und nicht in
+einer anderen Gilde Seher werden will.
+
+Die Heilungen die man von mobilen Tanken bekommt sind einfach 8-10 x staerker
+als die Spells der Gilde.
+
+Also entweder mobile Tanken extrem abwerten (#Aufschrei), oder
+Heilungsfaehigkeiten aufwerten (und ich mein hier nicht nur vielleicht 10%
+mehr oder so, da fehlen ganze 10er Potenzen)
+
+Achja nochwas zur Attraktivitaet, die Gildenseiten haben den Charm der
+Karategilde (das ist kein Lob).
+
+Ich hoffen niemanden auf die Fuesse getreten zu sein.
+
+Liebe Gruesse
+
+Knar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Humni, 25. Feb 2013, 10:41:03):
+~#! rn=Knar rt=1361784722 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+Hmm. Hast Du das (recht neue - klar, schon paar Jahre...) Heilen im Team aus
+der 2. Reihe mal probiert?
+
+Und aus den Spielen, die ich so kenne (WOW, Guild Wars I, DSA...) sind
+Kleriker nicht unbedingt der Fels in der Brandung, sondern "Stoffies". Sprich,
+die halten sich eher im Hintergrund und zaubern.
+
+Ist jetzt aber ein anderes Problem.
+
+(Bei DSA mein ich jetzt keine Rondra-Geweihten ;-) )
+
+Gegen boese Gegner haben aber auch im MG die Kleriker einen ordentlichen,
+gestaffelten Schutz (elementarsphaere und heiligenschein sind schon richtig
+gut, zumindest, wenn ich da den Leuten vertraue, die oefter mal z.B. die Hydra
+hauen).
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Bugfix, 25. Feb 2013, 11:40:38):
+~#! rn=Humni rt=1361785263 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+Moin,
+
+Kleriker haben starken Schutz, ja. Das gilt halt nur fuer Gegner, die Boese
+sind, boesen Schaden machen oder eine der Schadensarten gegen die es
+Elementarschilde gibt machen. (Kandri Hohepriester mit Schutzhand sind da
+nochmal was anders, weis ich ...)
+
+@Helung: Das man als Spieler die starken Faehigkeiten einer Gilde nicht
+voellig ausspielen kann ist jetzt kein Klerikerproblem ...
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Gloinson, 25. Feb 2013, 15:10:47):
+~#! rn=Humni rt=1361785263 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+> Hydra
+
+Die ist aber immer und immer wieder speziell. Saemtliche Schutzanrufungen, von
+Giftschwaechung und Sonnenschutz mal abgesehen wirken bei der Hydra super.
+Weil die Hydra nicht veraendert wurde, hat sich ja sogar der Heiligenschein
+veraendern muessen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Humni, 25. Feb 2013, 18:05:03):
+~#! rn=Gloinson rt=1361801447 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+Schon richtig. Aber gerade das ist was, was ich an sich gut finde: Eine Gilde,
+die in einer bestimmten Situation ueberragend ist, sonst eben nicht.
+
+Dass andere immer einen Top-Schutz haben ist mir auch bewusst.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Bugfix, 25. Feb 2013, 18:09:00):
+~#! rn=Humni rt=1361811903 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+Dazu kommt ja, dass sie mit dem Abbild nen Schlagfaenger haben. Und je nach
+Zweig dann als Erleuchteter Schutzhand (was n super Schutz is), den
+Schutzengel (der ebenfalls extrem vorteilhaft fuer die eigene Verteidigung
+ist) oder eben Heiltrank (zu dem ich wohl nix sagen muss).
+
+Und das Argument, dass das ja nur begrenzt viele Leute sind, die erleuchtet
+werden koennen, hebel ich mal aus, bevor es faellt. Es gibt naemlich nichtmehr
+so viele Kleriker, dass das ein Problem waere.
+
+(Nur als Nachtrag zu meinem letzten Artikel, fiel mir grad durch Humnis
+Artikel ein.)
+
+BF
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Gloinson, 25. Feb 2013, 19:01:58):
+~#! rn=Bugfix rt=1361812140 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+Wobei ich immer mal im Hinterkopf habe, die Rotation der Erleuchtete erhoehen
+zu wollen. Ich hatte nur noch keine nette Idee, das dynamisch an die Aktiven
+anzupassen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Ark, 25. Feb 2013, 19:53:28):
+~#! rn=Gloinson rt=1361801447 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+Wahlloser Reply auf den Artikel, weil mir grad einige Grobideen durch den Kopf
+schwirren:
+- Spruch Genesung:
+Heilt alle Krankheiten, Gifte UND Flueche der Gruppe (Anwesenheit beim Kleri),
+Kosten und Schwierigkeit/Stufe TBD
+- Spruch Rache der Natur:
+Wandelt Hammerschaden in Eis/Wasser/Luft um, sobald man sich in der Umgebung
+dieser Elemente befindet (nein, Feuer, Saeure, Blitz, etc. sind absichtlich
+weggelassen, soll kein Kaempfer Allrounder werden) (und ja, muessen Raeume
+nachgeruestet werden)
+- Spruch Leichenhast:
+Damit belegte Gruppenmitglieder verkuerzen ihre Todessequenzen/-folgen um bis
+zu 50% (ist eigentlich eine Idee fuer die Magusgilde, aber bei sich selbst
+klauen ist erlaubt :-))
+
+... to be continued ... maybe :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Gloinson, 25. Feb 2013, 20:01:13):
+~#! rn=Ark rt=1361818408 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+So etwas wie "Leichenhast" ist seit einer geraumen Weile drin. Mangels aktiver
+Klerikerbeteiligung faellt das eben aber nicht auf.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Ark, 25. Feb 2013, 20:01:51):
+~#! rn=Gloinson rt=1361818873 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+I'll be ... start the Propaganda :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Ark, 25. Feb 2013, 20:04:51):
+~#! rn=Ark rt=1361818911 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+Wie sagt man im MORPG Sprech? "Need" ... "Sind sie langwieriges Rumstehen nach
+dem Ableben beim Drachengott leid? Koennen sie die frufes nicht mehr hoeren
+"Kann nicht, hab noch Folgen" "Wo bin ich gestorben" "Seid ihr noch dran"?
+Dann zoegern sie nicht und ordern sie den Superkleri."
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Gloinson, 25. Feb 2013, 22:58:58):
+~#! rn=Ark rt=1361819091 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+Das Feature ist jetzt uebrigens schon seit ueber einem Jahr angeschlossen. Die
+Zeit vergeht so schnell ;)
+
+Zwischenfazit:
+Bei BPS kann ein Kleriker nicht mithalten, er ist eben ein kleiner Panzer
+(gegen die richtigen Gegner). Das macht ihn zum Alleinspielen eher etwas fuer
+Freunde des Ordens.
+
+Kleriker bieten Schutz und Heilung: aber Heilung ist "schlecht", weil sie auf
+Initiative des Klerikers geschieht, was dem fortgeschrittenen Mitmetzler nicht
+passt, er moechte idealerweise bestimmen wann der Drops gelutscht ist und
+nicht in Teamspeak winseln. Humni testet momentan in anderen Gilden das
+Heilung-ueber-Zeit-Konzept, das schon eher Richtung einer berechenbaren Aura
+geht. Goettliche Trigger und Heilung ueber Zeit sind auch fuer den Klerus
+denkbar.
+
+Die eigentliche Frage ist aber weiter: wer spielt gern nur Unterstuetzer?
+Abgesehen von denen, die halt sowieso gern Klerus spielen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Ark, 26. Feb 2013, 00:40:22):
+~#! rn=Gloinson rt=1361829538 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+Hm, forderst Du jetzt Gegner, bei denen man Superheilkraefte instantan in
+Massen braucht? Koennte man einrichten :)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Vector, 26. Feb 2013, 00:44:35):
+~#! rn=Ark rt=1361835622 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+etwa so?
+
+>heile gloinson
+Gloinson hat keine Heilung noetig.
+>heile gloinson
+Gloinson hat keine Heilung noetig.
+>heile gloinson
+Eine  Leiche lebt doch nicht!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Felbo, 26. Feb 2013, 02:12:06):
+~#! rn=Gloinson rt=1361829538 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+Mir wuerde mehr Teamplay gefallen: Man sollte je nach Gegner mehr auf die
+Teamzusammenstellung achten muessen, durch Gebete koennte man Kleris
+anpingen sich zu beteiligen (mehr Rollenspiel als kwer gilde klerus),
+verbesserte Anzeige wer grad blind, verflucht, verfroscht ist, wessen
+segnung/schutzhand abgelaufen ist (nur im Team). Manchmal mcht ich das Abbild
+auch in die erste Reihe stellen koennen und selbst hinten bleiben, ein
+autoheile analog zum autokampf waer was bei all dem scroll. Alternativ eine
+generische Bezeichnung der Teammitglieder damit ich nicht jedesmal die
+F-Tasten umbelegen muss.
+Fuer die Single-Player entfluchung: "Der Taler in der Kasse klingt, die 
+Seele aus dem Feuer springt". Wenn denn doch kein Kleri da ist, sollte man
+zumindest in den Orden laufen muessen und seine uhm Hingabe beweisen :)
+Und die Goetter haben auch nur einmal am Tag Zeit.
+
+Als Erstie und notorisch neugierig war die Ueberlegung damals eher, wie
+ueberlebe ich am besten wenn ich mich mal wieder mit einem Monster uebernehme.
+Auch erschien es mir eher rollenspieltauglich (s. traue). 
+
+Kleris gibts genug, weil fast jeder noch einen entsprechenden Zweitie
+einloggen koennte, wenn er nur Bescheid wuesste dass Hilfe gebraucht wird
+(wieso fragt eigentlich nie einer auf der Ebene???).
+
+Die Verkuerzung der Todessequenz ist eine prima Idee, moechte aber vorschlagen
+das an das Begraben zu koppeln, gibts eh schon. Und wer aus versehen die 
+Ausruestung mit verbuddelt kann sich immer noch mit dem Willen der Goetter
+raus reden.
+Bitte keine neuen Spells, lieber in den Feinheiten verbessern und das
+Unterstuetzerkonzept beibehalten. Das ist schliesslich nur dann bloed wenn
+einen niemand braucht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Anatol, 26. Feb 2013, 07:54:22):
+~#! rn=Felbo rt=1361841126 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1361723126
+
+Das MorgenGrauen ist kein Metzelmud. Die Magier, die die (sehr auf
+Zusammenspiel ausgelegten) Trves aus der Traufe gehoben haben, haben
+ziemlich lange im HolyMission gezockt. 
+
+Grauenhaftester Code. Aber die "combat.c" dort verdiente ihren Namen.
+
+Bei den geringen Spielerzahlen ist das Thema Teamkampf ohnehin so gut
+wie durch. Ich persoenlich find's okay, wenn der Kleriker an sich keine
+Kampf- und Rampensau ist, sondern ein Spezialistendasein fuehrt. Kann
+(und sollte) ohnehin nicht jeder ueberall brillieren.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ideen fuer klerispells (Arson,  3. Mar 2013, 18:03:48):
+hey, eine idee die mir gerade noch gekommen ist:
+der kleriker kann einen teamkollegen mit einem spruch beleben, der ihn um z.b.
+50 lp heilt wenn er unter 0 geschlagen wird.
+z.b. wir gehen zum eistitanen und das ganze team weiss arson ist der der als
+erstes stirbt deswegen bekommt er diesen spruch, da arson mit vorsicht 11
+drinne steht und sich freut wie lange er mal wieder steht und das alle anderen
+schon geflohen sind raecht sich das schicksal natuerlich denn... "hochmut
+kommt vor dem fall". jetzt hat arson aber nen supi kleri im team und freut
+sich das er evtl. wieder 45 lp hat da der titan ihn auf -5 geschlagen hat. 
+natuerlich stirbt arson trozdem aber vielleicht ist der kleri ja so gut das er
+dann nechstes mal gleich jemand schlaueren mit dieser "schicksalswaende"
+belegt.
+
+lg arson
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ideen fuer klerispells (Arson,  3. Mar 2013, 19:45:35):
+~#! rn=Arson rt=1362330228 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+habe noch mal ueber das problem des klerimangels bei erstis nachgedacht... die
+kleris muessen fuer solospieler aktraktiver werden! die meiste zeit metzel ich
+alleine, ich freu mich natuerlich immer wenn jemand mitkommt aber wie gesagt
+hauptsaechlich bin ich alleine unterwegs. ich denke so geht es den meisten! 
+wie waere es z.b. wenn bei weihe der aktuelle schaden der waffe aufgewertet
+wird? also egal welcher schadenstyp, nicht nur heiligerschaden. korigiert mich
+bitte wenn das schon so ist.
+
+lg lukas alias arson
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ideen fuer klerispells (Ark,  3. Mar 2013, 21:50:44):
+~#! rn=Arson rt=1362336335 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Ich wollte noch schreiben, sicher ausgenommen unheiliger Schaden ... aber bei
+der Gelegenheit ... vielleicht waere ein Pep noch eine unheilige Gottheit, die
+entsprechend andere Sprueche zur Verfuegung stellt, allerdings kein
+Chaosverschnitt oder -boost, sondern eben eine Variante. Und komme mir jetzt
+keiner mit "oede in Variante B", lediglich eine laut gedachte Ueberlegung, den
+Kleris etwas Pep einzuhauchen ... nebenbei, es gibt andere Gilden, denen geht
+es aehnlich ... Karate, Bierschuettler, etc.
+Ich vermute mal, das Hauptproblem sind dann doch die mangelnden Spielerzahlen,
+so dass man die Gilde sucht, die optimales BPS in Verbindung mit vorhandenen
+Items bietet. Zusaetzliches Itemschreiben waere eine Idee, die ich mal
+festhalte.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ideen fuer klerispells (Gnome,  3. Mar 2013, 22:38:15):
+~#! rn=Arson rt=1362336335 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Ich pflichte mal grundsaetzlich bei. Jeder nimmt einen Kleri gerne in
+sein Team auf, keine Frage. Aber ein Kleri-Erstie moechte eben nicht
+immer nur Beiwerk sein, wie Gloinson schon richtig anmerkte.
+Und bei allem Verstaendnis fuers Teamplay und deren Foerderung:
+einerseits moechte man schlicht nicht immer und ueberall im Team los,
+andererseits lassen einen die anhaltend niedrigen Spielerzahlen eben nicht
+zu jeder Tages- und Nachtzeit ein vernuenftiges Team bilden. Und von
+Hydra und Pararatten mal abgesehen, bieten einem die meisten anderen
+Gilden im Schnitt deutlich mehr Einzelkaempfererfolge.
+
+Was tun? Gute Frage, schwere Frage. Boese Gottheit wie Ark vorschlug?
+Zumindest eine interessante Idee. Mehr Schutz auch gegen nicht-boese
+Monster? Kann man auch machen. Oder einen offence/defence-modus,
+aehnlich der Kaempfer-Taktik, in der man entweder viel BPS macht oder
+extrem viel Schutz geniesst?
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ideen fuer klerispells (Ark,  3. Mar 2013, 23:02:14):
+~#! rn=Gnome rt=1362346695 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Also das Vermengen von Skills zu einem Einheitsbrei an Gilden, so dass man
+sich nur durch unterschiedliche Bumsmechanismen (jaja, zweideutig und
+abfaellig, i know) untereinander differenziert, erscheint mir ... ne, dann
+lieber Gloinsons Ansatz des Bewahrens, der mir zwar auch nicht so doll
+gefaellt *duck* aber immerhin den Kleris noch ein wenig eigenes Flair laesst
+... auch wenn es keinen kuemmert. Wer allein losziehen muss/will, der ist dann
+mit den Allround Schadensverursachern mit "good enough" Schutz besser bedient,
+daran besteht ja heute schon kein Mangel.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: ideen fuer klerispells (Ark,  3. Mar 2013, 23:06:45):
+~#! rn=Ark rt=1362348134 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Selbstreply *pfui* die Moeglichkeit von guter Teamheilung hat ja noch nicht zu
+kleinen/groesseren Teams gefuehrt, die bessere Heilmechanismen bei aetzenderen
+Gegnern erfolgreich einsetzen ... man muss halt offenbar auf einen <bps-gilde>
+char verzichten, was schwerer wiegt als mal einen seltener gehauenen Gegner zu
+bezwingen. Schadeeee :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: ideen fuer klerispells (Gloinson,  3. Mar 2013, 23:13:20):
+~#! rn=Ark rt=1362348405 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Sinngemaess wurde recht frueh im Thread kommentiert, dass die Teamheilung
+schlecht sei; ich hab das auch aehnlich aufgenommen. Bei der Staerke der
+heutigen tragbaren Tankquellen (und durch Vortanken) ist die Teamheilung
+tatsaechlich arg nebensaechlich. Natuerlich koennen wir ueber goettliche
+Trigger auf Heilung mit Humni diskutieren (Arson wird eben nicht erst bei 0
+sondern bei X HP automatisch geheilt, dafuer muss der Kleriker dreimal Rad
+schlagen und fuenfmal anderweitig aktiv sein), aber den selbstbestimmten Drops
+werden wir nie schlagen.
+
+Teams: es gibt genug aktive Teams. Die werden aber einfach oft nicht mehr
+offen kommuniziert. Man gelangt oft in Team nur dann hinein, wenn man die
+Leute eh schon kennt oder selbst anspricht.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ideen fuer klerispells (Ogar,  4. Mar 2013, 00:02:03):
+~#! rn=Gnome rt=1362346695 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Wie waer's mit einem "predige", das manche NPCs dazu bringt, dem Kleriker zu
+folgen? Verbessert die Offensive, ein paar mehr Sprueche des Klerikers
+finden auch ohne Team ein Ziel und passt IMHO zum Flair einer Kleriker-Gilde.
+Da auch die Defensive gestaerkt wird, muesste man sie vielleicht zum Ausgleich
+an anderer Stelle etwas zurueckdrehen.
+
+Mit einer entsprechenden Auswahl an NPCs duerfte auch fuer Abwechslung
+gesorgt sein. Natuerlich levelabhaengig und mit Malus, wenn man immer mit
+den gleichen loszieht (bzw. Bonus bei einem NPC, der schon lange nicht mehr
+an der Seite eines Klerikers kaempfen durfte).
+
+Ogar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: ideen fuer klerispells (Gloinson,  4. Mar 2013, 00:33:38):
+~#! rn=Ogar rt=1362351723 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+> predige und folgende NPCs
+
+Die Zauberer hatten/haben diese Idee mal gehabt und die Unvorbereitetheit des
+MUDs auf die Konsequenzen (aggressive NPC in Anfaengerraeumen) hat dazu
+gefuehrt, dass standardmaessig NPCs nicht "entfuehrbar" sind. Bei den aktuell
+etwa 3k geladenen NPCs in Raeumen gilt das zB fuer 90% aller dieser NPCs.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: ideen fuer klerispells (Gnome,  4. Mar 2013, 01:03:10):
+~#! rn=Gloinson rt=1362353618 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Da koennte man ja mal ansetzen und die 90% drastisch reduzieren wollen.
+Und mit ein wenig Arbeitseinsatz und einigen sicherlich noetigen
+Ausnahmen haette man viele Fliegen ("bezaubere", "feuerwalze" und dann
+ggf. "predige") mit einer Klappe geschlagen.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: ideen fuer klerispells (Ogar,  4. Mar 2013, 01:11:29):
+~#! rn=Gloinson rt=1362353618 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Ich hatte bei "predige" an ein paar Handvoll speziell ausgewaehlter NPCs
+gedacht. Diese NPCs wuerden idealerweise auch von ihrer Story her dazu passen.
+Ihre Auswahl waere so selektiv wie das Verteilen von Waffenschlag-Boni.
+Ausserdem waere es nicht zu viel verlangt (und ich vermute, auch nicht weiter
+schwierig), wenn sie sich im Gefolge eines Klerikers zu benehmen wissen und
+nur angreifen, was der Kleriker angreift.
+
+Ogar (wedelt wild mit einem "Wir brauchen mehr Tempelritter!"-Faehnchen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: ideen fuer klerispells (Ark,  4. Mar 2013, 01:20:56):
+~#! rn=Gnome rt=1362355390 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Nun, das Mitgeben eines "kaempfenden Helfers" unterliegt heutzutage noch einer
+Balance (egal Objekt- oder Gildenbalance, wie auch immer). Wenn es ein (nicht
+aggressiver) "Helfer" sein soll, dann muss man den sich nicht nur folgen
+lassen, sondern auch als Verteidiger eintragen, sonst passiert nuescht. Nun
+stelle man sich die breite Masse der NPC vor, da wird es sehr schwer sein,
+numerische Grenzen zu ziehen, wann so einer unbedenklich mitlaufen und
+verteidigen (nennen wir es doch ehrlicherweise mitangreifen) darf.
+Und wir Magier sind ja wirklich durchgeknallt, von (ich uebertreibe sicher nur
+leicht) NPC mit grossem Verteidigungswert und hoher, vielfaeltiger Resi bei
+gleichzeitig niedrigem Angriffswert bis hin zu winzigen, leicht zu toetenden,
+aber atombombenartigem Angriffswert besitzenden Muecken gibt es ... vieles
+unueberschaubares.
+Und deshalb ist das nicht zu balancieren. Nur das, was eben durch die Balance
+geht. Also wuerde der Spruch einen eng umrissenen Umfang an neuen NPC haben.
+Oder irre ich?
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: ideen fuer klerispells (Gloinson,  4. Mar 2013, 01:23:03):
+~#! rn=Ogar rt=1362355889 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Eigentlich also nur einen Daemonen, damit man sich auch in die dritte Reihe
+stellen kann ...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: ideen fuer klerispells (Ark,  4. Mar 2013, 01:23:56):
+~#! rn=Ogar rt=1362355889 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Tempelritter? Fein ... ich glaub Untote sind fuer "predigen" weniger zu haben,
+dito Tiere aller Art *verstaendnislos-die-Ohren-spitz*
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: ideen fuer klerispells (Gloinson,  4. Mar 2013, 01:25:49):
+~#! rn=Ark rt=1362356456 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Die Frage ist halt auch: was soll der Kleriker fuer so einen Begleiter
+bezahlen? Zehn Team-Vollheilungen? Immerhin gibt es im Zweig Lembold schon
+Begleiter gegen schnoede KP, wenn die Goetter das fuer alle Kleriker
+freigeben, wieso nicht auch gleich die Schutzhand fuer alle ...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: ideen fuer klerispells (Gnome,  4. Mar 2013, 01:43:16):
+~#! rn=Ark rt=1362356456 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Moeglicherweise waere es leichter zu balancieren, wenn der NPC "nur"
+Schlagfaenger spielt? Weitere Einschraenkungen waeren zB nur eine sehr
+begrenzte Folgschaft, je groesser/boeser der letzte NPC war, umso groesser
+die Pause, weil der Kleri erst wieder Ueberzeugungskraft sammeln muss, die
+LP des Monsters koennten generell durch 10 geteilt werden, etc. pp.
+Ich finde es zumindest eine interessante und verfolgenswerte Idee.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: ideen fuer klerispells (Anatol,  4. Mar 2013, 07:50:18):
+~#! rn=Gnome rt=1362357796 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Koennen wir nicht die Anti-Snoop-Diskussion wiederhaben? Oder eine
+Script-Disskussion neu aufleben lassen? Oder ueber das Schwertmeistersch...
+
+Ach, "Meine Gilde muss schoener werden!" ist einfach schon wieder dran?
+
+
+Maedels, die Diskussion hat keinen Mehrwert. Hatte sie schon vor Jahren
+nicht. Der Klerus ist "maechtig" genug, um dem Kleriker zu ermoeglichen, 
+alle fuer Quests noetigen Kaempfe alleine zu meistern. Und vielleicht 
+auch ein bisschen mehr. 
+
+Alles, was darueber hinaus geht, ist Kuer. Kann man schaffen koennen,
+muss man nicht. Letztendlich ist der Uebergang von "Kann ich alleine"
+zu "Brauch ich ein Team fuer" eher fliessend und auch von Kram abhaengig
+wie Ausruestung oder gar persoenliches Spielvermoegen.
+
+Wenn es wenig Ersties in der Gilde gibt, ist die Gilde an sich einfach
+nicht so beliebt. Erstspieler mit Krampfhaft Kampfkraft! locken zu wollen,
+ist so herrlich absurd, dass sich nicht mal ein Clown-Vergleich aufdraengt.
+
+
+So, may we have the next slide, please?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: ideen fuer klerispells (Gnome,  4. Mar 2013, 10:58:35):
+~#! rn=Anatol rt=1362379818 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Anatol, in Deinen Augen bin ich vielleicht ein Jungspund, in meinen Augen
+bist Du aber schon seit Jahren tot, wenn ich Dich so reden hoere.
+"Die Diskussion hatten wir schon, bla, die auch, blubb, koennen wir bitte
+ ans Ende springen?" Klar, koennen wir. Lasst uns das Mud zumachen, dann
+haben wir alle Probleme geloest und belaestigen Dich auch nicht mehr
+mit diesen leidlichen Diskussionen.
+
+Manche Diskussion mag wirklich ueberfluessig sein (mir faellt gerade keine
+ein, aber es gibt bestimmt welche), doch das Thema "(m)eine Gilde soll
+schoener/interessanter/bunter werden" ist eine der elementarsten und
+wichtigsten, die es hier gibt. Abgesehen von einer mehr oder weniger
+ausgepraegten Schizophrenie, die bedingt durch Zweities fast jeder hier
+hat, definiert man sich doch in erster Linie ueber die Gilde des
+Erstspielers, nicht ohne jedoch kein Interesse fuer die anderen zu haben,
+jedenfalls geht es mir so.
+
+Summa summarum: Gildenveraenderung - in Maszen - tut not; sei es, um Spieler
+zu halten, sei es, um neue Spieler anzulocken. Das kann mit neuen Kampf-
+kraftdimensionen und neuen Raeumen geschehen (Chaos) oder gleich mit neuen
+Zweigen (Trves), oder auch mit Faehigkeiten, die mir im Kampf alleine einfach
+neue Moeglichkeiten des Verteidigens oder Angreifens ermoeglichen.
+Ich fuer meinen Teil moechte keine auf ewig statische Gilde. Ich haette
+irgendwann das Gefuehl, dass ich mit dem Spiel "durch" waere und nur noch
+einloggen, wenn ein neues Gebiet angeschlossen wird.
+
+Dass man dieses Thema / diese Wuensche nur relativ begrenzt nachvollziehen
+kann, wenn man dem sicheren Seherhaus kaum den Ruecken kehrt, liegt in der
+Natur der Sache.
+
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: ideen fuer klerispells (Gloinson,  4. Mar 2013, 13:49:45):
+~#! rn=Anatol rt=1362379818 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+> Kuer
+
+Die findet hier auch statt. Humni und ich reden da so im Zweijahrestakt
+drueber (ich bin beim Lesen des Logs auch oft verwundert, wieviel Zeit
+zwischen Aenderungen liegt).
+
+Der Ausloeser des Threads war ja nicht "BPS-Erhoehung" sondern "Kleriker
+heilen, wieso nimmt die keiner?!" Fuer meinen Teil habe ich meine Antwort fuer
+die Frage gefunden. Bisher auch eher unwidersprochen. Neue Spells sehe ich
+weniger als Heilmittel: neue Spells sind nur Teil der Kuer und ich notier mir
+auch Dinge, die mir gefallen fuer diese Humni-Mail-a-Mails.
+
+(Jaja, ich sehe jetzt auch erst, dass sich die Kopfzeile da oben seit Ark
+Artikel geaendert hat. Kann passieren.)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: ideen fuer klerispells (Ark,  4. Mar 2013, 20:59:32):
+~#! rn=Gloinson rt=1362356749 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Eine andere, nicht naeher genannte "Antipodengilde" der Kleriker, comes to
+mind. Schutzengel, Racheengel, Goetterbote ... watt weiss ich. Gibt sicher
+sowas, aber da waere evtl. noch Potential.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: ideen fuer klerispells (Sky,  5. Mar 2013, 00:00:02):
+~#! rn=Gloinson rt=1362401385 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Sooo mal eben kurz dazwischenlabern...
+
+Um auf das eigentliche Thema zurueckzukommen ("ideen fuer klerispells")
+
+
+Man koennte z.b. jeder Gottheit eine andere Faehigkeit der Teamunter-
+stuetzung zukommen lassen. Zum Beispiel Hp+Mp Heilung, extra Defense und
+extra Immunitaet gegen Elementarschaeden.
+
+Um jetzt noch einen Anreiz zu schaffen (grosse) Teams mit dem oder den 
+Klerikern zu bilden, sind diese Spells natuerlich um so staerker je 
+groesser das Team ist.
+
+Damit koennte man zum einen erreichen, dass nicht nur ein weiterer
+"Ich steh den ganzen Tag in der Gilde und buffe meinen Erstie"-Spell 
+entsteht und zum anderen ueberlegt sich vielleicht eine Gruppe von 3 
+Leuten, lieber noch 2 andere mit zu nehmen und staerkere Team-
+unterstuetzung aus den Spells rausholen zu koennen.
+
+Willkuerliches Beispiel zu extra Defense:
+
+Kleriker und ein weiterer Spieler im Team -> +2 AP
+Kleriker und zwei weitere Spieler im Team -> +6 AP
+Kleriker und drei weiterer Spieler im Team -> + 12 AP
+Kleriker und vier weiterer Spieler im Team -> + 20 AP
+Kleriker und fuenf weiterer Spieler im Team -> + 30 AP
+Kleriker und sechs weiterer Spieler im Team -> + 42 AP
+Kleriker und sieben weitere Spieler im Team -> + 54 AP
+
+Wie gesagt, genaue Zahlenwerte hat jemand anders festzulegen, sollte
+jetzt nur zur Verdeutlichung sein, wie ein solcher Teamspell mit 
+zunehmender Teamgroesse besser wird. Kleriker predigen ja gerne vor
+einer grossen Gemeinde und so....
+
+Irgendwo kam auch bereits das Stichwort "Kreuzritter", wobei ich den 
+Eindruck hatte das war eher ironisch gemeint. Andererseits,..warum nicht
+Kreuzritter?
+
+Kleine Gildenquest einbauen in der man sich ein Kreuzritter-Cape 
+zusammenschneidern und fortan als eben solcher durch die Lande ziehen 
+kann. Kreuzritterspells natuerlich nur anwendbar solange man sein Cape
+anhat, welches man nur alle 24 Stunden an oder ausziehen kann. Klerikerspells
+kann der Kreuzritter natuerlich keine casten. ....diesbezueglich haette ich 
+noch ein Haufen weiterer Ideen und Anmerkungen aber zum einen will ich niemand
+damit nerven und zum anderen stellt sich, zurecht, die Frage "Wer soll das
+alles einbauen?" und vorallem "Wer soll das alles denn jetzt noch nutzen?" :)
+
+Und bevor der #Aufschrei kommt von wegen boese Ruestungsspirale, so sei
+gesagt, dass ohne Ruestungsspirale die Spieler heute noch versuchen wuerden
+mit dem Pony aus der Waldhofquest die Elitewaechter in Para-Moulokin 
+niederzureiten.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+antwort auf letzten artikel zufaellig :) (Vector,  5. Mar 2013, 11:51:05):
+
+Bevor mann jetzt das dritte Diskussionsthema anfaengt, sollte man vielleicht
+wenigstens das erste abschliessen :) Es ging darum, ob und in welchem Umfang
+NPC Gildenfaehigkeiten bekommen sollen, speziell das kurieren und entfluchen
+der Kleriker.
+
+Klar: Doof, wenn kein Kleriker da ist und man als blinder, verfluchter
+Giftfrosch unterwegs ist, die Frage ist, was man den Klerikern noch alles
+wegnehmen will. Flueche, Blindheit etc sollen doch in der Tat Einschraenkungen
+bleiben und eben nicht beliebig konterbar sein (Brille, Sabberamu etc), dann
+kann man naemlich diese "Ereignisse" gleich abhaengen.
+
+Viel eher muss man ein grosses Fragezeichen setzen ueber die Auswuechse, die
+diese "Ereignisse" teilweise hinter sich haben. Tagelanges Stehen als
+Salzsaeule
+(Myung, para2Skelette), an denen sich auch Lvl-9-Kleris im 3er Pack nen
+Wolf entfluchen sind doch genauso fragwuerdig wie Flueche, die auch von
+mehreren
+Kleris nicht vor dem Tod des Verfluchten entfernt werden koennen. (Dann doch
+lieber nen ehrlichen Zap). Gleiches gilt fuer Flueche/Krankheiten die nicht
+erkannt werden oder Statsabzuege, die reboot-fest sind (Hallo Nars).
+
+Mir ist schon klar, dass man als Magier immer eine "Herausforderung" proggen
+will, damit die Spieler Nervenkitzel und Spass haben. Auch klar ist mir, dass 
+man als Magier beim Proggen dem NPC lieber nochmal ne Null mehr bei den hands
+oder den LPs gibt.
+Aber wenn ich als Spieler weiss: Auch mit 3 Klerikern die schon triggerbereit 
+an der richtigen Stelle stehen hab ich immer noch eine grosse Chance zu 
+verrecken, ist das alles andere als gelungen. Wie gesagt: Dann lieber nen
+ehrlichen Zap. (Woher man bei der aktuellen Zweitieregelung und Spielerzahlen
+3 Kleris auf einmal herzaubert ist wohl ne Aufgabe fuer sich). 
+
+Wildwuechse zurueckschneiden, NPC so lassen, Kleris haben weiterhin ihren
+Sinn und Zweck und man wird nen Tod durch Fluch auch ohne Murren schlucken
+und sich in der Todessequenz ueberlegen welchen Kleriker man das Naechste
+mal mitnimmt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: antwort auf letzten artikel zufaellig :) (Slax,  6. Mar 2013, 14:02:50):
+~#! rn=Vector rt=1362480665 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362480665
+Bei den ganzen offenen Diskussionsstraengen weiss ich gar nicht, wo ich jetzt
+meinen Senf hinknallen soll, also nehme jetzt einfach mal den hier...
+
+Auf mein Gezeter Ark gegenueber wurde die ganze Diskussion vermutlich erst
+angeleiert. Es ging dabei um Flueche von gewissen NPC's in einem Gebiet, in
+das man sowieso fast nur Solo reinkommt (Wenn ich das richtige sehe, gibt es
+eine Wahrscheinlichkeit von 25 %, dass Teamkampf dort ueberhaupt moeglich ist,
+eine von 6,25 %, dass man als Team zusammen dort landet, wo es den Fluch geben
+kann und eine noch viel geringere, dass der fluchende NPC ueberhaupt
+auftaucht...  Wem das jetzt zu verwirrend ist, ueberlese es einfach...).
+Jedenfalls ist in diesem speziellen Fall ein Teamkampf ziemlich sinnfrei, da
+der geteamte Kleri in sehr vielen Faellen einfach nur dumm rumstehen darf, um
+dann irgendwann mal den Fluch vom Metzelkollegen zu nehmen. Eine wirklich
+spannende Aufgabe aus Kleri-Sicht... Darum denke ich auch, dass die ganze
+Teamkampfdiskussion fuer diesen speziellen Fall, der alles ausgeloest zu haben
+scheint, irrelevant ist. (Sinnlos mag sie dennoch nicht sein.)
+
+Nun war es so, dass mich der Fluch weiterhin zu einer Zeit ereilt hatte, in
+der sowieso kaum Spieler anwesend waren. Gut, wenn man dann einen
+Kleri-Zweitie zuecken kann. (Hat aber auch nicht jeder.) Nicht so toll, wenn
+der dann auch nach 15 Entfluche-Versuchen den Fluch auch nicht entfernen kann.
+Da muss ich Vector vollkommen Recht geben. Total sinnloser Mist irgendwie,
+wenn man nicht mal so eine Chance hat zu ueberleben. Dann kann man wirklich
+gleich zappen...
+
+Daraufhin bekam ich dann zu hoeren, dass es wohl der falsche Kleri-Zweig waere
+und ich dann wohl Pech gehabt hatte. Hahaha! Totgelacht, ganz ohne Fluch...
+Also selbst wenn es mehr Spieler bei den Kleris geben wuerde, muessten die
+dann auch noch im richtigen Zweig sein, um ueberhaupt in diesem speziellen
+Fall hilfreich zu sein...
+
+Meine Idee war nun ein NPC, wie z.B. der Heiler in Katzmandu, der auch Flueche
+bannen kann. Es muss ja nun auch nicht so sein, dass ein solches Entfluchen
+einfach nur leicht zu beschaffenes Geld kostet. Zwei Moeglichkeiten hatte ich
+vorgeschlagen. Erstens: Der Entflucher koennte in einem Gebiet stehen, das mit
+Blockern geschuetzt ist, die man erstmal umhauen bzw vorbereitend umgehauen
+haben muss. Zweitens: Das Entfluchen kostet etwas anderes als Geld, das nur
+mit Aufwand zu besorgen ist. Beides kann natuerlich auch miteinander verbunden
+werden. Wenn ein Spieler-Kleri anwesend und bereit zur Hilfe ist, sollte dies
+die einfachere Variante sein. Wenn nicht, ist aber wenigstens die Chance
+gegeben, Flueche auch so loszuwerden.
+
+Da die Diskussion sich vom urspruenglichen Thema weg zur Verbesserung der
+Kleriker-Gilde gewandt hat, hier auch noch zwei Ideen von mir dazu:
+
+Wenn ein Kleriker einen andere Spieler (nicht NPC und nicht Zweitie) mit
+entfluchen, entgiften, kurieren, heilen usw behilflich ist, gibt es dafuer je
+nach Staerke der Unterstuetzung Punkte, die der Kleriker aber nicht sieht. Ist
+eine bestimmte Punktzahl erreicht, ist random Saphina, Lembold oder Kandri
+sehr zufrieden mit diesen Taten und gibt dem Kleriker irgendetwas Tolles, wie
+z.B. einen Extraschutz oder Extraschaden fuer eine laengere Zeit oder einen
+zusaetzlichen Heiltrank oder einen kleinen Gefaehrten, der mitkaempft oder
+Doppelschlag (Schnellkampf) oder was auch immer... Das System der
+Punktevergabe sollte nicht allzu durchschaubar sein, weil ich mir gleich
+wieder vorstellen koennte, dass sich dann zwei finden, wo der eine sich an
+Wurfsternen piekst und der andere ihn heilt, bis ein Extra erscheint - also
+vllt sowas in der Art, dass nach 5 mal heilen erst wieder eine random gezogene
+andere Unterstuetzung geschehen muss, damit es ueberhaupt wieder Punkte
+gibt...
+
+Was mich bei den Klerikern ziemlich nervt, ist, dass man im Kampf keine so
+tolle Anzeige wie den Tanjianreport oder den Stabreport der Zauberer hat und
+man nie genau weiss, was gerade noch angeschalten ist und was nicht. Bei
+mindestens 5 verschiedenen Sachen (Messerkreis, Heiligenschein, Schutzhand,
+Weihe und Elementarschild) tipp ich mir immer n Wolf, um das durchzuchecken
+und bei wenig KP's bekommt man gar keine Info mehr darueber, selbst wenn es
+noch aktiv ist... Ein Kleri-Report waere aus meiner Sicht (kein TF'ler oder
+Skriptbastler) daher sehr wuenschenswert.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: ideen fuer klerispells (Tin,  8. Mar 2013, 12:53:22):
+~#! rn=Arson rt=1362336335 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+also, da ich jetzt erst mal einen ueberblick bekommen muss, was ich hier alles
+verpasst habe und hier etwas mitlesen, bzw nachlesen muss, sag ich einfach mal
+was zu dem artikel von arson:
+Ich wuerde es auch ganz gut finden, wenn kleris auch solo irgendetwas umhauen
+koennen wuerden. Heilen und so finde ich ja gar nicht so uebel, aber ich denke
+kaempfen sollte jedem in irgendeiner weise moeglich sein.
+ich weiss leider nicht, wie viele sprueche es gibt, die man im kampf verwenden
+kann, um auch schaden anrichten zu koennen, aber gut waere das schon.
+
+gruss
+tin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ideen fuer klerispells (Anatol,  8. Mar 2013, 14:01:28):
+~#! rn=Tin rt=1362743602 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Sie koennen. Es gibt nur einen gewissen Dissens, ob sie allgemein in der
+Oberstliga mitspielen koennen muessen oder ob es der Lage genuege tut, 
+wenn sie ganz passabel rummsen und nur in etwas spezielleren Situationen 
+richtige Kracher sind.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: ideen fuer klerispells (Ark,  8. Mar 2013, 18:05:26):
+~#! rn=Tin rt=1362743602 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Das erweckt den Eindruck, als waeren Kleris voellig doof, hilflos und schwach.
+Kleris koennen alleine was umholzen, und wie. Boese bis satanische NPC
+besonders gut. Und gewiefte Spieler schaffen Vesray samt Horden allein (nicht
+nur Kleriker, ich weiss). Also sag keiner, dass die Luschen waeren, wie immer,
+hilft gute MG Kenntnis weiter (schliesst auch NPC ein). Man lernt besonders
+beim Scheitern. Vielleicht aber nicht jedermanns Sache, und man verlaesst sich
+lieber auf Hoerensagen als auf Ausprobieren. Wahrscheinlich aus der Mode
+gekommen (sorry fuer's Laestern) :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: ideen fuer klerispells (Sparkle,  8. Mar 2013, 20:44:37):
+~#! rn=Ark rt=1362762326 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Die Staerke eine Gilde duerfte fuer die Gildenwahl von Ersties keine Rolle
+spielen.
+Wenn man sich fuer eine Gilde entscheidet, ist man weit davon entfernt auch
+nur ansatzweise beurteilen zu koennen, wie stark eine Gilde wirklich ist.
+Wonach faellt dann die Entscheidung ? Da spielen mit Sicherheit mehrere Dinge
+eine Rolle.
+Zum einen sind die meisten Spieler durch andere Spiele vorgepraegt. Es gibt
+nunmal klassische Vorurteile, wie Kaempfer, Kleris usw eben sind.
+Kleris sind in den meisten Spielen REINE Supporter. Sie koennen alleine nicht
+wirklich bestehen, stehen hinter anderen und heilen.
+Das trifft auf unsere Kleris nun eher weniger zu. Sie koennen sehr gut alleine
+losziehen.
+Wie kann man nun die Klerikergilde attraktiver machen ?
+Zum einen sind da die Informationen auf der Gildenhomepage anzufuehren. Die
+machen es im Falle der Kleriker nicht wirklich attraktiv.
+Ein weiterer Punkt ist das Gildenhaus. Djelibeby ist ja nun nicht gerade der
+Nabel der Pizza. Es gibt eigentlich nichts, was einen Neuling da einfach mal
+so hinfuehrt.
+Wenn man die Gilde interessanter machen will, muesste man vor allem diese
+Bereiche lebendiger machen.
+Mehr oder weniger Rumms aendert da nichts.
+LG, Sparkle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: ideen fuer klerispells (Knar, 10. Mar 2013, 06:20:55):
+~#! rn=Sparkle rt=1362771877 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Fuer mich (Knar) war diese Diskussion bisher sehr aufschlussreich.
+Ich habe erfahren das es die Aufgabe eines Klerikers ist im Team zu spielen.
+Auf diese Idee waere ich von alleine nie gekommen.
+Ich dachte bisher immer, Kleriker sind dafuer da, dass wenn man im Endgame
+nicht mehr
+weiterkommt, man sich einen Klerikerzweitie baut, und damit seinen Erstie
+unterstuetzt.
+Auf die Idee andere Spieler zu unterstuetzen waere ich nie gekommen.
+(Andere Spieler wohl auch nicht, ist schliesslich nie ein Kleriker da, wenn
+man einen braucht).
+*/ ironie off
+
+Ok, Tatsache ist es, das keinerlei Anforderungen der Gilde an eine
+Unterstuetzung anderer Spieler vorhanden sind.
+Es gibt ein Kerbholz um zu sehen ob man ein Monster schon umgeholzt hat, es
+gibt jedoch kein Instrument das einem zeigt, ob man einem Mitspieler schonmal
+geholfen hat, und wenn ja wieviel und wie oft (heilung, schutz, was ein
+kleriker halt zu
+bieten hat).
+
+Hier meine Loesung diese Problems:
+Abschaffung der Erstkillpunkte fuer Kleriker -> Dafuer Erstheilungspunkte fuer
+Mitspieler.
+Abschaffung der Erfahrungspunkte im Kampf fuer Kleriker -> Erfahrungspunkte
+werden nur durch Anwendung der eigenen Faehigkeiten auf Mitspieler vergeben,
+und zwar je mehr, je weniger man einem Spieler schon geholfen hat (also wenn
+man immer seinen Zweitie unterstuetzt bekommt man irgendwann nix mehr davon).
+Neuer Zauberspruch der einem Raeume anzeigt, in denen Blut von Mitspielern
+vergossen wird (je mehr Blut / Spieler desto hoeherer Spielerlevel
+erforderlich) - damit der Kleriker weiss das er eigentlich nicht in der Gilde
+sitzen sollte,
+sondern er eigentlich wo anders benoetigt wird.
+Identifizieren von Fluchstaerken / Krankheitsleveln von Mitspielern.
+Wenn jemand eine Lvl1 Krankheit hat, kann jeder das sofort kurieren.
+Wenn jemand Lvl10 Krankheit hat, dann ist sofort klar, das wird ein bisserl
+schwieriger.
+
+Liebe Gruesse Knar 
+(Fordert ausserdem eine Zwangsmitgliedschaft beim roten Kreuz fr Kleriker,
+Sowie einen Blutspendeausweiss im RL um in die Gilde aufgenommen zu werden -
+ne, nur Scherz).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: ideen fuer klerispells (Moonshine, 10. Mar 2013, 07:40:37):
+~#! rn=Knar rt=1362892855 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362330228
+Muahahahaa!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Talisman-Fertigung veraendert! (Gloinson, 10. Mar 2013, 21:26:04):
+Der Talisman wird ab jetzt von den Schmieden des Ordens mit neu erlernter
+goettlicher Hingabe gefertigt und von Mindra persoenlich im Stammtempel
+gesegnet.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Talisman-Fertigung veraendert! (Gloinson, 31. Mar 2013, 20:45:47):
+~#! rn=Gloinson rt=1362947164 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362947164
+Die Schmiede des Ordens haben ihre Fertigkeiten mit Hilfe heidnischer
+Osterhasen weiter verbessert und zeigen einen eisernen Willen zum Endspurt.
+
+(Die damit einhergegangenen drastischen Aenderungen in Grundregeln der
+ Himmelssphaeren koennten irdischen Auswirkungen: Fehler nach sich ziehen.
+ Meldungen an den Schuldigen von Dienst sind willkommen. Geduld auch.)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Talisman-Fertigung veraendert! (Gloinson,  1. Apr 2013, 20:10:05):
+~#! rn=Gloinson rt=1364755547 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362947164
+Danke an Moonshine fuer das Melden einer doch sehr interessanten Problematik
+von Anrufungen in Zeit und Raum. Da haben Kandri und Lembold beim Loesen der
+Elementar-Anrufungen ein wenig zu uebereifrig den Terminplaner aufgeraeumt ...
+
+Das Layout fuer grosse Gruppen ist jetzt repariert, mit "ende" kann man davon
+profitieren. Die Goetter wollen euch nicht nochmal eine Gebetsrunde
+ueberhelfen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Talisman-Fertigung veraendert! (Gloinson,  3. Apr 2013, 23:54:13):
+~#! rn=Gloinson rt=1364839805 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362947164
+Ansonsten mal ganz unkryptisch: fuer Saphinas Feature stelle ich mir ein Art
+Report im HB vor. Ich habe allerdings noch klaren Ideen, was da wirklich
+hilfreich bei der Unterstuetzung von Entscheidungen (zB im Teamkampf) waere.
+Moeglicherweise frei definierbare HP-Melde-Grenzen fuer Teammitglieder oder
+ausfuehrliche Informationen, wenn deren Schutz erlischt? Vorschlaege nehme ich
+gern entgegen (Umsetzung muss ein paar Wochen pausieren).
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Talisman-Fertigung veraendert! (Tin,  4. Apr 2013, 18:29:24):
+~#! rn=Gloinson rt=1362947164 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362947164
+des versteh ich net^^  heisst das ich kann meinen jetzt auch von mindra segnen
+lassen oder wie?????
+***
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Talisman-Fertigung veraendert! (Gloinson,  4. Apr 2013, 19:06:11):
+~#! rn=Tin rt=1365092964 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362947164
+Einfach mal den Tali ... begutachten.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Talisman-Fertigung veraendert! (Tin,  4. Apr 2013, 19:06:41):
+~#! rn=Gloinson rt=1365095171 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362947164
+aha, ok:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Talisman-Fertigung veraendert! (Gloinson, 24. Apr 2013, 21:24:34):
+~#! rn=Gloinson rt=1364839805 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1362947164
+Die Goetter haben Felbos Flehen erhoert und gewaehren nach Neubesorgung eines
+Talismans weitere Adverbien fuer Darstellungen.
+
+... und in den Ferien lege ich die Schmiedekunst heidnischen Hohepriestern des
+Polars zum Review vor, damit die auch mal weinen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Webseite: FAQ angepasst (Gloinson, 28. Apr 2013, 20:25:53):
+FAQ in MUD und im Web sind auf den aktuellen Stand gebracht.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Teamfeature: Testphase (Gloinson,  2. Jun 2013, 16:32:35):
+Hallo,
+
+die Goetter haben mich eben informiert, dass sie Spieler in Teams (von
+ausreichender Groesse und Aktivitaet) in Zukunft versuchen werden geistig mehr
+zu unterstuetzen.
+
+Testphase. Einige Werte werden eventuell noch nach unten veraendert. So
+richtig bemerkbar wird es nur bei echtem Teamplay sein, Meinungen bitte an
+mich.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Farben (Gloinson, 12. Sep 2013, 23:39:19):
+Falls jemand in naher Zukunft mehr Farben sieht als ihm lieb ist, so moege er
+doch bitte Arkshat um Rat fragen, der hat die Sauerei angerichtet.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Farben (Piga, 13. Sep 2013, 12:18:34):
+~#! rn=Gloinson rt=1379021959 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1379021959
+Grauenhaft. Vor allem das weiss auf weiss bei spaltung
+.. CPiga
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fehlerfix in Ablaufzeiten (Gloinson, 29. Dez 2013, 14:35:56):
+Dank Moonshine habe ich nach nunmehr einem Jahr und einem erfolglosen Review
+mit einem anderen Magier endlich einen kleinen aber gemeinen (Denk)fehler
+gefunden, der dazu fuehrte, dass manche Anrufungen ewig andauerten.
+
+Herzlichen Dank!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Phantom-EK (Arathorn, 13. Feb 2014, 00:54:07):
+Hallo zusammen,
+
+wer auch immer einen gewissen, ominoesen, nicht aufzufindenden Erstkill-Tip
+"beim Klerus" in seiner Brumni-Liste haben sollte, fuer den lohnt sich
+die Suche seit heute wieder.
+
+Arathorn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Goettermacht-Anzeige (Gloinson, 12. Mai 2014, 02:37:09):
+Anzeige waehrend der Abklingzeit war defekt, ist jetzt korrigiert. Preiset
+Kandri und den Reboot.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Goettliche Talismanpolieraktion (Gloinson, 21. Jul 2014, 15:53:02):
+Leider haben die Schmiede in dieser Uptime wenig Ruecksicht auf die Effekte
+des Talismans auf Paralysen genommen, weshalb eine austauschende Hand
+notwendig wurde.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schreikolben und andere vertippte Erleuchtungen (Gloinson, 31. Aug 2014, 23:17:24):
+Arkshat hat heute Mindra darueber aufgeklaert, dass eine der Gegenstaende der
+Erleuchtetenaufgaben von einem Magier der Ebene repariert wurde und ab jetzt
+korrekt benannt ist. Durch diese Reparatur folgend wurde ein gewisser rostiger
+Gegenstand auf dem Altar des Tempels auf dem Insel am Ende der Welt nicht mehr
+anerkannt und flugs recycled. Das sollte jetzt wieder klappen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gewichtige Sachen (Gloinson, 25. Aug 2015, 17:39:39):
+Fuer eine kurze und unbekannte Zeit wurden Weihwasser und Leichentuecher aus
+des Kaisers neuen Kleidern und linksdrehendem Gegenwasser hergestellt. Dadurch
+wogen sie recht wenig und dem haben wir jetzt mal abgeholfen, im Namen der
+Goetter, verdammt noch mal!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bei den Goettern, alles Idler! (Gloinson, 23. Okt 2015, 20:38:12):
+Ich hab mal die Mali fuer Abwesenheit/Hohepriesterpostenhalten drastisch
+erhoeht. Also auf circa 2 und 1 Promille von vorher quasi nichtexistenten
+Werten.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bei den Goettern, alles Idler! (Sharia, 28. Okt 2015, 00:56:05):
+~#! rn=Gloinson rt=1445625492 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1445625492
+kann man das genauer erlaeutern ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bei den Goettern, alles Idler! (Croft, 28. Okt 2015, 00:59:21):
+~#! rn=Sharia rt=1445990165 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1445625492
+Leute die lange offline sind und Leute die schon lange auf dem HP
+Posten sitzen sind einfacher zu verdraengen als in der Vergangenheit.
+Was muss man da mehr Details wissen?  Denke nicht dass das im 30min Takt
+sein wird.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ignorieren von Spielern/Anrufungen (Gloinson, 29. Okt 2015, 00:33:39):
+Moin,
+
+im Zuge des Grossreinemachens muss man nunmehr die ignorierbaren Anrufungen
+"segne", "giftschwaechung" und "laeutere" korrekt ignorieren. Aus rein
+technischen Gruenden (Willkuer) haben die Goetter beschlossen, faule Vertipper
+und Substantivierungen nicht mehr zu tolerieren und jeden Abweichler von der
+korrekten Ignoriersyntax gnadenlos mit Segnungen und Laeuterungen zu
+bestrafen, soweit konzentrationspunktbestueckte und willfaehrige Vollstrecker
+dieser ihrer grenzenlosen Hochnaesigkeit zu finden sind.
+
+Syntaxtipp: "ignoriere .segne", "ignoriere .segne.klerus", [...]
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ignorieren von Spielern/Anrufungen (Moonshine, 29. Okt 2015, 07:15:52):
+~#! rn=Gloinson rt=1446075219 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1446075219
+
+Laesst sich denn auch ein Spruch (z.B. Segen, Giftschwaechung) nur von
+bestimmten Leute ignorieren?
+
+Also aus der Hilfe werde ich nicht so ganz schlau, an sich muesste es ja
+ignoriere <spielername>.<spruch> sein, allerdings widerspricht das der
+Auflistung zur Einschraenkungs-Auflistung, da wird hiervon nichts erwaehnt.
+
+Mooni - wahrscheinlich mal wieder einfach zu doof.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ignorieren von Spielern/Anrufungen (Gloinson, 29. Okt 2015, 08:10:37):
+~#! rn=Moonshine rt=1446099352 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1446075219
+Die Befehle "ignoriere moonshine.segne" bzw "ignoriere moonshine.segne.klerus"
+sollten zB gut funktionieren.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drimst und seine Kram (Gloinson,  1. Mar 2016, 22:37:19):
+Aus aktuellem Anlass hohen Bedarfs hat sich die Paketgroesse bei Drimst mal
+wieder erhoeht. Also Skripte anpassen, sonst muesste ihr nur sinnlos ueber
+euren Plan hinaus morden, toeten, foltern und ... begraben.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Saphina Lebenskraft (Gloinson,  1. Apr 2016, 00:00:00):
+Arkshat wurde soeben von einem grossen boesen Drachen darueber informiert,
+dass mit Saphina ab heute nicht zu spassen ist. Ihre Lebenskraft kann
+teilweise derart ueberfliessen, dass es an nahestehenden Gegnern zu
+ernsthaften Wunden kommen kann. Wohl jedem Glaeubigen, der brav alle seine
+Anrufungen gelernt hat.
+
+Ebenfalls fliesst dabei die Nutzung des nunmehr dank Abwesenheit des magischen
+Packs frei verfuegbaren Komponentenmaterials ein. Das allerdings erst nach
+Erneuerung des Talismans. Dank gebuehrt Morgoth fuer diese vor langer Zeit
+umgesetzte Idee.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Notstrom ab jetzt auch Gildenmagier Klerus! (Gloinson,  1. Apr 2016, 12:20:28):
+Hallo,
+
+Notstrom macht sich bereits in den Regionen Wald und Wueste unentbehrlich und
+wird wohl demnaechst auch noch Polar uebernehmen. Da liegt es - Region Wueste
+- natuerlich nahe, dass er ebenfalls die Gilde des Klerus betreut. Einige
+seiner Miniquests werden ab demnaechst entsprechend verbindlich fuer den
+Aufstieg.
+
+Herzlich Willkommen, Notstrom, als neuer Gildenmagier Klerus. Ich werde mit
+meinem Spieler aufmerksam deine neuen Ideen verfolgen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Notstrom ab jetzt auch Gildenmagier Klerus! (Gloinson,  2. Apr 2016, 14:10:55):
+~#! rn=Gloinson rt=1459506028 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1459506028
+Leider hat sich Notstrom total mit den Goettern ueberworfen und musste
+geknickt abdanken. Dennoch Dank fuer den Einsatz und natuerlich ist er als
+Chorknabe in einem zukuenftigen Leben Arkshat immer gern willkommen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Saphina Lebenskraft (Gloinson,  3. Apr 2016, 10:57:42):
+~#! rn=Gloinson rt=1459461600 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1459461600
+Sharia hat eine fiese Datenluecke im Feature gefunden, die ich leider beim
+Nachschieben einer Aenderung uebersehen habe. Entsprechend habe ich auch
+Sharias Artikel geloescht, ein paar zu viele Informationen.
+
+Schade, dass es nur Sharia aufgefallen ist. So endet der testende Aprilscherz
+fuer mich auf einer saeuerlichen Note. Es ist alles wieder wie vorher.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Saphina Lebenskraft (Tin,  3. Apr 2016, 14:04:27):
+~#! rn=Gloinson rt=1459673862 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1459461600
+wir sind ja unaufmerksame kleriker.
+tztztz.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Saphina Lebenskraft (Sharia,  7. Apr 2016, 21:26:24):
+~#! rn=Tin rt=1459685067 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1459461600
+hmmmm sorry Gloinson da ich nix gerafft habe dachte ich, dass es irgendwelche
+fakemeldungen sind... die Weisheit und EIngabe unserer Goetter ist ja manchmal
+unergruendlich.
+fuer saeuerlichkeiten wollte ich nicht verantwortlich  sein.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Saphina Lebenskraft (Tin,  7. Apr 2016, 21:30:10):
+~#! rn=Sharia rt=1460057184 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1459461600
+was s wa nd a sfur meld eungen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Saphina Lebenskraft (Sharia,  7. Apr 2016, 21:33:16):
+~#! rn=Tin rt=1460057410 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1459461600
+ich denke dass ein fehler im spell war und dann mir code angezeigt wurde.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Saphina Lebenskraft (Tin,  7. Apr 2016, 21:34:44):
+~#! rn=Sharia rt=1460057596 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1459461600
+he u nd ic a b mic gewundert waum so viel mist komt wen ic lebsnkraft uebe...
+cid avcte ic ab was kaput gemact...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Saphina Lebenskraft (Gloinson,  7. Apr 2016, 21:38:35):
+~#! rn=Tin rt=1460057684 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1459461600
+Der Scroll davor war tatsaechlich Mist. Ich hab in letzter Minute was
+gebastelt und das dann im falschen Zweig hochgeladen. Der Scroll danach war
+eher kein Mist sondern sollte scherzhaft sein, das ist aber sicher
+untergegangen. Alles in allem war es auch ein Test ... aber darueber rede ich
+mit dem Drachen sicherlich noch ein anderes Mal.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Ausbesserungsarbeit (Gloinson, 11. Apr 2016, 14:11:43):
+Wer von den maennlichen Klerikern noch aehnlich viel kindischen Spass haben
+moechte wie ich vorhin bei Notstroms Meldung ueber das Verhalten seines
+Diakons, der moege doch mal die Haende weihen (vielleicht noch ein wenig
+Zaubererkomponentenen verschwenden) und sich betrachten.
+
+Alle anderen holen einen neuen Talisman :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+