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diff --git a/OLD.d.inseln b/OLD.d.inseln
new file mode 100644
index 0000000..6c74dcc
--- /dev/null
+++ b/OLD.d.inseln
@@ -0,0 +1,8927 @@
+ich war da. George an brett (Georgesand, 20. Aug 1993, 16:22:23):
+ich war hier. George **
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mischwienix, bitte melden! (Misselli, 14. Sep 1993, 15:22:29):
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Insel (Fleance, 29. Nov 1993, 17:07:30):
+Hallo Maedels!
+
+Der erste Teil einer neuen Insel (genauer: der Ostteil) mit dem einfallslosen
+Namen "Feuerinsel" ist ploetzlich aus dem Meer emporgewachsen und wartet nur
+darauf, von ahnungslosen Touristen besucht zu werden.
+Ein Quest wird im Augenblick noch nicht angeboten, aber in den naechsten 2-3
+Jahrzehnten wird sich das aendern. Dafuer gibt es dort andere Ueberaschungen.
+
+Den Weg zu dieser Insel werdet Ihr mit der Zeit schon finden (obwohl der eine
+oder andere waehrend der Erdbebenphase schon mal in der Naehe war).
+
+Na dann viel Spass!
+
+Fleance, Gouverneur.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Unter Wasser (Anthea,  6. Dez 1993, 15:47:54):
+Auf den Inseln ist eine Stadt ins Meer gefallen. D.h. sie ist
+ziemlich ueberflutet, aber trotzdem begehbar. Man kann mit dem Piratenschiff
+in ihre Naehe fahren, um dann den Zugang zu suchen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wann der Koenig seine Wuensche aendert... (Rumata, 18. Mai 1994, 11:15:00):
+Hi,
+zu der Frage von Drchaos: der Koenig aendert seine Wuensche, wenn eine
+laengere Zeit ihn niemand besuchen kommt, oder jemand seine Wuensche
+erfuellt.
+Nach einem Gespraech mit dem Koenig steht fest, dass das auch in Zukunft so
+bleiben wird.
+
+Rumata
+(mit schoenen Gruessen vom Koenig der Oktopusse)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vize Regionschef fuer Inseln gesucht! (Hate, 14. Jun 1994, 20:57:21):
+Hiermit moechte ich offiziell eine Ausschreibung fuer einen Vize-
+RegionsErzMagier bekanntgeben:
+
+Gewuenscht wird:
+
+  Verantwortungsgefuehl,
+  Sehr gute Kenntnisse der Sprache LPC
+  Spass an Koordination und Organisation
+
+Wer Interesse hat soll ich bitte per mud-mail bei mir melden, dann
+werden die Bewerber von den Goettern und Erzmagieren ausgewaehlt.
+
+Hate.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Titiwu (Boing, 16. Jun 1994, 12:51:29):
+Hallo Leute,
+
+nicht erschrecken, wenn ihr euch im Dschungel von Titiwu nicht mehr auskennt,
+ich habe ihn geaendert. Allerdings denke ich, dass die Aenderungen positiv
+(aus Spielersicht) sind.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Torraum (Anthea, 22. Jun 1994, 18:35:33):
+
+Wer sich in Atlantis ueber den sich im Rohbau befindlichen Raum im Stadttor
+gewundert/geaertert hat, bzw. ihn ueberhaupt gefunden hat, kann sich jetzt
+freuen: Durch einen nicht genau erkennbaren Magie-Schub hat der Raum
+ploetzlich beschlossen, dass er mit seinem gegenwaertigen Status nicht mehr
+zufrieden ist, und hat sich selbst fertiggestellt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Torraum (Highlander, 23. Jun 1994, 11:11:30):
+Hallo!
+Anthea, forsch mal, die Magie muss ich haben! Raeume, die
+sich selber fertigstellen *schmacht*   ;>
+ H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung (Anthea, 14. Jul 1994, 15:53:52):
+Nicht dass jemand behauptet, ich haette nicht gewarnt..... Auf alle Faelle
+hat sich einer eurer Mitspieler "beschwert", dass der Waechter keinen Schild
+hat, obwohl das in der Beschreibung steht.... Naja, jetzt hat er einen.
+Dadurch hat sich natuerlich seine Ruestung etwas verbessert. Viel Spass ;)
+
+         Fuerstin Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schiffskapitaene (Anthea, 16. Jul 1994, 15:12:38):
+Aufgrund des Wunsches eines bestimmten Spielers kann man jetzt auf
+der Jolle und dem Piratenschiff den Kapitaen treten. Viel Spass dabei ]:)
+
+   Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fund auf Aurora! (Wargon, 20. Jul 1994, 12:24:43):
+WichtelPress meldet:
+Auf der Insel Aurora wurde bei Flurbereinigungsarbeiten eine
+bislang unbekannte Stadt entdeckt. Leider ist es bis jetzt
+noch nicht gelungen, die Stadt zu betreten, da sie mit einem
+Fluch belegt zu sein scheint.
+Tatendurstige AbenteurerInnen haben die Chance, sich mit der
+Erforschung der Stadt Geld, Erfahrung und Ansehen zu verdienen.
+Die Stadt befindet sich im nordoestlichen Teil der Inseln, ein
+Weg dorthin ist, wie uns mitgeteilt wurde, schon seit langer
+Zeit ausgeschildert.
+ -WichtelPress- fuer MPA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tarko Reub! (Wargon,  5. Sep 1994, 19:42:34):
+  Hallo zusammen!
+Die Durststrecke ist ueberwunden! Tarko Reub ist wiedereroeffnet! ;)
+Ich hoffe, dass jetzt alles wieder so funktioniert, wie es sollte...
+Ausserdem gibt es eine kleine Neuerung: Man kann das Abenteuer
+auch weiterspielen, wenn man mal Ende getippt hat oder einem ein
+Reboot dazwischengekommen ist. Das bezieht sich allerdings nur
+auf die groesseren Etappen, nicht auf die Kleinigkeiten (ihr
+werdet schon merken, was ich damit meine ;).
+
+UND NOCH EIN HINWEIS IN EIGENER SACHE:
+NEIN, ICH BIN WEDER FUER DIE PYRAMIDEN (Durian) NOCH FUER
+OLAF HUUSG (Sethos) ZUSTAENDIG! (Ich bin naemlich schon von mehreren
+Seiten auf diese Abenteuer angesprochen worden ;)
+
+  Viel Spass wuenscht (wieder)
+    Fuerst Wargon von Sateen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Questzustaendigkeit (Catweazle,  6. Sep 1994, 18:15:55):
+Hmm, dazu faellt mir ein, das in der Gilde am Brett
+mit der Liste der Quests der verantwortliche Magier angegeben
+ist.
+Also..erst nachschauen, dann fragen!
+YT,
+    Catweazle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Meditation (Wargon, 15. Nov 1994, 13:24:34):
+  Huhu!
+Fuer alle, die Tarko Reub geloest haben:
+ES DARf MEDITIERT WERDEN! ;)
+  Ciao,
+    Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Soso, Meditation (Grimmborn, 16. Nov 1994, 13:11:37):
+
+Hmm, ist mir ja peinlich immer nur zu meckern, aber:
+Ich laufe frohgemut auf die bewusste Lichtung, meditiere, soweit alles prima.
+Dann denke ich mir: Wieso nicht ausprobieren, hier war doch immer...und
+tatsaechlich, da war sie, die Kreuzotter. Ich also froehlich angegriffen, ohne
+Magie, die mp kann man ja noch brauchen.
+Tatsaechlich, nach dem Kampf verliere ich lp. Macht nix, denk ich, dafuer
+hast DU ja den Spruch. Und wirklich, ich bekomme die aufmunternde Meldung: Du
+linderst Deine Vergiftung etwas. Naja, lp verliere ich zwar noch aber das wird
+sich doch machen lassen. Ich habe in kurzer Zeit LOCKER 600mp reingepulvert.
+Von diesen ca. 20 Spruechen waren vielleicht zwei Drittel missglueckt, bleiben
+rund 7 erfolgreiche Sprueche (Untergrenze!). Die Vergiftung hat sich davon
+nicht beeindrucken lassen.
+Also ich will ja gar nicht wissen, was bisher eine Vergiftung war und nun
+vermutlich nicht mehr ist. Kann ich beruhigt gegen Ghule antreten,
+Zombieleichen essen? Ich probiers nicht aus, wenn schon gegen das "Hausgift"
+der Spruch nicht wirkt.
+
+Als ich nix mehr essen und trinken konnte bin ich dann reumuetig zum
+Kurpfuscher gegangen. Der konnte mir dann wirklich helfen.
+
+Ein durchaus enttaeuschter
+                          Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+gegengift?? (Nixihou, 17. Nov 1994, 08:01:28):
+also ich kann grimmborn da nur zustimmen. so 7-8 maliges erfolgreiches
+anwenden des gegengiftspruchs hat bei mir die vergiftung
+auch nicht beendet. ich hab es allerdings in der SSP versucht Disir glaube
+ich.
+also der spruch gehoert meiner bescheidenen meinung nach gehoerig
+uberarbeitet!
+
+NIXI, ist auch zum Kurpfuscher gegangen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Meditation (Wargon, 18. Nov 1994, 09:42:24):
+  Huhu!
+So, der Spruch sollte jetzt RICHTIG funktionieren! ;)
+  Ciao,
+    Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Titiwu: Schlafzimmer (Boing, 24. Nov 1994, 14:45:01):
+Das ist eine FAQ:
+BUGS von bert aus dem Schlafzimmer von Habakuk Tibatong (23. Nov 1994):
+Der Ausgang muss doch hier nach nw gehen, oder scheck ich hier was nicht ?
+
+Der Raum sieht in etwa so aus:
+
+  -------------------------------
+  |       Arbeitszimmer         |
+                                |
+         X                      |
+  |                             |
+  -----     -----------    ------
+  |             |               |
+  |  Kueche     |  Schlaf-      |
+  |             |  zimmer       |
+  |             |               |
+  -------------------------------
+
+Das X bezeichnet den Standpunkt, nach Sueden geht's in die Kueche, nach
+Suedosten ins Schlafzimmer, trotzdem kommt man aus beiden Raeumen nach
+Norden zurueck ins Arbeitszimmer.
+
+Alles klar?
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Titiwu: Schlafzimmer (Nixihou, 25. Nov 1994, 13:10:18):
+#! rn=Boing rt=785684701
+Tja, nur wenn du es so zeichnest und dann aus dem schlafzimmer nach n gehst
+dann muesste die kueche im sw sein.
+ganz so einfach ist das nicht !
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Titiwu: Schlafzimmer (Bert, 28. Nov 1994, 20:53:22):
+#! rn=Boing rt=785684701
+
+Ahso .. muss einem doch gesagt werden.
+
+  Bert (muede)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Entgiftung (Grimmborn,  4. Dez 1994, 19:10:30):
+
+Hej!
+Nur als kurze Notitz: Auf Tamibar gibts eine Schlange, deren Biss sich nicht
+mit dem Spruch heilen laesst. Wieso auch immer...
+
+Grimmborn der Atheist und Depp. Haett ich das Vieh mal in Ruhe gelassen...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Entgiftung (Rochus,  6. Dez 1994, 10:22:52):
+Es gibt auch andere Heilmittel...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Entgiftung (Grimmborn,  6. Dez 1994, 13:30:11):
+#! rn=Rochus rt=786705772
+
+Gut, also ausfuehrlicher.
+WENN ich vergiftet bin, und WENN ich einen entgifte-Spruch kann, dann erwarte
+ich, dass er funktioniert. Natuerlich gibts andere Moeglichkeiten, klar. Ich
+kann auch ohne zu zaubern Monster besiegen, obwohl es Feuerbaelle gibt. Das
+ist ja nicht der Punkt.
+Ich bin nach besagter Feststellung zum Kurpfuscher gelaufen, der konnte mich
+auch nicht heilen (und der ist Spezialist fuer Entgiftungen), dann nach
+Nibelheim (die haben sowas nicht im Angebot, aber weiss ich das auswendig?)
+und daraufhin eingeschlafen, um mich dann via Grimmdeath (der sich diebisch
+gefreut hat) bitter zu beschweren. Dann viel mir ein, dass man auch
+eingeschlafen noch lp verlieren kann und ich bin wieder aufgewacht, um statt
+dessen zu quitten. Da merkte ich, dass ich keine lp mehr verlor.
+Die anwesenden Magier beteuerten ihre Unschuld an meiner Heilung. Das war
+dann ja der Punkt, der mich am meisten ueberrascht hat. Eine Vergiftung bei
+Rochus, die durch schlafen weggeht? Man glaubt es kaum... ;-)
+
+Also, wenn eine Vergiftung nicht mit dem Spruch zu bekaempfen ist dann haette
+ich gerne eine Erklaerung. Eine gute Erklaerung. Und nicht ein Hinweis auf
+Alternativen.
+
+Grimmborn der Atheist. Kichert. Aber das ist eine andere Geschichte...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hafenausbau beendet (Wargon, 18. Jan 1995, 10:50:42):
+  Huhu!
+Nachdem ich sie mit mehreren Faessern Rum bestochen
+habe, haben sich die Piraten auf Aurora endlich be-
+quemt, den Hafenausbau zu vollenden.
+Leider haben sie die Faesser VOR dem Bauen geleert,
+so dass die Hafenstrasse eher krumm geworden ist...
+Andererseits freut sich der Besitzer der Hafenkneipe
+jetzt ueber den strategischen Standort seiner Spe-
+lunke ;)
+  Tschuess,
+    Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Oh Wunder (Raistlin,  3. Feb 1995, 13:54:50):
+Grosser Jof aeh Boing, aeh Gott,
+es existiert ja tatsaechlich eine Insel-Rubrik.
+So fern ich mich zurueckerinnern kann, und das sind auch schon einige Tage :)
+habe ich hier noch keinen Artikel gesehen.
+Was ist los mit den Inselleuten?
+(kein Kommentar aus der Wueste, dem Wald oder aus dem Polargebiet :)))))) )
+
+--Raistlin (hoffend auf bessere Zeiten fuer die Inseln)
+
+PS: Sorry (wie immer) fuers zerhackte Layout, und...
+  JA, JA mir faellt auch nicht viel ein, was ich schreiben kann :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Artikelschreiben ist uebel... (Raistlin,  3. Feb 1995, 13:58:31):
+#! rn=Ronda rt=791812880
+Wasn das fuern Titel? Wo kommt der her? Ich wollte auf meinen :) Artikel
+antworten.
+Ich muss zerknirscht zugeben, dass Wargon vor mir da war, aber es ist
+wirklich der ERSTE
+Artikel den ich in dieser Rubrik lese (von meinem abgesehen)
+
+-R
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Oh Wunder (Yantro,  3. Feb 1995, 14:22:01):
+#! rn=Raistlin rt=791816090
+
+Der Wald ist und bleibt die schoenste Insel im MG ;)))
+
+        Yantro:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Oh Wunder (Wargon,  3. Feb 1995, 14:28:35):
+#! rn=Yantro rt=791817721
+Ist nicht das ganze MG nur eine Insel im Meer von
+Raum und Zeit? ;)
+Ausserdem machst Du Dich nicht gerade bei den
+Waldschraten ... aeh ... Waldmagiern beliebt.
+Die staenden dann naemlich auch unter Antheas,
+Hates und meiner Fuchtel. ;)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Oh Wunder (Hate,  3. Feb 1995, 22:02:52):
+#! rn=Wargon rt=791818115
+Da muss ich Wargon zustimmen!
+Hate.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Oh Wunder (Anthea,  4. Feb 1995, 03:20:17):
+#! rn=Hate rt=791845372
+Und ich sowieso.
+Ich frage mich nur, warum wird die Insel-Rubrik von Waldschraten belebt? Gibt
+es denn nichts neues von den Inseln zu berichten?
+Ich frage nur so nebenbei, weil ich wegen Praktikum im Moment nicht so oft
+nach den Inseln schauen kann.... leider. :(    Hoffentlich aendert sich das
+bald wieder!
+
+          Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Oh Wunder (Li,  4. Feb 1995, 11:55:29):
+#! rn=Yantro rt=791817721
+Oh nein, die schoenste Insel wird Fernwest werden:
+
+Die Insel der Zivilisation!
+
+Li   :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Oh Wunder (Sysop,  6. Feb 1995, 12:20:33):
+#! rn=Wargon rt=791818115
+Ja ja ... und die Inseln gibts eh nur noch so lange, bis das Meer mit
+Wuestensand aufgefuellt wird. Ihr solltet mal in der Arena einen
+"Kampf der Regionen" machen ... :-)
+-- Sysop
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Oh Wunder (Asmodis,  6. Feb 1995, 13:03:02):
+#! rn=Sysop rt=792069633
+Und in dem mit Sand aufgefuellten Meer werden dann Baeume gepflanzt, somit
+sind wir wieder bei Wald :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Oh Wunder (Highlander,  6. Feb 1995, 14:36:29):
+#! rn=Asmodis rt=792072182
+... worauf wir dann einen majestaetischen Gebirgszug werfen -
+voila, wir bauen uns ein Gebirge (tm) :>
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Oh Wunder (Wargon,  6. Feb 1995, 14:41:27):
+#! rn=Highlander rt=792077789
+...welches immer noch eine Insel im Ozean der
+Welten darstellt... ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Oh Wunder (Rumata,  6. Feb 1995, 14:47:58):
+#! rn=Wargon rt=792078087
+Hey Leute, was regt ihr euch auf, alles ist eine Unterregion der
+Region /d/pizza, das das MG bekanntlich eine Pizza ist, die Jof, Boing
+und ich uns gerade bruzzeln.
+
+Rumata, der auf einmal Appetit auf Calzone bekommt :-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Oh Wunder (Wargon,  6. Feb 1995, 14:54:16):
+#! rn=Rumata rt=792078478
+Na gut: ...ist das Gebirge auch wider nur eine Salami im
+Teig von Raum und Zeit...
+Hmm, lecker! ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Oh Wunder (Hardil,  6. Feb 1995, 16:26:04):
+#! rn=Rumata rt=792078478
+
+Rumata, Du willst aus dem MG eine Calzone machen? Zusammenklappen?
+Dann moechte ich nicht RM sein und hinterher aufraeumen muessen. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Oh Wunder (Anthea,  7. Feb 1995, 23:48:32):
+#! rn=Wargon rt=792078856
+Und das Meer ist dann sowas wie Tabasco.... Es gibt erst die richtige Wuerze
+dazu :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+HILFE, was war das! (Wizzard,  9. Feb 1995, 11:06:12):
+Hallo Leute,
+also auch ich bin Inselmagier und hatte immer nur das vergnuegen, den Streit
+zwischen
+Wald und Wueste (muss an dem "W" liegen) mitzuverfolgen.
+Doch ich kann euch nur sagen:
+Die Inseln waren im kommen, sind stark und werden mehr denn je kommen.#
+
+Eine riesige Flutwelle wird die Wueste als (Sand)Boden nutzen, denn Wald zu
+Treibgut
+degradieren und die Inselmagier werden ihr neugewonnenes Reich in Besitz
+nehmen und formen.
+
+Ein euch lieb und frech aus der Ferne knuddelnder Wizzard
+
+*ist idle, forscht nach den Spruch fuer Flutwellen*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Betrifft :Das muid eine PIZZA??? (Toastbrot,  8. Mar 1995, 16:20:22):
+Also neulich haben sich doch einige darueber aufgeregt das einige
+Bewohner des Schlaraffenlandes nun im MUD vertreten
+sind(Roesti,Marmelade,Butter,Ruerei,Craecker,Pommes,usw
+und jetst sagt mir ein GOTT das daS MUD EINE PIZZA IST?
+ICH MUSS MICH DOCH SEHR WUNDERN.
+
+TOASTBROT(DER UEBER EINE NAMENSENDERUNG NACHDENKT....WIE WAER ES MIT CONAN
+ODER MAGARITA...ODER TUNFISCH???
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Betrifft :Das muid eine PIZZA??? (Rumata,  8. Mar 1995, 18:07:11):
+#! rn=Toastbrot rt=794676022
+Du brauchst Deinen Namen nicht zu aendern. Schau Dich Doch um, dann
+siehst Du, womit eine Pizza MorgenGrauen belegt ist.
+
+Rumata
+
+PS: Mag am liebsten die Stelle mit Hydra :-))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kaffeehaus (Nudei,  4. Apr 1995, 12:42:37):
+was mich bass erstaunt hat, war, mitten im Dungeon ein Wiener Kaffeehaus
+anzutreffen.
+Nun gut. Eine feine Sache, mit einem Melange R&R zu machen,aaaaber:
+Als ich die Speisekarte studierte, gab es meinem Nationalgefuehl einen Stich
+ins Herz. In keinem originalen kaffeehaus in Wien gibt es KAESEKUCHEN!!!
+Grmbl. Das heisst TOPFENTORTE! Sowas voin typo, foerchterlich!
+
+Nudei, der weiss, wie ein Kaffeehaus von Innen ausschaut
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: kaffeehaus (Anthea,  5. Apr 1995, 16:41:57):
+#! rn=Nudei rt=796992157
+So, vielleicht werde ich diesmal fertig, bevor meine Verbindung abstuerzt...
+
+Ich habe inzwischen ziemlich viele Meldungen gekriegt mein Kaffeehaus
+betreffend. Bisher habe ich mich nicht darum gekuemmert, weil mir vor etlicher
+Zeit ein bestimmter Spieler versprochen hat, mal eine Beschreibung zu
+entwerfen und auch eine Liste der Speisen&Getraenke anzufertigen, die da
+reingehoeren. Ich bin mir der groben Fehler wie Kaesekuchen oder der fehlenden
+'Melange' (steht auf der Maengelliste auf Platz 1) durchaus bewusst. Leider
+habe ich bis heute immer noch nichts von diesem Spieler wideder gehoert.
+
+Na, Nudei, hast Du nicht vielleicht Lust, mal so etwas zu schreiben? :))
+
+Ansonsten gebe ich das Warten demnaechst vielleicht mal auf und mache mich
+selber dran... aber dann uebernehme ich keine Garantie fuer den Koch, dass der
+sich noch mit den Zutaten auskennt :)
+
+Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kaffeehausbeschreibung (Nudei, 11. Mai 1995, 09:07:49):
+Geschaetzte Anthea!
+
+Erst mal grats zur ansprechenden Inselbeschreibung und der hervorragenden
+Wetterwachsquest. Dabei fiel mir nur bei der Episode mit Sascha, dem
+aufRECHTEN Deutschen auf, dass er eine Karte von '41 hat. Zwar ist den Faschos
+Dummheit jedweden Grades zuzutrauen, aber das Dt.Reich hatte seine groesste
+Ausdehnung im Winter '42 (jaja, vor Stalingrad). Nur zur berichtigung.
+
+Meine eigentliche Bemerkung gilt dem gemuetlichen Kaffeehaus.
+Der Ober hat immer einen Namen, und wird mit "Herr Franz" oder jedenfalls
+seinem Vornamen gerufen, dennoch gesiezt, das verleit dem Umgang mit solchen
+Domestiken einen gewissen adeligen Flair.
+Die Kaffes heissen nicht Kaffe schwarz oder kafee mit milch etc. sondern:
+Melange (=Milchkaffee)
+Gr.Brauner, kl.Brauner (variiert mit der Staerke)
+desweiteren gibt es eine Fuelle von Kreationen, wie etwa ein "Einspaenner"
+(Schlagobers mit Kaffee uebergossen)
+Weitere fallen mir auf anhieb nicht ein, werde sie aber nachreichen.
+Zu jedem Kaffee gibt es ein Glas wasser, um je anch geschmack zu verduenne
+oder durst zu stillen.
+Desweiteren gibt es Eiskaffee (Vanilleeis mit Schlagobers, mit Kaltem Kaffee
+uebergossen)
+Die Kuchen&Torten sind sehr ansprechend, der Frankfurter kranz ist jedoch
+unter diesem Namen unbekannt, er ist gaenzlich unbekannt.
+Und die Sahnetorte wird durch den toerismus immer verbreiteter, heisst aber
+im Original Topfentorte.
+Kaesekuchen ist ebenfalls hooribel, denn er heisst Topfenkuchen.
+Und als letztes Versaeumnis ist anzumerken, dass Apfelstrudel, DAS
+oesterreichische Identifikationsgericht,fehlt.
+Und DAS Wiener Hofgericht, der Kaiserguglhupf, ist ebenfalls ein MUSS fuer
+jedes Kaffeehaus altwiener Schule.
+
+Danke fuer die Aufmerksamkeit
+Nudei, der Buchhalter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: kaffeehausbeschreibung (Wargon, 11. Mai 1995, 09:37:34):
+#! rn=Nudei rt=800176069
+Hm, also mit dem Luftschloss hat Anthea nix am Hut! ;)
+Der oestliche Teil von Aurora ist MEIN Gebiet, von Anthea ist
+eigentlich nur die Anlegestelle am Hafen und der Klippenpfad
+mit allem, was dort zu finden ist.
+Zur Karte bei Sascha: Upps! ;)
+Zur Quest: Danke, aber mit der Meinung stehst Du wohl ziemlich
+alleine da ;)
+  Tschuess,
+    Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: kaffeehausbeschreibung (Boing, 11. Mai 1995, 13:46:33):
+#! rn=Wargon rt=800177854
+Also ich finde die Quest auch sehr schoen, das einzige was meiner
+Meinung nach total stoert ist die Pudding-Fresserei.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kaffeehausbeschreibung^1 (Hawk, 11. Mai 1995, 19:10:21):
+Tja. Zur Ehrenrettung der Questschreiber muss ich sagen,
+dass ich auch der Meinung bin, dass dir gute
+alte Oma eine der besten im Lande ist.
+HAWK, liebt Oma.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Auch mal Senf zu Oma (Bendeigid, 11. Mai 1995, 19:15:41):
+Hi!
+Tja, Oma Wetterwachs hat mir auch sehr gut gefallen...Bis ich in das
+Labyrinth kam. Ich finde es absolut ueberfluessig und schon fast ein
+Stilbruch, da unten ein derart umstaendliches Lab hinzubauen. Kann man aber
+wohl kaum noch aendern. Ein paar mehr Raetsel der Marke Affen oder so waeren
+geschickter, finde ich. Ist es Gotteslaesterung, wenn ich jetzt sage, dass ich
+den Pudding ganz lecker fand? ;-)
+
+Z' par Servu,
+             Bendeigid
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: kaffeehausbeschreibung (Aell, 13. Mai 1995, 07:38:39):
+#! rn=Nudei rt=800176069
+  Ganz meine Meinung, das Kaffeehaus jagdt jedem Wiener Angstschauer
+ueber den Ruecken :)
+
+  Ad Apfelstrudel: Bitte bitte OHNE Vanillesauce (grusel)
+
+    Aell
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: kaffeehausbeschreibung (Zuerileu, 14. Mai 1995, 01:45:59):
+#! rn=Aell rt=800343519
+Sali,
+Och macht doch nichtso ein Theater, warum muessen die Oestereicher so
+pingelig sein ich mach doch auch kein Theater (mehr!) das bei der
+Moerder-Meldung der schweizerdeutsche Satz 'isch das kool man' total falsch
+geschrieben ist, nunja nicht total aber ziemlich =:). hihi.. ne und ich liebe
+Abpfelstrudel mit heisser Vannilsouce, einfach leker =:)
+
+Nein...  NEEEEEIIINN Bitte nicht schlagen !!!  ... Tschuess Zuerileu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: kaffeehausbeschreibung (Paracelsus, 15. Mai 1995, 12:50:42):
+#! rn=Boing rt=800192793
+Wie recht du hast, Boing. Insbesondere wenn man nix mehr essen kann...
+Para.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Entgiftungs-Spruch (Wargon, 18. Mai 1995, 10:39:33):
+  Hi!
+Der Entgiftungsspruch scheint leichte Probleme zu machen...
+Obwohl er eigentlich gildenunabhaengig sein sollte, wird er
+aus noch unbekannten Gruenden zusaetzlich der Gilde zugeordnet,
+der man momentan angehoert. Dabei gehen dem Spruch leider wichtige
+Informationen floeten, und bei "entgifte" erscheint nur ein "Wie
+bitte?"...
+Das Problem ist nun, dass das Phaenomen nur bei manchen auftritt,
+bei manchen dagegen nicht (ich kann entgiften, mein Testie kanns
+nicht).
+Wir sind aber auf der Suche nach dem fehler und hoffen, ihn bald
+behoben zu haben.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Entgiftungs-Spruch (Wargon, 23. Mai 1995, 09:57:20):
+#! rn=Wargon rt=800786373
+  Nochmal Hi!
+So, die Ursache des Fehlers ist gefunden und behoben.
+Allerdings wirkt er bei den Betroffenen immer noch nach...
+Deshalb moechte ich diejenigen, bei denen der entgifte-
+Spruch nicht funktioniert, bitten sich bei mir zu melden.
+  Tschuess,
+    Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Atlantis-Quest (Anthea, 11. Jun 1995, 19:42:23):
+Hallo ihr Abenteurer.
+
+Nach etlichen Beschwerden, dass der Kampf mit dem Schwarzen Waechter in auf
+der Stadtmauer nicht in den Stil der Quest passt, gibt es jetzt eine
+(zugegeben, nicht ganz logische) Moeglichkeit, den Kampf zu umgehen. Also, wer
+nicht unbedingt kaempfen will.... lege die Musterloesung zur Seite und mache
+sich auf die Suche.
+
+  Anthea, Moechtegern-Herrscherin von Atlantis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WWW (Hate,  7. Jul 1995, 21:46:16):
+Ich glaube einige der Inselbesitzer sollten sich mal um eine Beschreibung
+kuemmern, da waeren zu nennen:
+   Tamibar -- Rochus
+   Svolvaer -- Loco
+   Feuerinsel -- Fleance
+
+Hate.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: WWW (Asmodis,  7. Jul 1995, 23:14:32):
+#! rn=Hate rt=805146376
+Huch, Fleance? Nie gehoert, nie gesehen, das fingern sagt auch, dass er am
+22. November letzten Jahres da war, also wohl keine Chance, Hate :)
+
+                     Ciao, Asmodis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: WWW (Asmodis,  7. Jul 1995, 23:15:16):
+#! rn=Asmodis rt=805151672
+zum letzten Mal da war, meine ich :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: WWW (Engywuck,  7. Jul 1995, 23:29:21):
+#! rn=Asmodis rt=805151716
+Noe, ich glaub an dem Datum war die Umbauaktion von Pascal auf Santana. Es
+gibt hier keine Charakter, die das letzte mal VOR diesem Datum eingeloggt
+waren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: WWW (Yendi, 10. Jul 1995, 18:16:06):
+#! rn=Hate rt=805146376
+
+Meine Guete, es ist anderthalb Jahre her, dass ich Fleance das letzte Mal
+gesehen habe -- oder noch laenger? Der ist doch noch vor Jonas ausgestiegen,
+oder?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: WWW (Hate, 10. Jul 1995, 19:41:01):
+#! rn=Yendi rt=805392966
+Dann soll mir wer was schreiben, der sich dort auskennt. :)
+Hate.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WWW (Loco, 11. Jul 1995, 16:31:50):
+Was spricht eigentlich dagegen, fuer die eigenen Seiten Schreibberechtigungen
+zu bekommen? Soll heissen: Ich habe mittlerweile eine Seite zu Svolvaer
+geschrieben, finde es aber ziemlich nervig, dass ich jetzt fuer jede
+Kleinigkeit, Erweiterung etc. einen (Regions-)Erzmagier fragen muss, der die
+neue Version gnaedigerweise einbaut. Uebrigens auch der Grund, warum es die
+Seite bisher nicht gab.
+  Loco
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: WWW (Anthea, 12. Jul 1995, 00:02:28):
+#! rn=Loco rt=805473110
+Hm, mit dem access_rights.c-File sollte es eigentlich keine Probleme machen,
+da entsprechenden Zugriff auf eigene Files zu gewaehren.
+Sollte ich (oder Wargon oder Hate) vielleicht mal demnaechst machen :)
+        Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: WWW (Anthea, 14. Jul 1995, 19:28:19):
+#! rn=Anthea rt=805500148
+So. Jetzt ist es getan. Ich habe nun es so eingerichtet, dass fuer jeden ein
+eigenes WWW-Verzeichnis existieren kann. Wer eines braucht, melde sich bitte
+bei Hate, Wargon oder mir, wir richten dann ein entsprechendes Verzeichnis ein
+(unter /d/inseln/WWW/<name>) auf das Ihr dann schreibzugriff habt. Wenn die
+entsprechende Seite dann existiert, muss nur noch der Link in der Hauptseite
+geaendert werden, und schon habt Ihr Eure eigene Inselseite.
+
+       Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Blockhuette auf Titiwu (Boing, 23. Aug 1995, 17:04:05):
+Hallo,
+nachdem immer wieder der folgende bugreport bei mir landet, will ich mal
+wieder kurz darauf antworten: (Koennte mal in die FAQ ;)
+
+die tuer im arbeiitszimmer geht nach SO und die beschreibung sagt auch SO -
+hier liegt das Arbeitszimmer aber im N und der weg geht nach N - sollte doch
+wohl NW sein - oder ? Gruss H.
+
+Der Raum sieht in etwa so aus:
+
+  -------------------------------
+  |       Arbeitszimmer         |
+                                |
+         X                      |
+  |                             |
+  -----     -----------    ------
+  |             |               |
+  |  Kueche     |  Schlaf-      |
+  |             |  zimmer       |
+  |             |               |
+  -------------------------------
+
+Das X bezeichnet den Standpunkt, nach Sueden geht's in die Kueche, nach
+Suedosten ins Schlafzimmer, trotzdem kommt man aus beiden Raeumen nach
+Norden zurueck ins Arbeitszimmer.
+
+Alles klar?
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Blockhuette auf Titiwu (Zephyr, 23. Aug 1995, 17:17:06):
+#! rn=Boing rt=809190245
+
+
+  -------------------------------
+  |       Arbeitszimmer         |
+                                |
+         X                      |
+  |                             |
+  -----     -----------    ------
+  |             |             Y |
+  |  Kueche     |  Schlaf-      |
+  |             |  zimmer       |
+  |             |               |
+  -------------------------------
+
+Also angenommen, X ist der Startpunkt, ok.
+Geh ich jetzt von X so, lande ich bei Y.
+Wenn ich dann nach n gehe, wie angegeben,
+renne ich gegen ne Wand. Ist das gesund? :)
+Zephyr, wuerde auch lieber nach nw
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Blockhuette auf Titiwu (Charly, 23. Aug 1995, 17:31:17):
+#! rn=Boing rt=809190245
+dann muesste man aber nachdem man vom schlaf- ins arbeitszimmer
+ist mit sw in die kueche kommen...wennschon dennschon
+(von mir aus braeuchte es nur n o s w geben)
+
+charly
+..hat es immer noch nicht geschafft das gebiet bei hilberts turm 100 %-ig
+zu kartographieren
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Blockhuette auf Titiwu (Raffi, 24. Aug 1995, 13:40:52):
+#! rn=Zephyr rt=809191026
+Zephhyrs argumentation hat was fuer sich :)
+
+was mir nur so neu war, ist das es ploetzlich einen standort in einem raum
+gibt der nicht der raummitte entspricht. - ich verstehe ja Boings
+problem einen raum mit 2 tueren die nach sueden gehen darzustellen.
+
+sowas git es halt in der MUD Welt nicht :). aine andere moeglichkeit waere ja
+der uebergang zu einer beschreibung wie in der Huette im Tal von Grisu
+da gibt es garkein N oder S oder so sondern raumnamen also warum nicht
+> unt raum
+Du bist im arbeitszimmer.........rabarberblasuelz .... im sueden siehst du 2
+eine Tuer zur Kuecke und eine zum Schlafzimmer des Profs.
+
+Sichtbare ausgaenge: Westen, Kueche, Schlafzimmer
+> "
+
+in den zimmern kannst du dann wieder den ausgang nach norden einbauen.
+
+Das problem kannst du mit dieser mail nicht beheben - jeder der zum ersten
+mal nach titiwu kommt wird sich daran stossen.
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Blockhuette auf Titiwu (Guybrush, 24. Aug 1995, 14:44:05):
+#! rn=Raffi rt=809264452
+Hm, bevor ich es vergesse: *******IRONIE ON********
+Gibt es da nicht einen begabten Mag, oder wars gar ein Grimmbornscher NPC,
+welcher so tolle Richtungsangaebn wie suedwestoben und nordostunten
+definierte?
+Ist da nicht ein kleines Problem solche Richtungen wie linke Tuer und rechte
+Tuer, oder
+laufgegendiewandwenndudietuernichtfindestundholdireinebeuleundhabdann15lpweniger
+definieren?
+Wenn die Unlogik der Raeumlichkeiten die einzige im MUD waere, dann sollte
+man da abhelfen. Aber da's mal nicht so ist, lasst uns lieber mal gegen die
+Wand rennen und alle 6 Monate auf diese Diskussion warten...apropos
+Diskussion..war schon lang keine NAmensdiskussion mehr...
+
+oops, fast vergessen:
+*******IRONIE OFF********
+Guybrush, musste mal wieder Senfen (Geld hab ich keins, egal in welcher
+Waehrung)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Blockhuette auf Titiwu (Raffi, 24. Aug 1995, 15:43:38):
+#! rn=Guybrush rt=809268245
+>Guybrush: apropos Diskussion..war schon lang keine NAmensdiskussion mehr...
+
+nein _grins_
+
+na dann gib mal ein stichwort - ich bin dabei.....
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Blockhuette auf Titiwu (Catweazle, 24. Aug 1995, 16:35:09):
+#! rn=Raffi rt=809264452
+Tja, Raeume mit 2 suedlichen Tueren sind nicht einfach.
+Aber stell doch mal den SPieler in die Raummitte...dann sollte es logischer-
+weise nach suedosten in den rechten und mit suedwesten in den linken Raum
+gehen. Hm, moment, suedwesten? Aber im Westen in doch eine Tuer! Ist der
+linke Raum etwas mitten auf der Strasse? Ne auch schlecht geloest :)
+Dann lieber so wie jetzt :)
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Blockhuette auf Titiwu (Anthea, 26. Aug 1995, 21:54:29):
+#! rn=Guybrush rt=809268245
+Hm, soll ich im Nirwana der Rasselkettenquest ALLE Richtungsmoeglichkeiten
+einbauen? das waeren dann ja nur... denk... rechen.... 18 Ausgaenge pro
+raum.... blickt dann noch jeder durch?
+    Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Blockhuette auf Titiwu (Caradhras, 26. Aug 1995, 22:07:37):
+#! rn=Anthea rt=809466869
+Nee danke, Anthea, muss nich sein.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Blockhuette auf Titiwu (Anthea, 26. Aug 1995, 22:45:24):
+#! rn=Caradhras rt=809467657
+Wieso muss das nicht sein? Da bietet man mal an, eine echte Erweiterung
+einzubauen, und gleich kriegt man wieder so negative Reaktionen...
+Tja, denn halt nicht, dann muesst ihr euch halt mit den 6 Ausgaengen
+begnuegen... :)
+        Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Blockhuette auf Titiwu (Dhojakt, 27. Aug 1995, 06:45:05):
+#! rn=Anthea rt=809466869
+Hm, also ich komme auf 26 Ausgaenge pro Raum, unten, suedwestunten,
+westunten, ..., sw, w, nw, ... bis nordostoben, oben.
+
+Khidar - ok, ab damit nach Schmarrn...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Blockhuette auf Titiwu (Golum, 27. Aug 1995, 15:45:14):
+#! rn=Anthea rt=809466869
+OOps 18 Ausgaenge per Raum und das bei einem Lab das 5*5*5 gros ist .. argl
+Da hat man doch so schon genug probs .. grummel ...
+Sage das empfehele ich nicht ;)
+Gruss Golum *hasst unuebersichtliche Labs*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Blockhuette auf Titiwu (Caradhras, 27. Aug 1995, 22:09:14):
+#! rn=Golum rt=809531114
+teile fanuidhol mit ]Fyt hat mir mitgeteilt: also ich dachte du haettest ein
+ali fuer 'gib 53 kugeln an
+teile fanuidhol mit Fyt hat mir mitgeteilt: zephir'? [22:08]
+Falsch, Khidar, du hast noch suedsuedwesten, suedsuedsuedwesten,
+nordwestmitteoben, mittenuntenhochrunter.... und viele andere
+vergessen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Blockhuette auf Titiwu (Caradhras, 27. Aug 1995, 22:15:36):
+#! rn=Caradhras rt=809554154
+Huch, vergesst die ersten 3 Zeilen. *erroet in RL*
+
+   Caradhras - versteckt sich unter der Bank in PV
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Blockhuette auf Titiwu (Hardil, 28. Aug 1995, 11:15:43):
+#! rn=Anthea rt=809469924
+
+Oooch Anthea,
+
+so ein paar zusaetzliche Nirvana-Ausgaenge waeren doch nciht schlecht. Zum
+Beispiel vorneobenlinks, und suedwestunten. Oder am besten nur noch solche
+Ausgaenge. :-)
+
+-Hardil. Findet es gut, wenn Magier von sich aus Verbesserungsvorschlaege
+haben
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Blockhuette auf Titiwu (Yendi, 28. Aug 1995, 14:07:44):
+#! rn=Hardil rt=809601343
+
+Da faellt mir natuerlich "Hintenrum (Ost)" und "Hintenrum (West)" ein...
+Wie waers mit "raus", "hier raus", "da raus", "nur weg hier" und
+"schleudersitz"?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Blockhuette auf Titiwu (Mupfel, 28. Aug 1995, 20:29:08):
+#! rn=Anthea rt=809466869
+hihi
+
+wer sagt dir ueberhaupt, dass das nirvana 3dimensional ist? jaja ich hoer ja
+schon auf :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Blockhuette auf Titiwu (Yantro, 29. Aug 1995, 09:05:51):
+#! rn=Caradhras rt=809554154
+
+Wie waere es mit der angabe der ausgaenge in Polarkoordinaten?? dann sind es
+unendlich viele... nu aber SCHLUSS mit dem Mist ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Blockhuette auf Titiwu (Raffi, 29. Aug 1995, 20:45:16):
+#! rn=Yendi rt=809611664
+Und vergesst nicht Oben raus und unten raus und hinten rein und ... aeh wer
+kennt eigentlich den witz woh sich Kinkel und Geissler im Magen vom Kohl
+treffen ?
+
+Gruss H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Blockhuette auf Titiwu (Aranya, 31. Aug 1995, 17:26:07):
+#! rn=Raffi rt=809721916
+Ich kenn ihn, warum?
+
+Aranya
+      erzaehlt ihn nicht, erzaehlt ihn nicht. Ausserdem ist der Witz alt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Blockhuette auf Titiwu (Silvana,  1. Sep 1995, 08:12:12):
+#! rn=Raffi rt=809721916
+Wenn ihr schon dabei seit, Ausgaenge aufzuzaehlen, vergesst bitte nicht
+'rueckwaerts norden' 'rueckwaerts oben' ect
+
+Silvana denkt . o O (war das jetzt Spielerhilfe?)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Blockhuette auf Titiwu (Bendeigid,  1. Sep 1995, 09:21:46):
+#! rn=Silvana rt=809935932
+Wenn wir schon so nette Ausgaenge suchen: kommt bald mal auf meine huebshen
+Gebirgspass, der bietet solche Feinheiten in grosser Fuelle! Ich hoffe, es
+wird bis Anfang Oktober was... Und nochwas: beim Hinlaufen kriegt man keine
+nassen Fuesse, wie das fuer die Inseln wohl unausweichlich ist. :-))
+
+Z'par Servu,
+            Bendeigid, Darkovaner
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Blockhuette auf Titiwu (Cuchullin,  1. Sep 1995, 16:07:18):
+#! rn=Silvana rt=809935932
+
+
+Auweia, ich seh es schon in Taramis:
+"krieche rueckwaerts westnordwesthintenmittehalbunten"
+Na denn...
+
+Cuch.- (entdeckt die Exitophobie)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Blockhuette auf Titiwu (Mupfel,  1. Sep 1995, 16:59:53):
+#! rn=Cuchullin rt=809964438
+naja... nordnordunten ist doch auch ganz nett :-)
+
+-mupf-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Blockhuette auf Titiwu (Raffi,  1. Sep 1995, 18:13:45):
+#! rn=Aranya rt=809882767
+> Aranya
+>     erzaehlt ihn nicht, erzaehlt ihn nicht. Ausserdem ist der Witz alt.
+
+Das schon hat aber bestens auf die richtungsdisk gepasst :)
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Blockhuette auf Titiwu (Dhojakt,  2. Sep 1995, 05:28:55):
+#! rn=Boing rt=809190245
+Wie waere es denn, wenn du einfach die fraglichen 2 Richtungen mit suedlinks
+und suedrechts bezeichnest? Da kann sich keiner was drunter vorstellen und es
+kommen keine Bugreports mehr :)
+
+Ein schon im voraus lachender Khidar.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Eine neue Insel (Morgoth, 25. Sep 1995, 12:02:05):
+Endlich sind die Geruechte bestaetigt worden.
+Was lange nur hinter hervorgehaltener Hand getuschelt wurde, kann jetzt laut
+ausgesprochen werden.
+Es ist wiederentdeckt!
+Das Verlorene Land......
+Es wurde am Montag, den 25. September genau um 12 Uhr Mittags von Wargon und
+Morgoth wieder ins leben gerufen.
+Die Moeglichkeit fuer Euch, es zu besuchen besteht in einer kleinen
+Schiffsreise mit dem Piratenschiff.
+Viel Vergnuegen im.........Verlorenen Land........wuenscht Euch .....
+Euer Valar Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+KATAKOMBEN ENTDECKT !!! (Morgoth, 28. Sep 1995, 14:36:56):
+Die Orks der Stadt Orkhausen haben unter ihrer Stadt ein paar
+Katakombengaenge gefunden. Nun werden mutige, erfahrenen Abenteurer (auch
+Karateka oder Chaoten) gesucht, die diese Katakomben erkunden.
+Viel Spass beim entdecken wuenscht Euch
+Valar Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orkhausener Marktplatz (Morgoth,  4. Okt 1995, 15:46:46):
+tja, fleissig wie die orks nunmal sind, haben sie einen kleinen Marktplatz
+gebaut
+er ist nun allen zugaengig...
+tja, das wars, kurz und knapp **stichel**
+morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Orkhausener Marktplatz (Grimmborn,  4. Okt 1995, 15:47:36):
+#! rn=Morgoth rt=812818006
+
+...so wie die Raumbeschreibungen...*auchstichel*
+
+Grimmborn der Atheist, der Fan der Einzeilenartikel.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Orkhausener Marktplatz (Morgoth,  4. Okt 1995, 15:48:23):
+#! rn=Grimmborn rt=812818056
+ha, er hats gemerkt, wow!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drudenwald (Saikan, 17. Okt 1995, 22:10:09):
+Kurz und buendig: Auf dem verlorenen Land gibt es jetzt einen schoenen
+grossen Drudenwald....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Drudenwald (Asmodis, 17. Okt 1995, 23:16:49):
+#! rn=Saikan rt=813964209
+Ja, kann ich bestaetigen, er ist schoen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Drudensumpf und Moor (Saikan, 24. Okt 1995, 11:00:12):
+Im Suedwesten des Drudenwaldes auf dem Verlorenen Land wurde ein riesiges
+Moor gefunden.
+Ebenfalls wurde von einem Sumpf gesprochen. Im Sueden des Moores sollen sich
+zahlreiche
+Hexe nieder gelassen haben.
+
+Saikan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Drudensumpf und Moor (Guybrush, 24. Okt 1995, 11:00:59):
+#! rn=Saikan rt=814528812
+hmm...ist da nicht ne Schlucht?
+Ist die jetzt ueberquerbar?
+G. war mal neugierig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Drudensumpf und Moor (Asmodis, 24. Okt 1995, 19:53:01):
+#! rn=Saikan rt=814528812
+Huch, das hatte ich doch schon letzte Woche gefunden :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Drudensumpf und Moor (Toss, 25. Okt 1995, 20:47:51):
+#! rn=Asmodis rt=814560781
+Nein, nicht Du, sondern "Beobachter, der vorgeschickte Anfaenger und
+Sterber".
+
+Ryne. Erinnert sich gerne an Moron, als Asmodis 5 Scouts vorschickte, um
+bloss nicht zu sterben. Und wer ging drauf ?
+
+Asmodis.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Drudensumpf und Moor (Cuchullin, 25. Okt 1995, 20:49:12):
+#! rn=Toss rt=814650471
+
+Kann ich im verlorenen Land aber voll und ganz verstehen.
+Dem ganzen Laerm nach werde ich da ganz sicher nicht selbst hingehen.
+Aber Hoppla,
+Cuch.-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Drudensumpf und Moor (Toss, 25. Okt 1995, 20:51:55):
+#! rn=Cuchullin rt=814650552
+Hmm. Also, ich war mit Ryne da im Sumpf, und mir kams nicht gefaehrlich vor.
+Allerdings muss ich auch mal sagen, dass ich auch zweities benutze, um
+Gegenden zu mappen. Aber eben nicht, wenns gefaehrlich wird. Das ist naemlich
+eine mittlerweile weitverbreitete unsitte.
+
+Ryne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Drudensumpf und Moor (Schrumpfi, 25. Okt 1995, 20:55:07):
+#! rn=Toss rt=814650715
+Nu hoert doch mal auf, auf Asmodis und seiner Familie rumzuhacken.! Ich kann
+das nicht mehr hoeren, wenn er so spielen will, dann soll er das auch machen.
+Wo sind wir denn hier?
+Schrumpfi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Drudensumpf und Moor (Raffi, 26. Okt 1995, 13:00:15):
+#! rn=Schrumpfi rt=814650907
+
+> Wo sind wir denn hier?
+
+ In Deutschlad ?
+
+
+Gruss
+H.
+(Nein, Keine Disk - ich konnte nur nicht wiederstehen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Drudensumpf und Moor (Grimmborn, 26. Okt 1995, 13:34:34):
+#! rn=Raffi rt=814708815
+
+Irrtum, das hier ist die HD eines (Pentium) Rechners in Muenster. Deutschland
+ist das, was drumherum ist. Und wenn ich sage "drumherum" meine ich auch
+"drumherum", und zwar umfassend. ;-)
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Drudensumpf und Moor (Asmodis, 26. Okt 1995, 15:12:04):
+#! rn=Toss rt=814650471
+
+Die einzigen aus meiner Truppe, die je im Drudensumpf und Moor waren sind
+Asmodis und Issomad, Beobachter war nie da, wenn du es nicht glaubst,
+frag einfach Saikan, der hat das sicher irgendwo geloggt.
+
+  Ciao, Asmodis (nein, ich will kein reply)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Drudensumpf und Moor (Bambulko, 26. Okt 1995, 15:12:52):
+#! rn=Asmodis rt=814716724
+Du bekommst aber ein reply :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Drudensumpf und Moor (Aranya, 26. Okt 1995, 16:15:56):
+#! rn=Bambulko rt=814716772
+Das musste ja sein... :)
+Ab nach muell.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Drudensumpf und Moor (Schrumpfi, 26. Okt 1995, 16:42:11):
+#! rn=Raffi rt=814708815
+Ich nicht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Drudensumpf und Moor (Caradhras, 26. Okt 1995, 19:05:51):
+#! rn=Schrumpfi rt=814722131
+Raffi>  In Deutschlad ?
+
+Ich bin auch nicht in Deutschlad.
+Und ausserdem ist es glaube ich ziemlich wurscht ob Asmodis jetzt seine
+Zweities aeh Ersties vorschickt weil er Angst hat oder nicht.
+Zweities sind auch nur Menschen, und Asmodis ist ja Zweitie, also ist
+ja sowieso klar dass er nicht gehen sollte. :)
+Soviel zu Logik.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Drudensumpf und Moor (Asmodis, 26. Okt 1995, 22:33:07):
+#! rn=Caradhras rt=814730751
+Jo, ausserdem wenn ich sage, dass Issomad jetzt mein Erstie ist,
+dann ist er jetzt mein Erstie, diese Entscheidung wurde getroffen, weil er
+etwas besser kaempfen kann wie ich :)
+Dass er etwas juenger ist, ist irrelevant, ebenso, dass ich mehr Ep
+habe, die nehmen ja auch schon staendig ab.
+
+                Ciao, Asmodis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ausbau von Orkhausen (Morgoth, 15. Dez 1995, 13:10:57):
+die orks waren mal wieder sehr fleissig und haben einen neuen kleinen
+stadtteil erbaut. dort gibt es wieder ein paar neuigkeiten, wie z.b. einen
+wunderheiler oder einen platz fuer seherhaeuser...und noch einiges mehr (wovon
+einiges aber noch in planung ist)
+ok, viel spass im neuen stadtteil
+morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bericht vom Dortmunder Stammtisch folgt! (Gast1, 18. Dez 1995, 16:14:59):
+
+Disclaimer: dieser Artikel ist in d.inseln gepostet, damit Saikan, deralle
+anderen Rubriken uebersrpingt, ihn nicht uebersieht. Auf besonderen Wunsch.
+
+
+Aaaalso, da geht man als harmloser Gast mal auf einen der beruechtigten
+Dortmunder Stammtische, und...
+
+Schalten sie morgen wieder ein, wenn sie lesen wollen, was einem da so alles
+ueber den Weg laufen und auch sonst passieren kann.
+
+Gast.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Verlorene Land im WWW (Saikan, 19. Dez 1995, 15:23:31):
+Wegen einiger Richtlinienrangeleien (wuerg) ist die W3 Seite des Verlorenen
+Landes nicht ueber
+die MG W3 Seiten zu erreichen sondern ueber :
+http://www.wi-inf.uni-essen.de/~wahl/verloren/verloren.html
+Mal sehen ob und wann ich meine Seite an die MG Richtlinien anpasse.
+
+Saikan ist mal wieder abgrundtief boese.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bericht vom Dortmunder Stammtisch folgt! (Gast1,  8. Jan 1996, 11:44:14):
+~#! rn=Gast1 rt=819299699
+~#! tid=819299699
+
+Da kommt man mal so ganz ahnungslos auf einen Dortmunder Stammtisch, und dann
+das. Jede Menge Mudder. Und Mudderinnen. Und aehnliches. Unglaublich.
+Um meinen Schrecken der geehrten Leserschaft etwas naeherzubringen, folgt
+eine Kurzbeschreibung der anwesenden Individuen...
+(Disclaimer: Reihenfolge ohne Wertung)
+
+* Bienchen: kann noch nicht so gut U-Bahn fahren, das ist naemlich viel
+komplizierter als S-Bahn (z.B. neue Haltestellen lernen). Blond als Beruf.
+Oder als berufung? Man weiss es nicht so genau.
+
+* Shakedbeer: Wird seinem Namen nicht gerecht, trinkt naemlich nur Cola.
+Dynamischer Junginformatiker mit Fanclub aus Low-Level-Spielern.
+
+* Bloodyharry: Alterspraesident. Diesmal schon vor 11 Uhr freigelassen und
+deswegen recht frueh auf dem Stammtisch. Ausserdem aeusserst spendabel. Wer
+freundlichen Gaesten ein Bier ausgibt, bekommt auch gute Presse.
+
+* Bitmaster: Cokemaster, aber bitte kein Bit.
+
+* Saikan: traut sich nicht mehr nach Bochum auf den Stammtisch, deswegen
+jetzt hier. Versucht, die Besucherzahlen auf Morgoths Orkinsel zu verdoppeln.
+Nervt Desasta mit konsequentem Olivengenuss. Sonderpreis der Frisoer-Innung
+"Mr. Haarlack '95".
+
+* DeSaSTa: nervt Saikan mit konsequentem Nikotingenuss. Sorgt nachts fuer
+Glatteis auf Dortmunds Strassen. :-)
+
+* Gringor: Gesichtsjuengster. Mitglied des Shakedbeer-Fanclubs (SFC).
+
+* Thufir: Nimm zwei, Tu vier. Oder Tuffi-Milch? Jedenfalls SFC-Mitglied.
+
+* Xanthia: Ein Zweitie von Aline. Aline brachte eine gemietete Schauspielerin
+mit, die nur nett laechelte, aber kein Wort sagen durfte.
+
+* Aline: Hagens Antwort auf Schrumpfi. Waere gerne blond, ist aber zu blond,
+um in der Drogerie die richtige Coloration zu finden.
+
+* Paracelsus: Wuschelkopf ohne Angriffsstellen. Trotzdem nicht aalglatt -
+Grats.
+
+* Leusel: Blond sind viele, Informatiker auch. Brille = Fielmann.
+
+* Craig: kam wie immer zu spaet, musste noch die neue Todessequenz testen.
+
+* Qnybert: Marita ohne Schnurrbart. Und etwas ruhiger. Zu seinem Vorteil.
+ SFC-Mitglied.
+
+* Morgoth: hat seit dem letzten Stammtisch (4 Wochen her) das T-Shirt immer
+noch nciht gewechselt. Trinkt Cola-Light, verspricht sich dadurch die
+befoerderung zum Erzmagier. Dortmunds Yantro
+
+* Hardil: Hat die ganze Zeit nur mit Locutus MAGIC gespielt.
+
+* Locutus: Hat die ganze Zeit nur mit Hardil MAGIC gespielt.
+
+* Marita: Hat Haare nicht nur auf den Zaehnen, sondern auch massig auf der
+Oberlippe. Zudem Inhaber einer Sextanerblase.
+
+* Pampers: war gar nicht da, weil auf Laenderspiel in Suedafrika. Aber sein
+Geist schwebte ueber uns.
+
+Mehr war nicht da. Aber sagt selbst - war das nciht genug?
+
+DISCLAIMER: dieser Artikel steht in d.inseln, weil Saikan ihn sonst nicht
+liest. Saikan wird gebeten, ihn nach dem Lesen nach treffen zu verlegen.
+
+Gast.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bericht vom Dortmunder Stammtisch folgt! (Marita,  9. Jan 1996, 00:27:58):
+~#! rn=Gast1 rt=821097854
+~#! tid=819299699
+Nicht ganz, Hardil: Du hast Blockbuster vergessen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Stau bei Oma Wetterwachs (Wargon,  9. Jan 1996, 11:14:42):
+  Hi!
+Der "Reset-Stau" bei Oma Wetterwachs, der entstehen konnte, wenn mehrere
+Leute relativ gleichzeitig die Quest beenden wollten, ist jetzt abgeschafft.
+Ausserdem ist der Gnom mit seinen Fragen jetzt etwas hartnaeckiger. ;)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Stau bei Oma Wetterwachs (Jerrico,  9. Jan 1996, 14:35:20):
+~#! rn=Wargon rt=821182482
+~#! tid=821182482
+Hartnaeckiger ? Schade, dann muss ich mich mit dem naechsten xtie, wohl etwas
+genauer umschauen muessen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+drudenwald (Catweazle,  9. Jan 1996, 19:29:39):
+[Verlegt von allgemeines, Saikan,  9. Jan 1996, 18:22:48]:
+ist wieder auf .
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+neues gebiet im verlorenen land (Morgoth, 15. Jan 1996, 12:25:00):
+durch die geldknapptheit, die hier herrscht, war auch bauer maggot gezwungen
+teile seiner felder und laendereien zu verkaufen. dies hatte zur folge, dass
+sie vollkommen verwahllost sind. nun sind diese felder nicht mehr von bauer
+maggot geschuetzt, so dass sie jeder betreten kann.
+inselvater morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Betelnuss auf der Sonneninsel (Cheasy, 16. Jan 1996, 17:36:58):
+Der Title sagt eigentlich schon allees: auf der Sonneninsel steht eine
+Betelpalme, an der die fuer die Chilana-Quest benoetigte Betelnuesse haengen.
+Nach insgesamt fuenf Stunden probieren (laut logfile) hab ich das Ding immer
+noch nicht -- entweder ich bin zu bloed, oder da ist was faul. Hier also ein
+kurzer Ueberblick meiner Aktionen:
+schau -> Um Dich herum... [snip] Ein Palme.
+untersuche palme ->
+Die mindestens fuenfzehn Schritt hohe Betelpalme mit ihren bis zu zwei
+...[snip]... zwei Stiele, an denen zahlreiche eifoermige Nuesse wachsen.
+schau stiele -> Sowas siehst Du hier nicht!
+schau nuesse ->Sowas siehst Du hier nicht!
+schau betelnuesse -> Sowas siehst Du hier nicht!
+Soso. Hier also nicht. Vielleicht hochklettern?
+kletter palme -> Wie bitte?
+kletter auf palme -> Wie bitte?
+kletter palme hoch -> Wie bitte?
+Undsoweiter in tausend variationen. Nix geht. ARGL!
+Naechste Idee: einfach nehmen.
+nimm nuesse -> Das geht nicht!
+Inzwischen weiss ich wie's geht... alleerdings sollte irgendwo ein Hinweis
+versteckt sein, zum Beispieel in Chilana's Notizbuch, wie man die Nuss kriegt.
+
+-Cheasy
+P.S: Sorry fuer die Tippfehler -- im lag tippt sich's schlecht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Betelnuss auf der Sonneninsel (Silvana, 18. Jan 1996, 08:00:04):
+~#! rn=Cheasy rt=821810218
+~#! tid=821810218
+Auch wenn's eigentlich nach d.wald gehoert - da gehoert die Quest naemlich
+hin: Es ist immer wieder erstaunlich, wie kompliziert Spieler denken
+koennen. ;) Ich hatte echte Muehe, mir 8 (ACHT) verschiedene Syntax-
+moeglichkeiten auszudenken. Aber ich hoffe mal, Du hast fleissig Ideen
+abgesetzt, damit ich das etwas vereinfachen kann. An Syntax-Problemen
+sollte die Quest eigentlich nicht scheitern.
+Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der arme Priester (Morgoth, 23. Jan 1996, 07:12:07):
+Tja, da hat ers schon schwer den Glauben seiner Rasse zu vertreten, da
+verliert er auch noch seinen Ring. Bitte helft ihm doch bei der Suche.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fehler weg (Saikan, 23. Jan 1996, 16:34:57):
+Es wurden einige Fehler im Drudenwald beseitig.
+Es liegen jetzt nicht nur schlechte Pilze im Wald rum ;)
+Ausserdem wurden Aenderungen am Dolch und an den Pilzen vorgenommen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Siegelring-Quest-Bug (Morgoth, 24. Jan 1996, 10:59:54):
+da ich viele mails bekommen habe, was das oeffnen der luke angeht, habe ich
+diesen teil leicht abgeaendert. es sollte nun keine probleme mehr mit dieser
+luke geben.
+danke fuer die mails und anregungen....
+morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+tester gesucht (Morgoth,  1. Feb 1996, 12:07:19):
+ich habe, auf wunsch einiger seher, ein dartspeil geproggt.
+dieses haengt nur in meiner orkkneipe (marktplatz).
+es ist zu testzwecken freigegeben.
+macht bitte gebrauch davon, damit es perfekt wird.....
+fuer bugs uebernehme ich (im moment noch) keine haftung....
+btw. ist nur fuer seher zugaenglich
+morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+dartspiel-funktionen korrigiert (Morgoth,  2. Feb 1996, 09:47:44):
+erstmal danke an orktoeter und nial, denn sie haben (wohl als einzige) mein
+dartspiel getestet und mir einige anregungen gegeben. ein besonderer dank
+gebuehrt slyfox, der mir diese ekligen funktionen zur umrechnung der x,y
+koordinaten in polarkoordinaten geschrieben hat. ohne ohn wuerde es nicht
+funktionieren.
+nun also nochmals die bitte an alle seher, das dartspiel auf herz und nieren
+zu pruefen. zur zeit ist das ganze noch die 'abgespeckte' version, aber es
+wird immer wieder erweitert. je eher diese varianten (301, 501, D-in, D-out)
+offiziell angeschlossen werden, kann ich mich dransetzen und cricket oder
+around the clock proggen....
+es ist also in eurem intresse (wer gern dartet)....
+danke
+morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: dartspiel-funktionen korrigiert (Bloodyharry,  5. Feb 1996, 10:00:04):
+~#! rn=Morgoth rt=823250864
+~#! tid=823250864
+Aber bitte sehr....
+
+Opipirat Bloody Harry
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Orkmagier in Orkhausen (Morgoth,  6. Feb 1996, 09:41:41):
+Mal wieder hat sich ein neuer Einwohner fuer Orkhausen gefunden. Es ist ein
+alter Magier, der in der Wohnsiedlung sein Haus gefunden hat. Er bietet allen
+Interessenten einen hilfreichen Dienst.
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schuettelbier fuer Shaky Island (Shakedbeer,  9. Feb 1996, 17:14:39):
+Hallo Muddies.
+
+Die Shakies sind da! Bevor jetzt alle fragen: 'Was sind Shakies?' kommt
+hier eine kurze Geschichte:
+Die Shakies sind Wesen, die den Menschen aehneln. Sie lebten einst in der
+Wueste des MG, sind aber aus schuettelbierproduktionstechnischen Gruenden
+auf die Wuesteninsel Shaky Island ausgewandert. Sie freuen sich bestimmt
+ueber einen kleinen Besuch. Wer eine Verbindung zu dieser Insel sucht, sollte
+sich mal am Steg vom Verlorenen Land umschauen.
+
+Shakedbeer - der Vater aller Shakies.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schuettelbier fuer Shaky Island (Hardil,  9. Feb 1996, 17:17:14):
+~#! rn=Shakedbeer rt=823882479
+~#! tid=823882479
+
+... und wen interessierts?
+Wen interessiert das Verlogene Land?
+Sobald ein Sehertor aufgestellt ist, steigt die P(Besuch) evtl. Aber auch
+nicht zwingend.
+
+-Hardil. Rentner. Erforschungspunkte - nein danke. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schuettelbier fuer Shaky Island (Shakedbeer,  9. Feb 1996, 17:18:31):
+~#! rn=Hardil rt=823882634
+~#! tid=823882479
+Nunja.
+
+Ich werde nur gefragt, wo die neue Quest beginnt. :)
+
+Shakedbeer - interessiert sich fuer das Verlorene Land.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schuettelbier fuer Shaky Island (Bernhard,  9. Feb 1996, 17:19:12):
+~#! rn=Hardil rt=823882634
+~#! tid=823882479
+
+...meiner Ansicht gibt es sogar schon ein Seherportal im 'verlogenen' Land
+
+Bernhard.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schuettelbier fuer Shaky Island (Boing,  9. Feb 1996, 17:19:26):
+~#! rn=Hardil rt=823882634
+~#! tid=823882479
+Es gibt sicher einige Leute, die das verlorene Land interessiert, Du
+musst nicht Deine Ignoranz auf andere uebertragen.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schuettelbier fuer Shaky Island (Hardil,  9. Feb 1996, 17:21:48):
+~#! rn=Boing rt=823882766
+~#! tid=823882479
+Ja, das kann schon sein.
+Ich hab vergessen "just my 2 pennies" drunterzuschreiben.
+Sorry dafuer.
+
+Dieser Artikel wurde per Trigger erstellt. Dass Gri^H^H^HHardil als Autor
+genannt wurde, ist rein zufaellig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schuettelbier fuer Shaky Island (Escubar,  9. Feb 1996, 17:22:48):
+~#! rn=Hardil rt=823882634
+~#! tid=823882479
+Wenn Dich das verlorene Land net interessiert, dann lass es halt bleiben,
+aber demotivier bitte nicht andere Leute.
+
+Offenbar liegt Deine Besechsrate auf dem verlorenen Land bei Null, denn sonst
+haettest Du wenigstens Sehertor Nr. 19 entdeckt.
+
+Escubar
+
+PS: Es gibt auch viele schoene Ausruestungsgegenstaende auf dem verlorenen
+Land...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schuettelbier fuer Shaky Island (Hardil,  9. Feb 1996, 17:24:55):
+~#! rn=Escubar rt=823882968
+~#! tid=823882479
+Das Sehertor auf dem Verlo*enem Land habe ich gefunden. Ich meinte Shaky
+Island. Aber das ist egal. Ich finde es nur interessant, wie man mit einem
+klitzekleinem Artikel, der evtl Kritik oder Misfallen ausdrueckt, ganze
+Schwaerme an Replies von mindetsens
+demselben Ausmass erzeugen kann.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schuettelbier fuer Shaky Island (Mupfel,  9. Feb 1996, 22:25:08):
+~#! rn=Escubar rt=823882968
+~#! tid=823882479
+>PS: Es gibt auch viele schoene Ausruestungsgegenstaende auf dem
+>verlorenen Land...
+
+jou... fast schon zuviele zuschoene :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Schuettelbier fuer Shaky Island (Fyt, 11. Feb 1996, 16:25:50):
+~#! rn=Mupfel rt=823901108
+~#! tid=823882479
+Hm, Mupfel, besonders nett find ich immer den kostenlosen Trans
+zu Lars :))
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Titiwu (Boing, 11. Feb 1996, 16:55:57):
+Ich habe Titiwu etwas ueberarbeitet, unter anderem hat sich auch der
+Loesungsweg fuer die Quest veraendert. Ich hoffe, es sind keine groben
+Fehler mehr drin, wenn doch, bitte melden! Ueber Ideen und Anregungen
+bin ich natuerlich dankbar.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Land in Sicht! (Wargon, 20. Feb 1996, 19:31:07):
+  Hi!
+Wie aus gewoehnlich gut informierten Kreisen berichtet wird, verbindet eine
+Barke zwei neue Inseln mit der bisher bekannten Welt.
+Auf der einen der beiden Inseln soll jedoch noch nicht all zu viel los sein.
+  Viel Spass beim Suchen,
+    Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Land in Sicht! (Asmodis, 20. Feb 1996, 23:07:11):
+~#! rn=Wargon rt=824841067
+~#! tid=824841067
+Hoffentlich ist das keine Totenbarke :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Land in Sicht! (Morgoth, 21. Feb 1996, 19:44:34):
+~#! rn=Wargon rt=824841067
+~#! tid=824841067
+ja, ganz toll...ich hab zwar noch nicht geschaut, aber wenn ihr
+typomeldungen absetzt, dann setzt sie NICHT BEI MRI ab, sondern
+bezieht sie auf die barke.....ist das denn so schwer?
+typo barke: ....schif>f< !!!
+Morgoth hofft, dass Wargon das schnell aendert
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Land in Sicht! (Anakin, 21. Feb 1996, 19:45:32):
+~#! rn=Morgoth rt=824928274
+~#! tid=824841067
+typo Morgoth NICHT BEI MRI soll wohl MIR heissen...
+
+Anakin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Questbelohnung der Shakies (Shakedbeer, 28. Feb 1996, 11:46:48):
+Die Shakies haben einen Kriesenrat einberufen und sind zu dem Entschluss
+gekommen, jedem Abenteurer, der ihnen auch ein weiteres Mal das Erdbeben
+zurueckbringt, die Questbelohnung zu ueberreichen. Sie entschuldigen sich
+bei allen, die es bereits versucht haben, fuer ihre Unhoeflichkeit.
+
+Shakedbeer - der Vater aller Shakies.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Labyrinth-Anleitung (Shakedbeer, 12. Apr 1996, 12:33:23):
+Hi!
+
+Treblih hat mich gestern gebeten, den Spielern einen Gefallen zu tun, die
+das Verrueckte Labyrinth als Brettspiel nicht kennen. Deshalb habe ich im
+Raum mit dem Labyrintheingang eine umfassendere Gebrauchsanweisung
+ausgehaengt.
+Ich hoffe, ihr kommt jetzt besser klar. :)
+
+Shakedbeer - macht fast alles was Treblih sagt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+0251845737 (Toeter, 14. Apr 1996, 11:16:10):
+Hoi,
+ich hab mal wieder Repfile und Mails zu Akhar Nth'tar abgearbeitet und
+moechte mich fuer darin geaeussertes Lob und die teils ausfuehrlichen
+Anregungen bedanken. Besonders ist mir dabei allerdings aufgefallen, dass
+viele meinten, die Moenche waeren zu stark/bloed/stinkend. Deshalb weise
+ich noch einmal darauf hin, dass man auch als Gast1 fast alle Vorteile des
+Klosters - wie auch die der Insel allgemein - in Anspruch nehmen kann (bis
+auf die Killtools natuerlich, aber wer nicht metzeln will, will auch nicht
+metzeln). Ansonsten nicht locker lassen, was die weitere Inspektion angeht,
+vieles hat naemlich noch keiner gefunden (hallo Rudi ;) was mich allerdings
+nicht daran hindert, weiter an der Insel zu basteln.
+Bis denn, Toeter
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Akhar Nth'tar (Toeter, 26. Apr 1996, 15:00:58):
+Hi,
+ein paar kleine Neuigkeiten:
+1. Die Reise in die Geisterwelt im einsamen Waechter ist jetzt etwas
+   lagfreundlicher, d.h. die Steuerung geht ein wenig schneller. Ausserdem
+   wirkt dort jetzt auch die Vorsicht, Feiglinge muessen also nicht mehr
+   sterben.
+2. Der Drujschaedel ist nach 'ende' nicht mehr weg, sondern liegt zusammen
+   mit dem anderen Krempel in der Gegend herum.
+3. Einer der Moenche wird jetzt mit Y'nakhs Segen oder dem Stirnreif zum
+   Kinderspiel.
+4. Wenn ihr etwas habt, worueber ihr euch schon immer einmal mit eurem
+   Schutzgeist unterhalten wolltet, stosst mir Bescheid (aber nicht sowas
+   wie "Wo sind meine restlichen ZTs" ;)
+Keep up the good work,
+  Toeter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Schrumpfi, 30. Apr 1996, 03:17:42):
+~#! rn=Shakedbeer rt=830810662
+~#! tid=830810662
+Der soll sich was schaemen der Ruettler. Alkoholfreies Bier, BAEH! :)
+Schrumpfi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Shakedbeer, 30. Apr 1996, 09:57:40):
+~#! rn=Schrumpfi rt=830827062
+~#! tid=830810662
+*GRINS* War ja Gott sei Dank nicht meine Idee ;)
+
+Shakedbeer - fuehlt sich unschulig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Guybrush, 30. Apr 1996, 17:44:08):
+~#! rn=Shakedbeer rt=830810662
+~#! tid=830810662
+*doppelwuerg*
+
+erst schuetteln und nu noch ohne alk!!!
+Guybrush, entsetzt!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Shakedbeer,  1. Mai 1996, 01:15:14):
+~#! rn=Guybrush rt=830879048
+~#! tid=830810662
+Hey! Das original Schuettelbier ist immer noch zu haben! ;)
+
+Shakedbeer - haette nicht gedacht, dass eine Panik ausbricht :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Li,  2. Mai 1996, 11:39:07):
+~#! rn=Shakedbeer rt=830906114
+~#! tid=830810662
+Keine ANGST Shzaky*, es gibt auch Leute, die alkfreies bier moegen. Ich
+gehoere dazu!
+Li (hat sich gerade als Jever Light Liebhaber geoutet)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Raffi,  2. Mai 1996, 12:37:27):
+~#! rn=Shakedbeer rt=830810662
+~#! tid=830810662
+
+Ich dachte die Shakys machen Bier und keine Limonade ?
+
+Hoffentlich kommt es zu keiner Infektion ala Pirot!
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Willow,  3. Mai 1996, 23:20:26):
+~#! rn=Li rt=831029947
+~#! tid=830810662
+hmmm... irgendwie hab ich da etwas anders in erinnerung. ich selbst trink
+auch gerne mal nen alk-freies bier (uups, selbst geoutet) aber li, jever-light
+ist alk-REDUZIERT und nicht alkfrei!
+das alkfreie von jever heisst jever fun und schmeckt ganz lecker (fuer nen
+alkfreies bier), aber mittlerweile hab ich noch nen leckereres alkfreies
+entdeckt... flensburger frei!
+Weidchen Willow trinkt gerne bier und faehrt gerne auto...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Li,  7. Mai 1996, 08:54:48):
+~#! rn=Willow rt=831158426
+~#! tid=830810662
+Ja richtig, Fun meine ich auch...
+Danke fuer die Berichtigung! :-)
+Li
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Doppelkopf (Shakedbeer, 30. Mai 1996, 18:29:24):
+Hallo!
+
+Ich habe gerade mal mit dem Wirt in der Kneipe von Shakyisland ein
+kleines Schwaetzchen bei einem kuehlen Schuettelbier abgehalten und da hat
+der mir erzaehlt, dass er expandiert hat. Er meinte, dass bei dem ganzen
+Besucherandrang wegen der Gilde im Dachgeschoss ein groesseres Geschaeft
+zu machen sei. Deshalb hat er seinen Keller ausgeraeumt und fuer Spieler
+eingerichtet, die gerne eine Partie Doppelkopf spielen moechten. Natuer-
+lich hat er auch Regeln ausgelegt. Fuer alle, die es nicht wissen: Doppel-
+kopf ist ein Kartenspiel fuer vier Spieler. Ich habe dem Wirt versprochen,
+ihm in naechster Zeit einige Sonderregeln beizubringen, die er dann den
+Spielern ermoeglichen moechte. Er hat auch schon vorgeschlagen, dass es
+bald moeglich sein wird, um Muenzen zu spielen. 
+
+Shakedbeer - wird wohl demnaechst oefter im Keller als im Dachgeschoss der
+             Kneipe anzutreffen sein :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Doppelkopf (Shakedbeer, 30. Mai 1996, 21:11:28):
+~#! rn=Shakedbeer rt=833473764
+~#! tid=833473764
+Hmmm.
+
+Da der Doppelkopftisch unter der Kneipe sofort von so vielen Spielern 
+belagert wurde, habe ich kurzerhand noch einen in meiner Huette aufgestellt.
+
+Shakedbeer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Doko (Shakedbeer,  2. Jun 1996, 21:55:43):
+Hallo Doppelkopffreunde!
+
+Gerade sind folgende Aenderungen aktiv geworden:
+- Der Wirt hat extra-starke Waende einbauen lassen. Seitdem ist der Keller
+  der Kneipe Erdbebensicher.
+- Wenn man nicht mehr am Tisch platznehmen kann, kann man nun mit 'betrachte
+  spiel' das Spielgeschehen verfolgen.
+- Wenn man an der Reihe ist, werden automatisch die aktuellen Karten
+  angezeigt. Damit sollten auch die Probleme mit den wechselnden Zahlen
+  geloest sein.
+
+Shakedbeer - freut sich schon auf die naechste Partie Doppelkopf.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Doko (Asmodis,  3. Jun 1996, 17:03:11):
+~#! rn=Shakedbeer rt=833745343
+~#! tid=833745343
+Danke, Shaky, jetzt fehlen nur noch die 'Sonderregeln', die bei uns 
+selbstverstaendlich sind :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+DoKo-Sonderregeln (Shakedbeer,  4. Jun 1996, 17:15:52):
+Hallo Doppelkopffreunde!
+
+Gerade sind wieder ein paar Aenderungen aktiv geworden:
+- Mit dem Kommando 'spielstatus' erhaellt man eine kurze Uebersicht ueber
+  folgende Themen: 
+    *) Wie sind die aktuellen Spielvarianten-Einstellungen?
+    *) Wer ist dran? 
+    *) Ist ein Vorbehalt aktiv?
+    *) Wer spielt ein Solo? 
+    *) Was wurde bisher angesagt? 
+    *) Wer hat im Moment wie viele Punkte?
+- Derjenige, der sich zuerst an den Doppelkopftisch setzt, kann nun einige
+  Einstellungen vornehmen:
+    *) Sollen Bockrunden gezaehlt werden?
+    *) Soll ein 'Schweinchen' angesagt werden koennen?
+    *) Soll ein 'Charlie' berechnet werden?
+    *) Soll die zweite Dulle die erste schlagen?
+
+Shakedbeer - baut gerne noch ein paar Sonderregeln ein, wenn Ihr mir die mit
+             ner kurzen Mail erklaert.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: DoKo-Sonderregeln (Caradhras,  5. Jun 1996, 23:49:46):
+~#! rn=Shakedbeer rt=833901352
+~#! tid=833901352
+Jetzt musste mir nur noch erklaeren warum wir neulich mit 35 Punkten nen
+Doppelkopf hatten. Ich dachte, den gibts erst ab 40. *gruebelstaun*
+
+        tuess         Caradhras 
+   - wird dem Sensi untreu und sitzt am Spieltisch auf Shaky Island
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: DoKo-Sonderregeln (Shakedbeer,  6. Jun 1996, 08:47:16):
+~#! rn=Caradhras rt=834011386
+~#! tid=833901352
+Stimmt. Da wurde eine Variable nicht zurueckgesetzt, wenn man mitten 
+im Stich aufstand. Ist bereits behoben. ;)
+
+Shakedbeer - bastelt weiter.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: DoKo-Sonderregeln (Acrimon,  6. Jun 1996, 14:04:15):
+~#! rn=Caradhras rt=834011386
+~#! tid=833901352
+Lade doch den Sensi zum Doppelkopf ein!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: DoKo-Sonderregeln (Snuggle,  7. Jun 1996, 12:11:47):
+~#! rn=Shakedbeer rt=833901352
+~#! tid=833901352
+ich will kuehe^M^M^M^Mneuner!
+
+snuggle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+akhar_nth.tar (Toeter,  7. Jun 1996, 12:38:00):
+Hi,
+in dem Hoehlensystem nahe des Steinbachwasserfalls geht es jetzt noch ein
+bisschen weiter. Besonders Freunde von bewusstseinserweiternden Drogen, kommen
+dort auf ihre Kosten. Rein symbolisch (**zwinkerzwinker**) weise ich noch
+auf ein zusaetzliches Ausstellungsstueck im Klostermuseum (Ihr wisst schon,
+da wo ihr immer sterbt ;) hin.
+  Toeter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: DoKo-Sonderregeln (Shakedbeer,  7. Jun 1996, 12:55:56):
+~#! rn=Snuggle rt=834142307
+~#! tid=833901352
+Hmmm. Neuner sind mit dieser Doko-Version leider genauso schlecht um-
+zusetzen wie Doko zu dritt. Wenn ich in den Semesterferien Zeit finde,
+werde ich das Programm mal ganz auf den Kopf stellen. Bis dahin werdet ihr
+Euch wohl mit der 4-Spieler / 40-Karten-Version begnuegen muessen.
+
+Shakedbeer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nochmal Doko :) (Shakedbeer,  7. Jun 1996, 14:37:26):
+So. Fuer alle echten Spieler unter Euch habe ich das Doko-Spiel so erweitert,
+dass man jetzt auch um Geld spielen kann. Der Punktwert wird wie alles vom
+ersten Spieler estimmt. Jeder Spieler muss stets 50*Punktwert auf dem
+Tisch liegen haben. Das geschieht mit 'zahle <anz> ein'. Von diesem Geld
+wird dann immer an andere Spieler verteilt, wenn man Punkte verliert.
+Ausgezahlt wird, wenn ein Spieler aufsteht.
+
+Viel Spass damit wuenscht: Shakedbeer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nochmal Doko :) (Morgoth,  7. Jun 1996, 14:39:08):
+~#! rn=Shakedbeer rt=834151046
+~#! tid=834151046
+ein zehntel davon sollte direkt als vergnuegungssteuer in die bank gezahlt
+werden. es gibt doch schon ein paar seuchtige, die das sicher auf sich nehmen.
+morgoth (hat wieder fiese ideen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nochmal Doko :) (Wurzel,  7. Jun 1996, 14:47:52):
+~#! rn=Morgoth rt=834151148
+~#! tid=834151046
+hmm, irgendwie ist das ungerecht. xcall $m->AddMoney(10000000) steht leider
+nicht allen offen. duerfen magier dann ueberhaupt noch spielen?
+
+wurzel mag doko
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Nochmal Doko :) (Shakedbeer,  7. Jun 1996, 14:49:16):
+~#! rn=Wurzel rt=834151672
+~#! tid=834151046
+Es darf mit max. 20M/Pkt gespielt werden ;)
+
+Das sollte keine Geldprobleme bringen ;)
+
+Shakedbeer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: DoKo-Sonderregeln (Caradhras,  7. Jun 1996, 15:13:26):
+~#! rn=Acrimon rt=834062655
+~#! tid=833901352
+Hm, klappt glaube ich nicht, ich fluche schon seit 2 Jahren weil das
+erwarte sensenmann nicht geht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: DoKo-Sonderregeln (Mupfel, 10. Jun 1996, 10:59:06):
+~#! rn=Caradhras rt=834153206
+~#! tid=833901352
+Natuerlich geht das. Aber glaubst Du, wie bauen das extra fuer Dich ein?? :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: DoKo-Sonderregeln (Hardil, 11. Jun 1996, 11:23:07):
+~#! rn=Mupfel rt=834397146
+~#! tid=833901352
+Hmmm. Vielleicht sollte man dem DoKo-Tisch erstmal richtiges Abrechnen
+beibringen. :)
+Bei Cuch*s Trumpfsolo gestern, gegen das wir keine 90 angesagt hatten (mit
+Recht) sind wir dann nur auf 122 Punkte gekommen, weil Oetti Cuch* einen DoKo
+geschenkt hat, statt einzustechen. (Jaja, Tippfehler, so nennt man das). Und
+trotzdem hat uns der Tisch glatt mal 4 Punkte gutgeschrieben. Aber egal. :)
+
+-Hardil. Spielt viel lieber RL-DoKo.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: DoKo-Sonderregeln (Anatol, 11. Jun 1996, 12:30:08):
+~#! rn=Hardil rt=834484987
+~#! tid=833901352
+
+*pfffft* 
+Mir hat ja auch keiner verraten, dass der Solist nicht automatisch
+'rauskommt'. Unwissenheit schuetzt vor Strafe nicht, ich weiss ;-)
+
+Haette ansonsten HAUSHOCH gewonnen, trotz dass er nach Skat-art gezaehlt hat,
+Anacuch
+
+-> Schmarrn?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: DoKo-Sonderregeln (Felagund, 11. Jun 1996, 12:48:16):
+~#! rn=Anatol rt=834489008
+~#! tid=833901352
+Dass der Solist nedd rauskommt is eh ein bug ;)
+gruss..Fela
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: DoKo-Sonderregeln (Boing, 11. Jun 1996, 12:48:42):
+~#! rn=Felagund rt=834490096
+~#! tid=833901352
+Quatsch, das ist ne Weicheierregel ...
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: DoKo-Sonderregeln (Anatol, 11. Jun 1996, 12:51:34):
+~#! rn=Boing rt=834490122
+~#! tid=833901352
+
+Wo wir schon dabei sind....
+    
+    Mit oder ohne Neuner?
+]:)
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: DoKo-Sonderregeln (Felagund, 11. Jun 1996, 12:59:41):
+~#! rn=Anatol rt=834490294
+~#! tid=833901352
+Mit...ohne is naemlich AUCH ne weicheierregel
+
+Boing hat ja bloss Angst, dass dann alle Soli gegen ihn gewinnen ;)
+
+gruss...Fela
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: DoKo-Sonderregeln (Shakedbeer, 11. Jun 1996, 13:23:44):
+~#! rn=Felagund rt=834490781
+~#! tid=833901352
+Schreibt das alles mal nach Idee. ;)
+
+Shakedbeer - hat bald nur noch mit DoKo zu tun :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: DoKo-Sonderregeln (Zephyr, 11. Jun 1996, 13:24:23):
+~#! rn=Shakedbeer rt=834492224
+~#! tid=833901352
+Liest Du eigentlich Dein Repfile? ;)
+
+Zephyr, Ideen absetzend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: DoKo-Sonderregeln (Shakedbeer, 11. Jun 1996, 13:27:08):
+~#! rn=Zephyr rt=834492263
+~#! tid=833901352
+Hihi. In letzter Zeit lese ich mehr im Repfile als Mail und Gilden-
+Repfile zusammen :)
+
+Shakedbeer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: DoKo-Sonderregeln (Ancalagon, 12. Jun 1996, 10:33:13):
+~#! rn=Shakedbeer rt=834492428
+~#! tid=833901352
+Moin erstmal!
+Jetzt geb ich auch meinen senf dabei. Doko mit neunern
+is doof und "Solo kommt selbst" ist was fuer Weicheier...
+demnaechst werden hier auch noch super- und hyperschwein eingefuehrt, hae !?!
+Bei dieser vorstellung in Kraempfe ausbrechend,
+                                                   Ancalagon
+                                             Draco knuddellensis major
+
+P.S.: nich schlagen bitte! :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: DoKo-Sonderregeln (Bendeigid, 12. Jun 1996, 10:35:13):
+~#! rn=Ancalagon rt=834568393
+~#! tid=833901352
+Natuerlich MUESSEN Neuner rein!
+Wer Was anderes behauptet ist ein Warmduscher.
+
+Z'par Servu,
+            Bendeigid
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: DoKo-Sonderregeln (Yantro, 12. Jun 1996, 10:36:32):
+~#! rn=Bendeigid rt=834568513
+~#! tid=833901352
+
+Neuner sind was fuer Feiglinge :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Es gibt Kredit! (Shakedbeer, 12. Jun 1996, 14:43:34):
+Hi!
+
+Gerade habe ich Geruechte gehoert, dass auf Shaky Island eine Kreditbank
+ihre Tore geoeffnet hat. Dort sollen alle Spieler ab Level 7 Kredit
+erhalten. Man munkelt, dass man tausend mal sein Level in Muenzen erhalten
+kann, aber nicht mehr als 25000. Wie es da allerdings mit den Rueckzahlungs-
+bedingungen aussieht, ist mir nicht bekannt. Vielleicht solltet ihr da mal
+nachsehen. Das ganze ist bestimmt fuer alle interessant, die nach einem
+Reboot schnell zu neuer Ausruestung kommen wollen. Ich glaube aber nicht,
+das die Kreditbankbeamten die Schulden ueber einen Reboot vergessen werden.
+
+Shakedbeer - hat keine Schulden :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Es gibt Kredit! (Durian, 12. Jun 1996, 16:26:24):
+~#! rn=Shakedbeer rt=834583414
+~#! tid=834583414
+
+Spieltische, Kreditinstitute, verarmte Spieler ...
+
+Ist Shaky Island die MUD-Antwort auf Las Vegas?
+
+Gibt es dort auch schon die ersten Suchtberatungsstellen???
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: DoKo-Sonderregeln (Boing, 13. Jun 1996, 11:06:45):
+~#! rn=Bendeigid rt=834568513
+~#! tid=833901352
+MIT Neunern?? Igitt! Damit jede Farbe zweimal laeuft? Damit jeder 
+potentielle Doko mit nem dummen Neuner versaut wird? Damit sogar 
+Herz immer laeuft? Ich brech zusammen ...
+  Boing :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hoerrohr (Shakedbeer, 14. Jun 1996, 13:36:19):
+Hallo Quester!
+
+Viele Spieler haben mich darauf angesprochen, dass das Hoerrohr leider nicht
+autoload ist. Deshalb bin ich mal zum schwerhoerigen Shaky gegegangen und
+habe ihm gesagt, dass er das mal aendern soll. Ich habe Stunden gebraucht
+und musste mit Haenden und Fuessen sprechen, aber schliesslich hat er mich
+doch verstanden und hat zugesagt, allen Spielern, die schon die Shaky-Quest
+gespielt haben ein neues Hoerrohr zu ueberreichen. 
+
+Shakedbeer - hofft, dass ihr auch mit Haenden und Fuessen sprechen koennt ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hoerrohr (Shakedbeer, 25. Jun 1996, 01:08:57):
+Hi!
+
+Nach dem naechsten Reboot oder 'ende' lohnt es sich, das Hoerrohr noch mal
+unter die Lupe zu nehmen. Wer jetzt ein Hoerrohr vom schwerhoerigen Shaky
+holt, kann die erweiterte Funktion schon nutzen.
+
+Shakedbeer - wurde von Myself hellhoerig gemacht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hoerrohr (Shakedbeer, 25. Jun 1996, 19:12:10):
+~#! rn=Shakedbeer rt=835657737
+~#! tid=835657737
+Oha!
+Falls Ihr feststellen solltet, dass Euer Hoerrohr auf mysterioese Weise ver-
+schwunden ist, so sagt mir das bitte oder holt Euch direkt ein neues.
+
+Shakedbeer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hoerrohr (mal wieder) (Shakedbeer, 10. Jul 1996, 18:47:11):
+Hi!
+
+Da der Hoerrohrbefehl von manchen Raeumen ueberschrieben wurde, habe ich den
+geaendert. Also identifiziert Eure Hoerrohre nach dem naechsten Reboot oder 
+Ende mal, wenn 'hoere' nicht mehr geht ;)
+
+Shakedbeer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hoerrohr (mal wieder) (Acrimon, 10. Jul 1996, 20:13:01):
+~#! rn=Shakedbeer rt=837017231
+~#! tid=837017231
+Und wie kann ich dann im Raum hoeren?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+gib repfiles keine Chance (Toeter, 14. Jul 1996, 03:16:00):
+Hi,
+ich habe mich mal wieder um die Last meines rep-files erleichtert und moechte 
+mich auf diesem Wege haerzlisch fuer die zahlreichen Hinweise und Anregungen 
+bedanken. Die bemaengelten Bugs (Jaja, Oxid auf mein Haupt) sollten nun 
+draussen oder zumindest durch eine aktuelle Version ersetzt sein. Bei 
+Nichtgefallen empfiehlt sich unflaetiges Beschweren (Hallo Rudi :) bei mir.
+  Toeter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bug in der Shaky-Quest beseitigt. (Shakedbeer, 20. Aug 1996, 13:30:08):
+Hi!
+
+In der letzten Zeit ist ein Fehler am Ende der Shaky-Quest ans Tageslicht 
+getreten: Einige von Euch duerften statt einer Questbelohnung nur einen RZG-
+Fehler erhalten haben :( Bitte meldet Euch in so einem Fall bei mir, wenn
+ich mal anwesend bin, dann uebberreiche ich Euch diese stellverteten fuer
+Treblih ;) Der Bug ist gefixt.
+
+Shakedbeer - bittet um Entschuldigung.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bug in der Shaky-Quest beseitigt. (Lefty, 20. Aug 1996, 16:58:39):
+~#! rn=Shakedbeer rt=840540608
+~#! tid=840540608
+zum schwerhoerigen shaky gehen und auf das hoerrohr deuten half da auch, shaky
+:)
+Lefty
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bug in der Shaky-Quest beseitigt. (Zardoz, 20. Aug 1996, 17:02:41):
+~#! rn=Lefty rt=840553119
+~#! tid=840540608
+Ich dachte immer, man muesste dem Shaky Wasser ins Hoerrohr giessen? So haben
+wir das jedenfalls gemacht :)
+
+Ciao Zardoz
+
+Moege das Boese ewig ueber das Gute siegen!!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Bug in der Shaky-Quest beseitigt. (Fyt, 20. Aug 1996, 17:03:44):
+~#! rn=Zardoz rt=840553361
+~#! tid=840540608
+
+Oh ihr Gluecklichen! Bei uns hat er das Rohr gleich nach unten gedreht...
+
+XXX (Troll)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Bug in der Shaky-Quest beseitigt. (Shakedbeer, 22. Aug 1996, 09:56:18):
+~#! rn=Fyt rt=840553424
+~#! tid=840540608
+Hihi!
+
+Man lernt aus manchen Sachen sehr schnell ;)
+Ich rede abe3r nicht nur vom Hoerrohr sondern auch von der Schuettelruestung.
+
+Shaky.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Insel entdeckt (Bloodyharry, 24. Okt 1996, 16:22:12):
+Endlich ist es uns gelungen das Versteck der lange vermissten Pirateninsel
+Tortuga zu finden. Zwischen zwei grossen Huegeln versteckt, mit einer
+vorgelagerten Steilkueste gelangt das Piratenschiff nun auch zu dem gut
+versteckten Piratenhafen der Insel. Es ist also zu erwarten, dass die Insel
+und vor allem die derzeit noch etwas spaerlichen Ausstattungen, weiter wachsen
+und gedeien werden. Um dies zu beschleunigen, waeren die Piraten ueber Eure
+zahlreichen Ideen, Hinweise und Fehlermeldungen hoch erfreut.
+
+
+Bloody Harry
+Gouverneur von Tortuga
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Akhar Nth'tar (Toeter,  4. Nov 1996, 08:23:07):
+Hi,
+ich habe mal ungefaehr mein Koerpergewicht in rep-files abgearbeitet, und
+ein paar von euren Meldungen verwertet. Vielen Dank fuer die zahlreichen
+Typo-, Idea-, und Bugmeldungen! Momentan komme ich hier allerdings zu sehr
+wenig, so dass es mit Erweiterungen nur sehr schleppend vorangeht. Diejeni-
+gen, die auf das dritte Symbol warten, muessen sich also noch ein Weilchen
+gedulden.
+  Toeter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+hupps... (Toe,  6. Nov 1996, 00:05:54):
+
+Du versinkst mit den Fuessen bis an die Knoechel im Schlamm. Aber weiter
+unterhalb dieser Schlammoberflaeche scheint der Boden sehr hart zu sein.
+> unt schlamm
+Sowas siehst Du da nicht!
+> suche schlamm
+Du suchst, findest aber nichts.
+
+grins, toe
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: hupps... (Bloodyharry,  6. Nov 1996, 08:20:11):
+~#! rn=Toe rt=847235154
+~#! tid=847235154
+Ich weise in diesem Zusammenhang auf die Komandos idee, fehler und typo
+hin. Ich bin, wie wohl die meissten Magier, auch auf Eure feedbacks
+angewiesen, die ich sehr gerne entgegen nehme.
+
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Urwald auf Tortuga (Astar, 19. Dez 1996, 14:20:24):
+Auf Tortuga wurde ein kleiner Teil des Weges nach Westen freigelegt. Er fuehrt
+in einen Urwald, in dem es ziemlich grosse Baeume und gefaehrliche Tiere gibt.
+Naja, die meisten greifen einen allerdings nicht gleich an. Kurz gesagt,
+Tortuga hat jetzt ein Metzelgebiet fuer all diejenigen, die mal wieder ein
+paar neue und z.T. nicht so ohne weiteres zu schlangende NPC's metzeln wollen.
+An dieser Stelle sollte ich vielleicht noch die Harpie erwaehnen, mit der
+schon einige durch einen "kleinen" Unfall Bekanntschaft gemacht haben.
+Ansonsten, wie immer schoen nach Fehlern suchen und auch Bugreports und Typos
+absetzen, vorallem, da es mein erstes Gebiet ist.
+
+Happy testing...
+         Astar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Urwald auf Tortuga (Bendeigid, 19. Dez 1996, 15:00:20):
+~#! rn=Astar rt=851001624 rg=d.inseln
+~#! tid=851001624
+Interessant... ich dachte, das testen findet vor Anschluss des Gebietes statt?
+Naja, auf den Inseln laeuft das wohl anders. :))
+Eine Frage: wieso heisst das Vieh Harpie und nicht Harpye? Oder geht beides?
+Oder ueberhaupt?
+
+Z'par Servu,
+           Bendeigid
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Urwald auf Tortuga (Asmodis, 19. Dez 1996, 15:01:23):
+~#! rn=Bendeigid rt=851004020 rg=d.inseln
+~#! tid=851001624
+Heisst es nicht Harphie ??
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Noch keine Queste auf Tortuga (Bloodyharry, 19. Dez 1996, 15:03:14):
+Entgegen einiger anderslautenden Geruechten gibt es leider NOCH keine Quest
+auf der Insel Tortuga. Das Piratendiplom ist keine so einfache und schnelle
+Angelegenheit. Und meine Zeit ist doch recht knapp bemessen.
+Aber ich hoffe, ich kann Euch bald ein klein wenig mit einer kleineren
+Quest entschaedigen.
+
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Urwald auf Tortuga (Raffi, 20. Dez 1996, 14:13:07):
+~#! rn=Asmodis rt=851004083
+~#! tid=851001624
+
+Du meinst wohl Harphe, Asmo*?
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Urwald auf Tortuga (Gordo, 23. Dez 1996, 22:51:39):
+~#! rn=Raffi rt=851087587 rg=d.inseln
+~#! tid=851001624
+
+Also laut Shadowrun Source-Book heisst es Harpyie (lat. Harpyia gregaria)
+
+
+G.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Urwald auf Tortuga (Bloodyharry, 24. Dez 1996, 01:50:30):
+~#! rn=Gordo rt=851377899 rg=d.inseln
+~#! tid=851001624
+Sorry, wenn ich gerade auf Deinen Artikel antworte, Gordo. Ich meine aber
+damit alle vorherigen Antworter: Ihr habt wohl gerade nix besseres zu tun,
+oder warum regt ihr Euch nun ueber die korrekte Schreibweise, eines
+realtiv unbedeutsamen NPC Namens auf.
+
+BH - wuenscht trotzdem und wohl gerade deshalb allen eine frohe Weihnacht und
+den obligatorischen guten Rutsch ins ungewisse, neue Jahr.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Urwald auf Tortuga (Gordo, 24. Dez 1996, 02:14:10):
+~#! rn=Bloodyharry rt=851388630 rg=d.inseln
+~#! tid=851001624
+
+1.Ja ich habe nichts besseres zutun:)
+2.Hab ich mich ueberhaupt nicht darueber aufgeregt,ich hab halt gedacht
+vielleicht
+interesiert jemanden die korrekte Schreibweise.
+3.Ist es tatsaechlich ziemlich egal wie man sowas schreibt.
+4.Ist dieser Artikel und alle anderen die zu diesem thread gehoeren (ausser
+dem ersten natuerlich)voelliger Mist;)
+und 5.hmmmm Was war das nochmals??   Achja schoene Weihnachten und einen guten
+Rutsch :)
+
+G.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Urwald auf Tortuga (Astar, 27. Dez 1996, 13:51:59):
+~#! rn=Gordo rt=851390050 rg=d.inseln
+~#! tid=851001624
+So, schluss mit der Diskussion, ich hab nachgeschaut (in insgesamt 8 Buechern,
+darunter auch der neue Duden und n Brockhaus und so) fast ueberall habe ich
+"Harpyie" gefunde (hier waere vielleicht noch ein Lexikon aus der DDR
+erwaehnenswert, das als einziges Harpye hatte :) ) und so hab ichs jetzt auch
+geaendert (hatte ich ja versprochen)
+
+Astar
+  ((((( schweiss Klammern )))))
+,
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Urwald auf Tortuga (Asmodis, 28. Dez 1996, 17:08:48):
+~#! rn=Raffi rt=851087587 rg=d.inseln
+~#! tid=851001624
+Noe, Harphe spiele ich nicht :)
+Scheibt man das jetzt so nach der Rechtschreibreform ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Urwald auf Tortuga (Raffi,  2. Jan 1997, 11:08:55):
+~#! rn=Asmodis rt=851789328 rg=d.inseln
+~#! tid=851001624
+Noe, ist nur ein vorgriff auf den naechsten Duden, der dann komplett in
+Denglisch gehalten ist.
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bring dem Leuchtturmwaerter von Tortuga die Erleuchtung (Bloodyharry, 29. Jan 1997, 16:17:52):
+Jahrelang hatte Ben Gunn, einsam sitzend in seinem Leuchtturm auf Tortuga
+seine Piratenrente mit einem Job als Leuchtturmwaerter aufbessern koennen.
+Jahrelang gab es auch ueberhaupt keine Probleme mit dem Leuchtturm. Der
+Betrieb
+war gesichert und er haette sich so schoen in seinen Erinnerungen an die
+Kaperfahrten zuruecklehnen koennen.
+Doch dann passierte es - und das ruhige Leben war mit einem Schlag vorbei.
+Denn es gab ein kleines aber fuer ihn sehr wichtiges Problem zu loesen.
+Auf einmal hatte er... aber fragt in doch selber danach. Denn er benoetigt
+dringend eure Hilfe.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Harpyie (Astar, 30. Jan 1997, 19:52:22):
+Ich habe die Harpyie etwas geaendert, sie reagiert auf Zaubersprueche jetzt
+etwas "allergisch" ;)
+Dafuer gibt sie aber wieder etwas mehr ep's
+
+Have fun.
+So long Astar.
+
+PS: Sterbt recht schoen :>
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Umtauschaktion (Bloodyharry,  4. Feb 1997, 12:52:48):
+Ben Gunn konnte sein Fernrohr ein wenig verbessern, wodurch die Handhabbarkeit
+dieses nuetzlichen Teils etwas leichter geworden ist: Es kennt nun auch die
+Abkuerzungen der wichtigsten Windrichtungen.
+Wer es gegen ein neueres Modell tauschen moechte, kann dies ab jetzt bei Ben
+erledigen. Er hat sicher genuegend Fernrohre vorraetig, solange der Andrang
+nicht zu gross wird.
+
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Urwald auf Tortuga (Wong,  5. Feb 1997, 16:20:20):
+~#! rn=Gordo rt=851377899 rg=d.inseln
+~#! tid=851001624
+Wer zieht sein Wissen schon aus Shadowrun-Source-Books ???
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Oelbaeume (Bloodyharry,  5. Feb 1997, 20:58:52):
+Ich hoffe der Engpass mit den Oelfruechten hat sich nun endlich etwas
+gebessert? Es sollte jedenfalls so sein. Denn wie ich gehoert habe, fuehlten
+die Piraten, die diese Baeume gepflegt haben, dazu genoetigt unmengen von
+Duengemitteln auf die Wurzeln zu streuen, auf das die Baeume zu Kraeften und
+vor allem zu vielen Fruechten gelangen werden.
+Falls ich da falsch informiert sein sollte und dieser Umstand wieder Erwarten
+nicht eingetreten ist, bitte ich um eine entsprechende Rueckmeldung an meine
+Wenigkeit.
+
+bh - muss die Spieler wieder aus den Baeumen und auf den Boden der Tatsachen
+zurueck bekommen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Oelbaeume (Teddy,  7. Feb 1997, 10:13:59):
+~#! rn=Bloodyharry rt=855172732 rg=d.inseln
+~#! tid=855172732
+Duengemitel auf Wurzel? Der Arme ;)
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nochmal Harpyie (Astar, 24. Feb 1997, 13:59:28):
+Auf Anregung einiger Magier auf der Fete in KA hab ich die Harpyie nochmal
+etwas geaendert.Kaempfer treffen sie jetzt weniger, da sie gegnueber den
+anderen Gilde einen unfaeren Vorteil hatten (wegen der Spells).
+
+So long
+
+Astar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nochmal Harpyie (Felagund,  3. Mar 1997, 15:14:36):
+~#! rn=Astar rt=856789168 rg=d.inseln
+~#! tid=856789168
+Unfairer Vorteil?? Es ist doch gerade der SINN von Gilden, dass bei
+verschiedenen Monstern verschiedene Gilden Vorteile haben.
+sich wundernd...Fela
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nochmal Harpyie (Jasper,  3. Mar 1997, 17:34:21):
+~#! rn=Felagund rt=857398476 rg=d.inseln
+~#! tid=856789168
+giessen->zombie is nu freenet frei, deine mail liest du ja eh nicht :)
+
+
+OJ:harpywas?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nochmal Harpyie (Astar,  3. Mar 1997, 17:42:30):
+~#! rn=Felagund rt=857398476 rg=d.inseln
+~#! tid=856789168
+Mit unfair meine ich, dass sie sich praktisch nicht gewehrt hat.
+
+Astar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Nochmal Harpyie (Felagund,  5. Mar 1997, 00:10:53):
+~#! rn=Jasper rt=857406861 rg=d.inseln
+~#! tid=856789168
+Du hast ja neddmal versucht eine zu schreiben, Nasenbaer, ausserdem weiss ich
+das laengst ;))
+Fela...denkt . o O (MUDDER!!)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nochmal Harpyie (Key,  8. Mar 1997, 04:37:13):
+Halloe
+Hmm naja also wenn ich nem Vieh finsternis druffhau wehrt es sich auch net ;)
+Un die armen kleinen Kaempfer die eh nix schaffen ham es doch verdient das es
+ein NPC im MG gibt den sie kleinkriegen *wartet kichernd auf Schlaege* :)
+Jaja
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Und nochmal Harpyie (Astar, 13. Mar 1997, 17:48:53):
+Jaja, ich weiss, ihr seid es langsam leid, aber ich wollte hier nochmal fuer
+alle Karatekas hier reinschreiben, dass die Harpyie noch einen Bug hatte. Fuer
+Karatekas ist sie jetzt leichter (vorher war sie nicht zu verletzen).
+
+Astar
+
+PS: Danke an JimDiGriz fuer den Bugreport...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kannibalen (Astar,  7. Apr 1997, 15:40:33):
+So liebe Leute, es ist endlich so weit, auf Tortuga wurde soeben eine zweite
+Quest angeschlossen.
+Es handelt sich um den Ritus der Kannibalen (mehr erfahrt ihr wie immer beim
+Wanderer).
+
+Viel Spass beim questen
+    Astar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Insel-Web-Seite (Bloodyharry, 29. Apr 1997, 14:56:07):
+Nachdem die Insel Tortuga nun schon eine geraume Zeit existiert, wurde es doch
+notwendig endlich eine entsprechende Seite in den Inselseiten des
+MG-Webservers zu setzen. Es ist erst einmal eine Seite und Unterseiten fehlen
+noch gaenzlich. Aber das kommt schon noch...
+
+bh
+
+ps: achja, wenn der Hintergrund zu dunkel sein sollte, ist sicher nur euer
+Monitor zu dunkel gestellt. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+will tarko reub wieder haben (Asmodis, 12. Mai 1997, 17:28:58):
+
+Wann wird Tarko Reub eigentlich wieder angeschlossen und warum wurde
+es eigentlich abgehaengt ??
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: will tarko reub wieder haben (Schlips, 12. Mai 1997, 22:04:38):
+~#! rn=Asmodis rt=863450938 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Warum es abgehaengt wurde wurde ja lang und breit diskutiert - ueber den Sinn
+kann man streiten - haben wir auch getan.
+Ausserdem gab es Vorschlaege wie man den Grund des Abhaengens
+verhindern/mildern
+kann und es hat sich auch sonst einiges getan ...
+Ich moechte daher Asmodis' Wunsch unterstuetzen und wuensche mir auch den
+'entgifte' Spruch wieder.
+Komm Wargon, gib Deinem Herz einen Stoss ...
+
+Schlips
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: will tarko reub wieder haben (Asmodis, 12. Mai 1997, 22:08:51):
+~#! rn=Schlips rt=863467478 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Aeh, warum es abgehaengt wurde, ist noch nicht beantwortet worden.
+Dass ein paar Typen da etwas manipuliert haben, ist fuer mich
+keine Begruendung, das haben sie bei anderen Quests sicher auch :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: will tarko reub wieder haben (Schlips, 12. Mai 1997, 22:21:50):
+~#! rn=Asmodis rt=863467731 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Naja - Du musst es ja net begruenden - es reicht schon, dass Wargon es so
+begruendet hat.
+Und was das Bescheissen bei anderen Quests angeht: umso mehr ein Grund die
+Quest wieder anzuhangen - oder haengt doch einfach alle Quests ab ...
+
+Schlips
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: will tarko reub wieder haben (Grimmborn, 13. Mai 1997, 09:10:18):
+~#! rn=Schlips rt=863468510 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Ist eigentlich recht bezeichnend, dass hier gesagt wird "will tarko reub
+wieder haben", dabei eigentlich aber wohl gemeint ist "will den
+entgifte-spruch wiederhaben". Aber ich mache folgenden Vorschlag: Wenn die
+Leute Tarko Reub wiederhaben wollen, kann man das ja anhaengen. Wenn sie auch
+den entgifte-Spruch wiederhaben wollen, kann man sie auf die Klerikergilde
+verweisen.
+
+Grimmborn der Atheist gruendet die Kampagne "Tarko ja, aber ohne entgifte"
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: will tarko reub wieder haben (Fyt, 13. Mai 1997, 09:43:05):
+~#! rn=Asmodis rt=863467731 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+
+Naja ganz kurze Bilanz: Es war wieder mal Stimmung, es hat wieder mal
+kleine Fische getroffen, weiter so.
+
+Fyt.
+
+PS: Tarko kann ruhig wegbleiben, hab ich schon mal gespielt, muss ich
+nicht nochmal haben...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: will tarko reub wieder haben (Wargon, 13. Mai 1997, 10:20:32):
+~#! rn=Asmodis rt=863450938 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Es ist nie abgehaengt worden, es gibt nur keine AP mehr.
+Und daran wird sich auch nichts aendern. (Und damit auch nicht an 'entgifte'.)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: will tarko reub wieder haben (Gnome, 13. Mai 1997, 10:38:01):
+~#! rn=Wargon rt=863511632 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+na super!
+
+wenn es fuer TR keine APs mehr gibt, dann nimm den quest doch gleich ganz
+raus. wer spielt denn einen quest, fuer den es WEDER APs NOCH ein beloh-
+nung gibt...?
+
+gnOme, sich nun einen kleriker-2tie hochzuechtend (wollt ich eigentlich
+       nicht, aber angesichts der umstaende...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: will tarko reub wieder haben (Grimmborn, 13. Mai 1997, 10:39:35):
+~#! rn=Gnome rt=863512681 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Was soll das denn? Vielleicht gibt es ja auch Leute, die im Gegenteil zu Dir
+auch aus 'Spass an der Freud' spielen und nicht staendig Belohnungen brauchen.
+Goenn denen doch das Vergnuegen.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: will tarko reub wieder haben (Gnome, 13. Mai 1997, 10:59:06):
+~#! rn=Grimmborn rt=863512775 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+ich goenn denen ja das vergnuegen. nur mein ich, dass es keinen anreiz mehr
+gibt, diesen quest zu spielen. ausser halt der spass daran.
+versteht mich nicht falsch: IMHO ist es einer der besten quests, die das MG
+zu bieten hat; um so bedauerlicher ist es, dass es dafuer nichts mehr geben
+wird! schade eigentlich...
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: will tarko reub wieder haben (Grimmborn, 13. Mai 1997, 11:07:04):
+~#! rn=Gnome rt=863513946 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Dich nicht falsch verstehen? Ich finde, eine Aussage wie "wenns da keine AP
+und keine Belohnung gibt kann man sie gleich ganz abhaengen" laesst sich gar
+nicht mehr falsch verstehen. Und Deine Forderung laeuft letztlich darauf
+hinaus, zu sagen, wenns Dir nicht gefaellt, braucht sich ja auch kein anderer
+damit zu befassen.
+Vielleicht solltest Du mit so einer Einstellung ein anderes Spiel suchen. Oder
+in die Politik gehen. Aber vermeide alles, was mit sozialer Interaktion zu tun
+haben koennte.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+P.S. Ausserdem, was heisst da nichts geben? Es gibt doch weiterhin FP, oder?
+Und so betrachtet hat auch noch keiner gefordert, der Besuch des Lupinentals
+muesse mit AP oder anderen Belohnungen ausgestattet werden, weil es sich sonst
+nicht lohnt, ein schoenes Gebiet, das nicht ganz ungefaehrlich ist, zu
+besuchen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: will tarko reub wieder haben (Schlips, 13. Mai 1997, 12:12:14):
+~#! rn=Grimmborn rt=863507418 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Also Grimmborn
+vielleicht solltest Du mal wieder als Spieler durchs MG laufen und Dir
+ne mitteltoedliche Vergiftung holen, dann wirst Du merken, dass Kleriker
+(noch, vielleicht auch nie) ein adaequater ersatz fuer den Entgifte-Spruch
+sind.
+Momentan sind es einfach zu wenige Kleriker die das koennen.
+Auf Dauer fuehr das dann dazu dass sich jeder nen Kleriker hochzuechtet -
+worauf sich dann wieder jemand aufregt, dass in der Kleriker-Gilde nur
+(ok - fast nur) Zweities sind ...
+
+Schlips glaubt schon dass dadurch das Gleichgewicht gestoert wurde ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: will tarko reub wieder haben (Anatol, 13. Mai 1997, 12:21:33):
+~#! rn=Schlips rt=863518334 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Also wenn Wargon der Meinung ist, dass 'entgifte' fuer alle durch die
+Existenz einer Gilde, die diesen Spruch ohne Einschraenkung auf Personenzahl
+zur Verfuegung stellt, hinfaellig ist, so ist das durchaus nachvollziehbar.
+
+Aber ich glaube, dass dann eine kurze Notiz in 'magier.sonstwo' angebracht
+waere, damit die rumspinnenden Magier, die ihre Gegenden ziemlich
+spielerfeindlich gestalteten (d.vl*, Tigonen etc.), sich danach ausrichten und
+Vergiftungen den neuen Gegebenheiten anpassen koennen...
+.... well, vielleicht hat er das ja getan? :)
+
+Nur weil ich tatsaechlich einen Kleriker-Zweitie mein Eigen nenne, will ich
+den ja auch nicht ueberall hin mitschleppen, macht ja irgendwie auch keinen
+richtigen Spass...
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: will tarko reub wieder haben (Schlips, 13. Mai 1997, 12:23:39):
+~#! rn=Grimmborn rt=863514424 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Das Lupinental ist wohl ein recht schwache Beispiel, weil
+1. beginnt die Inferno-Quest dort
+2. ist es ein Metzelgebiet fuer die Hydra
+
+Insofern hat Gnome schon recht, dass es momentan fast keinen Anreiz gib
+dorthinzugehen, denn es gibt inzwischen ja reichlich schoene Gebiete.
+Was den 'entgifte' Spruch angeht, so war es natuerlich der hauptanreiz
+die Quest zu machen (mal abgesehen davon dass die quest natuerlich recht
+schoen war - zumindest mir hat sie gefallen; wenn ich auch zugebe, dass ich
+nicht auf alles selbst gekommen bin). Meiner meinung nach greift die
+Wegnahme des entgifte-Spruchs empfindlich in das Gleichgewicht des Spiels
+ein
+Schlips
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: will tarko reub wieder haben (Roadrunner, 13. Mai 1997, 13:08:05):
+~#! rn=Schlips rt=863519019 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+
+Da"s ich bei Tarko Reub den entgifte-Spruch bekommen muesste fiel mir auf,
+als ich in der geigerquest vergiftet wurde. Da bekam ich den tip, zuerst mal
+tarko 
+reub zu machen. - allerdings hatte ich die quest schon - nur nicht bemerkt
+dass 
+es da die belohnung gab.
+
+Ich fand die quest als solche schoen - bemerkte erst nachtr"aglich dass der
+entgifte-
+spruch fuer den spielablauf ziemlich wichtig ist. - und ich habe eben nicht
+immer auf der wasserebene meinen nicht vorhandenen kleriker-zweitie dabei wenn
+ich mal alleine da runter will etc.. mal ganz abgesehen von solchen quests in
+welchen man mal alleine ist und sich dann nur mit ende retten kann ... -
+ziemlich aergerlich - man denke auch an die katakomben in orkhausen - da
+ueberlegt man sich dann gleich zweimal ob man einfach mal unbedarft
+irgendwelche gegenden erkunden 
+
+RR
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: will tarko reub wieder haben (Patryn, 13. Mai 1997, 13:11:08):
+~#! rn=Anatol rt=863518893 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+tigonen sind ja nun nich grad das richtige beispiel...peinlich, peilich
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: will tarko reub wieder haben (Mahatma, 13. Mai 1997, 13:21:24):
+~#! rn=Patryn rt=863521868 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Sie sind sogar ein hervorragendes Beispiel, weil man da so heftig vergiftet
+wird, dass man gar nicht mehr solange lebt, wie ein Kleriker braucht, um
+einen zum Zweck des Entgiftens aufzusuchen. 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: will tarko reub wieder haben (Fyt, 13. Mai 1997, 13:23:14):
+~#! rn=Mahatma rt=863522484 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+
+Hm, ich kann mich dran erinnern, da dran gestorben zu sein, gebetet zu
+haben und gleich wieder bei Lars gewesen zu sein. Es war also keine
+*kleine* Vergiftung...
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: will tarko reub wieder haben (Mahatma, 13. Mai 1997, 13:34:18):
+~#! rn=Fyt rt=863522594 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Hmm, ich glaube mich zu erinnern, dass in die() P_POISON auf 0 gesetzt wird.
+Es gibt aber immer wieder raffinierte Magier, die erst den Schaden abziehen
+und danach vergiften, wenn man also an dem Schaden stirbt, wird man erst
+vergiftet, wenn man schon tot ist, so dass man dann natuerlich nach dem 
+Beten sofort erwischt wird.
+
+Mahatma (denkt an seinen Tod an einem gewissen Fischmaul)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: will tarko reub wieder haben (Nirdavo, 13. Mai 1997, 15:42:50):
+~#! rn=Mahatma rt=863523258 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+  Ich schliesse mich den Leuten an, die den entgifte-Spruch wiederhaben
+wollen. Ich hab jedenfalls keine lust, mir einen 2tie in der Klerikergilde
+heranzuzuechten, nur damit ich dann feststelle, wenn ich mal vergiftet bin,
+dass ich den nicht schnell genuegend zu mir bekomme. Von der laestigen Ueberei
+mal ganz abgesehen. Ohne Entgifte traut man sich ja kaum noch in fuer einen
+unbekannte Gebiete hinein, denn man weiss ja nie, was da so herumkreucht und
+fleucht. (Ich lasse mir den Spass beim Antesten von neuen Monstern jedenfalls
+nicht dadurch verderben, dass mir jemand vorher mehr oder minder geschaetzte
+Stats und Spezialeigenschaften mitteilt).  Komm schon, Wargon, gib uns den
+Engifte-Spruch wieder! (Es gibt naemlich auch durchaus Zeiten, wo KEINE
+Kleriker anwesend sind)
+  Was mich allerdings noch mehr wurmt, ist, dass mich das Wegnehmen von Tarko
+Raeub eine Stufe gekostet hat, und an APs sogar mehr, als die Quest ueberhaupt
+bringt! (Jedenfalls meine ich das, nachpruefen kann ich es natuerlich nicht
+mehr) Noch mehr wundert mich meine etwas merkwuerdige Zahl von APs, denn 1561
+laesst sich auf normalem Wege wohl kaum erreichen, oder?
+
+
+       Nirdavo, schliesst sich der Liga 'Gebt Und Den Entgifte Wieder' an
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kann auf 'entgifte' verzichten. (Ringor, 13. Mai 1997, 16:14:02):
+Hiho!
+
+Dass Tarko Reub eine der schoensten Quests hier ist, scheint ja ausnahmsweise
+mal die Meinung der meisten zu sein. Aber dass sie das durch die Runterstufung
+auf einen AP nicht mehr sein soll, kann ich noch nicht ganz nachvollziehen.
+
+Die einzigen, die den 'Anreiz' der AP brauchen, sind die Spieler, die die
+Bedingungen zur Seherwerdung erfuellen muessen. Und die unter ihnen, die Tarko
+Reub schon hatten, sind meiner Meinung nach jetzt auch die einzigen
+'geschaedigten', da sie zum Seher jetzt noch eine Quest aus dem Block
+brauchen. 
+
+Alle anderen sollten Quests doch eher aus Spass an der Quest machen oder weil
+sie FPs suchen oder beides. Eine Belohnung als 'Anreiz' brauche ich doch eher
+bei einer ansonsten schlechten Quest, weil ich die sonst nie machen wuerde.
+
+Dass es mit entgifte einen mittlerweile leider recht grundlegenden Befehl
+getroffen hat, den die Spieler jetzt nicht mehr zur Verfuegung haben, ist zwar
+nicht so toll .... aber hat sich schonmal jemand Gedanken gemacht, dass es
+vielleicht auch noch andere Moeglichkeiten ausser einem entgifte fuer jeden
+oder dem vielzitierten Klerikerzweitie gibt?
+
+Anstatt jetzt viel Zeit und Arbeit in das Hochueben irgendwelcher
+Entgifte-Zweities zu stecken, schaut euch mal lieber im MG um und sucht schon
+vorhandene Moeglichkeiten zum Entgiften. Geruechteweise ( ;-) ) soll es die
+nicht nur fest installiert, sondern auch portabel geben. 
+
+Und wem die vorhandenen Moeglichkeiten nicht ausreichen, der kann sich ja
+vielleicht bei einem Magier seiner Wahl stark machen fuer eine portable
+Entgiftemoeglichkeit (eine Hand voll Kraeuter, ein kleiner Trank etc.). 
+
+Und da Wargon die Questbelohnung ja definitiv entgueltig abgehaengt hat, steht
+notfalls auch wieder eine 'neue' Questbelohnung fuer kommende Quests aus. Da
+das Abhaengen von Tarko Reub ja anscheinend nix mehr mit einer zeitlich
+begrenzten Protestaktion zu tun hat, waer das Programmieren einer aehnlichen
+Questbelohung ja auch kein 'in den Ruecken fallen', oder? :)
+
+Ringor. Haette Wargons Aktion eigentlich nur bei einer zeitlichen Begrenzung
+so richtig nachvollziehen koennen, kommt aber auch ganz gut ohne entgifte aus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: will tarko reub wieder haben (Asmodis, 13. Mai 1997, 16:54:59):
+~#! rn=Grimmborn rt=863507418 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+noe, vom entgifte-Spruch hab ich nix gesagt, ich hab genug Kleriker :)
+
+Aber vielleicht wollen andere ihn haben....
+Mir fehlen eben die Aps und Stupse vom Tarko-reub-Quest, das ich
+fair und ohne KL geloest habe !!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: will tarko reub wieder haben (Sharia, 13. Mai 1997, 22:54:43):
+~#! rn=Anatol rt=863518893 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+also da das ja noch zu der Zeit abgehaengt wurde als ich noch boeeser
+mag-Zweiti war: in magier.xxx stand da nix oder ich hab nix gelesen :-)
+
+Ups war das jetzt Spielerhilfe ?... also mich stoerts nich das entgifte raus
+ist aber wer versteht das nich ? Nein also ich moechte mich wirklich
+beschweren, denn es ist einfach nervig staendig leute heilen zu muessen ! Nein
+so ist es auch nicht denn das war eigentlich der Hauptgrund warum ich Kleriker
+wurde, eben WEIL ich dann andere Leute heilen kann und ich faendes auch nicht
+schlecht wenn man vielleicht als Kleriker sogar heilen MUSS :-)
+Nunja achja was immerwider witzig ist, ist das wettrennen wenn ein Spieler um
+hilfe bruellt und einige Kleriker hinrennen.. nur was ist wenn mal keiner da
+ist ??? was dann ?? tja ich habs noch nich mitbekommen aber waere auch
+unlogisch und ausserdem bitte ich um ....
+
+------> SCHMARRN.. oder so naja halb ich bin muede :-)
+
+Sharia die Hohepriesterin des Lembold (NOCH ? :-) )
+
+P.S.: Zauberer abwerten !! :-)
+P.P.S: oder nich ? :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kann auf 'entgifte' verzichten. (Hardil, 14. Mai 1997, 13:04:28):
+~#! rn=Ringor rt=863532842 rg=d.inseln
+~#! tid=863532842
+
+Ringor schreibt:
+Und wem die vorhandenen Moeglichkeiten nicht ausreichen, der kann sich ja
+vielleicht bei einem Magier seiner Wahl stark machen fuer eine portable
+Entgiftemoeglichkeit (eine Hand voll Kraeuter, ein kleiner Trank etc.). 
+
+
+Jaja, genau! Am besten hat jeder dann seinen Zweitie-Magier, der einem dann
+unauffaellig die Kraeuter zusteckt, weil das Heilen ja mitgeloggt wird.
+Tolle Idee!
+
+-Hardil.
+Freut sich schon auf unzaehlige Loeschungen, empoerte Artikel in der mpa und
+nnn. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kann auf 'entgifte' verzichten. (Ringor, 14. Mai 1997, 14:56:08):
+~#! rn=Hardil rt=863607868 rg=d.inseln
+~#! tid=863532842
+Hab ich mich jetzt so missverstaendlich ausgedrueckt?
+
+Mit dem 'stark machen fuer eine portable Entgiftemoeglichkeit' ist keine
+Spielerhilfe gemeint, sondern der Anschluss eines neuen Objektes, das
+natuerlich fuer alle erhaeltlich ist.
+
+Von alleine kommen manche Magier eben nicht drauf, was die Spieler sich
+wuenschen. Daher ist eine kleine 'Inspiration' von Seiten der Spieler manchmal
+recht nuetzlich.
+
+Ringor. Hat schon so manchen Magier zu netten Kaempfersachen inspiriert ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kann auf 'entgifte' verzichten. (Grimmborn, 14. Mai 1997, 14:59:49):
+~#! rn=Ringor rt=863614568 rg=d.inseln
+~#! tid=863532842
+Ach so, das ist natuerlich was anderes. Wenn so eine portable Moeglichkeit
+angeschlossen ist, dann ist es fuer Magier natuerlich unmoeglich, sowas
+illegal zu clonen und Spielern unterzuschieben, ganz klar.
+
+Komm, sag mir, dass Du das mit Absicht missverstanden hast, ansonsten schoenen
+Gruss an Deinen Zwillingsbruder...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kann auf 'entgifte' verzichten. (Ringor, 14. Mai 1997, 16:23:56):
+~#! rn=Grimmborn rt=863614789 rg=d.inseln
+~#! tid=863532842
+Natuerlich koennen Magier einem angeschlossene Objekte unterschieben. Aber
+wenn Du meinen ersten Artikel gelesen haettest, wuesstest Du, dass es diese
+transportablen Entgiftemoeglichkeiten schon gibt. Und auch diese koennen
+natuerlich schon zur Spielerhilfe missbraucht werden.
+
+Aber da eigentlich fast jedes Objekt von Magiern gecloned und an Spieler
+weitergegeben werden kann, versteh ich Deine Argumentation noch nicht ganz. 
+
+Ringor. Zwerg. Anscheinend nicht intelligent genug fuer manche Diskussionen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues Fernrohr (v1.2) (Bloodyharry, 14. Mai 1997, 17:38:24):
+Ben Gunn, immer bestrebt seine Arbeiten zu perfektionieren, hat sein Fernrohr
+nun so umkonstruiert, dass es auch in den Parawelten richtig funktioniert.
+Fuer alle mit Durchblick tauscht Ben das alte Fernrohr wie gehabt gegen das
+Neuere aus.
+Dank an dieser Stelle auch fuer Angrim, dem dieser Missstand zu erst auf
+gefallen ist und mir flux eine Nachricht zukommen lies.
+
+
+BloodyHarry - im Auftrag fuer Ben Gunn, Tortuga
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anspruch? (Larissa, 14. Mai 1997, 19:35:08):
+Hoi,
+
+hmm, sagt mal, wer von denen die jetzt nach dem 'entgifte'-Spruch schreien,
+haben sich denn bei Wargon bedankt, dass er ihn ueberhaupt erst erfunden hat?
+Und wie waere es denn, wenn mal was konstruktives kommt, zum Beispiel eine
+nette mail an Hate: Bitte bitte lieber Hate progg uns eine Quest wo es als
+belohnung einen 'entgifte'-Sruch gibt.... oder sowas *grins*
+
+Was ich sagen will ist: Bitte ein bisschen mehr Ruecksicht und Kreativitaet
+als immer Meckern, ob Wargons Veraenderungen nun toll sind oder nicht...
+
+Lari, sucht neue Wege.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Anspruch? (Wurzel, 14. Mai 1997, 21:01:21):
+~#! rn=Larissa rt=863631308 rg=d.inseln
+~#! tid=863631308
+au ja... eine quest von hate! da wuerde ich mir doch glatt einen zweiti dafuer
+machen :) ein denkbarer titel waere z.b. "die raetsel der mudlib" oder "die
+gefahren der ebenen" oder sowas ... hau rein hate!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kann auf 'entgifte' verzichten. (Silvana, 14. Mai 1997, 21:33:10):
+~#! rn=Ringor rt=863614568 rg=d.inseln
+~#! tid=863532842
+Gibt es schon fast so lange wie den entgifte-Spruch, wenn ich das
+mal anmerken darf. :) Wurstseher, tststs...
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kann auf 'entgifte' verzichten. (Ringor, 14. Mai 1997, 21:43:35):
+~#! rn=Silvana rt=863638390 rg=d.inseln
+~#! tid=863532842
+Und Du liest die MPA anscheinend nich sonderlich gruendlich, wenn ich das mal
+anmerken darf. :-)
+
+Ringor. Kennt andere Moeglichkeiten als den entgifte-Spruch.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: will tarko reub wieder haben (Snuggle, 15. Mai 1997, 10:35:27):
+~#! rn=Schlips rt=863519019 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Dasses den Spruch nich mehr gibt, ist wohl kaum ein 'empfindlicher Eingriff',
+da Wargon ihn wohl nur in Ermangelung eines solchen Spruches in Spielerhand
+(Klerikergilde) eingebaut hat. 
+(aeh - wer den Bezugsartikel nicht mehr im Kopf hat - es geht natuerlich
+um 'entgifte') :-)
+
+Eine andere Sache isses mit den Punkten fuer die Quest. Dass es keine
+AP mehr gibt, ist eine Sache, aber die SP (das heisst Stufenpunkte) setzen
+sich zusammen aus: AP,EP,FP,ErstkillSP und MiniquestSP. Nachdem Tarko nun
+sicher mehr als nur eine Miniquest ist, faend ichs nett, wenn es zumindest
+SP dafuer gaebe.
+
+YTSnuggle
+
+PS Was ist denn mit der bisher noch heiligen Kuh 'Besitzstandswahrung'?
+Wurde die heimlich still und leise geschlachtet?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Anspruch? (Asmodis, 15. Mai 1997, 14:38:47):
+~#! rn=Larissa rt=863631308 rg=d.inseln
+~#! tid=863631308
+Baeh, der entgifte-Spruch war doch erst der grund, dass man nun
+an jeder Ecke vergiftet wird.
+Vielleicht sollte man das doch mal etwas zurueckschrauben !
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Anspruch? (Beelzebub, 15. Mai 1997, 14:47:28):
+~#! rn=Asmodis rt=863699927 rg=d.inseln
+~#! tid=863631308
+yo, kuerzlich war ich bei der einer Trves-Quest unterhalb von Wilhemsburg
+(ist von Wurzel), wo ich viermal oder so von einer truhe vergiftet wurde, 
+bis ich endlich diesen Scheiss-Schluessel hatte... Man gut dass es noch 
+freundliche Kleriker gibt :) 
+Warum kann man im Nibelheim-Hospital eigentlich nicht vernuenftig entgiftet
+werden ? Oder hab ich da was ueberlesen ?
+
+Beelze*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Anspruch? (Grimmborn, 15. Mai 1997, 14:51:28):
+~#! rn=Beelzebub rt=863700448 rg=d.inseln
+~#! tid=863631308
+Man kann im Hospital nicht entgiftet werden, weil es ja den entgifte-Spruch
+gibt. Das zumindest war die Argumentation vor zweieinhalb Jahren. :-)
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: will tarko reub wieder haben (Schlips, 15. Mai 1997, 15:08:31):
+~#! rn=Snuggle rt=863685327 rg=d.inseln
+~#! tid=863450938
+Hmm, das mit den Klerikern wurde ja in anderen Artikeln schon diskutiert,
+unter anderem ja auch von der Klerikerin Sharia.
+Aber weil Du schon Besitzstandswahrung angesprochen hast, Snuggle, faellt
+'entgifte' nicht darunter?
+
+Schlips, ehemaliger Besitzer des 'entgifte'-Spruchs, der den Spruch durch
+Magierhilfe wieder verlernt hat ;)
+
+PS: inzwischen hab ich auch eine portable entgifte-Moeglichkeit - allerdings
+eine fuer die ich einiges Metzeln musste (und wie gut die ist weiss ich noch
+net ...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Anspruch? (Schlips, 15. Mai 1997, 15:09:55):
+~#! rn=Asmodis rt=863699927 rg=d.inseln
+~#! tid=863631308
+Was moechtest Du zurueckschrauben?
+Die Vergiftungen im Morgengrauen?
+Die Vergiftung des Klimas?
+Die Vergiftung von ...?
+
+Schlips het mal wieder gar nix verstanden ....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Anspruch? (Anthea, 16. Mai 1997, 00:08:24):
+~#! rn=Grimmborn rt=863700688 rg=d.inseln
+~#! tid=863631308
+In es gibt nicht nur das eine "Hospital".
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Anspruch? (Willi, 16. Mai 1997, 11:13:13):
+~#! rn=Anthea rt=863734104 rg=d.inseln
+~#! tid=863631308
+Richtig. Aber bis das Piratenschiff in PV ist, bist du laengst tot.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Anspruch? (Atoz, 16. Mai 1997, 12:30:52):
+~#! rn=Willi rt=863773993 rg=d.inseln
+~#! tid=863631308
+Musste Seher werden, dann biste schneller da
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Anspruch? (Willi, 16. Mai 1997, 12:41:44):
+~#! rn=Atoz rt=863778652 rg=d.inseln
+~#! tid=863631308
+Bin Seher. Hab aber gehoert, das auch Spieler vergiftet werden ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tortuga (Astar, 16. Jun 1997, 13:35:37):
+So, noch mal ne kleine Aendrung in der Quest "Der Ritus der Kannibalen", ist
+aber nix schlimmes. Viel spass beim suchen. ;)
+
+Astar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tortuga (Astar,  3. Jul 1997, 15:56:52):
+Auf Tortuga gibt es jetzt auch in der Parallelwelt etwas nettes zu sehen.
+Also, wer ein bischen Risiko vertraegt kann sich gerne mal im Urwald dort
+umsehen.
+
+Astar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tortuga (Astar,  4. Jul 1997, 13:30:09):
+~#! rn=Astar rt=867938212 rg=d.inseln
+~#! tid=867938212
+So, noch was, ich hab noch ein paar kleiner Aenderungen vorgenommen. Also,
+viel Spass beim _Gruppen_metzeln.
+
+Astar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lampenoel fuer den Leuchtturm (Bloodyharry, 10. Sep 1997, 13:54:21):
+Da die Lampenoelquest vergleichsweise zu viel Abenteuerpunkte vergeben hat,
+habe ich sie heute abwerten lassen.
+
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fernrohr (Bloodyharry,  1. Nov 1997, 22:08:06):
+Mir ist zu Ohren gekommen, dass das Fernrohr bugen soll (Fehler im RZG). Wenn
+dies passieren sollte, bitte sofort eine Mail an mich mit Angabe von Raum und
+Richtung, in die geschaut werden sollte.
+
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nochmal Fernrohr (Bloodyharry,  1. Nov 1997, 22:11:14):
+Ben Gunn behauptet, das man sein Fernrohr auch im Seherladen kaeuflich
+erwerben koenne. Dies trifft leider aber noch nicht zu. Ich hoffe dieser
+Zustand aendert sich bald.
+
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Akhar Nth'tar (Toeter, 24. Nov 1997, 20:58:45):
+Hi,
+ich habe am Wochenende mal wieder ein wenig Mail und repfile abgearbeitet
+und dabei einige Bugs (hoffentlich) beseitigt. Wenn es in Folge des Neu-
+einspielens zu irgendwelchen Unregelmaessigkeiten kommen sollte, oder Bugs 
+immer noch vorhanden sind, bitte ich um eine kurze Nachricht. Ich moechte 
+mich auf diesem Wege auch bei den Magiern bedanken, die mich auf Bugs 
+aufmerksam gemacht haben, bzw. diese direkt gefixt haben.
+  Toeter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schiffe (Bloodyharry, 12. Dez 1997, 23:17:11):
+Hi folks!
+
+Ich denke, es sollte mal was an den Schiffen geaendert bzw. erweitert werden.
+Dass das Piratenschiff zu lange unterwegs ist, ist bekannt und wird auch bald
+wieder besser werden, wenn Morgoths Orkgaleere seinen Dienst antritt.
+Ich dachte aber vielmehr an die vielen Schiffe und sonstige Transportmoeglich-
+keiten ueber nichtfestem Boden. Der ueberwiegende Teil hat nur eine Funktion
+zum ausschliesslichen Transport und zudem erschreckend wenig Details.
+Das moechte ich aendern. Wenn also irgendwelche Ideen oder spezielle Wuensche
+mit einfliessen sollen, so moege man mir dies bitte kund tun.
+Es ist ja fast alles moeglich, da dies ein Fantasy-Spiel ist.
+
+ciao
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schiffe (Mango, 15. Dez 1997, 07:34:03):
+~#! rn=Bloodyharry rt=881965031 rg=d.inseln
+~#! tid=881965031
+Wie waers wenn es doppelt so schnell geht wenn man selbst mit anpackt beim
+uebersetzen? "Auf Sklave rudere, moege die Galeere schneller sein!".
+
+Mango, seit Ewigkeiten kein Schiff mehr gefahren.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schiffe (Bloodyharry, 15. Dez 1997, 09:42:27):
+~#! rn=Mango rt=882167643 rg=d.inseln
+~#! tid=881965031
+Gute Idee. Und wieviele Magiepunkte soll das kosten?
+
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schiffe (Sharia, 15. Dez 1997, 09:43:10):
+~#! rn=Bloodyharry rt=882175347 rg=d.inseln
+~#! tid=881965031
+keine ? :-)
+sharia 
+
+P.S.: ICH HABE KEINEN BART !!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Schiffe (Bloodyharry, 15. Dez 1997, 09:46:27):
+~#! rn=Sharia rt=882175390 rg=d.inseln
+~#! tid=881965031
+> keine ? :-)
+
+Man koennte ja mal versuchen den Kapitaen zu bestechen. So ab ca 1000
+Goldmuenzen findet er sicher eine Abkuerzung. :-)
+
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schiffe (Mango, 15. Dez 1997, 10:31:52):
+~#! rn=Bloodyharry rt=882175347 rg=d.inseln
+~#! tid=881965031
+Ist mir egal, denk Dir was aus :)
+
+Mango, Teleporter aus Ueberzeugung.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Namenloser Raum?? (Smurf,  1. Feb 1998, 18:58:14):
+Wenn einer der gesachaetzten Inselmagier die <namenloser Raum>-Raeume
+rund um den Monolithen zu Raeumen mit sinnvollen Kurznamen umbauen
+wuerde, faende ich das ganz dolle nett. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Namenloser Raum?? (Key,  1. Feb 1998, 18:59:55):
+~#! rn=Smurf rt=886355894 rg=d.inseln
+~#! tid=886355894
+Wieso????
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Namenloser Raum?? (Smurf,  1. Feb 1998, 19:24:54):
+~#! rn=Key rt=886355995 rg=d.inseln
+~#! tid=886355894
+Weil es nervt?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Namenloser Raum?? (Raffi, 13. Feb 1998, 16:04:12):
+~#! rn=Smurf rt=886357494 rg=d.inseln
+~#! tid=886355894
+Wiso ?
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Namenloser Raum?? (Smurf, 15. Feb 1998, 12:23:02):
+~#! rn=Raffi rt=887382252 rg=d.inseln
+~#! tid=886355894
+Ich hab hier ein Programm (selber geschrieben), das mir beim Rumlaufen
+eine Karte malt und die auch beschriftet. Da will ich gerne einigermassen
+aussagekraeftige Bezeichnungen an den Raeumen haben und nicht
+"namenloser Raum" (der Text sollte eher heissen "Da war ein Magier
+wiedermal zu faul", meiner Meinung nach).
+
+Woanders (es ist mir letzthin in FW aufgefallen) geht ab und zu jemand
+durch und repariert solche Sachen. Kann also nicht allzu schwer sein...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Namenloser Raum?? (Key, 16. Feb 1998, 09:35:39):
+~#! rn=Smurf rt=887541782 rg=d.inseln
+~#! tid=886355894
+Kann es auch sein das es absicht ist?
+Vielleicht haste nur nicht den tiefen Einblick in das alles ...
+
+Hmm aber dein prog klingt interessant ;) Schieb mal rueber ,)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Piratenspelunke (Bloodyharry, 25. Feb 1998, 07:44:35):
+Das klingt jetzt vielleicht etwas merkwuerdig, weil es eher piratenuntypisch
+waere. Aber die Spelunke auf Tortuga fuehrt nun wieder legale Getraenke.
+
+
+ciao
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleintier (Bloodyharry, 25. Feb 1998, 13:16:01):
+Im noerdlichen Urwald auf Tortuga hat sich nicht gaenzlich ungefaehrliches 
+Kleintier eingefunden. Will es etwa ahnungslosen Abenteurern auflauern?
+Naja. Was soll man schon von solcherlei Spezies erwarten!
+
+
+ciao
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Spelunke auf Tortuga (Bloodyharry, 13. Mar 1998, 15:30:20):
+Der Wirt aus der Spelunke auf Tortuga hat in der Erwartung, dass bald mehr
+Besucher auftauchen werden, seinen Speise- und Getraenkeplan schon mal etwas
+erweitert.
+
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Eiswagen auf Tortuga (Astar, 23. Mar 1998, 16:32:46):
+HiHo!
+
+Da das Wetter auf Tortuga bekanntlich besser ist, als der Fuehlingsanfang
+(zumindest bis jetzt), hat sich Dino Dinelli entschlossen, eine kleine
+fahrbare Eisdiele zu eroeffnen.
+Viel Spass beim Suchen und Eisessen.
+
+Astar
+
+PS: Die Seher sollten auch mal in der Parawelt einen Blick riskieren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Eiswagen auf Tortuga (Trekan, 23. Mar 1998, 17:55:29):
+~#! rn=Astar rt=890667166 rg=d.inseln
+~#! tid=890667166
+Mmmh .. para isses dann eine eis-schleuder oder artillerie?
+*smile*
+Trekan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Eiswagen auf Tortuga (Astar, 23. Mar 1998, 17:56:20):
+~#! rn=Trekan rt=890672129 rg=d.inseln
+~#! tid=890667166
+Hmm
+
+Das ware auch ne Idee gewesen. ;)
+
+Astar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Eiswagen auf Tortuga (die 2te) (Astar,  8. Apr 1998, 13:38:14):
+HiHo!
+
+Wie ich gehoert habe waren die Eissorten in der Parawelt nicht sonderlich
+sinnvoll, daher habe ich sie etwas geaendert.
+
+Astar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Achtung! (Tilly, 15. Apr 1998, 00:07:45):
+Moin moin,
+auf der Feuerinsel hat sich einiges veraendert/getan usw. Schauts euch an...
+
+Tilly
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Runenstab (Toeter, 25. Apr 1998, 18:40:11):
+Wer seinen Runenstab verloren hat, kann nun die Runen, die er bereits
+beim Wirt vorgezeigt hat, ohne weiteres wieder in den Stab schnitzen
+(Symbole waren schon immer runenstabverlustsicher).
+  Toeter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Runenstab (Zorro, 25. Apr 1998, 18:43:28):
+~#! rn=Toeter rt=893522411 rg=d.inseln
+~#! tid=893522411
+Das stimmt wohl nicht gnz, ich habe meine Symbole nicht wieder bekommen ...
+
+Zorro symbollos
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Runenstab (Zorro, 25. Apr 1998, 18:53:42):
+~#! rn=Zorro rt=893522608 rg=d.inseln
+~#! tid=893522411
+Zorro nimmt alles zurueck.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Runenstab (Toeter, 25. Apr 1998, 18:54:27):
+~#! rn=Zorro rt=893522608 rg=d.inseln
+~#! tid=893522411
+Die Symbole muessen natuerlich neu in den Stab geschnitzt werden, von
+selbst sind sie nicht automatisch drin.
+  Toeter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal was Neues... (Wargon, 27. Apr 1998, 12:44:22):
+  Huhu!
+Der Tempelbezirk in der Stadt auf der Insel am Ende der Welt ist ein wenig
+gewachsen. Nur zur Information, damit man mit seinen Wegescripts nicht vor die
+Wand rennt :)
+Fuer Kartenzeichner: Der ganze Bereich nimmt zur Zeit den Platz ein, den
+vorher der Tempel allein einnahm.
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Mal was Neues... (Bottom, 28. Apr 1998, 15:16:19):
+~#! rn=Wargon rt=893673862 rg=d.inseln
+~#! tid=893673862
+
+Danke Wargon! Endlich nimmt der Tempelbezirk Gestalt an - sieht gut aus
+bisher!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Piratengilde (Astar, 28. Apr 1998, 15:44:52):
+HiHo!
+
+Ich hab letzte Woche oder so mal die Piratengilde fuer alle zugaenglich
+gemacht (eintreten kann man noch nicht).
+
+Astar (vergesslich)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Mal was Neues... (Gorog, 28. Apr 1998, 19:41:16):
+~#! rn=Wargon rt=893673862 rg=d.inseln
+~#! tid=893673862
+JO Is nett der neue Tempel Bezirk (; besonders die kneipe da gefaellt mir. Was
+ich allerdings gerne taete, waere die jolenden Jugendlichen (?) zurecht zu
+weisen (; , inquisieren oder so.
+
+Gorog heute mal nur scheinheilig aber ehrlich
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Mal was Neues... (Bottom, 29. Apr 1998, 18:58:26):
+~#! rn=Gorog rt=893785276 rg=d.inseln
+~#! tid=893673862
+
+Hmmm...die Jugendlichen ueberlass ich Bruder Gorog gerne...ich wuerde mir
+lieber mal die schnuckelige Ordensschwester im Kraeutergarten vornehmen...
+
+Moege mir Lembold verzeihen! *huestel*
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Mal was Neues... (Gorog, 30. Apr 1998, 09:18:26):
+~#! rn=Bottom rt=893869106 rg=d.inseln
+~#! tid=893673862
+Also ich weiss ja nicht ob sonne alte Orkfrau die nur zetert wenn man das
+falsche tut schnuckelig ist (;
+
+Gorog der doch eher interspeziell bleibt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hiho Piraten! (Bloodyharry,  5. Mai 1998, 08:19:54):
+Die Spelunke im Hafen von Tortuga ist nun die offizielle Gildenkneipe der
+Piraten. Somit habe ich alle Getraenke und Speisen diesem Umstand angepasst
+und entsprechend geaendert.
+
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Todesfallen (Morgar,  5. Mai 1998, 12:53:30):
+Was soll eigentlich die scheiss Todesfalle in der Huette auf der Magieinsel?
+Es steht zwar eine Warnung dabei, aber da diese er im naechsten Absatz steht,
+hab ich sie natuerlich erst nach dem untersuchen gelesen.
+Solche Sachen gehoeren meiner Meinung nach VERBOTEN und wenn man unbedingt so
+was einbauen will, sollte man einen fake Tod machen und nicht einfach die()
+aufrufen. Baut das Ding SOFORT wieder aus!
+
+Morgar (verflucht sauer)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Todesfallen (Highlander,  5. Mai 1998, 13:26:44):
+~#! rn=Morgar rt=894365610 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Abgesehen davon, dass das fuer mich ein einziger Absatz ist - wenn Du 
+nicht liest, was man Dir schreibt, bevor Du weitermachst, ist das
+Dein Problem. So natuerlich ist das naemlich nicht, dass man ohne
+Gehirn (ohne das jetzt unterstellen zu wollen, aber halt wie ein
+untersuche-skript) der Reihe nach alle Hauptwoerter untersucht.
+Nein, auch das ohne Gehirn will ich Dir nicht unterstellen, aber so
+hast Du Dich meiner Meinung nach verhalten.
+Oder untersuchst Du das Hackwerk von so einem Gartenhaecksler auch,
+ohne zu gucken, was Du da gerade untersuchst und ob das vielleicht noch
+laeuft?
+
+     HrT
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Todesfallen (Morgar,  5. Mai 1998, 13:31:22):
+~#! rn=Highlander rt=894367604 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Ich sag dazu gar nix mehr, ausser, dass ich diese Insel jetzt wieder aus
+meiner Karte entfernt habe. (Fuer immer!)
+Ich weiss nicht, ab es das ist, was Bierchen damit erreichen wollte, aber das
+Ding steht jetzt zumindest in der MPA, was sie ziemlich wirkungslos machen
+sollte...
+
+Morgar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Todesfallen (Key,  5. Mai 1998, 14:45:04):
+~#! rn=Morgar rt=894367882 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Hmm bin immernoch gegen jegliche Art von Todesfallen ....
+Sterben tut man in ehrlicher Weise im Kampf net durch sowas ...
+
+Naja sind wohl zuweniger der gleichen Meinung ... trotzdem der Vorschlag
+solche Sachen zu verbieten ...
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Todesfallen (Teddy,  5. Mai 1998, 14:47:16):
+~#! rn=Key rt=894372304 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+In diesem Fall stand da in etwa folgendes: 
+Du siehst eine unsichtbare Todesfalle. Die solltest du nicht untersuchen, da
+dies absolut toedlich ist.
+Ich finde die Warnung deutlich genug. Da sollten im Groist.en und Ganzen nur
+Skripte und SEHR unvorsichtige Leute reingeraten.
+
+
+Teddy, hat jetzt bestimmt einigen Leuten auf den Fuss getreten.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Todesfallen (Anatol,  5. Mai 1998, 14:49:12):
+~#! rn=Teddy rt=894372436 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Ich kenne besagte Insel nicht. Was ich aber weiss, ist, dass man solche 
+Dinge an viel zu vielen Orten untersuchen _muss_, um weiterzukommen. Als
+Todesfalle demnach denkbar ungeeignet. Bei einem Knopf, an dem "Vorsicht, 
+Deckenabsenkung!" dran steht, sieht die Sache anders aus.
+
+Anatol...? Ja.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Todesfallen (Key,  5. Mai 1998, 14:50:02):
+~#! rn=Teddy rt=894372436 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Hmm ja schoen ne Warnung gibbet ...
+Und wahrscheinlich haette nichtmal ich das untersucht ... wobei ich doch
+neugierig bin ob der mag das ernst meint ..
+
+Aber es ist und bleibt nunmal ne Todesfalle ... und sowas mag ich numal net ,)
+Ob mit oder ohne Warnung ... 
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Todesfallen (Teddy,  5. Mai 1998, 14:51:56):
+~#! rn=Anatol rt=894372552 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Ich weiss, das es solche Stellen gibt, bin selbst schon dran gestorben, aber
+es gibt auch Stellen, an denen man stirbt, wenn man ne falsche Richtung
+angibt, sogar wenn der Ausgang nicht angegeben ist.
+In diesem Fall steht, das diese Todesfalle absolut toedlich ist.
+Morgar hatte sich ausserdem nur darueber beschwert, das es erst weiter unten
+stand und er es zu spaet gelesen hat.
+
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Todesfallen (Key,  5. Mai 1998, 14:52:47):
+~#! rn=Anatol rt=894372552 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Noe ,) Denn vielleicht senkt sich ja auf wunderbare Weise die Decke nur vor
+einem .. und man kann draufgehen ... oder die Decke ist durchlaessig oder
+teleportiert oder oder oder ..
+Es gibt genug moeglichkeiten jede Todesfalle auch als Weg zum weiterkommen zu
+sehen, und selbst wenn man tippt teleportiere nach tod ist es nicht unbedingt
+toedlich ... Das sieht man bei anderen Magiern ..
+
+Das Mg ist nunmal von vielen mit verschiedenen Ideen zusdammengewuerfeltes
+Spiel ... Der eine ist mies und killt einen, der andere veraeppelt einen nur
+nen bisserl ... 
+Wie soll man da wissen welche Warnung man ernst nehmen muss? .)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Todesfallen (Morgar,  5. Mai 1998, 14:53:51):
+~#! rn=Key rt=894372767 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Ich hatte mich uebrigens auch im allgemeinen ueber solche Todesfallen
+beschwert...
+
+Morgar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Todesfallen (Zardoz,  5. Mai 1998, 15:00:08):
+~#! rn=Morgar rt=894372831 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Ich kenne Todesfallen aus anderen Muds. Dort ist es so, dass der Tod in einer
+Todesfalle keine Auswirkungen hat, ausser, dass das Equip weg ist, was schlimm
+genug ist. Vielleicht sollte man sich hier auch mal eine Sonderregelung
+ueberlegen, denn ganz ohne Todesfallen ist es doch ein bisschen langweilig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Todesfallen (Teddy,  5. Mai 1998, 15:02:19):
+~#! rn=Zardoz rt=894373208 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Also ich finde Todesfallen ohne Warnung auch nicht gut, aber wenn ne deutliche
+Warnung dran steht, kann ich vorher meine Sache ablegen oder sowas, denn mir
+tut im Moment zumindest verlorene Ausruestung mehr weh, als ein Tod mehr auf
+dem Zaehler.
++
+Teddy.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Todesfallen (Anatol,  5. Mai 1998, 15:10:22):
+~#! rn=Teddy rt=894373339 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+> "...denn mir tut im Moment zumindest verlorene Ausruestung mehr weh, als
+> ein Tod mehr auf dem Zaehler."
+
+Dass Du damit frueher oder spaeter den allgemeinen Wunsch nach einer
+'Verschaerfung' des Todes weckst, ist Dir hoffentlich klar? Schliesslich
+sollte der Tod etwas sein, dem man aus dem Weg geht, solange man kann -
+bewusstes Einplanen des eigenen Ablebens empfinde zumindest ich als falsch.
+
+Anatol, haengt am Lebeeeeeeaargh..... :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Todesfallen (Schoko,  5. Mai 1998, 15:36:08):
+~#! rn=Anatol rt=894373822 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Hmmm also ich weiss nich, aber findet ihr z.B. Feuerwehrs Gebiet so
+langweilig? Da gibts auch jede Menge STellen, an denen man "sterben" kann, is
+aber doch (fast) alles nur fake. Das tut IMHO den Spass jedoch keinerlei
+Abbruch....
+Es ios halt nunmal einfach so hier, dass es Gebiete gibt, in denen man
+wirkrlich _jeden_ Scheissdreck untersuchen muss und kann, und am Ende gibts
+dann dafuer auch nochn FP. Waruym sollte gerade hinter diesem Detail kein FP
+stecken??? In andren muds werden solche Sachen wohl gerne eingebaut, um
+Untersuche Skripte zu verhindern, das sit hier aber absolut unueblich und
+deswegen wuerde wophl niemand beim ersten Mal in diesem neuen Gebiet etwas
+derartiges vermuten, oder?
+
+Schoko (findet Todesfallen keine gute Art um Langweile im Mud zu
+bekaempfen....)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Todesfallen (Ark,  5. Mai 1998, 16:37:27):
+~#! rn=Schoko rt=894375368 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Oehm *erroet*, als direkt Betroffener will ich meine schuechterne
+Meinung FUER Todesfallen aeussern :-)
+Das soll heissen, dass es dafuer KEINE FPs geben soll, und dass sie schon
+so markiert sind, dass man davon vorsichtigerweise Abstand nehmen kann.
+Ob das bei oben genanntem Beispiel der Fall ist, sei mal dahingestellt.
+Ich haette mich auch geaergert, wenn ich beim untersuchen der Todesfalle
+einfach mal ins Gras gebissen haette, aber naja, das ist halt Sache des
+Magiers. Spannender macht es das Spiel allgemein aber allemal, jawoll.
+So, steinigen Sie Ark bitte JETZT ...
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Todesfallen (Morgar,  5. Mai 1998, 16:38:45):
+~#! rn=Ark rt=894379047 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Also meiner Meinung nach machen Todesfallen das Spiel nicht spannender,
+sondern eher frustrierender.
+
+Morgar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Todesfallen (Ark,  5. Mai 1998, 16:42:06):
+~#! rn=Morgar rt=894379125 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Ach komm, sonst ist es als hoher Seher so *fast* ohne Spannung :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Todesfallen (Anatol,  5. Mai 1998, 16:43:11):
+~#! rn=Morgar rt=894379125 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Ich weiss nicht. Ich war damals einer der ersten in der Inferno-Quest,
+die damals mit allem Moeglichen ("zimtfarbener Tod", "Die Maechte des
+Infernos","Iris"...) auf [Tod:]... ich habe in den 27 Stunden Questen 
+stellenweise Blut und Wasser schwitzend vor dem Monitor gesessen. DER
+Nervenkitzel war einfach oberscharf.
+
+Anatol, den Klostergarten schief anguggend
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Todesfallen (Morgar,  5. Mai 1998, 16:43:25):
+~#! rn=Ark rt=894379326 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Ein harter NPC, den man mit mehreren Seher zusammen killen muss und dann
+vielleicht noch vorher ein paar Dinge besorgen, so was ist spannen, aber nicht
+Todesfallen, bei denen man stirbt, wenn man sie sich anschaut...
+
+Morgar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re`16 Todesfallen (Smarte,  5. Mai 1998, 17:00:54):
+aus meiner rollenspielerfahrung haette ich auch geschlossen das ich das
+untersuchen kann.
+in den meisten abenteuern wird vieles auch als todesfalle beschrieben aber um
+die quest zu loesen muss man trotzdem rein.
+anders haette ich mich wahrscheinlich verhalten wenn die warnung komplett
+gross geschrieben worden waere.
+
+Smarte stirbt auch oefters istz aber meist selbst daran schuld.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re`16 Todesfallen (Anacrion,  5. Mai 1998, 19:03:10):
+~#! rn=Smarte rt=894380454 rg=d.inseln
+~#! tid=894380454
+
+Hmmmm.
+Also normalerweise versuche ich ja, mich aus derartigen Disjussionen
+rauszuhalten, da es nun mal verschiedenene Meinungen zu dem Thema gibt. Ich
+habe mit Ark auch RL schopn lange und fruchtlos zu dem Thema diskutiert ....
+Ich denke , die Fuersprecher der Todesfallen wollen vor allem das Folgende
+erreichen: mehr Nervenkitzel (man soll sich gefaelligst alles angucken),
+Skriptfalle usw. ... EIGENTLICH ist gegen diese durchaus ehrwuerdigen Gruende
+auch nichts zu sagen, aber, ABER: 
+Es ist doch nunmal so, dass verschiedene Magier unterschiedliche Meinungen zu
+diesem Thema haben. Der eine gibt Dir nen FP, wenn du von ner Bruecke in den
+Abgrund springst oder nen ZT, der andere schickt Dich zu Lars. Direkt. Ohne
+ueber Los zu gehen. 
+Ich denke, dass DA des Pudels Kern liegt. Es geht naemlich nicht unbedingt
+darum, Todesfallen abzuschaffen, sondern es gibt Stellen , an denen man sich
+offensichtlich umbringen muss, um weiterzukommen, an anderen kkriegt man ne
+geballte Ladung Todessequenz ab. Ich denke, wenn das vereinheitlicht waere,
+wuerde auch dieser Thread ein Ende haben (auch wenn das Ende des Threads wohl
+frueher kommen wird).
+
+Anac*
+
+P.S. Ich spreche mich hier nochmals ausdruecklich gegen instanttode, die durch
+eingzelnen falschen Buchstaben entstehen .... wie oft vertippt man sich mal,
+gerade, wenn es schnell gehen muss (da hab ich doch beim phoenix mal w statt q
+erwischt und so ... alles GAR NICHT GUT ...)
+
+P.P.S. Falls man sich nicht auf ein einheitliches FP/ZT/die()-Konzept einigen
+kann, waere doch ein Fake ne ganz gute Loesung oder ... ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Re`16 Todesfallen (Rikus,  5. Mai 1998, 19:54:38):
+~#! rn=Anacrion rt=894387790 rg=d.inseln
+~#! tid=894380454
+Hi,
+die Magier, die FPs, ZTs an bestimmten Stellen haben moechten, muessen
+diese bei mir anmelden und ich trage sie ein, wenn ich sie fuer ok be-
+finde. Ich kann nicht fuer die Zeit vor mir reden und auch nicht alle
+Stellen ansehen, die da schon eingetragen wurden. Habt ihr also bei
+dieser Diskussion bestimmte Stellen im Auge, so gebt mir eine Nachricht
+(MPA les ich nicht dauernd).
+ZTs tiefer in Quests braucht ihr mir nicht mehr mailen, habe schon einige
+solche Stellen, kann die aber erst ersetzen, wenn ich andere/neue ZTs
+zum Eintragen bekomme.
+
+ciao, Rikus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Re`16 Todesfallen (Anatol,  5. Mai 1998, 19:56:03):
+~#! rn=Rikus rt=894390878 rg=d.inseln
+~#! tid=894380454
+Spieler haben es mit dem "Ich maile Dir einen FP, der sehr unguenstig
+verteilt ist" etwas schwer, weisst Du? :)
+
+Anatol ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Re`16 Todesfallen (Rikus,  5. Mai 1998, 19:56:35):
+~#! rn=Anatol rt=894390963 rg=d.inseln
+~#! tid=894380454
+Naja, ich wollte nur FP-Listenbesitzer erkennen :)
+
+Rikus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Re`16 Todesfallen (Sting,  5. Mai 1998, 19:56:47):
+~#! rn=Anatol rt=894390963 rg=d.inseln
+~#! tid=894380454
+Das uebernehmen die HLPs und die koennen das ja wohl ? Ein einfacher Blick in
+die Liste genuegt.
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Re`16 Todesfallen (Sting,  5. Mai 1998, 19:57:23):
+~#! rn=Sting rt=894391007 rg=d.inseln
+~#! tid=894380454
+PS zum vorherigen Artikel: Ich meinte natuerlich die Top-Liste :)
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Todesfallen (Rantanplan,  5. Mai 1998, 22:58:43):
+~#! rn=Zuerileu rt=894400157 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Und fuer seine Grammatik ;-)
+
+Oe*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Todesfallen (Schoko,  6. Mai 1998, 00:56:08):
+~#! rn=Rantanplan rt=894401923 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Hmm sorry, aber _Dein_ Artikel is irgendwie auch nich viel Besser
+Zuerileu....anscheinend steht doch (abgesehen von der eusseren Form des
+Artikels, der noch lange keine derartige Schimpftirade rechtfertig) Morgar gar
+nicht so alleine mit seiner Meinung da. Also mach Dir selber nen Schnuller,
+machn bisschen Baldrian rein, dann wiest Du ruhiger =;))
+
+Schoko (den solche extrem persoenlichen Artikel nerven: getroffene Hunde
+jaulen oder wie war das?)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Todesfallen (Bierchen,  6. Mai 1998, 02:38:34):
+~#! rn=Schoko rt=894408968 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+moin,
+nun, dazu muss ich auch mal etwas sagen. und zwar dies: ich, wie auch viele
+andere mags, investieren ungemein viel zeit fuer dieses spiel, manchmal sogar
+viel zuviel davon. auf jeden einzelnen spieler kann man einfach nicht
+eingehen, aber zumindest gebe ich mir muehe, dies dennoch zu schaffen. wenn
+ich mir irgendwelche beschimpfungen anhoeren muss, sei es ueber mails, in
+einem rep-file, der mpa oder sonstwo, darf sich nicht wundern, dass sich
+nichts aendert... sowas geht auch anders, leute, wobei einige mal ihren ton
+ueberdenken sollten!
+gruss,
+  - Bierchen - 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Todesfallen (Dieder,  6. Mai 1998, 02:42:48):
+~#! rn=Bierchen rt=894415114 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+ganz meine Meinung.
+
+Dieder, spielt hier gern, stirbt oft und hat dennoch seinen Spass.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Re`16 Todesfallen (Teddy,  6. Mai 1998, 07:02:34):
+~#! rn=Rikus rt=894390878 rg=d.inseln
+~#! tid=894380454
+Falls du von Spielern Vorschlaege fuer ZT-Stellen brauchen kannst, sag
+Bescheid.
+
+Teddy, konstruktiv.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erlebnisfall (Bloodyharry,  6. Mai 1998, 08:27:26):
+Ich habe den nicht ganz unbegruendeten Verdacht, es wird hier auf Kosten von
+Bierchen aufgestauter Frust abgeladen - das hat er ganz sicher nicht verdient!
+Jedem sollte klar sein, dass man Fehler machen kann. Und niemand kann sich
+davon ganz frei sprechen. 
+Morgar hat allerdings auch recht, wenn er diesen seinen Tod reklamiert:
+Gestorben wird an allen Ecken und Kanten; aber hier fehlte es
+zugegebenermassen derzeit noch an der richtigen Umsetzung.
+Da daran noch gearbeitet wird, ist jede weitere Diskussion hier voellig
+ueberfluessig und der Sache nicht sonderlich dienlich.
+Konstruktive Realisationsvorschlaege sind selbstverstaendlich immer
+willkommen; wenngleich nicht im gleichen Masse bindend.
+
+
+bh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Todesfallen (Morgar,  6. Mai 1998, 13:31:28):
+~#! rn=Zuerileu rt=894400157 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Muss ich mich hier verarschen lassen? So was wie die Monster abwerten hab ich
+NIE gesagt! Und haette ich die Warnung rechtzeitig gesehen, haette ich nen
+Zweiti geholt. Die stand nur dummerweise erst im naechsten Satz, den ich erst
+nach dem Untersuchen der Todesfalle gelesen hab. Wenn so was eingebaut ist,
+weil es zum Beispiel zu einer Quest gehoert, habe ich ja gar nix gegen
+Todesfallen, die man mit etwas Denken umgehen muss, aber so was einfalls und
+sinnloses wie dieses Ding hat meiner Meinung nach in einem Mud nichts zu
+suchen.
+
+Morgar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Todesfallen (Patryn,  6. Mai 1998, 13:59:00):
+~#! rn=Morgar rt=894454288 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+also ich finde den tip:
+ 'musst halt nen zweitie holen, um die todesfalle abzutesten'
+ziemlich daneben. das wiederspricht nicht nur voellig dem konzept des
+spiels, sondern macht auch noch jede spielatmosphaere zunichte. ich
+jedenfalls hasse es, wenn leute mit ganzen brigaden durch die gegend
+laufen, um sich nur jeden vorteil davon zu erhaschen. wenn man das jetzt
+auch noch erzwingen will, finde ich das nicht eben gelungen.
+eindeutige todesfallen sind sicher recht nett, wenn man die spannung
+erhoehe will, nur will ich mal ein beispiel nennen:
+ es gibt bestimmt 10 orte, an denen man bei einem 'springe von soundso'
+in den vorher angemahnten tod springt und mindestens ebenso viele stellen,
+wo dies trotz der mahnung nicht passiert. es wurde in der vergangenheit
+viel zu inkonsequent damit umgegangen, als das man so etwas jetzt
+durchsetzen koennte. ein fake-tod tuts auch und alle haben noch mal etwas
+spass gehabt dabei.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Todesfallen (Key,  6. Mai 1998, 16:13:01):
+~#! rn=Patryn rt=894455940 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Yep stimme Patryn da voll zu ...
+Die Spannung durch nen Tod erheben ist eh nen bisserl laecherlich ... 
+Spannung hat doch was mit der Entdeckung von was neuem zu tun ... und nicht
+mit sowas ueblichen (Fuer mich ueblich ;) )
+
+Und wenns ne Scriptfalle darstellen soll ... reicht ein Fake-Tod auch allemale
+... Dazu noch ne witzige Todessequenz und alle sind zufrieden :)
+
+Key 
+
+P.S.: Uebrigens .. keiner meiner Artikel richtet sich gegen einen speziellen
+Magier ... sondern gegen eine spezielle Art zu sterben ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Todesfallen (Asmodis,  6. Mai 1998, 18:56:55):
+~#! rn=Highlander rt=894367604 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Hmm, man kann Dinge untersuchen, ohne seine Finger reinzustecken ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Todesfallen (Asmodis,  6. Mai 1998, 19:01:12):
+~#! rn=Anatol rt=894379391 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Hmm, ja, am Tor wars auch schwierig, die richtige Methode zu finden, um nicht
+zu sterben :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Todesfallen (Zuerileu,  7. Mai 1998, 01:19:45):
+~#! rn=Morgar rt=894454288 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Hi,
+Sorry Morgar, 
+aber jeder normale Mudder liest eine Raumbeschreibung zuerst fertig, bevor er
+irgentwas untersucht. Ich kann mir einfach nicht vorstellen wie man seine
+Fehler anderen ankreiden kann. Stehe doch dazu das du scheisse gebaut hast.
+Sorry, wenn du bei einem Bahnhof ueber die Gleise laeufst und Dich ein Zug
+ueberollt, dann kannst du auch nicht sagen du haetest erst nachher das
+Verbotsschild gelesen. Denn danach kannst du halt nicht mehr lesen weil du tot
+bist. Und das ist in diesem Beispiel halt nicht anders.
+
+Tschau Alain
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Todesfallen (Smurf, 23. Mai 1998, 05:18:33):
+~#! rn=Zuerileu rt=894496785 rg=d.inseln
+~#! tid=894365610
+Es ist aber durchaus so, dass an anderer Stelle, um beim Beispiel mit
+den Gleisen zu bleiben, was ganz anderes passiert. zB die Sandfallen
+hinterm Bahnhof, da hatte ich auch erst Angst reinzulaufen, normaler-
+weise ist sowas schliesslich auch toedlich.
+
+Ich finde, es braucht einfach ein paar Methoden (muessen ja nicht
+unbedingt _so_ supereinfach zu bekommen sein ;-) rauszufinden,
+ob eine Aktion wie zB "springe runter" nun wirklich toedlich ist oder
+ob sich dahinter was anderes verbirgt. Kann ja ruhig zB ein paar
+MPs kosten.
+
+Meinetwegen "suche todesgefahren" => "Der Abgrund sieht
+ungesund aus" oder so. 
+
+Smurf, den die Inkonsistenzen re Gefahren ziemlich nerven
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vulkan (Tilly,  6. Jun 1998, 01:04:32):
+Moin moin,
+ich hab den Vulkan auf der Feuerinsel etwas umgestrickt.
+Man kann dort immer noch sterben, jedoch gibt es eine Moeglichkeit seine
+Sachen wiederzubekommen. Diese liegen aber NICHT in der Lava. 
+Ich hoffe, Euch damit ein bisschen entgegenzukommen.
+Gruss,
+             Tilly
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Vulkan (Lug,  6. Jun 1998, 01:05:11):
+~#! rn=Tilly rt=897087872 rg=d.inseln
+~#! tid=897087872
+Pffft,
+
+mir doch egal ;9
+
+FidKG
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Vulkan (Teddy,  7. Jun 1998, 23:47:53):
+~#! rn=Lug rt=897087911 rg=d.inseln
+~#! tid=897087872
+Bringt den Vulkan zu Lug, freiwillig geht er da eh nicht hin ;)
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Vulkan (Lug,  8. Jun 1998, 00:56:38):
+~#! rn=Teddy rt=897256073 rg=d.inseln
+~#! tid=897087872
+Hm,
+
+nagut, wenn er zu mir kommt, hab ich nix dagegen ;)
+
+FidKG
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Vulkan (Hasim,  8. Jun 1998, 10:23:51):
+~#! rn=Lug rt=897260198 rg=d.inseln
+~#! tid=897087872
+Wenn der Prophet nicht zum Berg kommt....
+
+Hasim (grinsend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Auf der Feuerinsel... (Tilly, 19. Jul 1998, 22:09:56):
+Und wiedermal hat die Feuerinsel einen Emigranten aufgenommen. Es handelt
+sich um einen Niederlaender, der nun dort feine Waren aus dem Lande der
+unbegrenzten Moeglichkeiten feilbietet.
+
+Viel Spass (*kicher*) und ein gesundes Augenmass :)
+
+                              - Tilly -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ghoulgaenge (Tilly, 22. Jul 1998, 04:54:45):
+Moin moin,
+ich hab die Ghoulgaenge mal ein bisschen umgestrickt. Tut mir leid fuer
+diejenigen, die sich da eine Karte gemalt haben.
+Gruss,
+           Tilly
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ghoulgaenge (Therin, 22. Jul 1998, 04:55:19):
+~#! rn=Tilly rt=901076085 rg=d.inseln
+~#! tid=901076085
+
+rtrete tilly
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Magieinsel (Bierchen, 12. Aug 1998, 00:03:00):
+~#! rn=Anacrion rt=902798472 rg=d.inseln
+~#! tid=902798472
+moin, 
+uhi, hast recht, das heisst doch da tatsaechlich AD anstelle von AddDetail..
+magier sind wirklich unberechenbar.
+gruss,
+       - Bierchen -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tarko Reub (Wargon,  3. Sep 1998, 11:56:50):
+  Hiho!
+Es gibt jetzt wieder was fuer Tarko Reub (nein, keine AP).
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tarko Reub (Anatol,  3. Sep 1998, 12:53:31):
+~#! rn=Wargon rt=904816610 rg=d.inseln
+~#! tid=904816610
+ Bist Du Dir ganz sicher, dass Du den Zweck des Gegenstands nicht 
+ aeusserst (!) kontra-intuitiv darstellst? Eigentlich muessten doch 
+ alle anderen das bekommen, was dem Anwender in der jetzigen Version
+ genommen wird? :)
+
+ *immernoch rotfl*
+ Anatol :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Tarko Reub (Key,  3. Sep 1998, 16:54:42):
+~#! rn=Anatol rt=904820011 rg=d.inseln
+~#! tid=904816610
+Koennt ihr mal auf deutsch weiterreden? :) Und deutlich? :))
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Tarko Reub (Wargon,  4. Sep 1998, 11:13:42):
+~#! rn=Anatol rt=904820011 rg=d.inseln
+~#! tid=904816610
+Das Teil toent so durchdringend, da hilft nicht mal Taubheit.
+Alles klar? :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Achja ... (Tilly, 15. Jan 1999, 18:37:36):
+... hatte ich fast vergessen. Der 'Schlund des Ymir' ist nun angeschlossen. 
+Viel Spass ...
+                                 - Tilly -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Achja ... (Asmodis, 15. Jan 1999, 22:52:06):
+~#! rn=Tilly rt=916425456 rg=d.inseln
+~#! tid=916425456
+Du hast was vergessen: Das sollte wohl 'Viel Spass beim Sterben' heissen :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuer RM (Boing, 20. Jan 1999, 15:30:39):
+Da Bloodyharry nur noch wenig Zeit hat, gibt es einen neuen RM: Tilly
+
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neuer RM (Sharia, 20. Jan 1999, 15:33:29):
+~#! rn=Boing rt=916846239 rg=d.inseln
+~#! tid=916846239
+Gratulation und VIEL ERFOLG !!
+
+Sharia
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neu - Eroeffnung !! (Tilly,  3. Feb 1999, 15:35:50):
+ Diese Bekanntmachung richtet sich an alle Rentner im MorgenGrauen:
+
+Mit nicht geringem Stolz geben wir die Eroeffnung der Rollstuhl - Manufaktur
+auf der Feuerinsel bekannt. Kommen auch Sie! Keine Angebote und Schnaeppchen!
+
+                       Der Leiter der Manufaktur 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neu - Eroeffnung !! (Anatol,  3. Feb 1999, 16:02:07):
+~#! rn=Tilly rt=918056150 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+Feuerinsel? Gibt es da auch Essen auf Raedern?
+
+Anatol :o)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neu - Eroeffnung !! (Key,  3. Feb 1999, 16:26:27):
+~#! rn=Anatol rt=918057727 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+Um Gottes Willen!
+Wie sollen die Rentner denn da hin kommen? Wir koennen die doch net mitm
+Schiffche fahren lassen ... .)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neu - Eroeffnung !! (Anatol,  3. Feb 1999, 16:27:10):
+~#! rn=Key rt=918059187 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+Ach was, Key - wenn Tilly wirklich fuer uns Rentner was haette tun
+wollen, gaebe es eine 24-Sekunden-Hauszustellung...
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neu - Eroeffnung !! (Tilly,  3. Feb 1999, 16:27:44):
+~#! rn=Key rt=918059187 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+Hmja, Du hast recht Key. Vielleicht sollt ich noch nen Zivi in Port Vain
+abstellen :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neu - Eroeffnung !! (Key,  3. Feb 1999, 16:28:43):
+~#! rn=Tilly rt=918059264 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+Gute Idee :)
+Einen der einen ruebertraegt uebers grosse Wasser :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neu - Eroeffnung !! (Alpha,  3. Feb 1999, 16:29:25):
+~#! rn=Key rt=918059323 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+ich melde mich freiwillig.
+Alpha.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neu - Eroeffnung !! (Jehova,  3. Feb 1999, 18:19:15):
+~#! rn=Tilly rt=918056150 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+Ob die Krankenkasse die Kosten uebernimmt ?
+
+J*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neu - Eroeffnung !! (Asmodis,  4. Feb 1999, 21:57:36):
+~#! rn=Jehova rt=918065955 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+Wie waers mit einem Zeppelin, der von Port Vain zur Feuerinsel fliegt ? oder
+ein Sehertor? Ich bin ja auch nicht mehr so gut zu Fuss :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neu - Eroeffnung !! (Teddy,  4. Feb 1999, 21:57:57):
+~#! rn=Asmodis rt=918165456 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+Also streng genommen gibts da nen Sehertor ;-)
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neu - Eroeffnung !! (Smeagol,  4. Feb 1999, 21:58:16):
+~#! rn=Teddy rt=918165477 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+aber SEHR streng ...:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neu - Eroeffnung !! (Teddy,  4. Feb 1999, 21:58:46):
+~#! rn=Smeagol rt=918165496 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+Noe, gibt 2 Methoden da ueber nen Sehertor hinzukommen ;)
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Neu - Eroeffnung !! (Alpha,  4. Feb 1999, 22:12:42):
+~#! rn=Teddy rt=918165526 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+Auffer Feuerinsel gibbet Portal - is mir noi...wo denn? Die naechsten Portale
+sind doch in PV un auffer Maggie-Insel...aber den Weg durch Vulkane oda mits
+Schiffen Rentnern zuzumuten - nene..die fallen noch vonna Reeling oda inne
+Lava - da koennen die ja nich mal bestattet werden - und der oertliche
+Bestatter wird arbeitslos. Lasst die Rentner friedlich im Bette dahingehen und
+sorgt fuer Arbeit beim Undertaker...
+Alpha..
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neu - Eroeffnung !! (Catweazle,  5. Feb 1999, 10:15:35):
+~#! rn=Asmodis rt=918165456 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+Apropos Zeppelin....
+
+Catweazle, zu Boing rueberschielend :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Neu - Eroeffnung !! (Boing,  5. Feb 1999, 10:18:15):
+~#! rn=Catweazle rt=918209735 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+Urghs ... da war ja noch was ... *schluck*
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Neu - Eroeffnung !! (Asmodis,  5. Feb 1999, 20:05:35):
+~#! rn=Boing rt=918209895 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+hehe, wieder an die Arbeit erinnert :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Neu - Eroeffnung !! (Wurzel,  8. Feb 1999, 17:57:23):
+~#! rn=Asmodis rt=918245135 rg=d.inseln
+~#! tid=918056150
+ein zeppelin zur feuerinsel? aber nur echt mit wasserstofffuellung :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+para-magieinsel (Bierchen, 13. Jun 1999, 05:36:19):
+Hiho,
+ich bitte euch, die para-magieinsel bis zu einer entwarnung zu meiden. es gibt
+leichte master-probleme und bierchen hat sich daher entschlossen, 'alte', aber
+stabile master zu benutzen, sprich: es finden umbauarbeiten statt, die
+jegliches p* entfernen.
+     - Bierchen -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: para-magieinsel (Bierchen, 13. Jun 1999, 05:39:13):
+~#! rn=Bierchen rt=929244979 rg=d.inseln
+~#! tid=929244979
+uhi, fast vergessen,
+vielen dank an shade, der mich darauf aufmerksam gemacht hat, nein, ich
+ignoriere ihn deshalb nicht :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: para-magieinsel (Bierchen, 13. Jun 1999, 17:42:10):
+~#! rn=Bierchen rt=929244979 rg=d.inseln
+~#! tid=929244979
+okay,
+sollte jetzt wieder alles richtig laufen.
+gruss,
+   - Bierchen -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Seher-Laden (Tilly, 10. Aug 1999, 21:19:28):
+Moin moin,
+
+ich habe vor einigen Tagen die Klagen eines Sehers vernommen, der sich
+darueber beklagte, dass der Seherladen keine neue Sachen mehr verkaufen
+wuerde. Dies war Anlass genug, ihn um ein weiteres Objekt zu bestuecken,
+welches Ihr nun kaeuflich erwerben koennt.
+
+Ein dickes 'DANKE' geht an Rikus.
+Ideen und Anregungen fuer weiterer Neuerungen sind willkommen.
+
+ - Tilly ruft: Kauft Grabsteine! -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Seher-Laden (Morgoth, 11. Aug 1999, 06:05:52):
+~#! rn=Tilly rt=934319968 rg=d.inseln
+~#! tid=934319968
+Hey, kann man damit genausoviel Scheiss machen, wie mit Rochus' Sarg?? ;-))
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Piratengilde auf Tortuga (Kernbeisser, 30. Okt 1999, 23:01:53):
+~#! on=Kernbeisser ot=941317129 og=d.dschungel
+Ist das nur eine Pseudogilde, oder hat die mal existiert?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Piratengilde auf Tortuga (Goofy, 31. Okt 1999, 15:48:32):
+~#! rn=Kernbeisser rt=941317313 rg=d.inseln
+~#! tid=941317313
+Die ist seit Jahren (na mindestens seit einem) im Test und
+erinnert mich irgendwie an Taramis...
+Goofy, selber gespannt auf ne kompetentere Antwort
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+uuupss.. (Wim,  1. Nov 1999, 16:21:37):
+Durch ein kleines Malheur sind einige Artikel aus der Modeboutique im Inventar
+aeh... verschuett gegangen.
+Da es aber durchweg preisuenstige Artikel waren, moege man (Frau?) mir das
+nachsehen.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Achtung Aenderung! :-) (Tilly,  3. Nov 1999, 03:18:19):
+Moin moin,
+
+auf Anfrage und Antrag eines nicht naeher genannten Gremiums gibt es zwei
+kleine Aenderungen bei dem Stirnreif und dem Zynh auf Toeters Insel. Wer
+nicht weiss wovon ich rede, hoert einfach weg.
+
+Fuer alle anderen: Der Reif wird wohl nur noch lokal nutzbar sein, das
+                   Zynh hat nun eine innigere Verbundenheit mit demjenigen,
+                   vom dem es Ihr Euch holt.
+
+Dies wird wohl zum Teil schon vor Reboot / Crash Auswirkungen zeigen.
+
+Gruss,
+           - Tilly -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Achtung Aenderung! :-) (Wurzel,  4. Nov 1999, 20:34:18):
+~#! rn=Tilly rt=941595499 rg=d.inseln
+~#! tid=941595499
+bist du jetzt auch noch unter die propheten gegangen? oder hast du den crash
+geplant hervorgerufen?
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Runenstab (Tiamak, 20. Mar 2000, 20:57:55):
+Hiho!
+
+Der Runenstab funktioniert ab sofort wieder richtig. Allen Spielern, die
+innerhalb des letzten halben Jahres oder so neue Runen bekommen haben, kann
+ich nur empfehlen, eine weitere Rune zu schnitzen, bevor sie ihren Stab
+verbummeln. ;-)
+
+Wer seinen Stab vorher schon verloren hatte ... gehe direkt auf Start. Gehe
+nicht ueber Los. Ziehe keine bekannten Runen ein.
+
+Tiamak
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Runenstab (Deepblue, 21. Mar 2000, 08:24:40):
+~#! rn=Tiamak rt=953582275 rg=d.inseln
+~#! tid=953582275
+>Wer seinen Stab vorher schon verloren hatte ... gehe direkt auf Start.Gehe
+>nicht ueber Los. Ziehe keine bekannten Runen ein.
+
+Muss man das verstehen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Runenstab (Rardian, 21. Mar 2000, 12:05:07):
+~#! rn=Deepblue rt=953623480 rg=d.inseln
+~#! tid=953582275
+Ich glaube, Tia* meinte, dass Du die Ar***-karte hast, wenn Du Deinen
+Runenstab zuvor verloren hast...
+
+Rar.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Runenstab (Tiamak, 21. Mar 2000, 13:43:31):
+~#! rn=Rardian rt=953636707 rg=d.inseln
+~#! tid=953582275
+Korrekt, genau das meinte ich.
+
+Falls jemand von den Betroffenen zufaellig einen Eintrag auf der Tafel beim
+Wirt vorweisen kann, ist es allerdings moeglich, die Runen per Hand wieder zu
+restaurieren. 
+
+Tiamak
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Runenstab (Lanfear, 25. Mar 2000, 01:02:45):
+~#! rn=Tiamak rt=953642611 rg=d.inseln
+~#! tid=953582275
+Nur mal so fuer die Dummen...
+Ich dachte immer, der Runenstab repraesentiert die anzahl der gefundenen
+FPs... wenn das so ist, wo ist denn das Problem nachzusehen wiviele FPs der
+betreffende Spieler hat und im die entsprechenden Runen zu geben ?
+
+Lanfear
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Runenstab (Nevok, 25. Mar 2000, 01:06:47):
+~#! rn=Lanfear rt=953942565 rg=d.inseln
+~#! tid=953582275
+meines Wissens gabs da auch noch Symbole der Macht, die wohl FP unabhaengig
+sind....aber wissen tu ich das genau auch net, als ich da genauer nachschauen
+wollte hab ich dummerweise den stab in den waffenguertel von morgoth gepackt
+gehabt....puff weg war er....und seither hab ich net mehr bock gehabt da
+irgendwas mit zu machen ausser den wiederbeschaffenen stab mit den runen
+auszustatten 
+
+Nevok, der fuer hinweise mit diesen Machtdingern recht dankbar waere
+((
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Runenstab (Tiamak, 25. Mar 2000, 19:43:27):
+~#! rn=Lanfear rt=953942565 rg=d.inseln
+~#! tid=953582275
+Wenn Toeter den Runenstab als automatische FP-Anzeige gewollt haette, haette
+er sich den ganzen Schnickschnack drumherum mit Sequenzen und Schnitzen etc.
+wohl gespart.
+
+Hat er aber nicht.
+
+Tiamak. Wollte am Konzept selber nichts aendern.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Runenstab (Jamalski,  4. Apr 2000, 19:03:47):
+~#! rn=Lanfear rt=953942565 rg=d.inseln
+~#! tid=953582275
+Weil man mehr FPs, als dazugehoerende Runen besitzen kann?!
+
+= /world jamal
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ueberraschenderweise ... (Bierchen, 14. Mai 2000, 19:14:11):
+... hat sich Rhetra, der Gott der Ghoule unter Feuerinsel, entschlossen,
+wieder Besucher zu empfangen. Ob damit doch irgendwem ein Gefallen getan
+ist, sei dahingestellt.
+
+Wie dem auch sei, ich denke mal es ist fuer jeden was dabei.
+
+ - Tilly -
+
+p.s.: Das Bierchen als Autor genannt wird ist nicht nur Zufall oder
+      Absicht sondern auch nicht zu aendern  :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Obacht :-) (Tilly,  2. Jul 2000, 17:19:41):
+Ich habe die Tage noch was feines gefunden, das ich gleich Rhetra
+zugesteckt habe. Vielleicht kann der/die ein oder andere von Euch
+etwas damit anfangen.
+
+Gruss,
+                   - Tilly -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Rollstuhl (Tilly, 19. Jul 2000, 21:35:46):
+Moin moin,
+ich habe heute eine Kleinigkeit an dem Rolli geaendert. Sollte es zu Problemen
+kommen, teilt mir diese bitte (per Mail) mit.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Rollstuhl (Liara, 19. Jul 2000, 22:27:46):
+~#! rn=Tilly rt=964035346 rg=d.inseln
+~#! tid=964035346
+Hm, is das ein Unfall, wenn Dieder mit der Kiste ueber die Klippen fliegt?
+;-))
+
+Liara, Zwergenzauberine, sucht Ausreden
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Rollstuhl (Dieder, 19. Jul 2000, 23:18:14):
+~#! rn=Liara rt=964038466 rg=d.inseln
+~#! tid=964035346
+wehe du willst dem armen Oppa was boeses... :=)
+
+Dieder
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Piet braucht Hilfe (Tilly, 23. Jul 2000, 14:22:32):
+Moin moin!
+
+Piet bat mich, doch einige mutige Leute zu finden, die sich bereit
+erklaeren, ihm etwas wieder zubringen. Was das ist, verraet er auf
+Anfrage selber. Es gibt sogar eine kleine Belohnung glaube ich ...
+
+Gruss und frohes Ausfragen,
+                                   - Tilly -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Piet braucht Hilfe (Dieder, 23. Jul 2000, 16:55:20):
+~#! rn=Tilly rt=964354952 rg=d.inseln
+~#! tid=964354952
+Wer is Piet? :)
+
+Dieder, Wurst aus Leidenschaft :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Feuerinsel (Tilly, 24. Jul 2000, 21:31:43):
+Ahoi!
+
+Aufgrund kleinerer Umbauarbeiten ist es auf der Feuerinsel zu zwei
+unerheblichen Aenderungen gekommen, die ich hier nur deswegen poste,
+da ich Langeweile hab.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Feuerinsel (Tiamak, 24. Jul 2000, 21:32:47):
+~#! rn=Tilly rt=964467103 rg=d.inseln
+~#! tid=964467103
+Stell Dir vor, wie die Spieler wieder geschrien haetten, wenn Du *nichts*
+davon geschrieben haettest!
+
+
+Tiamak denkt . o O(nur gut, dass Tilly ab und zu Langeweile hat)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Feuerinsel (Paracelsus, 24. Jul 2000, 21:34:56):
+~#! rn=Tiamak rt=964467167 rg=d.inseln
+~#! tid=964467103
+Ach was, die schreien nicht. Ich schreib auch nicht jede Aenderung die
+ich mache in die MPA. ]:->
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Feuerinsel (Liara, 24. Jul 2000, 21:36:40):
+~#! rn=Paracelsus rt=964467296 rg=d.inseln
+~#! tid=964467103
+Bekommen Mags im Moment irgendwie eine Verguenstigung auf ]:->? ;-)
+
+Liara, Zwergenzauberine
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Feuerinsel (Paracelsus, 24. Jul 2000, 21:37:30):
+~#! rn=Liara rt=964467400 rg=d.inseln
+~#! tid=964467103
+Nein - naja, zumindest nicht alle.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Feuerinsel (Liara, 24. Jul 2000, 21:38:22):
+~#! rn=Paracelsus rt=964467450 rg=d.inseln
+~#! tid=964467103
+Ok, Erzmagier. ;-)))
+
+Liara, Zwergenzauberine
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Feuerinsel (Grimmborn, 24. Jul 2000, 21:44:05):
+~#! rn=Liara rt=964467502 rg=d.inseln
+~#! tid=964467103
+In Erinnerung an einen Freund, der ueber 230 Tage nicht mehr da war (was ist
+eigentlich aus ihm geworden?): 
+=:)
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Feuerinsel (Acrimon, 24. Jul 2000, 21:56:55):
+~#! rn=Grimmborn rt=964467845 rg=d.inseln
+~#! tid=964467103
+Vielleicht hat er das Handtuch geworfen :-)
+
+Acrimon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Feuerinsel (Gnome, 26. Jul 2000, 02:13:34):
+~#! rn=Tilly rt=964467103 rg=d.inseln
+~#! tid=964467103
+aehem.
+du _kannst_ gar keine langeweile haben.
+
+gnOme deutet dezent in richtung toeters insel... :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Toeters Insel (Tilly,  1. Okt 2000, 01:43:49):
+Moin moin,
+
+hab in den Nebelwaeldern auf Akhar Nth'tar eine kleine Aenderung bei
+zwei Wegen vorgenommen. Wundert Euch also nicht :-)
+
+Hat sich noch was geaendert, aber das merkt ihr wahrscheinlich schon ...
+
+ - Tilly - 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nur fuer Seher interessant :-) (Tilly, 15. Jan 2001, 22:51:02):
+Moin moin auch,
+
+Portal 30 ist wieder voll funktionsfaehig. Es wurde natuerlich umgestellt,
+deswegen sind sicher einige Wege von oder zur Feuerinsel zu ueberarbeiten.
+
+Aber alles in allem ist das ein sehr geringer Aufwand :-)
+
+Achja, Neu-Seher werden um etwas Geduld gebeten. Falls sie diese nicht auf-
+bringen: aergert Euch.
+
+Sucht schoen,
+                    - Tilly - 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nur fuer Seher interessant :-) (Anacrion, 18. Jan 2001, 04:39:37):
+~#! rn=Tilly rt=979595462 rg=d.inseln
+~#! tid=979595462
+Super ...
+
+ist halt dumm, dass ich nu doch wieder nen Fuss auf die Rieseninsel setzen
+muss ..
+
+Koennte aber sein, dass da jetzt evtl. mal ein paar Raeume entstehen ausser
+den 6 , die schon laenger da sind :)
+
+Anac* freut sich schon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nur fuer Seher interessant :-) (Solmyr, 18. Jan 2001, 09:09:08):
+~#! rn=Anacrion rt=979789177 rg=d.inseln
+~#! tid=979595462
+Armitage und meiner Einer sind daran schon gut beschaeftigt. Bin
+grad am Proggen, Plaene liegen die Woche in meinem home...also falls
+es jemanden interessiert ;=)
+
+Subl
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nur fuer Seher interessant :-) (Tilly, 31. Jan 2001, 13:08:34):
+~#! rn=Tilly rt=979595462 rg=d.inseln
+~#! tid=979595462
+Ahoi,
+
+Portal 30 kann ab sofort auch wieder von Neu-Sehern bzw solchen, die
+es noch nicht haben, wieder gefunden werden.
+
+ - Tilly - 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fast vergessen, aber eben nur fast :) (Tilly, 22. Mar 2001, 15:22:06):
+Moin moin,
+
+die Perlen fuer den Samtpanzer sind nun wieder alle im MG verstreut :-)
+
+Frohes suchen,
+                      - Tilly - 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Fast vergessen, aber eben nur fast :) (Hight, 22. Mar 2001, 17:43:30):
+~#! rn=Tilly rt=985270926 rg=d.inseln
+~#! tid=985270926
+hat den je einer ernsthaft benutzt ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Fast vergessen, aber eben nur fast :) (Gorog, 22. Mar 2001, 18:56:47):
+~#! rn=Hight rt=985279410 rg=d.inseln
+~#! tid=985270926
+Ja
+
+Gorog kurz und kanpp
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hilferuf! (Hoehlengnom, 16. Aug 2001, 22:03:10):
+
+Hilfe, was ist das denn hier? Hoert mich jemand? Oh je! :( Wohl eher nicht.
+Ich schreib' hier trotzdem mal was rein - vielleicht liest das ja doch jemand,
+der (oder die) mutig genug ist, sich in diese finsteren Tiefen zu wagen.
+
+Ach ja ... Ich sitze hier fest! Verfolgt von brutalen Grauzwergen und
+finsteren Nachtelfen komme ich hier alleine nicht mehr weg. Zwar habe ich
+schon einige mutige Abenteurer hier herumlaufen sehen die sich entweder als
+Cinderella, Lurchi, Talona, Varlarion oder Zephyr ausgaben, aber diese konnten
+mir bis auf eine Ausnahme bisher nicht zur vollstaendigen Flucht verhelfen.
+Aber ich gebe die Hoffnung nicht auf ...
+
+Falls jemand den unterirdischen See im ghoulverseuchten Hoehlensystem der
+Feuerinsel zu finden in der Lage ist ...   so moege er (oder sie :) doch an
+mich denken!
+
+
+Ein armer kleiner Hoehlengnom
+
+
+PS: Ich soll noch Papa (Rabenvater! :) Tilly, 'n paar E's und R's gruessen,
+die wohl alle mal Arbeit mit mir hatten. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hilferuf! (Tilly, 16. Aug 2001, 22:06:59):
+~#! rn=Hoehlengnom rt=997992190 rg=d.inseln
+~#! tid=997992190
+Den 'Rabenvater' dementiere ich heftigst!
+
+Hoffentlich hilft Dir keiner .... verdient haettest Du es >:)
+
+
+ - Tilly - 
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Para-Piratenschiff (Tilly, 23. Nov 2001, 13:07:39):
+Moin moin!
+
+Nachdem das Para-Piratenschiff durch eine etwas un-
+gluecklich verlaufende Aufraeumaktion eines unge-
+nannten Magiers abhanden kam, ist es nun wieder
+aufgetaucht.
+
+Dank an Zwirion, der mir das Fehlen des Schiffes 
+meldete. Ich haets so schnell ganz sicher nicht bemerkt.
+
+ - Tilly - 
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Para-Piratenschiff (Gor, 23. Nov 2001, 16:42:33):
+~#! rn=Tilly rt=1006517259 rg=d.inseln
+~#! tid=1006517259
+Ich finde, dass man den Namen erwaehnen sollte. }:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Seltsame Dinge (Humni,  5. Jan 2002, 17:21:12):
+Huhu,
+
+wie mir berichtet wurde haben ein paar seltsame Moenche mit einer Barke nun -
+sehr zum Verdruss der wackeren Trves - eine weitere Haltestelle.
+
+Viel Spass.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tod (Elizabeth,  5. Jan 2002, 18:43:26):
+ok, ich bin also die erste die auf der insel gestorben ist, krieg ich dafuer
+was?
+Und was noch erwaehnt werden sollte, es war von innerhalb 20 minuten..
+wenn das mal keine leistung ist ;)
+.s
+,
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tod (Vanion,  5. Jan 2002, 18:45:44):
+~#! rn=Elizabeth rt=1010252606 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Der letzte kriegt was.
+
+-> schmarrn
+V*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Tod (Morgoth,  5. Jan 2002, 18:46:14):
+~#! rn=Vanion rt=1010252744 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+OK, abhaengen...dann gibts den Preis !
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Tod (Elberet,  5. Jan 2002, 18:46:38):
+~#! rn=Morgoth rt=1010252774 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+ich geh mal eben in den Katas sterben :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Tod (Elizabeth,  5. Jan 2002, 18:47:12):
+~#! rn=Elberet rt=1010252798 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+nicht abhaengen, nur irgendwie...rueckgaengig machen da ich die erste
+bin..oder mir ein paar fps schenken oder so 8)
+.s
+igh
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Tod (Morgoth,  5. Jan 2002, 18:47:46):
+~#! rn=Elberet rt=1010252798 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Hey, kein Problem. Wenn Du nicht mehr reinwillst, kann ich die fuer Dich
+sperren, musst Du mir nur sagen. Dafuer schmeiss ich sogar mal wieder nen
+Editor an.
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Tod (Elberet,  5. Jan 2002, 18:48:22):
+~#! rn=Morgoth rt=1010252866 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+ich hab nicht gesagt, dass ich nimmer reinwollte, im gegenteil, ich wollt doch
+gerade vorbeischauen ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Tod (Mupfel,  5. Jan 2002, 18:49:40):
+~#! rn=Elberet rt=1010252902 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Vielleicht solltest Du einbauen, dass er nicht mehr *raus* kann, Morgoth? ;)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Tod (Morgoth,  5. Jan 2002, 18:50:07):
+~#! rn=Mupfel rt=1010252980 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Du meinst nur noch den Exit "Lars" freigeben fuer ihn ? :))
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Tod (Zook,  5. Jan 2002, 18:50:35):
+~#! rn=Morgoth rt=1010253007 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Du muesstest dann nur noch ne passende Stelle zum Beten fuer ihn einrichten,
+damit er sich wieder entgeistern kann.
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Tod (Elberet,  5. Jan 2002, 18:50:41):
+~#! rn=Morgoth rt=1010253007 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Lars ist mein bester Freund ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Tod (Elberet,  5. Jan 2002, 18:51:03):
+~#! rn=Elberet rt=1010253041 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+es gibt doch in den Katas nen Altar ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Tod (Zook,  5. Jan 2002, 18:51:27):
+~#! rn=Elberet rt=1010253063 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Na, wenn man sich da entgeistern kann, dann ist ja alles klar.
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Tod (Elberet,  5. Jan 2002, 18:51:43):
+~#! rn=Zook rt=1010253087 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+btw was gibts fuer re100? ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Tod (Zook,  5. Jan 2002, 18:52:05):
+~#! rn=Elberet rt=1010253103 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Einen Spezial-Zombievirus-Tod?
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Tod (Elberet,  5. Jan 2002, 18:52:17):
+~#! rn=Zook rt=1010253125 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+geil, will ich ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Tod (Mupfel,  5. Jan 2002, 19:00:06):
+~#! rn=Elberet rt=1010253137 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+das ist der megaschmarrn-virus: man antwortet immer auf den letzten artikel...
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Tod (Elizabeth,  5. Jan 2002, 19:00:44):
+~#! rn=Mupfel rt=1010253606 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+ich geb eine tuete gummibaerchen fuer re 123
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Tod (Elberet,  5. Jan 2002, 19:01:26):
+~#! rn=Elizabeth rt=1010253644 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+dann mal los ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Tod (Noki,  5. Jan 2002, 19:02:24):
+~#! rn=Mupfel rt=1010253606 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Hast Du ihn etwas gerade? ;-)
+
+noki
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Tod (Zook,  5. Jan 2002, 19:03:36):
+~#! rn=Elberet rt=1010253686 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Neee... Ihr Abtruennigen. Elizabeth, setz die Tuete lieber fuer ein
+Bambi in "Megaschmarrn" aus ;)
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Tod (Elizabeth,  5. Jan 2002, 19:03:54):
+~#! rn=Zook rt=1010253816 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+das hab ich ja abbestellt ;) *G*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Tod (Zook,  5. Jan 2002, 19:05:10):
+~#! rn=Elizabeth rt=1010253834 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Fehler, grosser Fehler! Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Tod (Elizabeth,  5. Jan 2002, 19:05:24):
+~#! rn=Zook rt=1010253910 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+wieso ? was ist daran ein fehler? .. megaschmarrn stinkt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Tod (Cuchullin,  5. Jan 2002, 19:31:16):
+~#! rn=Elizabeth rt=1010253924 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Noch 102.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Tod (Silvana,  5. Jan 2002, 22:41:35):
+~#! rn=Cuchullin rt=1010255476 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Die spinnen, die Mudder...
+Was macht das eigentlich in d.inseln? Gings nicht grad noch um Katakomben?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Tod (Bambi,  5. Jan 2002, 23:00:27):
+~#! rn=Zook rt=1010253816 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Ich werde nicht in megaschmarrn schreiben. Nicht in diesem Thread und in
+keinem anderen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Tod (Amaryllis,  5. Jan 2002, 23:04:18):
+~#! rn=Bambi rt=1010268027 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Hast Du durchaus schon - die waren nur in der falschen Rubrik :-)
+
+scnr,
+Ama*, in Deckung gehend :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Tod (Silvana,  5. Jan 2002, 23:15:27):
+~#! rn=Amaryllis rt=1010268258 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Koenntet Ihr wenigstens auf den letzten Artikel im Thread antworten? Keine
+Disziplin, also wirklich!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Tod (Amaryllis,  5. Jan 2002, 23:17:09):
+~#! rn=Silvana rt=1010268927 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Halt dei Babbn (c) Amaryllis
+
+Ama*, heute mal respektlos :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Tod (Cuchullin,  5. Jan 2002, 23:19:20):
+~#! rn=Amaryllis rt=1010269029 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Das ist das, was Megaschmarrnschreiber von gemeinem Poepel wie Dir,
+Amaryllis, abhebt: Megaschmarrner haben Kultur. :)
+
+Cuch
+
+PS: Ich weiss. Aber ich konnte mich zwischen Poebel und Popel nicht
+    entscheiden... ;o)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: Tod (Amaryllis,  5. Jan 2002, 23:22:56):
+~#! rn=Cuchullin rt=1010269160 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Soso, jetzt wirds aber beleidigend...
+Dabei habe ich doch alles richtig gemacht, oder? Zumindest auf den letzten
+Artikel geantwortet - aber ja, zum Megaschmarrer fehlt mir die Erfahrung, hab
+auch die Gruppe nicht abonniert...
+
+Ama*, den Ironie-Schalter wieder nach unten legend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: Tod (Varlarion,  5. Jan 2002, 23:24:02):
+~#! rn=Amaryllis rt=1010269376 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Hach, das entwickelt sich hier wieder zu so einem richtig schoenen
+"zuruecklehnen-und-Popcorn-futtern"-Thread.
+
+Varl*, das Popcorn suchend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: Tod (Cuchullin,  5. Jan 2002, 23:24:06):
+~#! rn=Amaryllis rt=1010269376 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Oh, habe ich mein "heute mal respektlos ;)" vergessen? Verdammt ;)
+
+Cuchullin (irgendwasharteswerfed (c) Isi)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: Tod (Grimmborn,  5. Jan 2002, 23:34:44):
+~#! rn=Cuchullin rt=1010269446 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Wusste gar nicht dass Isis Mousse schon versteinert zu sein pflegt?
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Werwolf (Roland,  6. Jan 2002, 18:53:51):
+Wann wird der reise befehl eingestllt fuer die insel .. ich verpass das
+aussteigen immer :)
+
+MfG - Der rasende Roland
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: Tod (Zarniya,  7. Jan 2002, 09:03:13):
+~#! rn=Grimmborn rt=1010270084 rg=d.inseln
+~#! tid=1010252606
+Zook, hat da Elberet nicht in Artikel 17 um einen Tod gebeten? Du hast es
+sogar schriftlich... oder schick Grimmborn vor :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Werwoelfe (Humni, 21. Mar 2002, 15:50:31):
+Huhu,
+
+nur ums anzukuendigen: Ich habe vor ein wenig an der entstehenden Werwolfgilde
+herumzuspielen. Davon sind evtl. auch die Gilden-NPCs betroffen. Also wundert
+Euch bitte nicht, wenn deren Kampfkraft in naechster Zeit ein wenig schwankt.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Buesche (Humni, 27. Mar 2002, 17:11:49):
+..haben die Tendenz, von marodierenden Horden
+eingeschlagen/getreten/gestochen/zerschnitten oder sonstwie kaputt gemacht zu
+werden.
+
+Machmal auch von mir.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Rieseninsel (Twingi, 10. Apr 2002, 20:00:00):
+Ein Fels stuerzte ins Wasser ;-)
+Die Rieseninsel scheint doch nicht so unbelebt zu sein, wie immer angenommen
+wurde. Ein paar gruendliche Forscher haben, nach eingehendem Studium des
+Gesteines und der Vegetation, Leben auf diesem einst oeden Eiland gefunden.
+
+Viel Erfolg beim F****** ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Artikel :) (Nyx, 15. Apr 2002, 11:54:16):
+Der gute, alte Wanderer hat seinen Wortschatz
+doch tatsaechlich erweitert.
+
+Fragt ihn doch man nach den Lemmingen :)
+
+ - La Nyx -
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+seherhaus (Tyrion, 30. Apr 2002, 06:06:35):
+kann mir wer sagen, ob bei der sherhausbeschreibung was geaendert worden ist?
+oder warum ich in meiner hoehle auf aurora keine befehle/aktionen mehr aendern
+kann? fuer hinweise/hilfen sehr dankbar...
+
+tyrion ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+seherhaus2 (Tyrion, 30. Apr 2002, 06:08:36):
+aehm, ... falls es hilft... da kommt ne meldung: kein befehl zum beschreiben
+uebrig (oder s.ae.) ;
+
+tyrion
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wiederholung und Neuanmahung ;-) (Humni, 11. Mai 2002, 22:42:12):
+Da gerade einige Testies der Werwolfgilde herumlaufen, da selbige noch recht
+klein und frustriert sind, wenn ihre Spells nix bringen, und ich um die bei
+Lauene zu halten permanent die Gilde aufwerte schlaegt sich das auch auf die
+Werwoelfe nieder, die da rumstehen. 
+
+Ansonsten wirds dafuer in naechster Zeit noch ein paar Aenderungen geben. Die
+NPCs schwanken also sehr stark. Wenn frueher die 3 NPCs von nem Zaubi mit
+Vorsicht 30 gestanden werden konnten kann es sein, dass das nun nicht mehr
+geht.
+
+So, ich wollte nur gewarnt haben.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kurze Information ... (Armitage, 25. Mai 2002, 01:13:56):
+In den Tiefen der Unterwelt unter der Insel des Feuers hat sich tatsaechlich
+noch etwas veraendert! Zwei Dinge sind  neu entstanden bzw. sind endlich so,
+wie sie urspruenglich sein sollten. Eine andere Sache wurde wegen der zu hohen
+laufenden Kosten und Beschwerden des Vermieters erst einmal auf Eis gelegt.
+
+Insgesamt ist's aber nichts weltbewegendes. :)
+
+Fuer naehere Hinweise bitte den voellig ausgeglichenen Hobbit befragen, der
+dort sicher herumwuselt und bald besser Bescheid  weiss, als ich. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Am Rande seis kurz erwaehnt ... (Tilly, 31. Mai 2002, 11:53:28):
+So, nun ist es also wirklich passiert.
+
+Damit  gerechnet  wurde  schon  eine  geraume Weile ....
+
+Der Vulkan im Suedwesten der Feuerinsel ist ausgebrochen.
+
+
+Durch die  starken Eruptionen  rasten Schockwellen durch
+das  ansonsten so feste  Gestein, die es  schlussendlich
+doch teilweise zum Einsturz brachten.
+
+
+Eine  erste  Bestandsaufnahme  brachte nur  geringfuegige
+Schaedigungen zu Tage. Doch den Wald hat es wohl ziemlich
+stark  erwischt. Teile von ihm  wurden  verschuettet, die
+komplette  Hoehlendecke  ist  eingestuerzt, so dass  sich
+dort nun ein tiefes Tal befindet.
+
+
+Ortskundige des dortigen Waldes werden nicht umhin kommen,
+das Gebiet neu zu skizzieren. Die Inselverwaltung hat als
+Ausgleich  dazu  im  Rahmen  der  Aufraeumarbeiten  eine
+komplette  Renaturierung  und  Ueberarbeitung vorgenommen.
+
+        - Tilly, im Auftrag der Inselverwaltung -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lars gruesst. (Humni, 21. Jun 2002, 13:16:26):
+Ihr solltet ihn zurueckgruessen. Jedenfalls dann, wenn ihr ihn trefft, was ich
+hoffe, dass bald der Fall sein wird.
+
+Jedenfalls kann man sich mittlerweile in eine gewisse Hoehle trauen. Wenn man
+drin ist merkt man hoffentlich, warum man sich da so lange nicht reingetraut
+hat. Hoffe ich. Weiss ich aber nicht.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Lars gruesst. (Mupfel, 21. Jun 2002, 21:31:18):
+~#! rn=Humni rt=1024658186 rg=d.inseln
+~#! tid=1024658186
+Och, also ich hab Lars das letzte Mal zur CeBIT getroffen ;) Was der jetzt in
+irgendwelchen Hoehlen treibt weiss ich dann auch nicht...
+
+-mupfel-
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues auf der Rieseninsel (Twingi, 10. Jul 2002, 20:32:52):
+Und wieder ist auf der Rieseninsel ein kleiner Stein ins Wasser gefallen.
+
+Die alten Raeume haben neidisch auf das schoene Hexendorf geblickt, und
+energisch ein neues Kleidchen fuer sich selbst gefordert.
+Der Forderung wurde nachgegeben.
+
+Die Insel-Verwaltung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Paraversion Lemminge-Quest. (Bambi, 13. Jul 2002, 13:24:24):
+Hi alle.
+Nein, es gibt meines Wissens keine Para-Version der Lemming-Quest. Ich wollte
+nur darauf hinweisen, dass man es bis auf weiteres unterlassen sollte, das
+Gebiet der Lemming-Quest in einer Parallelwelt zu betreten, weil man ansonsten
+ohne Magier (oder _eigenem_ Fluchtteleport) nicht wieder rauskommt.
+Die betroffenen^hzustaendigen Magier werden informiert.
+
+MfG, Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Paraversion Lemminge-Quest. (Eldaron, 13. Jul 2002, 14:07:16):
+~#! rn=Bambi rt=1026559464 rg=d.inseln
+~#! tid=1026559464
+Para2 darf man aber?
+
+Eldaron, lachend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Paraversion Lemminge-Quest. (Gor, 13. Jul 2002, 21:09:49):
+~#! rn=Bambi rt=1026559464 rg=d.inseln
+~#! tid=1026559464
+Oh weia, wieder mal ein Zeichen grenzenloser Inkompetenz.  Herzlichen
+GLueckwunsch!
+
+Gor schuettelt den kopf.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schwerter (Humni, 27. Aug 2002, 12:22:23):
+Huhu,
+
+heilige Schwerter sollten auch dementsprechend gewuerdigt werden. 
+
+Waffen des Guten
+fuehren zum Bluten
+Und den Boesewichtern
+haun sie aus die Lichter.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wer dies liest weiss, worum es geht (Tilly, 28. Sep 2002, 22:08:08):
+Moin moin,
+
+da hab ich mal wieder ein bisschen in altem, nicht angeschlossenem
+Zeugs gekramt und tatsaechlich etwas gefunden, das ich vor langer
+Zeit eigentlich ganz woanders anschliessen wollte. Naja, jetzt hats
+eben die Feuerinsel erwischt :-)
+
+ - Tilly -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Moenche machen Kurzurlaub... (Zook, 14. Okt 2002, 16:54:10):
+Aufgrund der vielen anstrengenden Besuche von Abenteurern haben sich die
+Moenche auf AnkDINGENS entschlossen, einen Kruzurlaub bis ca. morgen Abend
+zu unternehmen. Ich hoffe, Ihr habt dafuer Verstaendnis, dass die armen
+Kreaturen wirklich mal ein wenig Zeit fuer Kontemplation brauchen. 
+
+Gruss, Zook.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Moenche machen Kurzurlaub... (Vanion, 15. Okt 2002, 10:57:03):
+~#! rn=Zook rt=1034607250 rg=d.inseln
+~#! tid=1034607250
+Was eine kleine Nackenmassage so alles ausmacht. Die Moenche sind wieder
+erfrischt und munter. Der Kater von der Party (Sturmfreie Bude muss man
+nutzen) is auch so langsam dahin.
+
+Wie ueblich freuen sich die Moenche auf einen kleinen Besuch und einen netten
+"Chat".
+
+V*
+PS: Danke fuers Testen an Katharin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Wer dies liest weiss, worum es geht (Tilly, 25. Okt 2002, 00:22:59):
+~#! rn=Tilly rt=1033243688 rg=d.inseln
+~#! tid=1033243688
+Moin moin auch.
+
+Ich hab noch ein bisschen in der Kiste gekramt und dabei
+herausgekommen ist noch etwas fuer die Feuerinsel.
+
+Wer Winfried kannte, wird sich nun freudig dorthin be-
+geben. Ist auch was fuer Kleriker und Chaoten dabei :-)
+
+Bisschen Vorsicht waere angebracht, habs zwar eingehend
+getestet, aber man weiss ja nie ...
+
+ - Tilly -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues aus Brimborium (Twingi, 20. Nov 2002, 21:59:13):
+Sophie ist es zu Ohren gekommen, dass die meisten Spieler recht lieb gewesen
+sind uebers Jahr. Daher haelt sie eine kleine Ueberaschung fuer die
+Vorweihnachtszeit bereit. Besucht sie doch einfach einmal.
+
+Die Inselverwaltung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Regionsmagier Inseln (Zook, 22. Jan 2003, 13:34:33):
+Hallo zusammen,
+
+Hate und Shakedbeer sind von ihren Posten als Regionsmagier in der Region
+Inseln zurueckgetreten. Vielen Dank Euch zweien fuer Eure Mitarbeit!
+
+Wargon steht als Regionsmagier fuer Bugfixes und kleinere Dinge zur
+Verfuegung. Fuer Gebietsabnahme oder andere umfrangreiche Sachen wendet
+Euch bis zur Ernennung eines weiteren Regionsmagiers bitte an mich.
+
+Gruss, Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Geruechte (Twingi, 31. Jan 2003, 09:41:33):
+Es gibt Geruechte, dass Julius im Augenblick Tag und Nacht arbeitet, um den
+Spielern, die nach dem Reboot den Scroll ihres Weihnachtsbaerchens vermissen
+einen Ersatz anbieten zu koennen. Natuerlich auch allen anderen, die immer
+schon einmal wissen wollten wie man sich als Baerchenbesitzer fuehlt ;-)
+
+Die Oberhexe
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fundstueck (Miril, 16. Feb 2003, 18:24:22):
+In den Ruinen der Akademie von Port Vain wurde eine alte Schriftrolle
+gefunden. Ihr koennte sie ab sofort in einer Vitrine in meinem Turm
+finden. Wehe, jemand schlaegt die Tueren ein ;-)
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Erde bebt, das Meer brodelt ... (Mandragon, 28. Feb 2003, 14:55:14):
+
+... und obwohl sie noch da sind, wo sie sind, haben Svolvaer und Titiwu ihre
+Daseinsebene gewechselt. Das erkennt ihr daran, dass Spieler, die sich auf 
+einer dieser Inseln befinden nun auch bei 'kwer region inseln' zu sehen sind.
+
+Falls jemandem in diesem Zusammenhang ungewoehnliche Dinge auffallen, bitte
+schickt einfach eine kurze Mail an mich. Denn auch, wenn wir alles Unternommen
+haben, um Fehler auszuschliessen, koennen sie dennoch auftreten ;-)
+
+Mandragon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Geisterwelt, Daemonen und andere Verfolger (Mandragon,  2. Mar 2003, 14:33:05):
+
+Alle diejenigen, die schon mit dem Problem zu kaempfen hatten, dass die
+dienstbaren Geister (?) sich nach einem Besuch z.B. bei 3 alten Damen in Luft
+aufgeloest hatten und die ihnen gegebene Ausruestung gleich mit, duerfen ab
+sofort aufatmen. 
+
+Genannte Wesen bewachen nun brav den schlafenden Koerper ihres Herrn und
+Meisters.
+
+Sollten irgendwelche Nebenwirkungen auftreten, bitte mail an mich.
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mutige Helden gesucht! (Twingi,  3. Mar 2003, 20:38:59):
+Sophie, die liebe Zuckerfee, sucht die besten der Besten, die ihr mutig ihre
+Dienste anbieten wollen.
+
+Sie erwartet Euch in ihrem kleinen Laden.
+
+Die Inselregierung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Mutige Helden gesucht! (Ark,  3. Mar 2003, 20:43:42):
+~#! rn=Twingi rt=1046720339 rg=d.inseln
+~#! tid=1046720339
+Sogar ich musste schockiert mit ansehen, wie sich unsere suesse kleine Hexe in
+ein spielermordendes Monster verwandelte. Jof sei Dank, dass Ihr bei Warnungen
+vorsichtig agiert. Maeh.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Stempel ... (Mandragon,  5. Mar 2003, 14:08:59):
+
+... kann jetzt alle Objekte bestempeln.
+
+Dabei hat er aber verlernt, Ausdruecke zu stempeln, die nicht mit 'stempel_'
+anfangen :(
+
+Ma* (der sich die Logfiles mal angesehen hat ... )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues von der Zuckerfee (Twingi, 11. Mar 2003, 14:29:49):
+Und wieder ist es mir gelungen einem der Magier sein Rezept fuer eine leckere
+Suessigkeit zu entlocken.
+Daher habe ich jetzt in meinem Laden wieder etwas Neues im Angebot.
+
+Die liebe Zuckerfee
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WARNUNG (Mandragon, 28. Mar 2003, 16:11:09):
+
+Liebe Klosterbesucher!
+
+Aufgrund einiger Bugfixes wurde die Repopulationsgeschwindigkeit der NPCS
+unglaublich stark gesteigert.
+
+
+i.A. Mandragon
+(Klosterverwaltung)
+
+P.S. Sind die Spieler platt wie Teller, war der Reset wieder schneller ....
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+... (Mandragon,  1. Apr 2003, 15:19:28):
+
+... und es erschien vor Deinem Auge ein Symbol, das sich mit gleissender
+Helligkeit in deinem Auge einbrannte....
+
+RUMMS!
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: ... (Mandragon,  2. Apr 2003, 06:44:43):
+~#! rn=Mandragon rt=1049203168 rg=d.inseln
+~#! tid=1049203168
+
+Tja. Wenn man auf das Datum guckt, dann haette es tatsaechlich sein
+koennen, dass mein Artikel eine Ente war. War er aber nicht. In der
+Tat hat besagtes RUMMS schon vor Jahren stattgefunden. Das Problem
+ist nur, dass derzeit nur Kaempfer mit dem Zweig 'Runenkrieger' hin-
+koennen. 
+
+Ja wie? Runenkrieger? Das soll ja wohl ein Scherz sein? Kann sein ....
+
+.... mehr demnaechst.
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kloster mal wieder .... (Mandragon,  3. Apr 2003, 16:50:11):
+
+Die magische unsichtbare Macht hat gelernt, auch in Pakete zu gucken.
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kloster mal wieder .... (Mandragon,  7. Apr 2003, 09:13:23):
+Die magische Kraft ist nun extrem magisch ..... 
+
+... und weiterhin haben einige Moenche den Umgang mit ihren Waffen, der Ihnen
+bisher durch Bugs verwehrt war, erlernt :o)
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kloster mal wieder .... (Muaddib,  7. Apr 2003, 23:01:18):
+~#! rn=Mandragon rt=1049381411 rg=d.inseln
+~#! tid=1049381411
+hmpf.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kloster mal wieder .... (Mandragon,  7. Apr 2003, 23:01:52):
+~#! rn=Muaddib rt=1049749278 rg=d.inseln
+~#! tid=1049381411
+Wird noch schlimmer .... 
+
+Ma* murmelt was von 'Spitze des Eisbergs'
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kloster mal wieder .... (Muaddib,  7. Apr 2003, 23:02:26):
+~#! rn=Mandragon rt=1049749312 rg=d.inseln
+~#! tid=1049381411
+War ja auch schon zu trivial das Ganze.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kloster mal wieder .... (Mandragon,  7. Apr 2003, 23:02:54):
+~#! rn=Muaddib rt=1049749346 rg=d.inseln
+~#! tid=1049381411
+Jo. Die Moenche haben jetzt auch Tolle Meldungen auf -T ... :o)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kloster mal wieder .... (Muaddib,  7. Apr 2003, 23:18:11):
+~#! rn=Mandragon rt=1049749374 rg=d.inseln
+~#! tid=1049381411
+Cool. Wenn ich nicht so muede waere, wuerde ich gleich sterben gehen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kloster mal wieder .... (Anatol,  8. Apr 2003, 12:27:44):
+~#! rn=Muaddib rt=1049750291 rg=d.inseln
+~#! tid=1049381411
+Lachen sie wieder boese? *seufz* :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Kloster mal wieder .... (Mandragon,  8. Apr 2003, 15:13:45):
+~#! rn=Anatol rt=1049797664 rg=d.inseln
+~#! tid=1049381411
+Definitiv :-))
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Warnung (Mandragon,  8. Apr 2003, 20:54:48):
+Eine Axt tut jetzt, was sie soll. Das hat positive und negative Effekte.
+
+Ma* (fleissig weiter debuggend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Saufende Werwoelfe... (Humni, 23. Apr 2003, 14:11:30):
+sind gar nicht so selten. Jetzt wohnt da auch einer auf einer gewissen Insel.
+
+Nicht wichtig, aber sagen wollt ichs doch mal ;-)
+
+Humni
+PS: Auch hier koennen im Laufe der Zeit ein paar NPCs hinzukommen. Nur als
+Vorwarnung.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schiffe (Mandragon, 23. Apr 2003, 15:47:14):
+
+Hallihallo,
+
+dieser Artikel richtet sich vornehmlich an die kleineren unter Euch:
+
+In der naechsten Zeit ist (leider) damit zu rechnen, dass in erhoehtem Masse
+Schiffe stehen bleiben. Ich hoffe, im folgenden dafuer zu Sorgen, dass selbige
+NICHT mehr stehen bleiben ....
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein paar Moenche .... (Mandragon,  6. Mai 2003, 12:03:02):
+
+kaempfen jetzt wieder. 
+
+Ma* (beteiligt sich bald mit 10% an Toeters Kills ;-) )
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Eine Salbe ..... (Mandragon, 15. Mai 2003, 22:39:52):
+
+ist eine Salbe und kein Blitzableiter.
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kristallkugelquest (Mandragon, 22. Mai 2003, 14:07:00):
+
+Die Kristallkugelquest wird naechste Woche temporaer nicht spielbar sein
+wegen mittleren Erdbeben in der Region um Thorshavn.
+
+Bitte passen sie Ihre Reiseplanung entsprechend an.
+
+
+Die Reiseleitung (i.A. Mandragon)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kristallkugelquest (Mandragon, 26. Mai 2003, 09:17:37):
+~#! rn=Mandragon rt=1053605220 rg=d.inseln
+~#! tid=1053605220
+Wegen schwerer Seebeben hat der Trawler nach Thorshavn seinen Betrieb einge-
+stellt. Sollten sich noch Personen auf Thorshavn befinden, sollten diese
+dringend einen Magier ihrer Wahl zwecks sicherem Ruecktransport konsultieren.
+
+Die Reiseleitung (i.A. Mandragon)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kristallkugelquest (Mandragon,  1. Jun 2003, 21:40:58):
+~#! rn=Mandragon rt=1053933457 rg=d.inseln
+~#! tid=1053605220
+
+Die Seebeben sind vorbei und nach langer Bedenkzeit hat die Fischereigesell-
+schaft Moulokin die Trawlerfahrten wieder aufgenommen.
+
+Es empfiehlt sich, eine Erstbesichtigung jedoch noch um 1-2 Wochen zu ver-
+schieben, da sich die Erforschung von Schloss Jarven dann auch wirklich lohnen
+wird. Ab dann kann man Thorshavn dann auch offiziell einen zweiten Besuch 
+abstatten.
+
+Viel Vergnuegen wuenscht
+
+Ihr Reisebuero
+
+(i.A. Mandragon)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zynh ... (Mandragon, 16. Jun 2003, 13:26:50):
+
+heilt jetzt unabhaengig von Schnellkampfskill ...
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zynh ... (Zook, 16. Jun 2003, 13:28:20):
+~#! rn=Mandragon rt=1055762810 rg=d.inseln
+~#! tid=1055762810
+Zook zeichnet sich dafuer verantwortlich. 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Forschen ... (Mandragon, 24. Jul 2003, 14:17:24):
+
+in und um Thorshavn lohnt sich jetzt etwas mehr als vorher.
+
+Dank geht an Twingi und Rikus :-)
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Forschen ... (Anatol, 24. Jul 2003, 14:22:35):
+~#! rn=Mandragon rt=1059049044 rg=d.inseln
+~#! tid=1059049044
+Ist Thorshavn diese Insel, auf die man nach Bestehen der Troy-Quest
+"Kristallkugel" nicht mehr reisen kann?
+
+Anatol 
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Forschen ... (Mandragon, 24. Jul 2003, 14:22:52):
+~#! rn=Anatol rt=1059049355 rg=d.inseln
+~#! tid=1059049044
+Sollte ausgebaut sein.
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Forschen ... (Anatol, 24. Jul 2003, 14:23:12):
+~#! rn=Mandragon rt=1059049372 rg=d.inseln
+~#! tid=1059049044
+Oh. Fein. :)
+
+A*
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Dunkelelfen auf der Werwolfinsel (Humni,  9. Aug 2003, 21:10:26):
+Huhu Delfen,
+
+wer von Euch ein Problem hatte, auf der Werwolfinsel rumzulaufen, und keinen
+Schutz: Ab sofort braucht ihr da keinen mehr, da es unlogisch ist, dass einem
+an einem Ort, wo nur der Mond scheint, die Sonne auf den Pelz rueckt ;-)
+
+Humni
+PS: Danke an Padreic fuer das schnelle Einbauen einer Schnittstelle. Wenn Euch
+da noch was auffaellt, sagt bescheid, vielleicht hab ich was uebersehen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Dunkelelfen auf der Werwolfinsel (Twilight,  9. Aug 2003, 21:43:58):
+~#! rn=Humni rt=1060456226 rg=d.inseln
+~#! tid=1060456226
+Hmm im Dschungel sieht man angeblich die Sonne auch nicht, weil das
+Blaetterdach so dicht ist. *zu Protokoll geb*
+
+Twilight.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Dunkelelfen auf der Werwolfinsel (Mandragon,  9. Aug 2003, 21:44:42):
+~#! rn=Twilight rt=1060458238 rg=d.inseln
+~#! tid=1060456226
+Ob man sich demnaechst mit nem Sonnenschirm aus der Affaere ziehen kann?
+
+Ma*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Dunkelelfen auf der Werwolfinsel (Boing,  9. Aug 2003, 21:46:06):
+~#! rn=Mandragon rt=1060458282 rg=d.inseln
+~#! tid=1060456226
+Dann bau ich aber Schirmfressbeisser oder sowas ... ;)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Frachtgut (Padreic, 15. Aug 2003, 12:15:01):
+Ich kann alle Dunkelelfen nur davor warnen derzeit Frachtgut zu spielen, da
+dort noch lang nicht alle Raeume als Indoor markiert sind. Wer auch immer es
+ausbaut, wird dann hoffentlich hier Entwarnung geben das es debuggt ist.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Frachtgut (Grimmborn, 15. Aug 2003, 12:17:56):
+~#! rn=Padreic rt=1060942501 rg=d.inseln
+~#! tid=1060942501
+Ist ja schon ne Weile her, aber ich meine mich zu erinnern dass Frachtgut
+ueberwiegend unter freiem Himmel stattfindet. 
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abkuerzung (Miril, 15. Aug 2003, 12:20:36):
+Als ich heute morgen bei Xetolosch vorbei kam, faselte der 
+irgendwas von nem schnelleren Weg nach Krylaios. Koennt ihn
+ja mal ansprechen.
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Frachtgut (Rochus, 15. Aug 2003, 14:47:58):
+~#! rn=Padreic rt=1060942501 rg=d.inseln
+~#! tid=1060942501
+So, ich habe gerade die Huetten und Hoehlen nach innen verlegt :-)
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Frachtgut (Boing, 15. Aug 2003, 14:49:51):
+~#! rn=Rochus rt=1060951678 rg=d.inseln
+~#! tid=1060942501
+Und hoffentlich ein paar Hoehensonnen installiert? :)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Frachtgut (Rochus, 15. Aug 2003, 14:50:53):
+~#! rn=Boing rt=1060951791 rg=d.inseln
+~#! tid=1060942501
+Psst, lass sie doch selber drauf kommen ;-)
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Frachtgut (Grimmborn, 15. Aug 2003, 14:51:17):
+~#! rn=Boing rt=1060951791 rg=d.inseln
+~#! tid=1060942501
+Bin ich da eigentlich der einzige der an die eine oder andere Szene aus
+'Blade' denken muss? Aus der ungeschnittenen Version, vorzugsweise.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Frachtgut (Catweazle, 15. Aug 2003, 14:53:35):
+~#! rn=Grimmborn rt=1060951877 rg=d.inseln
+~#! tid=1060942501
+So sieht das aus, wenn Delfen in einem Feuerball vergluehen?
+Cool.
+
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Frachtgut (Humni, 15. Aug 2003, 15:55:28):
+~#! rn=Catweazle rt=1060952015 rg=d.inseln
+~#! tid=1060942501
+Naja, da wirkte das Sonnenlicht ja direkt, bei Delfen wirkt das nur
+langsam....
+
+Also so spektakulaer ist das nicht. Die sind einfach bei Lars, Ende.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zwergensofa (Humni,  9. Sep 2003, 15:40:51):
+Da ein gewisses Objekt doch eine gewisse Funktionalitaet hatte, die man
+bugmaessig nutzen konnte, wurde dieses bugtraechtige Objekt vorerst bis auf
+weiteres abgeklemmt.
+
+Humni
+PS: Es ist nicht alleine die Schuld dieses Objektes. Bevor wieder jemand
+meint, ich wuerde Magier anprangern.
+PPS: Der NPC ist noch da. Nur die Belohnung nicht mehr. Also sind auch keine
+Stupsaustragungen vonnoeten ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfixes (Shakedbeer, 27. Sep 2003, 17:48:11):
+Auch Shaky Istland ist von meiner Bugfix-Wut leicht veraendert worden. Der ein
+oder andere Wegepunkt duerfte in Wegescripten nicht mehr richtig erkannt
+werden. Das werdet ihr dann aber schon sehen. :-)
+
+Shaky.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das Portal ... (Mandragon, 30. Sep 2003, 18:42:55):
+
+tut wieder.
+
+Ma* (frisch aus dem Urlaub)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues aus der Inselwelt (Twingi,  1. Okt 2003, 18:49:37):
+Da auf der Rieseninsel immer mehr Bewohner eine Heimat finden, wurde
+beschlossen auch den Hafen nach und nach zu erweitern. Viel Vergnuegen bei der
+weiteren Erforschung der Insel.
+
+Die Inselregierung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das Informationsbuero... (Magdalena,  1. Okt 2003, 19:03:45):
+teilt mit:
+Die Zeit der dummen, laesterhaften Geruechte, dass die Rieseninsel doch ihren
+Namen zu Unrecht traegt, ist endgueltig vorbei. 
+Aus sicherer Quelle kann ich also freudig verkuenden, dass sie fuer Frau
+Mendel und einem gewissen Hobbit eine neue Heimat bietet. 
+Das AbenteurerVolk ist allzeit herzlich willkommen :)
+
+Magdalena, betend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das Informationsbuero... (Magdalena,  5. Okt 2003, 18:08:15):
+~#! rn=Magdalena rt=1065027825 rg=d.inseln
+~#! tid=1065027825
+Ein Hinweis:
+In einer bestimmten Situation sollte man fokusaehnliche Aktionen unterlassen.
+Magdalena, kann echt nix dafuer
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Apodingens (Miril,  6. Okt 2003, 15:47:56):
+beglueckt nun ihre Bezwinger mit einem Kleinod aus den Tiefen ihres
+Reiches.
+
+Vielleicht kann's der ein oder andere gebrauchen.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein gewisses Kloster (Twingi,  9. Okt 2003, 13:53:00):
+Die Bewohner eines gewissen Klosters haben nun auch in ihren Raeumlichkeiten
+die Sonne ausgeknipst.
+
+Sollten doch noch letzte Strahlen sich dort Zutritt verschaffen, bitte ich um
+Meldung.
+
+Twingi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sandburg (Miril, 11. Nov 2003, 12:58:12):
+Xetolosch ist ein bisschen alt und senil geworden. Daher hat er bislang
+leider voellig vergessen, wenn ein Spieler ihm schon einen Gefallen
+getan hat und dann als Seher eine Gegenleistung dafuer erwartet hat. 
+Eine kleine Verjuengungskur hat nun dafuer gesorgt, dass er sich 
+daran erinnert, wenn man ihn nach der Abkuerzung fragt.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Feuerinsel lebt (mal wieder) (Tilly, 24. Feb 2004, 01:29:51):
+Moin moin auch,
+
+der Tuersteher hat ein Weiterbildungseminar besucht und kann nun ein
+bisschen mehr. Ein Engagement mit ihm ist auch preiswerter geworden.
+
+Bereits engagierte Tuersteher wissen davon allerdings nichts.
+
+Desweiteren gibts 'ne neue Kleinigkeit auf der Feuerinsel. Und wenn
+die Balance durch ist, wird es/sie/er auch noch aufgemotzt.
+
+Das Zwergensofa ist nun auch wieder angeschlossen. Es kann allerdings
+nur und ausschliesslich in Seherhaeusern abgelegt und betreten werden.
+Selbst Arbeitsraeume von Magiern sind nicht gestattet.
+
+ - Tilly -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+RunenSTAB (Miril, 15. Mar 2004, 20:35:42):
+Hi.
+
+Der Runenstab ist nun tatsaechlich das, was der Name schon sagt und keine
+haessliche Runenkeule mehr. Gilt natuerlich wie immer erst ab Reboot/Ende.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neulich in einer Kneipe (Miril, 15. Mar 2004, 22:10:32):
+
+Zollokh der Waldarbeiter trinkt in Ruhe sein Bier aus.
+Zollokh sagt: Wirt, ich hab ne Idee. 
+Der Wirt fragt: Welche?
+Zollokh sagt: Wenn das naechste Mal ein Magier hier auftaucht und seinen
+Zollokh sagt: Stab vorzeigt, dann wischt Du ihn einfach von der Tafel 
+Zollokh sagt: ab, ok? Also den Namen von dem, nicht den Magier, mein ich.
+Der Wirt gruebelt eine Weile herum.
+Khrak nickt Zollokh zu.
+Der Wirt sagt: Gut mach ich. Noch ein Bier?
+Khrak nickt zustimmend.
+Zollokh nickt zustimmend.
+
+Gerade eben gehoert.
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neulich in einer Kneipe (Vector, 16. Mar 2004, 00:08:29):
+~#! rn=Miril rt=1079385032 rg=d.inseln
+~#! tid=1079385032
+:dankt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neulich in einer Kneipe (Whitetiger, 16. Mar 2004, 09:10:51):
+~#! rn=Vector rt=1079392109 rg=d.inseln
+~#! tid=1079385032
+:seufzt.
+
+Naja, is wohl besser so.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schlafmuetze (Miril,  6. Jun 2004, 10:57:28):
+Eine etwas schlaefrige Wache reagiert nun endlich doch aufs Kerbholz.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neulich bei Kurt (Miril, 19. Jun 2004, 12:49:14):
+Kurt erzaehlte neulich von einem Gespraech zwischen zwei aelteren
+Spielern, das er vor einiger Zeit illegal belauscht hat. 
+Er hatte damals ein kleines Log angefertigt, das er uns heute zukommen liess.
+
+Xetolosch stapft mit finsterem Blick herein.
+Dfender kommt mit einer Horde Touristen herein.
+Dfender sagt: Huhu, Xetolosch.
+Xetolosch mustert missmutig eine Horde Touristen.
+Dfender grinst Xetolosch an.
+Xetolosch sagt: Tach auch. Danke fuer die Einladung!
+Dfender nickt.
+Dfender sagt: kp
+Dfender kauft ein Eis.
+Dfender gibt ein Eis an Xetolosch.
+Dfender kauft ein Eis.
+Dfender schleckt ein Eis.
+Dfender scheint arge Bauchschmerzen zu haben.
+Xetolosch grinst daemonisch.
+Dfender arglt ein wenig vor sich hin.
+Xetolosch gibt ein albernes Kichern von sich.
+Xetolosch mustert misstrauisch ein Eis.
+Xetolosch grummelt irgendetwas Unverstaendliches und macht dabei magische
+Zeichen. Ploetzlich bildet sich ein Riss in der Realitaet.
+Kruftur kommt an.
+Krufturs Augen verfinstern sich und fixieren ein Eis.
+Xetolosch bedankt sich bei Kruftur.
+Kruftur verschwindet als Inspirationspartikel.
+Dfender scheint arge Bauchschmerzen zu haben.
+Xetolosch schleckt ein Eis.
+Xetolosch sagt: Hach, das ist hier ein historischer Ort! Weisst Du noch 
+Xetolosch sagt: damals, als die Glocke hier noch einen anderen Sinn hatte?
+Dfender nickt wehmuetig.
+Dfender scheint arge Bauchschmerzen zu haben.
+Xetolosch sagt: Achja, damals war auch Bierchen noch Chaosmagier. Naja, lang
+Xetolosch sagt: ist's her.
+Xetolosch sagt: Erinnerst Du Dich noch an den Nierenstein, der sich da immer 
+Xetolosch sagt: rumwaelzte?
+Dfender nickt.
+Xetolosch sagt: Und wie hiess noch dieses Vieh, da unten im Graben?
+Dfender gruebelt eine Weile herum.
+Dfender sagt: Schwachfug oder so aehnlich?
+Dfender scheint arge Bauchschmerzen zu haben.
+Xetolosch sagt: Ah, Schwaech-Lich wars!
+Dfender sagt: Richtig.
+Dfender seufzt.
+Xetolosch seufzt.
+Xetolosch schleckt gedankenverloren an seinem Eis herum.
+Dfender scheint arge Bauchschmerzen zu haben.
+Dfender grummelt.
+Xetolosch sagt: Du, ich hab ne Idee!
+Dfender sagt: Welche?
+Xetolosch sagt: Dein Zweitie ist doch Magier, oder?
+Dfender sagt: Oeh. Das ist jetzt mein Erstie, aber egal. Ja, ist er.
+Xetolosch sagt: Kannste den nich mal darauf ansetzen?
+Dfender gruebelt eine Weile herum.
+Dfender meint: Klingt nach nem Haufen Arbeit.
+Xetolosch grinst.
+Xetolosch sagt: Rate mal, wieso ich mir nie nen Vertrag andrehen liess!
+Dfender mustert Xetolosch.
+Dfender sagt: Hm, mal Miril fragen, was die dazu meint.
+Xetolosch sagt: Die wird schon nix dagegen haben. Die kann ruhig mal was tun,
+Xetolosch sagt: den Palast kriegt sie ja eh nicht fertig.
+Dfender sagt: Meinst Du?
+Xetolosch sagt: Nee, war nur Spass. Trotzdem, soviel Arbeit kann das ja nicht
+Xetolosch sagt: sein, die soll sich mal nicht so anstellen.
+Dfender sagt: Hm. Hast schon Recht. Ich werde meinem Erstie mal in den A***
+Dfender sagt: treten, so kann das ja hier nicht weiter gehen. Man muesste 
+Dfender sagt: mal ein paar Leute kontaktieren, die den Kram noch haben.
+Xetolosch nicht zustimmend.
+Xetolosch sagt: Du schaffst das schon.
+Dfender sagt: Wird sich zeigen. 
+Xetolosch sagt: Ok, dann wartet ja jetzt Arbeit auf Dich! Ich geh mal wieder.
+Xetolosch sagt: Und danke fuer das leckere Eis ;)
+Xetolosch grinst.
+Dfender nickt.
+Xetolosch winkt.
+Dfender winkt.
+Xetolosch verzieht sich fluchend nach Nordosten.
+Dfender scheucht seine Touris nach Nordwesten.
+
+Kurt hat uns dieses Log heute zukommen lassen, vor allem deshalb, weil er
+heute ein merkwuerdiges Schiff gesichtet hat, das frueher schon mal bei ihm 
+vorbei kam. Er meint, wir sollten das besser wissen.
+
+Wir meinen, ihr solltet das auch wissen.
+
+Viel Spass,
+Arathorn & Miril
+
+
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tektonische Verschiebungen (Miril, 19. Jun 2004, 12:50:32):
+Aufgrund des ueberraschenden Auftauchens einer verschollenen Insel ist es 
+zu leichten tektonischen Verschiebungen im Bereich der Riesen- und Feuer-
+insel gekommen.
+Eventuell muessen manche Skripte angepasst werden.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bekanntmachung (Miril, 21. Jun 2004, 18:46:13):
+                             BEKANNTMACHUNG
+
+
+Hiermit geben Wir, KOLOSSOS II., Herrscher ueber alle Zyklopen, Koenig des 
+vereinigten Inselreiches von Krylaios und Illuminatos, Auserwaehlter der 
+Apollinaris und des Phillumenos und HELLICONIA, genannt die Weise, Koenigin
+aller Zyklopen folgendes bekannt:
+
+Einige Jahre sind bereits ins Land gegangen, seit ein mutiger Seemann an 
+unseren Gefilden strandete und Uns die Kunde von den Voelkern des Nordens 
+brachte. Einige von diesen sind gekommen, um ihre Wohnstaetten hier zu er-
+richten und unter uns zu leben. Sie alle haben Wir hier aufgenommen, auf 
+dass sie dieKultur und das Wissen unseres Volkes bereichern sollen.
+Wieder andere kamen, um uns und unser Reich kennenzulernen, unsere heiligen
+Staetten zu besichtigen, mit unserem Volke zu reden und unsere Sitten und
+Gebraeuche und unseren Glauben zu studieren. Das moechten Wir weiterhin
+unterstuetzen, um den Frieden mit den Voelkern des Nordens, den Menschen,
+Elfen, Zwergen, Hobbits, Felinen und ja, sogar mit den dunklen Bruedern der
+Elfen zu wahren.
+Doch es kamen auch andere, nicht so friedvolle Gesellen. Gluecksritter, die 
+glaubten, unsere Untertanen ungestraft ueberfallen und unsere Schaetze rauben 
+zu koennen. Der Zorn der Goetter moege sie treffen!
+
+Bislang jedoch war es allen Fremden - seien sie nun Besucher oder Ansaessige -
+verwehrt, Unseren Palast zu besuchen. Viele Gruende sprachen dafuer, viele
+dagegen. Nach langen Gespraechen mit Unseren Beratern haben Wir Uns nun ent-
+schlossen, dies zu revidieren. Auch Unsere koenigliche Gemahlin, Helliconia, 
+die Weise, hat diesem Ansinnen zugestimmt und ist nun bereit, Fremden Audienz
+zu gewaehren. So wird der Ruhm des Koenigreiches gemehrt, aber auch das Ver-
+staendnis und Vertrauen der Voelker untereinander gestaerkt werden.
+
+Doch wisset eines, ihr Fremden, die ihr Uns besuchen werdet: 
+Als friedliebendes Volk sind wir freundlich zu jedem, der den Frieden wahrt. 
+Unruhestifter, Streitsuechtige oder gar Moerder werden bestraft werden, wo 
+immer sie sich auch blicken lassen. Die krylaischen Elitewachen, die in 
+Unserem Palast ihren Dienst verrichten, haben von Uns den Auftag bekommen,
+solche Frevler langfristig zu verfolgen und sie nehmen diesen Auftrag sehr
+ernst.
+
+Kolossos II.                                          Helliconia, die Weise
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bekanntmachung (Miril, 21. Jun 2004, 19:32:03):
+~#! rn=Miril rt=1087836373 rg=d.inseln
+~#! tid=1087836373
+Ich moechte zusaetzlich darauf hinweisen, dass auch andere Wege nun ein
+Stueckchen weiter fuehren. Nur, falls der Thronsaal gerade nicht erreich-
+bar ist, weil einer dort unbedingt sterben wollte.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bekanntmachung (Todie, 21. Jun 2004, 19:33:21):
+~#! rn=Miril rt=1087839123 rg=d.inseln
+~#! tid=1087836373
+Meinst Du etwa mich? Hmpf. :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Tilly, 25. Jul 2004, 22:46:20):
+Moin moin,
+
+ich habe eben alle geclonten Rollstuehle zerstoert, neu geladen,
+geclont und in die eingelogten Besitzer gemovt.
+
+Natuerlich sind sie jetzt nicht mehr autoload. Bitte besorgt
+Euch das Spray und sprueht Euren Rolli neu ein.
+
+Auf Rueckfrage stelle ich das auch gern zur Verfuegung :-)
+
+Wer weiterhin Probleme mit dem Rolli haben sollte, wende sich
+bitte an mich oder Humni.
+
+ - Tilly - 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Anatol, 25. Jul 2004, 22:46:58):
+~#! rn=Tilly rt=1090788380 rg=d.inseln
+~#! tid=1090788380
+Fuer welche Werte von "eben"? ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Tilly, 25. Jul 2004, 22:50:04):
+~#! rn=Anatol rt=1090788418 rg=d.inseln
+~#! tid=1090788380
+Hmmm,
+
+Zeit der Veroeffentlichung des Artikels MINUS der Zeit, die ich geflucht habe,
+als ich den Bug gefunden hatte :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Catweazle, 26. Jul 2004, 07:32:51):
+~#! rn=Tilly rt=1090788380 rg=d.inseln
+~#! tid=1090788380
+Aeh, was denn fuern Spray?
+
+YTC *nur leise aufhorchend*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Zook, 26. Jul 2004, 09:45:02):
+~#! rn=Catweazle rt=1090819971 rg=d.inseln
+~#! tid=1090788380
+Ist Megaschmarrn schon wieder voll? ;)
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Montanus, 26. Jul 2004, 09:46:07):
+~#! rn=Zook rt=1090827902 rg=d.inseln
+~#! tid=1090788380
+Nein. Wir haben Dir etwas Platz gelassen. Etwa 400+x Artikel. Aber nicht alle
+auf einmal vernaschen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Humni, 26. Jul 2004, 19:33:08):
+~#! rn=Montanus rt=1090827967 rg=d.inseln
+~#! tid=1090788380
+Ja.
+
+Ich bin schuld.
+
+Ich habe einen doofen Fehler gemacht, und nun bin ich schuld, darum helfe ich
+auch gerne beim neue-Rollis-kriegen.
+
+So, nun ists offiziell.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tamibar (Arathorn, 28. Jul 2004, 00:46:19):
+Huhu.
+
+Auf Tamibar gibt es derzeit ein klitzekleines Problem, das dafuer sorgt,
+dass Ihr nicht weiter auf der Insel rumlaufen koennt ausser an P1 und in
+den Hafen.
+
+Also nicht wundern, wenn da was klemmen sollte.
+
+Gruss, Arathorn, nicht Insel-RM, hat's aber trotzdem kaputtgemacht. Sorry.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tamibar (Zook, 28. Jul 2004, 10:05:09):
+~#! rn=Arathorn rt=1090968379 rg=d.inseln
+~#! tid=1090968379
+Gratuliere! ;)
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tamibar (Arathorn, 28. Jul 2004, 20:52:15):
+~#! rn=Arathorn rt=1090968379 rg=d.inseln
+~#! tid=1090968379
+So, Entwarnung. Auf Tamibar sollte alles wieder so sein wie vorher.
+
+Gruss, Arathorn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Feuerinsel-Newsletter - A.M. Boss hat gebacken (Tilly, 29. Jul 2004, 10:15:32):
+Moin moin Zwergenschaft und andere,
+
+A.M. Boss hat fleissig geschuftet und nun endlich auch das
+im Angebot ihrer Baeckerei, was da eigentlich hingehoert.
+
+Ich habe mir die Freiheit genommen, ihre qualitativ hoch-
+wertigen Produkte unter den Zwergen zu verteilen, die meiner
+Verantwortung unterstehen. Ebenso bei einigen besonders
+gefaehrlichen Kreaturen der parallelen Wirklichkeit.
+
+Falls wider Erwarten keine Probleme auftauchen sollten
+wuensche ich Euch viel Spass damit. Ansonsten bitte prompte
+Mail an mich und nicht gross rumprobieren, ob es auch
+tatsaechlich bugt :-)
+
+Gruss,
+               - Tilly - 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Feuerinsel-Newsletter - A.M. Boss hat gebacken (Zook, 29. Jul 2004, 10:16:40):
+~#! rn=Tilly rt=1091088932 rg=d.inseln
+~#! tid=1091088932
+Bugwaren?
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Feuerinsel-Newsletter - A.M. Boss hat gebacken (Tilly, 29. Jul 2004, 10:17:22):
+~#! rn=Zook rt=1091089000 rg=d.inseln
+~#! tid=1091088932
+Jo, unter dem Topic liefen die bei der Balance >:)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Krylailer (Miril, 11. Dez 2004, 18:10:58):
+Ich wollte nur mitteilen, dass der Krylailer etwas abgewertet wurde. Ich bin
+zwar nicht sicher, ob damit dieser "Wer als letzter flieht und kein Chaot ist,
+stirbt"- Effekt ganz weg ist, hoffe aber, dass es nun besser ist ;).
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Weihnachtsgeschenk (Miril, 24. Dez 2004, 12:06:23):
+Ein Feuermutant hat sich spontan entschlossen, sich wieder in seiner alten
+Heimat niederzulassen.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Komische Skills (Miril,  3. Jan 2005, 11:30:16):
+Ein gewisser Zwerg weiss nun etwas mehr ueber einen gewissen Skill
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Voruebergehend geschlossen ... (Tilly,  2. Feb 2005, 13:05:42):
+... wird morgen Nachmittag der Vulkan auf der Feuerinsel wegen
+Wartungsarbeiten.
+
+Wird nicht allzu lang dauern - hoffe ich.
+
+2-3 Stuendchen evtl., wenn ueberhaupt.
+
+Tilly
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Metzeln, Forschen UND Spielen? (Tilly,  3. Feb 2005, 17:49:02):
+Das sind ja gleich drei Sachen auf einmal!
+Das geht nun wirklich nicht!!
+
+Oder doch?
+
+Aber sicher geht das, denn auf den Insel ist nichts unmoeglich.
+
+Ich wuensche Euch viel Spass dabei und damit.
+
+
+Tilly
+
+
+p.s.  : Ich sollte vielleicht noch sagen, WO es das gibt: Im Para-Vulkan >:)
+p.p.s.: Der Normal-Vulkan ist damit natuerlich wieder frei zugaenglich
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Komische Skills (Tilly,  4. Feb 2005, 00:39:32):
+~#! rn=Miril rt=1104748216 rg=d.inseln
+~#! tid=1104748216
+Ha! Also wenn es Dir gelingt, einem Zwergen etwas beizubringen, dann
+gelingt mir das auch ...
+
+Und siehe da: der/die/das Zwergenbaecker(in) von der Feuerinsel
+sagt nun auch etwas dazu. So!
+
+Tilly
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zwergensofa vs. Seherhaeuser (Tilly,  4. Feb 2005, 12:39:24):
+Nachdem ich das Zwergensofa kraeftig ausgeschimpft habe, wird es 
+nun wohl dort bleiben, wo ihr es abstellt und sich nicht wieder
+einfach aus dem Staube machen.
+
+Tilly
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ich soll was verkuenden (Miril, 20. Feb 2005, 14:11:42):
+Helliconia hat nun ein Kleinod dabei. Um es zu nutzen braucht man allerdings
+auch von anderen Sachen "frische" Versionen.
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Rieseninselweiterentwicklung (Humni,  7. Aug 2005, 16:06:07):
+Huhu,
+
+so ein NPC auf der Rieseninsel ist neu. Eigentlich noch einer. Hmm. Ob ihr den
+findet? Ist schwierig und gemein... vielleicht gibt ja ein Werwolf Hinweise...
+vielleicht findet ihr nen netten Testie.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Reiseempfehlung (Arathorn, 18. Aug 2005, 23:19:45):
+-- Anzeige --
+
+Machen Sie jetzt die Kreuzfahrt Ihres Lebens, reisen Sie mit dem 
+Geisterschiff! Entdecken Sie unendliche Weiten, die nie ein Spieler zuvor
+gesehen hat! Buchen Sie jetzt, Sie werden es nicht bereuen!
+
+--
+
+Gruss, Arathorn, im Auftrag des Insel-Reisebueros.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Noch was.. (Humni, 19. Aug 2005, 00:01:27):
+Ich stehe dem nicht nach und verkuende: Es gibt auch was neues auf der
+Werwolfinsel. Fuer die meisten von Euch ... ja... oeh... ach egal. Findet ihr.
+Echt.
+
+Danach aber bitte Kreuzfahrt auf dem Geisterschiff buchen. Lohnt.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Klein aber ... (Tilly, 19. Aug 2005, 21:11:07):
+fein ist, was A.M. Boss neuerdings ihr/sein Eigen nennt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Oh, was gibts denn hier Neues? (Tilly, 28. Sep 2005, 14:13:02):
+Das Geheimnis des Volgonenamuletts ist noch nicht gelueftet.
+
+Doch .. wer sich im Uktarwald bereits etwas umgeschaut hat,
+vermag evtl einen Hinweis darauf zu finden.
+
+Und dann .. nun .. ja, dann!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Trophaeensammler (Miril, 21. Dez 2005, 20:35:54):
+Gewisse Traenen lassen sich neuerdings auch als Trophaeen sammeln.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sternenlicht (Miril, 26. Jan 2006, 17:55:07):
+Die Questbelohnung sollte nun auch zu was gut sein. Wozu, muesst ihr selbst
+herausfinden.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Sternenlicht (Miril, 26. Jan 2006, 18:22:30):
+~#! rn=Miril rt=1138294507 rg=d.inseln
+~#! tid=1138294507
+Achja. Leider ist mir dabei ein kleines Missgeschick passiert. Eine fiese,
+vergessene Klammer sorgte dafuer, dass ihr nun alle noch mal hochgehen muesst,
+um euch eine neue zu holen.
+We apologize for the inconvenience.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Im Nirwana (Miril, 31. Jan 2006, 18:54:11):
+befindet sich nun leider die Bekanntmachung, die Kolossos hier vor kurzem
+veroeffentlichen liess. Ich habe sie jedoch von dort unter schweren Muehen
+zurueckgeholt und in meinen Turm befoerdert, wo sie fuer alle Zeiten sicher
+vor versehentlichen Loeschungen sein sollte. Auch gegen Staub und sonstige
+Alterungserscheinungen ist sie dort, wo sie nun liegt, gut geschuetzt.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lemminge (Humni, 25. Apr 2006, 17:07:34):
+Huhu,
+
+da die Lemmingquest buggt und ich keine Zeit und Lust mehr habe, den Bug zu
+suchen, habe ich sie temporaer abgehaengt.
+
+Gruesse,
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Lemminge (Ark,  2. Jun 2006, 16:17:11):
+~#! rn=Humni rt=1145977654 rg=d.inseln
+~#! tid=1145977654
+Die Quest wurde (hoffentlich temporaer) aus der Questliste entfernt. Mail an
+Nyx ist raus. Wer sie kennt, kann ihr das ja nochmal so zutragen, habe leider
+keinen anderen Kontakt.
+Sobald das Problem gefixed ist, wird sie wieder angeschlossen/eingetragen.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bekanntmachung (Miril, 17. Jul 2006, 19:56:51):
+                           BEKANNTMACHUNG
+
+     Hiermit geben Wir, KOLOSSOS II., Herrscher ueber alle Zyklopen,
+     Koenig des vereinigten Inselreiches von Krylaios und Illumina-
+     tos, Auserwaehlter der Apollinaris und des Phillumenos und
+     HELLICONIA, genannt die Weise, Koenigin aller Zyklopen folgen-
+     des bekannt:
+     
+     
+     Einige Zeit ist vergangen, seit Wir Bewohnern des Festlandes
+     erlaubten, Fuss auf Illuminatos zu setzen. Dala, die Fischerin,
+     berichtete Uns davon, dass sie zahlreiche freundliche Helden 
+     getroffen habe, die sich bereitwillig eines Problems angenommen
+     haben, das den Himmel auf Illuminatos betraf.
+     
+     Diese Erfahrungen zusammen mit Berichten der hiesigen Stadtbe-
+     voelkerung liess Uns den Entschluss faellen, Fremden ab heute
+     zu erlauben, einen naeheren Blick auf den heiligen Berg aller
+     Zyklopen zu werfen: Atos, der maechtige Vulkan, Manifestation
+     des Phillumenos auf dieser Welt.
+     
+     Wir danken der Maechtigen, Zesstra, dass sie Uns bei der Be-
+     festigung und Markierung einer sicheren Wegstrecke durch das
+     nicht ungefaehrliche Land der tausend Geysire geholfen hat.
+     Denn nur so ist es Fremden moeglich, so sie denn die noetige
+     Vorsicht walten lassen, unbeschadet den Atos zu erreichen.
+     
+     Der Zugang zum heiligen Tempel bleibt nach wie vor den Glaeu-
+     bigen Unseres Volkes vorbehalten, jedoch mag sich auch dies
+     einmal aendern.
+     
+     
+Kolossos II.             Helliconia, die Weise
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Bekanntmachung (Zesstra, 17. Jul 2006, 19:57:13):
+~#! rn=Miril rt=1153159011 rg=d.inseln
+~#! tid=1153159011
+Huhu Mudder,
+
+Kolossos hat es ja gerade verkuendet: Ihr koennt euch nun ein bisschen mehr
+der schoenen Insel Illuminatos anschauen. :-)
+Ich lade euch also herzlich ein, dort zu forschen und (etwas) zu metzeln und
+vielleicht etwas zu finden, was nuetzlich ist.
+Weiterhin hoffe ich natuerlich sehr, dass euch die Gegend gefaellt und ihr
+dort Spass haben werdet.
+Fuer Anregungen bin ich natuerlich immer dankbar, also meldet euch ggf. bei
+mir oder fuellt mein Repfile. ;-)
+
+Und wie sollte es anders sein, moechte ich mich natuerlich an dieser Stelle
+bedanken: allen voran bei Vanion, der mich gesponsort und viele Fragen
+beantwortet hat und natuerlich bei Miril, auf deren Insel ich taetig sein
+durfte, die das Gebiet begutachtet hat und die mir auch viele Tipps gab
+und Fragen beantwortete. ;-)
+Weiterhin aber auch bei Zook fuer die Abnahme und bei weiteren netten
+Magiern (die ich besser nicht alle aufzaehle *g*), die ab und an Tipps
+beigesteuert haben.
+Und zuletzt auch ganz herzlich bei Janne und Mesirii, die sich als Tester
+betaetigt, viel Zeit aufgewendet haben und zu einer Reihe von Verbesserungen
+und Bugfixes gefuehrt haben. :-)
+(Jetzt hoff ich, dass ich niemanden vergessen hab.)
+
+Viel Spass wuenscht euch,
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zehn kleine ... (Miril, 24. Sep 2006, 12:29:31):
+Zehn kleine Lemminge
+war'n bis eben fort
+nun haben wir sie wiederbelebt
+an ihrem alten Ort
+
+Sollten sie immer noch Probleme machen, so bitte ich Euch, mir eine Mail
+mit moeglichst genauer Beschreibung des Problems zukommen zu lassen. Das
+Questgebiet ist momentan auch nur fuer Spieler betretbar, die diese Quest
+noch nicht geloest haben.
+
+Viel Spass, Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zehn kleine ... (Miril, 24. Sep 2006, 14:45:47):
+~#! rn=Miril rt=1159093771 rg=d.inseln
+~#! tid=1159093771
+So. Die Beschraenkung auf Spieler, die die Quest noch nicht geloest haben,
+ist ebenfalls aufgehoben. Es wurde einiges an der Technik hinter der Quest
+geaendert. Falls irgendwelche Merkwuerdigkeiten auftreten, bitte bei mir
+melden.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kolossos (Miril,  4. Okt 2006, 14:23:32):
+Die Schmiede der Zyklopen scheinen neuerdings etwas mieseres Material bei
+der Herstellung der Krylailer zu verwenden. Jedenfalls scheint ihre
+Wirkung im Kampf nicht mehr ganz so fatal zu sein.
+
+Darueber hinaus finden mutige Helden nun auch etwas fuer ihren Sammeltrieb,
+wenn sie den Koenig besiegen.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Paraharpye (Seleven, 15. Mar 2007, 21:39:20):
+Schlechte Nachricht fuer Para-Ornithologen:
+Das letzte Exemplar der Paraharpye leidet unter akutem Kaeferbefall. Bis wir
+die kleinen Biester gefunden haben habe ich sie abgeklemmt. Ihr muesst leider
+andere Orte zum Sterben suchen.
+
+Seleven
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Paraharpye (Seleven, 18. Mar 2007, 19:15:28):
+~#! rn=Seleven rt=1173991160 rg=d.inseln
+~#! tid=1173991160
+Die Paraharpye ist unter Vorbehalt wieder da. Diejenigen unter Euch, die sie
+bereits kennen werden eine leichte Verhaltensaenderung bemerken und, wenn sie
+einer spelllastigen Gilde angehoert, sich darueber freuen.
+Bei Problemen, bitte Mail an mich. Gejammer wird natuerlich direkt in den
+Spamordner verschoben :^).
+
+Seleven
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Shakylab fuer alle (Ennox, 17. Apr 2007, 23:04:07):
+Jetzt sollte auch mit Braillezeile und / oder Sprachausgabe der Ausgang
+des Labyrinths unter Shaky Island findbar sein.
+Danke an Innuendo, Xutelius, Trupf fuers Testen und die Vorschlaege
+und an Zesstra fuers schnelle anschliessen.
+
+Bugs an mich
+Ennox
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Shakylab fuer alle (Xutelius, 17. Apr 2007, 23:06:03):
+~#! rn=Ennox rt=1176843847 rg=d.inseln
+~#! tid=1176843847
+dank an ennox fuer die tolle umsetzung :) grad bei so einer wichtigen
+questbelohung is das wichtig finde ich.
+
+super gemacht :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Shakylab fuer alle (Zesstra, 17. Apr 2007, 23:07:46):
+~#! rn=Ennox rt=1176843847 rg=d.inseln
+~#! tid=1176843847
+Huhu,
+
+Der Nachteil: Da auch Aenderungen im Questobjekt noetig waren, welches Daten
+ueber den Questverlauf fuer jeden Spieler speichert, muessen alle Spieler, die
+diese Quest in der Uptime angefangen, aber nicht abgeschlossen haben, nochmal
+erneut beginnen.
+Ja, das ist ganz furchtbar gemein und schlimm, Beschwerden bitte an Ennox. *g*
+
+Achja, das betrifft die folgenden Spieler, soweit ich seh:
+Trupf, Belenus, Innuendo, Verleihnix, Magnix
+
+Zesstra
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lemming-Haarfaerbemittel (Zesstra,  7. Jul 2007, 13:37:59):
+Huhu,
+
+ich habe gestern in einem Anfall von Unfaehigkeit leider alle
+Lemming-Haarfaerbemittel im Spiel zerstoert (Falsche Zeile im Befehlspuffer
+erwischt und nicht drauf geachtet, dass da das ganz falsche Objekt drinsteht).
+Das tut mit schrecklich leid, aber kann es nun leider nicht mehr aendern.
+Wem diese gruene Farbe wichtig ist, moege sich bei mir melden, ich werde sie
+dann ersetzen. 
+Wem es egal oder nicht wichtig ist: Wunderbar, damit ist ein Platz im Inv frei
+geworden. ;-)
+
+Viele Gruesse,
+Zesstra
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Verwechslung der Obsidianklingen (Zesstra, 27. Nov 2007, 00:38:39):
+Huhu,
+neue Obsidianklingen aus meinem Gebiet sollten leichter von denen anderer
+Spieler zu unterscheiden sein. ;-) Tassram hat gestern unfreiwillig
+festgestellt, dass es bisher etwas bloed war, wenn man versehentlich die
+Klinge eines anderen Spielers dabei hatte.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Normalwelt-Harpyie (Zesstra, 16. Dez 2007, 20:11:09):
+Die Harpyie in der Normalwelt ist jetzt auch wieder fuer Gilden vernuenftig
+haubar, die nicht Kaempfer oder Karateka heissen. Danke an Towonda fuer die
+Bugmeldung.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+An Twingis Adventskalender (Arathorn, 20. Dez 2007, 18:47:32):
+... habe ich soeben Tuerchen 20 geoelt und ein wenig gerichtet, so dass es
+jetzt auch kein Problem mehr darstellt, dieses zu oeffnen.
+
+Gruss, Arathorn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+neue Hoerrohre... (Zesstra, 27. Dez 2007, 19:11:57):
+Ich habe mal das Hoerrohr von Shaky etwas ueberarbeitet und ihm neben einer
+kleinen Code-Renovierung einige zusaettzliche Infos gegeben. Es zeigt in
+Zukunft auch an, welcher Magier neben dem Autor des Objekts momentan fuer
+jenes zustaendig sein sollte.
+Damit sollte sich gleichzeitig die Haeufigkeit des "Du hoerst eine Stimme,
+aber sie spricht zu undeutlich." deutlich verringert haben.
+Bei Problemen wendet euch bitte an mich.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Shaky-Island-Vulkantouristen aufgepasst... (Shakedbeer,  1. Feb 2009, 17:32:08):
+Man kann nun wieder auf gewohntem Wege zum Vulkan kommen.
+
+Shaky - eingerostet, aber mit Hilfe fast wieder LPC-tauglich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Shaky-Island-Vulkantouristen aufgepasst... (Zook,  4. Feb 2009, 08:39:54):
+~#! rn=Shakedbeer rt=1233505928 rg=d.inseln
+~#! tid=1233505928
+eingerostet? und was wird aus para-dg-dingens wie hiess das
+noch...?
+z
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Shaky-Island-Vulkantouristen aufgepasst... (Gloinson,  4. Feb 2009, 08:42:56):
+~#! rn=Zook rt=1233733194 rg=d.inseln
+~#! tid=1233505928
+Das ist doch in Flash, nicht in LPC! D'oh!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hilfe, kreisch, jammer, heul, winsel, fluch ... (Ark, 27. Okt 2009, 19:27:41):
+... denn ein EK ist verschwunden. Und bevor gleich demnaechst das Spekulieren
+losgeht, es ist ne nette Dame auf der Insel am Ende der Welt. Da hat uns der
+Magier naemlich kundgetan, dass die nie zum Kerbholzfreischuss freigegeben
+sein sollte, aber die Implementation schlecht umgesetzt wurde, und deshalb ...
+Ach, egal, der EK ist bei denen weg, die ihn haben, und damit aus :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wims Modekrams... (Zesstra,  1. Dez 2009, 13:11:41):
+Huhu,
+
+an den Pumps am Ende der Welt hat es eine kleine Aenderung gegeben. Fuer die
+meisten duerfte das kaum auffallen, Extralook & Co sind unveraendert, aber es
+findet keine reale Groessenveraenderungen des Spielers mehr statt.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ueber Legenden und Mythen (Caldra, 10. Jan 2010, 14:09:49):
+Bei Brieseltrim im Buero ist ein interessantes Gespraech gefuehrt worden,
+das auch Helden interessieren duerfte, die nicht bei den Trves dienen.
+Diese Helden sollten sich in der rubrik gilden.kaempfer mal die Abschrift zu
+Gemuete fuehren!
+
+Caldra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fiebersumpf, erstes Fazit (Caldra, 15. Jan 2010, 21:00:07):
+Hallo,
+
+alle, die es schon in den Sumpf geschafft haben, werden auf einige
+Unstimmigkeiten gestossen sein. Eine Ursache ist der Einsatz von Methoden, die
+aufgrund der langen Uptime noch nicht greifen. Ich hab das jetzt
+beruecksichtigt.
+Wer auf Nummer sicher gehen will und es sich leisten kann :-) sollte einfach
+mal "ende" nachen. Alle anderen sollten trotzdem keine Schwierigkeiten haben.
+Falls trotzdem was auffaellt, bin ich fuer jeden Tipp dankbar.
+
+gruss
+
+Caldra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neulich im Fiebersumpf (Caldra, 31. Mar 2010, 19:30:43):
+Neulich im Fiebersumpf
+
+Da spazierte ich so froehlich vor mich hin und genoss die herrliche Luft und
+die Stille. Und ploetzlich entdeckte ich ein furchtbares Verbrechen an meinen
+Kreaturen, sie wurden dahingemetzelt - einfach abgeschlachtet. Nur noch
+ihre Ueberreste lagen vor mir. Gar gleichgueltig zuckte ich die Schultern
+und sagte mir "Was solls?". Gedankenverloren ob der herrlichen Umgebung
+spielte ich etwas mit den Resten und ehe ich michs versah, entstand daraus
+etwas ziemlich Nettes ... so zum Umhaengen ganz praktisch.
+Und weil ich grad so gute Laune hatte, dachte ich mir: "Mensch, das finden
+andere Urlauber in diesem Gebiet vielleicht auch ganz toll."
+Die Schlangen zischten mich zwar veraergert an, aber daraus mache ich mir
+gar nix.
+
+Besucht also mal wieder die Fiebersuempfe!
+
+Caldra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Beschwerde (Caldra,  2. Apr 2010, 11:40:59):
+Die Verwalterin des Lagerhauses in Gwainabar hat sich beschwert, dass ihr
+keine Unterstuetzung durch die Dorfwache be Angriffen zuteil wird.
+Ich musste ihr da leider recht geben ...
+
+Caldra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das musste jetzt mal sein (Caldra, 10. Apr 2010, 10:42:09):
+Ich habe bei den Sumpfamazonen mal mit der Faust auf den Tisch gehauen.
+Diess Jammerei, dass man seine Lieblingsklamotten nicht rausgibt, ist ja wohl
+unmoeglich. Na jedenfalls hoffe ich, dass die Maedels jetzt etwas freigiebiger
+mit bestimmten heiss geliebten Kleidungsstuecken umgehen.
+
+Caldra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Surfbretter (Humni, 16. Jul 2010, 13:53:36):
+Die Surfbretter machen irgendwelche Probleme. Ja, Bretter, da es mehrere sind,
+bzw. waren. Es sollte nun nur noch ein Surfbrett geben. Sollte das nicht
+funktionieren oder irgendwelche Schwierigkeiten geben, bitte Meldung an mich.
+
+(Oder sonstwen, der sich berufen fuehlen mag).
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ein gewisses Stueck Plastik- (Caldra, 21. Okt 2010, 17:42:30):
+plane ist jetzt etwas anwenderfreundlicher und laesst sich nun auch ohne
+Aufnahme ins Inv oeffnen.
+Allerdings nur dort, wo man sie auch unfreiwillig manchmal verliert .-)
+
+Caldra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Milia ist etwas eingefallen... (Caldra, 22. Okt 2010, 19:05:40):
+Hallo,
+
+Milia ist endlich etwas eingefallen, wie sie sich fuer erbrachte
+Dienstleistungen angemessen revanchieren kann.
+Fragt sie einfach mal nach Gegenleistung
+
+gruss
+
+Caldra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schlangenguertel (Caldra, 31. Okt 2010, 10:18:18):
+man kann beim Knuepfen des guertels jetzt die Anzahl der zu verwendenden
+Haeute angeben:
+knuepfe guertel aus x haeuten
+
+gruss
+
+Caldra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Probleme im Amazonendorf (Zesstra, 16. Jan 2011, 15:34:21):
+Im Amazonendorf buggt es und Spieler kommen nicht wieder raus, weil die
+Ausgaenge fehlen.
+Ich hab das Dorf daher voruebergehend abgehaengt, bis Caldra oder ggf. Gabylon
+sich drum kuemmern.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Probleme im Amazonendorf (Gabylon, 16. Jan 2011, 22:16:10):
+~#! rn=Zesstra rt=1295188461 rg=d.inseln
+~#! tid=1295188461
+Fixed.
+Bitte bei weiteren Problemen mail an mich, Caldra ist im Urlaub.
+
+gab
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Probleme im Amazonendorf (Gloinson, 19. Jan 2011, 20:45:18):
+~#! rn=Gabylon rt=1295212570 rg=d.inseln
+~#! tid=1295188461
+Caldra hat Netz und arbeitet unglaublich gern im Urlaub. Er hat ausser Essen
+und Schlafen sonst eh nicht genug zu tun, er ist nicht ausgelastet.
+
+*petzend*
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Hoerrohr-Verbesserung (Zesstra, 25. Aug 2011, 20:16:50):
+Huhu,
+
+ich hab mir mal das Hoerrohr vorgenommen.
+Die schlechte Nachricht: es kann sein, dass Leute mit Triggern diese mal
+anfassen muessen.
+Die gute Nachricht: das Hoerrohr zeigt jetzt direkt an, in welcher Region der
+aktuelle Ort liegt und aus welcher Region ein Gegenstand stammt.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Hoerrohr-Verbesserung (Zesstra, 25. Aug 2011, 22:11:34):
+~#! rn=Zesstra rt=1314296210 rg=d.inseln
+~#! tid=1314296210
+Achja: Die Anfaengerregion ist jetzt auch mal endlich im Hoerrohr. ;-)
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Koecher von A.M. Boss (Zesstra, 14. Sep 2011, 21:13:26):
+... wechseln Waffen jetzt auch, wenn er voll ist. (Nur neue natuerlich)
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Runen und Symbole (Gabylon, 22. Jan 2012, 17:14:50):
+Hi,
+
+
+wer aktuell weniger Symbole der Macht oder Runen auf seinem Runenstab hat als
+er eigentlich sollte, kann dem Schnitzer einen Besuch abstatten und diese
+erneut hineinritzen.
+Dies ging schon (fast) immer. Es soll nur eine kleine Erinnerung an diese
+Extrafunktion sein.
+
+
+gab
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Runen und Symbole (Ark, 23. Jan 2012, 09:35:56):
+~#! rn=Gabylon rt=1327248890 rg=d.inseln
+~#! tid=1327248890
+Die Extrafunktion, dass Symbole und Runen wieder verschwinden und erneuert
+werden muessen? Oder was stell ich mir darunter genau vor *verwirrt sei*?
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neulich auf Akhar Nth'tar (Caldra, 10. Mar 2012, 17:29:51):
+Der Pfad fuehrt hier in leicht gebogener Manier durch das Innere eines kleinen
+Waldes. Die relativ weit auseinanderstehenden Baeume sorgen dafuer, dass sich
+immer wieder Tageslicht durch die Blaetterdecke stiehlt und zusammen mit dem
+Duft nach Moos fuer eine angenehme Atmosphaere sorgt. Waehrend sich nach
+Nordwesten die Baeume langsam lichten, dringt der Pfad im Sueden tiefer in den
+Wald vor.
+Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: sueden und nordwesten.
+
+Du denkst . o O ( Ah, herrlich. Mal etwas ausspannen. Man kann ja nicht immer
+am rostigen Getriebe herumfuhrwerken... diese Ruhe hier. Toll! )
+
+Ploetzlich wird es gespenstisch still. Voegel hoeren zu zwitschern auf, das
+Laub der Baeume raschelt nicht mehr...
+
+Ein seltsames Gefuehl durchfaehrt Dich ploetzlich.
+Du fuehlst Dich mit einem Mal nicht gut... kalt laeuft es Dir den Ruecken
+hinunter, Schweiss bildet sich auf Deiner Stirn. Dein Magen beginnt sich
+umzudrehen, der Kopf brummt... etwas schmerzhaftes manifestiert sich in
+Deinen Gedanken... Du fuehlst... Deinen Schutzgeist! Es geht ihm nicht
+gut... er windet sich in Qualen.
+
+Dein Schutzgeist teilt Dir mit: Wulfyth koennte uns vielleicht helfen...
+
+Die Schmerzen verschwinden.
+
+Ein Strudel erfasst Dich.
+
+Das Innere dieser Huette weist genausowenig Pflege auf wie ihr Aeusseres ver-
+muten laesst. Dafuer liegen ueberall, pedantisch geordnet, getrocknete Kraeu-
+ter und Pflanzenteile herum und erfuellen den Raum mit wuerzigem Duft. In
+einer Ecke sitzt, oder besser gesagt kauert, ein alter Mann auf einem Haufen
+grober Tuecher.
+Es gibt einen sichtbaren Ausgang: raus.
+Ein baertiger alter Mann.
+
+Wulfyth beachtet Dich gar nicht.
+
+Du gehst langsam auf Wulfyth zu, der weiterhin stur geradeaus schaut.
+
+Du sagst: Hallo Wulfyth, ich hatte gerade ein seltsames Erlebnis...
+Du sagst: Mein Schutzgeist erschien in meinem Kopf, ich hatte Schmerzen...
+Du sagst: nun bin ich hier... aber warum und wieso weiss ich nicht...
+
+Du gruebelst.
+
+Wulfyth sagt: Es ist wahr, Ich hab es mit eigenen Augen gesehen! Ich war
+Wulfyth sagt: dort! Das vierte Symbol!
+
+Du sagst: Wie bitte?
+
+Wulfyth richtet seinen Blick nun endlich auf Dich.
+Wulfyth sagt: Nun, das zumindest... waren seine letzten Worte.
+
+Du sagst: Wer? Wessen Worte?
+
+Wulfyth seufzt leise.
+
+Wulfyth sagt: Auf meinen Wanderungen im Norden der Insel fand ich einen im
+Wulfyth sagt: Sterben liegenden Abenteurer und wurde Zeuge seines Ablebens.
+Wulfyth sagt: Ich fand ihn kurz vor dem Abzweig zum Kloster des Ky'leann
+Wulfyth sagt: Athtakh. Seine Hand zeigte zitternd in Richtung der Nebelberge.
+Wulfyth sagt: Dann hauchte er sein Leben aus.
+
+Du sagst: Die Moenche...?
+
+Wulfyth wischt meine Vermutung mit einer harschen Handbewegung weg.
+
+Wulfyth sagt: Das dachte ich zuerst auch. Aber er hatte keine aeusseren
+Wulfyth sagt: Verletzungen. Er sah eher... mental erschoepft aus. Ausserdem
+Wulfyth sagt: konnte ich mich dem Eindruck eines gewissen... Rauschzustandes
+Wulfyth sagt: nicht erwehren. Sehr seltsam, das.
+
+Du sagst: Und... das vierte Symbol? Was meinte er damit? Koennte es wahr
+Du sagst: sein? Koennte es... tatsaechlich wahr sein?
+
+Wulfyth sagt: Es gibt seit einiger Zeit Gemunkel unter den Dorfbewohnern.
+Wulfyth sagt: Man hoert ja immer vieles und noch mehr neues... aber nun...
+Wulfyth sagt: die Geruechte scheinen sich zu bestaetigen.
+
+Du sagst: Hmm, was hat das nun mit meinem Anliegen zu tun? Ich bin herge-
+Du sagst: kommen... hm, ich weiss gar nicht mehr genau wie... jedenfalls
+Du sagst: hat sich mein Schutzgeist gemeldet... er scheint Hilfe gebrauchen
+Du sagst: zu koennen und hat mich an Dich...
+
+Wulfyth starrt Dich an.
+
+Wulfyth sagt: Ja, genau das hat der Abenteurer auch noch erwaehnt! Richtig,
+Wulfyth sagt: deshalb kam ich ueberhaupt darauf, Dir von ihm zu erzaehlen.
+Wulfyth sagt: Sein Schutzgeist litt Qualen und er wusste weder ein noch aus.
+Wulfyth sagt: Tagelang irrte er auf Akhar Nth'tar herum, in der Hoffnung,
+Wulfyth sagt: ihn zu finden... nun, das hat er wohl.
+
+Nach einer kleinen Pause, die man als eine Trauerminute fuer den
+verstorbenen
+Abenteurer deuten koennte, nimmt Wulfyth das Gespraech wieder auf.
+
+Wulfyth sagt: Ich weiss auch nicht viel mehr. Moeglicherweise findest Du die
+Wulfyth sagt: Antwort, wenn Du den Dingen in den Nebelbergen auf den Grund
+Wulfyth sagt: gehst... aber...
+
+Du sagt: Ja?
+
+Wulfyth fixiert Dich.
+
+Wulfyth sagt: Ich weiss nicht, ob die Welt schon bereit dafuer ist... es
+Wulfyth sagt: scheint gefaehrlich zu sein!
+
+Du murmelst: Das ist es doch immer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Klatsch und Tratsch in Gwainabar (Caldra, 25. Mar 2012, 15:51:45):
+Inwae hat mir letztens unter dem Siegel der Verschwiegenheit erzaehlt, dass 
+einige Geschenke an die Amazonen, die in ihrer Huette verwahrt werden, so
+hochwertig sind, dass sie sich nicht mal sicher ist, ob es sich nur um 
+Nachbildungen handelt und einige Besucher auf die Idee kommen koennten, sie
+verwenden zu wollen.
+Ich verrate es natuerlich nicht weiter!
+
+Ich verrate auch nicht, dass ich das Woerterbuch im Dorf gegen einen 
+vollstaendigeren Fund ausgetauscht habe, der weitere Infos zu einem ganz
+bestimmten geheimen Wort enthaelt ...
+
+Caldra (verschwiegen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Runenstaebe (Gabylon,  6. Mai 2012, 23:04:01):
+Hallo,
+
+
+die Runenstaebe sind notwendigerweise nochmals erneuert worden. Es sollte
+nun aber keine Probleme mehr mit verschwundenen Runen und Symbolen geben.
+
+
+gab
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neulich auf Akhar Nth'tar II (Gabylon,  6. Mai 2012, 23:10:12):
+
+...
+
+Mit diesen Worten formt sich ein komplexes Bild in Deinem Kopf. Es ist das
+vierte Symbol der Macht. Du solltest es in Deinen Runenstab schnitzen, bevor
+die dunkle Seite in Dir es zu schwaechen vermag.
+
+Als Du Dich wieder Deinem Schutzgeist zuwenden willst, ist er verschwunden.
+Du spuerst zwar noch schwach seine Praesenz, aber ansonsten bist Du nur von
+Dunkelheit umgeben.
+
+Dann loest sich alles in Wirbeln auf. Du hast das Gefuehl, wieder im Hier und
+Jetzt gelandet zu sein. Du erwachst wie aus einer Trance.
+
+Ist das alles wirklich passiert? Dein Koerper fuehlt sich unversehrt an.
+Alles, was geblieben ist, ist das Bild in Deinem Kopf...
+
+> schau
+Du stehst in einem kleinen Raum in den Nebelbergen. Welch beklemmendes
+Gefuehl! Die Waende scheinen auf Dich zuzukommen. Hoffentlich stuerzt die
+Decke nicht ein! Kehr lieber um, noch kannst Du es...
+
+Du atmest tief durch. Was fuer eine Tortur, welch ein Ritt, welch ein Kampf!
+Dein Herz rast immer noch. Nur langsam wird Dir bewusst, in welcher Gefahr
+Du dort schwebtest... unvorstellbar.
+Doch noch immer weisst Du nicht so recht, ob dies Traum oder Realitaet war.
+Es fuehlte sich echt an, aber aufgrund der dort vorherrschenden Daempfe bist
+Du Dir nun nicht mehr so sicher...
+
+Du fuehlst Dich nicht gut. Es scheint Nachwirkungen der Daempfe zu geben...
+Schwindel ueberfaellt Dich. Dir wird schwarz vor Augen.
+
+
+
+Eine Ewigkeit spaeter erwachst Du. Muehsam schlaegst Du die Augen auf und
+schaust in ein bartumranktes, wohlbekanntes Gesicht.
+
+Wulfyth sagt: Na, das hat ja eine Weile gedauert. Du hast Glueck, dass ich
+Wulfyth sagt: gerade in der Naehe war. Du warst zwar keiner unmittelbaren
+Wulfyth sagt: Gefahr ausgesetzt, aber kalt ist es dort oben schon...
+
+Du starrst immer noch muede drein. Dein Ruecken schmerzt irgendwie.
+Wahrscheinlich vom Liegen. Wulfyth reicht Dir eine Tasse Tee. So etwas wie
+Dankesworte rutschen Dir ueber die Lippen. 
+
+Wulfyth sagt: Nun, da das Geheimnis um den armen Abenteurer gelueftet worden
+Wulfyth sagt: ist, waere es vielleicht an der Zeit... aber, hmmm.
+
+Wulfyth schaut Dich eindringlich an.
+
+Auch wenn der aeussere Eindruck wahrscheinlich noch ein anderer ist, bist Du
+innerlich nun hellwach.
+
+Du sagst: Aehm... ja? Sprich ruhig weiter...?
+
+Wulfyths Augen funkeln jetzt noch mehr als sonst.
+
+Wulfyth fluestert: Das fuenfte Symbol der Macht... es scheint, als wuerde es
+Wulfyth fluestert: tatsaechlich existieren!
+
+Du haeltst den Atem an.
+
+Wulfyth fluestert: Stell Dir vor! Ein kleiner Spaehtrupp der Trves hat es
+Wulfyth fluestert: geschafft, das Land der Daemmerung zu durchqueren UND
+Wulfyth fluestert: wieder zurueckzukommen. Was sie dahinter sahen... laesst
+Wulfyth fluestert: mich stark vermuten, dass das fuenfte Symbol der Macht
+Wulfyth fluestert: mehr als ein theoretisches Konstrukt ist...
+
+Du hast nun spitzere Ohren als ein Elf.
+
+Wulfyth raeuspert sich.
+
+Wulfyth sagt: Nunja, ich weiss natuerlich in etwa, wofuer das fuenfte Symbol
+Wulfyth sagt: da ist... allerdings hab ich es bisher immer als Legende
+Wulfyth sagt: abgetan. Aber da Du ja nun schon beim vierten Symbol Erfolg
+Wulfyth sagt: hattest, koenntest Du Dich ja vielleicht auf dieses
+Wulfyth sagt: moeglichweise etwas groessere Abenteuer einlassen und mir dann
+Wulfyth sagt: berichten...?
+
+Langsam, ja fast behaebig stehst Du auf. Das fuenfte Symbol der Macht. Traum
+Deiner schlaflosen Naechte. Oder so. Nun bekommst auch Du funkelnde Augen...
+Enorme Kraefte... mentale Ueberlegenheit... Gegner, die reihenweise nur so
+umfallen... Verschmelzung von Raum und Zeit...
+
+Dein Blick wird klarer.
+
+Du sagst: Aehm... wo fange ich denn da ueberhaupt zu suchen an?
+
+Wulfyth winkt Dich zu sich heran und beugt sich vor.
+
+Wulfyth zischt Dir etwas ins Ohr, was Du selbst kaum verstehst.
+
+Du ziehst die Augenbrauen hoch.
+
+Du sagst: Die hatte ich gar nicht mehr auf der Rechnung. Aber stimmt,
+Du sagst: gehoert habe ich schon von ihr...
+
+Du machst eine tiefe Verbeugung. Die leere Tasse Tee stellst Du ab.
+
+Du sagst: Wieder einmal gehts los, in ein neues Abenteuer. Habt Dank, weiser
+Du sagst: Mann!
+
+In Wulfyths laesst sich zum Abschied zu einem Nicken herab. In seinen Augen
+meinst Du ein klein wenig Anerkennung gesehen zu haben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sperrung Nebelberge (Gabylon,  6. Dez 2012, 00:44:57):
+Moin,
+
+aufgrund von kleineren Bauarbeiten ist der Zutritt ins Innere der Nebelberge
+voruebergehend geschlossen worden. Die Wiedereroeffnung wird hier von Caldra
+bekanntgegeben.
+
+gab
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Entsperrung Nebelberge (Caldra,  9. Dez 2012, 11:38:42):
+Nabend,
+
+nach Abschluss der Umbauarbeiten ist der Zutritt ins Innere der Nebelberge
+wieder erlaugt. 
+
+Caldra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues aus dem Wald... (Gabylon, 13. Dez 2012, 14:35:44):
+Tach,
+
+ein grosser Waldbewohner hinterlaesst nun auch etwas, wenn man ihn toetet,
+was besonders fuer Kampfzwerge und auch Trves'sche Felinen interessant sein
+duerfte.
+
+gab
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zyklopenschwert (Miril,  4. Feb 2013, 22:51:08):
+Der ein oder andere faehige Schmied mag nun etwas mit Kolossos Schwert
+anfangen koennen.
+
+Viel Erfolg damit.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Superkuh! (Zesstra, 21. Mar 2014, 22:23:23):
+Irgendwas hatte der Superkuh ihre Superkraefte geraubt. Die hab ich ihr dann
+mal wiederbeschafft.
+Danke an Bugfix fuer die passende Meldung.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
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+Naechsten Ausruestungsverlust.... (Rhoakka, 24. Mar 2016, 17:20:23):
+so langsam verliere ich die Lust. :) Beim ausprobieren des Artefakts von den
+Moenchen des Klosters auf TI, ist ein FRZG aufgetreten, danach lag bei der
+leiche nur das Artefakt und der Schluessel eines Moenchs. Im Aschehaufen war
+nix zu finden und sonst im raum auch nicht. Getest habe ich das ganze beim
+Koch, also auch keine Stelle, wo schnell etwas verschwindet. Aergerlich das
+ganze...
+Oder ueberseh ich was und der kram landet irgendwo ...
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+Re: Naechsten Ausruestungsverlust.... (Humni, 24. Mar 2016, 17:36:44):
+~#! rn=Rhoakka rt=1458836423 rg=d.inseln
+~#! tid=1458836423
+Huhu,
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+der Ausruestungsverlust an dieser Stelle ist Absicht, der FiRZG nicht. Ich
+werde diese Stelle aber bearbeiten. Das ist im Urlaub nur nicht ganz so
+einfach, dank schlechter Verbindung.
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+Ich selbst finde Ausruestungsverluste nicht gut, nur um das klarzustellen. Die
+Entscheidung darueber ist aber nicht allein meine.
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+Humni
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