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diff --git a/OLD.d.wald b/OLD.d.wald
new file mode 100644
index 0000000..c8ca956
--- /dev/null
+++ b/OLD.d.wald
@@ -0,0 +1,11928 @@
+Vulkanausbruch! (Findulas,  4. Nov 1993, 16:36:53):
+Wie Augenzeugen berichten ist ein Vulkanausbruch noerdlich von der Elfensiedlung festgestellt worden.
+Da der Vulkan noch recht jung wird er sich haeufig vergroessern.
+Bei dem Ausbruch sind nach aktuellen Angaben keine Wesen ums Leben gekommen.
+Es wird auch nicht mit weiteren Ausbruechengerechnet, auch wenn sich der Vulkan zur Zeit nicht ganz ruhig verhaelt.
+Etwaige Nebelwolke, die von dem Vulkan ausgestossen werden, sind von unseren Wissenschaftlern als unbedenklich und ungiftig bezeichnet worden.
+Ueber weiter Veraenderungen werden wir Sie auf dem laufenden halten.
+   Findulas fuer MG-NEWS
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vulkan (Yendi,  5. Nov 1993, 12:53:54):
+Na, pass bloss auf dass der unser schoenes Elfenforf nicht abfackelt...
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Keine Gefahr fuer den Wald. (Findulas,  5. Nov 1993, 13:10:52):
+Gluecklicherweise koennen wir ihnen mitteilen, dass durch den Vulkan keine Gefahr mehr fuer den Wald besteht.
+Im laufe des Ausbruchs ist es einigen Magiern gelungen jede Gefahr von dem Wald abzulenken.
+SHORTNEWS fuer MG-NEWS Findulas
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WICHTIG! WALDNEUORDNUNG! (Freund, 18. Nov 1993, 13:40:01):
+Gruess Gott,
+ich habe mir einige Gedanken ueber den Wald gemacht; auch Findulas
+war nicht ganz unbeteiligt daran. Um Spielern nicht zu viel zu
+verraten, verweise ich hier auf die Files im Hauptverzeichnis
+Wald, die sich jeder Magier ansehen kann.
+
+ANFORDERUNGEN
+WALDSTRUKTUR
+WALD.neu
+
+Besser, ihr seht sie euch mit xmore an, dieses *$%&'$%-more hier hat
+einen Umbruchfehler! 
+
+Die Umstellung erfolgt in den naechsten Wochen. Schrittweise, aber
+bestimmt...;-)
+
+Mit elfischem Gruss
+Ein Freund fuer alle Faelle - Knuddeleisbaer.
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Elfensiedlung (Freund, 26. Jan 1994, 17:36:51):
+Gruess Gott,
+ich habe Quasimodos neue Elfensiedlung etwas oestlich der
+alten angeschlossen. Im Moment laufen beide Siedlungen,
+also auch der Baum, parallel. In naechster Zukunft wird
+aber die alte Baumsiedlung nach und nach verwaisen.
+
+Mit freundlichem Gruss FREUND.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vizeregionsmagier (Freund, 27. Jan 1994, 15:19:40):
+Mika ist es.
+Freund.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bauernhof versetzt (Freund, 31. Jan 1994, 16:53:58):
+Gruess Gott,
+durch sehr starke und alte Waldmagie ist es mir
+gelungen, den Waldbauernhof von Waldemar und
+seiner Frau in den oestlichen Wald zu verschieben.
+Sie hatten mich darum gebeten, weil immer mehr
+uebermuetige Abenteurer bei dem Versuch ums Leben
+kommen, den Hexer zu heilen.
+"Dauernd werden wir von den Todesschreien der
+Spieler geweckt! Es ist zwecklos! Bring uns hier
+weg." (Original-Ton)
+
+Diesem Wunsch bin ich jetzt nach gekommen.
+
+Mit freundlichem Gruss verbleibt der
+Waldregionsmagier.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Troy's Uhr beim Hexerquest (Catweazle, 25. Jul 1994, 20:12:22):
+[Verlegt von d.wueste, Thorin, 18. Jun 1994, 12:49:00]:
+Ich weiss ja nicht, zu welcher Rubrik Troys Uhr beim
+Hexerquest gehoert, ich kann nur sagen , dass die
+Zeiteinheiten viel zu lange/buggy sind. Ich steh
+jetzt zum 2. Mal seit 15 Minuten bei der Uhr
+und sie hat sich noch nicht um eine Einheit
+gefuellt !!! Das ist echt zum frusten, weil
+man das Mud ja nicht spielt, um doof rumzustehen,
+sondern um zu spielen !!!
+Ich bitte das mal zu ueberpruefen !!!
+Gruesse, Thorin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Troy's Uhr beim Hexerquest (Catweazle, 25. Jul 1994, 20:14:02):
+[Verlegt von d.wueste, Pharao, 20. Jun 1994, 12:08:44]:
+Hallo Thorin!
+
+Sei doch froh, dass sie so langsam geht!
+Mir scheint, du hast das Prinzip noch nicht kapiert!
+Du darfst auch schon vorher loslaufen, nur musst du dann schneller sein!
+
+Euer Pharao
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+re:re:troy's uhr beim hexerquest (Thorin, 25. Jul 1994, 22:12:44):
+Pharao, deine 'idee' ist zwar interessant, wenn aber die uhr schon seit ca 15
+minuten auf voll steht gehe ich nicht freiwillig in die wueste ! denn dann hat
+man eine ueberlebenschance von ca 0%, da der uhr ja doch mal weiterticken
+koennte!
+Und deswegen auch meine veraergerung damals (lang ists her), weil man halt
+nicht wusste ob die uhr buggy oder laggy war. :)
+Dies nur mal so zur aufklaerung, euer kleinschreibender thorin :)))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Frage zu Bannsaenger (Hilf dem Hexer) (Flintnail,  2. Sep 1994, 22:12:55):
+
+Muessen solche netten Ueberaschungen wie die Daemonenpeitsche denn wirklich
+sein...ich denke es gibt doch genug Reboots...da muss man doch nicht auf so ne
+widerliche Art die teuer erpruegelte Waffe verlieren ,oder (s.BS-Diskussion).
+Ganz davon ab, kann ich mich an sowas in der Romanvorlage (waermstens zu
+empfehlen ) nicht erinnern...naja kuenstlerische Programmiererfreiheit!!!
+
+          nen ziemlich frustrierter Flint
+
+P.S.: Die Quest hatte sooooooo gut angefangen...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Re: Re: Hexerquest (Troy,  8. Sep 1994, 16:15:03):
+Tja nun, aehm, also, da das an mich geht, muss ich wohl mal antworten:
+
+a) Die Uhr wurde inzwischen unter grossem Aufwand und gerade noch
+   rechtzeitig vollstaendig ummoebliert und sollte jetzt einwandfrei
+   laufen. Weitere LAGS in der Uhr haengen direkt vom allgemeinen LAG
+   auf Pascal ab.
+
+b) Die Daemonenpeitsche ist ein Objekt, dass so aehlich konzipiert ist, wie
+   die Zombieleichen. Man muss nicht alle Leichen essen und man muss auch
+   nicht alle Waffen nehmen. Die kuenstlerische Freiheit, das Teil
+einzubauen,
+   hab ich mir genommen. Wenn man die Quest verfolgt, wird man ja auch fest-
+   stellen, dass Jalwar NICHT der boese Zauberer ist, wie im Buch
+beschrieben.
+   Es liess sich eben nicht alles so implementieren.
+
+Troy ('s Uhr geht jetzt - RICHTIG)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Achtung!!!! Sanduhr (Troy,  8. Sep 1994, 16:16:46):
+[Verlegt von d.wueste, Morgoth,  1. Sep 1994, 08:17:26]:
+So, da wollte ich die Hexerquest zum zweitenmal versuchen warte minutenlang
+auf die erste Sanduhr...endlich ist sie wieder leer, dann leg ich mich mit
+dem Loewen an...
+Puhhh, endlich Rotfels erreicht...<xxxx> <= die Dinge fuer die Quest
+gemacht..
+dann will ich wieder in die Wueste zum <xxxx> und was is ???
+AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHH
+ein fehler im Raum-Zeit-Gefuege bei der Sanduhr in Rotfels...ich komm nich in
+die Wueste.....
+
+
+          ein SEHR verzweifelter     Morgoth     :-(((
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Achtung!!!! Sanduhr (Troy,  8. Sep 1994, 16:17:11):
+[Verlegt von d.wueste, Durian,  1. Sep 1994, 09:58:27]:
+Aehem, nur um das klarzustellen. Die Zeitwueste hat nichts mit DER Wueste
+zu tun, und gehoert eigenltich in eine andere Rubrik (jetzt fragt mich
+nicht, in welche. Woher soll ich das wissen ;-)).
+
+- Durian, seineszeichens Buddler in einer zeitlosen Wueste :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Achtung!!!! Sanduhr (Troy,  8. Sep 1994, 16:17:37):
+[Verlegt von d.wueste, Mika,  1. Sep 1994, 10:15:05]:
+Hi,
+also wenn mans genau nimmt Durian, dann muesste der Artikel in d.wald stehen
+da die zeitvolle Wueste halt im Wald liegt :) :)
+Mika (Waldmagier und Wuestenaufseher ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Re: Achtung!!!! Sanduhr (Troy,  8. Sep 1994, 16:17:57):
+[Verlegt von d.wueste, Durian,  1. Sep 1994, 10:18:46]:
+Also Mika, wenn Du Dich hier als Wuestenaufseher aufspielen tust, wird es
+doch langsam mal Zeit fuer Wanderduenen im Wald, oder??? :-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Umstellungen (Bernard, 16. Sep 1994, 17:03:39):
+Es gab heute einige kleine Umstellungen im Wald, einige Raeume wurden
+etwas verschoben, einige Raeume wurden neu eingefuegt, aber im
+Wesentlichen ist der Wald derselbe geblieben...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Waschbaer (Mika, 19. Sep 1994, 12:13:50):
+Hallo,
+falls jemand in den letzten Tagen den Waschbaeren vermisst hat -- der ist
+umgezogen ;)
+Er befindet sich nun im nordoestlichen Wald, in der Naehe des zugefrorenen
+Weihers.
+Mika
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuer RM (Kirk, 13. Dez 1994, 18:31:58):
+Hallo!
+
+Daran, wie wenig in dieser Rubrik los ist, sieht man, dass es notwendig war
+einen neuen Regionsmagier fuer den Wald einzusetzen.
+Hiermit gebe ich also kund und zu wissen, dass Silvana ab sofort dieses Amt
+bekleiden und sich um den Wald kuemmern wird.
+
+Kirk
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neuer RM (Hobo, 14. Dez 1994, 14:44:02):
+#! rn=Kirk rt=787339918
+Gratuliere, meine Kleine!
+Viel Spass in der neuen Region :)
+
+  Deine Olle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neuer RM (Dancer, 14. Dez 1994, 22:25:21):
+#! rn=Kirk rt=787339918
+Auch ich moechte mich ganz herzlich Hobos Glueckwuenschen an Silvana
+anschliessen! So fleissig und engagiert, wie sie in der letzten Zeit war,
+wird der Wald sicherlich einen Schub bekommen...
+Naja, je mehr Baeume stehen, desto mehr koennen wir dann ja mit unseren
+Sandduenen zuschuetten ;-)
+
+Viel Erolg, Silvana!
+
+Dancer - Sandtiger. Schwarz.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+X(A/N)~TH 'sche Flora (Flintnail, 15. Dez 1994, 19:52:19):
+Grats Silvi ;)
+
+Hmmmm. wie waers mit nem paar Kirschbombenbaeumen oder Kissenbueschen...?
+
+ Flintnail...hofft auf neue Pflanzen ...
+P.S.: oder Gewirrbaeume...;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neuer RM (Silvana, 16. Dez 1994, 08:58:36):
+#! rn=Dancer rt=787440321
+Schoenen Dank - aber erwartet bitte keine Wunder. ;-)
+Keine Sorge, Dancer. Wir zuechten die Baeume jetzt so, dass sie
+vorzueglich auf Sand gedeien. ;-)
+
+Silvana (etwas verwundert, weil noch keiner den Mitarbeitern Beileid
+gewuenscht hat...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neuer RM (Dancer, 16. Dez 1994, 15:04:47):
+#! rn=Silvana rt=787564716
+Hm, ob Eure neuen Baeume auch UNTER Sand gedeihen? ;)
+
+Dancer
+
+P.S.: Wieso Beileid wuenschen? Im Notfall koennen die sich doch prima
+zwischen den Baeumen verstecken :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neuer RM (Silvana, 16. Dez 1994, 15:35:00):
+#! rn=Dancer rt=787586687
+Tja, Dancer - Die Baeume gedeien auch UNTER Sand - allerdings nicht lange.
+Dann schaun sie naemlich ploetzlich wieder oben raus...
+
+silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neuer RM (Dancer, 16. Dez 1994, 17:34:24):
+#! rn=Silvana rt=787588500
+Kein Problem. Ich giesse sie dann gerne...mit schoenem Sand :)
+
+Dancer
+
+P.S.:Gibt es denn was schoeneres als eine schoene kuschelige, sandige
+Wuestenduene zum drauf rumfaulenzen???? :-))
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Neuer RM (Silvana, 16. Dez 1994, 20:11:39):
+#! rn=Dancer rt=787595664
+Alles was mir darauf jetzt einfaellt, faellt unters Jugendschutzgesetz oder
+hat zumindest NICHTS mit Baeumen oder Sand zu tun....
+
+Silvana
+
+PS: Vielleicht solltest Du mal Romili nach ne Alternative fragen... ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Neuer RM (Dancer, 16. Dez 1994, 23:50:05):
+#! rn=Silvana rt=787605099
+Hab ich etwa gesagt, dass ich ALLEINE auf meiner Duene rumhocke??? :-)
+
+Dancer
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Neuer RM (Durian, 19. Dez 1994, 19:12:20):
+#! rn=Dancer rt=787618205
+Also nun ist aber gut! Dass Sandduenen erheblich waermer und kuschliger
+als jeder noch so gruener (iiiiihhhhhhh) Wald ist, steht ausser Frage!
+Jeder, der etwas gegenteiliges behauptet wird von mir hoechstpersoenlich
+fuer eine halbe Stunde mit dem Kopf in den Sand gesteckt, dann merkt
+er mal wie schoen das ist!!
+
+So, das _musste_ mal gesagt werden!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Neuer RM (Silvana, 20. Dez 1994, 09:03:39):
+#! rn=Durian rt=787860740
+Ja, ja. Wenn ihnen nichts ueberzeugendes mehr einfaellt, werden sie
+brutal, diese trockengelegten Sandmagier. Mich wundert's jedenfalls nicht,
+wenn sich nach DER Ankuendigung niemand mehr in die Wueste traut.
+Wie waer's, wenn ihr mich einfach mal im Wald besuchen wuerdet. Wir haben
+hier soooo viele schoen Einrichtungen zum Entspannen:
+ - Ein kuehles Bad im Weiher an zu heissen Tagen
+ - Ein romantisches Lagerfeuer bei den Feen
+ - Eine ganze Reihe freundlicher Zeitgenossen, die einem die Ausruestung
+    tragen.
+ - Romantische Begegnugsstaetten fuer traute Zweisamkeit...
+Und was hat die Wueste zu bieten? Sand, Sand, Sand und nen paar steinerne
+Zahnstocher, fuer die niemand die Verantwortung uebernehmen will.
+
+Silvana (kopfschuettelnd)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Neuer RM (Highlander, 20. Dez 1994, 12:29:27):
+#! rn=Durian rt=787860740
+Aber eines ist ja wohl klar, oder?
+Sandduenen sind lediglich der traurige Rest von Gebirgen,
+die von Greifen zum Schnabelwetzen verwendet wurden... :>
+Allerdings waermer, das stimmt.
+    Highlander
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Neuer RM (Asmodis, 20. Dez 1994, 14:05:26):
+#! rn=Highlander rt=787922967
+Hmm, Wuesten sind doch eigentlich nur Waelder, in denen die Baeume
+gerodet wurden :)
+
+                   Ciao, Asmodis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Neuer RM (Anthea, 20. Dez 1994, 22:27:11):
+#! rn=Asmodis rt=787928726
+Was heisst hier: In der Wueste gibt es nur Sand? (Jetzt greifen sogar
+die Inseln fuer die Wueste ein). In der Wueste gibt es zum Einen einen
+herrlichen Strand, auf dem ich mich oefters mal Sonne. Ab und zu kommen auch
+ein paar Spieler vorbei, die irgendwie auf einer Sandbank gestrandet sind.
+Jedenfalls ist es dort schoen warm. Ausserdem ueberseht ihr Ignoranten wieder
+mal dass die Wueste einfach ehemaliger Seeboden ist! So etwas ist doch
+allgemein bekannt! Von wegen Wald oder Gebirge. Ihr wollt doch nur Euere
+eigene Region weiter ausbreiten.
+Zum Anderen gibt es in der Wueste auch noch eine herrliche Oase in der ich
+mich
+auch sehr gerne ausruhe... Wenn nicht gerade mal wieder so ein vertrottelter
+Greif dort hineintrudelt. Aber das hatten wir ja schon einmal, dass
+Highlander nur deshalb
+noch so jung aussieht. :)  Also, eintoenig ist die Wueste wirklich nicht. Man
+muss sie sich nur einmal genau anschauen.
+Ausserdem sieht nun mal kein Sandkorn aus wie das andere... auch wenn die
+Unterschiede nicht so gross sind wie bei Schneeflocken. Schaut sie Euch
+einfach mal an!
+
+              Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Neuer RM (Dancer, 21. Dez 1994, 03:05:43):
+#! rn=Anthea rt=787958831
+Ts, Anthea!
+
+Kaum schenkt man so ner Meerjungfrau mal einige Quadratmeter Pfuetze, damit
+die Besucher unseres Strandes wissen, wo dieser aufhoert, da denkt se schon,
+sie koennte Ihr Wasserloch 'Region' nennen und baut da auch noch so eine
+komische Stadt hin, wo man nur mit ulkigen Hilfsmitteln wie Sauerstoff-
+flaschen hinkann, wo es doch Sauerstoff bei uns in Huelle und Fuelle gibt!
+
+Ach ja...und Silvana...:-)...von wegen kuehler Weier..FALLS man aus dem
+Teil lebend rauskommt, kann man froh sein, wenn man nicht die Akne hat,
+Euer 'romantisches' Lagerfeuer soll doch nur brutale Monster aus den Tiefen
+Eures Fusselforstes locken, um den armen Abenteurern eins auf den Deckel
+zu geben, Euere 'freundlichen Traeger', tragen nicht nur die Ausruestung
+des Spielers, sondern auch gleich ihn selber zu Grabe, und was die
+'romantischen Begegnungsstaetten trauter Zweisamkeit' angeht, so meinst Du
+sicherlich Eueren gemuetlichen Elfenhain, wo alle 2 Sekunden die Gaertnerin
+vorbeitrabt und alle noch so verzweifelten Versuche von Stille und
+Zweisamkeit mit ihrer Heckeschere zunichte schnibbelt :-)
+
+Nein, nein, Ihr Abenteurer... kommt dahin, wo es Sonne, Ruhe und Einsamkeit
+( ;) ) in Huelle und Fuelle gibt, wo man sich allein mit seinem Mut und
+seinem bessten Freund (dem Blutsaugerschwert) durch die Landschaften von
+mysterischer Schoenheit und Anmut weiterkaempft, wo Gladiatoren und
+tapfere Krieger ihre Kriegskunst praesentieren, wo Pyramiden ungeahnte
+Abenteuer versprechen (besonders ungeahnte Abenteuer fuer Durian und mich ;),
+wo der Wuestenwind Euch das Lied von Zeit und rauher Natur fluestert!
+
+Natuerlich koennt Ihr bei Anthea auch ein wenig kindisch rumplantschen gehn,
+oder bei Silvana und den anderen 3 Baeumen ein wenig Verstecken spielen ;-)))
+
+Grinsend,
+
+Dancer
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Neuer RM (Gundur, 21. Dez 1994, 06:37:47):
+#! rn=Dancer rt=787975543
+Hi!
+Also Ich kann Dancer nur zustimmen...
+Schoen ist es in der Wueste..man kann wandern(endlos),graben,sich sonnen...
+und so die Sachen...
+Wasser ist unnoetig..wer waescht sich schon...
+Nur ein Paar Felsen wuerd ich mir da noch wuenschen....
+Gundur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Neuer RM (Silvana, 21. Dez 1994, 10:41:41):
+#! rn=Dancer rt=787975543
+Oh, oh, Dancer - damit hast Du Dich leider selbst geoutet.
+
+Ich frag mich doch ernsthaft, ob Du mit verschlossenen Augen durch den
+Wald ge'tigert' bist. Der Wald hat mehr lauschige Plaetze als Du Dir
+offenbar vorstellen kannst. - Vor allem auch solche, an denen Dir nicht
+alle Nase lang so'n daemlicher Wuestenpuesterich nen Stuhl um die Ohren
+schlaegt, wie das letzte mal, als ich Dich besucht habe.
+Uebrigens: Wieso brauchst Du in Atlantis Sauerstoffflaschen? *wunder*
+Interessant eigentlich, dass Du offenbar 'mysterisch' mit 'vergangen'
+uebersetzt... Lauter mysterische Schoenheit: zu dem Staub zerrieben, aus
+dem sie einst gemacht ward... *schauder* Da ist mir die Lebendigkeit des
+Waldes wirklich lieber... Aber wer gerne Vogel Strauss spielt und mit dem
+Kopf in der Eintoenigkeit ewigen Sandes stecken moechte ist bei euch
+sicher gut aufgehoben.
+
+zurueckgrinsend - Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Neuer RM (Durian, 21. Dez 1994, 12:11:23):
+#! rn=Silvana rt=788002901
+Nein Silvana, Dancer hat sich in keiner Weise geoutet, er hat schlicht
+den Mut gehabt, zu sagen, was Sache ist!
+Eure Lobeshymmnen auf den Wald soll doch nur dazu dienen, die armen
+Abenteurer aus unserer kuschlig warmen Wueste in Euren kalten,
+hauptsaechlich von Motten und Insekten bevoelkerten Wald zu locken, um
+wenigstens den Schein zu wahren der Wald waere beliebt! Nein, nein, niemand
+in diesem MUD wird darauf reinfallen, wir alle wissen, dass im Sand buddeln
+viel mehr Spass macht, als gegen Baeume zu rennen!
+
+Endlich mal ein Machtwort sprechender
+- Durian
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Neuer RM (Silvana, 21. Dez 1994, 12:57:09):
+#! rn=Durian rt=788008283
+Nun, ja. Eins muss man der Wueste ja lassen: Wenn man zu ungeschickt und
+blind ist, einem klar ersichtlichen Pfad zu folgen und daher vor jeden
+Baum rennt, ist man in der Wueste sicher besser aufgehoben. Da faellt
+man immerhin weich. Ausserdem ist bei der gaehnenden Leere der Wueste auch
+nicht die Gefahr so gross, dass man dann andere gefaerdet. Wer also beim
+Gehen noch auf seine Fuesse gucken muss, um sich nicht selbst zu treten,
+und daher eh' nicht auf seine Umgebung achten kann, ist in der Wueste
+sicher gut aufgehoben.
+
+Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Neuer RM (Gundur, 21. Dez 1994, 12:59:28):
+#! rn=Silvana rt=788011029
+Was heisst hier gaehnende leere...man muss halt genau hinkucken..
+Dort ein flimmern..da ein Wuestenfloh..hier ein Surfer..da ein Kuehlschrank..
+usw.....
+Gundur:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Neuer RM (Catweazle, 22. Dez 1994, 11:03:32):
+#! rn=Gundur rt=788011168
+Oh Mann, ich haette ja nie gedacht, das mal jemand den Surfer findet :-)
+Herzlichen Glueckwunsch Gundur !
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Neuer RM (Gundur, 22. Dez 1994, 17:06:23):
+#! rn=Catweazle rt=788090612
+:) Natuerlich hab ich den gefunden...er wollt mir nur das surfen nicht
+beibringen..:)
+Kann man da was machen?
+Gundur will sein eigenes Surfbrett ,damit er nicht mehr von den Schiffen
+abhaengig ist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Neuer RM (Timor, 27. Dez 1994, 17:38:04):
+#! rn=Catweazle rt=788090612
+Jepp, den Surfer habe ich schon haeufiger gefunden. Ich frage mich jedesmal,
+ob ich ihm helfen soll.... ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hexer-Quest, Loewen in der Wueste (Silvana, 28. Dez 1994, 12:03:22):
+[Verlegt von d.wueste, Timor, 28. Dez 1994, 11:55:38]:
+Oooh, ich bin erschoepft.
+Ich hatte alles zusammen (Kompass, 1. Teil der Karte, Talisman) und habe mich
+in die zeitvolle Wueste gewagt. Darauf ist man ja nicht vorbereitet. Die
+Loewen haben
+mir nichts getan, bis es mir irgendwann zu langweilig wurde (ich bin immer
+geradeaus gegangen) und erstmal zurueck gehen wollte.
+Da haben mich die Loewen auf einmal von ganz alleine angegriffen und obwohl
+ich
+die Vorsicht auf 50 (!) hatte, war ich ruck-zuck tot. Ich hatte nicht mal
+Zeit, das ali fuer
+meinen Feenring zu tippen. Das finde ich sehr aergerlich. Man ist ja nicht
+vorbereitet... Und nachdem man ca. 20 mal in die gleiche
+Richtung gegangen ist, will man doch erstmal wieder zurueck, um sich zu
+orientieren. Aber dann ausgerechnet wird man
+umgebracht. Wenn man wenigstens eine Chance haette.
+O.k., das kommt eben vor - toedliche Quests sind ja offenbar die Regel.
+Immerhin habe ich den 1. Teil des Planes behalten. Nur: Um wieder in die
+zeitvolle
+Wueste zu kommen, wo ich gerne meine (fuer mich) superteure Ausruestung holen
+wuerde, muss man erst wieder den Kompass bauen, und den schaffe ich aus
+Gruenden, die ich hier nicht nenen will (ist ja ne Quest)
+nicht alleine... Es waere eine grosse Erleichterung, wenn man auch den
+Kompass behalten wuerde, damit man
+wenigstens seine Ausruestung wieder holen kann. Was ich auch gerne wissen
+wuerde:
+Gibt es irgendwo eine Warnung, bezueglich der Loewen? Man weiss ja nie,
+welche Warnungen ernst sind, und welche nur so zum Spass da sind.
+Und ich finde es schade, wenn man eine Quest erst loesen kann, wenn man
+superstark ist...
+
+So, jetzt habe ich ein bissel den Frust losgeschrieben.
+Gruss an alle Leser, ein erschoepfter Timor.
+P.S.: Ich wollte die Hexer-Quest noch gar nicht machen, aber nachdem Grelgen
+mich geschnappt hatte,
+war ich ja schon mitten drin, und da hat es mir auch Spass gemacht...)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hexer-Quest, Loewen in der Wueste (Silvana, 28. Dez 1994, 12:04:45):
+#! rn=Silvana rt=788612602
+Da die Hexerquest zur Region Wald gehoert (und damit auch die zeitvolle)
+Wueste (man hoere und staune) hab ich diesen Artikel mal in die richtige
+Rubrik verlegt.
+Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hexer-Quest, Loewen in der Wueste (Hadra, 28. Dez 1994, 21:32:50):
+#! rn=Silvana rt=788612602
+hallo timor,
+
+natuerlich ist es aergerlich wenn man in einer quest umkommt, aber du
+solltest
+dich auch fragen ob das die richtige quest war.
+in der gilde gibt es eine liste der quests und in der stehen auch die
+schweirigkeitsstufen drin. die stufen halten meist was sie versprechen.
+
+wenn du bei einer quest eine der eingangsaufgaben nicht ohne hilfe loesen
+kannst
+solltest du dir ueberlegen, ob dies ueberhaupt die richtige quest fuer dich
+ist
+oder eben permanent jemanden mitnehmen, aber das waere dann ja nur der halbe
+spass.
+
+die loewen haben mich auch ueberrascht, aber dank einer hohen vosicht, die
+ich
+inzwischen immer in unbakannten gebieten benutze bin ich glimpflich davon
+gekommen
+
+Hadra - der vor dem loewen wegrennt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hexer-Quest, Loewen in der Wueste (Timor, 29. Dez 1994, 16:34:12):
+#! rn=Hadra rt=788646770
+Hallo Hadra!
+
+O.k., ich muss Dir eigentlich Recht geben. Ich werde erstmal die leichteren
+Quests loesen, bevor ich mich an die schwierigeren mache.
+Danke fuer die Antwort, viele Gruesse, ein questender Timor.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Neuer RM (Li,  2. Jan 1995, 10:52:23):
+#! rn=Silvana rt=788011029
+Ni hau!
+Also, damit die ganze Diskussion ueber die schoenste Region endlich aufhoert,
+moechte ich hier anfuehren, dass die beste Region eh' Fernwest ist.
+Gut, ich gebe zu, Fernwest ist gerade erst entdeckt worden, und der Weg
+dorthin
+ist beschwerlich und fuer Spieler leider noch nicht zugaenglich, aber der
+alles entscheidenen Vorteil Fernwests ist seine Flexibilitaet:
+Es liegt am Meer, es gibt Gebirge und etwas Wald. Es gibt zwar keine Wueste,
+aber im Osten Fernwests liegt eine grosse Steppe, in der es auch verdammt
+trocken werden kann. Also Magier aller Regionen, beruhigt Euch und kommt nach
+Fernwest, auf das Ihr Euch alle wohlfuehlen koennt!
+
+Li
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Neuer RM (Dancer, 14. Jan 1995, 15:54:38):
+#! rn=Li rt=789040343
+Hm, Fernwest?
+
+Ich komm mal vorbei und bring paar schmucke Sandduenen mit, um die
+Landschaft geschmackvoll umzudekorieren :-)
+
+Dancer. Duesterdunkelschwarzer Sand(duenen)tiger.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Neuer RM (Silvana, 17. Jan 1995, 10:17:03):
+#! rn=Dancer rt=790095278
+Fernwest? Landschaft umdekorieren? Welche Landschaft denn? Ich hab noch keine
+gesehen....   Aber mach mal nen paar Duenen hin - ich werd die dann schon
+begruenen. ;-)
+Silvana (wird sich irgendwann auch mal in Dancers Arena hacken... ;-) )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuer Waldweg (Silvana, 14. Feb 1995, 10:55:47):
+Es ist kaum zu glauben, aber war: Ein neuer Waldweg ist entdeckt worden.
+Leider ist es uns noch nicht gelungen, diesen sauber zu kartographieren,
+so dass wir dem geschaetzten Leser keine Karte mitliefern koennen.
+Es muss also jeder, der diese Abkuerzung benutzen will, selbst rausfinden,
+wo er hinkommt. ;-)
+Das ganze stammt aus den Feder von Locutus, der sich sicher auch ueber
+ein langes Repfile freuen wird.
+Viel Spass beim suchen - Silvana.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hexerquest (Silvana, 19. Feb 1995, 14:16:34):
+Nachdem sich die Beschwerden ueber Troys Questen haeufen, werde ich mir in
+den naechsten Wochen man die HexerQuest vornehmen und schaun, ob ich
+die Bugs da rauskriege. Also: Wer was ueber die Quest zu meckern hat,
+bitte eine mail mit moeglichst genauer Beschreibung der Bugs und sonstigen
+Unschoenheiten an mich. BITTE keine mail mit dem Inhalt: Ich find die
+Quest doof - dagegen kann ich nichts machen. ;-)
+Ich kann keine Wunder versprechen, aber vielleicht kann man ja nen
+bischen was verbessern.
+
+Silvana - wartet auf einen Haufen Briefe.
+
+PS: Ich bitte an dieser Stelle schon mal Loco und seine Angestellten um
+Verzeihung, falls es Beschwerden wegen der vielen Briefe gibt. Ranah ist
+angewiesen worden, den Brieftraegern eine heilkraeftige Erfrischung zu
+servieren. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Seltsame Vorgaenge im Wald (Locutus, 27. Feb 1995, 14:47:59):
+In letzter Zeit werden im Wald immer haeufiger verwirrte Abenteurer
+aufgefunden, die von einer seltsamen Macht hypnotisiert wurden. Bisher
+hat noch keiner herausgefunden, um was fuer eine Macht es sich dabei
+handelt. Es ist zu vermuten, dass im Nebel manchmal seltsame, koerperlose
+Gestalten
+ihr Unwesen treiben.
+
+Locutus, der Vulkanbungeespringer
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues im Wald (Silvana,  2. Mar 1995, 13:23:26):
+V O R W A R N U N G !
+
+Im Rahmen einiger Aufforstungsarbeiten wird es voraussichtlich in den
+naechten Tagen und Wochen zu ein paar geringfuegigen, geographischen
+Aenderungen im Wald kommen. Unter anderem sollen dabei ein paar
+Anfaengerfallen entschaerft werden. Tatsaechliche Aenderungen werden
+jedoch auf jeden Falls kurz vorher an dieser Stelle angekuenigt.
+
+Silvana - axtschwingend / baeumepflanzend / verschwitzt
+
+PS: Falls jemandem ein paar schoene Namen fuer Fluesse und Baeche einfallen,
+    waeren unsere Foerster darueber sicher sehr erfreut.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Feenwald (Silvana,  2. Mar 1995, 17:57:15):
+Erste Veraenderungen:
+
+Es hat sich eine Kleinigkeit am Feenwald geaendert. Jetzt sollten
+Anfaenger nicht mehr so ohne Vorwarnung gebraten werden und
+sonst hat es eigentlich kaum eine Auswirkung. Es kann sein, dass
+Scriptspieler jetzt nicht mehr 100% mit ihrer Loesung hinkommen,
+also aufgepasst. ;-)
+
+Bye - Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wieder mal was neues im Wald. (Silvana, 20. Mar 1995, 11:24:38):
+`allo, Waldfreunde, Abenteurer, Mitmudder.
+
+Gerade kam ein voellig verstoerter Waldarbeiter zu mir und berichtete, der
+Feenwald habe sich mal wieder selbststaendig gemacht und haette einen neuen
+Weg produziert. Er soll hoch bis in die Drachenzinnen fuehren. Da der gute
+Mann leider nicht schwindelfrei ist, konnte er den Weg allerdings nicht
+ganz auskundschaften. Da mir derzeit die Zeit fehlt, mich um solche Dinge
+zu kuemmern, werden Abenteurer gesucht, die uns berichten, wo der Weg hin-
+fuehrt und ob wir ihn so lassen koennen.
+
+Viel Spass - Silvana.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Casino (Leusel, 24. Mai 1995, 15:19:35):
+Im Casino im Elfendorf kann man jetzt auch 17&4 spielen (oder sollte es
+koennen). Wer also Geld zuviel hat und keinen Gulli zur Hand, in den er
+es werfen kann, sollte es mal dort versuchen.
+
+Leusel (Geldgeil)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Casino (Dwight, 24. Mai 1995, 17:33:32):
+#! rn=Leusel rt=801321575
+was, einfaches 17 + 4 ? kein Black Jack, oder Baccara?
+
+Dwight :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung (Silvana, 17. Jun 1995, 00:45:40):
+HiHo
+Wiedermal eine Aenderung im Wald: Im Rahmen der HexerQuest-Bugfixes ist der
+Uferweg vom WirrWarrMoor nach Snarken ueberarbeitet worden.
+Thanx to Ronda for that.
+sich auf die BugReports freuend - Silvana.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aufraeumarbeiten (Yantro, 20. Jun 1995, 10:19:36):
+
+Hallo liebe AbenteurerInnen,
+
+vor einigen Tagen ist ein Wanderer, ein guter Freund von mir nach langer Zeit
+mal wieder bei mir zu Besuch gewesen und erzaehlte mir von einer Neuerung,
+die
+er im Wald entdeckt.... STOP.
+
+Ich will mal ehrlich sein und nicht das schreiben, was andere auch immer
+machen
+
+Die Wahrheit ist wie folgt:
+Silvana hat ja vor einiger Zeit die Arbeit als RM fuer den Wald uebernommen
+und
+eine der ersten Neuerungen ist eine regelmaessige halbjaehrige Inventur des
+Baumbestandes in der Region. So treibt sie also regelmaessig all ihre Sla....
+aeh Mitarbeiter zusammen und laesst alles durchzaehlen. Mein Job war dabei
+der
+Mischwald rund um den Baerpfad (wo aber noch nie ein baer gesehen wurde) und
+ich hatte ein soll von 76434 Baeumen zu finden. Ich kann euch sagen, dass ist
+ein Mistjob!!! Haarig wurde die Angelegenheit dann auch noch dadurch, dass
+ich
+87623 Baeume gezaehlt habe und keiner eine rechte Erklaerung hat, wo
+ploetzlich
+die Baeume herkommen... Es scheint auf alle Faelle mehr zu sein als frueher.
+
+Wo genau, dass weiss ich jetzt auch nicht mehr, aber vielleicht kann mir
+einer
+von euch aus der Patsche helfen und mir Mailen, wenn er was Neues im Wald
+entdeckt...
+
+           Auf Hilfe hoffend... Yantro:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aufraeumarbeiten (Flintnail, 20. Jun 1995, 11:06:49):
+#! rn=Yantro rt=803636376
+Aeh...Yantro???
+Der Baer is glaub ich in der Hoehle, kurz vor der Hochebene:)
+Naja...und wenn man die Tarnkappe von Sir aufhat, sieht man ihn auch beim
+Luchs;)...
+
+Flintnail:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Westweg (Silvana, 17. Jul 1995, 11:59:47):
+Also ich neulich so durch den Wald spazierte, viel mir doch auf, dass
+es da einen neuen Weg gab - an dem eine ganze Region angeschlossen war.
+- ARGL - Quatsch - Solche Ankuendigungen sind einfach einfallslos. ;)
+Natuerlich wusste ich, dass es den Weg gab, aber ich hatte eigentlich
+keine Zeit, ihn fuer Sterbliche begehbar zu machen. Also mich Li dann
+jedoch ansprach, seine Karawane von Fernwest sei irgendwo auf einem
+voellig unpassierbaren Waldweg gestrandet und wisse nicht weiter, konnte
+ich dann doch nicht anders, als da mal gruendlich aufzuraeumen. So ganz
+fertig bin ich da noch nicht, aber ich will man wagen, Euch auf die
+Gegend loszulassen. Wundert euch also nicht, falls ihr in irgendein
+seltsames Wesen rennt, einen neuen Zaubertrank findet (so Boing die noch
+anschliesst) oder gar den Auftrag zu einer Quest bekommt. ;)
+
+Silvana - have fun.
+
+PS: Schoenen Dank an Locutus fuer die tatkraeftige Unterstuetzung und an
+    Boing, Mika und Yantro fuers testen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Einsatz frei waehlen beim 17&4 (Leusel, 18. Jul 1995, 13:02:13):
+Hi !
+
+Ich hab beim 17&4 im Casino in der Elfenstadt mal den Einsatz variabel
+gemacht. Wemm die ueblichen 500 Muenzen Einsatz also zu wenig oder zu
+viel waren, kann jetzt seinen Einsatz (innerhalb bestimmter Grenzen
+natuerlich) frei waehlen.
+
+Leusel (schreibt wem hin und wieder mit zwei 'm')
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Frostwurm (Silvana,  1. Aug 1995, 08:39:48):
+Kleine Aenderung.
+Nachdem der Frostwurm allgemein als zu harmlos eingestuft wurde, hab ich
+ihn etwas staerker gemacht.
+
+Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Frostwurm (Silvana,  1. Aug 1995, 08:42:30):
+#! rn=Silvana rt=807259188
+Ach, Quatsch - Bloedsinn. Gezaehmt hab ich ihn, damit man die Quest auch als
+Anfaenger (na, ja - fast) loesen kann. 166LP sollte er jetzt auch gegen
+nackte Spieler nicht in einer Runde schaffen. Also seit bitte sanft mit
+dem lieben Tierchen.
+
+Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Frostwurm (Snuggle,  1. Aug 1995, 22:25:07):
+#! rn=Silvana rt=807259188
+Ich hoer immer Frostwurm.
+Ist das jetzt der Hydraersatz?
+
+
+YT Snuggle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Frostwurm (Caradhras,  2. Aug 1995, 01:16:26):
+#! rn=Snuggle rt=807308707
+Neee, der gehoert nur evtl. zu einer Quest dazu, Snuggle.
+
+   Caradhras - hatte Vorsicht 60 dort vor 2 Wochen (puh ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Quest (Bertram, 14. Aug 1995, 15:42:09):
+Moin
+
+Fuer alle, die es noch nicht mitbekommen haben:
+Im Wald gibt es jetzt eine neue, besonders geistreiche Attraktion.
+
+Viel Spass beim finden und questen wuenscht
+                                           Bertram
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Elfenladen (Boing, 24. Aug 1995, 08:53:02):
+Wegen eines ueblen bugs musste ich den Elfenladen temporaer abhaengen,
+bitte auf andere Laeden ausweichen.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Elfenladen (Mika, 24. Aug 1995, 09:36:29):
+#! rn=Boing rt=809247182
+Alles Ok, Bug gefixed, der Elfenladen ist wieder geoeffnet.
+
+Mika
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Elfenladen (Schrumpfi, 25. Aug 1995, 00:11:35):
+#! rn=Boing rt=809247182
+Stimmt der Bug war uebel, da haben Mupfel und ich uns gestern die Zaehne
+ausgebissen.
+Schrumpfi ist jetzt ein Nervenbuendel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Goblins gesichtet (Bertram,  4. Sep 1995, 13:40:36):
+
+In letzter Zeit sind auf dem Westweg von Snarken zum Neandertal angeblich
+friedliche Reisende von raeuberischen Goblins ueberfallen und ausgepluendert
+worden. Die ueberlebenden Reisenden waren in bemerkenswert guter Verfassung,
+die anderen haben die Goblins verfolgt und wurden nicht mehr gesehen.
+Scheinbar handelt es sich um organisierte Kriminalitaet, was darauf hin-
+deutet, dass die Goblins ihr Lager in der Naehe des Ueberfallortes haben.
+Bisher liegen noch keinerlei Informationen ueber ein Lager vor, was wohl
+hauptsaechlich daran liegt, dass es sehr gefaehrlich sein koennte, es zu
+finden. Es gibt es wenig Hoffnung, mehr darueber zu erfahren, da noch keiner
+unserer Scouts lebend zurueckgekehrt ist.
+
+  Gespannt         Bertram und Nemesis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Werte/Elfen-NPCs (Silvana, 16. Okt 1995, 14:47:51):
+Hi.
+Ich hab die Elfen-NPCs mal mit Groesse (fuer Karateka) nachgeruestet und
+ihnen eine leichte Charakterschule verpasst (hallo, Chaoskrieger).
+Ausserdem gibt es jetzt im Elfenladen eine Schriftrolle zu kaufen,
+mit der man den Zauberer-Spruch 'werte' sprechen kann. Ist nicht billig,
+aber man kann damit den Charakter von NPCs/Spielern abschaetzen (und
+noch etwas anderes - findet's selbst raus).
+
+Have fun - Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Werte/Elfen-NPCs (Hardil, 16. Okt 1995, 14:49:56):
+#! rn=Silvana rt=813851271
+
+Du hast das NNN vergessen. :-)
+
+Hardil. NNN.
+:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Elfendorf (Quasimodo, 27. Okt 1995, 10:55:50):
+
+Nachdem die Logfiles ueberquelten habe ich sie mal durchgearbeitet und ein
+paar Verbesserungen im Dorf eingebaut. Allesamt nix mit Kampf zu tun.
+
+Viel Spass,
+
+Quasimodo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Cleanup! (Catweazle, 27. Okt 1995, 12:57:38):
+Was soll der Waldgeist ? (Asmodis, 23. Okt 1995, 22:39:52):
+Also ich finde, Rochus & Co. uebertreiben es mit ihren Creationen
+in der Paralleldimension. Gerade hab ich den Waldgeist getroffen,
+einen NPC der mich und Asmodina, meine Zweitie (oder Drittie?),
+mit einem Schlag toeten konnte, hier das LOG:
+
+Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 206 Magiepunkte.
+  Du greifst den Waldgeist mit einem misslungenen Yoko-mawashi-empi-uchi an.
+  Du verfehlst den Waldgeist.
+  Der Waldgeist greift Dich mit astaehnlichen Krallen an.
+Das Kreuz faengt an zu leuchten.
+   Du wehrst den Angriff mit einem Gaiwan-nagashi-uke ab.
+Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 205 Magiepunkte.
+  Der Waldgeist zerschmettert Dich in kleine Stueckchen.
+[Tod:] Ein Waldgeist hat gerade Asmodina umgebracht.
+
+
+Gibt es eigentlich bei den Waffenstaerken nicht einen Richtwert, den
+man nicht ueberschreiten sollte oder darf ? Jedenfalls ist ein Monster,
+dass ueber 210 LP mit einem Schlag pulverisiert, eine reine
+Killermaschine fuer ahnungslose Spieler und passt irgendwie nicht an
+eine Kreuzung, an der viele Leute vorbeigehen (naja, nur Seher).
+
+Mir ist klar, dass der Waldgeist nicht urspruenglich so stark ist,
+erst nach einigen Kaempfen, aber es ist trotzdem nicht nett, einen
+Killer mitten auf dem Weg stehen zu haben, es koennte ja ein Chaot
+vorbeikommen, dessen Chaosruestung gerade durchdreht, und dann ist
+er der Dumme und weiss nicht mal, was ihm geschieht.
+Also sollte der Verantwortliche mal ueberlegen, ob er diese
+Kampfkraftsteigerung nicht begrenzen sollte auf einen vernuenftigen
+Wert.
+
+So, das wollte ich nur mal gesagt haben
+
+Ciao, Asmodis
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Was soll der Waldgeist ? (Rochus, 24. Okt 1995, 12:19:20):
+(Bezug: Artikel 45 von Asmodis vom 23. Okt 1995, 22:39:52)
+Hmmm...
+Ich habe eigentlich gedacht, es wuerde reichen, wenn der nicht
+mehr automatisch SPieler angreift, wenn er eine gewisse Staerke
+ueberschreitet - es ist dann ja niemand gezwungen, mit ihm zu
+kaempfen, und man sollte eigentlich erwarten, dass ein Spieler
+ziemlich bleich im Gesicht wird, wenn er die Ausgabe von "schaetz"
+sieht und dann die Finger von dem Viech laesst.
+
+Ich habe die Staerke jetzt jedoch trotzdem nach oben hin begrenzt - es
+ist wirklich etwas viel, wenn ein Schlag genuegt.
+Der Waldgeist war uebrigens nicht das einzige Monster mit
+unbegrenzter Staerke - frag mal Bloodgore, die nennt Dir dann
+eines, was ausgerechnet von dem stammt, der fuer Richtwerte
+zustaendig ist, naemlich von Boing :)
+
+Noch etwas, Asmodis:
+Ueber die EP fuer Deinen und Asmodinas 1. Tod koennen wir reden,
+nicht jedoch ueber die fuer Asmodinas 2. und 3. Tod - den
+Waldgeist danach NOCH 2 MAL anzugreifen und dabei zu sterben
+hast Du wirklich selber zu verantworten.
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Re: Was soll der Waldgeist ? (Fyt, 24. Okt 1995, 12:31:56):
+(Bezug: Artikel 46 von Rochus vom 24. Okt 1995, 12:19:20)
+*neugierig sei*
+Stellt das besagte Monster zufaelligerweise Beine und ist
+aelteren Geruechten zufolge auch nicht mit einem einzelnen 'zap'
+zu killen?
+Fyt.
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Re: Was soll der Waldgeist ? (Rochus, 24. Okt 1995, 12:39:27):
+(Bezug: Artikel 46 von Rochus vom 24. Okt 1995, 12:19:20)
+Ich habe Janice uebrigens die EP zurueckgegeben, sie ist
+kurze Zeit vorher an einem einzelnen Schlag gestorben.
+Das mit Asmodis EP muss ich mir jedoch noch *gruendlich*
+ueberlegen, da Janice mir gesagt hat, sie haette Asmodis
+von diesem Ereignis berichtet - ich sehe nicht ein, wieso ich EP
+fuer etwas zurueck geben soll, wovon ein Spieler vorher
+gewusst hat, dass er daran sterben kann.
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re^3: Was soll der Waldgeist ? (Cuchullin, 24. Okt 1995, 12:41:50):
+(Bezug: Artikel 47 von Fyt vom 24. Okt 1995, 12:31:56)
+
+Ich denke, Rochus meint ein gewisses fleischloses (Lebe- [???])wesen in des
+Friedhofs Katakomben... *grinsunschuldig*
+
+Cuch.- (glaubt, Rochus zu kennen - trotzdem vor Ueberraschungen nicht gefeit)
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re^3: Was soll der Waldgeist ? (Rochus, 24. Okt 1995, 12:50:50):
+(Bezug: Artikel 47 von Fyt vom 24. Okt 1995, 12:31:56)
+Genau das meine ich.
+Inzwischen genoegt jedoch ein einzelner 'zap'.
+Das lag daran, dass ein 'zap' frueher nur mehr LP abgezogen
+hat als jemand haben kann, ich glaube etwa 100.000 ...
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re^3: Was soll der Waldgeist ? (Larissa, 24. Okt 1995, 18:28:05):
+(Bezug: Artikel 48 von Rochus vom 24. Okt 1995, 12:39:27)
+Also, der 2. und 3. Tod von Asmodina war wirklich pure Absicht, war wohl
+etwas sauer der gute Asmo (hat die Tode sogar ueber Allgemein angekuendigt),
+aber beim ersten Mal war es ganz sicher nicht so! Obwohl, oder gerade wegen
+Janice's Beschwerde....
+Larissa, war dabei und will das richtig stellen :-)
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re^4: Was soll der Waldgeist ? (Grimmborn, 25. Okt 1995, 09:48:11):
+(Bezug: Artikel 51 von Larissa vom 24. Okt 1995, 18:28:05)
+
+Also, wenn mir damals jemand gesagt haette, da gibts was, wo ein Schlag
+ausreicht, haett ich nur mitleidig den Kopf geschuettelt und haetts
+ausprobiert.
+Insofern sind die ersten Tode durchaus verstaendlich.
+Naja, und aus Frust die weiteren meiner Meinung nach auch, aber was wollen
+Zweities mit ep? Immer weg damit!
+
+Grimmborn der Atheist
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re^4: Was soll der Waldgeist ? (Boing, 25. Okt 1995, 11:15:51):
+(Bezug: Artikel 50 von Rochus vom 24. Okt 1995, 12:50:50)
+Nicht in MorgenGrauen ... dort wurde schon immer sofort die() auf-
+gerufen, das klappt also auch bei gewissen fleischlosen Lebewesen. :)
+(Ist uebrigens immer noch unbegrenzt ;)
+  Boing
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re^5: Was soll der Waldgeist ? (Grimmborn, 25. Okt 1995, 11:18:01):
+(Bezug: Artikel 53 von Boing vom 25. Okt 1995, 11:15:51)
+
+Jaja, ich frage mich immer noch, was die Funktionen der() und das() machen.
+hab ich noch nirgendwo gefunden...
+
+Grimmborn der Atheist. Riecht eine ungerechte Bevorzugung der Weiblichkeit.
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re^5: Was soll der Waldgeist ? (Asmodis, 25. Okt 1995, 14:38:17):
+(Bezug: Artikel 52 von Grimmborn vom 25. Okt 1995, 09:48:11)
+RICHTIGSTELLUNG: Mir hatte keiner gesagt, dass der nur einen Schlag
+               braucht, um einen Seher zu toeten, Janice sagte ja
+	                       ja nur, dass der ziemlich hart ist.
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Was soll der Waldgeist ? (Toss, 25. Okt 1995, 20:56:47):
+(Bezug: Artikel 45 von Asmodis vom 23. Okt 1995, 22:39:52)
+heul doch
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re waldgeist (Chicola, 26. Okt 1995, 17:14:35):
+auch mal was sagen :
+Wozu gibt es eigentlich Monster, die nicht toetbar sind, aber angreifbar ??
+Stillt damit ein mordluesterner Magier seinen Durst ?
+
+nicht ganz verstehend ....... Chicola
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Re waldgeist (Felagund, 26. Okt 1995, 17:22:09):
+(Bezug: Artikel 57 von Chicola vom 26. Okt 1995, 17:14:35)
+Ganz einfach: weil sich da einer nicht an die (ungeschriebenen) Regeln haelt,
+das sollte naemlich eigentlich nicht sein :)
+gruss...Fela
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Re waldgeist (Rochus, 26. Okt 1995, 17:24:02):
+(Bezug: Artikel 57 von Chicola vom 26. Okt 1995, 17:14:35)
+Wieso muss jedes Monster toetbar sein?
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re re .. Waldgeist (Chicola, 26. Okt 1995, 17:25:45):
+Rochus: LIES bitte RICHTIG !
+toetbar ODER unangreifbar !!
+langsam auf 181,956 kommend !!
+Chicola
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Re: Re waldgeist (Rochus, 26. Okt 1995, 17:27:15):
+(Bezug: Artikel 58 von Felagund vom 26. Okt 1995, 17:22:09)
+Doch, das darf sehr wohl sein - wenn der Spieler eine Chance hat,
+VORHER zu erkennen dass es ihn wahrscheinlich umbringen wird.
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Re re .. Waldgeist (Rochus, 26. Okt 1995, 17:28:41):
+(Bezug: Artikel 60 von Chicola vom 26. Okt 1995, 17:25:45)
+Wenn sich ein Spieler selber umbringen will, indem er ein fuer
+ihn erkennbar viel zu starkes Monster angreift,
+wieso sollte er das nicht koennen?
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Re: Re re .. Waldgeist (Raffi, 26. Okt 1995, 17:29:51):
+(Bezug: Artikel 62 von Rochus vom 26. Okt 1995, 17:28:41)
+Kurze Zwischenfrage: Gibt es denn dafuer ein untruegliches Zeichen ?
+
+Gruss
+H.
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re waldgeist u.s.w. (Chicola, 26. Okt 1995, 17:32:58):
+Ich finds BLOED sich ueber die Zeitung zu unterhalten !!
+1. Erspart man sich einiges tippen!
+2. Erspart man sich Missverstaendisse!
+und 3. Erspart man sich Zeit
+Ich sage jetzt erstmal nichtsmehr dazu, bis sich Rochus bereiterklaert ONLINE
+mit mir zu schwafeln !
+
+Eure hoffentlich nicht schon nervende Chicola
+
+PS: Vor meinem ersten Artikel hab ich bereits 3 mal versucht Rochus was
+mitzuteilen! Leider Ohne Erfolg !
+Ich gebe nicht auf !!
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Re waldgeist u.s.w. (Aranya, 26. Okt 1995, 17:35:18):
+(Bezug: Artikel 64 von Chicola vom 26. Okt 1995, 17:32:58)
+Dennoch schlage ich Rochus und Chicola als Ehrenmitglieder im NNN-Club vor.
+Ab nach Schmarrn.
+
+Aranya.NNN.
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Re waldgeist u.s.w. (Rochus, 26. Okt 1995, 17:36:40):
+(Bezug: Artikel 64 von Chicola vom 26. Okt 1995, 17:32:58)
+Ich habe keine Lust, die Frage jedesmal, wenn sie mir von
+jemandem gestellt wird, fuer jeden einzeln zu beantworten.
+Was die untrueglichen Zeichen betrifft:
+Wenn da so etwas steht wie "... seine Waffe laesst Deine ganz
+mickrig aussehen ..." oder so, und man selber traegt ein BSS,
+dann sollte einem dass schon zu denken geben.
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+nachtrag (Chicola, 26. Okt 1995, 17:37:19):
+achja, wenns UNBEDINGT in die Zeitung muss, dann bitte als LOG und nicht in
+100 Artikeln !
+Chicola
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+re Re: Re waldgeist u.s.w. (Chicola, 26. Okt 1995, 17:40:38):
+Ok rochus, dann sag mal n Termin, an dem man sich trifft, und dann koennen
+alle, die es interessiert mit diskutieren!
+Chicola schrieb den letzen Artikel
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Re: Re waldgeist u.s.w. (Asmodis, 26. Okt 1995, 22:22:28):
+(Bezug: Artikel 66 von Rochus vom 26. Okt 1995, 17:36:40)
+Und woran soll es ein Karateka sehen? Die haben meist keine Waffe da zum
+vergleichen und gute Waffen haben andere Monster auch, ohne einen
+gleich umzubringen.
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re^3: Re waldgeist u.s.w. (Zuerileu, 26. Okt 1995, 22:29:09):
+(Bezug: Artikel 69 von Asmodis vom 26. Okt 1995, 22:22:28)
+Sali,
+Koestlich euch zuzuhoeren das ist auf jedenfall intressanter als Hans Meiser
+auf RTL oder Talk im Wurm in Sat1 =:))
+
+Tschuess zaeme euer Zuerileu (Schrecken der Unterwelt!)
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Re re .. Waldgeist (Olpp, 27. Okt 1995, 00:59:23):
+(Bezug: Artikel 60 von Chicola vom 26. Okt 1995, 17:25:45)
+Ich glaub, es wird Zeit, auch diese Rubrik abzubestellen..
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re: Re: Re re .. Waldgeist (Asmodis, 27. Okt 1995, 01:00:12):
+(Bezug: Artikel 71 von Olpp vom 27. Okt 1995, 00:59:23)
+Naja, dann bestelle doch alles ab, wenn du keine Zeitungsartikel
+mehr lesen willst :)
+
+------------------------------------------------------------------------------
+
+Re^3: Re re .. Waldgeist (Olpp, 27. Okt 1995, 12:28:39):
+(Bezug: Artikel 72 von Asmodis vom 27. Okt 1995, 01:00:12)
+Na Du bist ja ein schlaues Kerlchen, Asmodis.. Ohne weiteren Kommentar.
+
+Olpp
+------------------------------------------------------------------------------
+Hm, ich hab dieses Gesuelze und Gejammere mal verlegt.
+Fuer alle die, die bis hier unten angekommen sind, ich hoffe ihr hattet
+viel Spass beim lesen :)
+Yours truly,
+        catweazle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Cleanup! (Silvana, 31. Okt 1995, 07:26:20):
+#! rn=Catweazle rt=814795058
+Jetzt erklaere mir noch einer, was das ganze in d.wald zu suchen hat.
+Der Waldgeist ist KEIN Monster des Waldes und auch nicht im Wald ange-
+schlossen. Im Wald angeschlossene Objekte/NPCs etc, die nicht von Mika,
+Bernard oder mir genehmigt wurden, werden nicht im Wald angeschlossen
+und wenn doch, dann sofort geloescht, sobald es mir auffaellt - und wenn
+es von Jof persoenlich stammt. *zwinker Jof*
+Silvana - etwas veraergert.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Cleanup! (Asmodis, 31. Okt 1995, 08:09:45):
+#! rn=Silvana rt=815120780
+Hmm, hatte ich nicht meinen Artikel in Polizei.Beschwerden geschrieben ?
+Ich meine den Artikel, der das alles nach sich zog.
+Da sieht man wieder, dass Magier auch irren koennen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hobbits (Gundur, 31. Okt 1995, 11:41:41):
+Als ich letztens mal wieder durch den Wald spazierte begab es sich das ich,
+ie der Zufall es will, einen versteckten Weg fand...
+Nachdem ich dem Weg einige Zeit gefolgt war kam ich in ein Dorf voller
+kleiner
+Menchenaehnlichen Wesen (allerdings etwas kleiner)
+Nach schweisstreibenden Verhandlungen waren diese Wesen bereit den Weg zum
+Morgengrauen oeffne zu lassen und sich ebenso dafuer herzugeben als
+Spielerkoerper zu dienen.....
+
+Viel Spass wuenscht Gundur....
+ps: Vielen Dank an Silvana und Boing fuers testen
+psps: Besonderen Dank auch an Tryfan den alten ergrauten Maulwurf der in
+wochenlanger Arbeit das komplette Dorf umgegraben hat und angetestet hat :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hobbits (Gundur, 31. Okt 1995, 11:42:30):
+#! rn=Gundur rt=815136101
+argl die Tastatur ist schuld...ich schwoere! :-)
+Gundur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Cleanup! (Catweazle, 31. Okt 1995, 13:26:57):
+#! rn=Silvana rt=815120780
+Hm.
+Sorry, Silvana, aber diese Artikel haben ein Ausmass angenommen, das ich
+sie in polizei.beschwerden fuer ueberfluessig fand. Da ich sie nicht nach
+Schmarrn verlegen wollte, da die DIskussion ja wenigstens zu Anfang noch
+interessant war. Daher kam mir nun das naheliegendste, eine Diskussion ueber
+einen WALDgeist auch in den Wald zu setzen. Und fuer die Parallelwelt hamm
+wer ja nu ma keine Rubrik.
+Mit der Bitte um untertaenigste Vergebung,
+  Yours truly,
+          Catweazle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Cleanup! (Rochus, 31. Okt 1995, 13:31:12):
+#! rn=Catweazle rt=815142417
+Der Waldgeist ist in einem Parallelraum der EBENE!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Cleanup! (Cuchullin, 31. Okt 1995, 13:32:42):
+#! rn=Rochus rt=815142672
+Was soll der Terz? Rubrik "d.parallelwelt" und der Kaese ist gegessen...
+egal, ob es /d/parallelwelt/ nun gibt oder nicht.
+
+Cuch.- kein Nerv fuer Streitereien.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Cleanup! (Boing, 31. Okt 1995, 14:17:40):
+#! rn=Cuchullin rt=815142762
+Ich finde die Diskussion laecherlich, man wird doch wohl mal einen
+falsch verlegten Artikel verkraften koennen. Ich persoenlich faende
+die Rubrik d.wald bei einem Waldgeist auch naheliegend.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hobbits (Aline,  2. Nov 1995, 10:31:54):
+#! rn=Gundur rt=815136101
+Hallo Gundur,
+
+erstmal vielen Dank fuer die neue Rasse. Bedauerlich ist nur, dass die
+armen Hobbit-Newbies sich erst durchst Moor (Wirr-Warr oder das andere
+zum Polargebiet) kaempfen muessen um zur Hochebene oder zu leicht zu
+erlegene NPCs zu kommen.
+
+Aline
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hobbits (Cuchullin,  2. Nov 1995, 12:08:54):
+#! rn=Aline rt=815304714
+
+Aber Alinchen, sie koennen auch durch das Neandertal...
+Wenn sie nicht von Bertrams Goblins gekrallt werden :)
+
+Cuch.- (kennt die Gobs)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hobbits (Boing,  2. Nov 1995, 12:14:30):
+#! rn=Aline rt=815304714
+Wenn ich mich richtig entsinne, wollte Silvana das Wirrwarrmoor aus
+diesem Grund entschaerfen. Ist also nur eine Frage der Zeit. :)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Merlin? (Hardil,  3. Nov 1995, 15:22:55):
+teile merlin mit Bist Du verantwortlich fuers lag?
+Du spuerst einen sengenden Schmerz.
+Du hast jetzt 84 Lebenspunkte und 213 Magiepunkte.
+Du teilst Merlin mit: Bist Du verantwortlich fuers lag?
+> Du hast jetzt 85 Lebenspunkte und 214 Magiepunkte.
+Merlin ruft: Ich bin im Wald.
+
+
+Hmmm, Merlin, Dein Trigger war aber auch schonmal besser :)
+
+-Hardil.
+Sucht und findet Script-NPCs.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hobbitliste (Gundur,  7. Nov 1995, 12:17:35):
+Jo
+Beim Buegermeiter im Hobbitdorf haengt jetzt auch ne Top-Hobbit-Liste...
+Gruss
+Gundur
+ps: Irgendwelche fehlenden s mu mann sich dazudenken *argl*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hobbitliste (Zephyr,  7. Nov 1995, 14:05:45):
+#! rn=Gundur rt=815743055
+Lass mich raten, an welche Tastatur Du gesessen hast
+
+Zeph, breit grinsend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hobbitliste (Gundur,  7. Nov 1995, 14:06:58):
+#! rn=Zephyr rt=815749545
+Tjaja Du kennst Die Tastatur :-)
+*grins breit*
+Wie war das? 20 mal versucht da richtige Passwort einzutippen? :-)
+Gundur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hobbitliste (Hardil,  7. Nov 1995, 14:07:02):
+#! rn=Zephyr rt=815749545
+
+Zephyr: falsche Rubrik ?
+Er ist jetzt erstmal verlegt. :)))
+
+Hardil
+NNN.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Hobbitliste (Zephyr,  7. Nov 1995, 14:08:06):
+#! rn=Gundur rt=815749618
+Noe, ich war schon nach dem fuenfzehnten Mal drin ;)
+Zeph, in Erinnerung kichernd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Hobbitliste (Cuchullin,  7. Nov 1995, 14:08:08):
+#! rn=Cuchullin rt=815749656
+Nene, der musste schon hier her :-)
+Cuch.- Verleger ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hobbits sind rachsuechtig :) (Hardil,  7. Nov 1995, 14:48:30):
+
+Kann das sein, dass diese kleinen Pelzfuesse etwas rachsuechtig sind? Kaum
+schickt man mal einen oder den anderen zu Lars, schon laesst der Rest einen
+noch nichtmal tanken?
+Komisch. :-)
+
+-Hardil
+NNN.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WirrWarrMoor (Silvana, 10. Nov 1995, 09:25:44):
+Hi.
+Um unsere neue Rasse, die Hobbits, nicht voellig von der Zivilisation
+abzuschneiden, hab ich eine Troy-Bruecke ins Moor eingebaut. Es sollte
+jetzt keiner mehr im Moor versinken. Achtung: Wegeskripte bitte korrigieren.
+Silvana (tut den Pelzfuesslern was gutes.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: WirrWarrMoor (Zephyr, 10. Nov 1995, 10:06:43):
+#! rn=Silvana rt=815991944
+"Troy-Bruecke" hoert sich ja nicht grad vertrauenerweckend an :)
+
+frech grinsend, Zephyr
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: WirrWarrMoor (Silvana, 10. Nov 1995, 10:16:49):
+#! rn=Zephyr rt=815994403
+"Troy-Bruecke" bezog sich nur auf die dem Stil der Umgebung angepasste,
+unerhoert Detailfreudige Beschreibung. Hatte keine Lust, da mehr als
+noetig Zeit zu investieren....
+
+frech zurueckgrinsend - Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Probleme im Geisterschloss (hoffentlich) behoben (Bertram, 10. Nov 1995, 11:39:54):
+Gestern Abend sind aus bislang ungeklaerten Gruenden ein paar Zeilen
+Sourcecode aus dem Questmaster des Geisterschlosses verschwunden. Ich habe
+inzwischen saemtliche Objekte ueberprueft und hoffe, dass jetzt alles wieder
+funktioniert.
+Sollten dennoch Fehler auftreten, so bitte ich darum, ausfuehrliche Bug-
+meldungen per Mail an mich zu schicken.
+
+           Hoffend, dass alles wieder in Ordnung ist
+                                             Bertram
+P.S.: Fuer die Probleme, die mit manchen Questobjekten anderer Quests
+      (z.B. dem Maulwurf aus der Titiwuquest) auftreten, habe ich noch
+       keine Loesung. Ich arbeite aber dran :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Chilana (Silvana,  2. Jan 1996, 08:44:26):
+Auf mehrfachen Wunsch hab ich ein paar Aenderungen in der Chilana-Quest
+vorgenommen. Keine Sorge: Nix was es schwerer machen wuerde. Nur ein paar
+Hilfestellungen. Beispielsweise ist der Zutatenliste jetzt zu entnehmen,
+dass die Quest weitgehend reboot-sicher ist.
+Silvana
+PS: Die Aenderungen gelten natuerlich nur fuer diejenigen, die die Quest
+jetzt neu anfangen/bzw nach dem naechsten Reboot fuer alle.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues Gebiet. (Paracelsus, 22. Jan 1996, 16:41:55):
+Hiho!
+Da ist mir doch eben eine ganz schreckliche Geschichte zu Ohren gekommen:
+Boese Drakonier haben in der Wueste eine Pyramide geklaut! Man sah sie
+zuletzt durch das Neandertal gen Norden ziehen.
+Wenn man Geruechten Glauben schenken will, benutzen die Drakonier diese
+Pyramide nun als Tempel.
+Darum moechte ich hier nun alle Spieler, die glauben, der Aufgabe
+gewachsen zu sein, auffordern:
+Gehet hin und bestrafet die Drakonier fuer ihre Tat!
+
+Viel Spass beim Suchen und Metzeln wuenscht:
+    Paracelsus.
+
+P.S.: Nein, dies ist keine Quest.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bergsee (Silvana, 22. Jan 1996, 16:41:55):
+Hi, ihrs. ;)
+Ich hab an dem Bergsee in den Drachenzinnen ein paar Ruderboote aufgestellt.
+Wer Lust hat, kann man etwas zum erkundern rudern - aber wartet auf die
+Anzeige von Paracelsus - die wird Euch mehr dazu verraten.
+
+Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neues Gebiet. (Durian, 22. Jan 1996, 17:08:35):
+~#! rn=Paracelsus rt=822325315
+~#! tid=822325315
+ACH DIE WAREN DAS???
+
+Ich habe mich schon immer gefragt, warum man nicht in alle drei Pyramiden
+gehen kann ... so ist das also, Ihr aus dem Wald klaut :-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neues Gebiet. (Paracelsus, 22. Jan 1996, 22:34:33):
+~#! rn=Durian rt=822326915
+~#! tid=822325315
+Nein nein, das siehst Du mal wieder falsch. (Wohl zuviel Sand im Getriebe? ;)
+Nicht wir klauen, die Drakonier haben geklaut. DANACH sind sie in den Wald
+gekommen.
+Na, wenn ich erstmal herausfinde, wo die wieder herkommen! ;)
+Para.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neues Gebiet. (Cuchullin, 22. Jan 1996, 22:35:59):
+~#! rn=Paracelsus rt=822346473
+~#! tid=822325315
+
+
+Na, wenn ihr Pflaumen auch wirklich jeden in den Wald lasst, seid
+ihr automatisch Mittaeter.
+
+Hilft Dance^H^H^H^Hurian,
+Cuch.-
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neues Gebiet. (Raffi, 23. Jan 1996, 15:16:40):
+~#! rn=Durian rt=822326915
+~#! tid=822325315
+
+Ich frag mich eher warum die nicht gleich alle 3 geklaut haben - dann koennte
+Durian wenigstens das Tal neu planieren und vernuenftig einteilen.
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neues Gebiet. (Aranya, 24. Jan 1996, 18:34:29):
+~#! rn=Raffi rt=822406600
+~#! tid=822325315
+Du meintest Dancer, oder?
+
+HA HA HA! Wieder in die alte Kerbe hauen!
+Da wird jeder Kalauer mitgenommen! Ohne Ruecksicht auf Verluste!
+
+Aranya
+       ist heut wieder schraeg drauf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neues Gebiet. (Raffi, 25. Jan 1996, 12:17:19):
+~#! rn=Raffi rt=822406600
+~#! tid=822325315
+
+Hmm tut mir peinsamm aber  laut Questliste (Gilde,PV) zeichnet Durian fuer
+die Pyramiden verantwortlich.
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neues Gebiet. (Fyt, 25. Jan 1996, 16:35:32):
+~#! rn=Raffi rt=822568639
+~#! tid=822325315
+
+Hm, Raffi, ist mir auch peinsam, aber lass Dich mal aufklaeren:
+
+Die Pyramiden sind von Anfang an von Dancer gewesen und stehen in
+Durians Wueste, was letztenendes eh egal ist, da der eine Zweitie
+vom anderen ist.
+
+Das einzige ungeklaerte Problem ist, wer der Erstie ist :))
+Eigentlich hat sich mittlerweile die Theorie durchgesetzt, das
+jeder der beiden Zweitie vom jeweils anderen ist.
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neues Gebiet. (Raffi, 25. Jan 1996, 17:16:11):
+~#! rn=Fyt rt=822584132
+~#! tid=822325315
+
+So, jetzt hast du mich aufgeklaert, aber irgendwie werde ich das
+gefuehl nicht los, dass es mir lieber waere, ich koennte auch
+weiterhin an Bienchen, Bluemchen (und jof natuerlich) glauben.
+
+Gruss
+H.
+(Deprimiert)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Neues Gebiet. (Boing, 29. Jan 1996, 13:00:26):
+~#! rn=Raffi rt=822586571
+~#! tid=822325315
+Und was ist mit mir? Hmm? Das merk ich mir!
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Tempel lebt ... (Paracelsus, 29. Jan 1996, 13:13:41):
+Hiho!
+So, die Drakonier in meinem Tempel pflegen ihre Schuppen jetzt etwas
+mehr, was dazu fuehrt, dass sie etwas resistenter geworden sind (gegen
+manche Sachen). Dafuer raeumen sie jetzt aber auch ein bisschen auf.
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Der Tempel lebt ... (Jerrico, 29. Jan 1996, 13:15:59):
+~#! rn=Paracelsus rt=822917621
+~#! tid=822917621
+Das liegt hoffentlich nicht daran, dass ich gerade ein paar Drakonierer aus
+dem Weg geraeumt habe :), die sind stark genug, dafuer dass es hier nur einen
+Sandsack gibt *grins*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Der Tempel lebt ... (Paracelsus, 29. Jan 1996, 13:17:10):
+~#! rn=Jerrico rt=822917759
+~#! tid=822917621
+Ne ne, Jerrico. Ist auch nur ne minimale Aenderung ;)
+Die Parallelwelt ist eh viel schoener ;)
+Para.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Der Tempel lebt ... (Jerrico, 29. Jan 1996, 13:18:08):
+~#! rn=Paracelsus rt=822917830
+~#! tid=822917621
+Damit wir die Rubrik auch voll bekommen :)   :
+Gibts in der Parallelwelt denn mehr als einen Sandsack ? *grins*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Der Tempel lebt ... (Jerrico, 29. Jan 1996, 13:18:48):
+~#! rn=Paracelsus rt=822917830
+~#! tid=822917621
+PS:Wer spandiert hier das Bier bei Re^1000 ???
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Der Tempel lebt ... (Raffi, 29. Jan 1996, 14:01:07):
+~#! rn=Jerrico rt=822917928
+~#! tid=822917621
+
+Ganz schhoen verwegen lieber Jerrico bei re^3 ueber re^1000 zu spekulieren
+
+Gruss
+H.
+(Sienen teil zu Re^1000 beitragend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Neues Gebiet. (Raffi, 29. Jan 1996, 16:42:25):
+~#! rn=Boing rt=822916826
+~#! tid=822325315
+
+Sorry Boing, aber soo ein Besonders Hoher Gott kannst du ja nicht sein, du
+bist ja nichtmal aus Muenster. Und wenn ich anfange hier jeden Halb,
+Dreiviertel  oder Siebenachtel Gott aufzuzaehlen, dann  bin ich naechste
+woche noch beschaeftigt.
+
+Gruss
+H.
+(in andaechtiger Erwartung des ZWINGE RAFFI ZU SELBSTLOESSCHUNG)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bug (Silvana,  1. Feb 1996, 11:50:40):
+Aufgrund eines Bugs, der durch die neue Bearbeitung der Details/ReadDetails
+entstanden ist, ist die Chilana-Quest nicht mehr loesbar. Sie ist bis auf
+weiteres abgehaengt.
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bug (Asmodis,  1. Feb 1996, 14:46:00):
+~#! rn=Silvana rt=823171840
+~#! tid=823171840
+Hmm, mich wuerde mal interessieren, was diese neue Regelung gebracht hat
+bisher,
+ausser bugs und probleme ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bug (Catweazle,  1. Feb 1996, 14:50:44):
+~#! rn=Asmodis rt=823182360
+~#! tid=823171840
+Na das nenn ich doch mal einen wirklich gut ueberlegten, konstruktiven
+Artikel. Bravo Asmodis, weiter so. *Beifall klatsch*
+YTC :(
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Bug (Felagund,  1. Feb 1996, 16:59:18):
+~#! rn=Catweazle rt=823182644
+~#! tid=823171840
+Anscheinend hat es dich noch nie gestoert, wenn an allen moeglichen Dingen
+details waren, die du untersuchen wolltest, wo dann "Sowas siehst du hier
+nicht" kam? Also mich schon!
+gruss..Fela
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Bug (Fyt,  1. Feb 1996, 18:31:48):
+~#! rn=Felagund rt=823190358
+~#! tid=823171840
+Auf die Art und Weise konnte man wenigstens sicher sein, dass das
+detail nicht Questnotwendig ist und dazu untersucht, durchsucht, gesucht
+und abgeschleckt werden muss.
+
+Fyt.
+
+PS: Koennte man die ganzen 'suche' und 'durchsuche'-Sachen nicht schon
+bei nem ordinaeren 'unt' mit ausgeben? Ich sag nur Sauerstofflasche...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Chilana (Silvana,  5. Feb 1996, 11:42:29):
+So, die Quest sollte wieder loesbar sein. Viel Spass - Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Paracelsus (Silvana, 16. Feb 1996, 12:53:40):
+Kurz und buendig: Paracelsus ist ab sofort Wald-Vize-RM und wird mich
+(so hoffe ich) nach Kraeften unterstuetzen.
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Beschwoerungen (Yantro, 20. Feb 1996, 20:57:48):
+
+Hallo meine liebsten Hausbesucher.
+Nach einigem sammeln hab ich nun mal das eure Wuensche aus dem Raum des Todes
+im Haus der Farben beachtet und einen Teil der Sachen eingebaut, die ihr bis
+jetzt dort vergeblich versucht habt zu beschwoeren...
+
+Fuer neue Ideen bin ich immer zu haben.. einfach mal versuchen oder aber mail
+an mich :)
+
+               Yantroeli :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Beschwoerungen (Yantro, 22. Feb 1996, 09:17:38):
+~#! rn=Yantro rt=824846268
+~#! tid=824846268
+
+Hmm vielleicht nur um das nochmal was klarer auszudruecken:
+Da bau ich zur Liebe der Seher in den Todesraum ein, dass man sich einen
+Vollstrecker beschwoeren kann und was les ich in meinem LogFile? Die ganzen
+HLP beschwoeren alle nur so ein BSS... naja.. ich hab das jetzt abgeaendert,
+selber Schuld :).
+
+                Yantro, der Herr des einsamen Hauses.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drakonien (Paracelsus,  5. Mar 1996, 13:10:47):
+Hiho!
+Da sich so ein-zwei Spieler beschwert haben, dass die Drakonier zu viel
+aufraeumen, hab ich ihre Ordnungswut jetzt _etwas_ gedaempft. Wie gesagt,
+nur etwas. Ihr werdet schon sehen, was ihr davon habt. ;)
+
+Paracelsus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aenderung (Paracelsus, 18. Mar 1996, 11:20:42):
+Hiho!
+Die Kneipe "Zum torkelnden Drachen" hat ihr Angebot etwas erweitert und
+fuehrt jetzt auch ein nicht-alkoholisches Getraenk.
+Daher koennen jetzt auch die Zauberer im Drakonier-Tempel ordentlich
+tanken.
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleine Aenderung (Laila, 18. Mar 1996, 11:22:16):
+~#! rn=Paracelsus rt=827144442
+~#! tid=827144442
+Wow, doch wirklich EIN getraenk, na ja, wer die Wahl hat, hat die Qual
+Oh Jof, was nehm ich denn bloss, gruebel, schwitz .... :)
+
+Laila, gruebelnd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kleine Aenderung (Paracelsus, 18. Mar 1996, 11:25:52):
+~#! rn=Laila rt=827144536
+~#! tid=827144442
+Warte, bis Du den Preis gesehen hast ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kleine Aenderung (Kramka, 18. Mar 1996, 11:36:24):
+~#! rn=Paracelsus rt=827144752
+~#! tid=827144442
+Laila wartet :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung V was.weiss.denn.ich (Paracelsus, 20. Mar 1996, 22:36:46):
+Hiho Freunde des Drakoniertempels!
+(Die solls geben, hab ich mir sagen lassen ;)
+Ich hatte gerade mal wieder Bastellaune und hab also ein bisschen an den
+Drakoniern rumgebastelt.
+Die Aenderung wird vor allem die Zauberer freuen, da sie jetzt endlich mit
+ihrem "rausch"-Spruch etwas wirkungsvolles anstellen koennen. ;)
+Viel Spass,
+   Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fondil Farin (Quasimodo, 29. Mar 1996, 15:20:29):
+
+Hi Ich habe mal wieder das Logfile des Elfenschreibers durchgeschaut und
+Dabei eine Liste der Fragen erstellt, die ihr fuer beantwortungswuerdig
+gehalten habt. Vielleicht ist ja unter euch jemand, der sich dafuer inter-
+essiert.
+
+  59 buch
+  37 kuss
+  25 gnulli
+  19 krawatte
+  16 wilhelmine
+  13 abenteuer
+  12 tee
+  12 hochebene
+  12 gilde
+  12 geld
+  11 elfen
+  10 rezept
+  10 magier
+  10 labor
+  10 casino
+  10 aufgabe
+   9 zwerge
+   9 quest
+   7 wissen
+   7 magie
+   7 dorf
+   7 caradhras
+   6 zaubertrank
+   6 schrat
+   6 morgengrauen
+   6 kochen
+   6 brille
+   5 zwergen
+   5 vulkan
+   5 port vain
+   5 menschen
+   5 lexikon
+   5 kraeuter
+   5 kaffee
+   5 garderobe
+   5 fyt
+   5 buecher
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drakonier (Paracelsus,  1. Apr 1996, 16:11:54):
+Auf mehrfache Anfragen hin, ob ich die Drakonier mal wieder staerker
+gemacht haette:
+JEIN. Ich habe si in soweit abgeaendert, dass betrunkenen Spieler weniger
+Schaden anrichten als nuechterne.
+(Das funzt natuerlich auch andersherum).
+Ansonsten wurde nix geaendert.
+Paracelsus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Fondil Farin (Azzuro,  2. Apr 1996, 23:20:27):
+~#! rn=Quasimodo rt=828109229
+~#! tid=828109229
+Bei dem Ranking der Fragen fehlt aber einiges.
+Diverse Fragen nach Sex, Maennern..........
+Mein Zweitie hat nicht umsonst die ganze Nacht Fondil ausgefragt ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Oefter mal was neues ;) (Paracelsus,  3. Apr 1996, 13:23:46):
+So, ich hab mal wieder etwas gebastelt, daher gibt es mal wieder zwei
+kleine Aenderungen im Wald.
+Die eine ist interressant fuer Zauberer-Magister, die andere werden wohl
+nur Seher finden koennen.
+Viel Spass beim suchen ;)
+
+Paracelsus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Fondil Farin (Quasimodo,  4. Apr 1996, 13:03:35):
+~#! rn=Azzuro rt=828480027
+~#! tid=828109229
+Nee, umsonst war es bestimmt nicht, dann eher schon vergeblich.
+Ich habe nichts weggelassen, allerdings bedeutet die Zahl vor den Woertern
+die Anzahl wie oft danach gefragt wurde. (Wer haette es gedacht?) Schon
+mglich, dass Deine Fragen weiter unten in der Liste auftauchen. Ich kann sie
+Dir ja mal vollstaendig zumailen, wenne willst...
+
+CU Quasimodo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Billig Erweiterung abzugeben... (Yantro,  9. Apr 1996, 11:42:53):
+
+Halloele meine liebsten Hausbesucher im Walde hier :)
+
+Nach vielen Ueberlegungen hab ich jetzt noch ein paar Sachen angeschlossen,
+die man im Haus der Farben im schwarzen Raum beschwoeren kann... Dabei bin ich
+eurer Hilfe wie immer sehr dankbar.
+
+Mein Unterbewusstsein und mein Hang zur Schlechtigkeit haben es sich aber
+nicht nehmen lassen, einfach auch einen Teil meiner eigenen Ideen zu
+verwirklichen und so kann man ab SOFORT in besagtem Raum auch einen Ausgang
+beschwoeren, der in ein voellig neues Gebiet fuehrt.
+
+Leider weiss ich noch nicht von einem duemmlichen Abenteuerer zu berichten,
+der mit knapper Not all den fiesen Fallen entkommen ist, den die duemmlichen
+Abenteurer treiben sich meines Wissens mehr in der Gegend des Vlandes rum ;)
+
+                 Also viel Spass beim Ueberleben... Yantro :)
+
+P.S.: Es gibt natuerlich auch noch einen zweiten Eingang in das Gebiet, der
+nicht durch das Haus der Farben fuehrt, aber DEN zu finden ueberlass ich euch
+alleine :))))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gardewaechter (Silvana,  9. Apr 1996, 15:41:24):
+Hi.
+Die allseits beliebten Gardewaechter der Elfen werden jetzt etwas besser
+bezahlt - allerdings sind sie jetzt auch geringfuegig (wirklich!) besser
+ausgebildet als vorher...
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Finsteres Reich (Paracelsus,  9. Apr 1996, 16:31:32):
+So, kleine Warnung fuer alle Besucher des finsteren Reiches:
+Koenig Mak'dabar ist jetzt ein richtiger Zauberer.
+Paracelsus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schluesseldienst (Tryfan, 30. Apr 1996, 20:22:00):
+Huhu Baseballgeschaedigte,
+ Aus gegebenen Anlass moechte Rudy nochmal eindringlich darauf
+hinweissen, dass man doch bitte auf seinen Spindschluessel acht geben
+soll. Der Schluessel wird nur leihweise vergeben. Insbesondere
+sollte man tunlichst daruf achten, dass man ihn nicht in einen Spind
+legt, weder seinen eigenen noch in fremde. Er kann dort sehr leicht
+eingeschlossen werden, und es nicht gesagt, dass sich auf die Schnelle
+ein Schluesseldienst finden lassen kann.
+   Die Diamonds     i.A. Tryfan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Diamond Club (Tryfan,  2. Mai 1996, 13:18:02):
+Hi Baseballfreunde
+ erstmal moechte ich mich dafuer bedanken, dass schon so viele von
+Euch den Diamonds geholfen haben. Beinahe haetten sich die Diamonds
+in einem anderen Mud niedergelassen, weil ich den Eindruck hatte, dass
+die Mehrzahl der Spieler hier im Mud nicht an weiteren Quest interessiert
+ist, sondern diese eher als Hinderniss oder laesstige Erschwerniss zum
+weiteren Aufstieg in ihrer Gilde, auf der Topliste oder sonstwo sahen.
+ Ihr hab mich eines besseren belehrt! Besonders Eure Antwortbriefe auf 
+die Quest mit vielen Ideen und Anregungen haben mich echt ueberweltigt.
+Nehmt es mir bitte nicht uebel, wenn es mit der Implemetierung noch lange
+dauert. Die Quest ist in der Tat sehr flexible gestaltbar, KL-quester
+seien gewarnt.
+ Vielen Dank an Boing und Silvana fuer ihre Hilfe.
+ Mein besondere Dank geht auch hier wieder an die vielen Helfer, die
+ich leider nicht namentlich erwaehnen kann. Zumindest meine Kuschelmauli-
+wuschelkoboldin moechte ich dafuer knuddeln, dass sie die Menge der Typos
+auf eine endliche Summe gebracht hat.
+						Tryfan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spindleerung (Tryfan,  2. Mai 1996, 13:40:20):
+Noch eine Bitte von Rudy.
+ Rudy bitte darum, die eigene Spinde vor verlassen des Stadions doch
+wirklich leerzuraeumen, da sonst keine Haftung mehr fuer den Inhalt des 
+Spindes uebernommen werden kann. Leider hat er nur eine begrenzte Anzahl 
+von Spinden zu Verfuegung, so dass Spinde von Spielern, die sich nicht 
+mehr im Stadion aufhalten, einfach leergeraeumt werden koennen. Die liegen-
+gebliebenen Sachen koennen in der Umkleidekabine abgeholt werden, solange 
+sie niemand klaut.   Also, Spinde nach Benutzung bitte leeren!
+Als Ausgleich hat sich Rudy dazu breitschlagen lassen, die Schluessel
+fuer die Spinde nun mit dem Namen der Entleiher zu versehen.
+   Die Diamonds            i.A. Tryfan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Diamond Club (Asmodis,  2. Mai 1996, 16:59:01):
+~#! rn=Tryfan rt=831035882
+~#! tid=831035882
+hmm, also ich hab die Quest mit 4 verschiedenen Charakteren gemacht und
+hab es immer mit derselbe befehlsfolge geschafft (zuviel wollen wir ja
+nicht verraten). Wurde das jetzt geaendert oder kann ich es doch in
+meinem script aufnehmen ? Allzu flexibel erschien mir das Ganze nicht :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Diamond Club (Anatol,  2. Mai 1996, 18:22:34):
+~#! rn=Asmodis rt=831049141
+~#! tid=831035882
+
+Aehm... ich hab die Quest etwas oefter als 4 mal gemacht :)
+Und ich HABE tatsaechlich die eine oder andere 'Scriptfalle' entdeckt.
+
+Scriptet nicht,
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Spindleerung (Rudiratter,  3. Mai 1996, 01:17:44):
+~#! rn=Tryfan rt=831037220
+~#! tid=831037220
+RudY, das verwirrt mich irgendwie doch.
+Rudi oder RudY oder werbin ich?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal wieder was neues (Paracelsus, 12. Mai 1996, 12:40:38):
+In einem gewissen, kleinen, ueberaus harmlosen Waeldchen kam es gerade
+zu einigen Fehlern im Raum-Zeit-Gefuege der Parallelwelt.
+Viel scheint dort nicht passiert zu sein, aber seid trotzdem etwas
+vorsichtiger, wenn ihr dort euren naechsten Spaziergang macht ];-)
+
+Paracelsus.
+
+P.S.: Zumindest Zauberer sollten sich dort mal umsehen ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Huette (Paracelsus, 17. Mai 1996, 17:31:44):
+An einem gewissen See steht jetzt ne kleine Huette. Is eigentlich nur was
+zum Lachen drin (denke ich).
+Paracelsus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Huette (Morgoth, 17. Mai 1996, 17:32:24):
+~#! rn=Paracelsus rt=832347104
+~#! tid=832347104
+ein dartboard mit bild von dir ?
+sorry...musste sein...
+**waelz**
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Huette (Paracelsus, 17. Mai 1996, 17:33:29):
+~#! rn=Morgoth rt=832347144
+~#! tid=832347104
+Nein, ein Automat mit "Anti-Vland-Buttons" natuerlich ;)
+Musste auch sein.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung (Paracelsus, 18. Mai 1996, 21:32:38):
+Auf Wunsch einiger Chaoten gibts jetzt im Tempel der Drakonier auch was
+extra fuer Chaoten.
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Finsteres Reich (Paracelsus, 18. Mai 1996, 21:52:20):
+Gerade eben besuchte ich Koenig Mak'dabar im finsteren Reich.
+Voller Freude erzaehlte dieser mir, dass sich ein weiterer Boesewicht
+in seinem Reich niedergelassen habe. Er wollte mir allerdings nicht
+mehr erzaehlen, als dass es sich dabei um einen Zentron-Fuersten
+handelt (was auch immer ein Zentron sein mag).
+
+Wenn also mal eben wer nachschauen koennte, um was fuer einen Typen
+es sich dabei handelt...
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Genehmigungsbestimmungen (Tryfan, 19. Jun 1996, 11:28:08):
+ Rudy gibt bekannt, dass aufgrund neuer Bestimmungen fuer Genehmigungen
+fuer die Einfuehrung von Stoffen aus Fernwest die Qualitaet zweier
+Fanartikel der Diamonds sich geringfuegig verschlechtert hat. Diese
+Abstriche in der Qualitaet wurden gemacht, um das neue Genehmigungs-
+verfahren zu umgehen. Dies tut der Authentizitaet der Orginal-Diamonds-
+Fanartikel natuerlich keinen Abbruch.
+ Betroffen sind hiervon die Orginal-Schlaghandschuhe und das
+Orginal-Oberhemd.
+	i.A. Tryfan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Steinpanzer (Silvana, 27. Jun 1996, 08:55:41):
+Hi.
+Ich muss zu meinem Entsetzen feststellen, dass ich meine Kinder nicht mehr
+so recht im Griff habe. Paracelsus hat es doch tatsaechlich gewagt,
+seiner alten Mutter Vorschriften zu machen... Naja... Jedenfalls ist der
+Steinpanzer jetzt etwas schwerer geworden und auch an gewissen Punkten
+_etwas_ schwaecher. Nicht wirklich deutlich, aber halt schon etwas 
+anders. Ihr werdet es schon merken.
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ein neuer Baum (Orktoeter, 16. Jul 1996, 13:19:24):
+~#! rn=Paracelsus rt=837513340
+~#! tid=837513340
+Warum ?
+Ich meine es ist ja nett, das du die Aenderung hier oeffentlich machst, so das
+man (wenn man denn dort rumrennt) gewarnt ist, aber warum ist es so ?
+Meines wissens nach sind doch laufmakros erlaubt (oder habe ich da etwas
+ueberlesen ?)
+OrkT
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ein neuer Baum (Paracelsus, 16. Jul 1996, 13:24:40):
+~#! rn=Orktoeter rt=837515964
+~#! tid=837513340
+Natuerlich sind Wegemakros erlaubt. Andererseits hat keiner verboten, dass
+man als Magier etwas dagegen unternimmt.
+Es geht eigentlich darum, dass es halt auch Spieler gibt, die keine
+Moeglichkeit haben, Wegeskripte zu benutzen. Die sind dadurch z.T. recht
+arg benachteiligt, und das soll halt ein wenig ausgeglichen werden.
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Ein neuer Baum (Anatol, 16. Jul 1996, 16:57:29):
+~#! rn=Morgoth rt=837516312
+~#! tid=837513340
+
+Paracelsus haette im AnderLand nie Magier werden duerfen...
+
+Anatol (*aechz* *stoehn*)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ein neuer Baum (Mupfel, 16. Jul 1996, 17:18:18):
+~#! rn=Orktoeter rt=837515964
+~#! tid=837513340
+Erlaubt sind sie, aber es ist dem einzelnen Magier doch nicht verboten, in
+seiner (muehsam geproggten) Gegend die Benutzung derselben etwas zu
+'erschweren' ...
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Ein neuer Baum (Anatol, 16. Jul 1996, 17:24:44):
+~#! rn=Mupfel rt=837530387
+~#! tid=837513340
+
+Sobald der erste in einem "catweazle tippt 'mail'-Lag" zuviele Befehle in den
+Buffer hackt und dann Nachteile erleidet, ist das Geschrei gross.
+
+Anatol - bruellt dann mit ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ein neuer Baum (Asmodis, 16. Jul 1996, 18:44:23):
+~#! rn=Paracelsus rt=837516280
+~#! tid=837513340
+ist ja schoen, dass du dann eben Spieler benachtteiligst, die sich eben 
+auf diese Wegemakros verlassen. Dann kannst du aber auch deine npcs
+schwaecher machen, sodass es ohne wegemakro da keine probleme gibt.
+Das traegt wirklich nicht zur Beliebtheit deiner Pyramide bei.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Ein neuer Baum (Lug, 16. Jul 1996, 19:13:57):
+~#! rn=Asmodis rt=837535463
+~#! tid=837513340
+Moin,
+
+ich bin ja eh demnaechst nur noch selten da, also kann ich ruhig meinen
+Unbeliebtheitsgrad erhoehen:
+Asmodis trifft den Nagel auf den Kopf. Durch einfaches ignorieren von
+gebieten, die solche Nervereien enthalten, kann man seine Meinung zu selbigem
+am Besten Ausdruck verleihen. Paracelsus scheint solche Scherze ja zu moegen.
+Schonmal im Lag ein Nord zu viel getippt und gestorben? Naja, nun auch noch
+ein lustiger Wegemacroblocker. Toll, gratuliere! Aber, mir genauso egal, wie
+Paracelsus meine Meinung. Seh ich mich lieber weiter bei Toeter um...(los
+Toeter weiterproggen ;)
+Nervend
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ein neuer Baum (Anatol, 16. Jul 1996, 21:20:07):
+~#! rn=Lug rt=837537237
+~#! tid=837513340
+
+> Aehm, was ich eigentlich sagen wollte: Ich habe gerade mal die 
+> Kommunikation der Drakonier untereinander optimiert. Sollte allerdings
+> fuer euch keinen Unterschied machen.
+
+DAS halte ich fuer schlichtweg gelogen.
+Es greifen jetzt auch Waechter an, die dies vorher nicht getan haben.
+Und das IST ein Unterschied. Oder?
+
+Den Hass-Part, der hier folgte, lasse ich doch lieber weg.
+
+Anatol (schickt den Zweitie zum Cliffhangen)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ein neuer Baum (Patryn, 17. Jul 1996, 06:49:10):
+~#! rn=Paracelsus rt=837513340
+~#! tid=837513340
+Hmmm, was zum Geier soll der Quatsch...da hat sich wohl wer zu lange nicht
+mehr per goto durchs mud bewegt. Soll ich jetzt nach jedem Schritt ne
+sekunde pause machen, nur um einen weg, den ich schon 100erte mal per
+hand durchwandert bin und es dann letztendlich leid war, weiterhin auf
+diese, schon fast als grausam zu bezeichnende methode, zu durchlaufen?!?
+bestraft man die leute nun, weil man es in monaten nicht fertigbekommen
+hat, nen portal in die naehe der gilde zu stellen?
+
+ein leicht verwunderter PATRYN
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ein neuer Baum (Raffi, 17. Jul 1996, 10:29:21):
+~#! rn=Paracelsus rt=837516280
+~#! tid=837513340
+
+Es mag ja zutreffen, das es nicht verboten ist, aber eine sauerei ist es
+trotzdem. Ich hab hier oft so ein Lag das ich bis zu 30 Befehle eingetippt
+habe, bevor auch nur der erste ausgefuert wird ! (erst furchs Firmennetz, dann
+der doppelte telnet und die duenne strippe in die aussenwelt.)
+
+Nicht jeder sitzt an einer dicken freien strippe.
+
+Gruss
+H.
+(Drakonier ? Nie gehoert - muss uninteressant sein.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Ein neuer Baum (Bendeigid, 17. Jul 1996, 10:33:03):
+~#! rn=Raffi rt=837592161
+~#! tid=837513340
+Ich weiss nicht wieso ihr euch aufregt... Haette dieses Feature von Anfang an
+bestanden haette niemand auch nur ein Wort verloren. 
+Aber so ist das eben: Die Bequemlichkeit siegt, und liebgewonnene Privilegien
+werden ungern abgetreten.
+Uebrigens: Wege sind nicht nur dazu da, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen,
+sondern sie haben manchmal auch Sinn in sich selbst. Siehe meinen eisgeliebten
+Pass.
+
+Z`par Servu,
+        Bendeigid
+
+P.S.: Das hier ist ein Spiel, kein Flipper mit High-Score!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ein neuer Baum (Mupfel, 17. Jul 1996, 10:37:30):
+~#! rn=Bendeigid rt=837592383
+~#! tid=837513340
+Natuerlich sind Wege nicht nur dazu da, von A nach B zu kommen. Aber selbst
+der interessanteste Weg mit 100 Details in jedem Raum ist mal 'abgegrast'.
+Danach laesst man ihn nicht links liegen und geht woanders lang, sondern
+schaltet auf 'kurz' oder 'iltrakurz' und tippt schonmal vor (besonders Leute
+mit Megalag, wie die Oesis, die von der Wueste bis zum Nordpol tippen koennen,
+und Minuten spaeter kommen sie dann an...)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ein neuer Baum (Orktoeter, 17. Jul 1996, 11:05:19):
+~#! rn=Paracelsus rt=837516280
+~#! tid=837513340
+Lieber Paracelsus,
+ich moechte jetzt nicht die Diskussion wieder anfangen, von wegen die einen
+haben tf (oder aehnliches) die anderen nicht, also haben die einen einen
+Vorteil ,die anderen nicht dafuer haben die Muensteraner kein Netlag, andere
+haben eins, also muesste man fuer die Muensteraner ein extra-lag einfuehren..
+etc etc etc.
+Es reicht denke ich festzustellen, das es keine Moeglichkeit gibt,  fuer alle
+gleiche Bedingungen zu schaffen. Das mag traurig sein, ist aber so und jeder
+noch so gut gemeinte Versuch, das zu erreichen ist meines erachtens nach zum
+Scheitern verurteilt.
+Dein Argument, das es dir als Magier nicht verboten ist, so etwas zu schreiben
+ist richtig. Trotzdem wuerde ich es gerne sehen, wenn du noch einmal darueber
+nachdenkst und die Argumente, die auch von anderen vorgebracht wurden
+gebuehrend wuerdigst.
+So, ich denke, damit ist eigentlich alles gesagt, weitere Artikel (ausser
+vieleicht noch einer von Paracelsus, was nun sein wird ) sind nicht mehr
+noetig (hoffe ich).
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ein neuer Baum (Amazora, 17. Jul 1996, 17:22:11):
+~#! rn=Bendeigid rt=837592383
+~#! tid=837513340
+Ja verstehst Du denn nicht um was es geht? Ne nicht oder? Manchmal kommt mir
+vor, Ihr habt mit dem Vertrag unterschreiben Euer Gedaechtnis verloren. 
+Es gibt manche Leute, die haben ein extremes Lag und geben gleich mehrer
+Befehle ein und die kommen dann auch auf einmal durch. Selbst wenn die Leute
+kein Wegmacro haben, dann sieht es so aus als waer es eins. Naja, in Koeln
+habt ihr ja kaum Lag. Zumindestens nicht so wie in Linz zB oder in Wien oder
+Osnabrueck oder was weiss ich wo. Naja, macht so weiter und es interessiert
+bald keinen mehr hier zu spielen. Habt Ihr Euch aber dann selber zu
+zuschreiben. Es ist nicht verboten, was fieses gegen Wegmacros zu proggen aber
+es ist auch nicht Pflicht sich dann die Gegend anzuschaun.
+Amazora
+P.S Ich wuerd Euch Erzmagier und ein paar von den kleineren Magiern mal
+verpflichten 2-3 Wochen selber zu spielen. Mal sehn was sich dann alles
+veraendert. Ich seh schon Catweazle am Cu draufgehn ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Ein neuer Baum (Amazora, 17. Jul 1996, 17:28:26):
+~#! rn=Mupfel rt=837592650
+~#! tid=837513340
+Hiermit forder ich: MUPFEL FOR EM! ;-)
+Amazora
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Ein neuer Baum (Asmodis, 17. Jul 1996, 17:30:39):
+~#! rn=Amazora rt=837617306
+~#! tid=837513340
+ZARDOZ AUCH ! :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Ein neuer Baum (Jasper, 17. Jul 1996, 18:25:36):
+~#! rn=Asmodis rt=837617439
+~#! tid=837513340
+SAIKAN auch !!!
+Nein aua nicht hauen, jajaja MORGOTH auch :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Ein neuer Baum (Mupfel, 17. Jul 1996, 19:03:26):
+~#! rn=Amazora rt=837617306
+~#! tid=837513340
+Iiiiiich? Wieso denn ich???
+
+-mupfel- (wundert sich)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Ein neuer Baum (Eros, 17. Jul 1996, 20:07:10):
+~#! rn=Mupfel rt=837592650
+~#! tid=837513340
+Also da muss ich Mupfel durchaus recht geben, vorallem is bei uns "Oessis" 
+ned amal in der Nacht um 4 Uhr Frueh sicher ob ned ploetzlich ein Minutenlag
+auftritt,
+und sowas kann sehr schnell zu vielen Toden fuehren, und mit Vorsicht
+200 Fluchtrichtung Ende will ich auch ned Paras Gebiet erkunden.
+
+Meckert ausnahmsweise mal im Vorhinein:)
+Eros
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Ein neuer Baum (Morgoth, 18. Jul 1996, 07:41:48):
+~#! rn=Amazora rt=837616931
+~#! tid=837513340
+hihihi, meinst du Cat* findet den oder traut sich in die parawelt ?? ;-))
+Morgoth grinst Cat* an
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Ein neuer Baum (Baron, 18. Jul 1996, 10:17:15):
+~#! rn=Orktoeter rt=837594319
+~#! tid=837513340
+Hi,
+Wenn Para der Meinung ist, er moechte in seine Files solche 'Wegscript-Fallen'
+einbaun, dann ist das einzig und allein seine Sache. Wenn die Spieler meinen,
+sie gehen daraufhin nicht mehr in Paras Gebiet, dann ist das einzig und allein
+Sache der Spieler. Ich versteh beim besten Willen mal wieder den Sinn der
+Diskussion nicht.
+
+Baron - proggt was er will (solange es nicht gegen bestehende Verbote
+verstoesst)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ein neuer Baum (Morgoth, 18. Jul 1996, 10:18:30):
+~#! rn=Baron rt=837677835
+~#! tid=837513340
+wenn die spieler nicht mehr in die gebiete gehen, wieso proggst du sie dann?
+Morgoth, gruebelnd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Ein neuer Baum (Hadra, 18. Jul 1996, 10:22:09):
+~#! rn=Morgoth rt=837677910
+~#! tid=837513340
+warum ein magier etwas macht ist doch voellig wurst. es wird so sein wie
+immer, ein paar gehen mal hin zum schauen, einigen wirds gefallen und sie
+werden wiederkommen. anderen wirds nicht gefallen und die kommen ahlt nicht
+wieder und dritte werden nei hingehen, und sich eben nicht auskennen.
+wo ist das problem?
+wenn ein magier etwas bestimmtes proggen will, dann proggt er es halt. wenn es
+dann den spielern nicht geafellt, wars fuer katz, aber das ist doch eine
+andere frage ;)
+
+hadra - pfennigweise
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ein neuer Baum (Ulo, 18. Jul 1996, 10:45:57):
+~#! rn=Baron rt=837677835
+~#! tid=837513340
+Der tiefere Sinn der 'Diskussion' koennte darin gelegen haben, darauf
+hinzuweisen, dass die 'Wegskript-Fallen' auch 'Lag-Fallen' darstellen, und
+ob das so gewollt war.
+Ulo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Priester gesucht (Asmodis, 18. Jul 1996, 17:20:38):
+~#! rn=Larissa rt=837626284
+~#! tid=837515287
+Es geht vor allem darum, dass die Spieler gewoehnt waren, per Wegescript
+in die Pyramide zu jetten, wenn Para* das jetzt ploetzlich unterbinden
+will und das nicht mal richtig begruendet, dann finden wir Spieler das
+natuerlich nicht richtig. Es gibt doch sowas wie 'Gewohnheitsrecht',
+oder? Wenn er unbedingt ne 'Wegescriptfalle' (eher ne LAG-Falle) 
+irgendwo errichten will, dann sollte er das doch bitte in einem
+neuen Gebiet machen, dann meckert sicher kaum jemand.
+Ausserdem ist es auch nicht gut, dass sich da jemand als Vorreiter
+aufspielt und andere Magier das jetzt eventuell nachahmen. Damit
+vergrault man nur noch mehr Spieler und das MUD verfaellt irgendwann
+in die Anarchie (weit davon weg sind wir ja nicht mehr).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Priester gesucht (Cheasy, 18. Jul 1996, 17:26:37):
+~#! rn=Asmodis rt=837703238
+~#! tid=837515287
+Nu aber... nach langer enthaltsamkeit wieder mal ein paar kontroverse Worte:
+Wegescripts schoen und gut, aber warum keine Aenderungen?
+Dann koennten wir das MG so lassen wie's ist, braeuchten nur noch per Script
+von Punktescheffelmonster zu Punktescheffelmoster zu jetten und eigentlich nur
+noch Scripts zu verfeinern. Das find' ich nicht gut.
+Mir ist schon lieber, wenn ein Magier was tut (wer erinnert sich nicht an
+uralte Typos an prominenten Plaetzen). Wenn sich der Weg aendert, schoen und
+gut, dann faellt man als Scripter halt drauf rein. Script aendern, fertig.
+Lasst doch den Magiern mal ein paar freiheiten... einfach nur mosern ist
+leider nicht en vogue. Konstruktive Kritik waer da schon eher am Platz ;-).
+Und Gewohnheitsrecht gibt's nicht, gab's nicht und wird's nie geben.
+
+-Cheasy
+P.S: Flames nach dev/null, bitte.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Priester gesucht (Eros, 18. Jul 1996, 22:27:38):
+~#! rn=Cheasy rt=837703597
+~#! tid=837515287
+
+Also ganz so isses ja auch wieder ned.
+Der Hauptgrund fuer Wegescripts (Hier steht definitiv: WEGESCRIPTS) is doch
+der, dass viele Monster inzwischen eine derartige Staerke erreicht haben,
+dass sie ohne ewiges tankenlaufen einfach ned zu packen sind. Jetzt
+herzugehen und zu sagen na lass doch jeden machen wie er will, und dann geh
+halt ned hin is ja wohl ned der Sinn warum ein Magier etwas macht.
+Ich wuerde bitten a bisserl mehr Konstruktiv zu kritisieren oder seine
+Meinung kund zu tun, mit 15 Artikeln mit "sinnlos" Argumenten wird nur die
+Stimmung vermiest.
+Ich wuerde vorschlagen, wenn schon Wegescripte unerwuenscht sind, dann soll
+man dies auch sagen, und sie eben verbieten: man kann hier durchaus auch
+von Region zu Region unterscheiden, also ned unbedingt gleich wieder generell
+alle Scripts verbieten. Was spricht denn z.b. dagegen (ich nehme hier mal
+aus gegebenem Anlass Paracelsus Pyramide her) das betreten der
+Pyramide nur dann zu gestatten (wenn man ned will das die Monster schwaecher
+werden sollen) wenn z.b. 3 Spielenoetig sind, um die Pyramide
+betreten zu duerfen?
+Dies waere dann eine Moeglichkeit, wenn man Gruppenspielen foerdern will,
+eben nur Gruppen den Zugang zu gewissen Gebieten zu erlauben. Dann isses
+auch kein grosses Problem wenn dort eben Wegescriptfallen drinn sind,
+da man ja eh gemeinsam metzeln und erforschen kann.
+Ein nachdenklich werdender
+Eros
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Priester gesucht (Hadra, 19. Jul 1996, 02:02:05):
+~#! rn=Asmodis rt=837703238
+~#! tid=837515287
+du hast im mud keine rechte.
+erst ercht keine gewohnheitsrechte.
+
+hadra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Priester gesucht (Asmodis, 19. Jul 1996, 02:06:32):
+~#! rn=Hadra rt=837734525
+~#! tid=837515287
+Ist ja nett, dass ihr euch alle so gern unterdruecken lasst, naja, 
+tut doch, was ihr wollt, ist mir egal.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Priester gesucht (Hadra, 19. Jul 1996, 02:07:33):
+~#! rn=Eros rt=837721658
+~#! tid=837515287
+aaaalso,
+
+ich nehm nur ungern magierpsotings vorweg, aber wenn ich das recht in
+erinnerung habe, stand nirgendwo, dass der sinn des speils darin besteht mit
+wegescripten unterwegs zu sein, sindern nur, dass die benutzung reine
+wegescripts nicht 'strafrechtlich' verfolgt wird.
+und bei den vielen monstern, die man ohne wegescripts alleine nicht mehr
+killen kann, sollte man sich mal bei gelegenheit ueberlegen, ob so was im team
+nicht einfacher sein koennte.
+bloss weil es x monster hier gibt, die ich noch nicht gekillt habe, werde ich
+mir deshalb keien passenden wege/tank oder sonst-was-scripten schreiben
+
+hadra - pfennigweise
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Priester gesucht (Anatol, 19. Jul 1996, 02:16:55):
+~#! rn=Hadra rt=837734853
+~#! tid=837515287
+Als Spieler hat man sehr wohl Rechte, denke ich. Man hat ein Recht darauf, von
+Magiern nicht bedaengt/geaergert/belaestigt zu werden. Eine Person, die sich
+gegen einen Magier nicht wehren kann (ein Magier, der einem Spieler gegenueber
+NICHT am laengeren Hebel sitzt, sollte mal 'mschau an' machen und sich
+umschauen), sollte halt nicht in eine Situation kommen, in die sie es koennen
+muesste. So von wegen "Unantastbarkeit" und so... :)
+
+An solche Rechte, wie sie Asmodis gerne haette (oder doch hat??), glaube ich
+eigentlich weniger. Selbst wenn die Magier den Rechner nicht alleine gezahlt
+haben, muessen sie nicht automatisch alles tun, was Spieler wuenschen.
+
+Anatol (Meinung)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Priester gesucht (Hadra, 19. Jul 1996, 02:32:51):
+~#! rn=Asmodis rt=837734792
+~#! tid=837515287
+das hat nichts mit unterdrueckung zu tun.
+ein mud besteht daraus das die einen (spieler) sich in phantasiewelten
+bewegen, die sich andere (magier) ausgedacht haben.
+dabei ist ein mud eine demokratur in der mit den fuessen abgestimmt wird.
+ich habe als spieler wenig bis keine chancen einen magier am proggen
+bestimmter dinge zuhindern, aber ich kann duch mein hingehen oder fernbleiben
+zum ausdruck bringen was ich davon halte.
+wenn ein magier sachen proggt, die nicht allen gefallen, dann kann man
+darueber reden (machen wir gerade) aber ichduersiees habe keien 'recht' von
+ihm eine abkehr von seinem konzept zu verlangen.
+und noch etwas: ja ich stehe dazu, dass es bei jeder regel (beschraenkung?)
+due eingefuehrt wird, immer auch verlierer gibt/geben wird/geben muss. es ist
+schlichtweg unmoeglich es immer und allen und ueberhaupt und so recht zu
+machen.
+
+ansonsten verweise ich fuer einen 'reality vs. playability' auf die
+einschlaegigen newsgroups, da wird das ganze gerade auch mal wieder
+diskutiert.
+
+hadra - hat immer noch ein paar pfenniger ueber
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der neue Baum (Paracelsus, 19. Jul 1996, 10:01:23):
+So. Nachdem ich mir das jetzt alles durchgelesen habe, hab ich eine 
+Entscheidung getroffen:
+a) Die Falle bleibt. PUNKT.
+b) Die Auswirkung habe ich etwas geaendert.
+Ich hoffe, damit den tf-Abhaengigen etwas entgegengekommen zu sein.
+
+Paracelsus.
+
+P.S.: Ich frage mich immer noch, warum ihr meint, dauernd Tanken rennen zu
+      muessen? Lauft ihr nur blind durch die Gegend?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Der neue Baum (Nixihou, 19. Jul 1996, 14:01:19):
+~#! rn=Paracelsus rt=837763283
+~#! tid=837763283
+man muss dauernd tanken, weil alle "alternativen" meist schon abgegrast sind. 
+und wegen der tollen effekte in der kneipe!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Der neue Baum (Asmodis, 19. Jul 1996, 17:50:13):
+~#! rn=Nixihou rt=837777679
+~#! tid=837763283
+Dem kann ich nur zustimmen, es sind zuweilen zuviele Leute im Bereich
+der Pyramide, die dann auch diese Tanken benutzen. Ausserdem kommt
+der Reset immer zu den unguenstigsten Zeitpunkten, naemlich dann, wenn 
+man den Waechter vor der Pyramide gerade nicht plaetten kann.
+Dann muss man sich eben Ausweichtanken suchen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Priester gesucht (Amazora, 22. Jul 1996, 00:33:42):
+~#! rn=Anatol rt=837735415
+~#! tid=837515287
+Sie muessen aber auch nicht alles tun um den Spielern die Freude und den Spass
+am spielen zu nehmen. So wie es im Moment aussieht, ist das aber so und
+Widerstand gibt es kaum. Ich kann mich ja nicht ausnehmen, ich hab mich ja
+auch nur schmollend zurueck gezogen. Ist halt schwer was anderes als Boykott
+in einem Mud durchzuziehn. 
+Amazora (Bombenlegerin)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuer Baum gewachsen (Paracelsus, 20. Aug 1996, 21:57:21):
+Hi!
+Tja, ich hatte eben ein Palaver mit dem Oberpriester der Drakonier. Der 
+erzaehlte mir irgend sonnen Kram mit einem "magischen Shifting" oder so,
+hat wohl was mit Teleportieren zu tun. Da hat es wohl einige Aenderungen
+gegeben, so dass Zauberer jetzt doch im Bereich der Pyramide teleportieren
+koennen.
+Unter uns gesagt: Der Oberpriester hat dabei ganz fies gegrinst und was von
+reflektierenden Waenden gemurmelt, also seid besser vorsichtig.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neuer Baum gewachsen (Mupfel, 20. Aug 1996, 22:43:28):
+~#! rn=Paracelsus rt=840571041
+~#! tid=840571041
+
+...soll also heissen, wenn du Glueck hast, isses so gut wie bei Morgoth, wenn
+Du Pech hast, so uebel wie bei Morgoth, Zardoz und Rochus zusammen :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gardewaechter (Silvana, 21. Aug 1996, 11:30:20):
+Ich hab eben hinterherum mitbekommen, dass Mupfel wohl ohne mich zu fragen
+und ohne mir was davon zu sagen die Klamotten vom Gardewaechter abgewertet
+hat. Ich frag mich zwar, wieso ich als Regionsmagier nich davon in 
+Kenntnis gesetzt werde, aber da ich es nun weiss, wollte ich es Euch 
+nicht laenger vorenthalten.
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gardewaechter (Mupfel, 21. Aug 1996, 12:40:11):
+~#! rn=Silvana rt=840619820
+~#! tid=840619820
+
+Aehm... das geschah mit Einverstaendnis und vorheriger Absprache von
+Paracelsus, seines Zeichens Wald-RM und Erzmagier fuer Balance.
+
+Ich seh aber ein was Du meinst und entschuldige mich hiermit oeffentlich bei
+Dir (und Mika, auch Wald-RM).
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Timber!!! (Leusel, 10. Sep 1996, 15:16:19):
+Hi !
+
+
+Aufgrund massiver Anfragen (ok, es waren nur 2) gibt es
+jetzt fuer die 'Fluch der Weisheit'-Quest auch eine
+Questbelohnung. Fragt doch einfach mal den Pfoertner
+nach 'questbelohnung'.
+
+Leusel
+
+P.S.: Das erstellen der Liste dauert etwas. Also Geduld.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Timber!!! (Caradhras, 10. Sep 1996, 15:32:22):
+~#! rn=Leusel rt=842361379
+~#! tid=842361379
+Der Pfoertner kann englisch? Wow! :)
+
+ Rothorn Caradhras - findet es immer seltsam wenn es in deutschen Muds
+     quests heisst statt Abenteuer, Raetsel, Aufgabe....
+PS: man macht ja auch nie 'frage pigibidi nach quest' oder so 
+  *grausel*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Timber!!! (Tanis, 10. Sep 1996, 15:42:05):
+~#! rn=Caradhras rt=842362342
+~#! tid=842361379
+macht man nicht? seit wann den nicht mehr?
+
+Tanis ... der immer zuerst nach quest fragt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Timber!!! (Caradhras, 10. Sep 1996, 15:47:25):
+~#! rn=Tanis rt=842362925
+~#! tid=842361379
+argl :)
+
+Na gut, ists eben kein deutsches Mud mehr. :)
+
+    Rothorn Caradhras
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Timber!!! (Leusel, 10. Sep 1996, 15:48:56):
+~#! rn=Caradhras rt=842363245
+~#! tid=842361379
+Hi !
+
+Caradhras hat natuerlich recht :)
+
+Also fragt den Pfoertner lieber einfach nach Belohung.
+
+Leusel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Timber!!! (Highlander, 10. Sep 1996, 15:49:00):
+~#! rn=Caradhras rt=842363245
+~#! tid=842361379
+Ich kann Dich beruhigen - es ist noch eines.
+Und so verkehrt ist quest nicht. Gibt es doch im Deutschen den Begriff
+einer Queste. Ja, ist etwas altmodisch, deswegen finde ich den Anglizismud
+ups, Anglizismus, quest (Quest) gar nicht sooo schlecht. Sondern praktisch,
+da kurz und praegnant. :>
+  HrT
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Timber!!! (Yendi, 10. Sep 1996, 15:51:48):
+~#! rn=Leusel rt=842363336
+~#! tid=842361379
+
+Wenn ich den Pfoertner nach "Belohung" frage, kriege ich aber keine Antwort,
+oder?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Timber!!! (Leusel, 10. Sep 1996, 15:54:36):
+~#! rn=Yendi rt=842363508
+~#! tid=842361379
+Doch, genau darauf bekam man eine Antwort. Nur leider auf 'Belohnung' nicht :)
+
+Das ist aber jetzt natuerlich (?) behoben.
+
+Leusel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Timber!!! (Fyt, 10. Sep 1996, 18:14:31):
+~#! rn=Highlander rt=842363340
+~#! tid=842361379
+
+Hm, das deutsche Wort fuer 'pregnant' ist nicht 'praegnant', sondern
+'schwanger'...
+
+Fyt... denkend . o O ( so ein komisches Suppenhuhn )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Timber!!! (Highlander, 11. Sep 1996, 14:28:21):
+~#! rn=Fyt rt=842372071
+~#! tid=842361379
+Tut mir leid, aber wenn Du das Wort praegnant nicht kennst, ist das nicht
+meine Schuld :>    Ich kann praegnant (d (oder lat?)) und pregnant (e)
+durchaus auseinanderhalten.
+
+Highlander... denkend . o O ( so ein komisches  ...  Fyt )  ;>
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Timber!!! (Raffi, 11. Sep 1996, 23:11:02):
+~#! rn=Highlander rt=842363340
+~#! tid=842361379
+
+Jo, ich bevorzuge auch Queste - damit sind dann die Englischfreaks befriedigt
+(ausser den Typohassern vieleicht) und es ist trotzdem kurz und Deutsch.
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Timber!!! (Caradhras, 11. Sep 1996, 23:54:42):
+~#! rn=Raffi rt=842476262
+~#! tid=842361379
+Jo, Queste ist genehmigt. :)
+
+  Grossinq... aeeeh Rothorn Caradhras der Grausame
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abenteuertagebuch verbessert (?) (Leusel, 13. Sep 1996, 12:40:54):
+HI !
+
+Das Tagebuch hat jetzt ein neues Feature.
+Einfach zum Pfoertner gehen und ihn nach 'abenteuertagebuch' fragen und das
+dann untersuchen.
+
+Leusel
+
+P.S.: Das sollte eigentlich fuer die meisten uninteressant sein :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Timber!!! (Grumbart, 17. Sep 1996, 12:47:09):
+~#! rn=Caradhras rt=842478882
+~#! tid=842361379
+Queste klingt wie Plaste :((
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein neuer Baum ... (Paracelsus, 14. Nov 1996, 12:42:58):
+Hiho!
+Es tut sich mal wieder was! Am Nordrand des Weihers wurde ein neuer Weg
+entdeckt.
+Er fuehrt offenbar in ein kleines, merkwuerdiges Metzelgebiet fuer Anfaenger
+(Ich schaetze mal so Level 4-8 -Spieler sollten sich da wohl fuehlen).
+
+PARAcelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ein neuer Baum ... (Silvana, 14. Nov 1996, 12:58:07):
+~#! rn=Paracelsus rt=847971778
+~#! tid=847971778
+Ist das nen Typo, oder wieso schreibst Du Deinen Namen so seltsam? :)
+
+Silvana.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ein neuer Baum ... (Paracelsus, 14. Nov 1996, 12:58:57):
+~#! rn=Silvana rt=847972687
+~#! tid=847971778
+Tss, da sollten die doch selbst drauf kommen! ;)
+
+Grinsend, Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ein neuer Baum ... (Saenger, 15. Nov 1996, 06:23:51):
+~#! rn=Paracelsus rt=847972737
+~#! tid=847971778
+Dan heisst 4-8 wohl 40-80?:)
+
+Schmunzelnd Saenger
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schuppe (Silvana,  2. Feb 1997, 10:16:15):
+Hi.
+Auf besonderen Wunsch der Kaempfer-Seher hat jetzt die Schuppe vom
+Ungeheuer vom See des ewigen Regens ein paar IDs mehr...
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ueberarbeitung (Paracelsus,  7. Feb 1997, 09:22:17):
+Hi.
+So, ich bin endlich mal wieder dazu gekommen, mein rep-File abzuarbeiten.
+Es warn mal wieder einige nette Ideen dabei, die ich teilweise umgesetzt
+habe. Ihr werdets schon merken ;)
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Leusel,  9. Apr 1997, 10:53:22):
+Hiho!
+
+Ich hab die ID 'buch' aus dem Abenteuertagebuch entfernt, weil es zu haeufig
+zu Namenskollisionen mit Buechern in Raeumen kam. Es laesst sich jetzt nur
+'tagebuch', 'abenteuertagebuch' usw. ansprechen.
+
+Leusel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Mysterious,  9. Apr 1997, 21:38:23):
+~#! rn=Leusel rt=860576002 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+das is gut....
+ab undan hat es doch gestresst...und den muddies sollte man ja nicht allzuviel
+tipparbeit zumuten :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Anatol,  9. Apr 1997, 21:43:27):
+~#! rn=Mysterious rt=860614703 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+Ich moechte nicht unnoetig Hate's Hass auf mich ziehen, aber waer' es nicht
+wirklich besser, wenn beim Untersuchen gelten wuerde: Env vor Inv! ?
+
+Staendig die Lampe des Dschinns, den Runenstab etc. untersuchend,
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Hate, 10. Apr 1997, 15:22:10):
+~#! rn=Anatol rt=860615007 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+Dann hast Du den gleichen Effekt von vorher, nur umgekehrt.
+
+Dafuer gibts beim untersuchen den Zusatz "im raum".
+
+oder: "in mir", je nachdem was man zuerst untersuchen will.
+
+
+Hate.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Acrimon, 10. Apr 1997, 17:22:16):
+~#! rn=Hate rt=860678530 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+Mit dem Unterschied, dasz man "im raum" oefter benoetigt.
+Was man mit sich traegt, untersucht man fast nie, und wenn, dann hat man ein
+Alias dafuer, und wenn in dem Alias ein "in mir" enthalten ist, dadurch wird
+das Kuerzel selbst nicht laenger.
+
+Daher wuensche ich mir auch, dasz zuerst im Raum nachgesehen wird und erst
+dann im Inventory.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Anatol, 10. Apr 1997, 18:36:16):
+~#! rn=Acrimon rt=860685736 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+
+Das 'in mir' zieht auch nicht 100% perfekt, wenn ich schon am Mosern bin
+(tschuldige). 'unt muenzen in mir' sagt mir, wenn im Raum welche liegen,
+nicht, dass ich keine mehr bei mir trage, sondern die Anzahl derer im Raum
+liegenden...
+
+Findet Env vor Inv wirklich besser, 
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Silvana, 11. Apr 1997, 20:30:27):
+~#! rn=Anatol rt=860690176 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+ali unt unt $* im raum
+ali un1 unt $* in mir
+ali un2 unt $*
+
+Sonst noch Fragen?
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Acrimon, 11. Apr 1997, 20:59:05):
+~#! rn=Silvana rt=860783427 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+Sorry - Du hast nicht verstanden, was wir wollen.
+
+"schau $* im raum" (ja, oder "unt") betrachtet *nur* Gegenstaende oder Details
+im Raum.
+Wir aber wollen sowohl Gegenstaende im Raum als auch im Inv sehen koennen, und
+zwar vorrangig die im Raum.
+
+Da hilft uns leider kein Alias weiter.
+Und '/def schau = schau $* im raum %; /def -1 -p101 -ag -mregexp -t"^Sowas
+siehst Du da nicht!$" schautrig = schau $* in mir %; /def -1 -p100 -mregexp
+-t".+" schautrig2 = /untrig schautrig' ist nach der hiesigen Scriptdefinition
+verboten, weil es sowohl Trigger enthaelt als auch manchmal zwei Aktionen mit
+einem Befehl ausloest.
+Abgesehen davon haben nicht alle TF, und wegen Lagzeiten ist obiges Script
+auch nicht 100%ig fehlerfrei.
+
+Was wir wuenschen, ist, dasz "schau" und "unt" zuerst im Raum nachschauen,
+bevor sie auf das Inv zurueckgreifen.
+
+Danke,
+Acrimon der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Silvana, 11. Apr 1997, 21:04:41):
+~#! rn=Acrimon rt=860785145 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+Aendere das und die andere Haelfte der Mudder schreit. Ich hab Dir
+eben schon versucht klaszumachen, daSZ man/frau/mensch es nicht
+allen Recht machen kann.
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Woody, 11. Apr 1997, 21:14:44):
+~#! rn=Silvana rt=860785481 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+Wenn ich das richtig sehe, haben wir hier nicht ein Inv-vor-Env
+Problem, sondern ein Gegenstand-vor-Detail Problem, oder? Also
+es werden zuerst Gegenstaende mit einer passenden ID und erst
+wenn das fehlschlaegt Details gesucht. Das halte ich sehr wohl
+fuer eine sinnvolle Vorgehensweise, ein Umstellen wuerde unter
+diesem Aspekt wohl eher negativere Auswirkungen haben.
+
+senfend,
+woody.-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Anatol, 11. Apr 1997, 21:38:07):
+~#! rn=Woody rt=860786084 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+Hm, Woodys Argumentation leuchtet sogar mir irgendwie ein ;-).
+Ganz im Vertrauen - mir als Bluemchenpfluecker waere es trotzdem lieber,
+wenn direkt nach den Gegenstaenden im Raum die Details des Raumes kaemen,
+meistens weiss ich ja, was ich mit mir herumschleppe...
+
+Dennoch halte ich es fuer einen Bug, dass bei der expliziten Angabe, WAS
+untersucht werden soll, die Alternativen dennoch gecheckt und gegebenenfalls
+ausgegeben werden...
+
+Bsp: ali cash = unt muenzen in mir
+Ich habe KEINE Muenzen bei mir, zu meinen Fuessen liegen aber 1093 herum.
+'cash' liefert NICHT:
+Du findest an Anatol kein "Muenzen".
+Dein Blick wendet sich der Umgebung zu.
+Du siehst 1093 Muenzen.
+SONDERN:
+Du siehst 1093 Muenzen.
+
+Und da weiss ich nicht, wozu das Blickeschweifen ueberhaupt angezeigt wird, 
+wenn es eh nur dann erscheint, wenn sowohl in mir als auch um mich herum
+das Gewuenschte nicht zu sehen ist.
+
+Aber das sind nur ein paar Pfennige eines arroganten Wurstsehers...
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Acrimon, 11. Apr 1997, 22:28:36):
+~#! rn=Woody rt=860786084 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+Gut, ich fuehre das besser aus:
+
+Momentan gilt folgende Reihenfolge:
+1. Details am zuletzt untersuchten Gegenstand oder Detail
+2. Gegenstaende im Raum
+3. Gegenstaende im Spieler
+4. Details
+
+Was wir wuenschen, ist:
+
+1. Details am zuletzt untersuchten Gegenstand oder Detail
+2. Gegenstaende im Raum
+3. Details
+4. Gegenstaende im Spieler
+
+Dann betrachtet man nicht staendig Sachen, die man mit sich fuehrt, wenn man
+einen Raum untersuchen will.
+
+Und Gegenstaende, die ich mit mir fuehre, betrachte ich nur hoechst selten,
+und dafuer hab ich auch Aliase:
+alias ig unt geld in mir
+alias ep unt anzeige an uhr in mir
+alias ausbildung unt kragen in mir
+
+Daher halte ich es fuer wesentlich praktischer, die Details vor dem Inv
+abzusuchen.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Boing, 14. Apr 1997, 08:57:07):
+~#! rn=Acrimon rt=860790516 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+Solange die Gegenstaende im Raum IMMER vor den Details bleiben, ist mir
+das recht. Ich habe allerdings ne Menge Code, die genau auf das oben
+erwaehnte baut.                               ^ hier muss 'der' stehen
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Smurf, 14. Apr 1997, 12:16:22):
+~#! rn=Silvana rt=860785481 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+Dann mach die Reihenfolge einfach einstellbar. Wie, ueberlasse ich gerne
+deiner Fantasie. ;-)
+"untersuchung raum person" wuerde zuerst im Raum gucken.
+"untersuchung person" nur an dir.
+"untersuchung paket raum person" schaut zuerst in dein Paket (naja, ob
+das gebraucht wird, sei dahingestellt, wenn's zu schwer ist lass es weg).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Fyt, 14. Apr 1997, 12:19:27):
+~#! rn=Smurf rt=861012982 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+Hm, ja.. und dann mach es noch so, dass man bei 'toete' einstellen kann,
+ob das durch Defend laeuft oder do_damage macht oder ob es gleich zappt...
+
+Fyt.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Fyt, 14. Apr 1997, 14:06:16):
+~#! rn=Fyt rt=861013167 rg=d.wald
+~#! tid=860576002
+
+Aehm, ja. Da es offenbar Interpretationsschwierigkeiten gibt (Acrimon
+hat mich gerade darauf hingewiesen *hust*): Im letzten Artikel
+fehlt *natuerlich* ein  IRONIE OFF.
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drakonien geschlossen. (Paracelsus, 14. Apr 1997, 16:08:05):
+
+Wie der Titel schon sagt. Gruende? Siehe Wargons Artikel.
+
+  Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hobbitdorf (Gundur, 20. Apr 1997, 14:46:11):
+Die Hobbits haben von irgendjemand etwas besser kaempfen gelernt...
+Also zumindest die im Hobbitdorf :-)
+Gruss
+Gundur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hobbitdorf (Laurin, 21. Apr 1997, 08:33:49):
+~#! rn=Gundur rt=861540371 rg=d.wald
+~#! tid=861540371
+Noch besser ? Waren die nicht schon etwas zu stark ???
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hobbits (Gundur, 12. Mai 1997, 10:36:02):
+Nicht genug dass die Hobbits eh schon Probleme haben...nun hat auch noch ein
+Bewohner ders Hobbitdorfes ein aeh oder 2? Probleme ...
+Viel Spass beim helfen *grins fies*
+Gundur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hobbits (Gundur, 12. Mai 1997, 11:19:18):
+~#! rn=Gundur rt=863426162 rg=d.wald
+~#! tid=863426162
+Achja bevor ichs vergess:
+Die Quest ist von aeh ca. 1534 Leuten gleichzeitig loesbar..
+Hoff ich zumindest :-))
+Gruss
+G.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Typofix (Paracelsus, 16. Mai 1997, 21:31:44):
+Aufgrund eines Typos tat das Gelbwasser nicht ganz was es sollte.
+Der Fehler ist jetzt behoben.
+Wird jetzt vieleicht nicht jeder was mit anfangen koennen ;)
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Huddles (Gundur, 20. Mai 1997, 12:59:57):
+Da es viele Spieler gab denen 40 AP zuwenig waren..und das auch einzusehen
+ist..
+gibts nun etwas mehr AP...
+hmmm grammatik war noch nie mein Ding :-)
+Gruss
+Gundur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung (Paracelsus, 20. Mai 1997, 22:40:41):
+Hi.
+Ich hab mich mal wieder durch mein Rep-File gekaempft. Es sind dabei mal
+wieder einige Typos verschwunden, aber es gab auch einige andere
+kleine Aenderungen. Vrlasst euch also besser nicht darauf, dass noch alles
+so ist, wie ihr es in Erinnerung habt. Dar Para^H^H^H^HTeufel steckt im
+Detail ;)
+
+Paracelsus.
+
+P.S.: (extra fuer Ringor ;) Einige der von Dir gemeldeten Typos sind 
+      scheinbar noch da, nicht wundern! Das hat schon seine Richtigkeit.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aenderung (Asmodis, 20. Mai 1997, 23:00:06):
+~#! rn=Paracelsus rt=864160841 rg=d.wald
+~#! tid=864160841
+Noch mehr Wegescriptfallen, noch mehr Gemeinheiten ??
+Leute, schreibt keine fehlermeldungen mehr in Drakonien, dann
+lebt ihr laenger :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bastelstunde (Paracelsus, 27. Mai 1997, 14:33:35):
+Tss, da hat wohl wieder irgend so ein poeser, poeser Magier am Schemenreich
+geruettelt.
+Dabei sind wohl auch einige Monster rausgefallen, die da eigentlich neu rein
+sollten. Fragt mich bloss nicht, wo die wieder gelandet sind.
+
+];-)
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bastelstunde (Key, 27. Mai 1997, 15:59:42):
+~#! rn=Paracelsus rt=864736415 rg=d.wald
+~#! tid=864736415
+Tsts Para netmal auf deine eigenen Monster kannst du aufpassen ;)
+Hmm mal sehen ob man an denen gut sterben kann ;))
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bastelstunde (Silvana, 27. Mai 1997, 20:08:51):
+~#! rn=Key rt=864741582 rg=d.wald
+~#! tid=864736415
+Hmmmm, Key: 303 Tode... Para, Du warst zu sanft, als Du Deine Monster
+ausgebildet hast...
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Bastelstunde (Key, 27. Mai 1997, 20:09:24):
+~#! rn=Silvana rt=864756531 rg=d.wald
+~#! tid=864736415
+Nee ich hatte noch keine Zeit vorbeizuschauen .. ;))
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schoenheitskorrekturen (Paracelsus, 13. Jun 1997, 12:53:57):
+Hi.
+So, ich hab mal bei mir selbt einige Schoenheitskorrekturen durchgefuehrt.
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schoenheitskorrekturen (Paracelsus, 13. Jun 1997, 12:54:29):
+~#! rn=Paracelsus rt=866199237 rg=d.wald
+~#! tid=866199237
+Aehm, ich meine natuerlich: in meinem Gebiet ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schoenheitskorrekturen (Cauno, 13. Jun 1997, 12:54:57):
+~#! rn=Paracelsus rt=866199269 rg=d.wald
+~#! tid=866199237
+hm. vorher dachte ich, ich haette es besser verstanden ...
+
+C. No
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schoenheitskorrekturen (Grimmborn, 13. Jun 1997, 13:50:55):
+~#! rn=Paracelsus rt=866199269 rg=d.wald
+~#! tid=866199237
+Haett mich auch gewundert, wie Du sonst jemals damit haettest fertig werden
+wollen...
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schoenheitskorrekturen (Key, 13. Jun 1997, 17:28:04):
+~#! rn=Paracelsus rt=866199237 rg=d.wald
+~#! tid=866199237
+Hmm so schoen das man gleicht stirbt? :)=
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schoenheitskorrekturen (Silvana, 14. Jun 1997, 15:21:13):
+~#! rn=Paracelsus rt=866199237 rg=d.wald
+~#! tid=866199237
+Krallen geschliffen und neu lackiert? Das wird Pyro freuen. :)
+Silvana -> Schmarrn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schoenheitskorrekturen (Mupfel, 21. Jun 1997, 01:09:00):
+~#! rn=Paracelsus rt=866199237 rg=d.wald
+~#! tid=866199237
+Hm... ob das noch was bringt? :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Atalan... (Yantro, 26. Jun 1997, 15:17:11):
+
+Halloele, 
+
+im Rahmen meiner ureigenen Gemeinheit hab ich Atalan einen neuen magischen
+Trick beigebracht... also Vorsicht!!!!
+
+Yantro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Atalan... (Grimmborn, 26. Jun 1997, 15:42:01):
+~#! rn=Yantro rt=867331031 rg=d.wald
+~#! tid=867331031
+Nette Ankuendigung, vor allem wenn man ueberlegt, dass Yantro rund eine Stunde
+vorher nicht eben gluecklich aus einer Klausur rausgekommen ist...
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Atalan... (Janice, 26. Jun 1997, 15:51:12):
+~#! rn=Grimmborn rt=867332521 rg=d.wald
+~#! tid=867331031
+Du kannst einen richtig aufbauen, danke Grim :)
+
+Janice
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Atalan... (Ringor, 26. Jun 1997, 23:28:45):
+~#! rn=Yantro rt=867331031 rg=d.wald
+~#! tid=867331031
+Ein Kaempfer mit nem magischen Trick? Wow. Wie passend.
+
+Allerdings anscheinend noch nich angeschlossen. Oder so magisch, dass ihn ein
+dummer Zwerg nichmal sieht. ;-)
+
+Ringor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dumm gelaufen (Paracelsus, 28. Jun 1997, 13:40:29):
+Hi.
+Es ist doch immer wieder eine Freude, sich mitten in der Nacht unsichtbar
+einzuloggen und mal zu lauschen, was so auf dem Seher-Kanal alles erzaehlt
+wird.
+Das, was ich da gestern abend gehoert habe, hat bei mir nicht gerade gute
+Laune erzeugt. Als Resultat gibt es eine kleine, temporaere Aenderung in
+Drakonien. Sie wird euch ganz sicher nicht gefallen, aber dafuer koennt
+ihr euch dann bei den entspr. Sehern bedanken.
+Wann ich das ganze wieder aufhebe, weiss ich noch nicht.
+
+Paracelsus.
+
+P.S.: So langsam aber sicher geht mir dieses mega-egoistische Geschrei marke
+       'MEINE Gilde, MEINE Gilde, tu doch bitte was fuer MEINE Gilde, die
+        anderen sind eh alle zu stark' tierisch auf den Senkel.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dumm gelaufen (Hangover, 28. Jun 1997, 13:46:27):
+~#! rn=Paracelsus rt=867498029 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Moin!
+
+
+Eine Frage: was soll das? Ist das jetzt der gute neue Umgangston,
+dass Magier Spieler belauschen, und dann beleidigt sind und erstmal
+ihre Region aendern?
+
+So langsam geht mir das Getue einiger Magier echt auf die Nerven.
+Leute, denkt ihr, dass ihr nur da seid um Spieler zu provozieren,
+oder um gegen Spieler zu spielen??? Wacht doch mal auf.
+
+Schnauze voll,
+Hangover
+
+(der nix fuer seine Gilde will...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dumm gelaufen (Asmodis, 28. Jun 1997, 16:30:35):
+~#! rn=Paracelsus rt=867498029 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Soso, Big Brother is watching you, so weit sind wir also schon ...
+Para*, wenn du keinen Spass verstehst, dann bleib zuhaus in deinem Bett.
+
+ Ciao, Asmodis (genervt von einigen Magiern)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Dumm gelaufen (Schoko, 28. Jun 1997, 16:59:24):
+~#! rn=Asmodis rt=867508235 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+
+Hmmm uralt aber immer wieder war: Der Lauscher an der Wand, hoert die eigne
+...usw
+
+Schoko (freut sich schon auf die Party, DA wirds rundgehen :) )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dumm gelaufen (Mupfel, 28. Jun 1997, 18:06:51):
+~#! rn=Paracelsus rt=867498029 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Ja suuper ey, dann loggt jetzt jeder Magier mit Metzelgebiet nen "Ebenen-Bot"
+ein, der alles mitloggt um aus den Gespraechen abzuleiten wie er seine Sachen
+noch "wasserdichter" gegens Uberleben von Spielern machen kann... ja toll
+Paracelsus, 1+ mit Sternchen.
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Dumm gelaufen (Paracelsus, 28. Jun 1997, 21:16:16):
+~#! rn=Mupfel rt=867514011 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Also um das mal klarzustellen: Es geht hier um Sachen, die auf dem
+Seher-Kanal gesagt wurden, was man hier im Mud wohl als "oeffentlich" 
+bezeichnen kann. Mit dem Belauschen von irgendwelchen Spielergespraechen
+(via sage, teile mit) hat das ja wohl nix zu tun, die Vergleiche finde ich
+doch arg uebertrieben.
+Ich denke, es gibt bessere Methoden, Magier von Aenderungen zu ueberzeugen,
+als sich hinter ihrem Ruecken ueber diese aufzuregen.
+Zugegeben, manche suchen tatsaechlich den direkten Kontakt per Gespraech oder
+Mail mit dem entsprechenden Magier, aber wesentlich mehr scheinen lieber
+auf dem Seherkanal rumzumosern.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Dumm gelaufen (Paracelsus, 28. Jun 1997, 22:00:08):
+~#! rn=Paracelsus rt=867525376 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+So, die ganze Aktion ist auch schon wieder vorbei ... wenn sich bis hier
+also jemand aufgeregt hat, kann er sich wieder abregen.
+
+Nach der Diskussion eben auf dem Seher-Kanal werte ich die Aktion fuer
+mich einfach als Erfolg und somit als beendet.
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Dumm gelaufen (Lug, 28. Jun 1997, 22:19:58):
+~#! rn=Hangover rt=867498387 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Tja Para,
+
+Ehrlich, Deine Art kotzt mich auch an. Aber es ist ja nicht nur Deine. Sollte
+es sich um die Diskussion handeln, an die ich mich erinnere, dann hast Du kein
+Verstaendnis fuer Ironie und bist akut humorlos. Die Debatte, die ich meine,
+war unter befreundeten Sehern, die sich gegenseitig in die Pfanne gehauen
+haben. Deine Reaktion ist aber typisch. Ekelerregend. Gluecklicherweise
+ignoriere ich Deine Region sowieso weitgehend. Du weisst ja warum.
+Interessiert Dich natuerlich nicht, und umgekehrt.
+
+Lug.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Dumm gelaufen (Asmodis, 28. Jun 1997, 22:33:19):
+~#! rn=Paracelsus rt=867528008 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Mist, wieder verloren :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Dumm gelaufen (Taragon, 28. Jun 1997, 23:06:28):
+~#! rn=Lug rt=867529198 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+hi
+
+also ich bin noch lange kein seher... aber was ich bisher so mitverfolgt habe,
+muss ich zugeben, dass man da langsam aber sicher die lust verliert,
+ueberhaupt noch seher werden zu wollen... wenn vereinzelte magier hier schon
+rumspielen als waeren sie goetter, und die spieler die versuchskaninchen fuer
+ihre gemeinheiten darstellen, finde ich, dass man nicht am mud, sondern an den
+MAGIERN mal kraeftig aufraeumen sollte. !!!!
+
+taragon
+  (von nix ahnung, aber davon genug)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Dumm gelaufen (Slyfox, 28. Jun 1997, 23:26:37):
+~#! rn=Taragon rt=867531988 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Genau richtig, Taragon, das meine ich auch, man sollte bei den Magiern
+mal kraeftig aufraeumen, nur ist und bleibt das Meinung, den Erzmagiern
+ist das sooo scheissegal, was die Seher denken, und meinen, das sind
+alles nur Jammerlappen.
+
+Denen ist gar nicht bewusst, dass sie uebertreiben, ich bin gespannt,
+welchen Schlag sie uns als naechstes austeilen, es wird kommen, da bin ich
+ueberzeugt.
+
+Traurig ueber die Erzmagier, die anscheinend nicht besonders viel Hirn haben.
+   Slyfox
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Dumm gelaufen (Hate, 28. Jun 1997, 23:27:35):
+~#! rn=Slyfox rt=867533197 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Als naechstes loeschen wir alle die mit S anfangen...
+
+Hate.
+P.S. Meinungen sind uns eben nicht egal.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Dumm gelaufen (Mupfel, 28. Jun 1997, 23:34:16):
+~#! rn=Hate rt=867533255 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Du willst Silvana loeschen? :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dumm gelaufen (Larissa, 29. Jun 1997, 14:00:12):
+~#! rn=Paracelsus rt=867498029 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+
+ich hoer immer 'Was da grad auf dem Seherkanal kam...'
+
+Oehem, worum zur Hoelle gehts grad eigentlich?
+
+Lari, neugierig
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Dumm gelaufen (Silvana, 29. Jun 1997, 16:12:27):
+~#! rn=Slyfox rt=867533197 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Wie waers mit folgendem naechsten 'Schlag': Wir machen ne Aenderung im
+Login, die keine Magier mehr ins Mud laesst. Dann betet mal schoen,
+dass es nie nen Reboot gibt...
+*Polemik off*
+Was ich eigentlich sagen wollte: Das uebliche rumgeflame in der MPA
+beruehrt mich nicht im Geringsten und hat herzlich wenig Chance, zu
+irgendeiner Aenderung, in dem was ich programmiere zu fuehren.
+Fuer ein direktes Gespraech hingegen in aller Freundlichkeit... Naja,
+wers probiert hat, weiss, was er davon hat... :) 
+Bei den Artikeln in der MPA hab ich jedoch den Verdacht, dass da niemand
+etwas veraendern oder bewegen will, sondern nur gerne das Maul aufgerissen
+wird. Schade eigentlich...
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Dumm gelaufen (Silvana, 29. Jun 1997, 16:13:03):
+~#! rn=Mupfel rt=867533656 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Danke, Mupfel, das kann ich zur Not auch noch selbst. Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Dumm gelaufen (Grimmborn, 30. Jun 1997, 08:04:33):
+~#! rn=Silvana rt=867593583 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Hmm, das einfachste Gegenmittel scheint keiner erkannt zu haben: Wenn das, was
+auf dem (Seher-)kanal gesagt wird, nicht genehm ist, kann man das am
+einfachsten abstellen, indem man den (Seher-)kanal ausbaut...
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Dumm gelaufen (Key, 30. Jun 1997, 08:10:28):
+~#! rn=Grimmborn rt=867650673 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Hmm ich will das der Magierkanal ausgebaut wird, dass kann man auch auf Seher
+besprechen ;))
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dumm gelaufen (Fyt, 30. Jun 1997, 08:36:44):
+~#! rn=Paracelsus rt=867498029 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+
+Sicher gefaellt mir Deine Aenderung in Drakonien nicht, Para...
+
+Fyt.
+
+PS: Verraet mir mal einer, wo das sein soll?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Dumm gelaufen (Yantro, 30. Jun 1997, 08:53:29):
+~#! rn=Slyfox rt=867533197 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+ Hmm Slyfox, 
+den EMs zu unterstellen, dass sie wenig Hirn haben, dass ist eine
+diskussionswuerdige Sache, denn das sehen viele sicherlich relativ und im
+Vergleich zu Dir sehen ja eigentlich alle hier im Mud ziemlich dumm aus, wie
+wir alle wissen. Anderseits zu behaupten, dass die EMs sich um nix kuemmern
+wuerden und das keine Bewegung ist, dass ist eine Unterstellung, der ich
+widersprechen muss. Ich finde, es zeugt von Groesse und Niveau, wenn man so zu
+seinem Ego steht wie Du, Slyfox, und sich nicht von den Schranken der
+Desorientiertheit und Unwissenheit aufhalten laesst, wenn es die Moeglichkeit
+gibt zu zeigen, wer der Beste in diesem Mud ist.
+
+Yantro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Dumm gelaufen (Fyt, 30. Jun 1997, 09:04:03):
+~#! rn=Hate rt=867533255 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Dann hockt Euch doch mal zusammen und ueberlegt, ob die Stimmung hier
+noch die gleiche wie vor drei Jahren ist, und fall Ihr dann zu dem
+Schluss kommt, dass dem nicht so ist, fragt Euch doch mal, woran das liegen
+kann.
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Dumm gelaufen (Grimmborn, 30. Jun 1997, 09:16:06):
+~#! rn=Fyt rt=867654243 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Ich bin etwas aelter als drei Jahre, und ich muss sagen, im Grossen und Ganzen
+finde ich nicht, dass die Stimmung sich gross geaendert hat. Sicher, das MG
+ist groesser und damit unpersoenlicher geworden, aber ansonsten gibt es immer
+noch dieselben Fronten, dieselben Probleme, dieselben Flames...
+Wenn vor drei Jahren geheult wurde, dass der Seherstatus ja nichts bringt,
+weil es nichts gibt, was nicht die normalen Spieler auch koennten und die (E)M
+zu faul oder zu sehr von sich selber eingenommen sind, um das zu aendern, so
+ist es jetzt die Diskussion, dass andere Gilden zu stark sind, der Tod nicht
+passt oder die persoenliche Eitelkeit nicht geschmeichelt wird, weil die (E)M
+zu faul oder zu sehr von sich selber eingenommen sind, um das zu aendern.
+
+Nein, wirkliche Unterschiede sind da nicht.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Dumm gelaufen (Boing, 30. Jun 1997, 09:17:42):
+~#! rn=Fyt rt=867654243 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Um ehrlich zu sein ... die Stimmung ist kein bisschen besser und kein
+bisschen schlechter als damals ... die destruktiven Noergler und Besser-
+wisser gab's schon immer und sie haben auch schon immer ihren Muell durch
+die komplette MPA verbreitet ...
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Dumm gelaufen (Fyt, 30. Jun 1997, 09:25:41):
+~#! rn=Grimmborn rt=867654966 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+
+Ich bin auch laenger als drei Jahre hier, die 'drei' war relativ
+willkuerlich gewaehlt, aber mit der intention, dass sich hier nicht nur
+ein Dutzend Leute angesprochen fuehlt. Ich bin der Meinung, dass sich
+sehr wohl etwas an der allgemeinen Stimmung geaendert hat, und zwar
+nicht zum besseren. Natuerlich ist das MG in der Zwischenzeit so gross
+geworden, dass es nicht daran zugrunde geht, wenn hier einer nach dem
+anderen verschwindet, trotzdem halte ich die Entwicklung nicht fuer gut.
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Dumm gelaufen (Boing, 30. Jun 1997, 09:27:52):
+~#! rn=Fyt rt=867655541 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Das ist doch in jedem Mud das gleiche und wird auch immer so sein:
+Alte Spieler gehen (aus welchen Gruenden auch immer), neue kommen.
+Ich faende es auch ehrlichgesagt reichlich langweilig, wenn wir immer
+noch die selben Spieler haetten wie vor einigen Jahren.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Dumm gelaufen (Fyt, 30. Jun 1997, 09:34:51):
+~#! rn=Boing rt=867655672 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+
+Hm, schade eigentlich... einer der Gruende *meines* Hierseins ist naemlich,
+dass ich hier Leute treffe, die ich auch in dem Mud mit der tollen Grafik
+kenne, die ich aber wegen der schlechte Wegescripte in dem Mud da nur selten
+sehe.
+
+Und da tut es mir in irgendeiner Weise schon weh, wenn ich alle paar Tage
+ne 'tschuess-mail' in der Post habe. Ist das so unverstaendlich?
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Dumm gelaufen (Taragon, 30. Jun 1997, 10:38:37):
+~#! rn=Boing rt=867655672 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+hmmm...
+fragt sich nur wie es aussieht wenn 
+1. mehr spieler gehen als kommen
+weil 2. die hohen keine lust mehr haben
+und 3. weil fuer die neuen alles durchweg zuuu schwer geworden ist
+
+...
+
+Taragon, von nix Ahnung aber davon ne ganze Menge
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Dumm gelaufen (Li, 30. Jun 1997, 10:41:32):
+~#! rn=Taragon rt=867531988 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Hmm, Taragon, auss deinem Artikel entnehme ich, dass du genauso wie ich keine
+Ahnung hast um was es geht. Deshalb solltest du lieber die Klappe halten und
+nicht laut rumtoenen, ueber Sachen, von denen du keine ahnung hast.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Dumm gelaufen (Hardil, 30. Jun 1997, 10:42:04):
+~#! rn=Taragon rt=867659917 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+
+Benennt doch die Rubrik in d.wald.jammerlappen um.
+Moensch, ihr scheint immer noch nicht kapiert zu haben, dass das ganze hier
+nur ein Spiel ist. Ein Spiel, in dem sich halt manchmal die Spielregeln
+aendern.
+Die einen versuchen, die Spielregeln moeglichst zu ihren Gunsten zu biegen,
+und die anderen druecken dagegen, um das Gleichgewicht zu erhalten.
+So isses, so wird es immer bleiben.
+Sonst waere es langweilig.
+Und wenn ihr weiterdiskutieren wollt, dann bitte in d.wueste. Das ist eh viel
+zu leer.
+
+-Hardil.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Dumm gelaufen (Silvana, 30. Jun 1997, 10:58:08):
+~#! rn=Hardil rt=867660124 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Zumindest eines kann man den Artikeln wohl entnehmen: Wir sollten
+dringend was fuer mehr Anfaengerfreundlichkeit tun. Ich hoffe einfach
+mal auf ne Menge brauchbarer Vorschlaege, bevorzugt in 'entwicklung'
+oder per Mail.
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Dumm gelaufen (Dauergast, 30. Jun 1997, 11:08:37):
+~#! rn=Silvana rt=867661088 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Hmm, Silvana, Dein Artikel kam grade zur rechten Zeit ...
+
+Denn rein prinzipiell wollte ich grade Fyt zustimmen, dass sich das Klima
+doch veraendert hat in den letzten Jahren, auch wenn es Magiern sicher
+nicht sofort auffaellt ...
+
+Die Hilfsbereitschaft Anfaengern gegenueber hat mE deutlich nachgelassen,
+sicher auch hervorgerufen durch zuviele zt-Listen-Fragen auf den Kanaelen,
+auf die es meistens nur mehr sarkastische Antworten gibt ...
+
+Sollte sich zB ein Anfaenger zufaellig in die Akademie verirren, wer hilft ihm
+denn dann zB raus ..?
+
+Sicher, das Problem mit den Attributen wurde schon haeufiger diskutiert,
+aber solange das MG weiter waechst, die zt's weiter verstreut werden, und
+niemand ohne zt-Liste in annehmbarer Zeit wenigstens etwas 
+staerker werden kann, wird sich an diesem Problem nix aendern ...
+(DG erinnert sich noch an Anfaenger-Fuehrungen ueber die Hochebene mit fast
+garantierten 3 Zaubertraenken ... Schnee von gestern??).
+
+Sucht doch mal nach Moeglichkeiten, den Anfaengern den Einstieg zu
+erleichtern,
+die Hilfsbereitschaft wieder zu foerdern usw. anstatt neue Herausforderungen
+fuer HLP's zu
+schaffen, die meist nur zu erhoehtem Einzelgaengertum anregen ...
+
+Ideen aus anderen MUD's (geaendertes Attribut-System, Einzelkaempfer-
+und Skript-Erschwernisse etc.) sind vielleicht bedenkenswert 
+
+DG
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Dumm gelaufen (Asmodis, 30. Jun 1997, 11:10:38):
+~#! rn=Dauergast rt=867661717 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Das Problem mit den ZTs ist doch in Arbeit, soviel ich weiss ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Dumm gelaufen (Alpha, 30. Jun 1997, 11:18:11):
+~#! rn=Dauergast rt=867661717 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Anfaenger helfen? Ja.
+Gemeinsam metzeln? Ja. Wie waers mit Teamplay a la PK-Mud?
+Scripten erschweren? Noe. Was hast du gagengen wenn ich vom Elfenhain nach PV
+scripte und zurueck?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Dumm gelaufen (Fyt, 30. Jun 1997, 11:37:38):
+~#! rn=Alpha rt=867662291 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+
+Wie waer's denn mit nem NPC, der an den 'Geburtsorten' rumsteht und
+Anfaenger auf Nachfrage zu den 'wichtigen' Stellen (PV, HE, ...)
+bringt?
+
+Fyt.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Dumm gelaufen (Fyt, 30. Jun 1997, 11:38:06):
+~#! rn=Fyt rt=867663458 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+
+NAtuerlich Schritt fuer Schritt...
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Dumm gelaufen (Asmodis, 30. Jun 1997, 13:04:24):
+~#! rn=Kretek rt=867668630 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+RL, nehme ich an :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Dumm gelaufen (Key, 30. Jun 1997, 16:11:34):
+~#! rn=Dauergast rt=867661717 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Hmm es gibt schon einige npc die fuer den Gruppenkampf bestimmt sind ...
+Es scheitert eher im daran das die meisten hier zumindest im Kampf
+Einzelgaenger sind, und sich in einer Gruppe nicht koordinieren lassen :)
+
+Naja das System aus dem PK hatte ich mal nem Mag vorgeschlagen, der meinte
+aber dann koenne man ja gleich wieder scripten einfuehren ...
+Naja ansonsten halte ich das System da fuer annehmbar =;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Dumm gelaufen (Rochus, 30. Jun 1997, 16:16:49):
+~#! rn=Key rt=867679894 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Hmm, da faellt mir ein, man koennte so etwas wie
+  auf "los!" norden
+einbauen, was bewirken wuerde, dass man nach norden geht
+sobald jemand "los!" sagt - das wuerde die Koordination doch
+stark erleichtern und waere wohl auch realisierbar.
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Dumm gelaufen (Slyfox, 30. Jun 1997, 16:18:22):
+~#! rn=Rochus rt=867680209 rg=d.wald
+~#! tid=867498029
+Das geht doch schon laengst, mittels TF-Trigge ;) Aber nee, das is ja
+nischt erlaubt.
+
+  Slyfox
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drakonierpyramide (Paracelsus, 21. Aug 1997, 22:18:33):
+Hiho.
+Da mehrere Spieler sich beschwert haben, dass sie die drakonische
+Tempelanlage nicht betreten koennen und somit nicht an ihren angeblich
+dort befindlichen ZT kommen, habe ich die Eintrittsschwelle etwas
+gesenkt.
+IIhr werdet schon sehen, was ihr davon habt ]:->
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Drakonierpyramide (Key, 22. Aug 1997, 14:07:33):
+~#! rn=Paracelsus rt=872194713 rg=d.wald
+~#! tid=872194713
+Brav 
+*taetschel Para* =;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Update (Quasimodo, 23. Aug 1997, 18:18:26):
+Ich habe mal die Typos, die seid Anfang August berichtet wurden korrigiert.
+Anfang August 96 versteht sich... :-)
+
+Quasi
+
+PS: In der Elfensiedlung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Skoweweise (Yantro,  4. Sep 1997, 11:59:02):
+Hi, 
+endlich ist es soweit... der Skoweweise ist nicht mehr so traurig und
+knauserig und hat sich dazu durchgerungen, denen, die ihm einen Faecher gegen
+die elende Hitze zu bringen, eine Belohung zukommen zu lassen, die der Magie
+seines Volkes wuerdig ist.
+
+Yantro, Papa dieser Wichte da oben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix (Paracelsus,  8. Sep 1997, 21:45:19):
+Hi.
+Kleiner Bugfix im gelben Wuerfel (Parawelt).
+Dadurch ist in einem Raum jetzt ein NPC da, der da schon immer sein sollte,
+es aber nicht war.
+
+Para.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Merkwuerdiges (Paracelsus, 19. Sep 1997, 22:16:04):
+Wer sucht, koennte fuendig werden - oder sich nasse Fuesse hohlen.
+Er koennte aber auch ein Schluesselerlebnis haben.
+Doch wer den Schluessel hat, sollte auch Wissen haben, denn Wissen ist Macht.
+Aber wie mein Freund Tod immer sagt: NICHTS WISSEN MACHT AUCH NICHTS.
+
+
+Paracelsus - spricht mal wieder in Raetseln.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Merkwuerdiges (Key, 20. Sep 1997, 00:51:25):
+~#! rn=Paracelsus rt=874700164 rg=d.wald
+~#! tid=874700164
+Hmmm also der Schluessel bin ich ;)
+Und ich weiss auch einiges ueber mich ...
+Aber maechtig? :))
+
+Und was heisst denn da dein Freund Tod? Des ist meiner ;)))
+
+Naja aber mal weg vom schmarrn ....
+teile key mit schleier :))))
+Wo isses? :) Ich wills testen ;) 
+
+Key, zu faul zum suchen :)
+,
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ruecktritt (Silvana, 22. Sep 1997, 00:03:10):
+Nur zur Info:
+Ich habe Freitag meinen Ruecktritt als Wald-RM eingereicht, da mir die
+Zeit fuer diese Aufgaben fehlt. Bis auf weiteres ist Paracelsus alleine
+dafuer zustaendig.
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ruecktritt (Anatol, 22. Sep 1997, 13:13:34):
+~#! rn=Silvana rt=874879390 rg=d.wald
+~#! tid=874879390
+Oh Scheisse, Du hast ihn mit MY* und dem Schluessel alleine gelassen?
+
+Geht dann vermutlich doch nicht Tuereoeffnen,
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Im Wald, da sind die Raeuber... (Anacrion, 27. Sep 1997, 13:52:48):
+
+Liebe Waldmagier !
+
+Ich musste heute morgen die arme Jammie befreien, die als Geist hoffnungslos
+in dem Raeuberbaum festgesessen hat.
+Diese war naemlich mit xxx Muenzen in das Schloss gegangen und hatte die auch
+als geist noch im (nicht verwendbaren) Inventory.
+Als sie von Raeubern ueberfallen wurde, wollten die ihr gesamtes Geld, aber an
+das konnte sie nicht ran...toeten gihg als Geist aber auch nicht...
+
+Wenn also Jemand bei den Raeubern entweder eine Ueberfallsperre fuer Geister
+(faende ich am gelungensten), freien Ausgang fuer Geister oder einfach nur
+eine Sperre des Lebend-Inventories fuer Raeuber einbauen wuerde, waere das ein
+weiterer entfernter Bug.
+
+Anacrion - konstruktiv
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Im Wald, da sind die Raeuber... (Yendi,  1. Okt 1997, 13:21:00):
+~#! rn=Anacrion rt=875361168 rg=d.wald
+~#! tid=875361168
+
+
+Irre ich mich, oder hat ein Geist nix mehr im inventory?
+Wie kann man als Geist noch mit Kohle rumlaufen?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Im Wald, da sind die Raeuber... (Anacrion,  1. Okt 1997, 16:43:47):
+~#! rn=Yendi rt=875704860 rg=d.wald
+~#! tid=875361168
+
+Du irrst :)
+Wenn man Geisterschloss gemacht hat, wird das inventory naemlich beibehalten,
+um dann, wenn man wieder lebendig wird, wieder zu erscheinen..
+
+Anac*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+neuer RM (Boing, 15. Okt 1997, 15:29:46):
+Neuer Regionsmagier: Freund
+  Boing, kurz und knapp wie immer :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: neuer RM (Quasimodo, 16. Okt 1997, 13:58:45):
+~#! rn=Boing rt=876922186 rg=d.wald
+~#! tid=876922186
+Huch, der war doch wauch mein Erster Chef...
+
+Quasi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anna/Uni (Paracelsus, 19. Okt 1997, 22:22:13):
+Die beiden Felinen-"Damen" haben ihre Huette abgerissen und sind in ihre
+Heimat zurueckgekehrt.
+Offenbar lief das Geschaeft nicht so gut wie erwartet ;)
+Aber keine Angst, die beiden tauchen schon irgendwann wieder auf.
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Anna/Uni (Anatol, 19. Okt 1997, 22:23:52):
+~#! rn=Paracelsus rt=877292533 rg=d.wald
+~#! tid=877292533
+Die, die es am meisten gebraucht haetten, wurden von den beiden Suessen
+ja gnadenlos angegriffen - wer sooo waehlerisch ist, braucht sich ja nicht
+wundern, wenn der Kundenkreis recht klein bleibt... :)
+
+Anatol, der erste mit Nietenarmbaendern :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Anna/Uni (Key, 20. Okt 1997, 17:50:58):
+~#! rn=Anatol rt=877292632 rg=d.wald
+~#! tid=877292533
+Also ich war regelmaessig da :(
+
+Warum denn abgehaengt? Die waren geil!
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Anna/Uni (Silvana, 20. Okt 1997, 20:44:19):
+~#! rn=Key rt=877362658 rg=d.wald
+~#! tid=877292533
+Sie kommen ja wieder. Geduld! :) Silvana (weiss schon wo).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Anna/Uni (Anatol, 20. Okt 1997, 23:15:16):
+~#! rn=Silvana rt=877373059 rg=d.wald
+~#! tid=877292533
+Hmmm, wie heisst die Felinenstadt? Fellatio? Das waer dann die erste Stadt, 
+die spontan als "pervers" angesehen wird - ausserdem waer' es unpassend, 
+denn Katzen sind eh viel zu egostisch fuer eine solche (Geistes)Haltung.
+
+Ach, das ist hier gar nicht Schmarrn? Oh.
+Anatol :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Anna/Uni (Teddy, 21. Okt 1997, 00:22:58):
+~#! rn=Anatol rt=877382116 rg=d.wald
+~#! tid=877292533
+Wie waere es, wenn man die zur Heilstelle umfunktioniert. 
+Evtl. mit Boni und Abzuegen: Ich koennte danach immer (Bonsai-)Baeume
+ausreissen, aber ir
+gendwie hab ich meist wacklige Knie
+Eine gewisse zeit braucht man meistens auch dafuer.
+Also z.B. Man kann nicht so schnell gehen (wacklige Knie), dafuer Kraft etwas
+hochgesetzt
+ und man braucht ein wenig Zeit fuer die Heilung.
+ 
+Teddy, heute mal (pervers) kreativ
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Anna/Uni (Grimmborn, 27. Okt 1997, 11:54:22):
+~#! rn=Anatol rt=877382116 rg=d.wald
+~#! tid=877292533
+Du unterschaetzt da die Gelenkigkeit dieser Viecher aber ganz gewaltig...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Myung/Asaniel (Paracelsus, 18. Nov 1997, 22:13:06):
+Hi.
+Aus technischen Gruenden sind Myung und Asaniel bis auf weiteres abgehaengt.
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wald.rep (Freund, 21. Dez 1997, 11:11:45):
+Hi,
+
+ich habe das Wald.report-file abgearbeitet. Viele Typos sind jetzt raus... :-)
+
+Besonderer Dank an: Birdy, Icks, Tuffi, Achakzai, Tell und Kennard.
+
+Weiter so :-), Freund (RM Wald)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zeitschleife (Freund, 25. Dez 1997, 11:45:15):
+Hi,
+ich habe da ein kleines Problem. Es gibt einen Raum im Wald, da findet man
+Spuren eines grossen Tieres. Und immer, wenn ich das wald-report-file
+durchgehe, finde ich entweder:
+
+TYPO von oops / (23. Dez 1997):
+fusspuren fussspuren (Alte und neue Rechtschreibung)
+
+oder halt den umgekehrten Eintrag, wenn ich das Wort mit 3 "s" schreibe. :-/
+
+Da aber 3 "s" wesentlich "falscher" Aussehen als 2, moechte ich es gerne so
+lassen. Einwaende? Rote Ritter vielleicht? ;-)
+
+Freund, sucht eine Loesung.
+
+P.S.: Vielelicht eine Property P_NEW_SPELLING? :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zeitschleife (Anatol, 25. Dez 1997, 13:53:14):
+~#! rn=Freund rt=883046715 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+Bau doch ein "return 0"-AddCmd "typo" ein und bringe prophylaktisch eine
+Meldung "Die Fussspuren sind ganz ok so, also, was ist los?". :)
+
+Drei "s" ist imho in der Tat korrekt.
+
+Anatol :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zeitschleife (Janitze, 25. Dez 1997, 14:08:16):
+~#! rn=Anatol rt=883054394 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+Komisch, ich denke mal gehoert zu haben, das die Muds bei der alten
+Rechtschreibung bleiben, ich fuer meinen Teil schreib meinen Kram
+nach der alten Rechtschreibung und bis jetzt hat sich auch noch niemand
+drueber beschwert, hoechstens ueber zuviel oder zuwenig Kommas :)
+
+Janice, proggt auch, aber woanders
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zeitschleife (Wurzel, 25. Dez 1997, 14:18:35):
+~#! rn=Janitze rt=883055296 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+das schoene an der neuen rechtschreibung ist die uebergangsfrist. in dieser
+zeit (etliche jahre sind es wohl, wie lange genau weiss ich nicht) gelten
+alte und neue rechtschreibung beide. am ende dieser zeit wird in einzelnen
+faellen entschieden, ob die alte oder neue regelung weitergelten soll, je
+nachdem was sich durchgesetzt hat.
+ich persoenlich setze mich dafuer ein, dass zumindest in diesen faellen 
+(leider sind das ja nicht alle regeln) die alte form weiter gilt. das geht
+ganz einfach dadurch, dass ich die neuen regeln ignoriere. kein einziges
+file werde ich auf die neue rechtschreibung umstellen (hat auch was mit
+faulheit zu tun, ich gebs ja zu :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zeitschleife (Cheasy, 25. Dez 1997, 18:49:53):
+~#! rn=Freund rt=883046715 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+> TYPO von oops / (23. Dez 1997):
+> fusspuren fussspuren (Alte und neue Rechtschreibung)
+
+> oder halt den umgekehrten Eintrag, wenn ich das Wort mit 3 "s" schreibe. :-/
+
+Probier's mal mit
+
+AddCmd( ({"typo"}), "new_typo");
+...
+
+int
+new_typo(string txt)
+{
+  if (member(txt, "fusspuren")
+     || member(txt, "fussspuren"))
+   {
+      write("Hm, darueber kann man sich streiten. Trotzdem Danke!\n");
+      return 1;
+    }
+  return 0;
+}
+
+Damit hast Du zumindest im rep-file Ruhe...
+-Cheasy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zeitschleife (Avalon, 25. Dez 1997, 20:01:16):
+~#! rn=Cheasy rt=883072193 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+Joe, ich hab ein Weihnachtsgeschenk fuer Cheasy: :)
+
+    (, !, =, -, 1, ), (, !, =, -, 1, )
+
+sind sogar 12 kleine Paeckchen geworden :-)))
+
+
+lg
+avalon.-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zeitschleife (Padreic, 25. Dez 1997, 23:41:28):
+~#! rn=Freund rt=883046715 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+Ich haette da noch eine ganz andere Idee, wie waer es denn das bei jedem typo
+fussspur/fusspur sich das ganze automatisch wieder aendert, dann kann es sich
+jeder mit Hilfe eines Typos so machen wie es ihm gefaellt :)
+
+                                     Padreic
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zeitschleife (Oops, 26. Dez 1997, 18:42:24):
+~#! rn=Freund rt=883046715 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+Hi Freund,
+
+Duden ist an dieser Stelle ganz eindeutig: Wenn ein scharfes s durch zwei
+s (ss) ersertzt wird, gilt die Loeschungsregel der Dreifachkonsonanten nicht.
+Es bleibt immer bei 3 s.
+
+Das hat sich mit der Reform uebrigens nicht im geringsten geaendert. Die
+Reform schreibt nun nur die Dreifachkonsonanten auch da vor, wo vorher
+einer geloescht wurde (Bsp. Sperriegel (alt) Sperrriegel (neu)).
+
+Gruesse von Oops, dem Nachtzwerg.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zeitschleife (Grimmborn, 27. Dez 1997, 02:23:15):
+~#! rn=Oops rt=883158144 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+Machen wir uns nichts vor, die Stellen, die nach beiden Regelwerken falsch
+sind (also "echte typos") ueberwiegen bei weitem die Stellen, die sich bei
+einer Umstellung von der alten auf die neue Rechtschreibung aendern wuerden.
+Denn, bei aller Aufregung, so schrecklich ueberwaeltigend sind die Aenderungen
+in praktischen Texten denn auch wieder nicht.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zeitschleife (Kartoffel, 27. Dez 1997, 22:02:11):
+~#! rn=Oops rt=883158144 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+Ums mal ganz kurz zu sagen:
+Auch nach der alten Rechtschreibregel sind die Fussspuren richtig, da: 
+Drei Konsonanten wenn ein Konsonant folgt und 
+zwei Konsonanten wenn ein Vokal folgt. 
+Egal ob die Loeschungsregel aufgehoben wird oder nich ;))
+
+Kartoffel - hat auch mal was gelernt in der Schule ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zeitschleife (Yendi, 29. Dez 1997, 14:18:46):
+~#! rn=Freund rt=883046715 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+
+Auch wenn ich jetzt als neue "rote Gefahr" verschrieen werde:
+
+Wie waers mit "Fuszspuren"?
+
+/enter duck-and-run mode/
+
+Yendi dngsW
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zeitschleife (Acrimon, 30. Dez 1997, 20:28:28):
+~#! rn=Freund rt=883046715 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+drei "s" hintereinander werden immer zu zweien verkuerzt. Das sieht nicht nur
+richtiger aus, sondern ist es auch.
+Aber "Fuszspuren" besteht nicht aus drei "s", sondern aus einem scharfen s und
+einem "s". Daher besteht auch keine Veranlassung, sie zu verkuerzen, selbst
+wenn man gezwungen ist, fuer das scharfe s eine Umschreibung zu verwenden.
+Dann haette man aus zwei unterschiedlichen Buchstaben zwei gleiche gemacht.
+
+Aber persoenlich habe ich nichts dagegen, wenn du es anders schreibst.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zeitschleife (Gloinson,  2. Jan 1998, 16:38:32):
+~#! rn=Acrimon rt=883510108 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+Auf der naechten Party schenken wir Acrimon einen Duden. Nach alter
+Rechtschreibung werden drei Konsonanten nur vor einem Vokal zu zwei
+verkuerzt. Nach neuer Rechtschreibung gar nicht. Der Duden empfiehlt
+fuer das Maschinenschreiben des 'sz' ss einzusetzen. Letztendlich
+faellt das aber unter Kategorie 'Wurst und Kaese'. Aber bevor sich
+Hangover wieder beschwert, die Zeitung sei zu leer ... :)
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zeitschleife (Fyt,  5. Jan 1998, 14:14:19):
+~#! rn=Yendi rt=883401526 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+
+Klingt echt nach Szprachfehler ;-)
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zeitschleife (Fyt,  5. Jan 1998, 14:16:08):
+~#! rn=Gloinson rt=883755512 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+
+Nenn mir mal ein Wort, das regulaer mit drei s nahceinander geschrieben
+wird.
+
+Fyt, bezweifelnd, dass es sowas gibt.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zeitschleife (Kartoffel,  6. Jan 1998, 22:29:40):
+~#! rn=Fyt rt=884006168 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+Hmm, ich schaetze dass liegt daran, dass Dreifachkonsonanten nur in
+zusammengesetzten Woertern findet und die meisten Woerter die auf 'ss' enden
+muessten, nach der alten Regel mit '(Du weisst schon was)' geschrieben werden.
+
+Kartoffffffel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Zeitschleife (Fyt,  9. Jan 1998, 12:45:48):
+~#! rn=Kartoffel rt=884122180 rg=d.wald
+~#! tid=883046715
+
+Ach was ;-)
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abenteuertagebuch entwanzt (Leusel,  8. Feb 1998, 12:30:55):
+Hallo!
+
+Wie mir einige von euch schrieben, funktionierte das Abenteuertagebuch aus dem
+'Fluch der Weisheit' Abenteuer nicht mehr. Ich hoffe, ich habe es repariert.
+Wenn nicht, bitte melde Dich!
+
+Leusel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schemenreich (Birdy, 16. Feb 1998, 18:59:39):
+
+Nachdem ja nun das Tanken erheblich erschwert wurde, wuerde ich dafuer
+stimmen, die Zeit der Raumresets zu verlaengern oder auf einen festen Wert zu
+setzen.
+Mir ist es naemlich gerade passiert, dass sich der Raum mit dem Feuer- und dem
+Eisschemen innerhalb von etwa 20 Minuten 3x resettete.
+Und da man bei den beiden allein schon immer mind. 2mal tanken muss, schafft
+man es nicht mal mehr bis zu Lodoss.
+
+Birdy, mal schauend, was er macht, solange der Tod noch wirkt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schemenreich (Anatol, 16. Feb 1998, 19:06:15):
+~#! rn=Birdy rt=887651979 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+alias xxx teile $1 mit Dann geh halt nicht alleine hin, Seicherl...
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schemenreich (Lug, 16. Feb 1998, 19:09:45):
+~#! rn=Anatol rt=887652375 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Aeh,
+
+was ist ein Seicherl?
+
+Linguistisch-dialektologisch Interessiert
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schemenreich (Embe, 16. Feb 1998, 22:53:45):
+~#! rn=Lug rt=887652585 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+seicherl: vor allem in "osterreich gebr"auchlicher, umgangssprachlicher
+ausdruck f"ur schw"achling.
+
+gruss, eMBee. (linguistik studierend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Schemenreich (Woody, 22. Feb 1998, 13:32:21):
+~#! rn=Embe rt=887666025 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+": In Oesterreich ungebraeuchliche Art, Umlaute zu denotieren.
+
+woody.- (sich fuer embee entschuldigend ;))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Schemenreich (Acrimon, 23. Feb 1998, 17:47:27):
+~#! rn=Woody rt=888150741 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Da ist keine Entschuldigung notwendig.
+"a ist genauso gerechtfertigt wie andere Arten, Umlaute zu denotieren.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Schemenreich (Woody, 24. Feb 1998, 02:06:09):
+~#! rn=Acrimon rt=888252447 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Ach weiszt Du, drum hab ich ja auch einen Smiley dahintergeschrieben...
+
+woody.-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Schemenreich (Engywuck, 24. Feb 1998, 19:43:13):
+~#! rn=Woody rt=888282369 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Jeder, der mir mit einem "a oder aehnlichen optischen Sondermuell ankommt,
+kriegt sofort ein ignoriere verpasst. Die Umschreibungen mit 'e' sind
+schliesslich nicht umsonst erfunden.
+
+Engy*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Schemenreich (Woody, 24. Feb 1998, 19:46:31):
+~#! rn=Engywuck rt=888345793 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Da merkt man gleich, wer tex kennt und wer nicht :)
+
+eher tolerant und nicht nach der form zensierend,
+woody.-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Schemenreich (Embe, 24. Feb 1998, 23:07:59):
+~#! rn=Engywuck rt=888345793 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+es ich sehr schwer eine schon vor jahren angeeignete gewohnheit abzulegn, vor
+allem wenn sie von etlichen leuten mit denen ich "uber email kontakt hab auch
+gepflegt wird.
+ich achte nicht bewust darauf wie ich schreibe, solang der inhalt stimmt,
+und darum mischen sich bei mir dialekt und hochdeutsch genauso wie ich
+ab und zu statt "u auch ue uws. verwende, ganz abgesehn von den vielen
+rechtschreibfehlern, die mir ganz egal sind..
+
+abgesehn davon bin ich schon aus sprachwissenschaftlicher sicht, nicht bereit
+auf etwas zu verzichten, nur weil es der computer nicht korrekt darstellen
+kann,
+"u halte ich f"ur eine nachvollziehbare convention,
+(ich seh ja ein, dass sie ungewohnt is), die die aussprache einen lauts auch
+widergibt, was ue nicht tut.
+
+gruss, eMBee.
+--
+mud administrator   SILKE
+mbaehr+embee@iaeste.or.at
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Schemenreich (Anatol, 24. Feb 1998, 23:15:12):
+~#! rn=Embe rt=888358079 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+'"u' (oder sollte ich ""u" schreiben?) gibt die Aussprache des Lauts wieder?
+Wie sprichst Du bitte ein '"' aus? Du brauchst dann - wie fuer ae, oe, ue
+(welche fuer Emails Netiquette sind) - die Vereinbarung, dass Du sie wie
+Umlaut-A sprichst. Und dann koenntest Du Deine Artikel genausogut auch mit
+den Umlaut des nachfolgenden Vokals aussprichst. Und solche Vereinbarungen
+... bitte, Du k&ouml;nntest auch in html schreiben, w&auml;re auch nur eine
+Vereinbarung. Aber eben keine so leserliche.
+Unter dem Strich kommt es, denke ich, mehr auf die Leserlichkeit an. Die
+Geschm&auml;^H^H^H^H^Haecker moegen verschieden sein, und ich kann das 
+Argument, dass jemand seine Tex-Gewohnheiten nicht aendern moechte, ver-
+stehen. Dennoch wuerde ich persoenlich "ae", "oe" und "ue" vorziehen, genau
+DAS ist naemlich die normale "Convention", wie sie auch ausserhalb der
+Elektronik gilt, wenn keine Umlaute dargestellt werden koennen. Und um
+Acrimon in die Diskussion einzuschalten: Fuer sz und ss gilt dasselbe.
+
+Kein Sprachwissenschaftler, dennoch neunmalklug,
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Schemenreich (Hate, 25. Feb 1998, 16:42:53):
+~#! rn=Woody rt=888345991 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Also ich benutze in meinen LaTeX files immer die richtigen 8-bit Umlaute. 
+
+Hate.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Schemenreich (Woody, 25. Feb 1998, 16:45:02):
+~#! rn=Hate rt=888421373 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Ja... mir war eigentlich der Nachsatz wichtiger als die
+Bemerkung drueber.
+
+woody.-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Schemenreich (Pra, 25. Feb 1998, 18:55:57):
+~#! rn=Engywuck rt=888345793 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Jaja, Motzpeter ;-)
+
+Aber sich selber mit einem Engy* umschreiben. Was soll denn dieses bloede
+Sternchen da? Denk doch mal an die ganzen Windoof user. Die k"oennen damit
+doch gar nix anfangen, du arroganter Dos/Unix-Anwender, du! 
+
+Pra. Engywucks feucht knuddelnd.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Schemenreich (Lug, 26. Feb 1998, 02:03:10):
+~#! rn=Anatol rt=888358512 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+
+Also,
+
+
+der Unterschied besteht zwischen Phonem und Graphem.
+
+Kurz: Anatol hat Recht. Wie immer.
+
+FidKG
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Schemenreich (Acrimon, 26. Feb 1998, 18:03:24):
+~#! rn=Anatol rt=888358512 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Soviel ich weiB, steht in der Netiquette gar nichts Derartiges drin, Anatol.
+In EMails schreibe ich sowieso die richtigen Umlaute, und es hat sich noch
+niemals jemand deswegen beschwert.
+Im "Ubrigen gibt die Notation mit " tats"achlich die Aussprache WEIT besser
+als die Notation mit e wieder. Denn niemand spricht 'J"ager' wie 'Ja-eger'.
+AuBerdem gibt es tats"achlich nicht wenige Worte, die 'ae', 'oe' oder 'ue'
+enthalten und deswegen NICHT wie Umlaute gesprochen werden d"urfen.
+Aus diesen Gr"unden benutze auch ich jetzt in diesem Artikel diese -
+tats"achlich etwas sch"onere - Notation der Umschreibung von Umlauten.
+Und wem es aufgefallen ist - ich habe auch eine andere Notation benutzt, die
+ich speziell in von Engl"andern geschriebenen deutschen Texten "ofter gesehen
+habe, und die mir auch sehr gef"allt. Besser jedenfalls als die '"ubliche'
+Konvention.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Schemenreich (Grimmborn, 26. Feb 1998, 18:13:47):
+~#! rn=Acrimon rt=888512604 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Weder html noch 8-bit in der einen oder anderen Weise (da gibts naemlich
+mehrere, inkompatible Moeglichkeiten) sind Standard fuer eine mail. Wenn Dus
+nicht glaubst, such Dir halt das entsprechende RFC. Wer etwas anderes
+ungefragt macht, ist massiv unhoeflich. Sicher gibt es Leute, die mails in
+html fuer super halten, aber das kann man eben nicht vorraussetzen und sollte
+es daher defaultmaessig lassen.
+
+Grimmborn der Atheist. 70 DAU-Anfragen in der Woche. 20% lesbares 8-bit, 20%
+unlesbares 8-bit, 15% zusaetzlich die mail nochmal als html im attachment, 5%
+mail nur als html.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Schemenreich (Mars, 26. Feb 1998, 18:18:48):
+~#! rn=Acrimon rt=888512604 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Ich kann mir nicht helfen, aber wenn ich sowas wie '"ublich' sehe,
+finde ich das einfach h"aBlich.
+
+Mars 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Schemenreich (Kartoffel, 26. Feb 1998, 18:30:38):
+~#! rn=Anatol rt=888514155 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+-> Etikette
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Schemenreich (Gnome, 26. Feb 1998, 20:07:07):
+~#! rn=Acrimon rt=888512604 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+"...tats"achlich etwas sch"onere - Notation der Umschreibung von Umlauten..."
+
+acrimon,
+1. sieht das beschissen aus,
+2. liest sich das noch beschissener, als es aussieht.
+
+ da/3 dihr das selber nicht auhf"allt, i/3t mihr ain r"atsel !!!
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Schemenreich (Hadra, 27. Feb 1998, 01:46:49):
+~#! rn=Acrimon rt=888512604 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+warum laeuft diese bloede diskussion hier eigentlich so regelmaessig ab, wie
+samstags die ziehung der lottozahlen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Schemenreich (Roadrunner, 27. Feb 1998, 08:13:57):
+~#! rn=Mars rt=888513528 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+mag sein, aber das ist eben die Notation in TeX. Als ich letztens meine Arbeit
+zusammenschrieb tippte ich viel mit TeX (LaTeX natuerlich), und da stelle ich
+meine Tippgewohnheiten besser nicht zwischen Mud und Rl um, da mir sonst in RL
+jede Menge Tippfehler unterlaufen. Ich sitze eben an ner Unix-Kiste die in TeX
+eben KEINE Umlaute versteht, und im Hinblick auf die Kompatibilit"at der
+Sourcen behalte ich das auch besser so bei. 
+
+Roadrunner bittet um Verst"andnis.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Schemenreich (Wargon, 27. Feb 1998, 10:18:03):
+~#! rn=Roadrunner rt=888563637 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Hmm... was spricht gegen \usepackage[latin1]{inputenc}? Oder ist das noch
+LaTeX2.09?
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Schemenreich (Catweazle, 27. Feb 1998, 10:18:53):
+~#! rn=Acrimon rt=888512604 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+weiB?
+schoen?
+
+Yours truly,
+     Catweazle (ultrakurz)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Schemenreich (Yaren, 27. Feb 1998, 10:33:42):
+~#! rn=Wargon rt=888571083 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+was spricht gegen amerikanische tastaturen an SGIs oder an SUN SPARCs?
+es ist doch halt so, dass es um das verstaendnis geht, nicht wahr? versteht
+mich jeder, wenn ich schoen oder sch"on sage? klasse! und ich muss Roadrunner
+zustimmen: man sollte sich wirklich an eine konvention halten, damit man nicht
+in jedem kontext umdenken muss ...
+
+Yaren wird sich wohl nun auch tex-notation angew"ohnen. und vielleicht auch
+GroBschreibung?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Schemenreich (Gloinson, 27. Feb 1998, 14:11:31):
+~#! rn=Yaren rt=888572022 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Irgend jemand hat es schon gesagt: Man stolpert beim lesen ueber die
+" und das senkt unsere Lesegeschwindigket von 5000 C/min ... aber
+eigentlich ist das ja wurscht, oder?
+
+Gloin ... fordert kategorisch ein 'ignoriere LateXinline.news' :)))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Schemenreich (Engywuck, 27. Feb 1998, 18:32:13):
+~#! rn=Gloinson rt=888585091 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Mein Gott, seid ihr alle unflexibel...!
+Ich mudde seit Fruehjahr '94. Kenner wissen, was das fuer das Schreiben von
+Umlauten fuer Auswirkungen hat. Trotzdem: Seit ich meine Diplomarbeit parallel
+mit Word (und Umlauten) geschrieben hab, hab ich keine Schwierigkeiten damit,
+sofort zwischen der Schreibweise mit "o und oe umzuschalten. 
+Und die Tex-Schreibweise "logischer" zu finden is ja wohl eh das Letze:
+Schliesslich muss man sie nur einfuehren, weil ein Computer zu doof ist, den
+Unterschied zwischen einem Umlaut-oe und einem oe durch zufaelliges
+aufeinandertreffen der Vokale (wie in "Autoerfassung") zu kapieren. Ich als
+denkender Mensch (rsp. Zwerg) bin jedoch sehr wohl in der Lage, diesen
+Unterschied zu kapieren und finde es eigentlich eine zumutung, soeinen Quatsch
+hier lesen zu muessen. Warum schreiben wir nicht gleich in Html??
+
+Interessiert zwar eh keinen, aber was solls ;)
+
+Ciao, Engy*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Schemenreich (Muaddib, 28. Feb 1998, 11:49:32):
+~#! rn=Engywuck rt=888600733 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Also, die TeX-Schreibweise ist definitiv fuer die logischer, die damit die
+ganze Zeit arbeiten. Und wenn Du Dich mal auf eine Liste subscriben wuerdest,
+wo sowas normal ist, dann wuerdest Du das sicher auch irgendwann machen. Nur
+weil es in einem Mud exotisch anmutet, brauchst Du nicht zu meinen, dass das
+unlogisch oder sonstwie mies ist. Und der Computer ist keinesfalls zu doof, er
+versteht nur keine Umlaute, wenn er 7-bit Zeichensaetze verarbeitet (wie
+auch?). Und wenn Du in Html schreiben willst, bitte, go ahead. Dann wirst halt
+von allen inflexiblen Leuten angeflamt, aber das scheint ja so Sitte zu sein.
+
+Mua, muss Embe mal in Schutz nehmen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+re text (Smarte,  4. Mar 1998, 20:48:22):
+wenn ich diese artikel mit "o , "a , "u sehe koennte ich kotzen .
+das lenkt mich ab weil es ungewoehnlich ist und schwachsinnig sieht es auch
+aus !
+
+Smarte stimmt Engywuck zu .
+,
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Schemenreich (Acrimon,  6. Mar 1998, 19:29:48):
+~#! rn=Yaren rt=888572022 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Was k"onnen einen amerikanische Tastaturen daran hindern, Umlaute einzugeben?
+Ein paar Zeilen in der .Xmodmap, der Eintrag "xmodmap .Xmodmap" in der
+.xsession, einen vernuenftigen Font (Endung -iso8859-1) in der .Xdefaults und
+das wars.
+Ich habe die Umlaute auf <LAlt>-a, <LAlt>-A, <LAlt>-s usw. gelegt.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: re text (Jimdigriz,  6. Mar 1998, 20:13:24):
+~#! rn=Smarte rt=889040902 rg=d.wald
+~#! tid=889040902
+
+So ? dabei sind "a, "o "u und "s (!) doch sehr sch"o"o"o"o"on :-)
+Ich w"u"u"urde gerne sehen wie du laut "B"A"A"A"A"A"H" :-P
+schreist und Dich beim lesen dieses Artikel
+ "u"u"u"ubergibts :-)
+
+Alter Dramatisierer,
+ Ciao,
+ JdG, heute mal mit "a"o"u
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schemenreich (Paracelsus,  8. Mar 1998, 21:59:18):
+Hi.
+Ich wollte nur mal darauf hinweisen, dass das Teleportieren im Schemenreich
+jetzt gef^H^H^Hinteressanter als frueher ist.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schemenreich (Patryn,  9. Mar 1998, 12:14:49):
+~#! rn=Paracelsus rt=889390758 rg=d.wald
+~#! tid=889390758
+wie gut, dass dein backslash keine rechte lust hat, denn das zitat:
+ "... gef^H^H^Hinteressanter ..." ist recht aussagekraeftig :))
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schemenreich (Niete,  9. Mar 1998, 12:16:06):
+~#! rn=Patryn rt=889442089 rg=d.wald
+~#! tid=889390758
+bei para* haette es noch nichtmal dieses winks bedurft, wer ihn kennt weiss,
+was er mit interessant meint :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schemenreich (Key,  9. Mar 1998, 13:01:05):
+~#! rn=Niete rt=889442166 rg=d.wald
+~#! tid=889390758
+Och das meisste von ihm ist eh interessant :)
+Da brauch er es gar net zuzuschreiben ,)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Waldruestungen angepasst (Silvana,  9. Mar 1998, 13:17:34):
+Hi.
+Ich habe gerade meine Ruestungen im Wald an die neuen maximal zulaessigen
+Werte angepasst. Also verlasst Euch nicht darauf, dass alle Ruestungen noch
+so gut/schlecht sind wie vorher. Das gilt natuerlich nur fuer neu
+geclonte Ruestungen.
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schemenreich (Yendi,  9. Mar 1998, 17:33:16):
+~#! rn=Patryn rt=889442089 rg=d.wald
+~#! tid=889390758
+Da hat's jemand nicht kapiert... *seufz*
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schemenreich (Grimmborn,  9. Mar 1998, 23:07:51):
+~#! rn=Yendi rt=889461196 rg=d.wald
+~#! tid=889390758
+Was willste machen? Idio^WIntellektuell Herausgeforderte gibt es in allen
+Schichten...
+
+Grimmborn der Th^H^HAtheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wieder da (Paracelsus,  9. Mar 1998, 23:58:43):
+Hiho.
+
+So, der gute Asaniel ist von seiner langen Reise zurueckgekehrt ;)
+(Und ihr duerft dreimal raten, wer auch wieder da ist. Apropos: da koennte
+sich was geaendert haben, also vielleicht vorsichtshalber doch nochmal
+Asaniel ausquetschen.)
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Wieder da (Therin, 10. Mar 1998, 00:55:00):
+~#! rn=Paracelsus rt=889484323 rg=d.wald
+~#! tid=889484323
+
+Wenn ich jetzt wuesste, wer das ist :-)
+
+T.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Wieder da (Key, 10. Mar 1998, 11:14:56):
+~#! rn=Paracelsus rt=889484323 rg=d.wald
+~#! tid=889484323
+*freu huepf knuddel para* :)
+Und Myung? .)
+Wo isse? :))
+
+Key geht jagen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Schemenreich (Smurf, 11. Mar 1998, 22:04:58):
+~#! rn=Woody rt=888345991 rg=d.wald
+~#! tid=887651979
+Das muss wohl der Grund sein, wieso moderne TeX-Systeme durchaus in der
+Lage sind, ISO-Latin1 zu verstehen.
+
+Smurf, der seinem Client durchaus nicht ohne Grund das automatische
+Ersetzen von ae => ae beigebracht hat (ahem... ihr wisst was ich
+meine. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Damit in dieser Rubrik auch mal wieder etwas steht. (Paracelsus, 24. Jun 1998, 21:31:08):
+Es gibt tatsaechlich mal wieder einige kleine Aenderungen bei mir:
+
+o Ein froehlich singender Elf erhielt von mir das Verbot, Spieler duemmer
+  aussehen zu lassen, als sie es sind.
+
+o Ein spassiger Stirnreif hat jetzt auch noch seine letzten positiven
+  Eigenschaften verloren. Dafuer ist ein anderer Gegenstand, der diese
+  positiven Eigenschaften auch hat, nicht mehr nur auf eine Gilde
+  beschraenkt. Allerdings hat sich der entsprechende NPC nun auch ein
+  wenig geaendert.
+
+o Ein ziemlich materieloser Ring koennte jetzt auch fuer Wesen interessant
+  werden, die aus einer anderen Welt stammen.
+
+o Eine Kneipe tief im dunklen Wallen fuehrt jetzt auch Happa-Happa im
+  Angebot, damit arme Pelzfuesse dort nicht verhungern muessen.
+
+o Die Flueche eines gewissen schwarzen, ueberaus harmlosen O:>
+  Daemonendrachen sollten jetzt fuer Kleriker etwas leichter aufzuheben sein.
+  Auch der direkte Zugang zu diesem possierlichen Wesen sollte sich jetzt
+  etwas weniger chaotisch gestalten.
+
+Paracelsus - ein klein wenig raetselhaft.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Damit in dieser Rubrik auch mal wieder etwas steht. (Key, 26. Jun 1998, 17:16:00):
+~#! rn=Paracelsus rt=898716668 rg=d.wald
+~#! tid=898716668
+Aber ich will meinen Stirnreif behalten *schnief* :)
+
+Hab Dank Para :))
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Damit in dieser Rubrik auch mal wieder etwas steht. (Teddy, 26. Jun 1998, 18:37:14):
+~#! rn=Paracelsus rt=898716668 rg=d.wald
+~#! tid=898716668
+Hab ich doch glatt vergessen:
+
+
+DANKE!!! ;-)))
+SUPER !!! ;-)))
+
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Damit in dieser Rubrik auch mal wieder etwas steht. (Paracelsus, 27. Jun 1998, 21:35:41):
+~#! rn=Teddy rt=898879034 rg=d.wald
+~#! tid=898716668
+Tja, da haben mich doch einige Spieler gestern auf dem Stammtisch noch auf
+1-2 nette Ideen gebracht, die ich doch glatt umgesetzt habe. Die
+Auswirkungen werden sich aber wohl erst nach dem naechsten Reboot zeigen,
+da die entspr. Objekte bereits "ausverkauft" sind.
+
+Paracelsus - gemein wie immer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schwarzer Schluessel (Paracelsus, 28. Jun 1998, 21:56:47):
+Der schwarze Schluessel fuer die schwarze Tuer ist voruebergehend nicht
+erhaeltlich. Zumindest so lange nicht, bis ich den Bug dahinter gefunden
+habe.
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schwarzer Schluessel (Key, 30. Jun 1998, 09:04:16):
+~#! rn=Paracelsus rt=899063807 rg=d.wald
+~#! tid=899063807
+Such Para such .)
+
+Danke fuer die spontane Reaktion .)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+HdF (Zarniya,  2. Jul 1998, 12:37:58):
+Hi, 
+
+im Haus der Farben gibt es nun ein paar Fragen und Aufgaben mehr bei den
+Weisen, weil irgendwie wars doch zu langweilig da, meint ihr nicht?
+
+Zarniya, die leider keine Typos bearbeiten kann :)))))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schwarzer Schluessel (Paracelsus,  5. Jul 1998, 21:24:03):
+~#! rn=Key rt=899190256 rg=d.wald
+~#! tid=899063807
+So, die schwarze Tuer kann jetzt wieder mit dem schwarzen Schluessel
+geoeffnet werden.
+Frohes Sterb^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^HViel Spass,
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drakonieroberpriester (Paracelsus,  9. Nov 1998, 23:10:33):
+Hi.
+
+Der DOP in der Parawelt hat ein neues Spielzeug dabei.
+
+Para*.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schattenaxt (Paracelsus, 15. Nov 1998, 21:15:09):
+Die Schattenaxt hat sich ein klein wenig geaendert.
+
+Para.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spalt in einer Felswand (Paracelsus, 27. Nov 1998, 18:22:25):
+Ums kurz zu machen: Neuer raum, neues Monster. Froehliches Sterben.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+nix neues im Wald (Gundur,  2. Dez 1998, 13:03:25):
+Hi
+Ein grosser Meteorit oder sowas ist auf das Haus der Farben und das Skowedorf
+gefallen und hat alles Leben ausgehaucht.
+Wir Waldbewohner trauern alle um das schoene Gebiet.
+Moege die Macht mit euch sein.
+i.A.
+Gundur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: nix neues im Wald (Songoku,  2. Dez 1998, 13:07:51):
+~#! rn=Gundur rt=912603805 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Wieso weshalb warum????
+Sayonara!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: nix neues im Wald (Patryn,  2. Dez 1998, 13:10:58):
+~#! rn=Songoku rt=912604071 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+na warum wohl, erst denken dann schreiben.
+ich dachte, eng mit dem mud verknuepfte gebiete duerfen nich auf geheiss
+eingeschnappter ex-magier abgeklemmt werden: zumindest das haus der farben
+existiert schon so lange, dass es eine menge verweise auf diese gegen in
+objekten/raeumen anderer magier gibt.
+so langsam kapier ich die entscheidungen der hiesigen erzmagierriege
+in hinsicht auf yantro ueberhaupt nicht mehr.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: nix neues im Wald (Gundur,  2. Dez 1998, 13:14:03):
+~#! rn=Patryn rt=912604258 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Welche Verweise aus anderen Gebieten gibt es bitte?
+Und zweitens war das keine 'Erzmagierriegen' Entscheidung sonder
+Yantro/Zarniya wollte das so..
+So what?! Erst denken dann reden oder?
+G.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: nix neues im Wald (Sharia,  2. Dez 1998, 13:15:46):
+~#! rn=Gundur rt=912604443 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+ich dachte immer, dass geloeschte Magier keinen Zugriff auf ihren Code haben
+und mit ihrer loeschung saemtliche Rechte an das MUD .. also an die
+Gemeinschaft .. oder an den Verein abgetreten haben ... dachte ich halt so ..
+Sharia
+
+P.S.: ich finde es echt schade dass Yantro das so will ... ich fand vorallem
+das Skowedorf echt klasse ... tja .. sonst haette ich nich auch da nen Haus
+gehabt .......
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: nix neues im Wald (Boing,  2. Dez 1998, 13:16:29):
+~#! rn=Patryn rt=912604258 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+In diesem Fall ist die Entscheidung ganz klar: Wenn ein Magier moechte,
+dass sein Gebiet abgehaengt wird (aus welchen Gruenden auch immer),
+dann wird dieser Wunsch respektiert sofern es kein 'zentrales' Gebiet
+(z.B. Port Vain, die Hochebene oder eine Gilde) ist.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: nix neues im Wald (Patryn,  2. Dez 1998, 13:16:47):
+~#! rn=Gundur rt=912604443 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+wahrscheinlich bist du zu selten da, als dass du die x-mal gefaellte
+diskusionsentscheidung: alte gebiete gehen in mud-besitz ueber, wenn der
+magier weg ist, kennen wuerdest. ok ok, wir koennen das extra fuer dich noch
+mal ausdiskutieren.
+und sicher spielst du auch viel zu viel, um die verweise aus anderen gebieten
+zu kennen...das sind wohl einfach zu viele infios auf einmal, da muss man
+sowas natuerlich auch vergessen.
+den rest deiner polemik lasse ich mal unkommentiert, koennte sonst in
+beleidigungen ausarten.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: nix neues im Wald (Belgariad,  2. Dez 1998, 13:17:11):
+~#! rn=Boing rt=912604589 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Auch wenn damit ne Gildenquest verloren geht?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: nix neues im Wald (Lena,  2. Dez 1998, 13:21:18):
+~#! rn=Belgariad rt=912604631 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Was ist mit den ZTs? Kriegen wir neue Sprueche?
+
+Lena
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: nix neues im Wald (Rikus,  2. Dez 1998, 13:23:55):
+~#! rn=Lena rt=912604878 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Ja, 75% davon habe ich schon in neue gewandelt, den Rest stelle ich
+bsi heute abend um.
+
+Rikus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: nix neues im Wald (Dancer,  2. Dez 1998, 13:31:38):
+~#! rn=Patryn rt=912604607 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Der einzige, der hier beleidigend wird, bist Du. Ich denke, Boings Aussage zu
+der Thematik, war kurz genug um eindeutig zu sein, also mach Gundur nicht
+dafuer an, dass ein eingeschnappter Ex-Mag Dich/Euch dazu zwingt, Aenderungen
+an bestehenden Files vorzunehmen.
+
+Im Uebrigen gab es bei der Erstellung von Yantros Files hoechstwahrscheinlich
+noch keine Regelung ueber die Handhabung von Gedankengut ausgeschiedener
+Magier, womit nachtraeglich auch nicht darueber entschieden werden kann -
+jedenfalls nicht in anderen Medien. Und wer behaupten will, dass es im Mud
+'etwas anderes' ist, der hat unrecht.
+
+Dancer
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: nix neues im Wald (Patryn,  2. Dez 1998, 13:37:24):
+~#! rn=Dancer rt=912605498 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+how, boing hat gesprochen. ja, damit kann man jede meinung wirksam abwuergen,
+jedenfalls aus deiner sicht. ich glauibe, gundur unternahm als erster
+den verzweifelt wirkenden versuch, schnippisch zu wirken. was machst du jetzt
+mich dafuer an? nun ja, lassen wir das...
+die entscheidung zumindest, dass dieses gebiet abgeklemmt wird, kann nicht
+von dem ex-magier allein getragen werden...zumindest habe ich die
+regelung betreffs wichtiger gebiete mal so verstanden.
+die begruendung, dass dieses gebiet vor festlegung dieser regelung
+geschrieben wurde und ihr somit nicht unterliegt, ist schon mehr als
+nur ein wenuig naiv. fast alle gebiete, die unter diese regelung
+gestellt wurden, duerften dieses problem haben. die hochebene ist gar
+aelter als das haus der farben, wuerd ich meinen...
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: nix neues im Wald (Gnome,  2. Dez 1998, 13:39:46):
+~#! rn=Boing rt=912604589 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+"Wenn ein Magier moechte..."
+
+seit wann ist Yantro wieder magier? hab ich was verpasst?
+ausserdem IST das haus der farben ein zentrales gebiet. zentraler ist wohl
+nur noch pv oder he. ueber das skowedorf kann man sich streiten, aber auch
+um diese gegend ist es bestimmt schade.
+
+die entscheidung, dieses gebiet so einfach abzuhaengen, kann ich daher nicht
+ganz nachvollziehen.
+auf der anderen seite gebuehrt zarniya meine vollste hochachtung.
+nachdem ihr antrag auf restaurierung abgelehnt wurde, verhaelt er sich in
+etwa so: "was? ich darf nicht mehr im sandkasten mitspielen? nie wieder?
+nagut, dann gebt mir alle meine foermchen zurueck, auf der stelle!"
+
+ganz toll, zarniya, ganz toll.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: nix neues im Wald (Dancer,  2. Dez 1998, 13:41:36):
+~#! rn=Patryn rt=912605844 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Den ersten Teil der Antwort ignoriere ich jetzt mal, weil er recht unsachlich
+ist, ich habe Dich nicht angemacht.
+
+Was Deine quasi juristische Aussage angeht, liegst Du allerdings falsch. Du
+kannst Dich auf den Kopf stellen, aber solange Du kein schriftliches
+Uebergabe- oder Einverstaendnisschreiben von Yantro hast, gehoert weder dem
+Mud, noch dem Verein, noch irgendjemand anderem das Recht an Yantros Files
+ausser Yantro selbst.
+
+Willkommen in der Realitaet.
+
+Dancer
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: nix neues im Wald (Dieder,  2. Dez 1998, 13:42:43):
+~#! rn=Gnome rt=912605986 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Gnome Du sprichst mir aus der Seele ;-)
+
+Dieder
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bitte? (Songoku,  2. Dez 1998, 13:42:45):
+Warum bitten wir ihn nicht hoeflich, dass alles wieder angeschlossen werden
+darf?
+Sayonara!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: nix neues im Wald (Patryn,  2. Dez 1998, 13:44:47):
+~#! rn=Dancer rt=912606096 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+daraus folgere ich messerscharf, dass die ganze regelung eigentlich
+eh null und nichtig ist. hoffen wir allesamt innig, dass keine magier
+mit noch zentraleren gegenden die von gnome beschriebene
+sandkasten- und foermchen-masche aufgreifen.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: nix neues im Wald (Key,  2. Dez 1998, 13:44:48):
+~#! rn=Patryn rt=912605844 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Verdammt nochmal Patryn!
+Was ist denn mit Dir los? Ist Dir ne Laus ueber die Leber gelaufen?
+Du klingst wie nen kleines Kind dem der Rotz aus der Nase laeuft.
+
+Und an alle anderen, Bevor es Yantro mal wieder schafft, was er wohl schon
+geschafft hat hier wieder schlechte Laune zu verbreiten, ES IST ZARNIYA DER
+FUER DAS VERANTWORTLICH IST. KEINER SONST! AUCH KEIN ERZ DER NICHT AUF ZARNIYA
+HOEREN WOLLTE.
+
+Und jetzt Ende der Diskusion. 
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: nix neues im Wald (Anatol,  2. Dez 1998, 13:46:17):
+~#! rn=Gnome rt=912605986 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Auf dem Seherkanal wurde - von unauthorisierter Stelle - der Grund fuer
+das Ablehnen Yantros Wiederaufnahmegesuchs genannt: "Man hat ihn nicht
+haben wollen. Das klingt hart, entspricht aber der Wahrheit am ehesten.
+[...]". Unabhaengig davon, wieviel Yantro sich davon selbst zuzuschreiben
+hat - nehme ich es niemandem uebel, nach dieser Art von "Tuer zuschlagen"
+seine Sachen wirklich zusammenzupacken und wo anders weiter zu entwickeln
+und Freude am Programmieren zu finden.
+
+Ich haette nie geglaubt, Yantro irgendwann einmal zu verteidigen.
+Schlechtes Zeichen.
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: nix neues im Wald (Hreidmar,  2. Dez 1998, 14:12:29):
+~#! rn=Anatol rt=912606377 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Wie du schon richtig sagtest, Anatol, nannte eine unauthorisierte Stelle den
+Grund fuer die Ablehnung auf den Antrag von Zarniya. Also solltest du
+vielleicht mal nach dem wahren Grund fragen. Den Erzmagiern jetzt so etwas zu
+unterstellen ist auch nicht die feine englische Art.
+
+Abgesehen davon will niemand Zarniya das Recht auf die Dateien, die von Yantro
+programmiert wurden nehmen. Aber warum muessen die Gebiete ABGEHAENGT werden,
+wenn Zarniya an anderer Stelle daran arbeiten will? Alle Magier hier im MG
+arbeiten ehrenamtlich, d.h. ohne Bezahlung. Alle leisten etwas zum Wohl der
+Allgemeinheit der Mudder. Wenn ich fuer einen Verein, dem ich angehoere, eine
+Leistung erbringe, kann ich auch nicht sagen: Leute, ich will jetzt zu einem
+anderen Verein wechseln, rueckt mal schnell meine gesamte Arbeit raus (Punkte,
+die eine Mannschaft in der Tabelle voran gebracht haben, Arbeitskraft bei der
+Renovierung des Vereinslokals usw.). So sieht Zarniyas Wunsch nach Abhaengen
+der Gebiete einfach zu sehr nach Revanche-Foul aus. Nur dass Zarniya damit
+nicht die Erzies trifft, sondern die Spieler...
+
+Hreidmar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: nix neues im Wald (Patryn,  2. Dez 1998, 14:21:24):
+~#! rn=Hreidmar rt=912607949 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+der vergleich mit dem verein hinkt in unserem fall, dort wuerde der vorstand
+gegen ein solches verhalten einschreiten. ich z.B bin in einem
+fliegerverein und leiste meine baustunden als flugzeugtechniker.
+waere schon lustig, wenn ich austrete und mal eben die von mir angebrachten
+sicherungen und verleimungen wieder entferne :)
+nun ja...hier ist das alles natuerlich ganz anders.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: nix neues im Wald (Jiddu,  2. Dez 1998, 15:18:43):
+~#! rn=Rikus rt=912605035 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+bereits geholte gehn aber nicht verlohren oder ..?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: nix neues im Wald (Lena,  2. Dez 1998, 18:15:53):
+~#! rn=Hreidmar rt=912607949 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+dreizeiler?
+Nun ja, da muss ich Hreidmar Recht geben...
+Lena. (doch Dreizeiler.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: nix neues im Wald (Padreic,  2. Dez 1998, 18:20:33):
+~#! rn=Patryn rt=912608484 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Auch wenn ich mich aus dieser Diskussion ja eigentlich raushalten wollte,
+ueberkommt es mich dann doch mal wieder.... *seufz*
+
+Erstens, Yantro wurde nie geloescht er hat sich absolut freiwillig geloescht
+und ich vermute auch mal das er dabei durchaus einen Hintergedanken hatte,
+naemlich dadurch nochmal unfrieden zu saehen. Die Artikel die er seitdem als
+Zarniya geschrieben hat, bestaetigen mich in dieser Ansicht nur.
+Zweitens, das restaurieren eines geloeschten Magiers/Spielers ist eine
+absolut nicht selbstverstaendliche Gefaelligkeit (das wurde erst vor kurzer 
+Zeit nochmal eindeutig klargestellt) und es hat auch bereits einige Spieler 
+getroffen die sich in kollektivem Wahnsinn geloescht haben.
+Drittens, so wenig ich vom loeschen von angehaengten Gebieten halte (da ich 
+es fuer eine absolut kindische Trotzreaktion halte) bin ich dennoch der
+Meinung, das dies eines der elementaren Grundrechte eines jeden Magiers sein 
+und bleiben sollte, denn alles was ich progge ist und bleibt vollstaendig   
+mein geistiges Eigentum fuer das ich auch nie etwas bekommen habe. (Dies
+gilt selbstverstaendlich nicht fuer arbeiten an der mudlib oder grundlegenden
+Objekten die auch gerade deshalb nicht mehr im Magierverzeichnis sondern im
+globalen Regionsverzeichnis liegen). Ausserdem, wieso proggt man ueberhaupt 
+ein Gebiet? Weil man hofft das Spieler es besuchen und diese dort dann auch 
+Spass haben man ihnen also eine Freude macht. Ein Gebiet das man nie in
+Aktion sieht ist voellig nutzlos und wohl auch ziemlich frustierend. Meiner 
+Meinung nach gewinnt Yantro dadurch absolut nichts, aber wenn er es fuer
+sein Ego braucht, soll er es haben. Die Welt geht davon nicnt unter denn es
+gibt noch Unmengen von anderen Gebieten.
+
+Padreic
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: nix neues im Wald (Qitess,  2. Dez 1998, 19:21:13):
+~#! rn=Gnome rt=912605986 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+na, entschuldige mal, gnome, so wie du das schreibst, wuerde ich genau wie
+zarniya/yantro handeln. darf ich nicht mehr mitspielen, dann duerfen die
+anderen auch nicht mit meinen foermchen weiterspielen, waer ja noch
+schoener...
+nee, aber ansonsten finde ich es eigentlich immer schade bis beschissen, wenn
+ein magier/ex-magier seine sachen abhaengt (von daher, gnome, stimme ich dir
+zu, es ist aber ein sehr merkwuerdiger vergleich mit dem sandkasten ;) ), weil
+er eben nicht mehr magier sein darf (oder will, soll es ja auch geben) oder
+ihm irgenwas am mg nicht mehr gefaellt.
+ja. so sehe ich das. ich denke, man sollte tatsaechlich einen dahingehenden
+passus in den magiervertrag aufnehmen. vielleicht waere es auch nicht
+schlecht, gegenden/npcs/quests/gegenstaende, die schon eine bestimmte zeit
+angeschlossen sind (muesste man drueber nachdenken, ab wann sowas
+alteingesessen ist), irgendwie loeschgeschuetzt abzuspeichern. oder so.
+
+QI** meint nur mal so.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: nix neues im Wald (Acrimon,  2. Dez 1998, 21:32:54):
+~#! rn=Qitess rt=912626473 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Wenn es ueber Software geht, dann sind die Begriffe "Eigentum", "Besitz",
+"zurueckfordern", "ausleihen" usw. grundverkehrt.
+Denn:
+Wenn Yantro sein Gebiet zurueckfordert, dann bekommt er es (naemlich den
+Sourcecode seines Gebietes), aber damit ist der Sourcecode im MG noch lange
+nicht geloescht.
+"ausleihen" geht sowieso nicht, denn wer leiht schon Sourcecode dadurch her,
+dasz er ihn auf seinem eigenen Rechner loescht? Man kann hoechstens eine Kopie
+weitergeben, aber das ist dann auch kein "ausleihen" mehr.
+
+Man kann solcherlei Terminologie nicht aud Software anwenden.
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: nix neues im Wald (Teddy,  2. Dez 1998, 22:20:15):
+~#! rn=Key rt=912606288 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Jepp, seh ich aehnlich.
+Im Prinzip ist es doch so, den groessten Gefallen den ihr Yantro tun koennt,
+is jetzt darueber zu lamentieren, dass das Zeugs abgehasengt wurde.
+OK, es war nett, es war auch mal was fuer Anfaenger und fuer Groessere
+gleichzeitig, sehr stimmungsvoll und sogar nette tools drin, aber:
+Unterm Strich: SCHEISS DRAUF!!!
+
+Wer wie Yantro der Meinung ist, sein eigenes Verhalten, das er selber als
+falsch anerkannt gehabt hat und die brteite Ablehnung die ihm entgegentritt so
+'ahnden' zu muessen, zeigt das seinen Entwicklungsstand und seine geistige
+Reife wohl in aller Deutlichkeit.
+Anstatt in den letzten 11 Monaten sowas wie Groesse und Reife zu ezigen hat er
+zu jedem Zeitpunkt miese Stimmung verbreitet und versucht es jetzt meiner
+Meinung nach mit kollektiver Erpressung.
+Zum Glueck scheint noch keiner auf die Idee gekommen zu sein, seine
+restaurierung im Austausch der Files zu verlangen.
+Goennt ihm dann doch bitte auch den anderen Triupoh nicht, wieder Unmut und
+Unfriden gestiftet zu haben.
+
+Tedy, als Chaot fuer Frieden und Harmonie stimmend ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: nix neues im Wald (Belgariad,  2. Dez 1998, 22:26:28):
+~#! rn=Teddy rt=912637215 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Tja leute es gibt nix zum trauern. Ersatz fuer die Stiefel jibbet mehr als
+genug. Zum Beispile Morgoths Schuhe sind recht einfach zu bekommen. Naja 1
+oder 2 Tode mehr.... was solls. Key sagt die geben Stups (die Tode) ;). Also
+lasst uns diese Diskussion beenden oder nur noch im stillen weiterfuehren
+damit Yantro seinen scheinbaren Triumph nicht feiern kann.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: nix neues im Wald (Morgoth,  2. Dez 1998, 22:32:03):
+~#! rn=Teddy rt=912637215 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Hey, Du muddest mit telnet. Dein tf-typokorrektur-send-hook tut nicht.
+
+Ich hab ja lange gewartet und lange ueberlegt, ob ich ueberhaupt etwas
+schreibe, aber es muss einfach sein.
+Ihr scheint es alle irgendwie nicht so ganz zu peilen, worum es Yantro bei
+seinen Artikel, die ja ach so grauselig und boese waren, eigentlich ging. So
+wie ich das mitbekommen habe, war es einfach nur ein Kampf gegen die
+'Ungerechtigkeit' hier im MUD. Es stinkt ihm (und mir nicht viel weniger),
+dass ein paar Obertrottel, auch Erzmagier genannt, die volle Kontrolle und
+absolute Macht haben.
+Ich stehe immer noch voll hinter ihm und werde ihn, soweit es meine Grenzen
+erlauben, unterstuetzen.
+
+Yantro for MagierLevel 222 !!!
+
+Morgoth
+
+P.S.: Morgoth streckt den Erzies die Zunge raus und wartet auf einen Beweis
+der Unfa^h^h^h^hMacht der Erzmags.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: nix neues im Wald (Tunixgut,  3. Dez 1998, 10:36:30):
+~#! rn=Morgoth rt=912637923 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Naja, jetzt ist hier so viel gesenft worden, dass ich mich auch net mehr
+zurueckhalten kann! ;o)
+Zunaechst einmal finde ich Yantros Entscheidung genauso Scheisse, wie die
+meisten vor mir auch, auch weil ich denke, das Haus der Farben WAR DEFINITIV
+eine sehr zentrale Stelle im MG und die Skowe waren einfach klasse!
+MIR wird an dieser Stelle nur recht flink bewusst, das Yantro einer der
+wenigen Leute war, die echt noch was geproggt haben fuer's MG, wo andere sich
+auf ihren Leveln ausruhen...
+Auf der anderen Seite frage ich mich, was hier immer gegen Yantros Geflame
+gemosert wird, als wenn er der einzige waere, der hier ziemlich direkt
+schreibt, was er denkt. Mir fallen da auf Anhieb noch ein halbes Dutzend
+weitere Leute ein. und ein Zehnerpack kommt mit einigem Gruebeln bestimmt noch
+dazu. So what?
+Und wenn ich jetzt das Geheule hoere: "Trauert dem Scheiss nicht nach, sonst
+bekommt Yantro seinen Triumph noch", dann kriege ich das kalte Kotzen. Wenn
+Yantros Gebiete so ein Scheiss gewesen waeren, dann taete keiner heulen...
+
+'s Karate-Zwerchle - behaelt Yantro in guter Erinnerung...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: nix neues im Wald (Puk,  3. Dez 1998, 17:04:52):
+~#! rn=Hreidmar rt=912607949 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+na das ist mal ne meinug die mir zusagt. das ganze sieht wirklich aus wie
+"wenn ich nicht darf, darf keiner " Ich finde es schade das sich Stimmungen so
+schnell aendern. Irgendwann muss es Yantro doch auch spass gemacht haben das
+ganze zu proggen und was hat er jetzt noch weiter davon ? natuerlich kann er
+es im anderen Mud austellen, aber das ist nicht das gleiche finde ich.
+deswegen muss ich sagen das man hier wirklich uebr gar nichts mehr erstaunt
+sein darf .
+deswegen muss ich sagen das man hier wirklich uebr gar nichts mehr erstaunt
+sein darf .
+Puk (faende es schade wenn es weiter so geht)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+et in terra pax (Bottom,  3. Dez 1998, 18:44:10):
+
+Dabei waere das Problem doch sooo leicht zu loesen...
+Yantro hat eine E-Mail-Adresse und die ist sogar bekannt. Warum schreibt nicht
+einer der Entscheidungstraeger dieses unseres MorgenGrauens eine nette Mail an
+Yantro, drueckt sein Bedauern ueber das Gelaufene aus, sagt, dass alles nur
+ein riesengrosses Missverstaendnis war und bietet Yantro volle Rehabilitation?
+Sicher ist Yantro eitel genug, darauf einzugehen...das MorgenGrauen bekaeme
+die abgehaengten Gebiete zurueck und einen kreativen Progger obendrein. Zu
+wuenschen waere es!
+Probleme sehe ueberhaupt keine bei dieser Vorgehensweise, schliesslich sagt
+ein altes und immer wieder bestaetigtes Sprichwort, dass der Kluegere
+nachgibt, und es will doch niemand duemmer sein als Yantro, oder???
+
+Bottom - zuckersuess
+
+PS: Ich schlage Rumata vor, der soll das machen...kaeme bestimmt gut!
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: et in terra pax (Azzuro,  3. Dez 1998, 18:47:23):
+~#! rn=Bottom rt=912710650 rg=d.wald
+~#! tid=912710650
+ENTHAUPTET BOTTOM WEGEN GOTTESLAESTERUNG!
+
+Sich in dieser Art und Weise ueber seine Goettinnen lustig machen....
+Oder noch besser waere entmannen als Strafe.
+
+Azzuro, ueberzeugt dass Rumata weiblich ist.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+was lernen wir draus? (Wurzel,  3. Dez 1998, 19:12:44):
+hm...
+sehr bedenklich das ganze. man stelle sich vor, boing aergert sich ueber
+was und will, dass alles was von ihm kommt rausgenommen wird...
+
+in einem anderen mud, wo ich seit einiger zeit nichts mehr mache, sind von
+dem zustaendigen regionsmagier alle meine files in ein allgemeines directory
+uebertragen worden. eigentlich nicht schlecht, die regelung.
+
+man sollte ueberlegen, ob nicht prinzipiell gebiete, die seit einiger zeit
+angeschlossen sind und deren entwicklung fertig ist, in sowas wie z.b.
+/d/wald/allgemein/ transferiert werden sollten. falls doch noch was dran zu
+tun ist, kann man das ueber zugriffsrechte machen.
+
+mit der uebertragung waere dann auch gleich die frage der rechte daran
+geklaert. der code geht in allgemeineigentum ueber, was aber
+nicht die moeglichkeit des magiers einschraenkt, seinen kram noch woanders
+anzuschliessen.
+
+mit so einer loesung koennte man eines der themen ein fuer alle mal beenden,
+die mit unschoener regelmaessigkeit immer wieder in der mpa auftauchen.
+bei manchen themen kann man sich ja prima drueber amuesieren, dabei aber
+nicht.
+
+comments?
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: was lernen wir draus? (Bottom,  3. Dez 1998, 19:45:29):
+~#! rn=Wurzel rt=912712364 rg=d.wald
+~#! tid=912712364
+
+Warum nicht?
+
+Bottom feixt.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: was lernen wir draus? (Gnome,  3. Dez 1998, 20:06:58):
+~#! rn=Wurzel rt=912712364 rg=d.wald
+~#! tid=912712364
+hi,
+
+mich wunderts nur, dass das nicht schon lange im magiervertrag drinsteht.
+so was wie: "...verpflichtet sich, alle fertigen und angehaengten files,
+dem morgengrauen zum wohle der allgemeinheit zu ueberlassen. das gilt
+auch, wenn der autor (ohne "h", anatol :)) aus welchen gruenden auch
+immer, das MG verlaesst. die autorenrechte liegen bis auf widerruf des
+autors beim autor selber."
+so oder so aehnlich, ist doch gar net so schwer, oder?
+
+wer bauts ein?
+
+gnOme
+
+ps: proggt jmd ein "haus der farben II" incl. "atalan II" etc? terrorist? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: nix neues im Wald (Teddy,  3. Dez 1998, 22:36:59):
+~#! rn=Tunixgut rt=912681390 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Sorry TNG, aber du hast scheinbar nicht so wahnsinnig viel mitgekriegt von
+dem, was gelaufen ist.
+is auch unterm Strich voellig wurscht, die Entscheidung zur Loeschung ebenso
+wie die, die Sachen abzuhaengen war seine eigene, hat ihn keiner zu gedraengt.
+So what? 
+
+Teddy, kotzt auch so einiges an.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: nix neues im Wald (Hasim,  4. Dez 1998, 10:50:26):
+~#! rn=Morgoth rt=912637923 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Naja, das bezieht sich jetzt nicht direkt auf den artikel vor mir ,nur so ne
+idee.... wenn das haus der farben sooo wichtig ist... naja, frueher, ganz
+frueher hab ich mir da den degen geholt..., dann bauts doch wieder auf... muss
+ja nicht haus der farben heissen, und statt dem roten oder sontwie weisen
+gibts dann halt nen pastellgruenen... so aehnlich wie bei cola und pepsi,
+sieht gleich aus, heisst nur anders, (ups ... muesste es nicht statt des...
+heissen)....
+
+Naja, was ich eigentlich damit sagen wollte, nicht schreien, aendern!
+Hasim, leider nicht programmieren koennend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: was lernen wir draus? (Sharia,  4. Dez 1998, 11:02:10):
+~#! rn=Gnome rt=912715618 rg=d.wald
+~#! tid=912712364
+
+schon dabei :)
+Sharia.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: was lernen wir draus? (Puk,  4. Dez 1998, 14:30:40):
+~#! rn=Sharia rt=912769330 rg=d.wald
+~#! tid=912712364
+ich finde es klasse wenn sharia was unternimmt. Wie ich bereits gedagt habe
+faende ich es schade wenn Leute ihr zeug mitnehmen aberdas den Leuten per
+Vertrag zu verbieten, naja, das faende ich nicht ganz so toll. Ich meine jeder
+sollte selbst entscheiden was er spaeter damit macht, auch wenn es schde ist
+wenn ide Files abgehaengt werden. Aber ansonsten muss ich sagen diese
+Diskussion geht schon ziemlich lange und aendern kann man nichts.
+
+
+Puk (sagt make peace not war )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: nix neues im Wald (Key,  4. Dez 1998, 22:42:51):
+~#! rn=Morgoth rt=912637923 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Morgoth Morgoth ....
+Sorry aber Yantro provoziert. Bis zum Gehtnichtmehr, wenn Du das so toll
+findest versteh ich Dich absolut nicht.
+Das er dadurch eins drauf kriegt ist verstaendlich denk ich ....
+
+Und die ach so grosse und uneingeschraenkte Macht der Erzies ...
+*hust*
+Also ich hab damit keine probs das die nen bisserl ueberwachen, aber viel mehr
+tun sie nicht.
+Und der Vorwurf Muensteraner Pack ist ja auch nimmer so ganz guetlig, oder?
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: nix neues im Wald (Anatol,  4. Dez 1998, 23:24:16):
+~#! rn=Key rt=912811371 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Wenn Du behauptest, dass Morgoth das ein wenig zu fanatisch sieht, magst 
+Du da vielleicht Recht haben. Dass DU aber eine mindestens ebenso extreme
+Sicht der Dinge hast, ist Dir das auch bewusst?
+
+Anatol - muss noch Arroganzpunkte sammeln und weiss nicht wie.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: nix neues im Wald (Saladin,  5. Dez 1998, 16:46:59):
+~#! rn=Anatol rt=912813856 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Nur so ein Gedanke: ohne die Mudlib waere ein programmieren hier nicht 
+moeglich. Stellt sich die Frage wenn man diese allgemeine Vorraussetzung zur
+Verfuegung gestellt bekommt, einem wirklich die Rechte an Sourcecode gehoeren.
+Und zwar uneingeschraenkt. Ich verweise in diesem Sinne nur z.b. auf 
+Properties oder sys Dateien die immer includiert werden.
+
+Saladin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: nix neues im Wald (Shannara,  5. Dez 1998, 20:18:22):
+~#! rn=Saladin rt=912876419 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Steht den die Basis-MUDlib nicht unter der GPL? Diese Lizenz ist ja unter
+/secure/GPL in der (herunterladbaren) Version vom FTP-Server abgelegt..
+
+Shannara
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+egion und Yantro (Mahatmu,  8. Dez 1998, 17:34:48):
+Das einzige Problem, dass ich hier sehe, ist, dass ein Magier in einer
+Gefuehlsaufwallung seine Gebiete eingezogen hat, weil man ihm persoenlich
+dumm gekommen ist, so wie er der Menge sonst dumm kommt.
+Da er das kaum rueckgaengig machen kann, ohne an Gesicht zu verlieren,
+schlage ich vor, dass der Teil der Spieler, den das
+Gera gel/Gekungel/Gefasel unter den Magiern einen Schmarrn interessiert,
+eine kleine Sammlung an Namenszuegen macht und lieb 'bitte' sagt. Ich
+zumindest moechte das Haus der Farben auch mal sehen und ich fand die Skowe
+sehr schoen, eines der ersten Gebiete, in das ich mich verirrte.
+Wenn mir netterweise jemand die e-mail von Yantro (vielleicht er selbst)
+zustellen wuerde an: cbecker@informatik.hu-berlin.de
+Jeder Spieler, der ebenso denkt wie ich, kann mir gern dorthin eine Mail
+schicken, mit e-mail und MUD-Name.
+Mich interessiert wirklich nicht, wie bloed Ihr Magier Euch untereinander
+kommt, ich moechte immer mal in huebschen Gebieten mudden ...
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: nix neues im Wald (Grimmborn,  8. Dez 1998, 18:54:40):
+~#! rn=Teddy rt=912724619 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Klar, ich kann das genau vor mir sehen. Wenn Dir jemand grob Unrecht tut (es
+geht ja nicht um objektive Wahrheit sondern um subjektives Erleben), dann
+gehst Du auch zu demjenigen hin und sagst "OK, Du behandelst mich wie die
+letzte Scheisse, aber wenn Du was von dem, was mir gehoert brauchen kannst,
+bitte, nimm was Du moechtest."
+
+Entweder bist Du heilig oder scheinheilig. Ich tippe auf letzteres.
+
+Nichtsdestotrotz bin ich durchaus ein Anhaenger der OSS, fuer das ich das MG
+eigentlich immer gehalten habe. 
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: nix neues im Wald (Teddy,  8. Dez 1998, 22:05:23):
+~#! rn=Grimmborn rt=913143280 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Wie du mich findest ist mir persoenlich ziemlich schnuppe.
+
+Du setzt allerdings bei mir voraus, das ich nicht in der Lage bin,
+persoenliches Empfinden und objektive Tatsachen die mir jemand knallhart ins
+Gesicht sagt auseinanderzuhalten.
+
+Ich habe im uebrigen lediglich festgestellt, was ich von seinem Verhaltenb
+halte, ich kanns nachvollziehen und es ueberrascht mich nichtmal, aber ich
+muss es nicht gut finden.
+Es ist und bleibt in meinen Augen kindisch.
+Leb damit oder lass es.
+
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: nix neues im Wald (Grimmborn,  9. Dez 1998, 10:18:50):
+~#! rn=Teddy rt=913154723 rg=d.wald
+~#! tid=912603805
+Ich setze allerdings vorraus, dass Du nicht in der Lage bist, persoenliches
+Empfinden und objektive Tatsachen vollstaendig auseinanderzuhalten. Ohne Dich
+naeher zu kennen. Mir ist bisher noch niemand begegnet, der das koennte, und
+Du bist da sicher keine Ausnahme.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vagnard (Paracelsus, 24. Dez 1998, 15:27:49):
+Da der liebe Vagnard in letzter Zeit offenbar einige Dinge gemacht hat,
+die er eigentlich nicht machen sollte, musste ich doch mal ein ernstes
+Wort mit ihm reden.
+
+Frohest Ster^H^H^H^HFest,
+  Para*.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das Abenteuertagebuch funktioniert wieder (Leusel, 23. Apr 1999, 11:03:58):
+Hiho!
+
+Das Abenteuertagebuch aus der 'Fluch der Weisheit' Quest sollte jetzt wieder
+funktionieren. Dank an Tomator, Tiamak und M* fuer Bugreports.
+
+Leusel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das Abenteuertagebuch funktioniert wieder (Gor, 23. Apr 1999, 11:21:48):
+~#! rn=Leusel rt=924858238 rg=d.wald
+~#! tid=924858238
+Funktionieren tut es. Nur fehlen die Daten der letzten Abenteuer. Mein letztes
+war im November letzten Jahres ;))
+
+Gor isses aber auch Wurscht obs tut oder nich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuer (alter) Regionsmagier (Boing, 26. Mai 1999, 09:39:04):
+Paracelsus ist wieder in den Schoss des Waldes zurueckgekehrt und
+uebernimmt wieder die Aufgaben eines Regionsmagiers.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gruene Robe (Paracelsus, 26. Jun 1999, 23:08:40):
+Hi.
+
+Ich hab mich mal dazu ueberreden lassen, die gruene Robe etwas
+haltbarer zu machen.
+
+Para*.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zeitvertreib (Paracelsus,  5. Jul 1999, 16:18:04):
+~#! rn=Tiamak rt=931182172 rg=d.ebene
+~#! tid=931182172
+Hi.
+
+Und fuer den Fall, dass sich tatsaechlich mal 4 oder mehr Leute
+zusammenfinden, um etwas zu spielen, gibts bei mir im Drakowald eine
+kleine Huette, wo man mit 4 bis 10 Leuten Rage spielen kann.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zeitvertreib (Paracelsus, 10. Jul 1999, 21:21:16):
+~#! rn=Paracelsus rt=931184284 rg=d.wald
+~#! tid=931182172
+Hi.
+
+Kleines Rage-Update (Ebene [Rage:], "bediene", zwischendurch aussteigen)
+
+Para*
+
+P.S.: Nein, Hobo, das Spiel faengt immer noch mit 10 Karten an.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Chilana (Silvana, 11. Jul 1999, 13:41:29):
+Salve
+
+Ich hab eben versucht, Chilana beizubringen, wie sie zukuenftig mit der
+Padreicschen Sicherheitslogik umzugehen hat. Gar nicht so leicht, der alten
+Dame so was beizubringen... Sollte sie in all dem Durcheinander etwas
+vergessen haben, seid bitte so gut und verzeiht es ihr genaedig...? Wenn ihr
+schon wen schlagen muesst... Ihr wisst schon wen... :)
+
+Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zeitvertreib (Hobo, 12. Jul 1999, 11:22:14):
+~#! rn=Paracelsus rt=931634476 rg=d.wald
+~#! tid=931182172
+Schaaade,
+Es waer so schoen, wenn man mal eben in einer halben Stunde ein Spielchen
+unterbringen wuerde...
+EIGENTLICH sollte ich ja tagsueber arbeiten und nicht spielen...
+
+  Hobo
+
+P.S.: Wird's denn ueberhaupt irgendwann weniger als 10 Karten am Anfang geben?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zeitvertreib (Paracelsus, 12. Jul 1999, 12:51:14):
+~#! rn=Hobo rt=931771334 rg=d.wald
+~#! tid=931182172
+Nun, theoretisch koennte man noch einen zweiten Raum machen, in dem 
+dann sozusagen "Mini-Rage" gespielt wird.
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Zeitvertreib (Paracelsus, 31. Jul 1999, 21:02:35):
+~#! rn=Paracelsus rt=931776674 rg=d.wald
+~#! tid=931182172
+Ok, also extra fuer Omi im Keller des Kaffeezimmers:
+   Hardcore-Mini-Rage
+
+Faengt bei 7 Karten an, die Farbkarten gehen nur noch von 0 bis 9,
+spielbar mit 3-8 Spielern. Ach ja, und von den "+5"ern und "-5"ern
+gibts 3 statt 2.
+
+Para*.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Zeitvertreib (Hobo,  2. Aug 1999, 11:29:39):
+~#! rn=Paracelsus rt=933447755 rg=d.wald
+~#! tid=931182172
+Weia, + und -5 dreimal?
+
+Gitb's denn auch eine andere Topliste, oder gar keine dafuer (my favorite)?
+
+  Oma - mag Hardcore-Mini-Rage
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Zeitvertreib (Paracelsus,  2. Aug 1999, 13:26:31):
+~#! rn=Hobo rt=933586179 rg=d.wald
+~#! tid=931182172
+Hat ne eigene Topliste.
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues ... (Paracelsus,  2. Aug 1999, 14:13:53):
+... vom Jaeger im Glockenwald. Aber seht selbst.
+
+Para*.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gruene Robe (Paracelsus,  4. Aug 1999, 14:43:35):
+Hi.
+
+Also nach dem Reboot sollte die gruene Robe jetzt endlich so lange
+halten, wie sie wirklich soll, und nicht nur 4h.
+
+Para*.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gruene Robe (Paracelsus,  4. Aug 1999, 18:46:08):
+~#! rn=Paracelsus rt=933770615 rg=d.wald
+~#! tid=933770615
+Wobei ich vielleicht noch erwaehnen sollte, dass mir bei Vagnard noch
+eine kleine Gemeinheit eingefallen ist ...
+Aber ihr werdet schon sehen ;)
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein kleiner Pfad... (Yoru, 13. Aug 1999, 09:12:28):
+Hallo liebe Opf^H^H^HSpieler.
+
+Es scheint, als habe sich am Westweg ein neuer, kleiner Pfad aufgetan.
+Wo mag er hinfuehren? Welche Gefahren lauern dort?
+Nun, ihr werdet schon sehen. Aber lasst euch sagen: Alleine werdet ihr
+nicht weit kommen.
+
+Yoru.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ein kleiner Pfad... (Thufhir, 13. Aug 1999, 11:54:38):
+~#! rn=Yoru rt=934535548 rg=d.wald
+~#! tid=934535548
+
+hmmm, ich bin zwar ne mehrfach testierte wurst, aber ich frage mich, was einen
+magier dazu bewegen kann, so einen absoluten mist zu programmieren.
+
+nur eine meinung, thufhir
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ein kleiner Pfad... (Yoru, 13. Aug 1999, 12:00:22):
+~#! rn=Thufhir rt=934545278 rg=d.wald
+~#! tid=934535548
+Worin besteht denn Dein Problem?
+Darin, dass Du ploetzlich in einem Sumpf stehst? Dass Du im ersten Raum
+mit dem Befehl "unt" den Weg nicht findest und daraus schliesst, dass
+a) das dann wohl in keinem anderen Sumpfraum helfen wird.
+b) es garantiert keinen anderen befehl gibt, mit dem man den Weg finden
+   kann und Du es deshalb nur mit "trial & error" versuchen kannst?
+
+Wenn das Dein problem ist, dann attestiere auch ich Dir, dass Du eine
+Wurst bist.
+
+Yoru.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ein kleiner Pfad... (Thufhir, 13. Aug 1999, 12:01:42):
+~#! rn=Yoru rt=934545622 rg=d.wald
+~#! tid=934535548
+
+nur ein testat mehr. *zuck*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Ein kleiner Pfad... (Patryn, 13. Aug 1999, 12:06:44):
+~#! rn=Thufhir rt=934545702 rg=d.wald
+~#! tid=934535548
+was solls, ein sumpflabyrinth mehr oder weniger...muss ja keiner hingehen.
+war man sich nicht halbwegs einig, nicht labyrinth 7243 zu proggen, wenn
+moeglich? na ja, irgendwie ne beliebte programmieridee :)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ein kleiner Pfad... (Sting, 13. Aug 1999, 17:20:55):
+~#! rn=Patryn rt=934546004 rg=d.wald
+~#! tid=934535548
+Also ich schliesse mich Thufhir leider an. Ich finde den Tonfall zwar nicht
+ganz ok, aber der Inhalt ist richtig. Ich hab es mir angesehen und muss dazu
+sagen: Solche Gebiete sollten eigentlich laengst mega-out sein, man siehts am
+Beispiel vom Sumpf suedlich von PV, da geht auch keiner hin weils einfach NUR
+nervig ist. Naja, vielleicht laesst sich der Sumpf ja noch ein wenig aendern
+oder wenigstens kleiner machen, denn das ist schon recht gross...
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Ein kleiner Pfad... (Taragon, 15. Aug 1999, 18:33:44):
+~#! rn=Sting rt=934564855 rg=d.wald
+~#! tid=934535548
+AOL.
+
+Ich denke, das ist nur ein weiterer unnoetiger "lassen wir die armen spieler
+mal wieder hundertfuenfundzwanzigtausendsiebenhundertachtundsechzig
+verschiedene sachen machen nur um aus der
+dreitausendfuenfhunderteinundvierzigsten labyrinthgegend rauskommen zu
+koennen"
+Raum. Da haette man echt mal was proggen sollen, wo auch ein spieler hingeht.
+Da lobe ich mir die neue FE, da gibts wenigstens was zu holen...
+
+Taragon - bisher noch inoffizielle Wurst, aber nahe dran :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Ein kleiner Pfad... (Nonne, 16. Aug 1999, 07:45:19):
+~#! rn=Taragon rt=934742024 rg=d.wald
+~#! tid=934535548
+Tach,
+
+also ich habe mir den Sumpf angesehen und habe ca. 5 minuten gebraucht das
+system zu kapieren. Wenn man den Weg nur einmal finden muss, ist das doch
+okay. Nur als ich hinterher mit Niete vor dem Tor stand, alles hatten, was man
+braucht (schien zumindest so) und wir die Syntax nicht fanden, um das Tor
+aufzumachen, war schon nervig. Einige Syntaxhilfen sind ja da, aber einige
+mehr waeren nicht schlecht. z.B. bei lasse los sollte auch lasse Stamm los
+moeglich sein. Ansonsten kann ich mir noch keine Urteil erlauben, ich war ja
+noch nicht in dem eigentlichen Gebiet. Aber der Sumpf ist wirklich nicht so
+tragisch. Mit einigen 'unt <bla>' findet man den Weg da durch doch recht
+schnell.
+Fazit: Nicht erst aufregen, dann umschauen, sondern andersrum ;-)
+
+Nonne, untersucht auch nicht gern, aber das war kein Problem.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ein kleiner Pfad... (Paracelsus, 16. Aug 1999, 08:09:44):
+~#! rn=Patryn rt=934546004 rg=d.wald
+~#! tid=934535548
+Tja, manche geben sich halt nicht damit zufrieden, einfach nur 2-3
+Megamonster willkuerlich in die Gegend zu setzen bzw. rumhuepfen zu
+lassen.
+Dass ein "Sumpflab" keine neue Idee ist, duerfte auch jedem klar sein.
+Da einen Sumpf zwischen zu setzen war urspruenglich meine Idee, die
+Yoru uebernommen hat, weil das ganze a) einen kleinen humoristischen
+Aspekt hat und b) sogar einen Zweck erfuellt.
+Zu Taragons Artikel kann ich nur sagen: Du bist Seher, niemand hindert
+Dich daran, Dir einen Magiervertrag geben zu lassen, Magier zu werden
+und was "tolles" zu proggen.
+
+Para* - eher amuesiert.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Ein kleiner Pfad... (Patryn, 16. Aug 1999, 10:08:02):
+~#! rn=Paracelsus rt=934790984 rg=d.wald
+~#! tid=934535548
+der unterschied ist nur, dass es zu der zeit ausser hydra keine megamonster
+gab. inzwischen hat sich das gluecklicherweise geaendert, und das bei
+weitem nicht nur wegen meinen sachen.
+nervige labs und suempfe gabs hingegen schon damals dutzendweise im
+ueberfluss. nichtsdestotrotz wollte ich niemanden angreifen. ich
+sagte ja: wer nich hingehen mag, der braucht nicht.
+amuesiert scheintst du eher nicht zu sein. da bin ich wohl einem
+sekundaerziel unbewusst ueber den schlips gefahren.
+
+------
+patryn - eher gelangweilt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Ein kleiner Pfad... (Paracelsus, 16. Aug 1999, 11:11:10):
+~#! rn=Patryn rt=934798082 rg=d.wald
+~#! tid=934535548
+Na wenn Du meinst.
+
+Para* - laut Patryn nicht amuesiert.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Ein kleiner Pfad... (Lug, 17. Aug 1999, 22:53:10):
+~#! rn=Paracelsus rt=934801870 rg=d.wald
+~#! tid=934535548
+
+Noch ein Lab? Wieder ne Gegend zu unbequem ;)
+Ich finde das voellig legitim sowas zu proggen. Ich hasse es naemlich neue
+Wegemacros zu schreiben...
+
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das neue Sumpfgebiet (Kamelot, 21. Aug 1999, 20:27:56):
+So sch.... Dieses Gebiet auch ist hat es doch einen grossen Nachteil
+Wenn man in diesem Sumpf stirbt dann ist alles _alles_ innerhalb von 20
+sekunden im Schlamm versackt und unwieder ruflich verloren.
+Es ist nicht so das ich was dagegen haette das die Sachen die auf dem Weg
+liegen verschwinden aber bitte nicht innerhalb von 20 sekunden in der Zeit
+kann man ja nicht mal die Todessequenz hintersich bringen  oder geschweige
+denn mit einem zweite die Ausruestung sichern
+
+
+Kamelot *stink sauer*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das neue Sumpfgebiet (Apsu, 22. Aug 1999, 00:03:39):
+~#! rn=Kamelot rt=935267276 rg=d.wald
+~#! tid=935267276
+Tja, Zweities sind einerseits geduldet, andererseits nicht so sonderlich gern
+gesehen, und andererseits gibts Gebiete, wo man keine andere Wahl hat, als
+sich nen Zweitie zuzulegen um im Zweifelsfall sein Zeug zu retten.
+
+Diese Entwicklung finde ich auch ein wenig seltsam. IMUHO
+
+Apsu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Das neue Sumpfgebiet (Grimmborn, 23. Aug 1999, 20:47:18):
+~#! rn=Apsu rt=935280219 rg=d.wald
+~#! tid=935267276
+Versuch mal weniger zud und mehr mud zu spielen.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Das neue Sumpfgebiet (Householder, 23. Aug 1999, 20:49:56):
+~#! rn=Grimmborn rt=935441238 rg=d.wald
+~#! tid=935267276
+oder bessa keins von beiden :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Das neue Sumpfgebiet (Apsu, 24. Aug 1999, 07:07:33):
+~#! rn=Householder rt=935441396 rg=d.wald
+~#! tid=935267276
+Ach so das muss grad ein daueridelnder horteseherwasweissichwaszweitie
+schreiben :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Das neue Sumpfgebiet (Apsu, 24. Aug 1999, 07:14:55):
+~#! rn=Grimmborn rt=935441238 rg=d.wald
+~#! tid=935267276
+Ist aba nicht immer jemand zur Stelle.
+
+Apsu, an den Putzteufel denkend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dravi-Felinen (Darkwing, 26. Aug 1999, 10:54:49):
+Ich muss jetzt dochmal was zu dem Sumpf schreiben.
+Ist ja schoen und gut so ein Lab vor einem Gebiet... und es hat sogar ein
+System. Ein wenig Arbeit und man kann durchskripten. Das man dabei gelentlich
+eine Krankheit mitbekommt nervt, aber was solls. Jedenfalls hat man die Arbeit
+mit diesem Sumpf nur einmal und kann danach dahinter metzeln.
+Tja, schoen waers!
+Das sich der Sumpf jeden Reboot aendert kann ja kein Mensch ahnen, wer da
+durchskriptet hat leider verloren und endet bei Lars deswegen. Ach ja, die
+Ausruestung wird auch komplett destructed.
+
+Tja schade um das Gebiet, das Lab hab ich mir einmal fuer die Kills dahinter
+angeschaut und dabei bleibts dann wohl. Naja viel Spass mit der Killstatistik,
+Yoru , gehn bestimmt noch einige drauf. Und kommen dann nicht wieder :) 
+
+Darkwing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das Multi und die Realitaet (Smarte, 13. Sep 1999, 13:07:59):
+nomen et omen zumindest in diesem Artikel.
+Man sollte sich langsam mal die Tatsache vor Augen fuehren das es fuer viele
+so ist das sie a: nicht soviele Freunde hier haben (OK, ihr Problem) und b:
+nicht immer die Freunde da sind bzw sehr oft die in diesem Moment etwas machen
+was fuer sie wichtig ist bzw es ist ihnen einfach nicht moeglich rechtzeitig
+da zu sein. Ich habe z.B. das Problem da ich seltener hier bin fast nie Leute
+da zu haben den die meisten Spielen schon lange nicht mehr oder sind nur
+selten hier.
+
+Ein bisschen Realitaet tut denn suechtigen HLPs mal ganz gut aber ich denke
+nicht das das ueberhaupt jemanden da interessiert.
+
+Smarte
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das Multi und die Realitaet (Grimmborn, 13. Sep 1999, 20:09:25):
+~#! rn=Smarte rt=937228079 rg=d.wald
+~#! tid=937228079
+> Ein bisschen Realitaet tut denn suechtigen HLPs mal ganz gut aber ich
+> denke nicht das das ueberhaupt jemanden da interessiert.
+
+Das hast Du bemerkenswert treffend ausgedrueckt.
+
+Grimmborn "heul doch!" der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gotcha (Smarte, 16. Sep 1999, 11:56:55):
+Wenigstens hast DU es gelesen. :)
+
+bis denn
+
+Smarte
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gotcha (Pra, 16. Sep 1999, 14:05:42):
+~#! rn=Smarte rt=937483015 rg=d.wald
+~#! tid=937483015
+das war jetzt der vierte Artikel von Smarte ohne jeden Bezug.
+Kann ihm mal jemand die reply-Funktion der MPA erklaeren bitte?
+
+Pra. Hat extra Muell abbestellt, damit er sowas nicht lesen braucht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gotcha (Patryn, 16. Sep 1999, 14:28:51):
+~#! rn=Pra rt=937490742 rg=d.wald
+~#! tid=937483015
+du fuerst eine statistik ueber duemmliche artikel?
+was ist mit dir los? hast du nix zu tun? :)
+
+------
+patryn mit einem beitrag fuer pra's statistik
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gotcha (Pra, 16. Sep 1999, 14:44:53):
+~#! rn=Patryn rt=937492131 rg=d.wald
+~#! tid=937483015
+nicht direkt Statistik. Der Ablauf war eher wie folgt:
+(und innerhalb ca. einer Viertelstunde)
+
+1. Komischer Artikel. Worauf bezieht der sich? Egal.
+2. Oh, noch einer ohne Bezug. Andere Rubrik, anderer thread, na, egal.
+3. Was denn, noch einer? Ist der Typ bloed?
+4. Argl, *genervt sei*, Artikel schreib. Bis 4 im Kopf nachzaehl.
+
+Pra.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Jeronimoooo! (Paracelsus, 17. Feb 2000, 13:10:23):
+Hmm, ich galube, mir ist gerade ein Licht ausgegangen.
+Aber weiter vorne scheint ein kleines Objekt zu leuchten.
+
+Paracelsus - raetselhaft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Chilana (Silvana, 29. Jun 2000, 19:23:08):
+Salve
+
+Ich hab was fuer die Spielkinder unter Euch: Nachdem ich es leid war, staendig
+Typos in Chilanas "kann-ich-nicht-beantworte"-Datei zu finden, hab ich
+versucht, das ganze etwas flexibler zu gestalten. Chilana versucht nun, Typos
+zu erkennen und mit ihren Daten zu vergleichen. Es _kann_ sein, dass sie dann
+sehr seltsame Vorschlaege macht, aber... Naja, probiert es aus. ;-)
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hobbits aufgepasst! (Tilly, 30. Jul 2000, 16:10:05):
+Moin moin Pelzkugeln,
+
+Euer Pfeifchen hat eine kleine Veraenderung erfahren, es laesst sich nun
+ausschliesslich mit dem Kommando 'stopfe' oder 'stopf' fuellen. Diese
+Aenderung wird mit Reboot/Crash oder vergleichbarem aktiv.
+
+Gruss,
+              - Tilly -
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+*RUMMS* (Paracelsus, 21. Aug 2000, 09:57:11):
+Du rufts: Baum faellt!
+Der Baum faellt mit einem lauten *RUMMS* zu Boden.
+Siamil tielt Dir mit: He, das war verdammt knapp! Fast haettest Du unser
+Siamil tielt Dir mit: Gebaeude beschaedigt!
+Du teilst Siamil mit: Oh. Entschuldigung. Hab ich in dem Nebel gar nicht
+Du teilst Siamil mit: gesehen.
+Siamil tielt Dir mit: Sag mal, was ist eigentlich mit den ganzen Testies,
+Siamil tielt Dir mit: die hier dauernd rumlaufen? Hoert das mal irgendwann
+Siamil tielt Dir mit: auf?
+Du teilst Siamil mit: Es kommt noch viel schlimmer. Da werden demnaechst
+Du teilst Siamil mit: sogar ganz normale Spieler auftauchen. Und manche von
+Du teilst Siamil mit: denen wollen gar nichts von Dir, die haben ein ganz
+Du teilst Siamil mit: anderes Problem zu loesen.
+Siamil tielt Dir mit: Oh je!
+Du troestest Siamil aus der Ferne.
+
+Baumfaeller Paracelsus.
+
+P.S.: Auch bei diesem Baum haben natuerlich viele Leute mitgeholfen. Ich
+      moechte mich daher bedanken bei: Thanos, Lan, Nachtwind, Sator,
+      Telenos, Assassine und Swc.
+      Ich hoffe, ich habe niemanden vergessen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ausgang Asaniels Baum (Paracelsus,  8. Sep 2000, 21:35:51):
+Hi.
+
+Da die Dunkelelfen-Testies sowie ihr Magier offenbar einfach zu bloede
+sind (ich hab mir die rasse auf "Dunkelelf" gesetzt und bin problemlos
+rausgekommen, da ist schliesslich ein Default fuer unbekannte Rassen
+drin), bin ich nun deren Wunsch nachgekommen und habe einen extra
+Text fuer Dummelfen eingebaut. Mal schaun, ob sie jetzt in der Lage
+sind, den Baum zu verlassen.
+
+Paracelsus - schuettelt nur den Kopf.
+
+P.S.: Und nein, ich werde diesen Text nie nie nie aendern!
+      Das habt ihr euch verdient.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Elfenkneipe (Paracelsus, 24. Sep 2000, 21:32:25):
+Ich hab mal die Kneipe im Elfendorf etwas "aktualisiert".
+
+Para*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Chilana (Silvana, 29. Sep 2000, 17:59:29):
+Salve
+
+Sollte heut irgendjemand seltsame Veraenderungen auf der Liste der Kraeuter
+bemerkt haben, die Chilana haben will... Bitte nicht wundern, das hat seine
+Ordnung und ist keine Bug, sondern die Behebung eines Bugs. ;-) Sollte es
+trotzdem Probleme geben, bitte melden.
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+*RUMMS* (Paracelsus,  3. Okt 2000, 21:55:28):
+Nachdem das Balanceteam es in der Rekordzeit von 3 Monaten und einer
+Woche geschafft hat, die Unmenge von neun Gegenstaenden abzunehmen,
+ist mal wieder ein Baum umgefallen. Klingt aber seltsam gedaempft
+der Fall ... als seis mindestens zwei Ecken entfernt gewesen.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+PLATSCH! (Silvana,  8. Okt 2000, 17:48:09):
+Im Wald ist ein Baum umgefallen.
+Hat verdammt lang gebraucht, bis man den Aufschlag gehoert hat.
+
+  Silvana (orakelt)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Todeswald (Sky,  4. Nov 2000, 01:51:04):
+
+Gegruesst seien die tapferen, unerschrockenen Recken des
+Morgengrauen. Die Skelette im Wald von Drakonien bahnen
+sich bisher ungehindert ihre Wege, doch damit ist es 
+jetzt vorbei.
+Dazu werden (laut Paracelsus +g+) mindestens 12 (todes-
+mutige) Leute gebraucht. Als Termin um den Wald auszu-
+raeuchern steht Freitag, 10 November (abends) fest.
+Da bekannterweise alles was ueber 4 Leute rausgeht zu
+Problemen in der Koordination fuehrt werden alle die
+Interesse haben gebeten mir bis zum 9.11 ne Mail zu 
+schreiben und ich werde dann versuchen das zu managen. 
+Zugegeben etwas ungewoehnliche Art ein Team zusammenzu-
+stellen, aber besondere Situationen erfordern besondere 
+Mittel. 
+
+P.S.: Dumme Kommentare ausnahmsweise mal bitte sparen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Todeswald (Ark,  4. Nov 2000, 15:12:17):
+~#! rn=Sky rt=973299064 rg=d.wald
+~#! tid=973299064
+Noe :-)
+
+Ihr werdet alle sterben!
+
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Todeswald (Paracelsus,  6. Nov 2000, 10:15:42):
+~#! rn=Sky rt=973299064 rg=d.wald
+~#! tid=973299064
+Naja, 12 ist son grober Richtwert. Ihr wart ja auch mit weniger Leuten schon
+nicht schlecht dabei.
+
+Paracelsus - freut sich immer, wenn Spieler zusammenarbeiten.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Todeswald (Sina,  6. Nov 2000, 10:16:46):
+~#! rn=Paracelsus rt=973502142 rg=d.wald
+~#! tid=973299064
+Ich hab ja nur Schiss, dass wir es schaffen, und dann in dieses
+Haus reinmuessen *zitter*
+
+Sina, wie immer feige
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Todeswald (Thanos,  6. Nov 2000, 10:38:43):
+~#! rn=Sina rt=973502206 rg=d.wald
+~#! tid=973299064
+Da steht dann ein 16er Team drin und sagt : Reingefallen ;)
+
+Thanos, mag gar nicht wissen was da drin ist
+
+--> schmarrn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Todeswald (Sina,  6. Nov 2000, 10:40:45):
+~#! rn=Thanos rt=973503523 rg=d.wald
+~#! tid=973299064
+...und genau deswegen nehmen wir ein paar von euch Tanjians mit :))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Todeswald (Thanos,  6. Nov 2000, 10:42:36):
+~#! rn=Sina rt=973503645 rg=d.wald
+~#! tid=973299064
+Frei nach dem Motto :Euer Gildenchef, ihr muesst leiden ?
+
+Thanos, mal wieder fuer : HEFFEN AN DIE MACHT!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Todeswald (Paracelsus,  6. Nov 2000, 10:47:45):
+~#! rn=Thanos rt=973503756 rg=d.wald
+~#! tid=973299064
+Dabei gehts denen da auch nicht besser als anderen. :)
+
+Paracelsus,
+
+P.S.: Der Plural von Tanjian ist auch Tanjian, und nicht Tanjians :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Todeswald (Kartii,  6. Nov 2000, 10:54:27):
+~#! rn=Paracelsus rt=973502142 rg=d.wald
+~#! tid=973299064
+Hmm meinst Du nicht eher zusammensterben? :)
+
+Kartii
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Haustiere.... (Zook, 10. Apr 2001, 13:14:54):
+Hach, man muss ja staendig auf die Haustiere aufpassen, sonst machen sie
+Unsinn. Nun ja, auf jeden Fall hat Freunds Hauskater Rusty leider bei
+einer Balgerei sein Halsband verloren. Ich konnte ihm jedoch ein Ersatz-
+Halsband beschaffen, was ihm auch genauso gut gefaellt wie das alte.
+
+Gruss, Zook.
+
+P.S.: Auch Spieler sind scheinbar betroffen und haben nicht genau auf
+das Halsband aufgepasst. Nun ja, einfach nochmal hinlaufen und Rusty
+ueberreden, dass er seines hergibt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Windring (Boing, 11. Apr 2001, 13:41:15):
+Auf Draengen des Balance-Teams gab es Aenderungen am Windring. Eins
+vorneweg: Der Ring ist nicht abgewertet worden, die Aenderungen betreffen
+nur die Nutzung (z.B. keine n Ringe mehr hintereinander nutzen).
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+neue besen... ;) (Patryn, 29. Mai 2001, 21:57:58):
+hi leute,
+
+gemaess meiner mudweiten default-rassenwahl "elf" widme ich mich also ab
+heute der aufsicht des waldes, gemeinsam mit silvana :)
+heisst das jetzt, dass bald alle wege mit monster ala holzhydra
+zugepflastert sein werden? nein, keine sorge *g*
+ich habe heut erst mal yorus repfile verdampft und quasimodos repfile
+stark eingedampft. es lohnt sich also durchaus wieder auch bei aelteren
+waldprojekten ideen, typos, ... abzusetzen, aber was mir heut doch
+stark aufgefallen ist:
+mir nutzen in den alten gebieten keine ellenlangen missing_detail listen.
+ich weiss selbst, dass das frueher anders gehandhabt wurde :)
+wer nen detail vermisst, der schreibe gleich eines mit rein in die idee,
+dann passiert da auch was.
+also, ideen, vorschlaege u.s.w. sind willkommen. viel spass.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: neue besen... ;) (Silvana, 29. Mai 2001, 23:04:56):
+~#! rn=Patryn rt=991166278 rg=d.wald
+~#! tid=991166278
+Naja, ein alter Besen ist auch dabei. :)
+Soll aber nicht heissen, dass ich nicht auch noch was auszukehren haette. Wir
+haben da schliesslich noch so ein vegetationsunfreundliches Gebiet, wo zu viel
+gestreut worden ist, das dringend begruent werden sollte... Also, Patryn, auf
+zum Baeume pflanzen! :)
+
+Silvana (nimmt sich da ein paar _sehr_ grosse Baeume vor)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: neue besen... ;) (Solmyr, 30. Mai 2001, 01:55:38):
+~#! rn=Silvana rt=991170296 rg=d.wald
+~#! tid=991166278
+Gehoert Taramis ab sofort zu d.wald ?! :)
+
+Sol*, leicht laechelnd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: neue besen... ;) (Foobar, 30. Mai 2001, 05:13:15):
+~#! rn=Silvana rt=991170296 rg=d.wald
+~#! tid=991166278
+Ich wuensche Euch beiden viel Erfolg im Wald. Und das ist durchaus ernst
+gemeint :o)
+
+Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: neue besen... ;) (Solmyr, 30. Mai 2001, 10:14:46):
+~#! rn=Foobar rt=991192395 rg=d.wald
+~#! tid=991166278
+Ich will mehr Pilze ! Ach  und Bier natuerlich :)
+
+Sol*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+skelette (Patryn,  4. Jun 2001, 01:19:48):
+vorsicht bei zauberschild-verwoehnen skelettmetzlern, ex-bug (hopefully)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Duesterwald (Parawelt 2 in Drakonien) (Silvana, 16. Jun 2001, 12:52:46):
+Besagtes Gebiet ist bis auf weiteres wegen massiver Probleme geschlossen. Ich
+kuemmer mich nach meinem Urlaub drum.
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Waffenruhe (Silvana,  3. Jul 2001, 12:28:03):
+Drei Waffen aus Paracelsus' Gebiet, namentlich Brummkeule, Steindolch und
+Golemarm, haben sich den Vorstellungen der Balance gebeugt.
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Waffenruhe (Darkwing,  3. Jul 2001, 15:42:17):
+~#! rn=Silvana rt=994156083 rg=d.wald
+~#! tid=994156083
+Also gerade Brummkeulen sind ja massiv im Umlauf. Super! Wehret den Anfaengen
+:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+paraweltsachen (Patryn, 28. Sep 2001, 13:23:07):
+hi leute,
+
+ein paar wenige starke paraweltsachen von paracelsus verlangen jetzt
+den seherstatus fuer die benutzung.
+beschwerden an /dev/null. *ignore on*
+
+-- 
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Auch Feuerteufel machen mal was Anstaendiges! (Zook, 26. Nov 2001, 20:59:09):
+Erfreuliche Neuigkeiten fuer Euch: Da schaue ich einmal bei einem kleinen
+Feuerteufel vorbei und siehe an, scheinbar aus purer Langeweile hat er mit
+Stahl herumgespielt und es ist tsatsaechlich etwas Brauchbares dabei 
+herausgekommen. Voellig unglablich. Ich erwarte, dass nun einiges 
+Gefummel in Damenhandtaschen und in Hosentaschen unterbleiben wird. Naja,
+wer mehr wissen will, schaue sich in dem Nest von den Baeumeknuddlern
+um.
+
+Gruss, Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+gruene robe und co (Patryn, 14. Dez 2001, 12:31:40):
+hi leute,
+
+aaalso...wie sicherlich manche merken sind ihre gruenen roben und sonstige
+parasuperspezialitems verschwunden.
+es gibt ein neues rotationssystem, was derzeit eine testphase durchlaufen
+wird. das ganze funzt aehnlich wie bei magiewesenzahn,
+nach verschiedensten kriterien wie zb umgebung des zahns, killer,
+monsterkills u.s.w. wird entschieden, ob die objekte zwangsrotiert werden.
+derzeit betrifft das also gruene robe, kampfstab, drachenring,
+ alle vernichterringe.
+
+-- 
+patryn
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Sauna am Polarweg (Bambi, 22. Dez 2001, 11:10:04):
+~#! on=Rochus ot=1008962980 og=d.gebirge
+~#! rn=Deepblue rt=1008962924 rg=d.gebirge
+~#! tid=1008676253
+Sobald Du in der Lage bist sie zu besiegen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Sauna am Polarweg (Bambi, 22. Dez 2001, 11:10:10):
+~#! on=Foobar ot=1008963070 og=d.gebirge
+~#! rn=Rochus rt=1008962980 rg=d.gebirge
+~#! tid=1008676253
+Ah, die sind schon wieder dran?
+
+Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Sauna am Polarweg (Bambi, 22. Dez 2001, 11:10:11):
+~#! on=Deepblue ot=1008963098 og=d.gebirge
+~#! rn=Rochus rt=1008962980 rg=d.gebirge
+~#! tid=1008676253
+Hm, damit einer die alleine hauen kann, da muss man noch ziemlich viel an der
+ruestungsspirale drehen. Aber eigentlich sind wir doch ein MUd, da muss das
+einer alleine doch garnicht bringen.
+Und im Team haben wir die doch besiegt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Sauna am Polarweg (Bambi, 22. Dez 2001, 11:10:12):
+~#! on=Gor ot=1008969391 og=d.gebirge
+~#! rn=Rochus rt=1008962980 rg=d.gebirge
+~#! tid=1008676253
+Und zwar Deepblue allein! ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Sauna am Polarweg (Bambi, 22. Dez 2001, 11:10:13):
+~#! on=Deepblue ot=1008969516 og=d.gebirge
+~#! rn=Gor rt=1008969391 rg=d.gebirge
+~#! tid=1008676253
+[ ] Du hast die Bedeutung des M in Mud verstanden.
+Deep, einzeilig schmarrend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Sauna am Polarweg (Boing, 22. Dez 2001, 13:09:08):
+~#! on=Deepblue ot=1008962924 og=d.gebirge
+~#! rn=Tsunami rt=1008956985 rg=d.gebirge
+~#! tid=1008676253
+Aehm, RepFiles Arbeiten ist nett, sachen debuggen ist netter. Auch wenns nicht
+im Gebirge liegt: Wan kommen die schwarzen Skelette wieder?
+Deep, antreibend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Sauna am Polarweg (Mupfel, 22. Dez 2001, 16:18:11):
+~#! rn=Boing rt=1009022948 rg=d.wald
+~#! tid=1008676253
+Aeh, wieso werden jetzt "Polar"-Files aus d.gebirge nach d.wald verlegt? Soll
+wohl in eine neutrale Region, was? ;)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Sauna am Polarweg (Boing, 28. Dez 2001, 13:37:17):
+~#! rn=Mupfel rt=1009034291 rg=d.wald
+~#! tid=1008676253
+Es ging im verlegten Artikel um die schwarzen Skelette. Ich gehe davon
+aus, dass die von Paracelsus gemeint sind, und die sind meines Wissens
+im Wald. Korrigier mich, wenn ich falsch liege. :)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Sauna am Polarweg (Tsunami, 10. Jan 2002, 20:43:28):
+~#! rn=Boing rt=1009543037 rg=d.wald
+~#! tid=1008676253
+also in polar sind die bestimmt ned, die schwarzen Skelette.
+
+Tsunami.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Sauna am Polarweg (Boing, 11. Jan 2002, 09:11:01):
+~#! rn=Tsunami rt=1010691808 rg=d.wald
+~#! tid=1008676253
+Ja, was glaubst Du wieso ich den Artikel nach d.wald verlegt habe statt
+nach d.polar? Schau einfach in welcher Rubrik wir gerade sind ... ;)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Armschienen (Paracelsus) (Tilly,  5. Aug 2002, 23:58:50):
+Moin moin,
+
+nach Ruecksprache mit der alten wie neuen Gilden-Balance
+steht die Funktionalitaet der Armschienen von Darkachka-
+Dingendsda (Ihr wisst schon, dieses Ding von Paracelsus)
+nur noch Karateka zur Verfuegung.
+
+Gruss,
+
+ - Tilly, diesmal nur zur Haelfte fuer die Objekt-Balance -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Armschienen (Paracelsus) (Vardion,  6. Aug 2002, 00:14:22):
+~#! rn=Tilly rt=1028584730 rg=d.wald
+~#! tid=1028584730
+Damit kannste die Eis-Armschienen gleich abhaengen, das deren Funktion ja nun
+komplett von den Drachenklauen uebernommen wird...
+
+Vardion
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Armschienen (Paracelsus) (Mandragon,  6. Aug 2002, 00:21:45):
+~#! rn=Vardion rt=1028585662 rg=d.wald
+~#! tid=1028584730
+Am besten die Klauen abhaengen. Dann ist es auch nicht so voll beim
+Kommandofuehrer ....
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Armschienen (Paracelsus) (Ark,  6. Aug 2002, 13:36:30):
+~#! rn=Mandragon rt=1028586105 rg=d.wald
+~#! tid=1028584730
+Warum muss es immer nur "ein bestes FItem mit Feature x" geben?
+Fuer die Vielfalt, auch wenn die Wirkung aehnlich ist.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Armschienen (Paracelsus) (Nonne,  6. Aug 2002, 19:43:27):
+~#! rn=Ark rt=1028633790 rg=d.wald
+~#! tid=1028584730
+Schoen waere es ja, wenn alle Items, die durch die Balance muessen, auch
+Nachteile haetten. So muss man nicht nur die Features abwaegen, sondern auch
+die Nachteile. So hat man als Magier auch mal ne Chance ein Objekt zu proggen,
+das durch die Balance kommt, aber trotzdem von Spielern angenommen wird. So
+bleibt man halt immer hinter den Objekten, die noch aus historischen Gruenden
+viel zu gut sind und trotzdem nicht abgehaengt/abgewertet werden.
+
+Nur mal so in die Runde werfend
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Armschienen (Paracelsus) (Cuchullin,  6. Aug 2002, 19:51:06):
+~#! rn=Nonne rt=1028655807 rg=d.wald
+~#! tid=1028584730
+Fuer viele Objekttypen gilt die Regelung, dass auch Nachteile da sein 
+muessen. Als aktiver Regionsmagier weisst Du das sicherlich. Wenn Du das
+fuer ALLE Objekte machen moechtest, steige in eine Zeitmaschine und 
+fang' 1992 damit an. Und wenn Du schonmal da bist, verhindere bitte, dass
+Padreic zu mudden anfaengt, dito fuer [beliebige Namen einfuegen]. Und
+falls Du Silvana da siehst... HILF IHR BEI TARAMIS. :)
+
+C :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Armschienen (Paracelsus) (Armitage,  6. Aug 2002, 23:18:19):
+~#! rn=Cuchullin rt=1028656266 rg=d.wald
+~#! tid=1028584730
+Hmmm ... Man kann es auch uebertreiben mit seiner oeffentlich bekundeten
+Antipathie.
+
+...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Armschienen (Paracelsus) (Mupfel,  6. Aug 2002, 23:29:59):
+~#! rn=Armitage rt=1028668699 rg=d.wald
+~#! tid=1028584730
+Hmja ich glaub, bei "[beliebige Namen einfuegen]" koennte er auch seinen
+eigenen Einsetzen...
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Armschienen (Paracelsus) (Gor,  7. Aug 2002, 10:50:07):
+~#! rn=Armitage rt=1028668699 rg=d.wald
+~#! tid=1028584730
+Na komm genannte Person legt da besonderen Wert darauf, wenn man ihn nicht
+ausreden laesst. }:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Armschienen (Paracelsus) (Pilgrim,  9. Aug 2002, 10:49:02):
+~#! rn=Nonne rt=1028655807 rg=d.wald
+~#! tid=1028584730
+>Schoen waere es ja, wenn alle Items, die durch die Balance muessen, auch
+Nachteile haetten.
+
+Sag ich ja immer ;-)
+Oder Zumindest nicht fuer alle Gilden/Rassen gleich gut sein ... oder
+so ...
+
+Pilgrim
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Eisspeer (Paracelsus) (Tilly, 21. Aug 2002, 13:50:20):
+Moin moin,
+
+die Objekt-Balance hat sich die Freiheit genommen und den
+Eisspeer von Paracelsus etwas aufgewertet. Er ist jetzt
+jedoch nur von Sehern nutzbar.
+
+              - Tilly, i.A. der Balance -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Eisspeer (Paracelsus) (Zarniya, 21. Aug 2002, 14:14:47):
+~#! rn=Tilly rt=1029930620 rg=d.wald
+~#! tid=1029930620
+hmm AUFwerten... sicher, dass es nicht besser gewesen waere, einfach alle
+anderen Speere abzuwerten? So mosert doch dann keiner. :-) 
+
+Marc (schmarrend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Eisspeer (Paracelsus) (Pitfall, 21. Aug 2002, 16:47:11):
+~#! rn=Zarniya rt=1029932087 rg=d.wald
+~#! tid=1029930620
+sprich nicht ueber speere die du noch nie in der hand hattest :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Eisspeer (Paracelsus) (Mupfel, 21. Aug 2002, 19:09:21):
+~#! rn=Tilly rt=1029930620 rg=d.wald
+~#! tid=1029930620
+AUFgewertet? Tilly, biste krank? ;)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Eisspeer (Paracelsus) (Nizzl, 21. Aug 2002, 23:31:47):
+~#! rn=Tilly rt=1029930620 rg=d.wald
+~#! tid=1029930620
+Hoffentlich wurde der nur in der Art "Kriegshamster" (knuddel o.Ae)
+aufgewertet.
+Falls der Eisspeer in Bezug auf die Kampfkraft aufgewertet wurde sag ich nur:
+lol@Balance
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Eisspeer (Paracelsus) (Elberet, 21. Aug 2002, 23:32:16):
+~#! rn=Nizzl rt=1029965507 rg=d.wald
+~#! tid=1029930620
+geh ihn doch mal eben holen
+
+Elbi
+PS bringst mir einen mit?
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Eisspeer (Paracelsus) (Pitfall, 22. Aug 2002, 13:10:14):
+~#! rn=Elberet rt=1029965536 rg=d.wald
+~#! tid=1029930620
+du hast recht nizzl, lol@balance .)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Oh wunder, oh wunder (Deepblue, 12. Sep 2002, 13:28:13):
+~#! rn=Tilly rt=1031823599 rg=gilden.klerus
+~#! tid=1031811618
+15er Teams??? Schwarze Skelette anklemmen!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Oh wunder, oh wunder (Foobar, 12. Sep 2002, 13:29:00):
+~#! rn=Deepblue rt=1031830093 rg=d.wald
+~#! tid=1031811618
+IIRC waren es zwei 8er ;o)
+
+Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Oh wunder, oh wunder (Mandragon, 12. Sep 2002, 13:29:23):
+~#! rn=Foobar rt=1031830140 rg=d.wald
+~#! tid=1031811618
+Zumindest vorher ...
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Oh wunder, oh wunder (Deepblue, 12. Sep 2002, 13:29:39):
+~#! rn=Foobar rt=1031830140 rg=d.wald
+~#! tid=1031811618
+Egal, hauptsache die Groessenordnung stimmt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Oh wunder, oh wunder (Orktoeter, 12. Sep 2002, 13:43:58):
+~#! rn=Foobar rt=1031830140 rg=d.wald
+~#! tid=1031811618
+Das sollte Rochus bei Gelegenheit auch mal ausbauen... Speziell gegen einen
+einzelnen Gegner sollten die 5 Leute die in einem Team vorne stehen koennen eh
+schon sterische Probleme bekommen... von mehr als einem Team ganz zu schweigen
+-> der einfachheit halber nur ein Team/gegner
+
+OrkT.
+
+PS und wenn Rochus dann schon mal am Teamkampf bastelt, kann er ja auch gleich
+die Teamflucht einbauen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Oh wunder, oh wunder (Tilly, 12. Sep 2002, 13:46:45):
+~#! rn=Orktoeter rt=1031831038 rg=d.wald
+~#! tid=1031811618
+Ha, und was kommt als naechstes?
+
+Trves (1.Reihe) zu Zaubi (1.Reihe): Leihste mir mal Deine Extra-Hand?
+Zaubi (1.Reihe)                   : Nur wenn ich den Messerkreis von
+                                    X bekomme *schmoll*
+
+Teamflucht ... also neeeeee :-)
+
+ - Tilly - 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Oh wunder, oh wunder (Nonne, 12. Sep 2002, 13:47:03):
+~#! rn=Orktoeter rt=1031831038 rg=d.wald
+~#! tid=1031811618
+Wozu? Du spielst doch eh nicht mehr! Ausserdem sin Regelaenderungen, wenn das
+Spiel einmal begonnen hat, doch sowas von unfair...
+
+Nonne.
+
+P.S: Wers nicht verstanden hat: *grins*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+alles neu? (Patryn, 10. Okt 2002, 17:03:17):
+Hi,
+
+ein Klassiker ist wieder angeschlossen. Vielen Dank an Yantro fuer die 
+Bereitstellung seiner alten Gebiete.
+Rikus und Tilly waren schon fleissig, lediglich 3 Items werden erst nach
+Tillys Urlaub ueberprueft und sind vorerst noch unzugaenglich.
+Dank auch an Vanion fuer viele Anmerkungen. 
+Es gab zwar viele technische Veraenderungen, doch gemaess Yantros Wunsch
+so gut wie keine Inhaltlichen. Bitte bedenkt dies bevor ihr ellenlange
+MissingDetail-Listen absetzt. (die ich sowieso ignoriere ohne Inhalte)
+Zum einen ist die heutige Detailwut eher diskussionswuerdig und zum anderen
+ist es nun mal ein Gebiet der alten Garde, welches mit anderen Reizen
+aufwarten kann.
+
+-- 
+Patryn schwelgt in Erinnerungen
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: alles neu? (Montanus, 10. Okt 2002, 21:13:50):
+~#! rn=Patryn rt=1034262197 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Yantro soll alte Garde sein? Ich erinner mich noch dran, wie er nur ein
+kleiner Spieler war und noch nicht Yantro hiess... also alt ist wirklich was
+anderes.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: alles neu? (Sting, 10. Okt 2002, 21:14:34):
+~#! rn=Montanus rt=1034277230 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Egal, jedenfalls DANKE ich Patryn und auch Yantro vielmals fuer dieses
+Wiederanschliessen eines meiner alten Lieblingsgebiete :)
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: alles neu? (Patryn, 10. Okt 2002, 21:49:18):
+~#! rn=Montanus rt=1034277230 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+da sieht man mal wieder, dass alles relativ ist ;)
+ich bin ja auch erst relativ spaet dazugestossen, relativ zu manch einem
+rentnerrentner *g*
+
+-- 
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: alles neu? (Zarniya, 11. Okt 2002, 13:41:31):
+~#! rn=Patryn rt=1034262197 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Hallo zusammen, 
+
+ich will mich an dieser Stelle auch bedanken. Zuerst einmal bei Patryn, der
+sich die Arbeit mit dem Anschluss aufgehalst hat und das obwohl ich ziemlich
+harte Bedingungen hatte, denn ich wollte das Original anschliessen lassen und
+keine Bearbeitung. Dann ist da weit oben auf der Liste Silvana und Boing, die
+mich beide immer bei allem unterstuetzt haben, was ich hier gemacht habe und
+die immer mit einem offenen Ohr und oft auch offenem Herzen fuer mich da
+waren. Dann nochmal der Dank an alle Spieler, die mich noch von frueher kennen
+und die in meine Idee des Wiederanschlusses des Hauses und der Skowe geglaubt
+haben, stellvertretend will ich hier Anatol nennen. 
+Zum Schluss geht mein Dank an einen ehemaligen Inselmagier hier, der mich
+eigentlich auf die Idee gebracht hat, die ganzen Sachen wieder anzuschliessen,
+denn mit seinem Weggang, seinem Theater und seinen angeblich gerichtlichen
+Drohungen gegenueber dem MG (soweit man das als Spieler mitbekommen hat)
+zeigte er mir, was Anstand und Verantwortung gegen ueber dem Spiel und dem
+Spass hier ist. Deswegen ist das der Hauptgrund, dass dies alles wieder da
+ist, denn ich wollte nicht so sein wie er. 
+
+Einige Tools muessen nochmal durch die Balance (obwohl sie schon mal
+angeschlossen waren, aber so sind die neuen Regeln), die Kaempferquest ist
+wohl auch wieder in Anschlussarbeit und ich hoffe, dass ihr alle Euren Spass
+an den Gebieten habt. Seid brach zu den Skowe, es sind liebe Wesen :) Wer mal
+einfach nur ein wenig lesen will und von all dem Metzellaerm abschalten, der
+sollte mal ein wenig im Haus rumgehen. Wer sich den Tod wuenscht, der kann ihn
+haben, Service ist Service. :) Bei Bugs kann ich als Spieler nicht viel
+machen, aber fuer Ideen bin ich per Mail immer zu erreichen. 
+
+Marc (Zarniya, frueher Yantro)
+
+P.S.: Da sage einer, ein Baum koennte nicht zweimal umfallen. :)
+P.P..S.: Ich meinte BRAV bei den Skowe... komisch, nach all den Jahren MG gibt
+es immer noch keinen guten Editor hier in der MPA!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: alles neu? (Cadrach, 12. Okt 2002, 11:15:30):
+~#! rn=Zarniya rt=1034336491 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Ich hoffe aber es ist geklaert das das Gebiet nun dranbleibt. Das ganze kann
+man naemlich durchaus mit einem lachendem und einem weinendem Auge sehn. Da
+das Gebiet endgueltig abgehaengt wurde, wurden damals dann auch die EKs der
+Spieler alle ausgetragen (die FPs eigentlich auch?). Nun kommt das Gebiet
+ueberaschenderweise auf einmal wieder und die Altspieler sind irgendwo die
+dummen und muessen sich das ganze aufs neue holen. (Beim Haus der Farben geht
+das ja noch, aber bei manch anderem Gebiet wo die NPCs weitaus heftiger und
+aufwendiger sind, ist das nichtmehr lustig).
+Irgendwo halte ich es nicht fuer verkehrt da dann auch irgendwo loeschungen
+mal als endgueltig zu betrachten. Ich meine damit jetzt ausdruecklich _nicht_
+das Haus der Farben (hier ist das Problem eh nich soo riesig), sondern das
+ganze allgemein.
+
+Cad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: alles neu? (Householder, 12. Okt 2002, 13:08:59):
+~#! rn=Cadrach rt=1034414130 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+man muss FP's und EK's holen ??? scheisse wieso hat mir das keiner gesagt ?
+scheisse scheisse scheisse :-((( 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: alles neu? (Mupfel, 12. Okt 2002, 14:31:20):
+~#! rn=Householder rt=1034420939 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Gabs damals schon EKs? *gruebel* FPs gabs schon...
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: alles neu? (Gor, 12. Okt 2002, 17:10:15):
+~#! rn=Zarniya rt=1034336491 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Hmm das ist ja eine erfreuliche Nachricht. ABer wer zum Teufel traegt mir die
+ganzen Eks wieder ein? Ich find da naemlich nicht einmal mehr hin. ;)
+
+
+Gor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: alles neu? (Amaryllis, 12. Okt 2002, 17:14:29):
+~#! rn=Gor rt=1034435415 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Manchmal denke ich an die Zeit zurueck, in der im Schwarzwald noch aktiv
+gezockt wurde... :-)
+
+Ama*, in alten Erinnerungen schwelgend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: alles neu? (Karis, 12. Okt 2002, 20:03:52):
+~#! rn=Cadrach rt=1034414130 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Schoen, dass die Sachen endlich wieder dranhaengen!
+Danke sehr!
+
+Karis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: alles neu? (Vector, 13. Okt 2002, 19:27:23):
+~#! rn=Karis rt=1034445832 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+ich denke einfach mal dass das so gehandhabt wird wie sonst
+auch, etwa bei der magieinsel:
+ek's werden ersatzlos gestrichen, die fps werden umgetragen!
+also die forscher verlieren nix, die metzler die ek's,
+verlorene eps und tode bleiben erhalten.
+eigentlich auch mal was ueber das man diskutieren koennte.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: alles neu? (Gnome, 13. Okt 2002, 22:58:45):
+~#! rn=Zarniya rt=1034336491 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+hui.
+haett ich im leben nicht mehr mit gerechnet...
+aber find ich klasse von dir, danke yantro :) und natuerlich auch allen,
+die daran beteiligt waren... todesdrache, skowe... cool :)
+
+gnOme denkt . o 0 ( wann taucht die magieinsel wieder auf? )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+skelette (Patryn, 15. Okt 2002, 17:47:45):
+hi,
+
+das ist wohl die woche der alten gebiete ;)
+Da mein Nervenkostuem bezueglich hier nicht naeher spezifizierter Pilze
+schon ziemlich durchloechert war, habe ich mich entschloessen, die
+beruechtigten Skelette wieder anzuhaengen.
+Dazu wurde die Versteinerung in mehrfacher Hinsicht entschaerft, zB
+ist sie leichter zu loesen und geht auch nach einer gewissen Zeit wieder
+weg (3 Tage bzw. 6 Onlinestunden etwa)
+Typos, Bugs u.s.w. hatte ich damals schon viele ausgemerzt, wenn noch was
+ist, typo, bug, idee sollten bekannte Befehle sein.
+
+-- 
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: alles neu? (Ancalagon, 17. Okt 2002, 00:41:43):
+~#! rn=Zarniya rt=1034336491 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+H
+
+
+Ancalagon knuddelt Yantro/zarniya mal wieder so richtig
+kuschelwuschelhuschelpuscheligweich durch! *freu*
+
+Anca *grins*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: alles neu? (Key, 21. Okt 2002, 19:59:55):
+~#! rn=Zarniya rt=1034336491 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Mutet fuer mich etwas seltsam an, nach all der Zeit ...
+
+Dazu noch die Anspielung auf einen gewissen Inselmagier, was auch schon eine
+geraume Zeit zurueckliegt, oder gabs was neues in den letzten 3 Jahren?
+
+Wie dem auch sei ... Deine Meinung Yantro war damals eine ganz andere, sonst
+waere das Haus der Farben nicht weggewesen.
+Sich jetzt in das rosa Licht zu ruecken und andere gleichzeitig zu denunzieren
+halte ich fuer falsch.
+
+Cu
+
+P.S.: Nein ich hab nicht zuende gelesen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: alles neu? (Key, 21. Okt 2002, 20:16:49):
+~#! rn=Key rt=1035223195 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Sorry Selbstreply ...
+
+Mir wurde jetzt mehrmals gesagt, das es sich dabei um einen juengeren Fall
+handelt ... sorry da war ich nicht so ganz aktiv ;)
+Aendert jedoch nichts an der Aussage ...
+
+Cu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: alles neu? (Gor, 21. Okt 2002, 21:19:18):
+~#! rn=Key rt=1035224209 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Alter Schwede,
+nicht ganz so aktiv??? Du warst schlichtweg NICHT DAAAAAAA!!!! ;) Aber du hast
+trotzdem recht. Naja was lange...........
+
+Gor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: alles neu? (Zarniya, 22. Okt 2002, 09:27:10):
+~#! rn=Gor rt=1035227958 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Hi, 
+
+ohne irgendwelche Schuldzuweisungen hier zu veroeffentlichen, hat es mit dem
+Wiederanschluss meiner Sachen sage und schreibe ueber ein Jahr gedauert. Das
+hatte diverse Gruende, die aber hier egal sind. 
+
+Marc
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: alles neu? (Thargor, 22. Okt 2002, 19:26:06):
+~#! rn=Zarniya rt=1035271630 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+ich sach mal was als ausenstehender (die paar onlineminuten bisher zaehlen
+nicht und magiersachen sind mir sowieso fremd):
+
+wieso wurden die sachen ueberhaupt abgeklemmt?
+(bitte keine antwort - dient nur der einleitung)
+
+... und wie koennte man magier-vertraege ausformulieren, dass eine 
+abklemmung in zukunft umgangen werden kann? (hier duerft ihr ideen einstreuen,
+meine folgt auch gleich :)
+
+... warum tritt der magier fuer gebiete und sachen, die er fuer das mg
+entwickelt - ab und an bestimmt wohl auch mit unterstuetzung anderer magier
+und der 
+resourcen des mg nicht ein dauernutzungsrecht an das mg ab ?
+wenn der magier geht, kann er seine sachen mitnehmen und in anderen muds
+verbraten .. aber er sollte die version des mg im mg belassen muessen .. also
+irgendsowas wie eine mg-gpl
+
+Thargor, Herr des Senfs
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: alles neu? (Gor, 22. Okt 2002, 21:44:39):
+~#! rn=Thargor rt=1035307566 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Hi,
+fuer mich ist die Abklemmung solcher Sachen nicht nachvollzierhbar. Lieber hau
+ich ab im Wissen, dass der eine oder andere Spieler das Gebiet betritt, wie
+wenn die, in vielen Arbeitsstunden geproggten, Gebiete auf meiner Festplatte
+vergammeln. Aber jeder so, wie ers gerne haette.....
+Gor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: alles neu? (Cuchullin, 25. Okt 2002, 23:51:30):
+~#! rn=Gor rt=1035315879 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Ist denn schon wieder Zeit fuer die Alles-was-meins-ist-Diskussion?
+Muesste nicht "Snoop muss verboten werden" und "Cheater-Schweine!"
+irgendwie vorher wieder drangewesen sein? Naja, vielleicht hab ich es
+ja verpasst, man kann euch ja auch wirklich nichtmal ZWEI Wochen
+alleine lassen... ;)
+
+YTCu :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: alles neu? (Thargor, 26. Okt 2002, 22:08:20):
+~#! rn=Cuchullin rt=1035582690 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+und wann ist: scripten ist boese! wieder dran?
+
+Thargor
+(grinsend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: alles neu? (Cuchullin, 26. Okt 2002, 22:15:37):
+~#! rn=Thargor rt=1035662900 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Irgendwann nach "Wir brauchen einen Superseher-Level".
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: alles neu? (Thargor, 27. Okt 2002, 00:40:13):
+~#! rn=Cuchullin rt=1035663337 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+.. ach und ich dachte nach dem 'Wir brauchen eine Gilde der
+Gildenlosen'-Theman ..
+.. die Gilde, die sich aus jeder anderen Gilde eine Spruch raussuchen darf ;)
+Thargor, viel zu jung um sich mit unnoetigen Erinnerungen belastet zu fuehlen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: alles neu? (Cuchullin, 27. Okt 2002, 00:41:51):
+~#! rn=Thargor rt=1035672013 rg=d.wald
+~#! tid=1034262197
+Die Diskussion koennen wir nicht ohne Astar und Bloodyharry fuehren. Die
+sind fuer die Piratengilde (R.I.P.) verantwortlich. Daher liegt die etwas
+brach. Aber Gildenlosigkeit ist an sich etwas feines.
+
+YTCu :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+3 objekte (Patryn, 31. Okt 2002, 03:12:52):
+hi leute,
+
+die balance war sehr flink, vielen dank, die 3 versprochenen objekte
+sind jetzt nachgereicht.
+danke auch an alle spieler die fleissig typos/ideen abgesetzt haben,
+hatte ganz schoen viel mit zu tun, aber jetzt sollte es schon viel
+sauberer sein.
+
+-- 
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+todesmutige (Patryn,  8. Dez 2002, 19:20:02):
+hi, im park der freunde, manche wissen es, gehts derzeit ein stueck weiter
+als gewohnt. jedoch sollte man sich nicht vom obigen namen irritieren
+lassen, der eingang ist versteckt und seher only.
+bei problemen...positive wie negative (aus welcher sicht auch immer)
+bitte ich um mails. tode kann ich jedoch nicht wieder zuruecknehmen ;)
+
+-- 
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: todesmutige (Patryn, 19. Dez 2002, 13:49:52):
+~#! rn=Patryn rt=1039371602 rg=d.wald
+~#! tid=1039371602
+ach ja, FPs und so gibts da jetzt auch, die neuen optionalen halt :)
+
+-- 
+patryn
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Foerster und so (Patryn, 22. Jan 2003, 16:06:23):
+Wers noch nicht gemerkt hatte, am Foerster gehts nun noch ein Stueckchen
+weiter. Ohne Teams sollte man die NPCs auch dort in Ruhe lassen, auch
+wenn sie noch nicht das ganze geplante Repartoire der Spielermassakrierung
+nutzen.
+
+-- 
+Patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Waldlichtung (Nibel,  2. Apr 2003, 16:00:29):
+Ein Spaeher des Elfenvolkes fand unlaengst eine bisher unentdeckte
+Waldlichtung westlich des Elfendorfes. Ersten Berichten zufolge soll
+das Gebiet eher ungefaehrlich sein, doch man weiss ja nie. Wackere
+Abenteurer (und Mitglieder aller anderen Gilden) sind willkommen.
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Waldlichtung (Patryn,  2. Apr 2003, 16:58:29):
+~#! rn=Nibel rt=1049292029 rg=d.wald
+~#! tid=1049292029
+Na die Zaubis haben damit gleich eine neue Quest zum Spass haben ;)
+Dank an Nibel, wirklich huebsch gelungen.
+kkwer
+Vielleicht ists ja nen Ansporn fuer die doch recht zahlreichen offenen
+Waldgesellenstuecke... ;)
+
+-- 
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vernichterringe (Nibel, 31. Mai 2003, 15:10:53):
+Die Ringe des grossen Vernichters wurden etwas abgewertet. Die
+Funktionalitaet bleibt erhalten, die Wirkung ist jedoch stellenweise
+gesenkt worden. Zudem werden die Restriktionen schaerfer ueberprueft,         
+also ist beim Tragen Vorsicht geboten. 
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Myung (Nibel, 12. Jun 2003, 20:45:57):
+Im Zuge eines Umzugs ist noch ein Bug bei Myung aufgefallen, die gute
+sollte nun wieder besser gegen Paralyse gewappnet sein. Seid gewarnt.
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wenn die Sonne im Hobbithuegel scheint. (Nibel,  6. Aug 2003, 19:40:15):
+Einigen Raeumen des Huddlewohnhuegels fehlte eine gewisse Property, damit
+diese als Innenraeume erkannt wurden. Dies fuehrte dazu, dass den
+Negerelfen auch innerhalb des Hauses die Sonne zu schaffen machte...
+
+Wenn noch aehnliche Stellen auffallen, meldet dies.
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Paraturm der Waldlichtung (Nibel, 29. Okt 2003, 15:42:16):
+Wenig ist bekannt ueber den Zirkel, fuer tot hielt man sie alle. 
+Grelle Lichter ueber des Turmes Spitzen, liessen bis vor kurzem 
+noch die Nacht erglueh'n. Nun scheint es wieder ruhig ueber den 
+Steinen, doch tief verborgen brodelt es. Wartend, sehend, hockt es 
+dort, bereit sein Antlitz bald zu zeigen.
+
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Im Nebelgebirge ... (Seleven, 30. Okt 2003, 16:51:49):
+  ... haben sich ein paar seltsame Gestalten mit spitzen Ohren niedergelasen.
+Leider haben sie ihren Eingang im Nebel versteckt, damit andere noch
+seltsameren Gestalten sie nicht so einfach finden. :^)
+
+Viel Spass beim Bluemchenpfluecken und hoffentlich bis Lars.
+
+Sell Elwen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+"Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Twilight,  1. Nov 2003, 01:11:02):
+Du stehst im Haus von Eppstein. Es ist das groesste Haus hier im Dorf. Dies
+ist auch kein Wunder, denn Eppstein ist ein Steinriese von betraechtlicher
+Groesse. Das Zimmer hier ist spartanisch eingerichtet. Bis auf einen riesigen
+Stuhl, einen Tisch und ein Bett mit aehnlich riesigen Ausmassen ist der Raum
+kahl. 
+Es gibt einen sichtbaren Ausgang: nordosten.
+Ein Steinriese.
+> tm shadox ich bin mal idle - wenn was ist tm - oder ins WL
+Du teilst Shadox mit: ich bin mal idle - ...
+> 
+Du hoerst die Uhr schlagen: Es ist jetzt 1 Uhr.
+Dein Schutzfilm gegen die Sonne verblasst langsam wieder.
+Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich.
+Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich.
+Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich.
+Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich.
+Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich.
+Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich.
+Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich.
+Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich.
+Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich.
+Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich.
+Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich.
+Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich.
+Das war wohl zuviel fuer Dich. Das naechste mal solltest Du Dich wohl besser
+gegen die Sonne schuetzen.
+
+Eine grosse Trauer ueberfaellt Dich. Sollte es das wirklich gewesen sein?
+
+...
+
+
+Twilight *langsam echt genervt von sowas*
+
+P.S.: Nein, "Dann waerst halt kein Delf geworden" ist _keine_ ernstzunehmende
+Antwort
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Orktoeter,  1. Nov 2003, 01:15:28):
+~#! rn=Twilight rt=1067645462 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Sorry, doch.
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Twilight,  1. Nov 2003, 01:20:24):
+~#! rn=Orktoeter rt=1067645728 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Nein. Als Delf kannst nunmal draussen nicht hochideln. Ich hatte nur noch 12
+LP und bin extra in das Haus gegangen zum hochideln. Sei mir neu, wenn das nun
+bestraft werden sollte ;) Es gibt auch keine Moeglichkeit meines Wissens zu
+schaun, wie lang der Schutz noch wirkt. Was soll ich machen als Delf? Mir vorm
+Comp in die Hose machen ums mal ganz profan zu sagen, weil ich nicht weiss, ob
+ich hier jetzt grad sicher bin und wie lange der Schutz noch haelt?
+[Nein, das ist keine Bitte darum, das einsehbar zu machen. Aber vllt. ne Bitte
+darum die Einstellung zu einigen Sachen zu ueberpruefen. Es ist halt nicht
+immer nur Pech des Spielers.]
+
+Twilight
+
+P.S.: Als Nicht-Delf "doch" zu sagen ist immer einfach. Nicht wahr? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Croft,  1. Nov 2003, 01:20:28):
+~#! rn=Twilight rt=1067645462 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Nuja. Was erwartest du?  Das MG hat wieviele Raeume? 10.000? 20.000?
+]Die Delfen gibts wie lange? 3 Monate?  Du glaubst das in der Zeit
+alle fehlerhaften Raeume gefunden worden sind?  Ich wuerd eher sagen
+deine Strategie dir die Orte zum idlen rauszusuchen ist falsch.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Orktoeter,  1. Nov 2003, 01:22:30):
+~#! rn=Croft rt=1067646028 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Du bist doch wohl freiwillig Delf geworden. Sei es um des Rollenspiels wegen,
+sei es weil du dir Vorteile erhofft hast. Tatsache ist, das du dir halt auch
+mali eingehandelt hast. Wenn du weist dass dein Schutz irgendwann aufhoeren
+kann, dann idle nicht unbeaufsichtigt herum.
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Croft,  1. Nov 2003, 01:22:58):
+~#! rn=Orktoeter rt=1067646150 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Ich bin kein Delf, OrtT.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Orktoeter,  1. Nov 2003, 01:23:42):
+~#! rn=Croft rt=1067646178 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+*seufz* erklaer ich es dir halt... ich habe auf den letzen Artikel in der
+Reihe geantortet....
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Croft,  1. Nov 2003, 01:24:26):
+~#! rn=Orktoeter rt=1067646222 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Dann verwende bitte keine persoenlichen Anreden oder mach das im Artikel
+klar an wen du dich richtest.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Orktoeter,  1. Nov 2003, 01:25:30):
+~#! rn=Croft rt=1067646266 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+mea culpa, also in dem Artikel da oben irgendwo habe ich nicht Croft gemeint
+mit dem Delfen. Das er sich angesprochen fuehlte ist seine Sache.
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Qitess,  1. Nov 2003, 03:08:00):
+~#! rn=Twilight rt=1067646024 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Dunkelelfen sind scheisse und sollten zum PK freigegeben werden.
+QI**
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Nibel,  1. Nov 2003, 03:17:04):
+~#! rn=Qitess rt=1067652480 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+und dafuer muellt ihr die Rubrik hier voll?
+
+PS: Man kann seinen Char - einige Suechtige moegen das jetzt nicht glauben,
+aber es ist tatsaechlich so, ausloggen (!). d.h. sich vom Mud trennen, die
+Nabelschnur loesen... Ist hart, klar, aber man riskiert dann auch keine
+unerwarteten Komplikationen. (Zumeist.)
+
+PPS: Antwort in guter .megaschmarrn-Tradition auf den letzten Artikel.
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Qitess,  1. Nov 2003, 03:21:44):
+~#! rn=Nibel rt=1067653024 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+(Dafuer liebe ich das mud! :D )
+Rollenspiel sagt Dir was? Der Stand der Delfen auch? :D
+Kein Oberflaechenbewohner wuerde doch einen Delfen lebendig lassen, oder?
+Dazu brauche ich eigentlich gar nichts weiter zu schreiben ;) ...
+QI**
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Bambi,  1. Nov 2003, 10:43:02):
+~#! rn=Qitess rt=1067653304 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Das mit dem Rollenspiel ist leider so eine Sache. Es wurde dagegen
+entschieden, die Delfen als das zu betrachten, was einige (z.B. Qitess,
+Anatol, Mandragon, ...) darunter aufgrund diverser "Vorbildung" verstehen. Den
+Delfen-Spielern daraus einen Strick zu drehen ist nur bedingt ein brauchbarer
+Ansatz.
+Dass Twilight sich ueber den "unverdienten" Tod aufregt, ist imho erst einmal
+ein Indiz, dass Padreic einen richtig guten, brauchbaren Malus geschaffen hat.
+Aergerlich fuer den Spieler ist natuerlich, dass er in diesem Fall wohl "zu
+Unrecht" gestorben ist.
+Andererseits kann ich seine Aufregung, beziehungsweise die Art, wo und wie er
+sich darueber aufregt, nicht ganz nachvollziehen. Es ist seit jeher so, dass
+sich das Mud weiterentwickelt. Frueher gabs zur Langbeschreibung kaum Details,
+es gab keine Materialien in Objekten (oder sie wurden nicht gesetzt), es gab
+keine Zuordnungsklassen (ist ein Zombie nun ein Untoter oder nicht?), usw.
+usf. In alten Gebieten ist es nun einmal so, dass einige Sachen (noch) nicht
+so toll sind, wie in neueren. Das ist nicht zwingend schlecht und kann bei
+Bedarf geaendert werden. Fuer die, die schwer vom Begriff sind, gibts auch
+gleich einen Loesungsansatz: Wenn Dir ein Raum auffaellt, der "indoor" sein
+sollte, es scheinbar aber nicht ist, schau zunaechst, ob es Absicht sein
+koennte. Falls Dir das nicht der Fall zu sein scheint, setz einen Fehler ab
+("hilfe fehler"), falls Du ein Hoerrohr hast und herausfindest (in Kombination
+mit finger, siehe "hilfe finger"), dass der entsprechende Magier inaktiv ist
+oder dafuer bekannt, keine Repfiles zu lesen (das sind die Dateien, wo bug-
+typo- ideenmeldungen landen), dann schreib doch bitte eine freundliche Mail an
+den zustaendigen RM mit Bitte um Aenderung.
+Dabei kann es natuerlich zu einigen "Problemen" kommen. Erstens kennst Du
+ueblicherweise den Pfad des Raumes nicht, in dem Du stehst, zweitens kannst Du
+das Gebiet nicht immer eindeutig einer Region zuordnen. Obwohl Du mit der Wahl
+der Rubrik (d.wald) bewiesen hast, dass es in diesem Fall einfach war, kannst
+Du im Zweifel immer noch durch Ansprechen eines Magiers herausfinden, wer der
+zustaendige RM ist. Und das mit dem Pfadnamen kann man notfalls durch eine
+detaillierte Angabe des Ortes machen. ("Bin beim Steinriesen im Hobbitdorf.")
+
+MfG, Bambi.
+
+PS. Ich finde auch, dass "Werd kein Delf" durchaus ein brauchbarer Kommentar
+zu Deinem Problem ist, aber nicht zwingend, weil ich den Umstand eines Hauses
+ohne mudlibseitig erkanntes Dach fuer gut halte.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Gloinson,  1. Nov 2003, 10:46:49):
+~#! rn=Bambi rt=1067679782 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Alternativ kannst du einen der Weisen versuchen zu ueberzeugen ein Script
+ueber alle Dateien laufen zu lassen, diese ggf. zu laden und auf die
+entsprechenden Attribute zu pruefen um die Pfade dann deinem Gildenmagier zur
+individuellen Pruefung zu uebergeben, welcher wiederum die fehlerhaften zur
+Aenderung per Skript zurueckschickt. Ja, das haette sicher auch in Padreics
+Macht gelegen solche Ueberzeugungsarbeit zu leisten  - vielleicht (!) hat er
+sich ja insgeheim gedacht "wer in solchen, von sich selbst unueberprueften
+Raeumen idelt ist selber schuld".
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Croft,  1. Nov 2003, 10:48:25):
+~#! rn=Gloinson rt=1067680009 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Cooles Script.  Das testet dann "Long sieht nach indoor aus" und
+macht Ausgaben wenn dann indoor nicht gesetzt ist?
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Gloinson,  1. Nov 2003, 10:54:44):
+~#! rn=Bambi rt=1067680402 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Ich habe mal Rubrik "magier.entwicklung" gewaehlt, damit sich die Faulheit
+nicht unter den Spielern die Bloesse geben muss. Das die Methode "findet es
+doch selbst raus" eventuell die urpsruengliche Intention Padreics war habe ich
+ja nicht bestritten.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Brotnael,  1. Nov 2003, 10:54:46):
+~#! rn=Bambi rt=1067680402 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Muss man Faulheit oder viel Aufwand immer mit "Pech gehabt" quitieren?
+Brot
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Croft,  1. Nov 2003, 10:55:14):
+~#! rn=Gloinson rt=1067680244 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Du meinst so Sachen wie: "Die Baeume bilden fast so etwas wie
+ein natuerliches Dach"?  Ich glaub, da ist es besser alle !indoor
+Raeume per Hand durchzugehen als so ein Script so sinnvoll zu schreiben
+das man keine Falschnegativen bekommt ...  Das spart wohl Zeit ,-)
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Gloinson,  1. Nov 2003, 10:57:21):
+~#! rn=Croft rt=1067680514 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Bevor ich jetzt weiter ueber Informatik rede wo andere Programmieren verstehen
+werfe ich lieber den Vorschlag in den Raum, der mir da noch so im Hinterkopf
+schwebte (und von Nonne dort vertrieben wurde): Nervt euren Gilden-EM, auf
+dass ihr das Licht in einem Raum einschaetzen koennt. Sei es nun von Aussen
+oder von Innen, mir doch so ein Ikea.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Nonne,  1. Nov 2003, 10:59:19):
+~#! rn=Croft rt=1067680514 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Das einfachste waere wohl gewesen, der DElfen-Shell einen Befehl zur
+Einschaetzung der Sonnenintensitaet zu geben. Damit haette man das Testen auf
+Fehler weniger Zeitintensiv fuer die Spieler gestalten koennen.
+
+Nonne.
+
+P.S: Sind DElfen unter den Rassen sowas wie Zauberer unter den Gilden?
+Brauchen wir fuer DElfen-Zaubere noch eine Rubrik gejammer^2? *g*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Zook,  1. Nov 2003, 12:30:54):
+~#! rn=Nonne rt=1067680759 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Oder einen Befehl "sonnenbug", der in Raeumen, die einem Delfen als eigentlich
+geschlossen vorkommen, aber doch sonnig sind, die Moeglichkeit geben diese
+Daten an den Gildenmagier weiterzuleiten (also einen Eintrag in ein Logfile
+vornehmen). Dann wuerde das ganze Procedere auch aus der MPA herausgehalten.
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Twilight,  1. Nov 2003, 12:40:45):
+~#! rn=Nonne rt=1067680759 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+*lach* nu muss ich wohl doch nochmal zu meinem 'Gejammer' was sagen :)
+Bambi hat in sofern recht, dass die Aufregung ziemlich viel war (war mein
+dritter Tod an dem Tag) - man moege mir verzeihen, auch Mags sollten das noch
+kennen.
+Nen Skript waer klasse, falls irgendwer nen machbaren Ansatz hat. Die Chancen
+stehen aber wohl nicht grad gut. 
+Das mit dem Einschaetzen der Sonnenintensitaet waer auch klasse. 
+Das MG ist riesig und ich versteh durchaus, dass die Pflege da net einfach
+ist. Aber das ist halt auch genau das Problem eben. Als Spieler hat man kaum
+Einblick, wo es sich lohnt Reps abzusetzen dieser Art. Das gleiche ist
+manchmal bei Mails. (Die kommen durchaus auch mal mit "Empfaenger unbekannt"
+zurueck - auch bei RMs) Aber dafuer gibts eh keine gescheite Loesung. :)
+
+Twilight - Erstie und weiblich
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Twilight,  1. Nov 2003, 12:42:09):
+~#! rn=Zook rt=1067686254 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Danke. Das waer klasse. Dann wuerde das alles bei einem 'bekannten' Magier
+landen, von dem man hofft oder weiss, dass es nicht noch nen halbes Jahr
+rumliegt.
+
+Twilight - dunkelelfisch strahlend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Boese,  1. Nov 2003, 12:45:49):
+~#! rn=Twilight rt=1067646024 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Doch ;)
+Wenn Du dir nicht sicher bist, ob Du irgendwo ideln kannst, warte einfach ein
+paar Sekunden. Wenn Du nicht langsam aber sicher hochidelst.. sprich Deine LP
+oder KP werden mehr.. bist Du zum Ideln da an der falschen Stelle ;)
+Mit boesem Gruss
+Boese
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Zook,  1. Nov 2003, 14:49:06):
+~#! rn=Twilight rt=1067686845 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Ueber untaetige oder nicht erreichbare Regionsmagier kann man sich gern
+bei mir beschweren. :-)
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Zarniya,  3. Nov 2003, 06:40:43):
+~#! rn=Orktoeter rt=1067646150 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+ich habs noch nicht ganz gelesen, aber ich muss kotzen, wenn ich Orktoeter
+hier labern hoere... ER ist der, der immer sagt, dass hier mehr Rollenspiel
+integriert werden soll... und ich bin sicher, dass ER der schnellste ist, der
+mit seinem Meister der Rollenspielgruppe Streit anfangen wuerde, wenn er
+selbst sonnenempfindlich ist und dann in einem dunklem Raum ploetzlich genau
+wegen der Sonne krepiert. Freunde, hier geht es nicht um Delfen ja oder nein.
+Hier geht es darum, dass diese Bugs schnell weg kommen und die einfachste
+Moeglichkeit ist meiner Meinung nach, wenn man der Rasse der DElfen zumindest
+fuer eine gewissen Zeit ein Tool geben wuerde, womit sie checken koennen, ob
+sie INDOOR sind und dann im Bugfall eine Meldung in ein dafuer gemachtes
+Logfile abgeben koennen..... Sollte nicht so schwer sein, sowas zu proggen und
+so koennten die DElfen sich erstmal selbst helfen. Nein, ich denke nicht, dass
+dieses Tool ne Dauerloesung sein soll.. es soll nur ein temporaerer Bugmelder
+sein.
+
+Marc
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Muadib,  3. Nov 2003, 07:35:13):
+~#! rn=Zarniya rt=1067838043 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+das tool besitzen sie: schutz auslassen und schauen was passiert
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Zarniya,  3. Nov 2003, 08:41:34):
+~#! rn=Muadib rt=1067841313 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+ich hoff, dass ist nicht dein ernst... klar wuerd das so gehen, aber ich
+denke, da es sich um 'ausserrollenspielische' Probleme handelt, sollte man
+auch 'ausserrollenspieltechnisch' eine Loesung finden. Ich persoenlich wuerde
+sogar einigen Delf-Spielern meines Vertrauens ein Tool geben, aehnlich dem
+Dancetool, mit dem sie das umsetzen auf indoors selbst machen koennen. Aber
+ich gebe zu, dass ist wirklich eine Vertrauenssache. 
+
+Marc
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Ark,  3. Nov 2003, 20:18:25):
+~#! rn=Twilight rt=1067645462 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Gentlemen Dunkelelfen schreiben einen Brief an einen hoeherstufigen Magier
+ihres Vertrauens, weil sie wissen, dass bei der Menge an Raeumen im MG zwar
+berechtigte Hoffnung, aber dennoch kein zwingende Vorschrift dazu besteht,
+dass programmierende Magier "damals" schon darauf achteten, was drinnen oder
+draussen betrifft. Will ja niemanden verteidigen, aber in dem Fall waere es
+stilvoller gewesen, das auf dem kleinen Dienstweg zu regeln :-)
+Im uebrigen solltest Du mittlerweile "sichere" Idelstellen kennen, oder? Wie
+dem auch sei, wenn ihr Spieler "mitspielt", haben wir dieses Issue bald fast
+ganz im Griff.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Boese,  4. Nov 2003, 17:12:58):
+~#! rn=Zarniya rt=1067838043 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Mmh ich hab glaub ich schon mal erklaert wie man einfachst auch ohne Tool
+sehen kann, ob Raeume zum idlen taugen oder nicht? Also nochmal auf die Gefahr
+hin, dass ich andere langweile: 2 sekunden in einen Raum stellen und gucken ob
+man 1-2 lp danach mehr hat oder nicht. Bei 'mehr LP' ->indoor, bei gleich viel
+LP wie vorher ->sonne->nich ideln!
+Schuldigung fuer die Wiederholung,
+gar nicht so
+Boese ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Darklor,  4. Nov 2003, 20:57:00):
+~#! rn=Boese rt=1067962378 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Jupp du langweilst! - Lass doch mal die armen Delfen in Ruhe ideln. ;)
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Vardion,  5. Nov 2003, 13:43:49):
+~#! rn=Boese rt=1067962378 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Man koennte allen Spielern generell auch einfach einen Befehl der Art "schau
+nach oben" geben, der einem dann sagt, ob man indoors ist oder nicht. Ob man
+ueber sich nen Himmel sieht oder nicht, sollte wohl auch ein noch so kleiner
+Spieler ohne jegliche magische Faehigkeiten erkennen koennen...
+
+Vardion
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Montanus,  5. Nov 2003, 13:47:36):
+~#! rn=Vardion rt=1068036229 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Vielleicht hat der Riese aber auch eine Infrarot-Lampe in seinem Haus, die man
+als technisch unbedarfter Spieler nicht erkennt (vielleicht auch, weil sie zu
+weit oben angebrahct ist), oder die Waende sind aus sonnenlichtspeicherndem
+Material, das Sarottielfen toastet.
+Ist ein Fantasy-Mud. Nicht alles muss logisch sein. Wer seine LP-Zahl wissen
+will, soll die Sir-Quest machen und dann einfach seinen Teddy einschalten.
+Dann erkennt man sehr shnell, ob man wo besser idelt oder nicht. Und idlen
+muss eh nicht sein, wenn man keine Zeit hat, kann man sich ausloggen. Geht
+ganz einfach.
+Oder "frage grimmborn nach selbstloeschung"...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Anatol,  5. Nov 2003, 19:34:20):
+~#! rn=Montanus rt=1068036456 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+So trivial ist das nicht. Es gibt Raeume, in denen es (sic!) Nacht ist,
+aber dank Mondlicht hell genug, um etwas zu sehen. Es gibt Raeume, die
+sind im Wald, vor lauter Baeumen sieht man aber die Sonne (und evtl. den
+Wald ;)) nicht.
+
+Ich nehme nicht an, dass ein Dunkelelf in einem solchen Raum Schaden
+nehmen wird. Und falls doch, *sollte* er zumindest nicht Schaden nehmen.
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Catweazle,  5. Nov 2003, 19:40:16):
+~#! rn=Anatol rt=1068057260 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Tja, sowas passiert, wenn man eine Variable semantisch falsch verwendet.
+
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Cadrach,  5. Nov 2003, 20:11:18):
+~#! rn=Anatol rt=1068057260 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Also mir ist kein Raum mit Mondlicht bekannt, in denen Dunkelelfen Schaden
+nehmen und in den Waldraeumen wo das Sonnenlicht genug durchdringt um den Raum
+zu erleuchten, ja da bekommen Delfen in der Tat Schaden - aber dort ist ja
+auch Sonne.
+Man kann auch Probleme sehn wo keine sind...
+
+Cad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Morgoth,  5. Nov 2003, 20:13:20):
+~#! rn=Cadrach rt=1068059478 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Dann fehlt dem Lichsyyyyy... ein P_SUNLIGHT und ein P_MOONLIGHT und ein
+P_TORCHLIGHT und ein......
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Catweazle,  5. Nov 2003, 20:15:22):
+~#! rn=Morgoth rt=1068059600 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Nein, das fehlt den Delfen.
+Wenigstens einer hat mich verstanden.
+
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Grimmborn,  5. Nov 2003, 21:08:49):
+~#! rn=Catweazle rt=1068059722 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Ich sehe ehrlich gesagt das Problem nicht so. Einfach diese angekokelten,
+schwulen Baeumeficker wieder abschaffen und es ist Ruhe.
+Meiner Treu, als waeren die normalen BaeuFi nicht schon schlimm genug.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Darklor,  5. Nov 2003, 21:22:46):
+~#! rn=Grimmborn rt=1068062929 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Nur Baeume? - Man kann das im Dunkeln ja so schlecht erkennen... *fg*
+Aber ansonsten find ich *indoor* is nich sehr klever gewaehlt - schliesslich
+kann die Sonne ja durchs 'Fenster' scheinen...
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Nonne,  6. Nov 2003, 09:12:48):
+~#! rn=Darklor rt=1068063766 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Padreic wird Dir gleich sagen, dass _ihm_ die Approximation mit P_INDOORS, so
+es denn korrekt gesetzt ist, ausreicht. Ich habe mit ihm darueber diskutiert,
+oder was man diskutieren nennt, wenn man gegen eine Wand aus Ignoranz spricht.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Zarniya,  6. Nov 2003, 09:41:03):
+~#! rn=Nonne rt=1068106368 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+Alle Raeume ohne das Detail Sonne oder Sonnenlicht sind sicher... 
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Foobar,  6. Nov 2003, 11:46:48):
+~#! rn=Zarniya rt=1068108063 rg=d.wald
+~#! tid=1067645462
+"Vom Himmel scheint das Licht eines gelben Kreises herab."
+
+Supersicher, Zarniya...
+
+Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+fleissiger Forscher (Feigling, 10. Nov 2003, 20:29:31):
+
+Ein eifriger Forscher hat sich nochmal genau am Glockenwald
+umgeschaut, hat unter jeden Stein und hinter jeden Baum geblickt
+und schliesslich einen alten, lange vergessenen Pfad endeckt.
+Er berichtet, dass sich dort tiefer im Wald ein kleines Dorf
+und eine alte Burg befindet. 
+
+Dort traf er auch auf einen Priester, der verzweifelt jemanden
+sucht, der ihm und dem Dorf helfen kann.
+
+Feigling
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Paraturm der Waldlichtung (Nibel,  9. Dez 2003, 21:58:43):
+~#! rn=Nibel rt=1067438536 rg=d.wald
+~#! tid=1067438536
+Vesrays Ring tut nun auch was er soll. Froehliches Metzeln.
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abenteuertagebuch (Ark, 29. Dez 2003, 23:09:57):
+Hi,
+zwei neue Quests sind jetzt im Tagebuch drin: Drachenstatue und
+Dunkelelfenamulett. Das waere jetzt noch kein Anlass, Artikel zu schreiben,
+wenn da nicht ... *hust* ... eine kleine Nachlaessigkeit meinerseits dazu
+gefuehrt hat, dass letztere das Bestehen nicht mitgeloggt hatte. Das ist nun
+behoben, heisst allerdings, dass die Quest erneut bestanden werden muss, wenn
+man auf einen Tagebucheintrag Wert legt. Von Bitten um haendische
+Logfileeintraege bitte ich natuerlich abzusehen :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wald und so, was sonst ;) (Patryn,  6. Jan 2004, 22:54:55):
+Wollt nur mal anmerken, dass ich den Zulauf bei Wald recht kurios finde,
+heut wieder vielversprechende Antraege auf Mitarbeit mit guten Konzepten,
+mehrere laufende Abnahmen und nicht zuletzt, in letzter Zeit erstaunlich
+viele Sachen angeschlossen.
+Es tut mir leid, wenn da abundzu derzeit was klemmt, aber bin grad im Stress
+und Nibel wird wahrscheinlich schon Kreise drehen :)
+Danke an alle, die sich fuer diese Region begeistern.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zauberwald (Padreic, 16. Feb 2004, 12:21:41):
+Der Zauberwald ist auf unbestimmte Zeit buggy, weil irgendein Depp dort ein
+Verzeichnis geloescht hat. Bitte bis zur Entwarnung das Gebiet meiden.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zauberwald (Padreic, 16. Feb 2004, 12:39:55):
+~#! rn=Padreic rt=1076930501 rg=d.wald
+~#! tid=1076930501
+Zook war so freundlich das ganze zu fixen, sollte also nun wieder
+funktionieren...
+
+Pad*
+
+P.S.: Wenn ich rausfinde wer das war, erwuerge ich ihn!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Updates (Nibel, 22. Mar 2004, 14:32:40):
+Die Elementargeister sind etwas "lebendiger" geworden, sprich einige Standard-
+Kommandos funktionieren nun damit... Aeltere koennen beim Elf auf der 
+Waldlichtung umgetauscht werden.
+
+Nach dem naechsten Reboot wird der Spitzhut etwas schwaecher werden, dafuer
+gibts dann noch ein neues huebsches Objekt dort.
+
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Updates (Nibel,  7. Apr 2004, 22:04:05):
+~#! rn=Nibel rt=1079962360 rg=d.wald
+~#! tid=1079962360
+Gewisse Karnickelohren lassen sich nun am Trophaeenstab befestigen, verknoten 
+ist dann aber selbstverstaendlich nicht mehr.
+
+Neu erschaffene Elementargeister sollen angeblich leistungsfaehiger sein, und 
+mehr als nur Komponenten sortieren koennen.
+
+Wie bereits erwaehnt wird der funkelnde Spitzhut etwas weniger gut aushelfen 
+als bisher, dafuer gibts ein ganz nettes neues Objekt dort. Vielen Dank an die
+Balance, welche die Genehmigung schnell (und noch rechtzeitig vor dem Reboot) 
+geliefert hat.
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Magische Ungereimtheiten (Nibel, 21. Mai 2004, 14:38:00):
+Auf goettlichen Beschluss hin, habe ich den Wald nach NPCs und Stellen
+durchforstet, in denen unbegruendet oder unangemessen hohe Magieresistenzen
+vorkamen und einiges abgewertet.
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+In einer kleinen Huette... (Nibel, 30. Mai 2004, 09:37:00):
+...da wohnt die Gwendoline. Naja, nicht ganz.
+
+Lange und beschwerlich ist der Weg des Tau-Tau. Ein jeder Tanjian wird das
+bestaetigen koennen. Umso schwerer faellt es, den Verlockungen zu
+widerstehen, und nicht vom Wege abzukommen. Viele Novizen haben dies
+geschafft, doch einige scheiterten. Vor laengerer Zeit wandte sich ein 
+junger Mann namens Heffen von der Lehre des Tau-Tau ab, um nach dem Pfad
+der Dunkelheit zu streben. Aber stets haelt das Universum Gut und Boese
+im Gleichgewicht, und so geschah es, dass eine junge Elfe ebenso vom Weg
+abkam. Sie suchte das Licht und hat es gefunden. Vor einiger Zeit verliess
+sie die Gemaeuer der Tanjian und zog sich auf eine friedliche Waldlichtung
+zurueck. Alleine, wissend, dass ihre Unausgeglichenheit nur zu weiterem
+Leide fuehrt.
+
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dunkle Erzrenter... (Nibel, 31. Mai 2004, 08:40:10):
+Heffen ist ja nunmal nicht mehr der Juengste, und frueherige 
+Tanjianabwertungen haben ihm doch etwas zu schaffen gemacht. Ich habe dem
+armen Kerl mal etwas Nachhilfeunterricht gegeben, er duerfte also nun leicht 
+staerker sein. Aber keine Sorge...
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Snoelryn + Taih'Tor (Nibel, 31. Jul 2004, 16:44:24):
+Zwei wackere Gestalten haben sich unlaengst aufgemacht, Vesray Sit zu 
+toeten - oder mindestens seine Schatzkammer zu pluendern. Da die beiden
+nun auch noch einiges bei sich tragen, duerfte es sich lohnen, sie
+unterwegs abzufangen.
+
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abenteuertagebuch (Ark, 14. Aug 2004, 01:05:02):
+Die Diamondquest sollte nun bei viiiiel mehr Spielern im Tagebuch mit den
+richtigen Daten erscheinen, einfach mal neuladen, ich hab das Logfile mal
+upgedated.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Abenteuertagebuch (Darklor, 14. Aug 2004, 23:39:42):
+~#! rn=Ark rt=1092438302 rg=d.wald
+~#! tid=1092438302
+Sind es wirklich so viel mehr?
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Abenteuertagebuch (Turbo, 17. Aug 2004, 20:04:51):
+~#! rn=Darklor rt=1092519582 rg=d.wald
+~#! tid=1092438302
+Ich weiss nicht, wieviele mehr es sind. Aber ich bin darunter und
+habe mich sehr gefreut. Danke, Ark. Jetzt fehlt im Tagebuch nur
+noch das Dunkelelfenamulett *g*. Wenn sich Padreic da erbarmen 
+koennte .. immerhin habe ich Diamond Club, die Ark aus der Versenkung
+hervorgezaubert hat, am 27. Okt. 2000 gemacht, Delfenamu dagegen
+zwischen dem 24. Okt 2003 und dem 27. Okt 2003.
+
+Turbo (Kater)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Abenteuertagebuch (Asuka, 17. Aug 2004, 20:40:44):
+~#! rn=Turbo rt=1092765891 rg=d.wald
+~#! tid=1092438302
+Wenn ich mich recht erinner, gabs irgendwann zu Beginn des des Jahres
+die Moeglichkeit, fuer eine bestimmte Zeit das Dunkelelfenamulett
+nochmal zu machen, damit es in das Abenteuertagebuch aufgenommen wird.
+Ob das jetzt immer noch geht, keine Ahnung.
+
+Asuka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Abenteuertagebuch (Darklor, 17. Aug 2004, 21:04:24):
+~#! rn=Asuka rt=1092768044 rg=d.wald
+~#! tid=1092438302
+Also bei mir is das Delfenamu darin - dafuer in fehlt noch immer der Club (und
+ich hab ihn erst dieses Jahr gemacht...)
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Abenteuertagebuch (Ark, 17. Aug 2004, 22:31:12):
+~#! rn=Darklor rt=1092769464 rg=d.wald
+~#! tid=1092438302
+Das war meine Daemlichkeit und ist nun hoffentlich behoben.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Abenteuertagebuch (Montanus, 18. Aug 2004, 10:10:19):
+~#! rn=Ark rt=1092774672 rg=d.wald
+~#! tid=1092438302
+Hmmm, und wenn auch noch Paganinis Teufelsgeige eingelsen wuerde... immerhin
+war das meine vierte Quest, direkt nach Casino, Schrat und Waldbauernhof.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Abenteuertagebuch (Ark, 18. Aug 2004, 12:17:55):
+~#! rn=Montanus rt=1092816619 rg=d.wald
+~#! tid=1092438302
+Haengt alles von noch vorhandenen Logfiles ab.
+Duncton ist etwas problematisch, da verschiedene Versionen existieren, noch
+etwas undurchsichtig, deshalb versprech ich vorsichtigerweise mal nix.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vagnards Ringe (Nibel, 20. Aug 2004, 11:34:04):
+Ringe des besagten Herrn sollten nun wieder fruehere Werte angenommen haben.
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kampfstaebe (Nibel,  3. Sep 2004, 17:01:12):
+Einige Kampfstab-Keulen sind nun echte Kampfstaebe... Weitere moegen folgen.
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Achtung (Morgoth,  9. Sep 2004, 02:43:49):
+Hi
+
+da es bei Nibel ein bischen gebuggt hat, aber leider niemand mehr mit
+Schreibrechten da ist, hab ich einen Raum abgehaengt. Es fehlen also ein paar
+Ausgaenge. Vorsichtig mit Wegescripten oder so :)
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Achtung (Nibel,  9. Sep 2004, 16:55:32):
+~#! rn=Morgoth rt=1094690629 rg=d.wald
+~#! tid=1094690629
+Baum faellt! Und erschlaegt gleich den kleinen Bug :)
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Baum faellt... (Nibel, 18. Okt 2004, 08:53:09):
+Dereinst brodelte es inmitten des Waldes. Der Vulkan spie Feuer und wirbelnde 
+Flammenlohen erhellten die Nacht. Horden wildester Kreaturen pilgerten zum
+brennenden Berg und die Tiere fluechteten in Scharen, getrieben vom 
+schrecklichen Laerm. Schon kurz darauf machten sich mutige Recken auf, und
+fanden tief darunten etwas... Doch kehrten sie wohltrunken zurueck und
+konnten sich ihrer Gedanken nicht entledigen.
+
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Baum faellt... (Nibel, 18. Okt 2004, 18:04:31):
+~#! rn=Nibel rt=1098082389 rg=d.wald
+~#! tid=1098082389
+Und weiter gehts...
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hilf den Gnarfen (Tealc, 25. Okt 2004, 21:30:13):
+Hi liebe Menschen, Zwerge, Hobbits, Elfen, Dunkelelfen, Felinen und was sonst
+noch so alles rumkriecht ;-)
+
+Es ist so weit - es gibt mal wieder eine neue Quest!
+
+Sie heisst "Hilf den Gnarfen" und ist ab Level 1 spielbar.
+Weitere Infos zur Quest erhaltet Ihr natuerlich wie immer vom Wanderer auf der
+Hochebene.
+
+So, dann viel Spass beim Spielen!
+Ueber Feedback wuerde ich mich natuerlich sehr freuen.
+
+Gruss,
+Tealc
+
+PS: Fuer hoehere Katzenkrieger gibts sogar noch eine kleine Ueberraschung ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sterbeorgien und Spielfrust (Nibel, 26. Okt 2004, 20:20:47):
+Nachdem sich mal wieder zu kleine Spieler mit ganzen Dorfbevoelkerungen
+angelegt haben und mehrere Male nacheinander den Kuerzeren zogen, habe
+ich mal eine Sicherung eingebaut. Nur falls da wer ueben geht, und sich
+wundert. Betroffen sind Elfendorf + Hobbithuegelhausen.
+
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Sterbeorgien und Spielfrust (Kellybundy,  1. Nov 2004, 18:58:58):
+~#! rn=Nibel rt=1098814847 rg=d.wald
+~#! tid=1098814847
+Hobbithuegelhausen is ja noch nachvollziehbar, aber Elfen? *veraechtlich
+schnauf*
+
+Kelly
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schmiedende Feuerzwerge (Nibel, 26. Dez 2004, 15:03:11):
+Nachdem ich einem nicht naeher genannten Feuerzwerg ordentlich in den
+Hintern getreten habe, hat er sich nun doch dazu ueberreden lassen,
+Ausruestungsgegenstaende von Spielern zu reparieren. 
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Eene meene Miste... (Nibel, 18. Jan 2005, 18:13:51):
+...es rappelt in der... Schatzkammer Vesrays.
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vampire und co. (Nibel,  1. Feb 2005, 14:20:38):
+Ein fieser Vampir hat jetzt auch was nettes bei sich.
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hejda (Nibel,  3. Mar 2005, 16:35:30):
+Ich trete von meinem Posten als Wald-RM zurueck. Meinem Nachfolger
+wuensche ich viel Glueck und moege er sich weiterhin tatkraeftig
+fuer die Rodung (wo sollen sonst all die neuen Gebiete hin) und das 
+Entelfen des schoensten MG-Gebietes einsetzen.
+  - Nibel
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wunderdoktor (Chagall,  1. Aug 2005, 22:46:24):
+Der Wunderdoktor verschenkt seine kostbaren Traenke nun nicht mehr einfach
+so wahllos. Eigentlich verschenkt er sie gar nicht mehr, aber ist ja auch
+egal. 
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Eine schwarze Scheibe (Chagall,  4. Aug 2005, 15:02:15):
+sollte jetzt fuer alle Gilden identifizierbar sein.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Waldbewohner gesichtet! (Ark,  5. Okt 2005, 13:52:50):
+Rufe drangen zu ihm vor ... neugierige Rufe, suchende Rufe, die
+sich stetig naeherten. Gut, das koennte bedeuten, dass er endlich
+gerettet sein wuerde. Es wurde auch Zeit, denn seine Verletzungen
+waren unangenehm, gefaehrlich? Schmerzhaft jede Bewegung, der Hals
+in Flammen, trocken wie Zunder die Augen, die Blut traenten ...
+
+'Hallo, wie geht es Dir?'
+Das kindliche Gesicht eines Hobbits beugte sich ueber ihn, so nah,
+dass er den nach Metwurst riechenden Atem feucht und warm an der
+Nase spuerte.
+'Ich glaube, er lebt, Driddel. Los, bring ihm noch etwas von dem
+ guten Kraeuterschnaps, das hilft immer.'
+Die Stimme entfernte sich mit dem runden Kopf, dann hoerte er noch
+ein Klirren toenerner Gefaesse, bevor die Welt verschwamm und ihn
+erneut in Dunkelheit stiess.
+
+Wie er sie hasste. Sie paeppelten ihn, pflegten ihn und gaben ihm
+zu essen, oh ja, das war nett und freundlich, doch irgendwann ging
+ihm das ewige, nicht endenwollende Geplapper muessiger Platitueden
+doch sehr auf den Geist. Doch seine gelegentlichen Wutanfaelle
+schienen die Hobbits allenfalls zu belustigen, spornten sie zu
+neuen Erzaehlungen an, die immer wieder von Fragen, Fragen, Fragen
+nach seinen Abenteuern mit dem Drachen unterbrochen wurden.
+Als haette er die Geschichte von der Reise mit seinem Bruder nicht
+schon hunderte Male erzaehlt ...
+
+'Und Du bist sicher, dass der Drache uns nicht gesehen hat?'
+Die Stimme seines Bruders liess Till aufhorchen, schwang in ihr
+doch deutliche Besorgnis mit.
+'Klar, denkst Du, ich bin ein Anfaenger? He, wir Schwarzwichtel
+ werden uns doch von so einem nicht ins Bockshorn jagen lassen,
+ oder?'
+Er versuchte, ruhig zu klingen, doch es gelang nur notduerftig.
+'Zeig mir doch nochmal den Stein.'
+Thellurion sah misstrauisch zu ihm herueber:
+'Nein, wir schauen ihn gemeinsam zuhause an, wenn wir in Sicherheit
+ sind. Vorher ist es zu gefaehrlich, wir wissen ja nicht, ob er uns
+ nicht noch verfolgt.'
+Grummelnd starrte Till auf den Boden vor sich.
+'Ich meine ja nur, ich will nur nochmal sehen, ob Du ihn nicht etwa
+ verlegt hast, kann ja sein, die Flucht war ja recht wild und so,
+ und ich muss schliesslich auf Dich aufpassen, Du warst schon immer
+ der Leichtsinnige der Familie, also komm schon, stell' Dich nicht
+ so an.'
+Doch Thellurion blieb hart, verweigerte Till immer wieder auch nur
+den kleinsten Blick auf den wertvollen gruenen Stein, den sie unter
+grosser Gefahr ... an sich gebracht, nein, gerettet hatten.
+So beschaeftigt war Till mit seinen Gedanken, dass er nicht merkte,
+dass die Voegel im Wald verstummten, ein Schatten sich ueber ihn
+und seinen Bruder senkte und das pulsartige Fauchen von Schwingen
+aus Drachenleder immer lauter wurde.
+Erst als er seinen Bruder schon schreiend im Gebuesch abseits des
+Weges verschwinden sah, erkannte er schockiert, in welcher Gefahr
+sie sich befanden.
+Das war so ziemlich das Letzte, an was er sich erinnern konnte, als
+sich der bruellende gruene Vorhang um seinen Koerper wand und ihn
+in die Hoelle zu entreissen drohte.
+
+'Und wo ist Dein Bruder jetzt?'
+Der junge Hobbit vor ihm riss Till aus seinem Gruebeln.
+'Er hat sich aufgemacht, die Bestie zu suchen, mein kleiner ... hm,
+ Freund. Offenbar will er ihm ein Opfer bringen, meinen Stein will
+ er der Kreatur geben, meinen schoenen Stein, meinen Schatz!'
+Mit grossen Augen sah ihn der Hobbit an, sprachlos - zumindest fuer
+kurze Zeit. Vielleicht sollte er sich nicht laenger unter diesem
+neugierigen Volk aufhalten, es waere besser, sich von den Hobbits
+ein wenig zu distanzieren. Sie koennen ihm nicht helfen, doch kann
+er selbst nichts ausrichten, denn man kennt ihn sicher, wuerde ihn
+toeten, wenn er sich dem Drachen noch einmal naehert.
+
+Ein paar Tage spaeter fragten sich die Hobbits, wer ihr Gast war
+und wohin er wohl verschwunden sein mag. Und haetten die Drebbles
+an diesem Tag nicht feucht-froehlich den Namenstag von Pelina -
+oder war es Hulger Drebble - gefeiert ... wer weiss, dann haetten
+die Hobbits sich sicher besorgt auf die Suche nach ihm gemacht.
+Doch so war es gut, so konnte er nun ungestoert auf Hilfe warten.
+Und Hilfe wuerde er ohne Zweifel brauchen!
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Questinfos (Ark,  5. Okt 2005, 13:53:16):
+Hurra, es ist vollbracht, eine neue Quest ist da.
+Diese eine hat etwas laenger gebraucht aus nunmehr unwichtigen
+historischen Gruenden :-) Sie hat ueberdies noch den zweifelhaften
+Charme eines gewissen Experiments, denn sie laesst sich auf mehrere
+Arten loesen: entweder durch Forschen oder durch Metzeln ... und
+huch, damit habe ich eigentlich schon eine Musterloesung verraten.
+So leicht wird es allerdings auch nicht gemacht, ich hoffe, jeder
+hat das Gefuehl, die Punkte sind redlich verdient. Viele Loesungen
+"mittendrin" sind ebenfalls moeglich, einige bedingen dann recht
+zwangslaeufig den naechsten Schritt. Gewalt erzeugt eben mitunter
+Gegengewalt. Zu den Loesungen: sie sind sehr abhaengig von dem, was
+ihr Spieler seid und darstellt, deshalb immer aufpassen, dass ihr
+das, was euch zur Verfuegung steht, auch nutzt und eure Rolle ein
+wenig spielt.
+
+Nachdem ich nebuloes geschwafelt und angedeutet habe, noch eine
+Bitte. Aufgrund der oben angedeuteten vielfachen Loesungen, aber nur
+einer begrenzter Anzahl schlachtungswilliger NPC, kann es gerade am
+Anfang zu vermehrtem Unmut kommen, dem ich etwas, aber natuerlich
+nicht vollstaendig vorbeugen konnte. Ein Appell an gegenseitige
+Ruecksichtnahme sei deshalb erlaubt, wenngleich selbstverstaendlich.
+Dies ist ebenfalls ein Teil des Experiments, zukuenftig auch solche
+Quests zuzulassen, die dem Spieler ein wenig Freiheit bei der
+Loesungsfindung lassen ... wenn man das so nennen darf. Immerhin
+bleibt einem Spieler durchaus noch ein weiterer Reiz, erneut das
+Questgebiet zu betreten, sei es, um Kills zu erobern oder in Ruhe
+zu forschen. Auch die lange erwartete Questbelohnung fuer die
+ultimativen Helden koennte es jederzeit wert sein wiederzukehren.
+Man wird sehen.
+
+Natuerlich wuensche ich mir jederzeit Kritik, positiv wie negativ,
+aber hoffentlich sachlich und konkret. Und nun bleibt mir nichts
+weiter, als euch viel Spass zu wuenschen und zu hoffen, dass ihr
+den auch habt.
+
+Dank gilt auch der Balance fuer die Geduld und das Testen, besonders
+an Huraxprax und Lurchi.
+
+Euer
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Helfer gesucht! (Selebelleth,  3. Nov 2005, 18:52:25):
+Hallo ihr grossen Abenteurer,
+
+Mir wird das hier zu viel. Erst soll ich hier ein Fest organisieren, dann 
+verlier ich meine Lieblingsbrosche und habe keinen Kopf mehr fuer nichts! 
+Koennte jemand vorbeikommen und mir vielleicht helfen? Ach ja. Ich habs ja 
+fast vergessen. Ich bin die Seleb und wohne im Nebelelfendorf. Das werdet 
+ihr sicher kennen. Wer Zeitung liest, weiss schliesslich alles. Naja fast. 
+Aber eigentlich habe ich keine Zeit. Wollte aber hier um Hilfe bitten, wenn 
+jemand meine Brosche findet, kann er, oder sie, wegen mir kann es auch ein
+Zwerg sein, da bin ich mir nicht mit dem Geschlecht sicher. Egal. Wenn sie
+jemand findet, koennte derjenige sie bitte bitte herbringen! Aber ich will
+keine Neue - ich meine, keine gekaufte, ich will die eine, die ich verloren
+habe. Sie hat fuer mich einen grossen, aehm, persoenlichen Wert.
+Vielen, vielen Dank im Vorraus.
+
+Eure Selebelleth.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Helfer gesucht! (Seleven,  3. Nov 2005, 19:01:15):
+~#! rn=Selebelleth rt=1131040345 rg=d.wald
+~#! tid=1131040345
+So. Jetzt ist mein Gesellenstueck komplett :^).
+Ich moechte mich hiermit nochmal bei allen Helfern bedanken, vor allem bei
+Zook - die Popcorntuete musste ich wegen ihm selber anschliessen, und das
+Gebiet drumrum halt auch. Ausserdem will ich mich bei meiner Mutti Twingi
+bedanken, die mein generve ausgehalten hat und an alle RMs Wald, die in 
+letzter Zeit so verabschiedet wurden, natuerlich auch bei Chagall, der den
+Job hoffentlich noch ein wenig behaelt. Ich moechte auch die Testies und 
+Ark nicht ungenannt lassen. Danke Whitetiger, danke Highlander, danke Bran.
+So. Genug geschleimt. Viel Spass beim forschen.
+
+Seleven.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Brutzeldi Brutzelda (Chagall, 11. Dez 2005, 20:58:50):
+Amtliches Schreiben der Forstverwaltung.
+
+Die Forstverwaltung gibt bekannt:
+
+Offenes Feuer im Wald ist verboten. Zuwiderhandlungen werden unter
+Umstaenden mit zusammenbrechenden Bruecken bestraft, die Ausruestung
+konfisziert und in einem sicheren Raum verstaut. Diese kann zu denen
+in der Anlage genannten Oeffnungszeiten abgeholt werden.
+
+gez.
+<unleserliches Gekrakel> <Stempel>
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drachenaltar (Chagall, 28. Dez 2005, 18:42:33):
+Klitzekleine Aenderung am Drachenaltar, duerfte den groessten Teil von Euch
+nicht betreffen. Diejenigen, welche die Aenderung betrifft, sollten eventuell
+einmal ihr Verhalten ueberdenken.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aenderung bei den Nebelelfen (Seleven,  9. Jan 2006, 18:18:34):
+Kraeht vielleicht kein Hahn nach, aber im Baum der Nebelelfen kann man sich
+jetzt auch per oben/unten bewegen. Hatte diese Idee recht oft im Repfile,
+deswegen kriegt ihr jetzt auch ein paar Zeilen Scroll.
+Seleven.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Forst der Silberseide entdeckt! (Ark, 15. Jan 2006, 00:23:35):
+Der Dunkelelf sah auf. Der Schmerz stoerte ihn nicht, doch dafuer mehr,
+wie es dazu kommen konnte. Warum hatte er nur versagt? Nun stand er
+vor seinem Meister und schaemte sich, seine Wangen brannten nicht nur
+vor Pein, die eingebrannten Zeichen der Schande wuerden einige Zeit
+brauchen, bis die Wunden geschlossen, die Haut vernarbt sein wuerde.
+Vor allem war es die Schmach, die ihm die Tyrannenspinnen zugefuegt
+hatten, allen voran ihre Koenigin, Ssu'ssuraht. Bis er gemerkt hatte,
+dass sie ein falsches Spiel mit ihm trieb, war es bereits zu spaet, der
+kleine Forst fast voellig zerstoert.
+All das trieb sie hoeher in der Gunst seines Meisters, doch er wusste,
+dass er noch eine Chance erhalten wuerde. Seine Zeit der Folter wuerde
+bald beendet sein, sein Domizil wieder erneuert, sein geschundener
+Koerper wieder unter seiner Kontrolle. Natuerlich wuerde man ihn nicht
+mehr unbeaufsichtigt lassen, dafuer wuerde Ssu'ssuraht schon sorgen,
+da sie ihn fuerchtete. Aber ihre Kreaturen sind schwach, das wusste er.
+Nicht mehr lange, und der Forst wuerde ihm wieder gehoeren, und dann ...
+
+Das Boese im Wald gebar sich stets aufs Neue, schier unerschoepflich
+erschienen ihm die Energien, die staendig neue Spinnen erscheinen
+liessen. Er musste doch dagegen vorgehen, sein Eid verlangte von ihm,
+diesen unhaltbaren, ja, unheiligen Zustand zu veraendern. Ein einfacher
+Mann des Waldes war er, doch aeusserst beunruhigt, wie schnell sich der
+Forst veraenderte, die Tannen in den Besitz der Finsternis wanderten.
+Entschlossen stiefelte er aus dem Waeldchen heraus. Erfreut atmete der
+gruengekleidete Mann die frische Luft, die aus Osten von den Gipfeln
+der Berge von Tingan heranwehte. Der Mann wusste, er wuerde Hilfe
+benoetigen, denn alleine war er zu schwach fuer die vielen Spinnen.
+Und so kehrte er zu seinen kleinen Freunden, den Wichten zurueck.
+
+Gruebelnd lutschte der Wonnewichtkoenig an einem seiner duerren, aber
+kraeftigen Finger:
+'Und wir wissen nicht, wer sich dahinter verbergen mag?'
+Seufzend meinte der Mann:
+'Mein Koenig, wir muessen uns damit abfinden, dass es niemand ist, der
+ es gut mit uns meint. Die Spinnen sind ein Zeichen, sie gehorchen nicht
+ den mir bekannten Gesetzen der Natur, sie sind ... unnatuerlich.'
+Innerlich stoehnte er, denn es war bereits der dritte Tag, an dem er mit
+dem Koenig der Wichte zusammensass, um sich zu beraten.
+'Nun, nun, wir sind der Meinung, dass eventuell etwas getan werden muss,
+ um etwas mehr Licht in die Sache zu bringen.'
+Das war sein Stichwort.
+'Majestaet, es freut mich zu hoeren, dass ...'
+Er wurde durch ein Husten unterbrochen:
+'Deshalb werden wir dafuer sorgen, dass Ihr alles Noetige erhalten
+ werdet, um unsere Armee in den Wald zu fuehren, um diese Unwesen zu
+ untersuchen und, wenn noetig, zu vernichten.'
+Stolz sah sich der Koenig um, ueberzeugt davon, eine sehr wichtige
+Entscheidung mit Wuerde getroffen zu haben.
+'Aber Majestaet, ich kann nicht verlangen, dass Ihr Eure Untertanen
+ aufs Spiel setzt. Sicher werden sich ...'
+'Schweigt, unsere Meinung steht fest. Wir haben hier einige Hilfsmittel
+ fuer Euch, die Euch helfen werden.'
+Entsetzt starrt der Mann auf die kleinen Kristalle, die ihm nach einer
+Weile von grinsenden Wichten ueberreicht wurden.
+'Aber ...'
+'Wir sagten doch, schweigt. Wir muessen nun eine Strategie ersinnen,
+ die ...'
+Er hoerte nicht mehr zu. Entschlossen, den Anweisungen nicht ganz Folge
+zu leisten, nickte er ab und an geduldig, entschuldigte sich hoeflich,
+um sich zurueckzuziehen. Nein, die Wonnewichte konnte er unmoeglich auf
+eine solche Mission schicken. Sie wussten ja nicht einmal, wie es dort
+draussen aussieht. Doch er erinnerte sich an die vielen Besucher, die
+der Wald, in dem er nun lebte, in letzter Zeit gesehen hatte. Alle von
+diesen Abenteurern waren auf Gefahren aus, und das musste er nutzen.
+Sicher wuerden sie sich als eine gute Waffe im Kampf gegen die Spinnen
+erweisen.
+Er brauchte ja nur zu warten ...
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues kleines Gebiet (Ark, 15. Jan 2006, 00:28:13):
+Hi, das kleine Gebiet gehoert eigentlich unter d.anfaenger, aber ich hab es
+dennoch mal hier angekuendigt. Enthalten ist eine kleine Miniquest, die
+durchaus auch fuer groessere Spieler interessant ist/sein kann. Der
+Schwerpunkt liegt hier zwar auf dem Metzeln, doch wird man nicht nur
+waffenschwingend durch die Raeume rasen koennen. Es ist fuer den einen oder
+anderen blutigen Anfaenger noch ein wenig schwierig, doch mit ein klein wenig
+Erfahrung und Hilfe sollte er sich hier bewaehren koennen ... und eine
+Belohnung gibt es auch :-)
+Viel Spass damit.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neues kleines Gebiet (Ark, 15. Jan 2006, 00:32:02):
+~#! rn=Ark rt=1137281293 rg=d.wald
+~#! tid=1137281293
+Ach, wer einen bestimmten Kristall in seinem Inventar vermisst, ich hab sie
+alle eingezogen, neue sind wieder holbar, die sind nun nutzbar.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neues kleines Gebiet (Ark, 23. Jan 2006, 19:04:28):
+~#! rn=Ark rt=1137281522 rg=d.wald
+~#! tid=1137281293
+Noch eins zum Kristall: man kann ihn bei Verlust wieder beim Waldlaeufer
+bekommen. Hat man zwischenzeitlich "ende" gemacht, geht das auch, allerdings
+faengt man mit dem Spinnentoeten auch nochmal an.
+Dazu habe ich noch den kleinen Bug beseitigt, dass der Kristall/der
+Waldlaeufer die falschen Spinnen ansagt, wenn man zwischenzeitlich so weit
+aufgestiegen ist, dass man eigentlich andere Spinnen toeten soll. Man muss nun
+immer die toeten, die man auch bei Auftragsvergabe befohlen bekommen hat
+(logisch). Ausnahme: "ende" (siehe auch weiter oben).
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nix wichtiges... (Chagall, 24. Jan 2006, 20:07:02):
+Der Ring eines kleinen, pelzigen Freundes sollte jetzt auch fuer die
+Bettvorleger aus Katzmandu funktionieren. 
+
+Falls doch nicht, laut schreien, dreimal im Kreis rennen und dann das Fell
+ablecken.
+
+Waldmeister Chagall
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Wiederkehr in den Spinnenforst (Ark, 17. Feb 2006, 22:37:48):
+Der Abenteurer roechelte nur noch:
+'Sie waren so ... viele, zu viele auf ... einmal ... gewaltige Spinner
+ sind ... es, unglaublich grosse ... sie brueten ... brueten alles ...
+ aus ... alles brueten sie aus ...'
+Dann sank der Kopf des tapferen Geschundenen zurueck auf den Boden, das
+Blut sickerte langsam aus der haesslichen Kopfwunde und umgab den Toten
+wie ein roter Heiligenschein.
+Verstohlen wischte der Mann eine Traene von seiner Wange. Immer noch
+wueteten die weissen Spinnen im kleinen Forst am Rande der Berge von
+Tingan. Immer noch musste man befuerchten, dass sich dort ein groesseres
+Uebel verbarg. Wenn doch nur jemand ihm helfen wuerde ...
+Doch es gab ja jene, die er schon einmal dorthin geschickt hatte. Und
+vielleicht waren sie so stark, sich tiefer in den Forst hineinzuwagen.
+Er brauchte ja nur zu warten ...
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Die Wiederkehr in den Spinnenforst (Morgoth, 20. Feb 2006, 08:07:52):
+~#! rn=Ark rt=1140212268 rg=d.wald
+~#! tid=1140212268
+Quote: ".... gewaltige Spinner ...." 
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nun liebe Seher, gebt fein acht... (Chagall, 23. Feb 2006, 19:51:30):
+ich hab' Euch etwas mitgebracht.
+
+Naja, ist nichts wildes, aber ein kleines, seltsames
+Maennlein treibt ab sofort im naeheren Umfeld von
+Paraportal 8 sein Unwesen. Falls wer drueber stolpert,
+einfach schnell umhauen, damit es keinen Unfug treibt.
+
+Waldmeisterchen Chagall
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nun liebe Seher, gebt fein acht... (Chagall, 23. Feb 2006, 20:02:06):
+~#! rn=Chagall rt=1140720690 rg=d.wald
+~#! tid=1140720690
+Vielleicht noch so ein kleiner Hinweis. Zu schnelles Hauen ist 
+u. U. kontraproduktiv.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nun liebe Seher, gebt fein acht... (Zook, 23. Feb 2006, 20:03:24):
+~#! rn=Chagall rt=1140721326 rg=d.wald
+~#! tid=1140720690
+Nu das war wohl klar: Erst hauen, dann fragen? ;)
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Nun liebe Seher, gebt fein acht... (Chagall, 23. Feb 2006, 20:09:28):
+~#! rn=Zook rt=1140721404 rg=d.wald
+~#! tid=1140720690
+Naja, ich sag mal so: Zum einen ist das Ding extrem nachtragend. Zum anderen
+kaempft es auch manchmal ungern allein.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Nun liebe Seher, gebt fein acht... (Bran, 23. Feb 2006, 20:09:54):
+~#! rn=Chagall rt=1140721768 rg=d.wald
+~#! tid=1140720690
+Petze.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Nun liebe Seher, gebt fein acht... (Chagall, 23. Feb 2006, 20:10:26):
+~#! rn=Bran rt=1140721794 rg=d.wald
+~#! tid=1140720690
+Ich darf das, immerhin hat mich das Ding die Treppe runtergeschubst.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der dunkle Beschwoerer (Ark, 24. Feb 2006, 15:44:14):
+Der Dunkelelf sah laechelnd auf:
+'Habt ergebensten Dank, Meister.'
+Ein Teilerfolg, doch er konnte lange warten. Er war erst einmal zurueck.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Der dunkle Beschwoerer (Ark, 24. Feb 2006, 15:46:10):
+~#! rn=Ark rt=1140792254 rg=d.wald
+~#! tid=1140792254
+Ausnahmsweise gebe ich mal ausdruecklich vorher bekannt, dass eine Kunst noch
+nicht so funktioniert, also nicht wundern, wenn er im Laufe der Zeit nochwas
+dazulernt. Warnung Ende :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Notausgaenge (Chagall,  7. Aug 2006, 21:19:13):
+Ein gewisser Notausgang in einem finstren Reich fuehrt jetzt nicht mehr
+zu einem (fast) Komplettverlust der Ausruestung. Nehmen wuerde ich den
+Ausgang allerdings trotzdem nicht, wer weiss was stattdessen dort nun
+passiert.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zweililienstab (Chagall, 20. Aug 2006, 19:57:11):
+Damit hier mal wieder was steht:
+
+Am Zweililienstab gab es eine kleine balancetechnische Anpassung.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zweililienstab (Sharia, 20. Aug 2006, 20:05:13):
+~#! rn=Chagall rt=1156096631 rg=d.wald
+~#! tid=1156096631
+tja jetzt muesste man nurnoch wissen was das ist und wo das ist :)
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zweililienstab (Chagall, 20. Aug 2006, 20:07:32):
+~#! rn=Sharia rt=1156097113 rg=d.wald
+~#! tid=1156096631
+Tja, warum soll es Dir anders gehen als mir. Ich musste den grad auch
+suchen. :)
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zweililienstab (Eljo, 20. Aug 2006, 20:07:36):
+~#! rn=Sharia rt=1156097113 rg=d.wald
+~#! tid=1156096631
+Seherraeuber war das doch (Oder haut mich :-) )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Zweililienstab (Sharia, 20. Aug 2006, 20:09:08):
+~#! rn=Eljo rt=1156097256 rg=d.wald
+~#! tid=1156096631
+achsoo na die schaff ich eh nich
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Zweililienstab (Eljo, 20. Aug 2006, 20:10:28):
+~#! rn=Sharia rt=1156097348 rg=d.wald
+~#! tid=1156096631
+Schwaechling. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Zweililienstab (Bran, 20. Aug 2006, 20:15:42):
+~#! rn=Eljo rt=1156097428 rg=d.wald
+~#! tid=1156096631
+War das nicht eigentlich ein Schwert, das Ding?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Zweililienstab (Miril, 20. Aug 2006, 20:16:14):
+~#! rn=Bran rt=1156097742 rg=d.wald
+~#! tid=1156096631
+Die Betonung liegt auf "war".
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Zweililienstab (Gloinson, 20. Aug 2006, 23:45:06):
+~#! rn=Miril rt=1156097774 rg=d.wald
+~#! tid=1156096631
+Nett. Vielleicht ist er ja jetzt klerikompatibel.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Zarunia, 26. Aug 2006, 03:53:21):
+schon seltsam, dass die gefaehrlichsten npcs immer die 08/15 mobs um die ecke
+sind. gibt es eigentlich einen grund, dass neue laden npcs, etc immer die
+krassen uebermonster sein muessen.
+
+oder wass soll ich sonst von einer ladentante halten, die mit einem weisen
+rossenkleid bekleidet ist und bei der ein schaetze sagt unwuerdig. im kampf
+sich aber herausstellt, das sowohl eine gute waffe, als auch sprueche weniger
+schaden als an vampiren, giganten, etc macht.
+
+ueberraschend ist dann, dass dieser npcs ploetzlich 150 schaden aufeinmal
+raushaut und dabei gleich noch vergiftet.
+
+gruesse zarunia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Chagall, 26. Aug 2006, 10:23:13):
+~#! rn=Zarunia rt=1156557201 rg=d.wald
+~#! tid=1156557201
+Ich hab keine Ahnung, welchen NPC Du meinst. Aber vielleicht waere
+eine Mail an den Magier, der den NPC verbrochen hat, gerne auch mit
+cc an den RM Wald hilfreicher, als wenn Du hier wage Andeutungen 
+in die MPA setzt.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Eljo, 26. Aug 2006, 10:23:33):
+~#! rn=Chagall rt=1156580593 rg=d.wald
+~#! tid=1156557201
+Selevens Nebeldorf.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Ark, 26. Aug 2006, 10:30:31):
+~#! rn=Zarunia rt=1156557201 rg=d.wald
+~#! tid=1156557201
+Das ist aber nichts Neues. Es gibt hier Orks, die sind fast sofort tot, wenn
+man sie nur anschaut, und andere, die Dich in einer Runde plaetten. Daraus
+jetzt zu fordern, dass eine Angleichung stattfindet, waere ebenso sinnlos wie
+vermessen. Falls eine begruendete (!) Unfairness vorliegt, bitte wie Chagall
+vorschlaegt verfahren. Ansonsten muss man den verantwortlichen Magiern sicher
+zugestehen, dass bei der Gestaltung eine gewisse Freiheit gestattet sein darf.
+Bei NPC, die nicht von sich aus angreifen, geht man immer selbst das Risiko
+ein. Falls Du meinst, dass nicht ausreichend gewarnt wurde, dann reicht auch
+eine Mail an den jeweiligen Magier.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Eljo, 26. Aug 2006, 10:32:30):
+~#! rn=Ark rt=1156581031 rg=d.wald
+~#! tid=1156557201
+Das Vieh war unfair, als die Vergiftung noch ueber den Tod hinaus hielt. ;-)
+Und es war unfair, als der Spezialangriff noch bei einem Kleri 200 Schaden
+machte, bei anderen ein direktes die().
+Aber seitdem das angepasst wurde, naja, geht man halt oefter tanken. 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Ark, 26. Aug 2006, 10:48:50):
+~#! rn=Eljo rt=1156581150 rg=d.wald
+~#! tid=1156557201
+In dem Fall auch mea culpa, denn ich hab's ja abgenommen :-)
+Aber ich denke, hier ist die Schoepferin nicht stur und uneinsichtig.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Seleven, 26. Aug 2006, 16:09:49):
+~#! rn=Ark rt=1156582130 rg=d.wald
+~#! tid=1156557201
+Ich antworte auf den letzten Artikel, weil ich gerne wissen wollte, ob jemand
+Zarunias Meinung teilt (und das auch hinschreibt).
+Die Frau ist gewollt so gestrickt, dass sie hohe Schadensspitzen hat - was man
+bei den wenigsten NPCs vorher sieht. Das mit dem Schutz ist vielleicht etwas
+gemein, weil es keinen Hinweis darauf gibt. Naja, ausser natuerlich man
+beschaeftigt sich vorher mit den Waechtern und merkt, dass die einen
+Schutznebel haben, der Schaden absorbiert. Dieser Effekt wird durch das
+Rosengestruepp verstaerkt. Ich weiss aber nicht, wie man einen Hinweis darauf
+gestalten koennte. Nur wenige Chars koennen in die Zukunft scheuen und wissen
+dadurch, was fuer Verteidigungsmassnahmen ein NPC ergreift. Was Du mit einer
+guten Waffe meinst, ist mir nicht klar, die Haende sind recht schwach. Wie dem
+auch sei, ich hoffe, dass sich die anderen Spieler/Seher, die sich durch die
+Nebelelfen ungerecht behandelt fuehlen, sich auch bei mir melden. Gegen
+konstruktive Kritik bin ich nicht voekllig immun. :) 
+Seleven.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Zarunia, 26. Aug 2006, 19:44:14):
+~#! rn=Seleven rt=1156601389 rg=d.wald
+~#! tid=1156557201
+mit "guter waffe"/zauber meinte ich meine sprueche. da ging nichts durch. kann
+man den nebel nicht so gestalten, dass er z.b. max 80% des schaden absorbiert.
+eventuell wirds ja auch so gemacht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Eljo, 26. Aug 2006, 19:46:32):
+~#! rn=Zarunia rt=1156614254 rg=d.wald
+~#! tid=1156557201
+Ist sie zu stark, bist Du zu schwach.
+Also als L18 Spieler erwarten, bei jedem Body/Schutz durchzukommen, ist auch
+etwas viel, oder?
+
+Ich hatte bei ihrem Schutz nie Probleme, mit keinem meiner Chars. Sicherlich
+wird einiges absorbiert, aber garantiert keine 100%.
+Insofern wuerde ich vielleicht auch noch etwas an Skills/Leveln drauflegen.
+:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Seleven, 26. Aug 2006, 20:30:40):
+~#! rn=Zarunia rt=1156614254 rg=d.wald
+~#! tid=1156557201
+Ohne die genaue Zahl im Kopf zu haben - mehr sollte es nicht sein. Eher 60%,
+je nach Schadensart. Als Delf solltest Du keine Probleme haben den richtigen
+Schaden zu waehlen.
+S11
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Bambi, 27. Aug 2006, 11:15:33):
+~#! rn=Ark rt=1156581031 rg=d.wald
+~#! tid=1156557201
+Wenn ich mir ueberlege, was ein einfacher Baer mit Spielern machen wuerde,
+wenn ich den nach meinen Vorstellungen programmieren wuerde...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Nachbarn (Selebelleth, 25. Sep 2006, 17:06:15):
+Hallo, mal wieder ich.
+Hab gerade mit einem ganz bezaubernden Hobbitmaedchen gequatscht. Die wohnt
+bei uns um die Ecke, im Birkenwaeldchen. Sie hat leider noch recht wenig
+Besuch und ich dachte ich helf ihr mal und schreib, dass ihr sie alle besuchen
+sollt. Sie freut sich ganz sicher. So, sonst noch was? Hm. Ach ja. Sie heisst
+Myrtillchen. Und wenn was ist - ich wars nicht. Seleven ist wie immer schuld.
+Liebe Gruesse von den Nebelelfen.
+Eure Seleb.
+Eure Seleb.
+PS: Wieso kommen denn so wenige Leute zu mir, nachdem sie dem Buergermeister
+den Brief gebracht haben?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Briefkasten im Nebelelfendorf (Chagall, 26. Sep 2006, 20:40:04):
+Falls irgendwer den Briefkasten im Nebelelfendorf vermisst, der
+wurde von der Morgengrauen-Postzentrale wegen Vandalismusgefahr
+temporaer entfernt.
+
+i.A. Chagall
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Briefkasten im Nebelelfendorf (Seleven, 27. Sep 2006, 10:22:26):
+~#! rn=Chagall rt=1159296004 rg=d.wald
+~#! tid=1159296004
+Ich entschuldige mich schon mal im Vorraus, aber ich habe das ganze Gebiet an
+die kommende Umstellung angepasst - bzw. hier zumindest einen Schritt gemacht.
+Fuer Eingeweihte: Ich habe fast alles in #pragma strict_types geschrieben und
+vor allem in meinem GS oft aus Versehen und Unwissen ein ; dahintergeklemmt.
+Letzteres hab ich beseitigt und eigentlich auch alle Files neu geladen.
+Eigentlich. Wies aussieht hab ich wohl ein paar uebersehen. Ich hoffe, dass
+nicht noch mehr dazukommen, diese Sorte vonBug ist zwar nicht gefaehrlich,
+aber dennoch unschoen. Auf Gegenstaende in eurem Inv sollte es aber keine
+Auswirkungen haben.
+Seleven mit Asche auf ihrem Haput.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Briefkasten im Nebelelfendorf (Seleven, 27. Sep 2006, 10:47:18):
+~#! rn=Seleven rt=1159345346 rg=d.wald
+~#! tid=1159296004
+Habe den Briefkasten verstaerkt, wieder angeschlossen und das Gebiet mal
+komplett neu geladen. Ich hoffe es bleibt ruhig.
+Seleven
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Paragei (Chagall,  6. Nov 2006, 20:45:19):
+Hallo liebe Waldwanderer,
+
+ihr solltet ab sofort aufpassen, wenn ihr euch mit dieser
+gefaehrlichen Kreatur, dem Paragei, anlegt. Durch einen
+Bugfix einer ungenannten Erzmagierin wurde er massiv
+aufgewertet.
+
+MC
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Myung (Chagall, 18. Dez 2006, 20:31:11):
+Die gute Myung tut wieder. Ihr duerft also sterben gehen.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bericht einer Waldwanderung (Raschaua, 27. Jan 2007, 15:13:02):
+Ich wanderte kuerzlich mal wieder durch den Wald in der Naehe des Hobbitdorfs,
+als mir ein kleiner dunkler Pfad auffiel. Ich folgte ihm durchs Unterholz und
+fand mich bald darauf auf einem recht breiten, aber sehr zugewachsenen Weg
+wieder.
+Dieser Teil des Waldeswurde offensichtlich schon lange von niemandem mehr
+betreten. In frueheren Zeiten muss der Weg jedoch oft benutzt worden sein,
+denn bei meinen Erkundungen im dunklen Wald fand ich sogar ein verfallenes
+Wirtshaus. Nach einer Weile gelangte ich an das Ufer eines friedlich
+daliegenden Sees. Der Weg schien sich auf der anderen Seite des Sees
+fortzusetzten, ich entdeckte jedoch keine Moeglichkeit, ihn trockenen Fusses
+zu ueberqueren.
+Vielleicht gibt es uf der anderen Seite noch mehr zu entdecken und es wuerde
+sich lohnen, nach einem Weg auf die andere Seite zu suchen.
+
+Raschaua
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fang Du Lan (Chagall, 18. Feb 2007, 11:50:27):
+Der Wuerfel im Wald funktioniert jetzt wieder wie er soll, d.h. man kann
+die Gildenquest(s) wieder spielen.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ascii-Grafik-Umstellung (Ennox, 21. Apr 2007, 13:17:14):
+Die Symbole im Schwarzen Kristall von Thors Hammer, sollten jetzt auch mit
+Braillezeile und Sprachausgabe erkennbar sein.
+Vielen Dank an Xutelius und Kessa fuer die Unterstuetzung.
+
+Ennox, kaempft gegen das %!"$%&/()=
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fluch der Weisheit (Chagall, 26. Jun 2007, 17:22:25):
+Huhu,
+
+die Quest 'Fluch der Weisheit' sollte jetzt wieder spielbar sein. Falls
+irgendetwas doch nicht funktioniert, bitte per Mail kurz mitteilen.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zaubererunterstuetzungen (Nibel, 16. Sep 2007, 13:01:05):
+Dank Chagall unterstuetzen nun einige meiner Items Zaubersprueche ziemlich
+gut, einmal unverbindlich Nachsehn lohnt sich auf alle Faelle.
+  - N
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Jahrealte Repfiles... (Nibel, 25. Sep 2007, 17:57:02):
+...werden trotzdem gelesen, lieber spaet als nie. Vielen Dank an unzaehlige
+Typos, Ideen und Bugreports. Ist soweit gefixt.
+  - N
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Foerster und Fischer (Chagall,  8. Jan 2008, 20:39:09):
+Huhu,
+
+damit sich niemand von den HLPs wundert, ich habe gerade das Gebiet rund um
+Patryns Foerster abgeklemmt. Wann und vor allem ob es wieder angeschlossen
+wird, steht momentan noch nicht fest, ich schreibe die Tage aber noch was in
+die MPA.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Foerster und Fischer (Chagall,  1. Feb 2008, 16:00:42):
+~#! rn=Chagall rt=1199821149 rg=d.wald
+~#! tid=1199821149
+Ok, besser spaet als nie. Das Gebiet bleibt erstmal weg, ich gehe aber davon
+aus, dass es wieder kommt. Wann weiss ich noch nicht genau, aber es kommt
+wieder.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Foerster und Fischer (Chagall, 18. Feb 2008, 20:03:24):
+~#! rn=Chagall rt=1199821149 rg=d.wald
+~#! tid=1199821149
+Gebiet wieder da, duerft also sterben gehen.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orkbaerchen (Chagall, 23. Feb 2008, 13:22:27):
+Huhu,
+
+im Magierbaum im Elfendorf gibt es jetzt wieder Orkbaerchen bzw. eine Tuete
+mit Orkbaerchen zu finden.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Orkbaerchen (Huraxprax, 26. Feb 2008, 22:18:56):
+~#! rn=Chagall rt=1203769347 rg=d.wald
+~#! tid=1203769347
+Orkbaerchen!
+:jubelt Chagall zu.
+:sucht vergeblich in seinem Telefonbuch nach einer Schweizer Telefonnummer...
+
+hurax
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Eine kleine Aenderung bei den Nebelelfen ... (Seleven,  1. Mar 2008, 20:28:47):
+... die keiner merken sollte, weil sie rein technischer Natur ist. Sollte aber
+das Suchen, bzw. Finden der Brosche irgendwie selstam reagieren, schreibt mich
+bitte an. :-)
+Wenn Du nichts von einer Brosche, oder den Nebelelfen weisst, frag mal den
+Wanderer nach Spaetzle ...
+
+Seleven, nebulos.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tabibito und Kia (Chagall,  7. Mar 2008, 19:10:45):
+Auch Tabibito und Kia erinnern sich jetzt wieder an ihre Faehigkeiten.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Thefezaneh (Ark, 26. Jun 2008, 16:04:19):
+Als kleinen Bonus ... gewisse Luftgeister helfen jetzt ein bisschen mehr (im
+Sinn von Einsatzmoeglichkeiten), der Schutz hilft jetzt auch vor
+Ausruestungsbeschaedigung.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Waaagh! (Kessa, 23. Feb 2009, 20:42:24):
+Friedlich liegt der Wald um das Doerfchen Skoga im Abendsonnenschein. Ein Tag
+wie jeder andere neigt sich dem Ende zu. Die kleinen Kinder spielen auf den
+Strassen, waehrend sie aufs Abendessen warten. Die Zwergenwirtin putzt die
+Theke fuer die Gaeste, die bald kommen werden, der Pfarrer macht sich bereit,
+das Gloeckchen zur Abendandacht zu laeuten. Vor dem Tor packt ein braver
+Holzfaeller seine Axt ins Buendel, streckt den mueden Ruecken... da ploetzlich
+raschelt es im Gebuesch.
+
+Ein Tier? Er wendet sich um - doch es ist schon wieder still.
+
+Zu still...
+
+Im naechsten Augenblick ertoent ein gellender Kampfschrei, beantwortet von
+einem quiekenden Gejohl aus vielen Kehlen. Aus dem Dickicht hervor bricht eine
+wilde Horde kleiner gruener Gestalten. Sie ueberrennen den Holzfaeller, der
+hilflos liegenbleibt, und stuermen kreischend auf das Dorf der Menschen zu.
+
+Es sind viele - viel zu viele. Kleine gemeine Messerchen schwingend,
+pluendernd und marodierend, toben sie durchs Dorf und lassen keinen Stein auf
+dem anderen. Ein staemmiger Zwerg hier, eine tapfere Elfin dort versucht
+standzuhalten, das Dorf zu verteidigen - doch zu spaet... schon ist Panik
+ausgebrochen, und es bleibt nichts als Flucht, wilde, ueberstuerzte Flucht.
+Ueberall wimmelt es von den laermenden gruenen Wichten. Jeder Dorfbewohner
+ergreift das Kostbarste, das er hat - ein Kind reisst sein Pueppchen an sich,
+Muetter und Vaeter ihre Kinder -, und dann fliehen sie, rennen ums nackte
+Leben, hinein in den Wald, waehrend hinter ihnen die groehlende Meute durchs
+Dorf zieht und alles kurz und klein schlaegt, was den Fliehenden lieb war und
+ihnen Heimat bedeutete. Und als der letzte Hobbit das Dorf verlassen hat,
+erhebt sich ein jubelnder Siegesschrei ueber den Baumwipfeln:
+
+"Waaaaaaaaaaagh!!"
+
+Jawohl, Freunde: die Goblins sind da! Sie haben sich in einem Doerfchen im
+Wald eingenistet und sind nicht gewillt, es wieder herzugeben. Ihr koennt euch
+entscheiden: Helft ihr den wilden Kampfmaschinchen, oder wollt ihr den
+vertriebenen Menschen, Hobbits, Zwergen und Elfen beistehen, ihre Heimat
+zurueckzuerobern? Beide Parteien halten Aufgaben fuer euch bereit - aber
+bedenkt: eure Wahl wird Konsequenzen haben. 
+
+Wenn ihr sie besuchen wollt, schaut euch mal im Suedwesten der Waldlichtung
+um, dort scheint sich ein neuer Pfad aufgetan zu haben.
+
+Wem es nicht genuegt, den Goblins beim Pluendern und Brandschatzen zu helfen,
+der kann fortan auch selber eine fiese kleine Gruenhaut spielen. Viel Spass
+dabei wuenschen euch
+
+Kessa und Nibel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Waaagh! (Nibel, 23. Feb 2009, 20:46:03):
+~#! rn=Kessa rt=1235418144 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+EKs sind noch nicht eingetragen, wir lassen den Questgebern erstmal etwas
+Luft. Aber es gibt dort auch sonst jede Menge zu erledigen.
+  - N
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Waaagh! (Kessa, 23. Feb 2009, 21:31:39):
+~#! rn=Kessa rt=1235418144 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Ich moechte mich gern bei allen bedanken, die mich/uns besonders unterstuetzt
+haben:
+
+- Zesstra, die mir jede Menge wertvolle Tips gab und einsprang und half, wo es
+irgend moeglich war,
+- Gloinson, der mir einige eigenartige Sachen so erklaert hat, dass ich sie
+wider mein eigenes Erwarten sofort verstand,
+- Chagall, der mir besonders in der Anfangszeit mit Rat und Tat zur Seite
+stand und in dessen Region unser neues Gebiet nun angeschlossen ist,
+- McDee, der tagelang forschte, testete und vor allem pruegelte,
+- Humni, der einen fuer sattgefressene Plueschdrachen bemerkenswerten
+FP-und-ZT-Eintrage-Spurt hinlegte,
+- Zook, der von seinem Berg stieg, das Gebiet begutachtete und als GS-wuerdig
+befand,
+
+Und vor allem und ganz besonders
+
+- Ark, der unermuedlich testete, meckerte, mit-entbuggte, ermutigte und ebenso
+unermuedlich zwischen eigensinnigen Leuten (zwei davon Nibel und ich :))
+vermittelte, bis wir das Projekt tatsaechlich noch auf die Beine brachten,
+- und Nibel, der mir mit unendlicher Geduld und einem Koennen, das ich noch
+immer laengst nicht richtig beurteilen kann, das Programmieren beibrachte und
+das Goblingebiet mit mir zusammen geschrieben hat. Wir hatten soooo viel
+Spass. Und jetzt hoffentlich ihr alle :)
+
+Gruss, Kessa
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Waaagh! (Orktoeter, 24. Feb 2009, 20:01:21):
+~#! rn=Kessa rt=1235418144 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Grats zu dem vollbrachten Werk!
+
+Allerdings: So lange es nicht moeglich ist PKS zu begehen, sollten boese
+Rassen nicht fuer Spieler zugaenglich sein (ich weis: es ist eh zu spaet).
+
+quo vadis, MG?
+
+(jedenfalls nicht Richtung Rollenspiel).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Waaagh! (Croft, 24. Feb 2009, 20:02:37):
+~#! rn=Orktoeter rt=1235502081 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+'hilfe rassen'"Obwohl fuer sie Pluendern, lautes Herumbruellen und die
+gemeinsten Streiche
+spielen zum Alltag gehoeren, wuerde sie niemand als boesartig bezeichnen."
+Gut, dass das geklaert ist.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Waaagh! (Kessa, 24. Feb 2009, 20:05:12):
+~#! rn=Croft rt=1235502157 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Wenn du, Orktoeter, mal aus deinem Schloss kaemst und einigen von den neuen
+kleinen Goblins zugucken und vor allem zuhoeren wuerdest, koenntest du dich
+daran freuen, wie das Rollenspiel grad wieder ein wenig auflebt, und muesstest
+nicht die Zeitung zuweinen :)
+
+Waaagh! Kessa
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Waaagh! (Chagall, 24. Feb 2009, 20:06:14):
+~#! rn=Kessa rt=1235502312 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Da merkt man mal wieder, dass an Orktoeter die aktuelle Mudentwicklung
+vollkommen vorbeigeht, obwohl er staendig anwesend ist.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Waaagh! (Orktoeter, 24. Feb 2009, 20:11:35):
+~#! rn=Croft rt=1235502157 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Ahe... die haben gerade einfach so ein Dorf "platt gemacht"... in der "boesen
+Variante" kann der Spieler helfen zu pluendern und Brand zu schatzen... das
+klingt fuer mich nicht gerade nach den netten Nachbarn von Nebenan.
+
+Klar ist es eine Erweiterung im moeglichen Rollenspiel, aber nur, wenn man
+auch akzeptiert, das ein einzelner Angehoeriger einer solchen Rasse in einem
+"zivilisierten Ort" instantan gelyncht wuerde.
+
+Dieses Lynchen (oder Playerkill) ist aber im MG nicht vorgesehen, daher finde
+ich nicht, dass "boese Rassen" ins MG passen (nicht als Spielerrassen).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Waaagh! (Croft, 24. Feb 2009, 20:12:37):
+~#! rn=Orktoeter rt=1235502695 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Sind doch eh alle Spieler hier boese, so viel wie hier getoetet und gelootet
+wird.  Und du bist boese weil du idlest.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Waaagh! (Kessa, 24. Feb 2009, 20:14:38):
+~#! rn=Orktoeter rt=1235502695 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+DIE haben ein Dorf plattgemacht - nimmst du auch im richtigen Leben ganze
+Rassen in Sippenhaft, wenn einige Angehoerige was ausfressen? Es war nicht die
+gesamte Rasse, die das Dorf uebernommen hat, sondern genau ein Stamm. Zu denen
+die Spieler-Goblins nicht gehoeren.
+
+Vielleicht hast du aber das Ganze auch nicht so genau gelesen, dann tu das
+doch einfach nochmal, nur so als Empfehlung.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Waaagh! (Srabi, 24. Feb 2009, 20:14:56):
+~#! rn=Orktoeter rt=1235502695 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Also mal ehrlich...was ist denn dann mit den Dunkelelfen, auch diese sind
+nicht gerade eine friedliebende Rasse, wie ich schon mehrfach feststellen
+musste.
+Srabi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Waaagh! (Chagall, 24. Feb 2009, 20:15:38):
+~#! rn=Srabi rt=1235502896 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Und die boesen Elfen, die einfach so auf harmlose Dunkelelfen einpruegeln.
+Gleich mal abhaengen, das Elfenpack.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Waaagh! (Orktoeter, 24. Feb 2009, 20:33:16):
+~#! rn=Srabi rt=1235502896 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Auf die bezog sich der Kommentar in der Klammer)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Waaagh! (Hermiod, 24. Feb 2009, 20:52:54):
+~#! rn=Orktoeter rt=1235503996 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+JaWooohl! es gibt weitaus mehr goblingebiete als solche fuer dunkelelfen,
+shakies oder felinen. Mein Jubl und, Lob und Dank! (auch bez. Gebiet!).
+r
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Waaagh! (Ark, 24. Feb 2009, 21:50:13):
+~#! rn=Orktoeter rt=1235502081 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Rollenspiel? Orktoeter? Hm, irgendwas verpass ich hier. Die Logik rennt weg.
+Zu huelf! Da! Ein Eichhoernchen. Es PK-ed! Arme Nuss.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Waaagh! (Ark, 24. Feb 2009, 21:52:30):
+~#! rn=Orktoeter rt=1235502695 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Der Bus mit den 0815 Std. Heften der Fantasyliteratur stoppt hier nicht.
+Naechste Station: Generikarien. Danach: Boredom.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Waaagh! (Orktoeter, 24. Feb 2009, 21:54:45):
+~#! rn=Ark rt=1235508750 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Sorry, aber so lange wir hier keine Leute engagieren die Rollenspiel bewerten,
+wird es nicht moeglich sein, das in die Wertung einfliessen zu lassen.
+Andererseits hat der besagte Bus aber schon gestoppt und den entsprechenden
+Rassen ihre Boni gegeben...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Waaagh! (Ark, 24. Feb 2009, 22:00:28):
+~#! rn=Orktoeter rt=1235508885 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Mist ... wer hat mich engagiert? Ich will mein Geld! Schliesslich bin ich fuer
+Rollenspiel verantwortlich. Und ich mache meine Sache gut. Ein Bonus ist mal
+faellig. Und inzwischen spielt eure Rolle! Keine abfaellige Worte fuer Elfen.
+Zwerge grummeln bitte. Dunkelelfen meucheln leise. Hobbits verlassen nicht die
+Wirtschaft. Felinen ... Schredder. Goblins? Hm, abhaengen, die spielen ja
+keine Rolle *gnihihi*
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Waaagh! (Gloinson, 25. Feb 2009, 02:15:22):
+~#! rn=Orktoeter rt=1235508885 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Irgendwie kommt mir grad wieder in den Sinn, wie wir damals mit Humni ein
+huebsches Rollenspiel in Halle gespielt haben. Cakey und ich als Hobbits, mit
+viel Enthusiasmus und Uebertreibung, wir fanden es witzig, Humni fand es OK
+und hat es unterstuetzt, die meisten anderen fanden es witzig.
+
+Orktoeter zu Humni: So sind Hobbits doch gar nicht! So koennen die das doch
+nicht spielen!
+
+Hmja. 0815 Hefte.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Waaagh! (Boing, 25. Feb 2009, 09:02:08):
+~#! rn=Kessa rt=1235502878 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Nicht aergern, Kessa. Wenn Orktoeter nicht mosern kann ist er nicht
+gluecklich. 
+Ich finde es prima dass dieses grosse Projekt doch noch erfolgreich
+zum Abschluss kam! :)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Waaagh! (Anatol, 25. Feb 2009, 09:14:27):
+~#! rn=Boing rt=1235548928 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Kuck die World-of-Warcraft-Zocker an. Sie leben in einer Welt, in der 
+es zwei sich bekriegende Spielerfraktionen gibt:
+
+Die Guten: Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Draenei (don't ask), Gnome
+Die anderen Guten: Tauren, Untote, Blutelfen, Orks, Trolle
+
+Huch.
+
+Hier im MG gibt es keine sich bekriegenden Spielerfraktionen. Alle Parteien
+muessen einen Modus Operandi finden, um miteinander umzugehen; das faengt
+durchaus auch schon bei den Gilden (Chaoten? Kleriker?) an. All das foerdert
+und fordert das Rollenspiel mehr als es ein hochelfischer Einheitsbrei
+koennte.
+
+Manchen mag's auch ueberfordern.
+
+Anatol
+
+PS: Fuer einen Blutelfen ist es uebrigens auch nicht einfach, mit einem 
+Tauren zusammenzuarbeiten, ohne dauernd "Steak..." zu denken.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Waaagh! (Ark, 25. Feb 2009, 11:27:38):
+~#! rn=Anatol rt=1235549667 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Nebenbei ist dieses Kategoriedenken eh Mumpitz. "Alle Elfen sind weiss
+bekleidet, bewegen sich anmutig und singen den ganzen Tag ... in der Naehe von
+Baeumen." "Alle Orks grunzen ueberall in der Gegend herum, trampeln Leute
+nieder und schiessen 3kg Pfeile in die Nasen von armen Menschen."
+Das Rollenspiel, wenn man schon damit argumentiert, laesst einen hinterhaeltig
+boesen (jo, die Gesinnung gibts in den klassischen Pen&Paper Rollenspielen
+fuer _alle_) Menschenmagier ebenso zu wie den von Elfen aufgezogenen Goblin,
+der Tiere respektiert und nicht gleich verspeist.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Waaagh! (Zook, 25. Feb 2009, 15:25:55):
+~#! rn=Orktoeter rt=1235502081 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Ich kann problemlos einrichten, dass jeder andere Dich PKen 
+darf, OrktT. Waere das okay fuer das Einfuehren von 
+Sarotti-Elfen und Goblins und anderem....? Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Waaagh! (Mirimadel, 27. Feb 2009, 23:46:44):
+~#! rn=Kessa rt=1235421099 rg=d.wald
+~#! tid=1235418144
+Glueckwunsch Euch Beiden, fuer das Gelungene Gebiet und Rasse.
+Vielen Dank dafuer, fuer die neuen Spiel Moeglichkeiten und den Spass.
+Einen Blumenstraus fuer euch Beide.
+gruessel Miri
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Waaagh: Goblin-Titel (Kessa, 28. Feb 2009, 19:10:19):
+Nach eingehender Beratung mit Nibel wird es Groblaz fortan uebernehmen,
+Angehoerigen der Goblinrasse ordentliche, verstaendliche Gildentitel zu
+verleihen. Fragt ihn einfach nach "titel".
+
+Waaagh! Kessa
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+I once shot a goblin in skoga... (Nibel, 16. Sep 2010, 20:08:21):
+Stupse, frisch und froehlich. In und um Skoga. Gilt natuerlich wie immer
+auch rueckwirkend.
+  - N
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Koenigsdrache (Chagall, 25. Okt 2010, 09:19:00):
+Der Koenigsdrache hat jetzt wieder gelernt, gegen bestimmte Arten von
+Artillerie etwas resistenter zu sein.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Myung (Chagall, 25. Okt 2010, 10:32:48):
+Auch Myung war auf der kurzen Fortbildung und ist nun ebenso gegen bestimmte
+Arten von Artillerie wieder immun.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schulungsmassnahmen (Chagall, 25. Okt 2010, 13:34:21):
+Huhu,
+
+bevor ich jetzt zu jedem NPC einen eigenen Artikel schreibe, gibts einen
+Sammelartikel. Diverse NPCs von Paracelsus waren heute auf Inhouse-Schulung
+und erkennen jetzt wieder besser Artillerie und andere Kampfobjekte. Andere
+Teilnehmer der Schulung kamen aus den Regionen Polar, Inseln und Ebene.
+
+Wundert euch also nicht, wenn ploetzlich bestimmte Objekte schlechter
+abschneiden.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Elementargeister (Arathorn, 30. Jul 2012, 00:39:51):
+Hallo zusammen,
+
+ich habe gerade einen Fehler in den Elementargeistern behoben und die
+existierenden zu dem Zweck austauschen muessen. Wenn sich eure Geister
+gerade irgendwie seltsam verhalten, koennte es daran liegen. Wenn irgendwas
+komplett kaputt erscheint, gilt wie immer: Melden.
+
+Arathorn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Helferchen (Ark,  5. Sep 2012, 00:10:23):
+Kleine Helferchen fuer Kaempfe gegen gewisse gro^H^H^H titanische Drachen
+haben nun auch noch eine Zusatzfaehigkeit erworben. Ihre Anzahl hat sich
+freilich nicht erhoeht.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drachentoeter-Rollen (Arathorn,  4. Nov 2012, 16:49:00):
+Hallo zusammen,
+
+ich habe gerade in Abstimmung mit Chagall ein wenig an den Drachentoeter-
+Schriftrollen gebastelt. Fuer Euch neu ist vor allem die Beachtung der
+Einstellung von "grafik ein/aus". Es sollte so sein, dass jede Ausgabe
+der zu toetenden Drachen, egal ob Ihr sie selber lest, oder sie gezeigt
+bekommt, in einer Ultrakurz-Variante erfolgen sollte, wenn Ihr "grafik aus"
+habt. Wenn Ihr "grafik ein" eingestellt habt, sollte sich fuer Euch nichts
+gegenueber dem vorigen Zustand geaendert haben.
+
+Wichtig: Diese Aenderung gilt nur fuer ab jetzt neu geholte Schriftrollen.
+Die alten, die Ihr bereits besitzt, habe ich nicht ausgetauscht, weil dann
+Euer Fortschritt verloren gewesen waere.
+
+Wenn Fehler oder Merkwuerdigkeiten bei neuen Schriftrolle auftreten, bitte
+ich um Rueckmeldung, damit ich das ggf. noch etwas anpassen kann.
+
+Gruss, Arathorn, Drachentoeter-Schriftrollen-Toeter.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schwierigkeiten beim Lesen des Questtagebuchs (Zesstra,  9. Nov 2012, 22:21:20):
+Huhu,
+
+wer sein Questtagebuch (von Leusel) zur Zeit nicht lesen kann, kann dies mit
+ende oder (als Seher) deponieren und entnehmen aus der magischen Truhe im
+Seherhaus beheben.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fehler bei Details in Patryns Gebieten (Zesstra, 22. Dez 2012, 13:50:44):
+Huhu,
+
+aufgrund offenkundigen Unverstaendnisses von Konzepten funktionieren tastbare
+und lesbare Details in Gebieten von Patryn nicht.
+Die Reparatur davon kann eine Weile dauern, weil es kein lokaler Fehler,
+sondern ein Designfehler bei Patryn ist.
+Betroffen sind nach bisherigem Kenntnisstand alle Gebiete von Patryn, nicht
+nur die im Wald.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Chilanas Lebenselixier (Arathorn,  5. Jan 2013, 16:22:13):
+Hallo zusammen,
+
+nachdem sich das Lesen von Chilanas Notizen eine zeitlang ungewohnt verhielt,
+habe ich gerade eine Aenderung eingebaut, die das alte Verhalten 
+wiederherstellen sollte.
+
+Probiert es bitte mal aus und meldet euch, wenn euch immer noch etwas
+komisch vorkommt.
+
+Gruss, Arathorn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein gewisser Todespanzer (Arathorn, 27. Jan 2013, 22:30:28):
+benoetigte ein dringendes Update. Dies ist nun aktiv, und ich habe alle
+existierenden Exemplare entsprechend ersetzt. Wenn euch irgend ein
+merkwuerdiges Verhalten auffallen sollte, bitte wie gehabt melden.
+
+Gruss, Arathorn.
+
+P.S.: Dass er sich nicht mehr merkwuerdig verhaelt, ist Gegenstand der
+      Aenderung und nicht berichtenswert. Danke. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schatten (Chagall, 26. Feb 2013, 08:30:14):
+Da der Schatten vom Balrog nach der Mudlibaenderung von Spielern nicht mehr
+aufgehoben werden konnte, habe ich jetzt erst einmal eine Interimsloesung fuer
+ihn eingebaut.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+myung (Arson, 11. Jul 2013, 09:49:31):
+Am Sonntag den 18.08 um 14:00 Uhr
+Wuerde ich mit euch gerne mal eine der gefaerlichsten Hexen, wenn nicht die
+gefaerlichste Hexe im Morgengrauen aufsuchen.
+Tief im Schemenreich schlummert sie, bereit uns alle zu vernichten, wenn wir
+uns nicht alle gegen sie zusammenschliessen.
+
+ab 6 Leuten findet der Ausflug statt.
+Ihr solltet euch vorher ein mal mit Asaniel ueber diese Dame unterhalten und
+seinen Ratschlaegen volgen.
+
+Zur Anmeldung und bei Fragen bitte eine kurze Mudmail an mich.
+
+Lg Arson
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: myung (Chagall, 11. Jul 2013, 12:50:50):
+~#! rn=Arson rt=1373528971 rg=d.wald
+~#! tid=1373528971
+Myung verbittet sich uebrigens, Hexe genannt zu werden. Sie liess mir
+ausrichten, dass sie eine freundliche kleine Zauberin sei, die sich jederzeit
+ueber Besuch freut.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: myung (Zook, 11. Jul 2013, 14:11:30):
+~#! rn=Chagall rt=1373539850 rg=d.wald
+~#! tid=1373528971
+Ich werde am Sonntag den Todeskanal genau beobachten.
+
+Zook
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ebenfalls ein Metzelvorschlag (Tijo, 11. Jul 2013, 14:20:35):
+Hi, 
+ 
+Euch hat es sicher auch schon geaergert, dass die Goblins in Skoga einem immer
+wenn man an der Fallgrube stirbt den Krempel klauen. Fuer einen Einzelkaempfer
+ist das allerdings ein bisschen heikel da. Wenn 5 bis 10 goblins da kaempfen,
+dann ist das kein Zuckerschlecken - bei den Goblins greifen naemlich alle
+gleichzeitig an. Kann sein, dass niemand lust dazu hat, aber ich wuerde gern
+mal ein groesseres team bilden, um den Krempel der Leute wieder rauszuholen.
+Falls Ihr lust habt koennen wir uns ja mal irgendwann treffen. Apropos: der
+Scroll wuerde allerdings ziemlich gewaltig. Ausserdem weiss ich nicht, ob man
+den Krempel wirklich wiederkriegt.
+
+LG Tijo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ebenfalls ein Metzelvorschlag (Ark, 11. Jul 2013, 21:37:00):
+~#! rn=Tijo rt=1373545235 rg=d.wald
+~#! tid=1373545235
+Kleine Hinweise:
+Zum Wort "Vorschlag" gehoert sinnigerweise immer auch eine Zeit dazu, wenn es
+um mehr als eine Hilfe geht. Und Dinge wie "weiss ich nicht, ob man ..." sind
+natuerlich vorher zu klaeren, es freut sich vielleicht nicht jeder, wenn das
+Ziel verfehlt wird (ok, hier vielleicht schon, weil Stupse abfallen koennten).
+Und zum Schluss: halte ich fuer Deine Stufe noch ein wenig hart :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ebenfalls ein Metzelvorschlag (Tijo, 12. Jul 2013, 08:28:30):
+~#! rn=Ark rt=1373571420 rg=d.wald
+~#! tid=1373545235
+Ok, danke fuer die Hinweise. Ich wart dann halt noch ein bisschen...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+dixit Daemonicus (Tijo, 13. Jul 2013, 11:00:20):
+Hi,
+Ihr kennt bestimmt die Quest Dixit Daemonicus (vielleicht nur vom Namen her).
+Darin geht es darum Yagurs eiserne Zinne zu erforschen.
+Allerdings braucht man zwei Kampfgefaehrten. Ich suche welche. Anforderung ist
+lediglich mindestens Spielerlevel 9.
+Falls man die Quest schon gemacht hat ist es auch nicht schlimm. Man kann die
+Quest glaub ich nochmals machen - nur bringt das dann weder Abenteuer- und
+Erfahrungspunkte.
+Ich haette Mittwoch Abend (naechste Woche Mittwoch) sowie Donnerstag den
+ganzen Tag Zeit. Falls das nicht geht koennen wir aber gerne einen anderen
+Termin ausmachen. Schreibt mir einfach eine kurze Mudmail.
+LG Tijo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: dixit Daemonicus (Tijo, 15. Jul 2013, 15:57:29):
+~#! rn=Tijo rt=1373706020 rg=d.wald
+~#! tid=1373706020
+Ah, mir ist grad aufgefallen dass ich am Donnerstag nur nachmittags zeit
+hab... 
+LG tijo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ignorieren von Arenen-Scroll (Zesstra, 18. Mar 2014, 22:53:06):
+Wer irgendwelche Arenen ignorieren will, sollte folgende neue Eintraege
+verwenden:
+
+* Kampfscroll im Fegefeuer: .arena.fegefeuerscroll
+* Duellaufforderungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuerduell
+* Kampfankuendigungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuer
+* Ankuendigungen von Jaspers Schlachtfeld: .arena.schlachtfeld
+* Seherwettbewerb in der Wuestenarena: .arena.seherwettbewerb
+* Herausforderungen in der Wuestenarena: .arena.gladiator
+* Spielerduelle in der Wuestenarena: .arena.duell
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das Glas mit Gluehwuermchen (Arathorn, 27. Apr 2014, 04:04:10):
+... loest sich jetzt nicht mehr so schnell auf, wie es das bisher tat.
+Vielleicht ist es ja dadurch fuer den einen oder anderen wieder etwas
+attraktiver geworden.
+
+Arathorn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abenteuertagebuch (Arathorn, 30. Apr 2014, 21:54:54):
+Hallo zusammen,
+
+das Abenteuertagebuch, das man ja bekanntlich als Belohnung fuer die
+Weisenhaus-Quest bekommt, funktioniert jetzt endlich wieder wie gewohnt.
+
+Auf eine Sache moechte ich an dieser Stelle hinweisen: aus historischen
+Gruenden wurde und wird bei den Zeitangaben im Tagebuch nicht auf etwaige
+Zeitverschiebungen durch Sommer-/Winterzeit Ruecksicht genommen, so dass
+es (je nach Jahreszeit) zu Abweichungen von einer Stunde kommen kann.
+Dieses Verhalten laesst sich leider nicht aendern.
+
+Wenn ihr abgesehen von evtl. Zeitverschiebungen Probleme mit dem Tagebuch
+feststellen solltet, meldet euch bitte bei mir.
+
+Gruss, Arathorn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nars (Chagall,  9. Jul 2015, 17:01:12):
+Huhu,
+
+ich hab einem boesen, schwarzen Drachen mal versucht zu erklaeren, dass es
+keine gute Idee ist, ihnen den Kopf abzubeissen, wenn sie doch eigentlich
+davor geschuetzt werden sollten. Freiwillige vor zum testen. :)
+
+Chagall
+
+PS: Dank an Amaryllis fuers ausfuehrliche Beschreiben der Fehlers 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nars (Chagall,  9. Jul 2015, 17:01:51):
+~#! rn=Chagall rt=1436454072 rg=d.wald
+~#! tid=1436454072
+Ersetzt 'ihnen' bitte durch 'den Spielern'. 
+
+MC, zu faul zum loeschen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nars (Amaryllis,  9. Jul 2015, 20:27:51):
+~#! rn=Chagall rt=1436454111 rg=d.wald
+~#! tid=1436454072
+Danke fuers schnelle Fixen!
+
+Ama*, hat gern mal Entkaeferung betrieben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Kriegerbeutel (Arathorn, 24. Sep 2015, 12:52:45):
+Hallo zusammen,
+
+der Kriegerbeutel nimmt nun auch exotische Gegenstaende wie das SMS oder
+die Tonfa auf.
+
+Danke an Bugfix fuers Reparieren.
+
+Gruss, Arathorn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Reparaturen (Notstrom, 21. Dez 2015, 12:15:41):
+    Huhu,
+
+ich fange momentan an, die im Wald aufgelaufenen Probleme zu reparieren.
+Dabei kann es natuerlich immer mal passieren, dass man etwas uebersieht.
+Seid also nicht ueberrascht, sondern sagt mir bitte zeitnah Bescheid,
+wenn Dinge auf einmal nicht mehr so funktionieren, wie sie sollten. Und
+bitte auch, wenn sie noch nie so funktioniert haben, wie sie sollten.
+
+Ansonsten: Das Uebliche. :)
+
+Viel Spass im Wald,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Weiher ... (Notstrom,  4. Jan 2016, 18:15:16):
+... wurde von mir, aeh, repariert. Wenn da was nicht so tut, wie es tun
+sollte, bitte zeitnah Bescheid mailen.
+
+Danke, Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Paracelsus-Kram aufribbeln (Notstrom, 10. Jan 2016, 14:25:49):
+Huhu,
+
+Arathorn und ich bauen momentan Spells bei Paracelsus um. (Eigentlich baut
+Arathorn dankenswerterweise ganz fleissig um und ich jubel ihm zu, denn das
+Zeug liegt nicht direkt in Region Wald. Ich kuemmer mich um die waldseitige
+Integration der Aenderungen.) Das heisst, dass es bei Paracelsus-NPCs mal
+knallen kann, wenn wir irgendwo nicht aufpassen, so geschehen heute.
+Eigentlich sollte dort nun alles wieder funktionieren ...
+
+RZGs (Fehler im Raum-Zeit-Gefuege) sehen wir selbst, aber wenn anderweitig
+Dinge bei Paracelsus-Kram komisch aussehen, dann verstaendigt bitte entweder
+Arathorn oder mich. Wir kuemmern uns dann zeitnah darum. Danke!
+
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Entwanzung (Notstrom, 29. Feb 2016, 17:27:45):
+Huhu,
+
+heute ist eine groessere Aufraeum- und Reparaturaktion durch den Wald
+gefegt, unter Anderem im Elfendorf. Wenn dort nun komische Sachen
+passieren, sagt bitte (wie ueblich) Bescheid. Eventuelle RZGs seh ich
+aber selbst.
+
+Danke,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Entwanzung II (Notstrom,  7. Mar 2016, 15:57:58):
+Huhu,
+
+heute haben groessere Reparaturen bei Paracelsus' Kram im Wald stattgefunden.
+Eigentlich sollte alles prima funktionieren, aber falls was ist, wisst Ihr ja
+Bescheid: das Uebliche. :)
+
+Bis bald,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Entwanzung III (Notstrom,  8. Mar 2016, 16:20:22):
+Huhu,
+
+heute gab es einige Reparaturen bei Nibel im Wald: Weisstannenlichtung,
+Vesray und Gefolge, Vulkan samt Innereien. Wenn sich da etwas komisch
+verhaelt: Das uebliche ... Ruhe bewahren, Bescheid sagen, Fix abwarten.
+
+Danke!
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Entwanzung IV (Notstrom, 12. Mar 2016, 15:36:09):
+Huhu,
+
+im Wald bei Silvana hat es einige groessere Reparaturen gegeben.
+
+Wer RZGs bei der Chilana-Quest erlebt, weiss bitte Bescheid, bleibt ruhig
+und laesst einen Magier kurz werkeln (Arathorn und ich sind informiert).
+
+Wer von einer gewissen Klippe springt, sollte nun auch anderes Fluggeraet
+nutzen koennen als bisher. Flugobjekte, die dort nicht funktionieren, werden
+gern nachgetragen, dadurch erlittene Tode allerdings nicht rueckgaengig
+gemacht. Allerdings duerft Ihr in dem Fall auf ein Stueck Trost-Schokolade
+hoffen. ;)
+
+
+Ganz vielen Dank an Arathorn fuers Helfen und Gilraen fuers Testen unter
+Einsatz von Leib und Leben.
+
+Viel Spass beim Fallen,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Einmal Eppstein war doppelt, den muessen wir abziehen. (Arathorn, 13. Mar 2016, 17:46:06):
+Hallo zusammen,
+
+ich stolpere gerade ueber einen zweiten Eppstein im Hobbitdorf, der nicht
+angeschlossen ist, aber als EK eingetragen war. Ich habe den gerade temporaer
+deaktiviert und werde ihn in absehbarer Zeit permanent austragen, da er
+nicht erreichbar ist.
+
+Da kein aktuell aktiver Spieler den EK hat, wird sich bei euren Stufen-
+punkten und auf der Plakette nichts tun, aber ggf. wird der eine oder 
+andere eine Veraenderung auf seiner/ihrer Brumni-Liste bemerken.
+
+Gruss, Arathorn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Entwanzung V (Notstrom, 15. Mar 2016, 20:13:25):
+Huhu,
+
+bei Locutus gabs heut groessere ... naja, schon eher Neubauarbeiten als
+Renovierungen. Fuer Euch sollte sich nicht viel geaendert haben, aber
+falls Ihr Tinymacros o.ae. nutzt, werden einige Raeume nicht erkannt
+werden. Und einiges, was ein gewisser Gegenstand vorher als von "Locutus"
+eingestuft hat, wird nun als "Locutus im Wald" erkannt.
+
+Viel Spass,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Entwanzung VI (Notstrom, 16. Mar 2016, 10:11:43):
+Huhu,
+
+in Findulas' Vulkanraeumen sind die Befehle fuer spezielle Aktionen nun
+wesentlich toleranter.
+
+Hth,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Locutus' Workroom ... (Notstrom, 19. Mar 2016, 13:34:26):
+... ist nun betretbar. Sorry, und Dank an Rhoakka fuers Melden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Boese Gobbos! (Notstrom, 22. Mar 2016, 09:53:16):
+Huhu,
+
+bei Kessa im Wald wurde ein Ausruestungskomplettverlust ausgebaut. Danke
+an Rhoakka fuers Finden. *huestel*
+
+Falls Ihr weitere gemeine, fiese und unnoetige Ausruestungskomplettverluste
+entdeckt, sagt bitte Bescheid.
+
+Viel Spass beim Metzeln,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Boeses Elementarzeugs! (Notstrom, 22. Mar 2016, 10:23:24):
+Huhu,
+
+bei Paracelsus im Wald wurden mehrere Ausruestungskomplettverluste ausgebaut.
+Danke an Bugfix, Elendil und Arathorn fuer Melden und Gucken.
+
+Falls Ihr weitere gemeine, fiese und unnoetige Ausruestungskomplettverluste
+entdeckt, sagt bitte Bescheid.
+
+Viel Spass beim Rumirren,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Chilana ueber Ostern (Notstrom, 25. Mar 2016, 23:59:48):
+        Huhu,
+
+ich habe gerade bei Chilana einen RZG behoben. Mir ist ein wenig unklar,
+woher der stammt, ich hoffe aber, dass sie nicht weiter rumbuggt. Falls
+doch, bin ich leider erst Sonntag abend wieder da, um mich zu kuemmern
+(s.a. magier.urlaub).
+
+Daumend drueckend,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nachoesterliche Freude: Chilana wiederauferstanden! (Notstrom, 30. Mar 2016, 20:43:14):
+    Huhu,
+
+die Chilana-Quest sollte nun wieder funktionieren. Wer einen Zettel hat, wo
+keine Besorgungsliste draufsteht, entsorgt bitte seinen Zettel und laesst
+sich von Chilana einen neuen geben.
+
+Danke an Arathorn.
+
+Viel Spass,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nachoesterliche Freude: Chilana wiederauferstanden! (Notstrom, 30. Mar 2016, 21:00:36):
+~#! rn=Notstrom rt=1459363394 rg=d.wald
+~#! tid=1459363394
+Huhu nochmal,
+
+da alle Zettel, die sich in Umlauf befanden, defekt waren, habe ich mal fix
+Eure Exemplare zerstoert. Wer die Quest gerade spielt, holt sich bei Chilana
+bitte einen neuen Zettel, die Gute hat sich euren Queststatus gemerkt.
+
+Hth,
+Notstrom [braucht jetzt jetzt nen Bier].
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Eine Wiege von Gundur ... (Notstrom,  5. Apr 2016, 12:17:00):
+... ist nun unter Anderem etwas grosszuegiger, was Syntaxen angeht.
+
+Have fun,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+